文明VII:更新說明 - 2025年11月4日

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本次更新內容豐富,希望您喜歡!像往常一樣,在您開始探索之前,先有幾點需要注意:

  • 雖然我們會盡力保持與現有存檔的向下相容性,但某些新能力或效果可能要等到您開始新遊戲或將當前戰役推進到下一個時代才會出現。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議您開始新遊戲,或將當前遊戲繼續推進到下一個時代。
  • 如果您遇到任何新的錯誤或問題,請嘗試停用所有模組,因為有些模組可能也與最新更新不相容。
  • 您是在 Steam 上玩遊戲,並且想在舊版本下完成目前存檔嗎?您可以使用我們的舊版 Steam 測試分支來實現。

遊戲性

建築與單位

  • 新建築:港口
    • 港口是古典時代的倉庫水域建築,所有文明只要解鎖航海術後就能建造。
      • 港口屬於水域建築,只能放置在海岸和可航行河流格位上,放置限制和漁場相同。
      • 如同其他倉庫建築,港口可於城鎮中建造。
    • 港口提供+1基礎生產力,並為漁船提供+1生產力倉庫加成。 
    • 海軍單位預設在港口(類似陸地單位的兵營)上生成。
  • 新單位:私掠船
    • 私掠船是探索時代的輕型海上單位,所有解鎖「紋章」的文明皆可使用。私掠船主要為近戰單位,具備遠程與轟擊攻擊但相對弱很多。
    • 私掠船具備「海盜」能力(詳見下方說明)。此外,私掠船擊殺單位時可獲得金幣,數量等同於該單位100%的戰鬥力。 
  • 新單位能力:海盜
  • 海盜能力如下:
    • 單位可在沒有開放邊境、沒有結盟也沒有宣戰的情況下跨越其他文明的邊境。
    • 單位可在沒有宣戰的情況下掠奪非結盟文明之間的貿易路線。
      • 以此方式掠奪貿易路線,會導致你與該貿易路線所屬文明的關係小幅下降。
    • 單位可在沒有宣戰的情況下攻擊非結盟單位。
      • 以此方式擊敗單位,會導致你與該單位所屬文明的關係小幅下降。以此方式攻擊獨立軍勢力會使該勢力變為敵對勢力。

AI

  • AI現在會完整運用所有制裁措施來對抗其他玩家,包括其他AI玩家。
  • 當AI提出結盟而另一方領袖接受時,兩位領袖之間現在會正確形成結盟關係。
  • 現代遊戲過程中,AI不再會忽略「建造空軍基地」能力。
  • 現代遊戲中,若玩家在AI的聚落附近建立空軍基地,AI現在會正確使用空中單位攻擊玩家的空軍基地。
  • AI現在會更穩定地建造海軍單位。
  • 已處理玩家回報AI不會正確選擇慶典的問題。
  • 已處理玩家回報在自訂難度遊戲將「免費城牆」設為0時,AI玩家在多個聚落中仍會獲得免費城牆的問題。

戰鬥

  • 【★ - 源自社群的項目】海軍戰鬥更新
    • 柯克船(探索單位)的射程現在由1增為2。
    • 輕型和重型海軍單位現在更具特色,探索時代和現代均適用。
      • 輕型海軍單位現在以近戰單位為主,遠程和轟擊能力則偏弱。相較於同時代的重型海軍單位,輕型海軍單位移動更快、視野更遠,發動攻擊時還能獲得側翼包抄加成。輕型單位攻擊時會受到反擊傷害。
        • 探索時代登場的全新私掠船單位是輕型海軍單位。 
        • 現代輕型海軍單位的遠程與轟擊攻擊力降低20,更符合近戰單位的定位。
      • 重型海軍單位現在主要是遠程單位,近戰攻擊力降低5,遠程與轟擊攻擊力提升5。如同其他遠程單位,重型單位發動攻擊時不會受到反擊傷害。
      • 各文明的特色海軍單位都經過調整,使其與該時代被取代的標準單位相較之下,實力更加合理。
    • 潛水艇(現代單位)現在是遠程單位,遠程攻擊力提升為70,近戰攻擊力下降為50。原本潛水艇的基礎戰鬥力為65。現在潛水艇無法再攻擊區域或陸地單位。
    • 艦隊指揮官的集中火力和協同攻擊現在會分別由重型和輕型單位正確執行。集中火力時,輕型海軍單位不會參與;協同攻擊時,重型海軍單位不會參與。
      • 在沒有開戰的情況下,私掠船及具備海盜能力的單位不會參與協同攻擊或集中火力。
        • 開發團隊說明:這項變更的用意是要維持戰鬥規則的一致性,避免戰爭機制出現更大的問題。我們會持續聆聽各位的意見並不斷改進!
  • 其他戰鬥更新
    • 為了讓空軍單位更符合各自的定位,壕溝戰機和俯衝轟炸機的轟擊攻擊力下降,轟炸機和重型轟炸機的遠程攻擊力下調。

