1.5.1 版本更新現已推出所有平台! Firaxis 總部目前正忙於開發《明日方舟》和《地球崛起》 ,我們期待在即將到來的Firaxis 功能工坊活動中與玩家們一起測試這些重大更新。待準備好後,我們將分享更多相關訊息。但在此之前,我們希望先推出一個中期更新,重點在於完善和迭代現有基礎(畢竟,在遨遊星際之前,你需要一個堅實的基礎!)。
我們延續了近期外交方面的重點,推出了「解放」功能,讓您能夠將征服的定居點歸還給其最初的創建者。在使用者介面方面,全新的地圖搜尋和單位清單面板大大提升了帝國管理的便利性。此外,我們也對近期發布的地球地圖進行了迭代,推出了「隨機地球」模式——該模式會隨機打亂地球地圖上資源、河流和奇觀的分佈——以及趣味十足的全新「甜甜圈地圖」。最後,我們對偉人系統進行了全面調整,將其從城市生產隊列中完全移除,使其能夠透過文明專屬的里程碑自然解鎖。
完整筆記還有更多內容等你發現,請繼續閱讀!
在你深入探索之前…
已啟用的模組將會停用
本次更新將重置並停用所有已啟動的模組。我們強烈建議您給我們的模組社群一些時間來更新他們的作品,然後再手動重新啟用。如果您正在使用已更新且穩定的模組,只需在主選單中找到「附加元件」即可重新啟用這些模組。瀏覽已安裝的模組列表,然後啟用您想要使用的模組。
一些補充提醒
- 更新驅動程式:我們建議您確保顯示卡驅動程式為最新版本,並仔細查看我們的最低系統需求,以獲得最佳體驗。
- 向下相容性:我們會盡力保持與現有檔案的向下相容性,但部分新能力或效果可能要等到您開始新遊戲後才會出現。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議您開始新遊戲。
- 舊版分支:您是否正在 Steam 上玩遊戲,並希望使用舊版本完成當前存檔?您可以使用我們的舊版 Steam 測試分支來實現。要加入舊版分支,請在 Steam 庫中右鍵單擊《席德·梅爾的文明 VII》,選擇“屬性”,然後按一下“測試版”標籤。從那裡,選擇“舊版”選項。
提醒一下,您可以訪問我們的問題追蹤器以查看已知問題。如果您遇到問題,可以點擊此處向團隊提交錯誤報告。
專題報導
解放
解放已正式加入你的外交工具包!
當你征服一座定居點或透過和平協議獲得一座定居點時,除了「保留」或「摧毀」之外,你現在會有第三個選項: 「解放」 。如果定居點最初是由另一個主要文明(並非你當前交戰的文明)建立的,你可以將其歸還給原始所有者,這也會略微提升你與該文明的外交關係。
如果定居點的最初創建者是你曾經的宗主國,你可以將其解放回你曾經統治的城邦,從而重新激活你之前的宗主國加成。因此,當你失去一個城邦時,你也會失去它所提供的宗主國加成。這包括城邦被征服、吞併或以其他方式失去的情況。一些立即生效的加成,例如免費單位或科技,在你失去城邦時不會受到影響。你不會因為城邦的失去而失去這些加成,解放後也不會再觸發這些加成。
單位列表和地圖搜索
在 1.5.1 版本更新中,我們繼續致力於讓您在構建帝國時更加清晰明了,新增了單位列表和地圖搜尋功能。這兩個新面板均可從小地圖頂部存取。對於手柄用戶,單位列表可透過環形選單訪問,地圖搜尋則位於小地圖頂部。
我們先來看看單位列表,它是您瀏覽帝國所有單位的一站式平台(在超大地圖上尤其有用!)。您可以搜尋和排序單位,查看諸如生命值、剩餘移動力、單位等級等實用信息,以及增援時間和指揮官復活時間等信息。您也可以直接從清單中發出一些基本指令,包括睡眠、警戒和升級,或在地圖上選擇一個單位來查看其全部行動。
地圖搜尋功能現在可讓您搜尋可見地圖,並高亮顯示圖塊、單位、建築等資訊。第二個搜尋列可讓您選擇篩選條件,進一步縮小搜尋結果範圍。此外,我們還添加了一個輔助介面,按類型顯示您可以搜尋的內容。我們將在未來的更新中持續改進和增強地圖搜尋功能,但我們非常希望盡快將第一個版本交付給您,所以請告訴我們您的使用感受。
隨機地球和甜甜圈地圖
我們很高興地宣布,我們的地圖團隊一直在忙於為本次更新添加兩種新的地圖類型:隨機地球地圖和甜甜圈地圖!
