文明VII:更新說明 – 2026年6月23日

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1.4.1 版本更新現已推出所有平台!

致 Epic Games Store 玩家的注意事項:更新上線後,Epic 玩家在存取新 DLC 時可能會遇到短暫延遲。存取功能將很快恢復,感謝您的耐心等待!

隨著《文明VII:時間考驗》資料片正式上線,我們想藉此機會感謝所有近期加入《文明VII》的玩家。我們很高興看到大家對1.4.0版本更新帶來的重大變化給予了正面的回饋,但開發進程(如同歷史的車輪)仍在繼續。 《文明VII》的開發已全面展開

本次更新帶來了一系列新功能、改進和調整,我們迫不及待地想讓各位玩家體驗。首先,我們新增了群島地圖類型,引入了另一種基於沃羅諾伊圖的地圖生成方式,以島嶼佈局為基礎。此外,我們也很高興地宣布《文明VII》終於加入了本地多人遊戲模式——熱座模式,玩家可以共享一台設備進行本地多人遊戲。

本次更新的另一項重大改變是對政府和慶典系統進行了大幅調整,旨在更好地優化這些系統如何影響帝國在每個時代的進程。此外,我們還修復了一系列已報告的問題,並進行了其他改進,以確保您的戰役順利進行。

最後,本次免費更新將與我們最新的付費內容集「筆與刃」 *的第一部分同步推出。該DLC將分兩部分發布,第一部分將引進新領袖豐臣秀吉,以及兩個全新的文明:平安時代日本和戰國時代日本。請繼續閱讀下文,以了解更多關於他們的獨特能力、單位和遊戲風格的詳細資訊。

致我們了不起的文明系列玩家社群:我們衷心感謝大家自 1.4.0 版本以來給予的持續支持、回饋以及我們所做的許多改變。如果你有空,請在 Steam 上留下評論,這對我們意義非凡,也能幫助我們更好地規劃文明 VII的未來發展方向。此外,歡迎加入官方文明Discord伺服器,與其他玩家交流互動—我們非常期待聽到您對新地圖類型、熱座模式以及其他所有文明相關內容的看法

盡情享受建立帝國的樂趣吧!


在你深入探索之前…

已啟用的模組將會停用

關於PC玩家使用MOD的重要提示:我們注意到許多玩家在不知情的情況下遇到了遊戲穩定性問題,原因是他們啟用了損壞或過時的MOD。本次更新將重設並停用所有已啟用的MOD。我們強烈建議您給我們的MOD社群一些時間來更新他們的作品,然後再手動重新啟用MOD。

正在使用已更新且穩定的模組?您只需在主選單中找到“附加元件”即可重新啟用這些模組。瀏覽已安裝的模組列表,然後啟用您想要使用的模組。

一些補充提醒

  • 更新驅動程式:我們建議您確保顯示卡驅動程式為最新版本,並仔細查看我們的最低系統需求,以獲得最佳體驗。
  • 向下相容性:我們會盡力保持與現有檔案的向下相容性,但部分新能力或效果可能要等到您開始新遊戲後才會出現。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議您開始新遊戲。
  • 舊版分支:您是否正在 Steam 上玩遊戲,並希望使用舊版本完成當前存檔?您可以使用我們的舊版 Steam 測試分支來實現。要加入舊版分支,請在 Steam 庫中右鍵單擊《席德·梅爾的文明 VII》 ,選擇“屬性”,然後單擊“測試版”選項卡。從那裡,選擇“舊版”選項。
    • 我們將繼續保留 1.3.2 舊版分支(legacy-1-3-2),供想要重溫或完成「時間考驗」之前戰役的玩家使用。

提醒一下,您可以訪問我們的問題追蹤器以查看已知問題。如果您遇到問題,可以點擊此處向團隊提交錯誤報告


專題報導

新地圖類型:群島

我們在地圖生成方面不斷改進,新增了一種全新的地圖類型!

本次更新我們對地圖名稱進行了一些調整。先前的“群島”地圖已更名為“群島半球”,這個名稱更準確地反映了它將主要群島區域劃分為世界東西兩半的方式,從而帶來更加平衡的遊戲體驗。取而代之的是一種全新的“群島”地圖類型

與分形大陸類似,這張地圖也是基於沃羅諾伊圖技術構建的(如果你還沒讀過,強烈建議閱讀這篇來自開發者的精彩文章,了解沃羅諾伊圖地圖),這意味著更少的重複、更多的隨機性,以及整體上更自然的感覺。這種地圖類型包含兩個隨機分佈的群島區域,地圖上其他位置也散佈著一些遙遠大陸。不妨在遊戲中產生自己的地圖,看看它們究竟能有多隨機!