環境

  • 新地形:環礁和蓮花
    • 環礁:環礁是會出現在海洋格位上的地貌,可阻擋單位移動,駐守在環礁格位上的單位可享戰鬥防禦加成。開發環礁格位可獲得以下收益:
      • 探索時代:1食物、2生產力、1文化值
      • 現代:1食物、2生產力、2文化值
    • 蓮花:蓮花是會出現在湖泊格位上的地貌,取代了原本會出現在湖泊中的礁石格位。開發蓮花格位可獲得以下收益:
      • 古典時代:1食物、1文化值
      • 探索時代:2食物、1文化值
      • 現代:2食物、2文化值
  • 地形更新
    • 礁石:湖泊格位不會再生成礁石。礁石現在只會在非湖泊海岸格位生成。開發礁石格位可獲得的收益更新如下:
      • 古典時代:1食物、1生產力、1科技值
      • 探索時代:1食物、2生產力、1科技值
      • 現代:1食物、2生產力、2科技值
    • 海洋:所有文明現在皆可在現代開發海洋格位,該格位可提供1食物和3金幣。
    • 大峽谷:大峽谷現在於平地格位提供1科技值,原為2科技值。
  • 【★】自動探索與發現
    • 點擊自動探索單位時,現在發現會以藍色醒目標示,提高辨識度。 
    • 如果單位可以抵達一項發現的距離不到兩回合,現在已無法啟用自動探索功能。

經濟

  • 順化皇城現在不再需要平地地形。
  • 鋸木廠現在不再需要鄰近河流。
  • 當玩家在古典時代以新羅文明研發「骨品制度」市政後,結盟時貿易路線範圍現在不再會被忽略。

獨立軍勢力

  • 獨立軍勢力在古典時代早期執行「煽動突襲」時,不再會生成超出預期數量的單位。
  • 「節慶場域」現在會在加成選單中明確說明必須建造於既有的改良設施上。
  • 獨立軍勢力的「克拉克帆船」現在移動到開放海洋格位時,不再會受到「波濤洶湧」傷害。

雜項

  • 已更新「獨佔」現代社會政策,使擁有工廠的聚落+5金幣。(先前:+3)
  • 已更新《戰爭的藝術》紀念物,使其在每個時代中每啟用一項制裁提供+3金幣。(先前:每個時代中啟用每項制裁提供+5金幣。)
  • 已改進玩家首次接觸特色建築的使用者體驗。
  • 已處理玩家回報當啟用「自動結束回合」並要讓始祖進入休眠時,玩家可能無法與始祖互動的問題。

軍事

  • 【★】指揮官部署所有單位時,現在不會消耗掉所有移動點數。
  • 艦隊和飛行中隊技能樹的濺射傷害從50%調降為25%。
  • 指揮官透過「主動權」單獨解除集結時,現在使用「協同攻擊」時不再會失效。
  • 從宗主國城邦開啟「徵集單位」選單時,不再會將重生中的指揮官單位顯示為可用。
  • 奧特魯單位現在會正確獲得有效的海軍單位加成。

