1.4.2更新將於今日在所有平台推出!
在「時間的考驗」推出後,我們持續著手重新檢視《文明帝國》現有的部分系統,以為其增添深度。 為此,本次更新帶來了多項新功能與改良設施,我們迫不及待想與各位分享。
我們收到玩家反映,希望「和平協議」能提供更多選項,因此我們很高興在1.4.2更新中,新增了更多的協商方式。 你現在可透過更多可納入交換項目來結束戰爭,同時體驗經升級、更加簡潔的介面。 此外,我們也針對「領袖關係」進行了改良,讓你在規劃外交策略時,能擁有更大的主導權與更清晰的資訊。
隨著「時間的考驗」更新了勝利系統,我們也需要進行一些調整,才能讓個別勝利設定重新正常運作。 現在,有1.4.2版本推出後,你可以再次停用或啟用特定勝利類型,打造一條完全屬於自己的偉大之路!
最後,我們也推出了付費「筆墨與刀鋒合集」的第二部分。*上個月,我們加入了豐臣秀吉、平安日本與戰國日本;現在,玩家們現在可以透過新增的李舜臣、高麗與朝鮮,深入探索韓國歷史。 關於其特色能力、特色單位以及遊戲風格的詳細資訊,請繼續閱讀下方內容!
感謝各位持續的支持,以及一同走過的無數回合! 歡迎加入我們不斷增長的帝國,歡迎加入官方《文明帝國》Discord,與我們不斷增長的帝國社群一同交流。 你可以分享你最新的遊戲故事、對1.4.2更新(以及《文明帝國VII》的其他內容)留下意見回饋,並與其他文明粉絲一起參加有趣的社群活動。 一如既往,請繼續閱讀詳情、開創你的下一個帝國,並保持文明!
*需有主遊戲。 每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。 需遵守適用條款。
在你開始遊玩之前…
啟用模組將會停用
電腦玩家請注意模組相關事項:如同先前的更新,本次更新將進行重設,並停用所有已啟用的模組。 我們強烈建議你在手動重新啟用所有模組製作社群一點時間,能讓他們先更新自己的作品。
想使用更新過的穩定模組嗎? 你可以直接透過主選單中的「附加內容」重新啟用這些模組。 瀏覽你已安裝的模組清單,並切換開啟想使用的模組。
額外提醒
- 更新驅動程式:我們建議你務必將顯示卡驅動程式更新至最新版本,並再次查看我們的最低系統需求,才能獲得最佳體驗。
- 向下相容性:雖然我們盡量維持既有存檔的相容性,但部分新能力或效果,可能必須在你開始新遊戲後才會正常出現。 為了獲得最佳體驗,我們建議你開始一場新遊戲。
- 傳承分支:你目前正在Steam上遊玩,並希望在舊版本下完成當前的存檔嗎? 你可以透過我們的傳承Steam測試分支來達成願望。 若要選用傳承分支,請在你的Steam收藏庫裡右點擊《席德‧梅爾的文明帝國VII》,然後選擇「內容」,接著再點擊「測試版」分頁。 然後選擇「傳承」選項。
提醒你,你可以造訪我們的問題追蹤系統查看已知問題。 如果遇到問題,可以在此處向團隊提交錯誤報告。
功能焦點
改良和平協議
我們為和平協議提供了更多選項,讓你可以像真正的政治家(或高度務實的征服者)一樣解決紛爭。
和平協議不再只是單純的領土交易市場! 過去你只能貿易聚落,如今你只能將金幣與影響力擺上談判桌,藉此化解衝突。 值得一提的是,可交易的金幣與影響力數量由時代決定;我們選擇採用具有實際意義的一次性資源交易,協助玩家更有效管理戰爭經濟,並且更重要的是,讓電腦能進行更好的談判。
與大多數變更一樣,我們也加入了新的使用者介面,進一步提升整體遊戲體驗。 「和平協議」畫面將會更加豐富多彩、簡潔,沒錯(!)——你現在可暫時關閉和平協議,查看地圖資訊,並在涉及聚落互換時做出真正明智的決策。
我們仍有更多深化外交與戰爭系統的內容正在準備中,包括在不必加入盟友戰爭的情況下維持同盟的新方式,以及其他全新功能。 敬請期待!
