《文明VII》:更新說明 – Apple Arcade – 2026年8月19日

PUBLISHED:
UPDATED:

《時間考驗》現已在 Apple Arcade 上線,這是我們迄今為止對《文明VII》進行的最重大的更新

我們知道大家一直渴望新的更新,現在終於可以把它送到大家手中了。 「時間考驗」更新面向所有《文明VII》玩家免費開放,其內容深受社群影響,包括自遊戲發布以來我們收到的回饋,以及《文明》粉絲在Firaxis創意工坊中的貢獻。您會發現,以下改變幾乎涵蓋了遊戲中的所有系統。

有許多內容需要討論,但我們先從真正體現《時間考驗》核心理念的三大變化開始:

  1. 現在你可以選擇任何文明,在任何時代開始並繼續遊戲
  2. 傳統路徑已被成就係統取代,這是一個更靈活、沙盒驅動的系統。
  3. 勝利的格局已被徹底重塑,軍事、經濟、文化和科技戰略的實施方式也隨之改變。

本次更新旨在賦予玩家更多掌控遊戲進程的能力,並拓展遊戲體驗。除了這些重大更新之外,您還會發現許多其他變更:大規模的平衡性調整(涵蓋文明、領導者、產出等),改進的用戶介面以提升戰略清晰度,全新的地圖類型,完全免費的新領袖,以及更多精彩內容。以上僅是部分亮點——遊戲底層還有數百項細微的調整和優化,並未在此一一列舉。啟動遊戲,即可體驗更多精彩內容!

現在,讓我們看看你的帝國能否經得起時間的考驗。

祝您閱讀愉快!

專題報導

引領一個文明

帶領同一文明穿越所有時代的能力終於實現了,這讓經典的《文明》系列遊戲夢想得以延續——帶領你的文明從古代一路邁向現代。這個全新系統不僅支持這段史詩般的旅程,也保留了《文明VII》的核心特色:時代結構的獨特個性和節奏。

簡而言之:是的,現在你可以選擇在任何時代以任何文明的身份開始並繼續遊戲!

選擇扮演探索時代的羅馬或古代的美國,意味著帶領該文明走出其歷史上的鼎盛時期。鼎盛時期是指文明實力達到巔峰的時期,此時該文明擁有全套特色兵種、特色基礎設施以及專為該文明量身打造的市政樹。

選擇權在你手中:每次時代轉換時,你可以選擇保留現有文明轉換。本次更新為現有的文明轉換系統增添了更多靈活性,讓玩家能夠以更多方式規劃自己的時代旅程,並在每個戰役中開啟全新的戰略機會。我們非常期待看到玩家們在本次更新中嘗試不同的發展路徑!

當您在非巔峰時代進行遊戲時,我們稱該文明為「久經考驗的文明」。我們不會簡單地剝奪您文明的優勢,然後就此結束遊戲。相反,遊戲會切換到一個輔助框架,旨在保持您的文明的競爭力,同時保留其獨特性。該框架可以分解為兩個關鍵要素:市政整合。此外,文明的獨特能力會貫穿所有時代,並且通常會隨著時間的推移而增強,以適應每個時代的發展。

這些系統共同構成了「領導一個文明」體驗的核心。它們旨在讓玩家能夠跨越時間線,專注於一個文明的發展,同時又能體驗《文明VII》層層遞進的歷史理念。以下是實際玩法:

公民課

與通常的獨特市政樹不同,久經考驗的文明將各自擁有自己的市政樹,由以下內容組成:

  • 一款真正獨一無二的市政,專為該文明在那個久經考驗的時代量身打造,它提供傳統和其他效果,以適合該時代的方式強化該文明的一些感覺。
  • 一項基於文明屬性的市政理念。對於同一時代所有擁有相同屬性組合的久經考驗的文明,這些理念都是共享的。例如,美洲和印加都是經濟型文明,因此在古代都會獲得一項市政理念,在一定程度上可以提升經濟發展。
  • 一種全新的公民社會模式,它促進了「融合」。詳情請見下文。

此外,作為對遊戲中所有文明更新的一部分,我們開始將擴張型文明分為“高建型”或“廣建型”,並將部分外交型文明分為“影響力型”或“幸福型”。您將在他們獨特的“久經考驗的市政樹”中看到這些變化!

融合與肯定

文明透過向周圍世界學習而發展,而「融合主義」正是對這一理念的進一步詮釋。正如格溫多蘭·克里斯蒂在遊戲中所說:“融合主義是指將一種傳統中的概念、符號或實踐借鑒、肯定或融入另一種傳統之中。”

《文明VII》中,這個理念得以實現:玩家可以藉用其他文明在其鼎盛時期的力量,將獨特的單位或基礎設施融入自己的戰略中。從機制上講,這創造了混合型的遊戲風格;從敘事上講,這代表著文明的適應和發展,以及在不喪失自身特色的前提下不斷成長。

例如,如果你在探索時代扮演羅馬,你可能會採用西班牙的方陣來加強你的步兵戰術,或者採用諾曼人的土墩和護城河陣來發展文化並提高你的防禦能力。

要解鎖此功能,您需要在市政樹中選擇並完成新的「融合」節點。解鎖後,系統會提示您在其他文明的特色單位或特色基礎設施之間進行選擇。您的選擇僅限於當前處於巔峰時代的文明,而這些文明必須與您的領導者或您當前文明存在解鎖關係。每個時代只能進行一次此選擇,因此請謹慎選擇!

為了讓您更深入地體驗單一文明的奇幻之旅,我們也為融合主義新增了第三個選項:肯定。您無需借鑒其他文明,而是可以選擇透過專為您的文明量身定制的獨特傳統來強化自身的文明認同。此選項專為那些希望在現有文明上深度融合的玩家而設計。

AI文明選擇

你或許會問:「AI是如何應對這一切的?」預設情況下,AI會跟隨你的行動。如果你選擇玩久經考驗的文明,AI也會這樣做。如果你選擇始終保持巔峰時代文明,並在時代轉換時切換,AI也會隨之改變。

您可以在「進階設定」中修改此行為,「遊戲設定」現在允許您控制是否在遊戲中顯示久經考驗的文明,以及遊戲在多大程度上嘗試將領導者和文明與其歷史配對相匹配。您可以調整遊戲設置,使 AI 始終切換到巔峰時代文明,或者無論您如何操作,AI 始終保持其選擇的文明。不妨在這裡嘗試一下,看看哪種設定最適合您。

準備好經受時間的考驗了嗎?

更新後,您開始新遊戲時會立即感受到變化。從「創建遊戲」介面開始,您會發現可選文明陣容如今更加豐富:所有基礎遊戲文明都將在第一回合自動供您選擇! (如果您覺得選擇太多而不知所措,我們也更新了「創建遊戲」介面,使其更易於操作。)

新增經久不衰的文明並不僅限於系統。本次更新也加入了全新的音樂、敘事事件和美術素材,以支持各個時代的文明。我們在下方的更新說明中會詳細介紹,但只有真正進入遊戲才能充分體驗這些內容。

所以,選擇你的文明,看看你能走多遠,挑戰自己,經得起時間的考驗吧!

勝利

舊的傳承之路已不復存在,取而代之的是成就係統。這套新系統旨在為你打造帝國提供一個更開放、更靈活的平台。

成就係統提供了一系列與《文明VII》六大核心屬性——軍事、文化、科技、經濟、外交和擴張——相關的可選挑戰。有些成就會在你發揮出色時自然觸發,例如達到人口里程碑。另一些成就則挑戰你追求風險更高或更另闢蹊徑的目標,例如多線作戰或競相佔領最多的自然奇觀。

大大小小的勝利

這些成就分為兩種。小型成就較容易達成,並能立即帶來增益,例如所有指揮官的晉升加成或戰爭支援。大型成就則需要對相關係統進行更多集中投入,並會為你的下一個時代提供奉獻點數。你無需在每局遊戲中都完成所有成就(當然,肯定有人會嘗試!),而是可以根據你的策略選擇最合適的成就目標和獎勵。

獻詞

由於傳承之路系統與您在時代開始時選擇的傳承卡牌緊密相關,我們也正在修改該系統的運作方式。

時代轉換後,您現在可以選擇三個奉獻。奉獻提供獨特而強大的加成,您可以在下一個時代選擇使用,類似於先前的傳承卡。不過,您無需消耗點數來選擇奉獻,只需從已解鎖的奉獻中選擇三項即可。總是有五項預設奉獻可供選擇。您可以透過以下途徑解鎖更多奉獻:

  • 完成重大勝利
  • 成功應對了先前的危機

凱旋套裝

「凱旋套裝」這項選購自訂功能。這是一項高級選項功能,可讓您在開始戰役前從精選的凱旋清單中進行選擇。其目的是讓您更能掌控遊戲的基調和目標,無論您想要的是一場競爭激烈的競賽,還是一場以征服為核心的體驗。

我們先推出以下套裝,並計劃在此基礎上進行擴充。對於那些要求隨機化成就的玩家,我們正在積極探索隨機化選項!