資源 

  • 已更新資源生成:
    • 【★】各時代之間的資源分布現在更穩定。如果某項資源在特定時代中沒有生成,那也不會在未來時代忽然出現,反之,原本有的資源也不會暫時消失後又出現。舉例來說,如果你沒在古典時代中看到海龜,探索時代也不會忽然出現海龜。
      • 開發團隊說明:我們收到不少回饋意見,指出不同時代之間的資源變動讓人很困擾。我們的原意是讓世界隨著時代變動有所變化,這樣一來玩家就必須重新評估地圖,但我們也瞭解這部分的遊戲體驗確實有改進空間,因此進行了調整來回應相關意見。
    • 地圖現在保證會生成至少3種不同的海岸資源,且有機會生成更多種。 
      • 開發團隊說明:這應該會讓難以捉摸的鯨魚更常出現在遊戲中!
      • 時代轉場時,地圖現在至少會生成一種該時代特有的新資源,舉例來說,進入探索時代時,保證會出現至少一種探索時代的新資源,例如鯨魚、硝石或新加入的瀝青。
  • 新資源:
    • 螃蟹:出現在海岸和湖泊格位上。
      • 格位收益:+1食物
      • 古典時代(加成資源):倉庫建築+1食物
      • 探索時代(加成資源):倉庫建築+2食物
      • 現代(加成資源):倉庫建築+3食物
    • 寶螺:出現在海岸格位。
      • 格位收益:+1幸福感
      • 古典時代(加成資源):城市+4金幣,城鎮+2科技值
      • 探索時代(加成資源):城市+5金幣,城鎮+3科技值
      • 現代(加成資源):城市+6金幣,城鎮+4科技值
    • 海龜:出現在海岸格位。
      • 格位收益:+1文化值
      • 古典時代(加成資源):倉庫建築+1文化值
      • 探索時代(加成資源):倉庫建築+2文化值
    • 瀝青:出現在草原、平原和凍土的有植被格位
      • 格位收益:+1生產力、+1金幣
      • 探索時代(加成資源):水域建築+1金幣
      • 現代(加成資源):工廠+1生產力,放置在槽位中後,在所有聚落中建造工廠時+10%生產力。
      • 開發團隊說明:「瀝青」是我們在資源設計上的新嘗試,這項資源比較難運用,需要特定建築,且可能要等到該時代後期才會發揮作用,但瀝青格位的收益比其他資源更高。很期待聽到各位的回饋意見!

