《文明帝國 VII》: 補丁説明 - 2025年5月27日

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對於Switch玩家的說明

此更新目前計劃於六月初登陸 Switch,與任天堂 Switch 2 版《文明帝國 VII》同步發布。我們正在努力將此更新推送至所有平台,感謝您的耐心等待。同時,我們將依舊支援可與 Steam 線上的主機相容版本 (點擊此處查詢操作說明)。


在了解進一步情況之前的一些簡單說明

  • 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但某些新能力或效果可能要等到您開始新游戲,或將你的目前游戲推進到下個時代才會生效。我們建議您直接開始新游戲,或繼續當前存檔直至新的時代以獲得最佳遊戲體驗。
  • 因為某些模組可能尚未能與最新更新相容,如果您遇到任何新的故障或問題,請嘗試停用所有模組。
  • 如果您是 Steam 玩家並且想在先前的版本下完成目前存檔,您可以透過我們的 Steam 測試版分支來實現目的。

新功能

  • 廣袤盤古大陸地圖類型
  • 新增地圖類型:廣袤盤古大陸。地圖擁有一塊中央大陸,所有文明均在中央大陸生成。在探索時代,周圍群島對所有玩家而言均為遙遠土地,並將產出寶藏資源。
  • 提高多人遊戲人數上限
  • 提高了古典時代和探索時代所有地圖上真人玩家的最大數量。這兩個時代的最大玩家數量現與近代時代一致。古典時代和探索時代的最大真人玩家數量現為(極小:4人;小型:6人;標準:8人)。*
  • 開發者備註:不適用於本土的玩家將被重生到遙遠土地,並可以在古典時代和探索時代兩個時代中推進傳承路徑。其進度現在會在傳承路徑畫面中進行追蹤。