以下是您現在可以獲得的完整套裝:

  • 預設:每個時代包含 30 個勝利的標準清單。
  • 拓荒者套裝:每次勝利都將變成一場比賽-只有第一個完成比賽的玩家才能獲得獎勵。
  • 征服者套裝:好戰分子們歡呼吧!此套裝僅包含以軍事為主題的成就。
  • 經典套裝:對於喜歡原版傳承之路的人來說,這些成就代表了相同的原始目標。
  • 探險家套裝:如果您是那種總是想看看地平線之外的世界或征服公海的玩家,那麼這款融合了新舊成就的全新套裝就是專為您打造的。

勝利

啊,勝利,這是你整個遊戲過程中所有努力的最終成果。勝利機制經過重新設計,更加靈活,也更貼近多時代遊戲的完整劇情發展。過去,想要贏得勝利往往意味著在現代選擇一條特定的發展路線,即使你的帝國不斷發展壯大,這也會限制你的選擇。此外,這也導致現代階段被壓縮成一個更短、更線性的衝刺終點的競賽。

所有時代之間得到了更充分的整合,使每個時代都有更大的發展空間,也讓通往勝利的道路從頭到尾更加流暢連貫。四種勝利類型(軍事、文化、經濟和科技)仍然保留,但達成勝利的方式已完全重做。

得分

我們為四種勝利方式都添加了與每種勝利方式獨特的得分機制。玩家可以透過多種方式獲得這些分數,從而選擇自己喜歡的獲勝方式。以下是詳細說明:

  • 軍事:成為最偉大的征服者,贏得勝利。每控制一個定居點,即可獲得統治點數(軍事勝利點數)。佔領原有首都、佔領定居點、佔領遠方定居點等,還能獲得額外點數。
  • 文化勝利:吸引最多遊客來到文化獨特且繁榮昌盛的帝國,即可獲得勝利。您可以透過建造奇觀、自然奇觀、遺跡、文物、特色建築和特色改良設施來獲得旅遊價值(文化勝利點數)。佔領其他領袖建造的奇觀獲得的旅遊值較少。此外,每次獲得慶典獎勵時,您也會獲得旅遊價值。 (:雖然我們使用了相同的術語,但《文明VII》中的旅遊值機制與《文明VI 》有所不同。)
  • 經濟勝利:在戰役中賺取最多的GDP (經濟勝利點數)即可取得勝利。每回合,您可以透過在帝國城市中放置資源和黃金建築、返還寶藏車隊以及放置工廠資源來獲得GDP。
  • 科學:透過獲得創新(科學勝利點數)並贏得太空競賽來取得勝利。您可以透過研究科技、獲得法典以及完成各個時代中的新特殊項目來推進太空競賽。

無論哪種情況,你都可以從古代時代開始朝著這些勝利邁進,隨著你戰役的繼續,還會解鎖更多獲得積分的方法。

透過統治取得勝利

軍事、文化和經濟勝利都基於在該領域佔據主導地位(科技勝利我們稍後再談)。要贏得勝利,你需要對所有其他文明保持顯著的領先優勢。具體來說,你需要達到並保持對第二名玩家的特定分數閾值。

遊戲初期,獲勝門檻極高,只有擁有壓倒性優勢的玩家才能確保勝利(如果你發現自己經常在遊戲初期就取得勝利,或許該考慮提升難度了!)。隨著遊戲進程的推進,獲勝門檻會逐漸降低,後期更容易獲勝,但同時也會獎勵那些在遊戲初期就取得絕對優勢的硬派玩家。

詳細來說,閾值細分如下:

  • 超凡勝利:探索進度達到 50% 至 80% 之間,且得分是第二名玩家的 6 倍。
  • 壓倒性勝利:在探索時代進度達到 80% 到現代時代進度達到 20% 之間,得分是第二名玩家的 4 倍。
  • 決定性勝利:在現代賽制中,年齡進度在 20% 到 40% 之間,且得分是第二名玩家的 3 倍。
  • 重大勝利:在摩登賽制中,年齡進度達到 40% 到 60% 之間,且得分是第二名玩家的 2 倍。
  • 實質勝利:在現代賽制中,年齡進度達到 60% 到 80%,且得分是第二名玩家的 1.5 倍。
  • 險勝:在現代賽制中,年齡進度在 80% 到 100% 之間,得分是第二名玩家的 1.25 倍。

一旦達到某個閾值,做好準備:五回合倒數計時開始!這個倒數計時會給你的對手最後一次反擊的機會——如果他們縮小差距,把你擠到閾值以下,你的計時器就會暫停,直到你重新取得領先。倒數結束後,勝利就屬於你了!

這種以統治為核心的策略也有例外,那就是科學勝利。科學勝利並非與其他玩家比較,而是先達到100分,之後必須保持發射台啟動五個回合。這反映了現實世界太空競賽的迫切性,並確保即使其他勝利方式競爭激烈,科學勝利也能在現代賽制結束前決出勝負。如果你選擇其他勝利方式,務必密切注意對手的科學進展,以免被他們搶先一步贏得勝利。

如果摩登賽制達到 100% 且無人獲勝,則勝利歸於得分最高的玩家。最終得分由一系列平手決勝規則決定,這些規則會考慮以下因素:你在勝利倒數中的回合數、你在所有勝利中的排名,以及你完成的重大勝利次數。消滅所有對手仍然可以獲得統治勝利。和以前一樣,獲勝後你可以選擇「再來一回合」。最後,雖然本次更新未能實現,但我們也在努力恢復在遊戲開始前自訂啟用哪些勝利方式的功能。

此次更新還包括改進的使用者介面/使用者體驗:全新的勝利介面可透過HUD中的獎盃/時代進度按鈕存取。此介面顯示您的排名、玩家獲得積分的方式以及每條勝利路徑的當前狀態。

使用者介面/使用者體驗

說到使用者介面,我們優化了各個區域的外觀和體驗,並新增了一些介面,以幫助您更好地管理您的帝國。以下是一些主要的改動,更多詳情請見下文說明。

巢狀工具提示

《文明VII》是一款內容豐富的遊戲,其中包含許多系列新概念,例如倉庫加成;也包含一些我們習以為常、卻早已存在的概念,例如奇觀。在本次更新中,我們加入了嵌套提示信息,玩家可以查看倉庫或奇觀等概念,獲取包含簡要說明的新提示。雖然《文明百科》中仍有更詳細的信息,但這些簡要說明在需要快速了解或回顧某個概念的具體功能時,更加便捷。

新吸引力鏡頭

全新魅力透鏡功能上線!這款全新的策略工具旨在幫助您快速識別哪些瓷磚令人嘆為觀止或魅力十足,甚至還能幫助您發現自然奇觀。

除了工具箱中的這項新工具之外,我們還為我們的工具箱添加了一個新工具。以前,地塊只有兩種:吸引人的地塊和不吸引人的地塊。吸引人的地塊提供幸福值,幸福值的收益會隨年齡增加而增加。現在,吸引人的地塊分為兩種:迷人地塊驚艷地塊。迷人地塊提供基礎幸福值,而驚艷地塊則提供額外的幸福值,並且該值不再隨年齡增長而增加。

商業螢幕

玩家們最迫切的需求之一就是希望貿易和資源管理介面更加清晰明了。為此,我們將其重構為一個名為「商業介面」的單一中心:玩家可以在這裡管理資源、貿易路線和帝國後勤,而無需在多個選單之間切換。

資源

商業介面現在提供更清晰的預覽、更強大的篩選功能,並且在您將資源部署到帝國版圖時,可以減少「為什麼我做不到這個?」之類的疑問。以下是主要變化:

  • 新增了資源分配變更時的收益變化預覽功能。這意味著您現在可以在進行資源分配之前,準確地查看科技、黃金或文化價值的變化。
  • 現在您可以查看一個定居點有多少倉庫和水利建築,這對於某些資源來說是相關資訊。
  • 改進了城市/工廠資源和定居點連接的錯誤訊息顯示。
  • 增加了基於效益效益的資源篩選功能。
  • 新增了「進口」標識,以識別哪些資源來自其他帝國。
  • 新增了聚落類型和位置標籤。
  • 提高了「資源分配不可用」訊息的可見度和清晰度。
  • 資源工具提示現在顯示資源類型、效果和來源。
  • 為 Mac 系統新增了拖放功能。
  • 新增了「移除所有」資源以便重新分配的功能,既可以從單一定居點移除,也可以一次從所有定居點移除。
  • 已解決駱駝分配問題,因此插槽無需手動重新分配即可正確更新。