領袖與文明

文明

  • 阿契美尼德波斯
    • 開發團隊說明:波斯是備受玩家喜愛的文明,我們收到許多回饋意見,指出該文明在戰鬥以外的表現太弱,因此想要加以強化。現在,波斯可從其特色改良設施獲得更多文化值,以及少量的治癒效果。最後,我們也重新命名該文明,以凸顯阿契美尼德王朝在歷史上的重要性。
    • 波斯花園:+2文化值、+1金幣。在有波斯花園的聚落中的軍事單位+5治癒。不得相鄰於其他波斯花園。(先前:+1文化值和金幣。不得相鄰於其他波斯花園。)
    • 行省總督(層級2): +1聚落限制。波斯花園從相鄰的城區獲得+1幸福感和+1文化值。(先前:+1聚落限制。波斯花園從相鄰的城區獲得+1幸福感。)
    • 貢賦稅收(層級1):你每佔領一個不同文明的聚落,+5金幣、+2幸福感、+2文化值。(先前:阿契美尼德王朝:你每佔領一個不同文明的聚落,+5金幣。)
  • 阿克蘇姆
    • 開發團隊說明:阿克蘇姆的改動是很好的例子,說明我們如何聚焦特定效果,但給予更強的加成。這次更新特別強調海岸聚落,因此調升了相關能力的數值。請記得,「海岸聚落」是指市中心鄰近海岸的聚落。
    • 特色能力:海岸格位的資源+3金幣。(先前:資源+2金幣。)
    • 蒲草船:這條貿易路線+2金幣。
    • 愛利脫利亞海周航記(層級2):相鄰於海岸的區域+1金幣。「萬國港」傳統。 (先前:相鄰於海岸的城區+1金幣。「萬國港」傳統。)
    • 阿杜利塔努姆紀念碑(層級1):文化值和幸福感建築從尖石碑獲得+1文化值相鄰加成。(先前:祭壇和紀念碑從尖石碑獲得文化值相鄰加成。)
    • 希木葉爾之書(層級1):獲得一個免費的商人。單桅三角帆船+1移動力,能忽視控制區。「願此物能取悅人們」傳統。(先前:單桅三角帆船可獲得迅捷關鍵字(忽略控制區)。「願此物能取悅人們」傳統。)
  • 朱羅
    • 開發團隊說明:朱羅作為外交文明的定位已很明確,只需稍作強化,我們只加入了一些提升影響力的效果。
    • 特色能力:貿易路線已新增+3金幣和+1影響力。
  • 埃及
    • 開發團隊說明:我們收到許多回饋意見,指出埃及文明注重奇觀,玩法乍看很吸引人,但實際體驗則差強人意,而在進入探索時代後更難以發揮實力。因此,我們這次更新大幅強化了「沙漠」和「可航行河流」主題,使埃及文明的能力顯著提升。
    • 歐西里斯之禮贈:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2生產力。(先前:歐西里斯之禮贈:可航行河流+1生產力。)
    • 冥界財富:建造奇觀時+15%生產力,在沙漠地形上建造時,此加成加倍。沙漠地形上的奇觀+2生產力。(先前:建造奇觀時+15%生產力。)
    • 馬斯塔巴:文化值基地。從沙漠格位和可航行河流獲得+1金幣相鄰加成。(先前:文化值基地。從沙漠格位獲得+1金幣相鄰加成。)
    • 祭葬殿:金幣基地。從可航行河流獲得+1幸福感相鄰加成。從奇觀獲得+1文化值相鄰加成。(先前:文化值基地。從沙漠和可航行河流獲得+1金幣相鄰加成。)
    • 阿蒙-拉之光(層級1):宮殿和奇觀+2金幣、+2文化值。+1聚落限制。「凱美特」傳統。金字塔奇觀。(先前:宮殿+5金幣。+1聚落限制。「凱美特」傳統。金字塔奇觀。)
    • 洪水季:可航行和小型河流上的改良設施和區域+2食物。(先前:可航行河流+1食物。)
    • 凱美特:可航行和小型河流上的改良設施和區域+1文化值。(先前:可航行河流+1文化值。)
  • 大不列顛:
    • 開發團隊說明:這次更新我們盡可能只削弱表現過強的個別效果。由於現在城鎮和倉庫都更常出現,此項效果也必須有所調整。
    • 東印度公司:城鎮+5金幣。(先前:城鎮各建築+3金幣。)
  • 夏威夷:
    • 特色能力:可開發海洋格位。海洋格位提供1食物和2金幣。每次有聚落擴張至海洋地形都可獲得25文化值。所有海洋地形+1幸福感。(先前:每次有聚落擴張至海洋地形都可獲得25文化值。漁船+1幸福感。)
    • 鯊牙棒兵: 對抗重型海軍單位時+5防禦力。
    • 濕地芋田:+3食物。+2生產力。從每個相鄰漁船獲得+1文化值。只能放置在草原和熱帶生物群系。(先前:濕地芋田:+3食物。+2生產力。鄰近農場獲得+1文化值。只能放置在草原和熱帶生物群系。)
  • 瑪雅