如果你一直很喜歡TSL Earth,但又想體驗更多不同的內容,那麼 Randomized Earth 就是你的理想選擇。這張地圖的生成方式與 TSL Earth 類似,旨在模擬我們的星球,但資源、河流、奇觀等等都是隨機生成的,所以你永遠無法預知會獲得怎樣的遊戲體驗。你可以在這張地圖上選擇文明的「真實起始位置」開始遊戲,或者,如果你想體驗另一種歷史,也可以使用標準的隨機出生規則。作為本次更新的一部分,我們還在TSL Earth 地圖上添加了隨機出生點的選項。 (我們可能還在 Randomized Earth 中添加了一些隱藏彩蛋……你能找到它們嗎?)
接下來是甜甜圈地圖!這張地圖的靈感來自我們嘗試製作的一些新地圖,特別是那些擁有廣闊內陸海洋的地圖。雖然最初只是個玩笑,但我們發現它玩起來很不錯,而且能創造出很多有趣的場景(尤其是在多人遊戲中!),所以我們想把這份樂趣分享給設計室之外的玩家。
甜甜圈地圖是一張方形地圖,上面覆蓋著類似盤古大陸的陸地,因此它比我們的標準地圖略高略窄。地圖上有內海和外海(各自包含遙遠的島嶼),通常情況下它們並不相連,但一些河流、湖泊和定居點的巧妙佈局可以形成水橋。我們希望您覺得這張地圖內容豐富,並且玩得開心。
這裡還有一個小小的使用者介面改進:在遊戲創建過程中,地圖類型現在被整理成可折疊的類別;不再需要滾動瀏覽整個清單了。歡迎您在體驗這些新地圖類型時與我們分享您的回饋,祝您探索愉快!
偉大的人物重塑
此前,偉人和其他單位一樣,需要與其他單位競爭生產隊列中的名額。但在實際操作中,我們發現他們的優先順序往往墊底,這意味著玩家可能會錯過他們獨特的敘事事件以及他們在遊戲中期帶來的影響。
在 1.5.1 版本中,我們希望讓獲得偉人成為各個文明遊戲體驗中更自然的一部分,因此我們徹底移除了偉人生產隊列!現在,每個文明的偉人單位都有基於其遊戲風格的獨特解鎖條件。滿足相應條件後,您將自動從可用偉人池中獲得一位偉人。
例如,如果您扮演的是阿拔斯王朝,那麼在阿拔斯王朝的特色區域放置專家,您將獲得一位偉人:阿里姆。我們已更新所有偉人的描述,您可以在遊戲設定介面、載入介面和遊戲內詳情面板中找到他們的獨特條件。
更新說明
( ★ = 社群推薦商品)
遊戲玩法
外交
- ( ★ )玩家現在可以解放被佔領的定居點,將其歸還給原來的所有者,或將其恢復為城邦。
- 當領導人被消滅後宣戰時,哈里特·塔布曼的關係通知不再錯誤觸發。
地圖與地圖生成
- 新增甜甜圈地圖類型。
- 新增隨機地球地圖類型。
- 更新了全球範圍內的Voronoi 地圖生成和渲染,引入了更多具有天然海灣和地峽的多樣化大陸形狀。
- 創建遊戲設定過程中地圖類型選擇的使用者介面。
- TSL地球地圖上的火山現在有了地理位置準確的名稱,而不是隨機名稱。
- TSL Earth中,獸皮現在只出現在古代。
- 獨立勢力的海軍單位不再進入海洋區域。
- 解決了在超大地圖上創建遊戲時,新增的玩家插槽不會立即顯示的問題。
軍隊
- 大規模殺傷性武器打擊通知現在會明確說明在對多個玩家發動核打擊時將發動哪種戰爭類型。
- 完成「常春藤行動」後,大規模殺傷性武器打擊的爆炸半徑預覽現在會相應擴大。
多人遊戲
- 現在玩家可以透過「[」快捷鍵或遊戲選單暫停已啟用回合計時器的多人遊戲。
單位
- 重新設計的偉人將透過獨特的遊戲條件解鎖。
- 阿拔斯王朝的阿里姆大人物、賈希茲、伊本·西那和法爾加尼現在啟動後可免費購買他們各自的建築(動物園、醫院和天文台)。
- 現在,玩家在獲得偉人以及獲得某種特定類型偉人的最後一個時都會收到通知。
- 查克拉邦斯的啟動要求,現在必須將其花費在外國首都/宮殿上,並給予 500 點影響力。
各種各樣的