在調整沃羅諾伊圖生成機制的同時,我們也研究了湖泊的生成方式。先前,湖泊都是圍繞著中心地塊生成的,這往往導致每局遊戲中湖泊看起來都有些千篇一律。此次更新後,湖泊可以產生更多樣的形狀和大小,從而在地圖上創造出更自然的內陸水域。湖泊的總覆蓋面積也增加了。或許是時候發動一場布干達戰役了?

熱座多人遊戲

我們很高興終於能將 Hotseat 多人遊戲模式帶給玩家們!

如果你還沒試過,Hotseat 模式讓你和朋友在同一台裝置上進行本地多人遊戲。輪到你時,你可以離開“熱座”,然後儘量別眼睜睜看著你的朋友坐下,密謀如何擊敗你。這可是許多《文明》系列玩家的必備功能,我們也想確保它在正式上線前經過充分的測試和完善。

我們知道許多《Hotseat》的粉絲都在期待這款遊戲,感謝大家在我們努力開發期間的耐心等待。快把手柄遞過來,盡情享受建立帝國的樂趣吧!

幸福、政府與慶典

如果您一直在關注我們的更新日誌,您就會知道我們在最近幾次更新中一直在改進幸福度系統。繼對魅力值、聚落上限、本地幸福度效果和專家系統進行調整之後,本次更新將帶來下一步的重大改進:政府和慶典系統的更新,以及全新的本地幸福度階段,這將更深入地展現您的聚落對您的統治的感受。

幸福階段

「我的聚落幸福嗎?」這個問題的答案不再是簡單的「是」或「否」。每個聚落的幸福度現在分為五個階段:欣喜若狂、無比喜悅、幸福、不幸福和憤怒。這些階段本身沒有實際效果,但會對遊戲元素產生直接影響,例如新的政府能力(見下文)。以下是各時代幸福度階段的數值:

  • 欣喜若狂:每年齡層 40 歲以上族群的幸福感較高
  • 快樂:每年齡層幸福指數為 20-39
  • 快樂:0 至 19 分,依年齡劃分的快樂程度
  • 不快樂:-1 至 -20 幸福感(不分年齡)
  • 憤怒:低於-20幸福值(不分年齡)

要真正達到更高的水平,就要專注於最大限度地提高帝國的幸福度,方法是在淡水附近定居,改善資源,建造幸福建築,並在你的城市中駐紮經驗豐富的軍隊指揮官!

政府

接下來,政府選擇的影響更大了!此前,你的政府選擇主要決定了你在獲得慶典獎勵時可以從哪兩個慶典選項中選擇。這些慶典獎勵雖然能大幅提升產出,但可能略顯乏味。玩家體驗不到專制政體的真正威力,只獲得了20%的科技加成。

現在,每個政府都自備一項被動能力,一旦採用即可生效,同時還能獲得兩種慶祝選項。我們也重新設計了慶祝活動,使其更好地體現每種政府類型的目標和優勢。

此外,每種政體現在都會在市政樹中新增兩項專屬的政體傳統,只有選擇該政體才能解鎖。與文明傳統類似,這些政體傳統可以延續到未來的時代,讓你的政治選擇對你的帝國產生深遠的影響。

慶祝活動

慶典——那些透過提升民眾幸福度所獲得的臨時性全帝國增益效果——也進行了一些改變。我們注意到,許多玩家即使忽略幸福度機制,也會將大部分時間都投入慶典。由於沒有獲得和維持慶典的挑戰性,延長慶典持續時間的效果也就顯得索然無味。我們希望觸發和維持慶典之間存在一定的張力,因此在 1.4.1 版本中,慶典的獲取難度略有提升,持續時間也縮短了——從標準速度下的 10 回合縮短至 6 回合。

我們會密切注意這些變化帶來的感受,所以請繼續告訴我們您的遊戲體驗!