    • 恰克之雨(層級1):解鎖聖祠。如果放置在有植被格位上,祭壇獲得+2科技值。「人造雨林」傳統。(先前:解鎖聖祠。祭壇可從有植被的格位獲得+1科技值相鄰加成。「人造雨林」傳統。)
  • 密西西比
    • 開發團隊說明:如同大不列顛的改動,我們也微調了可能是遊戲裡最強的傳統。
    • 貝殼制陶:食物、金幣和倉庫建築從鄰近資源獲得+1金幣相鄰加成。(先前:所有建築從鄰近資源獲得+1金幣相鄰加成。)
  • 普魯士
    • 魯爾區(層級2):資源+1科技值。「焦化」傳統。(先前:資源+2科技值。「焦化」傳統。)
  • 清朝
    • 康乾盛世:每有一條貿易路線,+4金幣、+4文化值、+2影響力,但-4科技值。(先前:從進口資源獲得+4金幣、+3文化值、+2影響力,但-1科技值。)
    • 開放關稅(層級1):解鎖錢莊。每個進口資源+1文化值。「公行」傳統。+1聚落限制。(先前:每個進口資源+2文化值。「公行」傳統。+1聚落限制。)
  • 桑海:
    • 開發團隊說明:桑海文明和埃及有點像,都主打很酷的小眾玩法(可航行河流和家鄉土地寶藏),但實際玩起來卻不夠精彩。我們針對桑海文明的整體能力進行了多項調整,提升各時代的遊戲體驗。
    • 特色能力:每有一個資源指派至可航行河流上的城市,該城市獲得+1生產力。移除每條使用的貿易路線+3金幣。
    • 沙漠之舟(層級2):在有市集的聚落中,以及在礦業城鎮與貿易據點中,商隊驛站+1生產力。解鎖「泥磚」傳統。(先前:在有市集的聚落中,商隊驛站+2金幣。獲得「泥磚」傳統。)
    • 水之主(層級1):小型河流和可航行河流不會終止單位移動。你的貿易船在可航行河流上不會遭掠奪。(先前:可航行河流上的所有戰鬥單位+5戰鬥力。)
    • 水之主(層級2):艦隊指揮官免費獲得「護航隊」強化。解鎖「伊薩」傳統。(先前:「伊薩」傳統,河流不會終止單位移動。)
    • 坎塔(層級1):位於家鄉土地上可航行河流旁的城市可以生成寶藏護衛隊,每支護衛隊隊價值1點勝利點數。塔奇羅的金幣變為200。解鎖「瓦基亞」傳統。(先前:位於家鄉土地上可航行河流旁的城市可以生成寶藏船,每艘寶藏船價值1點勝利點數。塔奇羅的金幣變為200。+1聚落上限。)
    • 坎塔(層級2):首都中的資源槽位至少有5個資源時,金手鐲步兵+5戰鬥力。+1聚落限制。
    • 廷巴克圖:若所在的城市中有1座金幣建築,崎嶇地形和資源上的礦場+2金幣。(先前:若所在的城市中有1座金幣建築,則礦場+2金幣。)
    • 泥磚:位於沙漠或平原上的金幣建築已新增+1金幣和生產力。
    • 伊薩:可航行河流上的所有單位+5戰鬥力、+2移動力。(先前:可航行河流上的所有單位+2移動力。)
    • 瓦基亞(新傳統):每條使用中的貿易路線+3金幣。
    • 商隊驛站改良設施:已新增+1陸地貿易路線範圍。無法鄰近另一個商隊驛站建造。
  • 西班牙
    • 開發團隊說明:西班牙文明本次獲得大幅調整,更加符合「遙遠土地征服者」的歷史定位與遊戲玩法,現在該文明於探索時代的表現應該會更加出色。
    • 屬性改為經濟與軍事。(先前:擴張與軍事。)
    • 特色能力:在相鄰於海岸的聚落中,以及信仰你自己宗教的聚落中+2食物、金幣和生產力。若兩個條件皆滿足,則為+4。在遙遠土地的聚落中,此加成加倍。(先前:將城鎮轉變為城市時+15%金幣,若在遙遠土地則+30% 。)
    • 無敵艦隊(層級2):現在重型海軍單位+5戰鬥力。
    • 印度議會(層級1):將城鎮轉變為城市時+15%金幣,若在遙遠土地則+30% 。
    • 印度議會(層級2):+1聚落限制。解鎖「埃斯科里亞爾修道院」奇觀。(先前:寶藏護衛隊+1移動力,而且崎嶇地形無法阻擋其移動。)
    • 新世界財富(層級1):遙遠土地上的城市+10%食物與生產力。(先前:遙遠土地上的聚落+10%食物與生產力。)
    • 新世界財富(層級2):寶藏護衛隊+1移動力,而且崎嶇地形無法阻擋其移動。崎嶇地形效果現在也會套用於征服者。(先前:+1聚落限制。解鎖「埃斯科里亞爾修道院」奇觀。)
    • 西印度交易所:此特色建築移至「印度議會」市政。
    • 里科山:各資源+1金幣,或者在遙遠土地為+3金幣。(先前:各資源+2金幣。)
    • 「征服」傳統移至「印度議會」市政精通。
    • 現在需要「廣場」特色城區才能訓練征服者。