領袖和文明

  • 領袖
    • 腓特烈,戰術家
      • 現在您可以透過完成一項科技精通或建造一座科技建築(不再僅限於建造)來獲得步兵單位。
        • 開發者備註:腓特烈屬於可提供完成特定遊戲目標獎勵的領袖之一,希望這份獎勵夠豐厚能讓您覺得值得一試。專注科技現可以幫助您部署一支軍隊去保衛您的學者帝國。
          腓特烈,巴洛克
      • 現在您可以透過完成一項市政精通或建造一座文化建築(不再僅限於建造)來獲得一個步兵單位。
      • 在每個時代,展示的巨作增加 +1 文化值。
        • 開發者備註:我們持續優化以期望兩種腓特烈的能力互相輝映,但缺少了給指揮官的增強,這使腓特烈稍顯弱勢。因此我們增加了文化加成以維持兩種腓特烈的能力均衡。
    • 哈特謝普蘇特
      • 在每個時代,每擁有一種特色資源增加 +1 文化值(取代每擁有一種進口資源增加 +1 文化值)。
        • 開發者備註: 我們發現在古典時代之外很難使用哈特謝普蘇特的特色能力,尤其在近代時代激烈戰爭的玩法使得維護貿易路線變得很困難。透過此次改動,我們希望既可以繼續激勵透過貿易獲取各種資源,同時也維持多種途徑來利用這項能力。
    • 卑彌呼,巫女王
      • 在每個時代,幸福和影響力建築增加 +2 幸福值。
      • 建造幸福和影響力建築時增加 +50% 的生產力。
        • 開發者備註:卑彌呼的幸福值加成很強大,但適用範圍略窄。我們認為將她的能力擴展到影響力建築,可以在提升加成的同時又不失該領袖的特色。
    • 荷西·黎剎
      • 在每個時代,從敘事事件中獲得獎勵時,您現在可額外獲得 20 文化值、20 金幣和 20 影響力。
        • 開發者備註:再三考慮該如何提供影響力這項強大的收益後,我們覺得直接授予影響力值或許是增強這位外交領袖的不錯選擇。
    • 帕查庫特克
      • 城市現可獲得相當於該城市食物 10% 的生產力加成。
        • 開發者備註:帕查庫特克是我們理想中以食物為核心的領袖標杆。由於我們先前對食物曲線的改變和整體的平衡性調整,其表現有所下降。這次調整後他獲得大幅提升,我們將在未來的更新中持續關注帕查庫特克來判斷是否需要進行任何調整。
    • 薛西斯,阿契美尼德
      • 增加 +10 貿易範圍。
        • 開發者備註:專注於貿易的薛西斯往往能收到不錯的成果,但為確保貿易往來和好的收益去權衡聚落位置這件事說不上有趣反而更顯繁瑣。擴展貿易範圍賦予了薛西斯更多的靈活性去利用他的「絲路」特色能力。
  • 文明
    • [世界的交叉路口合集] 保加利亞
      • 答剌罕指揮官現需要花費 1點移動力來允許單位掠奪(而非 0 點移動力)。
      • 將克魯姆王朝特色能力「掠奪可獲得食物」與「以退為進」傳統「掠奪可獲得生產力」的效果互換。時代轉場後,您將能繼承新的可獲得食物的「以退為進」傳統。
        • 開發者備註:雖然很開心能看到富有戰略性的玩家在近代時代運用這項傳統取得快速勝利,但這並我們本意。希望這項改變能讓保加利亞在探索時代大放異彩的同時也不會在近世時代落於平庸。
    • [ 世界的交叉路口合集] 大不列顛
      • 當你發起挖掘文物行動時,特色探索者單位古文物學家為您首都的每個格位提供的文化值從 +5 增加到 +20。
      • 金融中心現為每個相連的聚落提供 +2 金幣和 +2 科技值(不再僅提供金幣)。
        • 開發者備註:大不列顛非常專注於生產力和金幣,但在其他收益方面落後,因此我們添加了一點科技值和文化值。
    • 高棉
      • 除了繆宋文明對洪水的被動免疫之外,擁有特色建築巴萊湖的聚落也會對洪水造成的損害免疫。
        • 開發者備註:這項改變是為了確保轉場影響後仍能保持對河流傷害的免疫。所以不要忘記建造您的巴萊湖!
    • 滿者伯夷
      • 特色城區普拉提供全帝國範圍內針對城鎮升級為城市的折扣。
        • 開發者備註:滿者伯夷是少數幾個沒有可過渡到下一時代被動效果的特色城區。基於同樣的原因,我們為諾曼城堡主樓也增加了新的效果。
    • 諾曼
      • 特色城區城堡主樓為所在城市騎兵單位的訓練提供 +10% 的生產力加成。
    • 印加
      • 特色改良設施梯田已重新設計。它可提供基礎的 +4 食物,並為相鄰建築提供 +1 金幣相鄰加成。但它可以在任何沒有地貌和河流的崎嶇地形上建造,不再需要山脈格位。
        • 開發者備註:雖然附近需要有山脈這一設定符合了歷史事實,但它反而影響了遊戲體驗。我們曾考慮大幅强化梯田來彌補位置限制,但最終還是決定選擇能讓玩家更頻繁地體驗自己文明的特色選項的方案。
    • 俄羅斯
      • 特色能力俄式教育已更改為為區域提供 +1 文化值和 +1 科技值,在凍土上效果翻倍。
        • 開發者備註: 我們希望加倍獎勵那些在定居時優先考慮凍土格位的玩家。
      • 特色改良設施農村公社為凍土提供 +2 文化值,為所在聚落的所有農場提供 +2 食物。
        • 開發者備註:此項改動是為了提高可用性。近代聚落的鄉村空間通常有限,在放置改良設施的同時還要考慮其相鄰的改良設施確實會有些沮喪。
      • 解決了當在同一個聚落建造多個特色改良設施農村公社時,文化加成會錯誤堆疊的問題。
    • 桑海
      • 桑海能力的初始描述現在會醒目標示「搭配坎塔市政,可在家鄉土地生產寶藏艦隊」。這些寶藏艦隊的價值從1點提高為2點。
      • 特色單位塔奇羅的生產成本降低,成本成長速度也減緩。
      • 新的特色能力:每條活躍的貿易路線可爲桑海增加 +3 金幣。
        • 开開發者備註:桑海和蒙古一樣,是少數可透過其他路徑來完成傳承路徑的文明之一。我們希望確保這條路徑與蒙古一樣清晰明確。此外,桑海的金幣玩法儘管非常強大,但可能會在開局遭遇出師不利的情況。我們增強了它的貿易玩法來提高該文明的基礎表現。