改善領袖關係
沒有任何帝國能缺少精明的外交手腕,因此無法掌握自己與其他領袖之間的關係。 首先,「領袖關係」面板現在會顯示是哪位領袖發起了改變你們關係的事件(例如,兩位領袖之中是哪一方發起了一項合作)。
我們也為「領袖議程」通知中加入更多資訊,讓玩家在某位領袖的議程對玩家關係造成重大影響時,能獲得更多資訊。
此外,我們更新了「和解外交」行動。 過去,你只能對敵對關係的對手發起和解。 現在,你可以更早展現橄欖枝,並且也能對不友好的領袖提出和解。
內容收藏:「筆墨與刀鋒」第二部分
隨1.4.2更新推出,是我們最新付費內容收藏「筆墨與刀鋒」的第二部分。*此收藏內容深入探索東亞歷史,探索藝術與衝突、野心與堅韌之間的平衡。
第二部分包含:
- 新領袖:李舜臣
- 新文明:高麗與朝鮮
- 更多自訂:玩家個人檔案新增一款邊框
運作方式:
如果你在上個月隨1.4.1更新推出時購買了「筆墨與刀鋒合集」,將可在1.4.2更新推出時立即取得第二部分內容。 否則,你也可以隨時購買此收藏內容,以便同時取得第一部分與第二部分的全部內容!
*需有主遊戲。 每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。 需遵守適用條款。
領袖
- 新領袖:李舜臣
名將李舜臣是忠於職責、意志堅定的人物。 儘管其軍旅生涯波瀾起伏,更屢遭背叛,李舜臣始終恪守職責,即使身陷牢獄,仍響應君主的召喚。 他從支離破碎的朝鮮水師中重組了一支強大的艦隊,並率領部下在敵我實力懸殊的情況下贏得勝利,奠定了他在部屬與人民心中的英雄地位。
- 屬性:軍事,科技
- 特色能力 - 三道水軍統制使:在古典時代完成「紀律」市政的研究後,可訓練艦隊指揮官。 當你在古典時期同時擁有一座港灣與「紀律」後,免費獲得一名艦隊指揮官。 以海軍單位擊敗敵人時,獲得相當於其戰鬥力一定百分比的科技值。 建造科技值建築時,所有艦隊指揮官獲得經驗值。 在戰鬥中每獲得1點艦隊指揮官經驗值,每個時代可獲得一定數量的金幣。
- 議程 - 13艦船:與海上單位及防禦工事建築數量達到最低門檻的文明提升關係。 與未達上述最低門檻的文明降低關係。
在此處查看李舜臣的完整遊戲指南。
文明
- 新文明:高麗
在韓國三國時期的紛爭中,高麗應運而生,成為學術與藝術的中心,也是東亞的一股強大勢力。 高麗建立於西元918年,不僅成為佛教學術的堡壘,更是活字印刷術(也就是印刷術)的早期創新先驅。 此外,高麗青瓷以精緻與藝術性聞名於世。 然而,高麗也面臨諸多挑戰,起初憑藉武力維持半島和平,其後則藉由作為中國元朝的藩屬國來維持自身地位與穩定。 不過,隨著元朝的覆滅,新秩序也隨之到來,朝鮮王朝就此崛起。
- 巔峰時代:探索
- 屬性:文化、外交
-
特色能力 - 兵曹:
- 1階,古典時代:增加透過你發起或支持的當前外交手段所獲得的文化值。 提高城鎮內特色改良設施的文化值,並增加城市內特色改良設施的影響力。
- 2階,探索時代(巔峰):進一步增加透過你發起或支持的當前外交手段所獲得的文化值。 提高城鎮內特色改良設施的文化值,並增加城市內特色改良設施的影響力。
- 3階,近代:進一步增加透過你發起或支持的當前外交手段所獲得的文化值。 提高城鎮內特色改良設施的文化值,增加城市內特色改良設施的影響力,並提升所有特色改良設施的觀光值。
- 特色軍事單位 - 火車(特色攻城單位):對目標造成傷害後,會額外造成相當於目標所承受總傷害一定比例的潑灑傷害。
- 特色軍事單位 - 都房(特色騎兵單位):駐紮於區域或佔領區域時,獲得額外戰鬥力。 每個擁有都房駐紮的市中心都可提高影響力。
- 相關奇觀 - 浮石寺:提高幸福感。 距離此奇觀一定格數內的歡欣聚落,其特色改良設施可獲得額外影響力。 距離此奇觀一定格數內的狂喜聚落,其特色改良設施可獲得額外影響力與金幣。 必須建造於熱帶或草原地形,且相鄰至少一個山脈格位。 高麗建造此奇觀時可獲得額外生產力加成。