使用者介面

對齊與空格

  • 改進使用者介面各處文字與按鈕提示的間距與格式。
  • 市政選單中標題文字後方的光暈現在會正確置中。
  • 在特定螢幕解析度下開啟大臣警告時,現在不會再超出螢幕顯示範圍。
  • 建造建築時,建築收益圖示現在會正確縮放。
  • 當敘事按鈕上的文字量過多時,警告條紋現在不會再超出按鈕框線。
  • 在生產選單按下RS按鈕時,重新命名城市不再會被教學提示擋住。

控制器相關

  • 為AI戰爭新增戰爭支援時,選取支援按鈕時的醒目顯示效果現在更清楚。
  • 把游標移動到領袖肖像上時,玩家的基礎清單現在會立即打開。 
  • 已移除「打造你的傳承」教學中沒有作用的返回按鈕。
  • 在「城市詳情」選單中的「建築分解」清單中切換聚落後,玩家現在可以移動游標來查看槽位。
  • 進入「城市詳情」選單後,玩家現在可以用方向鍵回到生產選單。
  • 展開功能區並開啟另一個選單時,向上鍵現在不再會消失。
  • 離開「社群」選單並打開「生產」或「巨作」選單後,按鈕提示現在會正確顯示。
  • 在觸發「文明已解鎖」彈出視窗並查看「生產」選單後,不再會出現沒有作用的按鈕提示。
  • 在市政樹之間切換時,捲動條現在不再會自動移動。
  • 已處理玩家回報在市政/科技解鎖視窗出現前開啟領袖的功能區選單時使用者介面會卡住的問題。

一般

  • 寶藏護衛隊現在會於提示說明與單位面板顯示其點數值和來源聚落,單位圖示上也會直接顯示點數值。
  • 現在可於「鍵盤+滑鼠」輔助工具設定中看到自動探索選項。
  • 啟用教學時,如果同時觸發自然奇觀動畫和首次遇見領袖動畫時,玩家現在可以正確與回合阻擋提示互動。
  • 在古典時代啟用教學時,現在於「首次使用者體驗」畫面中會正確顯示地形的提示說明。
  • 戰鬥結束後若繼續選取某個單位,單位行動面板現在會正確更新生命值。
  • 查看升級後的軍隊指揮官圖示時,指揮官等級現在會正確顯示。
  • 游標懸停於獎勵選單使用者介面上現在會出現醒目顯示效果,提升辨識度。
  • 現在可使用ESC或滑鼠右鍵關閉輪播。
  • 在獨立軍勢力的外交選單中,游標懸停於「煽動突襲目標」按鈕時,現在會正確出現醒目顯示效果。
  • 在多人遊戲中開啟其他選單時,回合計時器進度條現在會正確重置。
  • 在4K解析度下遊玩時,多人聊天選單中的城市、城鎮和人口圖示現在會以最高解析度顯示。
  • 軍隊指揮官獲得經驗值時,單位面板中的經驗值條現在會正確更新。
  • 當教學視窗開啟並進入外交選單時,切換頁面的按鈕提示現在會正確顯示。
  • 在「貿易路線」選單中,城市詳情提示說明現在會正確顯示遙遠土地寶藏資源圖示。
  • 開啟「游標停留口白」功能後,建立新遊戲時的「進階選項」選單現在會正確朗讀所有文字。
  • 來自進口資源的「黃金之路」社會政策(新羅)科技值加成現在會正確顯示於收益分解中,不需要重新載入遊戲。
  • 多人遊戲中的私訊(/w)、回覆(/r)和團隊(/t)聊天指令現在會正常運作。
  • 遠程戰鬥箭頭現在會正確對準開放海域上的單位。
  • 修改並重新開啟顯示設定後,顯示設定檔設定現在會維持為「自訂」。
  • 單位預覽箭頭現在會正確考慮敵對控制區的影響。