危機帶來的變化

我們收到了玩家的回饋,他們希望《文明VII》中的危機系統更加深入、更具影響力,而我們首先要確認的是──我們也是如此!這其中就包括先前預告過的“崩潰模式”,它是時代過渡期間比“重組模式”更具挑戰性的替代方案。目前我們還不便透露具體細節或上線時間,但我們正在設計室積極討論這一領域。同時,我們正在對危機系統進行一些小的調整,以便繼續評估其未來的發展方向。

危機機制最初的目標是在每個時代末期創造不斷升級的挑戰,讓時代更迭成為帝國歷史中意義非凡的時刻。但隨著「時間考驗」等重大更新以及政府系統重做等更廣泛的系統調整,我們發現一些現有的危機機制已不再完全契合我們目前的設計。

雖然我們通常更傾向於改進內容而非移除內容,但有一個危機事件造成的摩擦遠大於其帶來的遊戲樂趣:那就是探索時代的革命危機。危機的結局要求玩家選擇一個臨時政府,這與我們先前對政府的改變並不相符。因此,革命危機將不再出現在探索時代,也不會在進階設定中作為可切換的危機事件出現。

這並非危機系統的最終定稿,但卻是確保系統與我們其他核心機制發展方向保持一致的重要一步。我們正在探索如何讓危機系統在未來更具活力、主題性和吸引力——敬請期待!

內容集:刷子與刀片 第一部*

除了 1.4.1 版本更新之外,我們還想為遊戲內容庫增添一些新鮮元素。與免費更新同步推出的還有全新付費內容合輯的第一部分:筆與刃*。這本合輯將帶您深入探索東亞歷史,領略高雅藝術與傳奇戰爭之間微妙而美麗的平衡。

第一部分包括:

  • 新領導人: 豐臣秀吉。
  • 新文明:平安時代日本和戰國時代日本。
  • 更多好禮:四個強大的全新奇觀等你建造,以及專屬個人資料定制獎勵。

收藏流程如下:

完整的《筆與劍》合輯即可購買。購買後即可立即暢玩第一部。同時,您還將獲得第二部分,該部分將於今年夏季晚些時候以免費更新的形式推出,屆時將介紹傳奇海軍將領李舜臣以及高麗和朝鮮文明。

您可以嘗試用這兩個文明的巔峰時代來扮演豐臣秀吉,或者選擇一個文明來領導您的整個戰役——選擇權在您手中!

領導人

新領導人:豐臣秀吉**

日本第二位「統一大帝」——豐臣秀吉——在戰國時代的混亂中統一了日本。他出身卑微,從普通的步兵做起,一步步成為織田信長最信任的家臣之一,一位英勇無畏的武士,同時也是一位藝術贊助人。信長背叛身亡後,豐臣秀吉為他報仇雪恨,繼續徵戰四方,將目光投向朝鮮半島乃至更遠的地方。

  • 屬性:軍事主義、文化
  • 獨特能力-偉大的統一者:陸地單位攻擊敵方文明單位時造成的傷害增加,但防禦時受到的敵方文明單位傷害也會增加。你的單位在文化建築或奇觀上時會恢復額外生命值。文化建築的生產力提升,在非你創造的城市中提升幅度更大。
  • 議程 -坎帕庫:提升與擁有最低土地單位數量和文化產出總量的文明的關係。降低與不滿足這些最低要求的文明的關係。

此處查看秀吉的完整遊戲攻略。

文明

新文明:平安時代日本**

在月光下,在精心修葺的花園和華麗的別墅中,平安時代的詩人譜寫了他們的故事。平安時代始於西元794年平安京(今京都)的建立,標誌著日本古典歷史的最後一個時期。這是一個文明的時代,宮廷中的男女將文學發展成一門高雅的藝術;同時,這也是一個鄉村衰敗的時代,鄉村日益動盪不安,各大家族之間的矛盾激化。這種緊張局勢最終在12世紀初爆發,引發了一場叛亂,並催生了幕府的崛起,而幕府此後數個世紀一直主導著日本的歷史。

