《文明VII》 1.5.0版本更新正式上線,帶來了一系列改動,其中包括期待已久的「真實起始位置地球」地圖*。更令人驚喜的是,此次更新恰逢《文明》系列35週年!
致Switch/Switch 2玩家:此補丁將在稍後發布。感謝您在我們努力完成此補丁以滿足任天堂的額外審核要求期間的耐心等待。在此期間,目前與Switch主機相容的版本仍然可用,並完全支援與Steam的跨平台線上(存取方式請點擊此處)。在Switch/Switch 2版本更新發布之前,與其他主機平台的跨平台線上功能將暫時無法使用。
如果您在 PAX 遊戲展上觀看了我們的開發者座談會,您也看到了我們對《文明VII》未來發展方向的首次全面展望,包括免費更新“明日之弧”中的第四紀元,以及即將推出的擴展包“地球崛起” 。我們的團隊目前正全力以赴,力求盡快完成這些大型更新。因此,未來幾個月我們的補丁發布頻率自然會降低,不過我們還有一個中期更新正在開發中。
如果你想提前了解幕後故事,並有機會幫助我們塑造未來的發展方向,歡迎申請加入 Firaxis 功能工作坊,與團隊一起為早期版本提供回饋!同時,我們希望 1.5.0 版本能讓你盡情慶祝 35 週年帝國建設之旅。
讓我們直接來看筆記吧!
在你深入探索之前…
- 更新驅動程式:我們建議您確保顯示卡驅動程式為最新版本,並仔細查看我們的最低系統需求,以獲得最佳體驗。
- 向下相容性:我們會盡力保持與現有檔案的向下相容性,但部分新能力或效果可能要等到您開始新遊戲後才會出現。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議您開始新遊戲。
- 舊版分支:您是否正在 Steam 上玩遊戲,並希望使用舊版本完成當前存檔?您可以使用我們的舊版 Steam 測試分支來實現。要加入舊版分支,請在 Steam 庫中右鍵單擊《席德·梅爾的文明 VII》 ,選擇“屬性”,然後單擊“測試版”選項卡。從那裡,選擇“舊版”選項。
提醒一下,您可以訪問我們的問題追蹤器以查看已知問題。如果您遇到問題,可以點擊此處向團隊提交錯誤報告。
專題報導
地球地圖上的真實起始位置
真正的起始地點地球*已正式加入《文明VII》 !
超大地圖旨在最大程度地擴展遊戲空間,盡可能真實地模擬地球,包括地形、河流、資源和自然奇觀的位置。所有戰役都始於古代,您的起始位置將取決於您所選文明的歷史首都。
在《文明VII》中,我們引進了一些以往《文明》系列遊戲中沒有的全新元素和更新。尼羅河和亞馬遜河等主要水道現在都具備了通航功能,而且每張地圖都會包含七個自然奇觀,每次都會從隨機池中挑選。為了讓起始地點更加寬敞,我們減少了苔原和空曠的海洋地塊,並放大了一些關鍵區域,例如歐洲(以避免過度擁擠)、夏威夷和日本,以確保島嶼開局不會總是充滿挑戰。
隨著手工繪製的區域地圖的推出,地圖選擇介面很快就會變得非常擁擠。隨著我們添加更多地圖,地圖選擇介面也會隨之更新。
如果您想了解更多關於TSL地球地圖開發的信息,請查看我們最近發布的「開發者訪談」文章。我們迫不及待想看看您將如何改寫世界歷史—祝您探索愉快!