遊戲玩法

  • AI
    • 解決了在某些情況下 AI 不會透過大銀行家來達成近代經濟勝利的問題。
    • AI 現在會更合理地放置特色城區。
    • 現在在高難度遊戲中 ,AI 在深海格位受到的傷害比真人玩家小。
    • 解決了AI 在戰爭中忽略聚落外敵方單位並向敵方聚落發動攻擊的問題。
    • 優化了 AI 指揮官的路徑,使其更具適應性。
    • AI 現在只會向隊伍中的真人玩家議和。
      • 开開發者備註:如果 AI 在真人隊伍中,則 AI 無法向其他玩家提出議和,但可以接收和平協議並為真人隊伍接受議和。
    • 當 AI 領袖在聚落市中心擁有遠程單位時,將會立即攻擊可選中的敵人。
  • 外交
    • 徵集單位行動的影響力消耗等於其的生產消耗。
    • 接受、拒絕或終止同盟後,開放邊界會失效。
    • 玩家消耗的影響力會正確計入AI盟友的戰爭支援數量。
    • 在同一個隊伍時,時代轉場後上一個時代多人遊戲的關係不會重置。
    • 在探索時代,「打開城門」諜報行動完成後,有防禦工事的區域會被正確地損壞或摧毀。
  • 環境
    • 解決了在修復同一區域中當前時代建築時,先前時代建築會被移除的問題。
    • 凍土上現可生成火山,且較少會彼此相鄰生成。
    • 在標準開局位置地圖上,間距現已固定以確保南北極各有兩個格位的海洋。
  • 經濟
    • 傳教士單位在擁有「香」資源的城市中訓練時可以正確獲得額外生產力。
    • 選擇夏威夷時,位於礁石或資源格位上的漁船現在將正確獲得 +1 幸福值加成。
    • 改良資源後,葡萄酒現會正確地為首都提供幸福值加成。
  • 獨立軍勢力
    • 古羅馬銀行、宮廷和集體農莊城邦加成現在僅為聚落中的一座橋樑提供金幣。
    • 遙遠土地的文明不再是獨立軍「煽動突襲」能力的有效目標。
    • 獨立軍在嘗試結盟時將不再顯示負的影響力花費。
    • 「城市發展」/「城鎮發展」行動啟動時,被驅散的獨立軍不再在UI中顯示為白色虛線格位。
    • 重複的獨立軍將不再出現。
  • 其他
    • 新增傳奇解鎖的教程,可在屬性選單中找到。
    • 購買選單現在將顯示已解鎖但價格過高的物品。
    • 產生移民單位時,現在會顯示教學和文明百科資訊。
    • 修正了遊標在一系列格位上移動或懸停在城市上時出現幀率下降的問題。
  • 軍事
    • 移除所有資源對次要單位的戰鬥力效果。
      • 开開發者備註:在大多數情況下,針對特定單位的額外加成反而導致了某些單位被削弱(例如步兵)。我們正在研究更好的方法來區分不同單位以便他們能有用武之地。
    • 在古典時代,當首都以外的城市人口達到 10 時可以訓練士大夫。
    • 當貿易車隊或船隻經過感染瘟疫的聚落時,車隊和船隻將不再受到瘟疫傷害。
    • 解決了玩家解鎖戰時製造業後,如果單位與敵方戰鬥單位相鄰時無法獲得戰鬥力的問題。
    • 玩家在啟動軍事滲透行動時不會再暴露目標指揮官所環繞的格位資訊。
    • 軍隊指揮官在使用其能力進行攻擊時不再獲得雙倍經驗值。
    • 飛行中隊指揮官被敵方單位擊敗後會在航空港復活。
    • 部分單位無法使用於對抗敵對文明的指揮官,包括:雅各賓「路易·安托萬·德·聖茹斯特」(法蘭西帝國);士大夫「霍去病」(中國漢朝);副王「社那努拉」(暹羅);所有革命家單位(墨西哥)。
    • 夷平減益不再提供反對你方的免費戰爭支援,而是在本時代剩餘時間內,將征服造成的一般影響力懲罰翻倍。
    • 在近代,海軍單位在中立的海岸格位上休息時可以得到恢復。
    • 可航行河流市區區域上的敵方海軍單位可以被近戰單位攻擊。
    • 當軍隊指揮官命令上船遠程單位集中開火攻擊敵方單位時,該單位的移動力點數不會被消耗。
  • 宗教
    • 修改巨作的修改鉅作的行為邏輯,使其仅在槽位减少而非槽位增加时自动移除。