  • 鼎盛時期:遠古時期
  • 屬性:文化、外交
  • 獨特能力 - 純淨之地: 
    • 1級,古代時代(巔峰) :在令人驚嘆的地塊上建造改良設施可增加文化值。
    • 第二階段,探索時代:在令人驚嘆的地塊上建造改良設施可進一步提昇文化價值。
    • 第三層級,現代:在壯麗景觀地塊上建造改良設施可進一步提昇文化價值。城市擁有一定數量的壯麗景觀地塊後,每個地塊將獲得一定數量的旅遊價值。
  • 特殊平民單位 - 士仁(偉人):偉人。可在擁有神社(平安時代特殊基礎設施)的定居點進行訓練。
  • 特殊軍事單位 - 尤米(特殊遠程單位):移動力提升。若該單位本回合尚未移動,則戰鬥力提升。
  • 關聯奇觀 - 胡杜:奇觀可提升相鄰地塊的吸引力。令人嘆為觀止的地塊可提升該定居點的生產力、文化價值和幸福度。必須建造在河流相鄰的平坦地形上。平安時代的日本建造此奇觀可獲得更高的生產力。

此處查看完整的平安時代日本遊戲指南。

新文明:戰國日本**

戰國時代是一場所有勢力相互爭鬥的戰爭,武士和大名的命運在此起伏跌宕,也孕育了許多日本封建時代的經典故事。從15世紀末開始,隨著封建勢力的擴張,地方領主和氏族首領為了爭奪皇位而互相廝殺,他們動用了歐洲的槍砲、忍者以及寺廟軍隊。這段時期湧現出服部半藏、織田信長、豐臣秀吉和德川家康等眾多人物。 1603年,德川家康鞏固了幕府統治,結束了這場戰爭,並建立了數世紀的和平。

  • Apex Age:探索
  • 屬性:外交、軍事
  • 獨特能力 - 幕府: 
    • 第一層,古代時代:每獲得一點軍隊指揮官經驗值,文化和科技值提升。文化建築不再與山脈鄰近;科技建築不再與資源鄰近。
    • 第二階段,探索時代(巔峰):文化與科技價值進一步提升,每點軍隊指揮官經驗值所獲得的聲望值也提升。文化建築不再與山脈相鄰;科技建築不再與資源地塊相鄰。
    • 第三階段,現代:文化和科技價值進一步提升,每點陸軍指揮官經驗值所獲得的聲望值也進一步提升。文化建築不再與山脈鄰近;科技建築不再與資源建築鄰近。
  • 獨特的平民單位-忍者:擁有一定次數的破壞行動使用權,該行動可迫使一名軍隊指揮官重生。擁有潛行能力。位於同一格的軍事單位可以使用驅散忍者氏族行動來移除這些單位。
  • 獨特軍事單位 - 武士(獨特步兵單位):戰鬥力提升。不會解鎖更高等級。 在科技樹中,擊敗一定數量的敵方單位後,該單位會自動升級到第二層和第三層。
  • 相關奇觀-姬路城:提升該定居點內所有要塞區域的文化價值。提升所有定居點內所有要塞區域的戰鬥力。姬路城本身也是一個需要被征服的要塞區域。必須建造於崎嶇地形。戰國時代的日本在建造姬路城時可獲得更高的生產力。

此處查看完整的《戰國日本》遊戲指南。

奇蹟

  • 自然奇觀 - 城山日出峰:提升幸福度(隨時代而變化)。如果城山日出峰位於你至少一個定居點的領土內,則騎兵單位的產量會增加。
  • 自然奇觀-那智瀑布:提昇文化價值(隨時世代而變化)。如果那智瀑布位於你至少一個定居點的領土內,則每個時代可以免費購買2座幸福建築。
  • 古代奇蹟 - 米雷克薩:提升幸福度。提升所有擁有古建築且本定居點幸福度至少為1的區域的文化和生產力。
  • 現代奇蹟 -尼拉亞瑪反射爐:提高產量。提高本定居點礦場的科研產出,如果礦場位於本定居點的資源層,則科研產出進一步提高。

關於如何確保DLC在主機上顯示的說明:

部分主機玩家更新《文明VII》後,可能看不到已購買的DLC。請放心,這些內容仍然存在,無需派偵察兵四處尋找。我們為各個平台準備了簡單的步驟,可以幫助您找回這些DLC。點擊此處查看步驟

*需擁有遊戲本體。 DLC將分兩批發布,預計於2026年7月前完成,每批DLC發布後自動在遊戲內發放。具體發布日期可能有所變更。適用相關條款。

更新說明

( ★ = 社群推薦商品)