*地球地圖目前可在Steam、Epic、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台遊玩。目前暫不支援Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台。高級開局模式不支援地球地圖。
未知領域與隨機地圖
TSL Earth 地圖並不是我們在 1.5.0 版本中唯一的地圖更新! Terra Incognita 和 Shuffle 地圖也使用 Voronoi 技術進行了重新設計,至此,我們已完成向玩家提供所有基礎遊戲地圖更新版本的流程。
「隨機地圖」類型會在地圖上產生兩個主要區域,並像標準大陸地圖一樣將文明劃分到這兩個區域之間。然而,每個區域都是基於不同的基礎地圖腳本程式產生的。例如,地圖的一半可能會產生為群島地圖,而另一半則可能會產生為分形大陸地圖。四種可能的地圖生成類型為:大陸、分形大陸、群島和破碎海域。地圖的兩邊可以產生相同類型的地圖,但這並不常見。 「隨機地圖」非常適合喜歡高變數且樂於在每局遊戲中探索地圖的玩家。
「未知之地」地圖類型是「隨機地圖」類型的變體,它保證地圖的兩個主要區域中有一個區域會產生為類似大陸地圖的形狀。如果可能,玩家會從大陸區域開始遊戲。另一個區域則是隨機生成,再次生成為大陸地圖的機率顯著降低。這種地圖類型非常適合那些既想在探索時代體驗一些神秘感,又希望在古代時代擁有穩定可靠的遊戲體驗的玩家。
既然我們已經完成了地圖生成更新,您可能想知道《文明VII》的地圖未來會有哪些發展。我們正在考慮新的地圖生成選項,例如今年早些時候推出的「海平面」選項、類似「地球」的關卡式區域地圖,以及像「破碎之海」這樣的全新地圖類型。我們非常希望聽到您對未來地圖更新方向的回饋——請在Steam 、 Discord或其他任何您討論《文明》的地方告訴我們!
花錢影響以保持中立
你是否曾經在和平發展帝國的過程中,突然被盟友拖入一場不願面對的戰爭?在 1.5.0 版本中,我們為你提供了一個新的選擇,讓你能夠置身事外,維持聯盟關係(只要你有足夠的影響力)。
當盟友捲入戰爭時,你現在可以選擇支付影響力置身事外。支付的影響力仍然會直接給予你的盟友,因此你仍然會以和平的方式表達支持。每隔一段時間(標準速度下每10回合),你將有機會再次加入戰爭,或再次支付影響力以保持和平。唯一的例外是,如果你的兩個盟友之間爆發戰爭,在這種情況下你將無法保持中立。
外交博弈對遊戲結果的影響舉足輕重,尤其是在戰爭時期。因此,我們正在進行針對性的調整,同時評估其對完整遊戲的影響。我們預計這項改動對玩家人數眾多的遊戲以及希望在遊戲後期擁有更多工具來駕馭盟友關係的玩家影響尤為顯著。我們計劃繼續針對這個遊戲機制進行調整,目前正在考慮兩種方案:一是引入解放機制,使定居點歸還給原所有者;二是重新審視聯盟效果,以提升其價值。
介面改進:徑向標尺、改進的工具提示和同步解鎖訊息
1.5.0 版本包含一些顯著的介面改進,旨在為您提供更多信息,以幫助您制定帝國建設策略。這些改進包括新增的徑向尺、改進的地塊提示訊息,以及在選擇文明時顯示的融合解鎖訊息。
徑向尺
《文明VII》中,由於多種機制和效果的存在,計算地塊數量和測量地塊距離對於制定策略決策至關重要。
定居點通常只能佔據距離城市中心三格以內的六邊形,埃斯科里亞爾奇觀只影響距離它六格以內的定居點,而高盧人的許多能力和效果(有關這個新文明的更多信息,請參見下文!)都與你自己的定居點彼此之間的距離以及與敵人的定居點之間的距離有關。
為了避免您手動計數地塊,我們新增了一個徑向標尺。徑向標尺是一個疊加層,它會跟隨您的遊標移動,顯示以高亮顯示的地塊為中心,半徑分別為三格和六格的地塊。您可以在「透鏡面板」中啟用或停用它,也可以在「定居者透鏡」啟動時輕鬆切換。