貿易路線

貿易資訊現在分為三個清晰的部分,以便您快速了解正在發生的事情和可能的情況:

  • 活躍貿易路線:顯示您帝國的當前貿易夥伴、您與他們的關係以及您各自從貿易路線中獲得的利益。
  • 可用貿易路線:列出所有目前可行的貿易路線,並解釋其解鎖原因。
  • 不可用的貿易路線:顯示所有目前不符合建立貿易路線所需條件的定居點,並解釋原因以及您可以採取哪些措施來滿足這些條件。

帝國概覽

我們也新增了帝國資源的綜合明細。帝國資源現在以堆疊形式呈現,方便您一目了然地查看其數量、遊戲效果和來源。

寶藏(探索時代)

最後,在商業介面,您現在可以專門查看探索時代可用的寶藏車隊。每個定居點都會顯示其相關的寶藏資源、活躍的寶藏車隊數量、每支車隊的價值、每個定居點距離生成新的寶藏車隊還有多遠、生成寶藏車隊的要求,以及您需要做什麼才能滿足任何未滿足的要求的說明。

顧問委員會

陛下,您的顧問已獲晉升!

在此之前,顧問的主要作用是在出現問題時提供「警告」(假設您的教程等級設定得足夠高)。

在「時間考驗」版本中,顧問系統被重新設計為一個完整的委員會:一個獨立於新手教程之外的專屬且隨時可用的指導系統。每位顧問現在都會根據你所追求的勝利之路,提供積極主動的提示和策略建議,幫助你在帝國發展壯大的過程中做出更明智的決策。

您還可以控制接收訊息的多寡。您可以選擇接收所有顧問的完整指導、所有顧問的警告,或只接收您主動關注的顧問的資訊。您可以隨時追蹤或取消追蹤顧問,並調整這些設定。

在使用者介面方面,我們引入了全新的顧問委員會介面,將所有資訊集中在一個地方。通知也經過重新設計,更易於快速閱讀;警告訊息現在包含更清晰的上下文,說明發生了什麼,並提供可操作的建議。

勝利時刻

現在,遊戲結局更加精彩。遊戲結束時,你會看到一段多段式的動畫。首先是與勝利類型相關的特定時刻,隨後鏡頭會掠過你的帝國,你的領導者會發表最後的感言(如果你贏)。你還會聽到旁白格溫多蘭·克里斯蒂的聲音,她會祝賀你的勝利(或失敗),最後畫面會更新,顯示完整的得分明細和最終排名。

藝術與音樂

我們的音訊團隊一直在精心製作一系列全新的音效和音樂曲目,以更好地契合您帝國發展過程中的節奏和氛圍。為了讓您了解音樂製作的規模(絕非雙關),我們新增了 175 首曲目,總長超過 9 小時,未來更新還將推出更多內容!

以下是具體實施方案的詳細說明:

  • 4 個新的古代環境主題(2 個和平時期,2 個戰爭時期)。
  • 6 個新的探索時代環境主題(3 個和平時期,3 個戰爭時期)。
  • 2 首新的現代環境主題曲(1 首和平時期主題曲,1 首戰爭時期主題曲)。
  • 為古代版本的現代文明主題曲所創作的新曲目。
  • 來自全新和之前未發行錄音的新曲目。
  • 幾種現有文明和環境主題的替代混合變體。

如您所見,我們重新錄製了所有遊戲內音樂,並運用減法/加法的方法創作了許多不同的變奏版本。在文明的巔峰時代之外,您將聽到其核心主題的精簡版,風格更為細膩。而在文明的巔峰時代,您將聽到主題的完整多層次版本。這種模式為遊戲的音樂節奏增添了更多深度和變化。請試聽這些新版本,並告訴我們您的想法!

除了音效之外,美術團隊也付出了巨大的努力。我們製作了全新的建築變體,讓您的歷經歲月洗禮的文明在各個時代都保持著統一的風格。太平洋、北非、東歐和南亞地區全新的環境美術素材包採用了熟悉的配色方案,確保您的文明在發展過程中能夠保留其標誌性的建築風格。

隨著「時間考驗」更新的推出,遊戲開發團隊有機會完善原版遊戲中一些文化元素較少的設定。從東南亞、印度、太平洋島民到其他地區,團隊精心打造了符合歷史的盔甲、服飾、武器等等!這其中也包括確保所有文化群體在各個時代都有相應的資源。

以下是本次更新新增素材的部分範例。我們希望您在遊玩過程中,能發出「哇,真沒想到他們居然加入了這個頭盔/武器!太棒了!」的驚嘆。

餘額調整

文明與領袖

隨著遊戲本體的諸多改動,我們重新審視了各個文明及其領袖,看看它們在「時間考驗」更新後的遊戲環境中將如何發展。幾乎每個文明的獨特能力、獨特市政樹以及解鎖內容都經過了重新評估。

 

部分獨特能力經過微調,並在該文明的鼎盛時代之外以新的形式出現;而另一些獨特能力,例如瑪雅的獨特能力,則被徹底修改。我們對獨特市政樹的工作包括移除先前市政樹中大部分冗餘的被動效果,並用傳統取而代之。其中一些被動效果對文明的特性至關重要,因此我們將其升級為獨特能力的一部分,或將其整合到文明的傳統中。

我們對領袖的調整幅度較小,但我們對一些領袖進行了小幅增強或調整了他們的能力,以更好地體現他們的特點。

其他平衡調整

久經考驗的文明、成就和勝利是《文明VII》核心機制的重大變革。透過這些根本性的重做,我們將重新審視整個遊戲的節奏和平衡。我們的目標是讓每項產出在所有時代都發揮作用(例如幸福度),獎勵長期策略,並鼓勵玩家透過明智的決策而非一味追求盡可能多的加成來滾雪球式發展。我們將盡可能強化不對稱性、獨特性和有趣的權衡取捨。

從數值上看,我們所做的一些改動是相對於正式版遊戲而言的縮減。其中許多改動是為了解決收益膨脹的問題。玩家發現,他們投入很少就能獲得極高的收益,卻不清楚這些收益的來源,而且收益過高,以至於我們無法提供有意義的權衡方案。現在進行這些調整,為我們未來增加更多系統和內容留出了充足的空間。此外,我們也重新審視了成本、建築和效果的可用性,以及隱藏的疊加加成機制,以適應這些變化。

我們鼓勵您以全新的視角體驗遊戲,並為《文明VII》建立新的基準。許多數值都經過調整,獎勵也進行了削減,以使決策更有意義(或更具挑戰性)。

新的地圖類型

破碎之海地圖

破碎之海的玩法融合了盤古大陸和群島地圖的特色,由被淺水隔開的大型島嶼組成。這些大型島嶼足以容納幾個定居點,但要擴張帝國,你必須儘早涉足海洋。與盤古大陸地圖類似,大部分地圖在遠古時代即可探索,而一些遙遠的島嶼則需要在探索時代才能在深海中找到。

為了方便導航,我們在小地圖中添加了沿海水域的視覺效果,以便您更好地探索這種地圖類型(以及其他地圖類型)。

分形大陸地圖

我們新增了一種名為「分形大陸」的地圖類型,這是我們迄今為止隨機性最高的地圖,旨在強化4X遊戲的探索元素。分形大陸只會在一定比例的「遙遠大陸」地圖中出現,但其形狀和陸地數量完全隨機。它也像其他Voronoi地圖一樣支援海平面變化(Voronoi地圖是什麼?請查看開發者的這篇文章)。最終,我們計劃用這張地圖取代舊的分形地圖。

我們還可以解釋更多,但最好還是親自看看。這裡有兩個例子(一個小的,一個大的)來展示它們的多樣性。快去遊戲裡試試看吧!

群島地圖

本次更新我們也對地圖名稱進行了一些調整。先前的“群島”地圖已更名為“群島半球”,這個名稱更準確地反映了它將主要群島區域劃分為世界東西兩半的方式,從而帶來更加平衡的遊戲體驗。取而代之的是一種全新的“群島”地圖類型

與分形大陸類似,這張地圖重複性較低,隨機性較高,整體感覺更加自然。這種地圖類型包含兩個隨機分佈的群島區域,地圖上其他位置也零星分佈著一些遙遠大陸。

在調整沃羅諾伊圖生成機制的同時,我們也研究了湖泊的生成方式。先前,湖泊都是圍繞著中心地塊生成的,這往往導致每局遊戲中湖泊看起來都有些千篇一律。此次更新後,湖泊可以產生更多樣的形狀和大小,從而在地圖上創造出更自然的內陸水域。湖泊的總覆蓋面積也增加了。或許是時候發動一場布干達戰役了?