遊戲玩法

年齡過渡

  • ( ★ )增加了使用「重組」設定時,時代過渡期間保留的船隻數量。除了艦隊指揮官保留的船隻外,您帝國的每個港口還將額外保留一艘船。

環境

  • ( ★ )為了減少噪音,使其更符合歷史和文化,古代和一些探索時代的文明的人口建築數量有所減少(例如,探索時代的印加建築比西班牙的建築分佈更分散)。
  • 城市佈局已更新,以展現各個時代的進步;古代的佈局比較隨意,而探索時代和現代的佈局則更有結構,呈網格狀。
  • 解決了混合地形紋理時的視覺問題。

經濟

  • 幸福感如今在地方層級也分為不同的階段,每個階段對某些政府以及其他方面都至關重要。每個階段的幸福感數值會隨著年齡的增長而提升。幸福感的階段包括:
    • 欣喜若狂:>40 幸福
    • 喜悅:20-40 幸福
    • 快樂:0-19 幸福感
    • 不快樂:-19 至 -1 快樂
    • 憤怒:幸福度-20或更低

政府

  • 政府系統已更新,新增被動效果、兩種慶典選項以及兩種可透過市政樹解鎖的新傳統(此前僅有兩種慶典選項)。被動效果在您選擇政府後即生效,而傳統必須解鎖後才能在下一時代使用和保留。您未選擇的政府的傳統不會出現在市政樹中。
    • 政府的選擇時間或可供選擇的政府類型均未發生任何變化。
    • 開發者說明:我們已將部分政府的權力分散到其被動技能、慶典和傳統中。某些政府可能更專注於最大化其被動技能,而另一些政府則需要獲得更多慶典或傳統欄位。這延續了我們打造非對稱或高度定向遊戲玩法的努力,我們將密切關注您的回饋。
  • 政府詳情:沒有(之前:… )部分的內容均為新增內容。
    • 古代:
      • 古典共和國: 
        • 被動效果:在幸福或更幸福的定居點獲得+1文化價值。在歡樂或更幸福的城市獲得額外+4文化價值。
        • 慶祝活動選項 1:立即獲得 +100 影響力。 (之前:慶祝活動期間獲得 +20% 文化值
        • 慶典選項 2:慶典期間,奇觀建造效率 +10%,或在歡樂或幸福度較高的城市中 +20% 。 (之前:慶典期間奇觀建造效率 +15%
        • 亞克什傳統:奇觀+2幸福度。獲得公民身分後解鎖。
        • 詩意傳統:在歡樂聚落中展示的偉大作品+1文化價值,或在狂喜聚落中+2文化值。哲學解鎖。
        • 專制主義: 
          • 被動效果:每征服一個定居點,科技值+2。不滿情緒會導致聚落產量每降低1點不滿情緒(通常為-5%)減少3%。
          • 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,生產設施和生產倉庫建築的科學研究值 +1。 (之前:慶祝活動期間科研值 +20%
          • 慶祝活動選項 2:慶祝活動期間,生產和購買軍事單位可獲得 +10% 金幣。 (之前:慶祝活動期間,生產步兵單位可獲得 +30%金幣
          • 指揮部傳統:升級部隊所需金幣+20%。戰術解鎖。
          • 法家傳統:發動戰爭時獲得+1戰爭支援。擁有正規軍時解鎖。
        • 寡頭政治: 
          • 被動技能:建築生產效率+10% 。在漁業和農業城鎮購買倉庫時獲得金幣+10%。
          • 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,城鎮食物產量每連接一個定居點,食物產量+1。 (之前:慶祝活動期間食物產量+20%)
          • 慶祝選項 2:立即獲得 200 金幣。 (之前:慶祝期間建築生產力提升 30%
          • 安諾娜傳統:在幸福聚落中,食物倉庫建築的食物產量+1;在歡樂或更幸福的聚落中,食物產量+2。在公共生活中解鎖。
          • 杭教傳統:在幸福聚落中,生產倉庫建築的產量+1;在歡樂或更幸福的聚落中,產量+2。熟練行業解鎖。
      • 勘探:
        • 封建君主:
          • 被動效果:訓練單位和建造城牆的生產力提高 10%。
          • 慶典選項 1:慶典期間軍事單位戰鬥力 +3。 (之前:慶典期間食物 +20%
          • 慶祝活動選項 2:您等級最高的指揮官將獲得一次免費晉升。 (之前:慶祝活動期間騎兵和海軍單位生產力+30%
          • 邊境領主傳統:在沒有發展重點的城鎮中文化價值+2,或在歡樂或更幸福的城鎮中文化值+4。在社會發展中解鎖。
          • 瑪哈克隆傳統:你的首都獲得+5文化、生產力和金幣,如果處於狂喜狀態,則獲得+15文化、生產力和金幣。在獲得主權後解鎖。
          • 富豪: 
            • 被動:超量建造時生產力提升 20%。
            • 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,專家的食物和幸福值維持消耗量降低 2 點。 (之前:慶祝活動期間金幣收益提高 20%