在此處了解高麗的完整遊戲指南。
- 新文明:朝鮮
朝鮮王朝既穩定又與世隔絕,是韓國長達五百年的和平時期,其特徵在於儒學的深入發展、堅實的國防以及精心平衡的政治體系。 朝鮮王朝建立於1392年,一直延續到20世紀初,抵禦了鄰國一次又一次的入侵。 這是一個高度結構化的社會,擁有深厚的學術傳統,謹慎監控外部影響,僅篩選那些能促進朝鮮繁榮的元素。 然而到了1897年,在崛起中的明治帝國與美國施加的壓力日益沉重之下,朝鮮王朝終告覆滅。
- 巔峰時代:近代
-
屬性:文化,擴張
- 特色能力 - 文治:
- 1階,古典時代:提高首都的專家上限。 降低除首都外所有城市的專家上限。 朝鮮在時代開始時有固定的城市上限。 可在城鎮中購買1階的科技值與文化建築。
- 2階,探索時代:提高首都的專家上限。 降低除首都外所有城市的專家上限。 朝鮮在時代開始時即設定了固定且提高的城市上限。 可在城鎮中購買1階的科技值與文化建築。
- 3階,近代(巔峰):進一步提高首都的專家上限。 所有擁有書院特色城區的非首都城市提高專家上限,未擁有書院特色城區的非首都城市降低專家上限。 朝鮮在時代開始時即設定了固定且提高的城市上限。 可在城鎮中購買1階的科技值與文化建築。
- 特色能力 - 文治:
特色平民單位 - 壯勇營(特色指揮官單位):首都內的陸地單位,在指揮範圍內獲得額外戰鬥力。
特色軍事單位 - 龜船(特色重型海上單位):與其他重型海上單位相比,遠程攻擊與轟擊戰鬥力較低。 位於水岸地形上時,轟擊戰鬥力與遠程戰鬥力提升。
相關奇觀 - 水原華城:增加文化值、傳統槽位與社交政策槽位。 表現為必須征服的防禦工事區域。 必須建造於平坦格位,且相鄰至少一個崎嶇地形格位。 朝鮮建造此奇觀時可獲得額外生產力加成。
在此處了解朝鮮的完整遊戲指南。
更新說明
(★ = 源自社群的項目)
遊戲玩法
電腦
- 已回報問題,電腦吉爾伽美什在找到自己最好的朋友後,仍會繼續建立新同盟,未能有效利用其戰爭支援加成。
- 修正了一項問題:當玩家將忍者氏族移動至電腦領袖的軍事單位附近時,電腦未能使用「驅散忍者氏族」行動。
外交與和平協議
- (★)除了聚落外,現在也可以在和平協議談判中交易金幣與影響力。
- 開發人員備註:可進行貿易的金幣與影響力數量會依時代決定。 我們沒有選擇讓玩家不斷微調協議,只為多爭取幾枚金幣;相反地,我們希望專注於具有實際意義的一次性大量資源交易。 以預定金額交易收益,能讓我們更有效管理戰爭經濟,也能協助電腦進行更好的談判。
- (★)「和平協議」畫面已更新為更精簡的設計,玩家現在可以在談判過程中暫時關閉畫面,以調查地圖資訊。
- 「和解」合作現在可用於對敵對或不友好的領袖,而不再僅限於敵對領袖。
- 「領袖關係」畫面現在會顯示是哪位領袖發起了改變雙方關係的事件(例如誰發起了一項合作,或宣戰)。
- 新增特色訊息:當某位議程大幅改變你與其他領袖的關係時,將會顯示相關提示。
獨立軍勢力
- 獨立軍勢力不再會在每回合開始時大量建造防禦工事。
雜項
- 現在你可啟用或停用任何單獨的勝利條件(包括該勝利類型所對應的分數)。 新增對「時間的考驗」重新設計後勝利系統的相容支援!
- 修正了一項問題:馬丘比丘在被城牆包圍時,可能會變成無法攻佔的區域。
- 更新了豐臣秀吉議程的遊戲內說明,使其在不同資訊來源中的描述更加一致。
- 修正了一項問題:專制主義慶典的被動效果可能會多次疊加。
- 修正了一項問題:墨西哥「革命政府」被動能力會在包含墨西哥的遊戲中影響所有玩家。
- 進行多項調整,以解決遊戲當機問題並提升整體穩定性。
軍事
- 修正了一項已回報問題:電腦可能會在城市中心堆疊多個戰鬥單位。 (抱歉了,AI,不會再有死亡堆疊了!