通知

  • 宣戰通知現在會正確將玩家引導至玩家領袖選單中的戰爭詳情。
  • 在任何時代中推動進度時,時代進度里程碑通知現在不再會於達成條件前就先彈出。
  • 在暫停選單中選取「加入密碼」按鈕時,現在不再會顯示「已複製到剪貼簿」彈出視窗。
  • 停用教學現在會正確停用教學警告音效。
  • 在倒數訊息尚未消失前開啟生產選單時,倒數訊息現在不再會中斷。

文字變更

  • 在檢視「市場十字」城邦加成時,倉庫文字圖示現在會正確顯示。
  • 解析度從4K調降時,科技/市政樹介面中的科技與市政名稱現在不再會消失。
  • 在「建立遊戲」選單中,多人大廳名稱的字元上限現在提高至32個字元。
  • 已潤飾拿破崙的說明文字。
  • 嘗試與交戰中的領袖結盟時,現在不再會出現尚未遇見的領袖名稱。
  • 其他各處文字修正與潤飾。

敘事

  • 已新增8個新敘事事件,以因應私掠船相關內容。
  • 已新增4個新敘事事件,以因應新資源相關內容。
  • 已新增多則敘事事件,以因應「領袖愛德華‧蒂奇」、「海盜共和國文明」與「東加文明」這些權力浪潮擴充內容**。
  • 針對敘事事件的平衡性與文字描述進行了諸多改進。

音訊

  • 已新增權力浪潮擴充內容**的新音訊內容。
  • 針對遊戲內音訊進行多項遊戲體驗改進。 
  • 已處理多項市政精通音效漏失的問題。
  • 當生產佇列中已有建築,玩家如果試圖新增另一座建築時,現在會播放音效。
  • 升級軍隊指揮官中的所有單位時,現在會播放音效。
  • 放置港口建築時現在會播放音效。
  • 已處理多項觸控音效失常的問題。

平台相關

Windows

  • 已處理玩家回報部分採用ARM架構的Windows裝置無法啟動遊戲的問題。

Switch / Switch 2 

  • 從底座抽出Switch時,現在會顯示HDR選項。 
  • 已處理玩家回報使用虛擬鍵盤輸入文字時,最後一個字元可能有誤的問題。

內容合集

權力浪潮合集** – 第一部分

Update 1.3.0 Notes

全新海洋主題內容合集「權力浪潮」登場**!

為了特別感謝所有玩家的忠實支持,以及提供寶貴意見、創作多彩多姿內容等貢獻,「權力浪潮合集」自11月4日推出至2026年1月5日這段期間,所有平台的《文明帝國VII》玩家都可免費領取*。我們將於11月4日當天公布免費領取此合集的進一步資訊。

「權力浪潮」第一部分將隨著「更新1.3.0」推出,帶來全新領袖愛德華‧蒂奇和兩個全新文明:東加與海盜共和國。第二部分則將在12月推出,帶來令人望而生畏的領袖薩伊達‧胡拉,以及鄂圖曼和冰島兩個文明。

領袖

(「權力浪潮」擴充內容**)新增領袖「愛德華‧蒂奇」。

人稱「黑鬍子」的愛德華‧蒂奇是來自英國的海盜,他的名字令整個加勒比海的船長們聞風喪膽。他在1716年加入了班傑明·霍尼戈爾德的「飛幫」,不久之後就擁有了自己的船隻。憑著令人印象深刻的身高、長鬍子(有時候還會裝上點燃的引信),還有殘暴的名聲,遊走在加勒比海的各大航線上的他,可說是水手們的夢魘。他的活躍時間比「飛幫」更長,並轉進到外灘群島(現代北卡羅來納州)活動,最終遭到海盜獵人羅伯特·梅納德擊敗。

  • 屬性:軍事,經濟
  • 特色能力 - 黑鬍子:所有海軍單位獲得海盜能力,可跨越其他文明的邊界,掠奪非盟友文明的貿易路線,並在未宣戰的情況下攻擊非盟友文明的海軍單位。使用你的海軍單位擊敗敵對海軍單位時,可獲得等同該單位戰鬥力一定百分比的黃金,並可俘虜該單位。增加所有海軍單位的黃金維護費用。
  • 議程 - 安妮女王復仇號:與會建造海軍單位的領袖小幅度提升關係。 與疏於建造海軍單位的領袖小幅度降低關係。