            • 慶祝選項 2:立即獲得 600 金幣。 (之前:慶祝期間超額建造產量提升 30%
            • 原始累積傳統:黃金建築科技值+2。建造黃金建築的生產力+20%。在重商主義時期解鎖。
            • 特基特爾傳統 2:貿易範圍 +10。你開闢的貿易路線科技值 +2。帝國主義時期解鎖。
          • 神權政治: 
            • 被動效果:建造或購買神殿和傳教士時,生產力和金幣增加 20%。
            • 慶祝活動選項 1:立即獲得免費遺物。慶祝活動期間,展示的遺物文化值和幸福值+1。 (之前:慶祝活動期間文化值+20%
            • 慶典選項 2:慶典期間,展示的遺物獲得 +1 金幣和影響力。 (之前:慶典期間,平民和支援單位的生產力 +40%
            • 聖陵傳統:信奉你宗教的城鎮獲得+2食物和幸福度。在神權政體下解鎖。
            • 維納亞傳統:信奉你宗教的城市獲得+2金幣和影響力。在神權政體下解鎖。
      • 現代的:
        • 威權主義: 
          • 被動效果:本時代征服的定居點獲得+3食物和黃金。不滿情緒會使你的定居點產量每點不滿值降低3%(通常為-5%)。
          • 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,軍事單位訓練產量提升 20%。 (之前:提升 30%
          • 慶典選項 2:慶典期間你宣戰的戰爭獲得 +2 戰爭支援。 (之前:慶典期間所有部隊戰鬥力 +3
          • 駐軍國家傳統:增加25%戰爭支持影響力。民族主義解鎖。
          • 沙文主義傳統:攻擊不同意識形態的對手時,所有軍事單位戰鬥力+5。軍國主義解鎖。
          • 官僚君主制: 
            • 被動效果:在城市中購買建築物時獲得 +5% 金幣,在歡樂或幸福的城市中獲得 +10% 金幣。
            • 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間所有外交行動影響力 +20%。 (之前:慶祝活動期間獲得金幣 +20%
            • 慶祝選項 2:立即獲得 1000 金幣。 (之前:慶祝活動期間,透過「努力」和「制裁」獲得的關係提升幅度為 30%
            • 證據局傳統:對反間諜行動的影響力+100%。在政治理論中解鎖。
            • 王室地產傳統:對黃金建築的影響+2。全球化時代解鎖。
          • 選舉共和製: 
            • 被動效果:專家獲得 +1 科學和文化,以及 +1 幸福度維持。
            • 慶典選項 1:慶典期間,快樂聚落的居民區文化值 +1,歡欣聚落 +2,狂喜聚落 +3。 (之前:慶典期間文化值 +20%
            • 慶祝活動選項 2:立即獲得 +1000 科學值。 (之前:慶祝活動期間獲得 +20% 科學值
            • 智庫傳統:專案產出提高 10%,或資本產出提高 20%。全球化時代解鎖。
            • 陸軍工程兵團傳統:建造奇觀時生產力+10%,首都生產力+20%。民族主義解鎖。
      • 墨西哥:
        • 開發者說明:我們希望墨西哥擁有一個強大的政府,並透過獎勵高幸福度數值來強化遊戲體驗,以此作為墨西哥的遊戲特色。政府架構的調整意味著我們需要重新校準,以確保墨西哥獨特的遊戲玩法能帶來相應的獎勵。如果我們發現這套改動未能達到預期效果,我們將加強墨西哥。
        • 所有年齡層:
          • 被動效果:每將一項傳統加入政府體系,城市幸福度(每時代)+2。
          • 預設慶典選項:慶典期間,快樂聚落文化值+2,歡欣聚落文化值+6,狂喜聚落文化值+10。 (之前:慶典期間文化值+30%
          • 古代: 
            • 解鎖慶典選項:慶典期間,所有歡樂或更快樂的聚落食物+3。 (之前:慶典期間,首都人口成長率+50%
            • 壁畫藝術I 傳統:所有聚落幸福度 +2
          • 勘探:
            • 解鎖慶典選項:慶典期間,傳教士訓練所需生產力+100%,購買傳教士所需金幣+100%,傳教士的行動次數和移動性+2。 (未更改
            • 壁畫主義II 傳統:所有定居點幸福度 +4
          • 現代的: 
            • 解鎖慶典選項 1:立即在每個城市獲得一個免費步兵單位。 (前:慶典期間軍事單位生產力 +40%
            • 解鎖慶典選項 2:慶典期間,在所有歡樂或更快樂的定居點中影響力 +2。 (之前:慶典期間發起外交行動影響力 +50%
            • 解鎖慶典選項 3:慶典期間,所有歡樂或更快樂的聚落獲得 +3 科研值。 (之前:慶典期間獲得 +30% 科研值
            • 壁畫主義III 傳統:所有定居點幸福度 +6