UI

  • 對齊和間距
    • 在查看動盪的聚落時,城市視圖的下一個/上一個箭頭不會挪動到下方,現在可以正確對齊。
    • 當戰爭支援超過 +28 時,戰爭支援進度條不再和UI重疊。
    • 移除了在發現奇觀的動畫中出現的聚落區域生命值UI。
    • 在 4K 解析度下,查看暫停選單時繼續和重啟按鈕現在已對齊。
    • 單位旗幟不再遮擋城鎮和獨立軍勢力旗幟。
    • 宗主國城市旗幟上的發展進度現在會與城鎮和城市UI旗幟正確對齊。
    • 重新調整了紀念物選單中的紅色 X 按鈕,使其更加醒目。
    • 在教育中彈出教程到啟發視窗時,按鈕提示會正確並排顯示。
    • 被征服城市的圖示現在會附到城市名稱上,而不是懸空漂浮。
    • 解決了城市資源UI中缺少收益數字的問題。
  • 文明百科
    • 在文明百科中新增了飢荒詞條。
    • 在文明百科中新增了動盪機制詞條。
    • 升序排列特色單位時的 to 和 from 版塊現在會顯示該單位的層級。
    • 在文明百科中新增了古典時代士大夫「老子」和「班昭」缺少的特色能力描述。
    • 文明百科現正確包含解鎖聖物箱的市政。
  • 手把相關
    • 解決了UI元素錯位或缺失問題,包括盟友戰爭支援選單 AI 領袖圖示,以及選單中各種不正確或無法使用的按鈕。
    • 解決了取消市區領袖放置後提示文字缺失的問題。
    • 解決了古典時代啟用教程後研究鎖定選項時科技和市政圖示不顯示的問題
    • 在文明百科中搜尋目前顯示的詞條時,捲軸和遊標不再失效。
    • 解決了政府選單在切換選項卡後會自動滾動的問題。
    • 解決了巨作選單中無法垂直移動遊標的問題。
    • 透過通知開啟時代進度選單的排名選項卡時,捲軸可以正常運作。
    • 解決了啟用大陸鏡頭濾鏡時攝影機失控的問題。
  • 常規
    • 領袖功能區中領袖肖像上的關係狀態圖示可開啟外交選單中的關係標籤。
    • 優化了選單中多個UI元素的圖形保真度。
    • 更新了「單位擁有移動力」圖示。
    • 查看 AI 的城市旗幟時不再丟失幸福狀態圖示。
    • 放置建築物時,城牆圖示將不再佔用地圖上的空位。
    • 在晉升選單中,已鎖定的晉升線路將不再高亮顯示。
    • 解決了取消選擇軍隊指揮官時,其單位面板會停留在螢幕的問題。
    • 當玩家在探索時代使有宗教信仰的聚落完全皈依時,聚落旗幟下的宗教圖示不再保持紅色。
    • 在輔助選項中的按鍵綁定設定選單內新增了列名(例如「操作」、「主鍵」、「輔助鍵」)。
    • 當玩家放置好建築物並快速退出生產清單時,聚落旗幟不再消失。
    • 提案求和按鈕在無法使用時會顯示為灰色。
    • 再一回合模式將不再觸發「剩餘時代進度」通知。
    • 集結軍隊和重新部署軍隊指揮官操作現顯示在單位面板的第二行指揮官特定操作。
    • 「懸停敘述」輔助功能選項可在懸停在主選單中的 2K 帳戶圖示上時透過旁白敘述 2K 帳戶連結狀態。
    • 使用肖尼族時,當在玩家解鎖選單中查看不分時代時,特色改良設施議事之火現在能夠正確顯示。
    • 在遊戲過程中建造市區區域時,相鄰箭頭將始終顯示。
    • 在教程中,玩家使用第一個單位時跳過回合後會出現下一回合按鈕。
    • 在進階開局中,傳承選擇介面上已消耗的城市/城鎮傳承現在會正確地從的城市/城鎮傳承卡計數中移除。
    • 在查看傳承規劃介面時,黑暗時代傳承卡的背景顏色現在會正確顯示為黑色。
    • 移民單位的移居能力現在只能在空白的可用格位中使用,以使其成為鄉村格位。
    • 進行外交事件互動時,外交動畫現在能夠正確播放。
  • 多人模式
    • 解決了玩家的團隊聊天訊息看起來像是對方隊伍的玩家發送的問題。
    • 解決了在多人遊戲大廳中查看尼泊爾文明的提示說明時,顯示的是奇觀生產獎勵,而不是特色能力的問題。
    • 在多人遊戲大廳中查看大不列顛文明的提示說明時,添加了缺失的特色能力描述。
    • 為了方便瀏覽,在查看多人遊戲大廳選單中的下拉式選單時,按字母順序重新排列所有領袖和文明(基礎遊戲和擴充内容)。
  • 文字更改
    • 新增了解鎖古典時代肖尼族的解鎖文字。
    • 當建造奇觀並在科技和市政樹中查看它時,「已建成」文字現在會正確顯示。
    • 解決了幾處本地化文字缺失或錯位的問題。
    • 解決了當以愛達·勒芙蕾絲的身份完成科技精通時,獲得的文化收益總是顯示為「+2 文化值」的問題。
    • 解決了各種文字錯誤和重疊。
  • 提示說明
    • 总收益现在展示在格位提示說明中。
    • 文明百科和提示說明現在顯示單位最多只能從資源中獲得 +6 戰鬥力。
    • 查看「奇觀建造」外交努力行動的提示說明時,生產圖示不再缺失。
    • 當查看單位資訊面板中的提示說明時,「透過鐵路移動」操作描述現在會在螢幕上保留預期的時間。
    • 在多個選單中查看提示說明時,現在會有文字顯示中世紀城牆可以在城鎮中購買。
    • 提示說明的回合數量現在與實際操作的回合數量一致。
    • 格位的提示說明將不再與覆蓋地圖的任何視窗/彈出視窗重疊。