熱座多人遊戲

我們很高興終於能將 Hotseat 多人遊戲模式帶給玩家們!

如果你還沒試過,Hotseat 模式讓你和朋友在同一台裝置上進行本地多人遊戲。輪到你時,你可以離開“熱座”,然後儘量別眼睜睜看著你的朋友坐下,密謀如何擊敗你。這可是許多《文明》系列玩家的必備功能,我們也想確保它在正式上線前經過充分的測試和完善。

我們知道許多《Hotseat》的粉絲都在期待這款遊戲,感謝大家在我們努力製作期間的耐心等待。快把手機遞過來,盡情享受打造帝國的樂趣吧!

幸福、政府與慶典

在對上訴、定居點限制、本地幸福度效果和專家進行更改之後,本次更新引入了這項工作的下一個主要步驟:對政府和慶祝活動進行更新,以及新增的本地幸福度階段,從而更深入地展現你的定居點對你統治的感受。

幸福階段

「我的聚落幸福嗎?」這個問題的答案不再是簡單的「是」或「否」。每個聚落的幸福度現在分為五個階段:欣喜若狂、無比喜悅、幸福、不幸福和憤怒。這些階段本身沒有實際效果,但會對遊戲元素產生直接影響,例如新的政府能力(見下文)。以下是各時代幸福度階段的數值:

  • 欣喜若狂:每年齡層 40 歲以上族群的幸福感都很高
  • 快樂:每年齡層幸福指數為 20-39
  • 快樂:0-19歲各年齡層的快樂程度
  • 不快樂:-19 至 -1 幸福感(不分年齡)
  • 憤怒:幸福值-20或更低(不分年齡)

要真正達到更高的水平,就要專注於最大限度地提高帝國的幸福度,方法是在淡水附近定居,改善資源,建造幸福建築,並在你的城市中駐紮經驗豐富的軍隊指揮官!

政府

接下來,政府選擇的影響會更大。此前,你的政府選擇主要決定了你在獲得慶典獎勵時可以從哪兩個慶典選項中選擇。這些慶典獎勵能大幅提升產出,但可能略顯乏味。玩家體驗不到專制政體帶來的刺激,僅只有20%的科技加成。

現在,每種政府都自備一項被動能力,一旦選擇該政府即可生效,同時,您仍然可以在獲得獎勵時選擇兩種慶祝方式。我們也重新設計了慶祝方式,使其更好地體現每種政府類型的目標和優勢。此外,每個政府現在都會在市政樹中新增兩個專屬的政府傳統,只有選擇該政府才能解鎖。與文明傳統類似,這些政府傳統可以延續到未來的時代,讓您的政治選擇在您的帝國歷史上留下持久的印記。

慶祝活動

慶典——那些透過提升民眾幸福度所獲得的臨時性全帝國增益效果——也進行了一些調整。我們注意到,許多玩家即使忽略幸福度機制,也會將大部分時間都投入慶典。由於沒有獲得和維持慶典的挑戰性,延長慶典持續時間的效果也就顯得索然無味。我們希望在觸發和維持慶典之間增加一些張力,因此在本次更新中,慶典的觸發難度略有提升,持續時間也縮短了——從標準速度下的10回合縮短至6回合。

新領袖:吉爾伽美甚和亞歷山大

為了感謝大家自遊戲上線以來給予的支持、回饋和遊玩時間,本次更新新增了兩位領袖。

吉爾伽美甚

你最好的朋友,烏魯克國王吉爾伽美甚,重返文明世界 

無論他是你在《文明VI》中最喜愛的盟友,還是你從未與這位烏魯克的傳奇半神正面交鋒,吉爾伽美甚最廣為人知的都是他卓越的戰鬥技藝。在《文明VII》中,他對「事業」的重視使他能夠最大限度地發揮這些事業與盟友之間的價值。如果你扮演的是吉爾伽美甚,務必盡快建立聯盟;如果你沒有扮演他,那麼先與他結盟或許對你大有裨益。

吉爾伽美甚最有效的策略是專注於與核心盟友建立深厚的友誼。不僅在只有一位盟友的情況下參戰能為他贏得額外的戰爭支援,他的印象空間也會獎勵這種單一盟友的策略。請查看下方他的技能介紹!

  • 屬性:外交、軍事
  • 獨特能力-凡人二神:當你擁有一名盟友時,獲得戰爭支援。擊敗敵方單位時,獲得相當於其戰鬥力一定百分比的影響力。所有基礎任務均已解鎖;與盟友共同進行的任務不計入同一類型任務同時啟動數量的限制。盟友可以免費支援你的任務。
  • 議程 - 恩奇都的盟友:中等程度提升與發起或支持最多事業的領袖的關係。稍微降低與已與其他勢力結盟的領袖的關係。

亞歷山大大帝

我們也要歡迎一位文明系列的傳奇人物回歸——亞歷山大大帝!

亞歷山大名副其實,其功績卓著。在他短暫的一生中,他征服了從希臘到印度的廣闊疆域,將希臘文化傳播到近東和埃及。他終結了波斯阿契美尼德王朝的統治,將希臘哲學傳播到印度河流域,並建立了亞歷山大城,即著名的亞歷山大圖書館所在地。儘管他的帝國在他死後分崩離析,但其文化影響至今猶存。

  • 屬性:軍事主義、文化
  • 獨特能力 - 世界之王:除首都以外的擁有奇觀的城市獲得生產力和文化值提升;如果這些城市與首都位於不同的大陸,則此效果翻倍。陸軍部隊戰鬥力提升。除首都以外的每座擁有奇觀的城市,其特色部隊的戰鬥力均提升,直至達到上限。除首都以外的每座擁有奇觀的城市,其統治力提升。城鎮升格為城市後,將以亞歷山大的名字重新命名。
  • 議程 - 神級皇帝:小幅提升與征服定居點最少的領袖的關係。中幅降低與征服定居點最多的領袖的關係。

civilization.com上查看吉爾伽美甚史詩亞歷山大大帝的完整遊戲指南和搶先看影片。

更新說明

遊戲玩法

年齡過渡

  • 新增文明選擇介面,以便更好地展示保持當前文明與更換文明的選項。
  • 文明選擇現在發生在當前時代結束時,讓您可以在做出決定之前回顧您的帝國。

人工智慧

  • 對人工智慧領導者追求勝利的能力進行了多項改進。
  • AI 現在可以正確使用從城邦加成中獲得的獨特外交行動。
  • 修正了玩家報告的一個問題,即在襲擊玩家定居點時,獨立勢力軍隊指揮官在獨立勢力變為友好後不會移動或採取任何行動。
  • 玩家選擇「煽動攻擊」後,獨立勢力AI不再出現無法招募軍隊指揮官的情況。
  • 布薩塔、憲章、啟蒙、贊助、契約和殖民地剩餘現在在安裝改良設施時,能夠正確地對收益類型相鄰應用其加成。
  • 當人工智慧發出和平協議時,被佔領的定居點不再無法歸還給原始所有者。
  • 修正了人工智慧在現代社會過度投入反間諜行動(即使針對友善文明和盟友)的問題。現在,人工智慧會根據與其他領導人的關係,正確地優先處理外交行動。
  • 外交遊戲機制中的人工智慧行為已更新。
    • 外交領導人將更適當地使用在外交屬性樹中解鎖的軍事破壞行動。
    • 好戰的領導人會在戰爭期間更恰當地利用「打開大門」的間諜活動,並將更多影響力投入戰爭支援。
    • 所有領導人與獨立人士建立友好關係的頻率都略高一些。
    • 個別領袖的特定偏好已進行調整,以更好地支持他們的遊戲策略。
    • 以城邦為中心的遊戲玩法的領導者更適合成為宗主國併吞併城邦。
    • 擁有人格面具的領導者角色,其性格設定略有不同,以豐富遊戲玩法。
    • 文明系列遊戲已經進行了一些特定的調整,以更好地支援其遊戲玩法。
  • AI 現在會全面使用所有製裁措施來對付其他玩家,包括其他 AI 玩家。
  • 當人工智慧提出的結盟提案被接受時,兩位領導人之間的聯盟就正式成立了。
  • 在現代遊戲中,AI不再出現無法使用「建立空軍基地」能力的情況。
  • 在現代遊戲過程中,當AI在其定居點附近建立空軍基地時,AI不再會因為沒有空軍單位而無法攻擊該空軍基地。
  • AI現在能更穩定地建造海軍單位。
  • 解決了人工智慧無法正確選擇慶祝活動的已知問題。
  • 修正了用戶報告的問題,即當自訂難度遊戲將免費城牆設置為 0 時,AI 玩家仍然可以在多個定居點獲得免費城牆。