各種各樣的

  • 新增了「群島」地圖類型,並將先前的「群島」地圖重新命名為「群島半球」。
  • 在標準速度下,慶祝回合數從 10 回合減少到 6 回合,其消耗量增加。
    • 開發者註:我們做出此項改變是為了更好地控制社會政策槽位的取得速度。永久慶典仍然可行(可能需要延長慶典持續時間的效果),但難度大大增加,主要適用於像何塞·黎剎、查理曼大帝、孔雀王朝和墨西哥這樣將慶典作為核心機制的領袖和文明。
  • 解決了在現代選擇驃騎兵/哥薩克部隊作為融合選項時無法生產的問題。
  • 解決了研究造船技術後無法購買海盜船的問題。
  • 馬丘比丘現在在被征服的定居點中可以正常工作了。
  • 現在,集中火力攻擊功能應該可以正確作用於同一回合內發現的敵方單位。
  • 阿舒爾巴尼帕爾圖書館奉獻儀式現在應該能夠正確地為新建城市的科技建築提供一個聖物槽位,並且適用於遙遠的土地。
  • 透過研究工業化技術,現在可以建造軍事城邦宗主國加成下的遊擊隊單位。
  • 解決了用戶回饋的在時代轉換後,已解鎖的獻祭有時會遺失的問題。

多人遊戲

  • 新增了熱座多人遊戲模式。
  • 提升了跨平台多人遊戲的效能和穩定性。

領袖與文明

領導人

  • 新增DLC領袖豐臣秀吉。

文明

  • 新增DLC「古代文明:平安時代日本」。
  • 新增DLC「探索時代文明:戰國日本」。

使用者介面

對齊和間距

  • 獻祭卡上的文字和描述現在正確地顯示在成就畫面上的中央。
  • 調整了圖塊工具提示,使其正確偏移,不再遮蔽圖塊本身的視圖。

控制器特定

  • 商業介面「帝國」和「寶藏」標籤中的資源現在可以正確顯示視覺選擇高亮顯示。
  • 現在在「商務」選單中切換標籤頁可以正確退出結算編輯模式。
  • 玩家現在可以在「商業」選單中正確關閉篩選器。
  • 如果您選擇退賽或被淘汰,「再來一回合」選項將不再顯示。
  • 在「商務」選單中關閉篩選器後,控制器遊標不再卡在篩選器上。
  • 現在,「檢查」按鈕提示會正確顯示在「商務」功能表中「未指派資源」的工具提示中。
  • 修正了使用者回饋的問題,即在將滑鼠移開磁貼工具提示後,磁貼工具提示可能會卡在螢幕上。
  • 在開啟科技或市政選擇器後立即按下方向鍵右鍵不再會導致遊戲崩潰。
  • 現在,從「煽動攻擊」目標選單退出後,控制器遊標會正確地回到外交選單。
  • 在市政樹中查看工具提示時開啟「融合選項」功能表不再會鎖定控制器遊標。