文明

(「權力浪潮」擴充內容**)新增探索時代文明「海盜共和國」。

有財富的地方,就有貪婪。18世紀初期,新世界的財富吸引了英國、西班牙、法國與荷蘭的艦隊,但這樣唾手可得的財富同樣也吸引了大批的海盜。這些海盜通常缺乏組織,但在1706年,一個叫做「飛幫」的組織佔領了巴哈馬的新普洛威頓斯島,建立了一個短暫的共和國,為這些追求財富而毫無顧忌的人們提供庇護。 

  • 屬性:經濟,軍事
  • 特色能力 - 飛幫:增加使用海軍單位進行掠奪與海岸掃蕩時的收益。無法訓練或購買開拓者單位,但可俘虜其他文明的開拓者。海軍單位、寶藏護衛隊與海賊單位可在未宣戰或未開放邊界的情況下進入其他文明的邊界。
  • 特色平民單位 - 海賊:特色指揮官單位。在一定強化次數後可獲得「劫掠隊伍」行動的一定使用次數。
  • 行動 - 劫掠隊伍:以一個相鄰寶藏資源為目標。此聚落會立即生成一個由你控制的寶藏護衛隊,其點數等同於寶藏資源數量;在另一個寶藏護衛隊出現之前不會重置。
  • 特色軍事單位 - 史路普帆船:特色海軍單位(取代私掠船)。能跨越其他文明的邊境,能掠奪非結盟文明之間的貿易路線,能攻擊非結盟文明的單位而不進入戰爭狀態。攻擊後可以移動,擁有一定的移動力。
  • 相關的奇觀 - 哈瓦那港:金幣基地。此聚落能在探索時代生成價值一定寶藏艦隊點數的寶藏護衛隊(效果隨遊戲速度調整)。提升經濟屬性。必須建造在海岸格位的遙遠土地上,且不得與湖泊格位相鄰。

(「權力浪潮」擴充內容**)新增古典時代文明「東加」。

為了在四散的島嶼上尋找新土地,波利尼西亞人航向無盡大海,並在近三千年前定居東加群島。到了西元1000年左右,東加再次擴張,建立了「圖依東加帝國」,並在太平洋地區展開一場稱霸權、朝貢與效忠的爭鬥。東加的國王們在島嶼間維持著這套階層分明的統治體系,直到這個帝國最終走向分裂。

  • 屬性:擴張,外交
  • 特色能力 - 南方之主:若相鄰於海岸格位,市政廳與宮殿增加影響力。無法整合城邦。
  • 特色平民單位 - 特西那:特色偵察單位。可進入海洋格位(不會受到傷害),且在時代開始時便可上船。無法於遙遠土地下船,但可對相鄰的發現進行海岸掃蕩。
  • 特色軍事單位 - 卡利亞:特色海軍單位。對抗有防禦工事的區域時增加戰鬥力。

奇觀

(「權力浪潮」擴充內容**)新增四個奇觀: 

  • 大燈塔 - 古典時代
    • 金幣基地。建造完畢後賦予一個免費商人。所有聚落+15水域貿易路線範圍。所有海軍單位+1視野。必須建造在相鄰於陸地的海岸格位上。
  • 南馬都爾 - 探索時代
    • 位於島嶼(面積最大為15個格位之土地)上的宮殿與市政廳+3文化值、+3生產力,且+3幸福感。必須建造在相鄰於土地之海岸上的島嶼城市中。
  • 大藍洞 - 自然奇觀
    • +2科技值、+4幸福感。相鄰的海洋鄉村格位獲得+2文化值。必須放置在鄰近6個海岸格位的海岸上。
  • 貴族口哨吹蝕穴 - 自然奇觀
    • +2生產力、+4幸福感。此聚落中的海岸土地格位+2文化值。無法逾越。
    • 必須放置在鄰近崖邊的海岸上。

*優惠提供給擁有《文明帝國VII》的玩家。優惠至太平洋時間2026年1月5日上午6:59止。擁有《文明帝國VII》的玩家必須在太平洋時間2025年11月4日至2026年1月5日上午6:59期間領取優惠。優惠領取方式請參見www.civilization.com。需遵守適用條款。

**需有主遊戲。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。