軍事與戰鬥

  • 新增戰鬥自動平移功能,即鏡頭會自動平移至戰鬥場景。此功能可在設定中關閉,預設為開啟。
  • 戰爭厭倦度的調整值。
    • 開發者註:在對幸福經濟系統進行迭代的過程中,我們發現探索時代和現代戰爭帶來的不幸福感並沒有達到預期效果。現在,與古代相比,探索時代每建立一座定居點,不幸福感增加2點;現代時代則增加4點。新數值(由你/其他文明/與你交戰的文明建立的定居點):
      • 古代:3/5/7(未改變)
      • 探索:5/7/9
      • 現代:2011年7月9日
  • 拆除速度加快了;定居點每回合每時代損失 1 個區域(以前:每回合 1 個區域)。
  • 對海戰系統進行了多項更新:
    • 齒輪(探索單元)的作用範圍從 1 增加到 2。
    • 輕型和重型海軍單位之間的差異更加明顯。這一點在探索和現代兩個時代都適用。
      • 輕型海軍單位現在主要以近戰為主,遠程和砲擊能力非常弱。與同時代的重型海軍單位相比,它們的移動力和視野範圍有所提升,並且在攻擊時可以利用側翼攻擊。輕型單位在攻擊時會受到反傷。
        • 探索模式中的新私掠單位是一個輕型海軍單位。
        • 在現代遊戲中,輕型海軍單位的遠程攻擊和砲擊能力降低了 20,以更好地適應其作為近戰單位的角色。
      • 重型海軍單位現在主要為遠程單位。它們的近戰能力降低了5點,遠程攻擊和砲擊能力提高了5點。與其他遠程單位一樣,重型單位在攻擊時不會受到反傷。
      • 文明系列特色海軍單位已進行調整,以保持其與該時代所取代的單位相比的相對實力。
    • 潛水艇(現代單位)現在是遠程單位,遠程攻擊力提升至70,近戰攻擊力降低至50。此前它們的基礎攻擊力為65。它們不再能夠攻擊區域或陸地單位。
    • 艦隊指揮官的集中火力攻擊和協同攻擊現在應分別使用重型單位和輕型單位。輕型海軍單位不應包含在集中火力攻擊中,重型海軍單位不應包含在協同攻擊中。
      • 擁有海盜能力的私掠船和單位在非戰爭狀態下不會參與協同攻擊或集中火力攻擊指令。
  • 戰壕戰鬥機和俯衝轟炸機的轟炸能力降低,轟炸機和重型轟炸機的遠程攻擊能力也降低,以使空中單位更適應其預期的角色。
  • 當海軍單位位於陸軍指揮官的指揮半徑內時,陸軍指揮官的「集中火力」將無法再用於海軍單位。
  • 軍事學院現在會在定居點訓練艦隊/空軍指揮官時正確地給予一個免費等級。
  • 當原始定居點被佔領時,寶藏船隊的起源和寶藏艦隊點資訊不再消失。
  • 在古代解鎖「船塢」精通獨特市政後,海軍單位將不再從遠程攻擊其他海軍單位。
  • 僅擁有未受損宮殿或市政廳的已佔領城市中心地塊不再顯示為有效的沿海襲擊目標。
  • 修正了玩家報告的問題,當玩家扮演弗里德里希·奧比克利克時,從古代時代過渡到探索時代後,軍隊指揮官會錯誤地獲得額外的指揮半徑提升。
  • 當部隊在陸軍指揮官升級後的指揮半徑內對敵人造成傷害時,陸軍指揮官不再無法獲得經驗值。
  • 現代戰爭中硝石資源的描述已更新。現在說明它除了適用於攻城單位外,也適用於重型海軍單位。
  • 在市政樹中完成共產主義後,不再生成海軍遠程單位,而是生成陸軍遠程單位。
  • 當諾曼人重新征服一個擁有完整地堡特色區域的定居點時,地堡特色區域不再提供額外的騎士單位。
  • 修復了先前報告的劇情問題,該問題會導致陸軍指揮官在獲得獎勵後消失。
  • 指揮官部署所有單位時不再消耗所有移動點數。
  • 艦隊和中隊技能樹中的濺射傷害從 50% 降至 25%。
  • 指揮官的協同攻擊不再會在單獨使用「主動性」進行解包時失效。
  • 從宗主城邦開啟「徵召部隊」選單時,正在重生的指揮官部隊不再顯示為可用選項。
  • Ottru 單位不再無法獲得任何有效的海軍單位加成。

外交

  • 調整外交行動規模。
    • 開發者說明:我們發現,透過成本調整機制來更好地控制遊戲節奏和平衡遊戲內容非常有效,因此我們將此機制引入外交行動。雖然我們計劃在未來擴展外交玩法,但這些改變將有助於玩家更好地應對遊戲後期的影響力經濟。以下是一些改動:
      • 改善貿易關係:現在每次執行該技能時,影響力消耗增加 25%。
      • 與獨立城邦結盟:現在每有一個活躍行動和一個宗主國城邦,結盟效果增加 20%。
      • 伊薩拉法布(暹羅獨特行動):現在每擁有一個宗主國城邦並啟動「結交獨立國家」行動,影響力消耗增加 10%。
  • 玩家的外交面板現在會自動打開,顯示玩家文明和領袖的獨特能力,並新增傳統。對於需要科技/市政解鎖的物品,現在也會列出解鎖條件。

環境

  • 新增地圖類型:破碎之海、分形大陸和群島。
  • 現在不同生物群系的地塊產量有所區別,不再隨時代自動調整。
    • 開發者註:此次改動後,提升擁有倉庫和其他加成的鄉村地塊價值將成為一項主動決策。這也有助於解決後期時代產量(尤其是黃金)過高的問題。
  • 多種資源已更新,大部分都得到了增強。
  • 調整了可通航河流的生成規則。簡而言之,我們延長了較長河流的可通航河段,同時移除了一些非常短的可通航河流,以保持河流地塊的總數大致相等。
  • 侵蝕作用現在可以深入地塊內部,侵蝕範圍可達多個地塊,其規律包括避開板塊邊界(岩石較硬)以及在西風/信風將巨浪吹向海岸線的區域侵蝕更為嚴重。這導致地塊形狀發生細微的變化。
  • 我們調整了部分與島嶼相關的效果中「島嶼」的定義。現在,只要陸地面積不超過30個連續地塊且被水環繞,就會被視為島嶼(之前為15個地塊)。這會影響夏威夷的解鎖條件和南馬都爾奇觀。
  • 光照效果升級,新增了太陽設定和HDR紋理,能夠更好地展現環境和單位的色彩及陰影。此次更新也優化了領導者和獨立勢力的膚色、陰影和背光效果。
  • 為每個經受時間考驗的文明在所有時代都實施了區域架構。
  • 為非巔峰時代的久經考驗的文明實施了宮殿和市政廳分配。
  • 對區域建築進行了多項改造,包括:
    • 探索南亞系列
    • 古董太平洋套裝
    • 探索太平洋套裝
    • 現代太平洋系列
    • 東歐古董套裝
    • 探索東歐系列
    • 現代美洲原住民
    • 北非探索套裝
    • 現代北非套裝
  • 現在小地圖上可以看到海岸地塊。
  • 水體地塊現在會顯示其生物群落類型—海洋。
  • 在現代遊戲中,鯨魚和魚類現在會在海洋中生成。
  • 降雨對生物群落的影響日益顯著,山脈形成的雨影區造成了降雨量稀少的區域。這與西風和東風的走向一致,因此乾旱區會隨著緯度的變化而改變。
  • 當遺跡位於被征服的定居點邊界內時,「挖掘文物」功能不再失效。
  • 新增了以下幾項資源:
    • 螃蟹:出現在沿海和湖泊地塊上。
      • 地塊產出:+1 食物
      • 古老(獎勵資源):倉庫建築食物+1
      • 探索(獎勵資源):倉庫建築食物+2
      • 現代(額外資源):倉庫建築食物+3
    • 貝殼:出現在沿海地磚上。
      • 地塊產出:+1幸福值
      • 古代文明(獎勵資源):城市+4金幣,城鎮+2科技值
      • 探索(獎勵資源):城市+5金幣,城鎮+3科技值
      • 現代科技(獎勵資源):城市+6金幣,城鎮+4科技
    • 海龜:出現在海岸地塊。
      • 地磚產量:+1 文化值
      • 古老(獎勵資源):倉庫建築文化值+1
      • 探索(獎勵資源):倉庫建築文化值+2
    • 瀝青:出現在草原、平原和苔原的植被地塊上。
      • 地塊產出:+1 產量,+1 金幣
      • 探索(獎勵資源):水上建築+1金幣
      • 現代(獎勵資源):工廠產量+1,在所有定居點安裝後,工廠建造產量+10%。
  • 資源產生更新:
    • 現在不同時代之間的資源分佈應該更穩定了。如果某個資源在一個時代沒有生成,它不會在之後的時代突然出現,也不會消失一段時間後又重新出現。例如,如果你在遠古時代沒有看到海龜,那麼在探索時代它們也不會出現。
    • 地圖現在保證至少包含 3 種不同的沿海資源,並有機會包含更多。
    • 時代轉換時,地圖上至少會新增一種資源。例如,轉換到探索時代,就會保證至少有一種探索時代新增的資源,例如鯨魚、硝石或瀝青。
  • 新增地形類型:環礁和蓮花。
    • 環礁:環礁是海洋地塊上可以出現的地形特徵。它們會阻止單位移動,並為位於環礁上的單位提供戰鬥防禦加成。環礁的收益如下:
      • 探索:1. 食物,2. 生產,1. 文化
      • 現代:1. 食物,2. 生產,3. 文化
    • 蓮花:蓮花是湖泊地塊上可以出現的地形特徵。它們會取代先前出現在湖泊中的珊瑚礁地塊。耕作後,蓮花的產出如下:
      • 古代:1. 食物,1. 文化
      • 探索:2. 食物,1. 文化
      • 現代:2 食物,2 文化
  • 對現有地形進行了多項更新:
    • 珊瑚礁:珊瑚礁不再生成於湖泊。它們現在只生成於非湖泊的沿海地塊。珊瑚礁的產量已更新:
      • 古代:1. 食物,1. 生產,1. 科學
      • 探索:1. 食物,2. 生產,1. 科學
      • 現代:1. 食品,2. 生產,3. 科學
    • 海洋:現代所有文明現在都可以開發海洋地塊,並提供 1 點食物和 3 點黃金。
    • 峽谷:大峽谷現在在平坦的瓷磚上提供 1 點科學值,而之前是 2 點。
  • 點擊啟用自動探索的單元時,發現的內容現在會以藍色高亮顯示,以提高可讀性。
  • 當單位處於能夠到達發現目標的範圍內(移動 2 回合內)時,自動探索能力將無法再啟動。