一般的

  • ( ★ )城市詳情面板進行了重大改版,現在會顯示城市與哪些定居點相連。此外,如果您設定了城鎮發展重點,該面板還會顯示將向每個列出的城市輸送多少食物。
    • 開發者說明:對於高度解析度大於 768px 的螢幕,連接的定居點數量也會顯示在「城鎮焦點」部分。
  • 在「次要勢力」標籤頁中,城邦現在會顯示選擇了哪個獎勵。
  • 在「次要國家」標籤中,獨立國家現在會顯示哪些領導人正在與他們結盟,以及這些領導人是否在宗主權方面領先於你。
  • 未完工的獨特區域現在會在放置第二個獨特建築時突出顯示。
  • 「再轉一圈」模式下的「不再轉圈」選項現在顯示正常,功能也正常。
  • 為 Mac 顯示器新增了 1600p 的 UI 縮放選項。
  • 現在,當更改 UI 縮放調整設定時,地圖上的資源和產量圖示將放大顯示。
  • 啟用「自動轉向戰鬥」後,當您的單位受到任何來源的傷害時,鏡頭將自動轉向您的單位。
  • 解決了遊戲結束過渡期間報告的問題,即控制器或滑鼠輸入可能會破壞選單、隱藏遊標,或在選擇「再來一回合」之前意外關閉勝利畫面。
  • 修正了多人遊戲勝利期間可能出現無法使用的「再來一回合」按鈕的問題。
  • 修正了在德語模式下玩遊戲時點擊某些紀念品可能會導致遊戲崩潰的問題。
  • 對配備整合 Intel Iris Xe 顯示卡的系統進行了多項穩定性改進。

文字更改

  • 解決了幾個已報告的影響本地化文本的問題。

工具提示

  • 現在勝利等級提示資訊已正確顯示在勝利總結畫面上。
  • 修正了已報告的圖表工具提示可能消失的問題。

敘述

  • 修正了「希臘的終結」敘事事件中的一個問題,以及其他一些錯誤。
  • 為久經考驗的文明添加了幾個故事片段。
    • 開發者註:1.4.1 版本現已包含所有文明!我們希望確保每個文明在每個時代都有一個屬性授予事件。
  • 在「筆與刃」DLC發布後,敘事事件選項中新增了隨機化功能,並更新了一些現有故事以使用此功能的初始版本,未來計劃在更多故事中使用。啟用隨機化後,故事內容不變,但選項的呈現方式會有所不同。初始版本會隨機排列選項順序—無需記住正確選項的位置!更進階的版本可以將選項分組,並且只會向玩家顯示其中一個。
    • 開發者筆記(致模組製作者) :我們有一些技術提示,可以幫助模組製作者應對此更改:
      • NarrativeStories中為父故事設定標誌,即可指示選項/連結應隨機排列。預設情況下,這將隨機排列呈現順序。
      • 在NarrativeStory_Links中,您可以使用「優先權」欄位對選項進行分組,玩家只會看到其中一個選項。例如,如果您有一個名為“TEST_A”的故事,其中包含選項“TEST_B”、“TEST_C”、“TEST_D”和“TEST_E”,您可以將優先權 0 指派給 b 和 c,將優先權 1 指派給 D 和 E。這樣,系統會隨機為玩家提供 B 或 C 中的一個選項,以及 D 或 E 中的一個選項,而且它們的呈現順序也是隨機的。

聲音的

  • 新增 1 首古代氛圍寧靜主題曲和 1 首混音變奏曲。
  • 對多個資源進行了音效改進。
  • 改進了 Wonder 語音旁白的音量平衡。
  • 解決了報告稱當所有音訊通道都靜音時,領導者音效可能會持續存在的問題。
  • 修復了幾個音訊方面的小問題。

平台特定

視窗

  • 已更新至 Intel XeSS 3.0。

開關/開關2

  • Switch 2 上的遊戲穩定性提升。
  • 改進了已發現地塊上的海洋紋理。
  • 修復了玩家回饋的亞歷山大頭髮模型在遊戲過程中渲染品質可能較低的問題。

PlayStation

  • PS4 上年齡過渡負荷時間縮短。

Xbox

  • Xbox One 平台年齡過渡載入時間縮短。

 

*需擁有遊戲本體。 DLC將分兩批發布,預計於2026年7月前完成,每批DLC發布後自動在遊戲內發放。具體發布日期可能有所變更。適用相關條款。

**此內容也包含在「筆刷與刀劍合集」DLC組合包中。如果您已擁有“筆刷與刀劍合輯”,則您已擁有此內容。 DLC將分兩部分發布,直至2026年7月,每部分內容將在發佈時自動在遊戲中發放。具體發布日期可能會有所變更。適用相關條款。