- 修正了一項問題:當營房遭到佔領時,導致購買的單位無法生成。
凱旋挑戰與奉獻
- 以凱旋挑戰為基礎的領袖挑戰,現在會穩定提供完成進度。
- 開發人員備註:我們已找出此問題的根本原因,對於因此錯失領袖經驗值的玩家,我們深表歉意。 自1.4.2更新起,此問題已獲得修正。 雖然目前我們還無法恢復過去錯失的經驗值,但我們正在積極研究改善後端工具的方法,讓未來能夠實現這項功能。 如果你遇到了此錯誤,並希望獲得後續資訊,請點選我們的「已知問題」頁面,當有更新資訊時,你將會收到電子郵件通知。 感謝你耐心等待!
- 修正了一項問題:部分奉獻在進入下一個時代時,未能正常顯示。
- 修正了一項問題:東加的「樹皮布I」傳統錯誤地將+1文化值應用於倉庫建築。
- 修正了一項問題:當玩家在指揮官佔據首都的情況下完成「來自納古到名古」凱旋挑戰時,開拓者無法生成。
領袖與文明
領袖
- 新增擴充內容領袖李舜臣。
- 阿育王(潛心向佛者)
- 由於「時間的考驗」中的周遭系統平衡調整,阿育王現在可讓他重新恢復應有的戰力,我們得以讓他重新恢復應有的戰力,我們得以讓他重新恢復應有的戰力,我們得以讓他重新恢復應有的戰力。
- 新能力:
- 每擁有5點過剩幸福感,即獲得+1食物(未變更
- 在慶典期間,所有開心聚落獲得+10%食物;歡欣聚落獲得+15%食物;狂喜聚落獲得+20%食物。 (先前:慶典期間,所有聚落可獲得+10%食物)
- 幸福感、食物以及特色建築,現在會使所有改良設施獲得+1幸福感相鄰加成。 (先前:僅特色建築提供
- 開發人員備註:此效果可以疊加,因此提供食物/幸福感的建築,或特色幸福感建築,將會獲得雙倍效果!
- 阿育王(潛心向佛者)
文明
- 新增擴充內容文明:高麗(探索時代巔峰文明)。
- 新增擴充內容文明:朝鮮(近代巔峰文明)。
使用者介面/使用者體驗
對齊與間距
- 改善低解析度下「選擇奉獻」畫面的槽位排列。
- 改善「文明詳情」畫面中的圖示與元素排列。
控制器相關
- 玩家現在檢視生產選單中的「隱藏清單」時,不會再因無法建造的項目而受到阻擋。
- 在多人遊戲大廳中離開並返回後,文明與領袖選擇選單現在會保留捲軸功能。
- 玩家與網路斷線時,控制器功能現在仍能維持穩定。
- 教學期間,「傳承」圖示現在會正確顯示於弧形選單中。
- 改善瀏覽各種畫面與選單時的游標功能。
- 「弧形選單」與「單位」面板不再能同時開啟。
- 「傳承」選單的捲動條現在更容易向下拖動。
- 在進入下一回合時,「檢視」按鈕仍會保持在勝利選單中可使用。
- 資源圖示在商業畫面中被反白時,其提示說明不再會晃動。
- 在「巨作」選單開啟時,格位提示說明現在會隱藏。
一般
- 新建立的聚落將不再與你的首都使用相同名稱。
- 透過「發展」鏡頭觀看已損壞/遭掠奪/放射性輻射落塵格位時,現在「專家」槽位使用者介面會正確顯示為不可用狀態。
- 在古典時代退役時,「平安落敗」畫面現在會正確播放。
- 在經過一個單位自動移動的回合時,「選擇你的大臣」彈出視窗不再重複顯示兩次。
- 在商業選單的「寶藏」分頁中,滑鼠停留於寶藏資源文字時,使用「滑鼠停留口白」功能時,現在會播放正確的語音。
- 「經濟勝利」圖表的回合軸現在會正確同步目前回合數。
- 在進入下一回合時開啟「經濟勝利」分頁,領袖肖像不再消失。
- 關閉獨立勢力的外交選單時選擇「伊薩拉普拉哈」,不再導致遊戲當機。
- 「凡河內慧人」站在一個已完成文化值建築與一個建造中文化值建築所在的格位時,現在可正常運作。
- 「政體選擇」畫面現在會顯示解鎖各項傳統所需的市政。
- 「外交」選單中的「和獨立軍交好」使用者介面,現在會正確顯示競爭建立友好關係的前兩位領袖。