改進的繪圖工具提示
此外,地塊提示資訊現在會顯示地塊是否位於島嶼上,以支持新的英格蘭文明;同時也會顯示地塊的魅力等級和價值,以支持平安時代的日本文明。我們還在單位提示信息中添加了更多信息,方便您更快地獲取諸如基礎戰鬥力或移動速度等信息。只需將滑鼠懸停在地圖上的單位標記上,即可輕鬆查看這些提示資訊。
融合解鎖訊息
是否曾好奇過自己能與哪些文明融合?現在,在遊戲設定階段,這些資訊就能觸手可及!在你開始第一個回合之前,你不僅可以看到你選擇的領袖和文明在每個時代解鎖了哪些文明,還可以看到在巔峰時代之外,你還能與哪些文明融合。
歷史名人堂內容集
最新內容集「歷史殿堂」將於1.5.0版本更新中上線。該合輯收錄了《文明》系列經典作品,相信資深玩家一定不會陌生。與以往的收藏不同,「歷史殿堂」將一次全部發布,購買後即可立即暢玩。
**需擁有遊戲本體。所有DLC將在發佈時自動透過遊戲內方式發放。適用相關條款。
領導人
新領導人:伊莉莎白一世
伊莉莎白一世女王,都鐸王朝的最後一位君主,統治英格蘭長達44年。在她的統治下,英格蘭從一個弱小無足輕重的國家躍升為世界舞台上的重要力量,她重創了西班牙無敵艦隊,並在北美建立了早期殖民地。她的英國私掠船稱霸海洋,她的商人奠定了東印度公司的基石,她的政策為莎士比亞和其他偉大的英國劇作家創造了創作空間。她是一位君主,一位女王,一位不願被時代束縛的女性。
- 屬性:文化、經濟
- 獨特能力 - 皇家壟斷:無限貿易路線範圍。當你在首都以外的大陸建立定居點時,獲得一項偉大成就。海軍單位、隨船移民及隨船商人的移動力提升。商人和移民的訓練成本降低。陸戰單位每時代所需的戰鬥力降低。
- 議程 - 貿易協定:提升與貿易路線比你多的文明的關係。降低與貿易路線與你相同或更少的文明的關係。
新領導人:喬治華盛頓
美國首任總統喬治華盛頓並非刻意追求偉大,而是被命運牽引。這位來自維吉尼亞州的種植園主兼測量員,在法國印第安戰爭中以臨危不懼的勇氣聞名,並因此被任命為美國獨立戰爭中大陸軍的總司令。儘管兵力和武器都處於劣勢,華盛頓依然成功擊敗英軍,捍衛了美國的自由──但他並未就此止步。再次被召為新共和國總統後,華盛頓依然孜孜不倦地倡導團結,呼籲人們摒棄黨派政治和個人利益,攜手共建一個更尊嚴、秩序井然的國家。
- 特質:外交家、擴張主義者
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獨特能力 - 制憲會議:進入慶典時,首都將獲得一名移民。城鎮每增加一個時代,城市每增加一個時代,其食物產量和幸福度都會增加(取決於政府中每項政策,但並非每項傳統)。初始擁有一個政策槽位和額外的政策:
- 大陸雄心:提高產量以訓練移民。
- 權利法案:宮殿時代文化與生產力的提升。
- 議程-贏得同胞之心:提升與擁有最多幸福、歡樂或狂喜城鎮的文明的關係。降低與擁有最多不幸福或憤怒城鎮的文明的關係。
文明
新文明:巴比倫
從漢摩拉比時代到尼布甲尼撒二世鼎盛時期,巴比倫城一直是美索不達米亞文化的中心。儘管巴比倫尼亞在此期間幾經易手,但最終還是推翻了亞述帝國,並將巴比倫的勢力範圍擴展到黎凡特和阿拉伯北部。西元前539年,波斯人征服了巴比倫,但這座城市在接下來的千年裡仍然是經濟繁榮和文化卓越的中心。
- 鼎盛時期:遠古時期
- 屬性:文化、擴張主義
- 獨特能力-世界中心之城(古代):每次在城市中建造食物建築、文化建築或奇觀時,都會獲得額外的成長事件。初始定居點上限降低。
- 獨特的平民單位 - Tamkāru (獨特的商人單位):當你從首都建立貿易路線時,從首都延伸的每個地塊都會獲得一定數量的文化值(根據遊戲速度進行調整)。