經濟

  • 現在,您可以在發展事件期間從附近的其他定居點認領未開發的土地。雖然目前這項功能還有一定的局限性,但我們正在考慮未來將其擴展到放置事件中。
  • 「非你建立的定居點」對文明和領袖的遊戲效果已更改為「任何時代佔領的定居點」。這使得佔領定居點的產出加成效果能夠在時代轉換後繼續存在,而不是重置。其他效果,例如征服帶來的影響力懲罰和動亂,仍然僅限於佔領該定居點的時代。受影響的文明和領袖包括:孔雀王朝、波斯、蒙古、諾曼人、普魯士和薛西斯一世(萬王之王)。
  • 專家不再擁有基礎產出(之前:2點科技和文化)。取而代之的是,他們現在會提供其所在地塊相鄰產出的100%作為額外產出(之前:50% )。大多數專家基礎產出的通用加成都已更新,增加了維護費用。
  • 專家維護費用已更新(之前:2 點食物和幸福值)。當前時代和獨特的永生建築上的專家費用會隨著時代增加(現在為 2/4/6 點食物和幸福值)。放置在倉庫或廢棄建築上的專家每回合消耗 1 點食物和幸福值(而非按時代消耗)。
  • 調整了後期年齡層的成長曲線,以便更好地控制人口成長,特別是專業人才安置。
  • 所有城鎮發展方向已在所有時代更新。城鎮被動技能已移除時代加成。現在,幾乎所有城鎮在選擇城鎮發展方向時都可以購買部分建築,不再侷限於1級建築。
  • 許多科技車型和思域車型的價格都進行了調整。
  • 科技樹上幾乎所有被動收益提升都被移除。部分被動收益提升已被其他加成取代,科技樹也進行了相應的調整。現代模式新增了計算節點,以更好地平衡現代模式後期科技的推進。
  • 玩家將無法再從故鄉建立通往某些遙遠陸地定居點的貿易路線。
  • 鹽和松露現在正確地為任何單位的訓練提供 +20% 的生產力加成,當它們被放置在城市中時。
  • 現在,當在黏土資源地塊上建造改良設施時,黏土坑可以從科技/倉庫中獲得正確的生產加成。
  • 現在,在探索時代和現代建造奇觀時,大石碑的黃金產量會根據時代進行正確調整。
  • 當玩家移除一張增加收益的政策卡時,受影響的未改良地塊將不再保留其收益預覽。
  • 為了與遊戲邏輯保持一致,我們在各種工具提示、效果描述、說明和百科文章中將「鄉村地區」更名為「鄉村」。這些地塊現在統稱為“鄉村”,以避免與“區域”或“城市”地塊混淆。
  • 當教會精通完成且外交項目啟動後,玩家將不再無法從正在進行的外交項目中獲得 +2 文化值。
  • 在現代遊戲中,奇觀為工廠增加了生產鄰近性。
  • 在非沙漠地形的城市中建造奇觀時,「冥界財富」將不再提供 +20% 的生產力加成。
  • 安朱瓦南獨特建築在放置「修成國保」傳統時,不再無法從海岸地塊獲得相鄰加成。
  • 永恆堡壘區在過渡到下一個時代時不再失去生命值和城牆防禦加成。
  • 鋸木廠不再需要放置在河流中。

幸福感與吸引力

  • 新增吸引力鏡頭。
  • 魅力值對幸福度的影響已更新。地塊魅力值的計算方式保持不變。
    • 吸引力不再是二元的,而是有了等級。方塊可分為「普通」、「迷人」或「驚艷」。吸引力等級決定了方塊提供的幸福值,而來自吸引力方塊的幸福值不再隨年齡增長而變化。
      • 普通瓷磚仍然無法帶來幸福感。
      • 魅力地磚升級後可提供+1幸福值。
      • 令人驚嘆的瓷磚在升級後可提供 +2 快樂值。
    • 先前提及的「幸福產出」或「自然幸福產出」的方塊的能力已更新為提及「吸引力」。
  • 本地幸福度的影響已提升至每點不幸福度降低5%的產量(之前為-2% ),不幸福的聚落產量最高可降低80%。負幸福度不會影響聚落的食物產量。
  • 現在,每個定居點因超出定居點數量限製而受到的負面幸福度懲罰不再設上限。 (前:最高-35

紀念品

  • 雙焦眼鏡:現在每研究一項科技,每時代獲得+25影響力。 (之前:研究一項科技或市政精通後獲得+50影響力。)
    • 開發者註釋:作為本傑明·富蘭克林的紀念品之一,我們在更新本傑明·富蘭克林時對其進行了更新,使其更符合他的能力(請參閱下面的“領袖”部分)。
  • 市政新冠:現在每個時代增加1個定居點上限,但城市轉換成本增加50%。 (之前:每個時代增加1個定居點上限,但城市轉化成本增加50%。
    • 開發者說明:我們更新了一些類似這樣的效果,使其不再按時代縮放,包括薛西斯、萬王之王的能力和亞歷山大的新戈爾迪之結紀念品。
  • 戰爭藝術:現在每個時代每項已啟動的製裁措施提供+3金幣。 (之前:每個時代每項已啟動的製裁措施提供+5金幣。)
  • 玻璃琴:現在與盟友結盟時,每時代可獲得+15科技值與幸福值。 (之前:與盟友結盟時,每時代可獲得+10%科技值與幸福值。
    • 開發者說明:此項改動是持續移除通用技能中的百分比加成的一部分。
  • 歡樂:現在駐紮在宮殿或市政廳的騎兵單位,每增加一個時代,幸福度+1。 (前:每增加一個騎兵單位,幸福度+2 。)
  • 基姆:現在每晉升一名陸軍指揮官,科研值+2。 (之前:每公升一級指揮官,科學研究值+1 。)
  • 馬斯卡帕亞:現在專家產金+1。位於山脈相鄰地塊的專家額外產金+1。 (之前:位於山脈相鄰地塊的專家產金+1和食物。)
    • 開發者註:由於本次補丁對專家職業進行了調整,我們更加謹慎地為專家提供食物和幸福效果。此紀念品與《論語》和《祭壇套裝》紀念品一起,為玩家提供了一種為專家提供預設產量的方法。
  • 《勿忘我》紀念版:現在,每個時代完成一項重大成就,即可獲得+1科技、文化和金幣。 (之前:每個時代完成一條傳承路徑,即可獲得+10%科技、文化和金幣。
  • 希薩項鍊:現在,當你成為城邦宗主國時,每過一個時代便獲得+50影響力。 (之前:成為城邦宗主國時獲得+100影響力。)
  • 烏拉烏斯:現在給出 擁有至少一座奇觀的城市,每時代獲得+10文化價值。 (之前:擁有奇觀的城市獲得+10%文化值。)