- 新增「發現」篩選器,讓玩家啟用偵察鏡頭並突出顯示無需偵察兵的發現。
- 植被覆蓋的地塊上的城區現在有了更新的視覺效果,可以更清晰地顯示這一點。
- 在相鄰奇觀地塊上開始建造時,奇觀不再從定居點的生產隊列中移除。
- 更新了遊戲年度進度縮放比例。
- 開發者註:我們做了三項改進,以優化頂部橫幅中顯示的遊戲年份的計算方式。首先,我們重新調整了每個時代回合之間的間隔時間,使其更準確地反映每個時代實際的回合數。其次,在危機發生時,我們放慢了時代末期的時間流逝速度,以體現這段時期的動盪。最後,我們發現了一個錯誤,在遊戲回合數不到一年的情況下(尤其是在現代),月份的計算有問題。經過這些改進,目前顯示的遊戲日期應該更加合理了。
- 卡巴卡湖獨特改良後的水面紋理現在顯示正常。
領袖與文明
領導人
- 修正了玩家無法跳過初次見面過場動畫的問題。
- 解決了《阿育王》和《伊本白圖泰》中各種動畫延遲和文字問題。
文明
- 英格蘭不再將愛德華·蒂奇和艾達·洛夫萊斯列為未擁有這些DLC領導者的玩家的解鎖條件。
- 在古代時代玩“久經沙場的英格蘭”時,英國市政廳(探索時代模型)不再出現。
使用者介面/使用者體驗
一般的
- ( ★ )新增單位清單面板,提供玩家所有單位的集中視圖。可透過小地圖上方的按鈕訪問,或透過控制器玩家的環形選單存取。
- ( ★ )新增地圖搜尋面板,提供玩家在可見地圖上搜尋各種圖塊、單位、建築物等的工具。
- ( ★ )奇觀影像現在會在其引言旁顯示奇觀的遊戲體驗加成。
- 單位生產完成後,單位圖示會從城市旗幟上正確消失。
- 玩家現在可以點擊單位的頭像,將鏡頭中心對準該單位。
- 即使只有一個地塊損壞,「全部修復」選項現在也會出現在城市介面中。
- 編輯指揮官姓名後,指揮官單位圖示不再消失。
- 當某些鏡頭處於活動狀態時,「敘事選擇」和「探索選擇」的「前進」通知現在可以正確顯示。
- 在「生產選單」中計算放置產量時,產量預覽將不再重複扣除自然產量。此項變更將使某些建築放置方式的產量預覽更加準確。
- 新增了滑鼠和鍵盤的「切換詳情」快捷鍵,允許在螢幕和鏡頭中切換詳情,而不會與「跳過轉彎」快捷鍵衝突。預設情況下,該快捷鍵綁定到 Tab 鍵。
- 領導者屬性樹進行了多項提升使用者體驗和視覺效果的改進。
- 【觸控操作】點擊方塊時,提高了定居者單位移動的觸控反應速度。
控制器特定
- 使用控制器導航時,生產佇列項目上不再顯示觸控和滑鼠控制的「關閉」按鈕提示。
- 使用滑鼠開啟促銷選單並在主選單中快速切換到控制器時,遊標焦點不再停留在背景 UI 上。
- 改進了各個選單中的遊標焦點和導航焦點。
文字更改
- 為“偉大的人”新增了教程。
- 修正了關於日本戰國時代武士道和大名政策傳統的文本。
- 解決了各種選單中本地化的文字重疊和截斷問題。
- 解決了熱座模式下佔位符文字的問題。
工具提示
- 在圖表工具提示中新增了區域健康狀況細分資料。
- 現在,「強化」行動的工具提示會在單位面板中顯示戰鬥力加成和兩回合的要求。
敘述
- ( ★ )解決了社群報告的各種敘事故事片段無法觸發或觸發不正確的問題。
- 故事片段、百科條目和教程訊息中的拼寫錯誤和截斷問題。
- 《民俗百科全書》條目中的歷史背景。
- 故事任務追蹤器不再重置。
- 當戰爭同時爆發時,敘事選擇彈出視窗期間鏡頭縮放不再鎖定。
- 將已啟動的偉人敘事故事的基準數量從 1 個增加到 3 個。 (平安時代的士人仍為 3 個)。
- 修正了多處錯誤的工具提示文字。
- 故事獎勵不一致或不準確的情況。
聲音的
- 音效缺失或錯誤等各種問題。
- 螢幕和選單中的旁白音量、混音和音訊提示都經過精心調整。
平台特定
所有遊戲機
- 重新命名後,自訂的定居點名稱現在可以按預期顯示在定居點橫幅上。