- 獨特軍事單位 -卡什提(獨特遠程單位):如果定居點有祭壇,則卡什提的生產力增加;如果一個地塊內有區域或奇觀,則戰鬥力增加。
- 獨特改良設施 - Kirimā ḫ u :增加食物。每相鄰一個區域,食物量額外增加。每個定居點限建一個,必須建在河流附近。
- 相關奇觀-空中花園:增加此聚落農場的食物產量。提升所有城市的成長率。獲得擴張主義屬性點。必須建在河流旁。
新文明:高盧人
在鐵器時代,西歐的大部分地區都居住著高盧人,他們是一群凱爾特部落,以其精湛的金屬工藝和英勇無畏的戰士而聞名。隨著人口的增長,高盧人開始尋求新的資源和土地——但他們的鄰居,尤其是羅馬人,也是如此。西元前390年,高盧人洗劫了羅馬,成為羅馬幾個世紀以來最令人恐懼的敵人。最終,高盧人在首領維欽托列的領導下團結起來,對羅馬的帝國野心進行了頑強抵抗,並在歷史上留下了不可磨滅的印記。
- 鼎盛時期:遠古時期
- 屬性:經濟的、擴張主義的
- 獨特能力 - 凱爾努諾斯的恩惠(古代):若在一定範圍內沒有其他高盧人建立的定居點中心,則本定居點的生產力提升。若本定居點中心與另一文明邊界的距離在一定範圍內,則金幣收益提升。城鎮可以購買防禦工事,不受城鎮發展方向的限制。
- 獨特平民單位 - 德魯伊(獨特定居者單位):移動力提升。如果你在「令人嘆為觀止」地塊上建立定居點,即可免費獲得一座獨特的建築物——尼米頓;該建築可用於任何能夠建造尼米頓的定居點。
- 獨特軍事單位 -蓋薩泰(獨特步兵單位):提高鄰近軍事單位的戰鬥力。
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獨特區域 -杜農:此定居點的防禦工事生命值增加。
- 獨特建築 -尼米頓:提升幸福度。與擁有驚艷魅力的文化板塊相鄰。視為防禦工事。
- 獨特建築 - 戈本:提昇文化價值。若建於崎嶇地形,則可提升黃金產量和軍事單位生產效率。提升與其他文明地塊相鄰時的生產力。視為防禦工事。
- 關聯奇觀 - 維克斯:獲得鉅作槽位。提升該定居點內不朽建築的文化值和金幣收益。無法與區域相鄰。
新文明:英格蘭
戰火淬煉,宗教精進,英格蘭主宰了中世紀的歐洲。在金雀花王朝統治下,王室與教會、貴族以及不安分的鄰國周旋,試圖鞏固一個兼具力量與美貌、擁有長弓和哥德式大教堂的王國。瘟疫和百年戰爭改變了英格蘭,使其在都鐸王朝時期煥然一新,藝術與經濟蓬勃發展,為宗教改革和殖民擴張做好了準備——這一發展為大英帝國的崛起奠定了基礎。
- Apex Age:探索
- 屬性:經濟、文化
- 獨特能力 - 大憲章(探索時代):增加黃金建築的文化價值和增加文化建築的黃金產出;島嶼和遠方定居點的此效果翻倍。
- 獨特平民單位 - 商人冒險家(獨特商人單位):與本土文明建立貿易路線時提升影響力。在遙遠之地建立貿易路線時,根據該定居點的資源數量增加黃金收益。
- 獨特軍事單位 - 長弓(獨特遠程單位):獨特的遠程單位。攻擊範圍增加。訓練或購買成本更高。
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獨特街區 - 修道院:對於您信奉您宗教的每個城鎮,此定居點的文化都將得到提升。
- 獨特建築-會議廳:提昇文化價值。提升與幸福建築的文化鄰近性。
- 特色建築-小教堂:增加金幣收入。增加與文化建築相鄰時的幸福度。擁有固定數量的大作建造槽位。
- 相關奇觀 - 環球劇場:提昇文化。每展示一件偉大作品,每回合增加GDP。偉大作品槽位數量固定。必須放置在河流旁。
更新說明
遊戲玩法
地圖與地圖生成
- 新增了地球真實起始位置地圖。