單元和建築物

  • 新建築:港口
    • 港口是古代時代的倉庫水上建築,所有文明均可建造,在航海時代解鎖。
      • 作為水利建築,它只能放置在沿海和可通航的河流地塊上。它的放置限制與漁碼頭相同。
      • 與其他倉庫建築一樣,港口在城鎮中也可使用。
    • 它提供+1基礎生產力,以及漁船+1生產力倉庫加成。
    • 海軍單位預設會在港口生成,與陸軍單位在兵營生成類似。
  • 新單位:私掠者
    • 私掠船是探索時代所有文明均可使用的輕型海軍單位,可透過紋章解鎖。它是一種以近戰為主的單位,遠程攻擊和砲擊能力非常弱。
    • 私掠船擁有海盜能力(詳情見下文)。此外,當私掠船擊殺一個單位時,它會獲得相當於該單位戰鬥力100%的金幣。
  • 新單位能力:海盜
    • 海盜能力允許以下情況發生:
      • 單位可以在沒有開放邊界、聯盟或戰爭的情況下跨越其他文明的邊界。
      • 部隊可以在不發動戰爭的情況下掠奪非盟國文明之間的貿易路線。
      • 以這種方式掠奪貿易路線會導致與商人所屬文明的關係略微下降。
    • 部隊可以在不發生戰爭的情況下攻擊非盟軍部隊。
      • 以這種方式擊敗一個單位會導致與該單位所屬文明的關係略微下降。以這種方式攻擊一個獨立勢力會導致其對你產生敵意。
  • 寶藏船隊現在只會在最後一次移動時確認其路線;不會再出現一艘船到達時重置整個艦隊目的地的情況。
  • 生產建築不再導致該定居點未來建築成本的增加。
    • 開發者註:我們喜歡讓建築的角色不僅限於提供利益。生產建築不影響生產成本,這與金幣和幸福建築不需要將各自的收益轉化為維護成本的概念一致。
  • 食品倉庫和生產倉庫建築不再分別被視為食品建築和生產建築,因此不會再受到與這些建築類型相關的效果影響。現在,所有會影響食品倉庫和生產倉庫建築的效果都會明確指出。這意味著,像城邦加成這樣為食物建築提供食物的效果,現在僅適用於當前時代或獨特的永生食品建築。
  • 現在,在同一定居點建造的獨特改良設施數量越多,其成本就越高。在同一定居點建造同類型獨特改良設施,其成本每增加一個同類設施,成本增加 50%。漢代和明代長城的成本成長速度較慢,每增加一個同類設施,成本增加 25%。在不同的定居點建造相同的獨特改良設施,或在同一定居點建造不同的獨特改良設施,成本不會受到影響。
  • 現在你可以在擁有奇觀的土地上建造城牆了。 (之前:城牆只能建在城區周圍。)

奇蹟

  • 遊戲中新增了大圖書館奇觀。提供+4基礎科研產出,帝國境內所有科研建築+1科研產出,以及+3創新。擁有3個書庫插槽。必須建造在區域旁邊。解鎖條件為數學科技精通。

雜項

  • 遊戲設定現在允許您控制是否要在遊戲中看到久經考驗的文明,以及我們如何努力使領導者和文明與其歷史配對相匹配。
  • 平台成就已更新,以反映舊版路徑系統的移除。
    • 先前引用古代和探索時代傳統路徑的成就已被替換為引用相應重大成就的成就。
    • 現代中提及傳承之路的成就已被替換為前幾個時代中圍繞外交和擴張主義重大勝利的成就。
  • 在古代科技樹中,導航現在是未來科技的先決條件。
  • 地圖上的世界環繞效果進行了各種視覺和相機的改進。
  • 在古代早期進行煽動攻擊時,獨立勢力不再生成超出預期數量的單位。
  • 節日場地現在明確規定,它需要放置在選擇獎勵菜單中的現有改進項目上。
  • 獨立動力卡拉克船在進入公海區域時不再受到惡劣海況的傷害。

領袖與文明

領導人

  • 新增免費領袖:亞歷山大大帝和吉爾伽美甚。
  • 奧古斯都:現在在城鎮購買建築時獲得15%的金幣加成,如果該建築位於首都,則加成翻倍至30%。 (之前:在城鎮購買建築物時獲得50%的金幣加成。)
  • 班傑明·富蘭克林:現在,你每啟動或支持一項活躍的事業,每進入一個時代,建造建築的生產力將提升5%,科技值將提升2點。 (之前:你每啟動或支持一項活躍的事業,每進入一個時代,科技值將提升1點,建造生產建築的生產力將提升50%。
  • 哈麗特·塔布曼:現在,每當你在不被發現的情況下完成間諜行動時,她都會獲得一名首都移民。
    • 開發者說明:我們保留了之前執行此操作的紀念品,因此您現在可以加倍投入。
  • 卑彌呼(倭國女王):拒絕外交行動時,影響力成本懲罰增加 100%。
  • 阿育王(棄世者):獨特建築現在因所有地塊改良而獲得相鄰幸福度加成。 (之前:所有建築物因所有地塊改良而獲得+1相鄰幸福度加成。)
    • 開發者註:鑑於我們對專家機制的改變廣受好評,我們認為阿索卡也需要做出調整。遺憾的是,他的能力過於抵消了專家機制的大部分消耗。雖然這次改動對他的能力影響很大,但我們計劃很快對他加強。
  • 帕查庫蒂:與山脈相鄰的專家保留其維護費用降低效果,但不與山脈相鄰的專家的幸福度維護費用增加 1 點。 (之前:與山脈相鄰的專家的幸福度維護費用減少 2 點。)
    • 開發者註:雖然這是一次削弱,但我們覺得這是一個強化角色特色的好機會,因為我們越來越傾向於不對稱和方向性設計。帕查庫蒂比其他領袖更需要山脈,有理由為了爭奪山脈而戰,這感覺很合理。
  • 查理曼:他的相鄰加成已從營房改為防禦工事。
  • 弗里德里希(斜):現在每獲得一次指揮官獲得的嘉獎,你每獲得一次時代科技價值+2。
  • 薛西斯(萬王之王):調整了他的定居點上限加成,改為每個時代+1。此前,該加成是累加的(古代+1,探索時代+2,現代+3,共+6),但現在改為每個時代固定+1(共+3)。
    • 開發者註:由於聚落上限可以跨時代保留,因此在後期時代提供多次聚落上限提升的效果過於強大。 「科羅納·西維卡紀念品」也已更新以適應這一變化。

文明

開發者說明:正如我們前面提到的,為了更新「時間考驗」版本中的文明,我們投入了大量精力,其中許多改動會影響多個系統和時代,難以在更新說明中完全展現。我們在下面重點介紹了一些較大的調整,但要真正體驗所有改動,最好的方法還是直接開始一局新遊戲!