- 「艦隊指揮官集中火力」能力現在可指定駐有守軍單位的要塞化區域為目標。
- 啟用「工具提示自動鎖定」後,滑鼠停留於工具提示中的關鍵字時,現在會正確顯示進度計時器。
- 單位移動力範圍提示現在會正確排除已耗盡移動力的單位,以及已耗盡移動力的單位。
- 修正了一項問題:玩家在古典時代觸發「探索」教學後,無法選擇任何單位。
- 玩家在敗給電腦後選擇「不再繼續回合」時,將不再會顯示「再戰一回合」按鈕。
- 檢視進度選單時,「領袖經驗值」進度條不再消失。
- [MP]在網際網路大廳開啟社交選單時,「朋友」分頁不再取代「大廳」分頁。
- 在輪播選單中透過頁籤指示點切換頁面時,宣傳圖片現在會正確切換。
- [Steam/Windows]若因顯示卡驅動程式過舊導致遊戲當機,現在會顯示提示玩家告知玩家此情況。
熱座
- 現在會正確顯示玩家切換畫面,並在開啟外交選單時回合計時器達到0時。
- 在熱座模式下載入客戶建立的存檔時,「大臣議會」選單不再為空白。
- 「是否關閉和平協議提案?」 在「和平協議」選單中以接收玩家身分選擇「關閉」按鈕時,現在會正確顯示彈出視窗。
- 「選擇奉獻」選單選擇槽位現在會正確登記於非玩家在回合計時器啟用時。
- 玩家在觀看「戰爭迷霧」時,不再能觀察其他玩家的單位移動軌跡。
- 「回合計時器」現在會在「古典」第一回合時延長回合時間。
- 「第一個」凱旋挑戰現在會正確鎖定其他玩家,一旦玩家完成後,便會立即清除其遊戲日誌。
- 在「滑鼠停留口白」功能中,滑鼠停留於「遊標停留」功能現在會正確播放領袖名稱。
- 在雙人遊戲中,玩家失敗時,「落敗」畫面現在會正確顯示。
文字變更
- 外交選單現在會加入圖示功能,讓玩家更容易識別行動。
- 在「領袖屬性」選單中切換分頁時,領袖屬性描述不再消失。
- 城市瓶蓋已重新命名為「城市限制」,以確保遊戲中的術語一致性。
工具提示
- (★)「城市詳情」面板現在提供一項工具說明,讓玩家查閱聚落中「基地」改良設施的詳細資訊,並透過「改良設施」標題旁邊的小圖示存取。
- 例如,如果一個聚落擁有一個農場,且有一個原本是農場但現在擁有特色改良設施的格位,則此提示提示會顯示該聚落擁有2個農場。
- 新增「人口」與生產力」提示說明,玩家只需將滑鼠游標懸停於城市橫幅上方即可存取。
- 你現在可以在工具說明上保留檢視功能以永久隱藏內容,也可以保留檢視功能以再次顯示。
- 修正了數項提示說明未正確關閉的情況。
- 開啟多個嵌套提示說明時,遊戲不再會當機。
模組
- 使用 utility-serialize.js 的模組製作玩家請注意:此實用程式提供「目錄」,讓玩家儲存並檢索全球或每玩家的任意金鑰/值,自上次更新以來,已大幅更新。 目前使用此檔案的任何模組,可能會遇到問題:寫入「目錄」後立即讀取數值,可能會收到錯誤的數值:玩家應該更新這些模組,等待確認寫入操作完成的事件後,再讀取數值。 目前每個時代的目錄會預設清除。 即將推出的遊戲將會跨越時代保留目錄。 請參閱SDK中對應的utility-serialize.ts,以取得更多使用說明。
音訊
- 新增「時間的考驗」環境戰爭曲目,於古典時代新增。
- 修正了錯誤或重疊的 SFX 播放情況。
- 已處理玩家回報在進入多人遊戲後,載入畫面中的音效仍會繼續播放的問題。
- 在熱座多人遊戲中切換玩家時,文明主題現在會正確更新。
平台專屬排行榜
Switch
- 修正了一項問題:雖然存在敵對關係,但AI仍無法宣戰(先前已於1.4.1更新修正2中針對其他平台解決此問題)。
- [Switch 2]進行多項穩定性改善,並減少遊戲當機問題。
PlayStation
- [PS4]透過弧形選單存取時,「領袖與外交」畫面不再會向下移動,亦不會停止顯示按鈕。