敘事

  • 解決了一些阻止敘事事件觸發的問題。
  • 明確了幾個敘事事件的獎勵。
  • 改進了敘述事件提示說明中呈現的清晰度和資訊。
  • 枪炮的交响乐:如果正確滿足先決條件,現在將授予更強力的獎勵。
  • 兄弟反目:已更改獎勵以更準確地匹配敘述。
  • 權利:當獲得 2 個或更多寶藏艦隊點數時,活動現在能夠正確完成。
  • 高地的恩典:更新了第二個選項的獎勵,為聚落提供幸福感收益。
  • 古典的傳承:獎勵的金手鐲單位現在將與玩家解鎖的等級相匹配。
  • 被盜之石:現在授予正確的獎勵。
  • 永恆之地:所有工廠資源,無論其獲取方式如何,現在都將計入任務完成。魚不再計入任務的工廠資源,錫現在正確計入工廠資源。最後,任務描述現已更新為工廠資源,而不是奢侈品。
  • 命運之人:新增了進度追蹤器。

音頻

  • 更新了遊戲中各個事件中缺少的旁白聲音。
  • 增加了更多 UI 音效。
  • 增加了自訂的科技和市政選擇的聲音。
  • 更新了放置奇觀時的音效。
  • 調整混音以使生物群落、持續戰鬥和資源更加清晰可聞。
  • 屬性已更新擁有定制的音效。
  • 更新了音頻的動態提示說明設定。
  • 解決了多個報告的問題並對遊戲音频應用了多項品質改進。

平台特定

  • 所有主機
    • 解決了有關 UI 輸入流和提示的多個問題。
    • 解決了多個遊戲流程和穩定性問題。
  • Linux macOS
    • 調整了全螢幕模式啟動時的渲染解析度。
  • MacOS
    • 解決了玩家在 Mac 上無法重新命名單位的問題。
    • 解決了導致遊戲畫面在主選單中可見的問題。 優化手把功能性。
  • PlayStation
    • 改進了遊戲流程和穩定性。
  • Steam、Steam Deck
    • 解決了多人遊戲期間的 UI 問題。

*在任天堂Switch上遊戲可能有地圖限制。更多資訊請見:https://2kgam.es/Civ7FAQ。線上遊戲及相關功能(包括進度獎勵)需要網路連線和 2K 帳戶(最低年齡要求有所不同)。古典時代和探索時代最多支持四人遊戲。近代時代最多支持六人遊戲。需遵守相關條款。