  • 引入了久經考驗的文明,增加了以任意文明開始和保持的選項。
  • 為每個文明設計了全新的獨特能力,以確保它們在所有三個時代中都能保持競爭力並具有獨特性。
  • 現在每個文明都有與融合系統相關的全新傳統,如果你選擇不進行文化融合,可以透過「肯定」來強化你特定的文化根源。

使用者介面/使用者體驗

對齊和間距

  • 改進了間諜活動報告視窗的使用者介面。
  • 改進了整個使用者介面中文字和按鈕提示的間距和格式。
  • 市政選單中標題文字後面的光暈現在已正確居中。
  • 在某些解析度下開啟時,顧問警告不再出現無法完整顯示在螢幕上的情況。
  • 建造過程中,建築產量圖示不再出現縮放比例不正確的問題。
  • 當文字量很大時,敘述按鈕上的警告條紋不再超出框架外。

百科全書

  • 為「經受時間考驗」特徵新增了Civilopedia條目。
  • 更新了Civilopedia的多個條目,以確保其準確性。
  • 新增了「盜版」條目。
  • 現在,在民用百科中搜尋「海軍陸戰隊」時,海軍陸戰隊特色單位和地形會作為獨特的條目顯示。
  • 在《文明百科》中查看「慶典」條目時,慶典期間的幸福值累積情況已正確說明。
  • 新增了遭遇戰能力條目。
  • 新增了中毒能力條目。
  • 現在牆上明確寫著不能建在鄉村瓦片上。
  • 新增了「交易範圍」條目。
  • 「屬性」條目現在提到了通配符屬性。

一般的

  • 為單位新增了取消選擇操作。
  • 新增商務介面。
  • 新增顧問委員會介面。
  • 更新了主選單的視覺效果。
  • 重新設計了創建遊戲介面,以更好地支持久經考驗的文明和紀念品選擇。
  • [Mac] 現在玩家可以透過「選項」中新增的「介面縮放」設定來調整介面大小,以更好地適應螢幕和個人喜好。在較低解析度(低於 1080p)下,此設定預設為停用,以確保介面清晰易讀。
    • 開發者提示:根據您的解析度和縮放值,元素可能會顯示過大或過小。如果顯示效果不佳,您可以隨時調整設定!
  • 顧問通知現在包含一個「帶我去那裡」按鈕,可直接跳到相關事件;或包含一個「告訴我更多」按鈕,可獲取更多見解。
  • 更新了寶藏資源圖標,以便更好地區分區域:實心圖標代表遙遠之地,空心圖標代表家園。
  • 將帝國資源類型圖示從紅色改為橙色,以減少與錯誤訊號的混淆。
  • 新增征服裝飾,顯示征服一座城市(包括你自己的城市)需要佔領哪些區域。可透過小地圖上方的透鏡面板啟用此功能。
  • 新增了選取敵方單位後查看其控制區域的功能。進入敵方單位的控制區域會使其停止移動,但仍可進行攻擊。此機制並非全新,只是視覺效果更佳!
  • 現在可以在外交面板的「次要勢力」標籤中看到城邦類型。
  • 外交面板中的標籤圖示在被選中時會高亮顯示。
  • 現在選擇政府選項後,所選政府會顯示得更清晰。
  • 在右上角的回合計數器中新增了一個代表當前年齡的圖示。
  • 解決了收益率無法四捨五入到最接近的整數的問題。
  • 對「傳統與政策」螢幕的功能和樣式進行了大量改進。
  • 為新的使用者介面螢幕添加了增強縮放行為的第一版,支援更高的解析度和超寬螢幕。
  • 現在選擇商人後,可以正確顯示可能的貿易路線。
  • 海軍單位的「海軍攻擊」行動在選擇該行動並以敵方單位為目標時,不再缺少紅色箭頭預覽。
  • 打開聚落發展面板時,「定居者透鏡」不再保持啟動狀態。
  • 現在,啟用教學後開始古代時代遊戲時,教學歡迎訊息會正確顯示。
  • 現在,當一個區域達到滿健康狀態時,健康條會正確消失。
  • 當試圖與一位正在與另一位未結盟的領導人交戰的領導人結盟時,這位未結盟領導人的畫像不再是空白的。
  • 現在,當玩家在「選項」中選擇重置圖形標籤時,遊戲解析度設定會正確恢復為預設值「自動」。
  • 在 HUD 的政府圖標下方添加了「距離下次慶祝活動還有多少回合」。
  • 在敵對城邦的單位旗幟周圍添加了紅色輪廓(此前僅對敵對獨立勢力顯示)。
  • 解決了市民反映的「市政樹木」排序不一致的問題。
  • 在外交選單中點擊領導人頭像時,現在會打開外交介面,並跳到上次打開的標籤頁。
  • 當重新載入已摧毀區域的存檔時,區域生命值條不再缺失。
  • 當玩家新增並確認所有可用積分後查看升級選單時,升級選項將不再可選。
  • 寶藏車隊現在會在工具提示和單位面板上顯示其點數和定居點來源,並且也會在單位圖示上直接顯示點數。
  • 現在,當單位在戰鬥後仍保持選取狀態時,單位行動面板會正確更新生命值。
  • 現在查看升級後的陸軍指揮官圖示時,指揮官等級顯示正確。
  • 現在,當滑鼠懸停在獨立勢力的「外交」選單中時,「煽動攻擊目標」按鈕會正確高亮顯示。
  • 現在,部隊面板中的陸軍指揮官經驗條會在獲得經驗時正確更新。
  • 遠程攻擊箭矢現在可以正確地瞄準開闊海域中的單位。
  • 修改並重新開啟圖形設定後,圖形設定檔設定仍保持為「自訂」。
  • 單位預覽箭頭現在可以正確顯示敵方控制區域。

文字更改

  • 對文本進行了多項改進和修復。
  • 世界博覽會的「奇蹟」引言現在可以正確顯示了。
  • 在其他玩家選擇政府之前,以及玩家遇到第一個獨立勢力之前,在外交標籤頁中添加了方向幫助和新文字。
  • 在生產選單和民用百科中查看潛水艇單位時,現在會顯示其獨特的作戰角色。
  • 現在在生產/購買選單中查看輕型海軍單位時,近戰實力會正確顯示。
  • 在古代時代早期開始新遊戲時,萬神殿菜單不再大部分為空,也不會缺少與其解鎖要求相關的資訊。
  • 更新了瑞光大金塔的描述,增加了吸引力。

工具提示

  • 工具提示不再被滑鼠遊標部分遮擋。
  • 對工具提示進行了各種尺寸和佈局調整。
  • 對工具提示資訊進行了幾項調整,以提高資訊的準確性和清晰度。
  • 在航空母艦單位的工具提示中添加了關於該單位被擊敗後會重生的資訊。
  • 在查看艦隊指揮官的「集結軍隊」技能提示資訊時,單位現在被正確地稱為「單位」。
  • 在「外交」面板的標籤中新增了工具提示。
  • 在查看可能的貿易路線時,單位圖示將不再與貿易路線的工具提示重疊。

教學

  • 改進了教學的使用者介面。
  • 教程已重新設計,以支援巢狀工具提示。
  • 更新並擴展了「時間考驗」功能的教學。

敘述

  • 為久經考驗的文明新增了敘事事件。這些事件會在文明尚未達到鼎盛時期時觸發,例如,古代文明會在探索時代觸發,探索/現代文明會在古代觸發。
  • 為何塞·黎剎與經受時間考驗的文明相遇的額外敘事事件。
  • 重做了何塞·黎剎的能力,所以他平均應該會獲得更多劇情事件。
  • 新增多項發現。
  • 更新了多個敘事事件的視覺效果。
  • 解決了敘事事件中不恰當的觸發問題。
  • 新增 8 個敘事事件,以支持私掠者內容。
  • 新增 4 個敘事事件,以支持新資源。
  • 對敘事事件的平衡性和文本進行了多項改進。

聲音的

音樂

  • 為現代文明的每個文明都添加了新的古代版本。
  • 新增 4 個古代環境主題(2 個和平時期,2 個戰爭時期)。
  • 新增 6 個探索時代環境主題(3 個和平時期,3 個戰爭時期)。
  • 新增 2 個現代環境主題(1 個和平時期,1 個戰爭時期)。
  • 為古代版本的現代文明主題曲新增了 19 首曲目。
  • 新增 19 首曲目,均為全新錄音或先前未發行作品。
  • 新增 125 種現有文明和環境主題的混合變體。

特效和視覺特效

  • 更新並新增了遊戲內通知的新音效。
  • 地圖資源已更新並新增了新的音效。
  • 為所有新的「時間考驗」功能添加了音效:商業、融合、勝利、故事片段等等!
  • 為建築物放置添加了音效。
  • 在遊戲結束時的勝利時刻添加了新的音樂和音效。
  • 新增音效以支援更新後的「創建遊戲」介面,包括時代選擇和隨機文明及領導者選擇的聲音。
  • 為幾棟建築物添加了音效。
  • 為戰鬥和待機動畫增加了額外的單位角色表情。
  • 解決了領導層、語音、使用者介面、音樂和控制器中報告的多個音訊問題。
  • 為城市改信新宗教時添加了新的使用者介面音訊通知。
  • 在建造完世博會奇觀後,添加了旁白配音。
  • 遊戲內音訊進行了多項提升使用者體驗的改進。
  • 修復了各種市政專精缺失的音效。
  • 當生產隊列中已有建築物正在建造時,添加建築物到生產隊列時會添加音效。
  • 為軍隊指揮官升級所有單位時添加了音效。
  • 放置港口建築時添加了音效。

圖形

  • 調整了 MacBook Neo 的圖形設定以獲得最佳效能