- TSL Earth的一些具體說明:
- TSL Earth 僅在 Huge Size 版本中提供,支援 PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S和 Nintendo Switch 2 平台。
- 所有TSL Earth 遊戲都必須從古代開始。目前此地圖類型不支援高級開局。
- 大峽谷自然奇觀不會在TSL Earth中生成。
- 開發者說明:目前獨立勢力在地圖上與其對應的TSL位置並不完全相符。我們曾考慮過這個問題,但考慮到太多領袖和文明需要地圖上存在一定密度的獨立勢力才能正常運作,我們最終選擇了更佳的遊戲體驗。我們正在研究為獨立勢力添加TSL選項所需的工作量,但目前還沒有具體的時間表。
- TSL Earth的一些具體說明:
- 新增了 Shuffle(Voronoi)圖。
- 新增了未知領域(沃羅諾伊圖)地圖。
- 改進了所有地圖類型的資源放置,以加快載入速度並實現新的地圖生成功能。
- 開發者註: 就像我們改進了Voronoi生成方式,改變了地圖生成方法一樣,我們也採用了新的資源放置方法,這為我們提供了新的工具和不同的輸出結果。在未來的補丁中,我們會根據大家的回饋調整資源放置方式。
- 在古代,硝石資源不再錯誤地生成在玩家的家園中。
- 橡膠在現代社會已成為常見的資源。
外交
- ( ★ )現在你可以向盟友支付影響力,以避免加入他們的戰爭,同時也能維持你們之間的關係。
- 如今,發動大規模殺傷性武器攻擊必須以發動戰爭為前提。
軍隊
- 【力量之潮DLC 】奧斯曼帝國的耶尼切里特種部隊不再錯誤地對鄉村地塊施加幸福度懲罰。
- 「三笠」(明治日本)和【世界十字路口DLC 】現代特色重型海軍單位「復仇」(英國)現在在達到3級時正確地獲得+1射程提升。
各種各樣的
- 獨立勢力不再在玩家定居點邊界內生成。
- 胡杜奇蹟不再無法為相鄰地塊提供 +1 魅力值。
- 關係面板現在可以正確顯示哪個領導人的落腳點離敵對國家的首都太近了。
- 解決了在慶祝活動期間,政府視窗中「幸福需求」值顯示為「0/0」的問題。
領袖與文明
領導人
- 【歷史名人堂DLC 】新增領袖伊莉莎白一世。
- 【歷史名人堂DLC 】新增領袖喬治華盛頓。
- 弗里德里希、斜線和吉爾伽美甚領袖挑戰現在可以正確授予完成獎勵。
- 帕查庫蒂的山地食物相鄰加成不再持續存在於被佔領的定居點中的建築物上。
- Steam、Epic、PlayStation和Xbox平台上的以下DLC領導者新增了「現代化勝利」平台成就:
- 艾達·洛夫萊斯
- 西蒙·玻利瓦爾
- 成吉思汗
- 拉克什米拜
- 愛德華·蒂奇
- 賽義達·胡拉
- 豐臣秀吉
- 易孫信
- 喬治華盛頓
- 伊莉莎白一世
文明
- 【歷史名人堂DLC 】新增文明高盧人(古代時代鼎盛)。
- 【歷史名人堂DLC 】新增文明巴比倫(古代時代鼎盛時期)。
- 【歷史名人堂DLC 】新增文明英格蘭(探索時代鼎盛)。
- 【Brush & Blade DLC 】戰國日本的4大成就挑戰現在可以如預期完成了。
- 當扮演諾曼人時,貝葉掛毯傳統現在可以正確地為佔領的定居點提供 +4 文化價值。
- 當扮演俄羅斯時, Obshchina放置在苔原上不再錯誤地獲得額外收益。
- 【統治權DLC 】在探索時代使用高級開局玩阿契美尼德波斯後,卡扎爾王朝現在可以在現代正確解鎖。
使用者介面
一般的
- ( ★ )在鏡頭面板中添加了徑向標尺,使玩家能夠更有效地測量遊標與圖塊之間的距離。
- ( ★ )[僅限PC] 新增了關閉深海圖塊鏡面反射高光的選項。
- 開發者說明:此更改對於試圖限制視訊位元率的內容創作者來說應該特別有幫助!
- ( ★ )在遊戲設定過程中,在各個螢幕上新增了「融合」解鎖訊息。
- 在「吸引力透鏡」中新增了一個新的切換按鈕,用於顯示圖表的具體吸引力值。
- 在探索時代過渡期間,不可用的文明現在會正確地顯示為灰色。
- 載入介面不再有不必要的捲軸。
- 選項選單中的重置按鈕現在可以正確地撤銷對字體縮放所做的變更。
- 教學中顯示的按鈕提示現在與修改後的使用者按鍵綁定正確匹配。
- 現在使用小地圖上的滾輪時,小地圖的相機縮放功能可以正常運作了。
- 解決了在 Civic 或 Tech 解鎖通知後鏡頭面板無法正確開啟的問題。
- 現在,當嘗試替換駱駝但無法成功時,「資源替換失敗」彈出視窗會正確顯示。
- 建立首都時,遊戲內的佈局裝飾和透鏡系統不再自動變更。
- 退役後,該玩家現在會正確地出現在失敗總結介面的領先者名單中。
- 在瀏覽多個城市後,「全部折疊」按鈕在城市詳情視圖中現在可以正常運作了。
對齊和間距
- 當影響力不足時查看外交菜單,較長的獨立國家名稱將不再與字體圖示重疊。
- 當單位佔據同一格子時,海軍單位的旗幟圖示不再重疊。
- 地圖類型選單不再與遊戲設定選單中的工具提示介面重疊。
控制器特定
- 現在,在扮演法蘭西帝國時,「政府概覽」面板可以完全向下滾動。
- 解決了在關閉或關閉某些 UI 元素時控制器可能失去功能的幾個問題。
- 宗教、外交、商業和暫停選單中的幾個控制器遊標焦點問題。
- 在外交介面中隱藏嵌套教程工具提示並採取外交行動後,導航不再出現無響應的情況。
- 如果「進階選項」選單中沒有「新增 AI 玩家」選項,則將遊標移到該選項上時間標不會消失。
- 現在,在同時解鎖科技和市政服務時,按下市政解鎖彈出視窗中的「更改政策」按鈕,即可成功開啟政府螢幕。
- 在城市選單中與教學彈出視窗互動時,不會再意外觸發「編輯名稱」功能。
- 現在從外交行動畫面存取獨立權力螢幕按鈕時,提示訊息會正確顯示。
文字更改
- 遊戲中的文字進行了多項修復和改進。
- 移除了熱座多人模式中的佔位符文字。
工具提示
- 現在您可以透過繪圖工具提示查看圖塊的吸引力和吸引力值。
- 現在,位於中立或敵方領土上的敵對單位的「已佔領」提示訊息能夠正確顯示。
- 現在,無論工具提示是否隱藏,敘事事件獎勵文字都會顯示在選項框中。
敘述
- 修正了多個無法正確觸發或顯示的故事片段。
聲音的
- 現在從中隊指揮官發射時,核爆音效/視覺特效可以正確播放。
- 解決了熱座模式下的多個音樂載入問題。
- 改進了多個選單中的音訊提示和音效。
平台特定
開關/開關 2
- 現在即使離線也能正常存取已購買的DLC內容。