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新功能
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資源
- 新增 10 種資源:芒果、黏土、亞麻、紅寶石、米、石灰岩、錫、羊駝、硬木和野生動物。每種資源都有新的效果,並可在古代或探索時代出現。近代時代只會出現大米、石灰岩、錫、羊駝和硬木。
- 每個資源至少新增一個敘事事件。
- 新遊戲開始時資源將隨機分配。部分資源在特定時代會保證獲得,以在每個時代開啟經濟傳承之路。新的放置規則使初始時代的資源分配更加一致,並在時代過渡期帶來更多變化。
- 在探索時代和近代時代,一些與經濟傳承路徑相關的資源(寶藏資源和工廠資源)現在只會出現在其中一個半球,您需要進行海外擴張或貿易才能獲取它們。
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寶藏資源更新:
- 寶藏資源現在會對你的帝國產生被動效果,此外,在遙遠大陸的沿海定居點進行改良還能創建寶藏艦隊。
- 開發者說明:我們希望即使這些資源無法在你的本土大陸為你提供寶藏艦隊,它們也值得你進行改良和保護。
- 馬匹、毛皮和新的紅寶石資源現在都是寶藏資源,在遙遠大陸的沿海定居點進行改良還能創建寶藏艦隊。黃金、白銀、可可、香料、糖和茶葉仍然是寶藏資源。可可、香料、糖和茶分佈在遊戲的主要大陸和島嶼上,這意味著每個半球都會擁有一些獨特的寶藏資源。
- 本土大陸和遙遠大陸的寶藏資源在地圖上透過資源圖示上的工具提示和新符號進行區分。
- 開發者說明:本土大陸和遙遠大陸是從每個文明的視角來看的,因此您的家園可能是另一個文明的遙遠大陸。
- 古典時代的遙遠大陸不再產生用於時代過渡的佔位寶藏資源。
- 寶藏資源現在會對你的帝國產生被動效果,此外,在遙遠大陸的沿海定居點進行改良還能創建寶藏艦隊。
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資源平衡變化:
- 染料提供+4快樂值,而不是+3。
- 魚類資源不再是工廠資源。它是一種獎勵資源,其效果為:擁有港口的定居點+6食物,其他定居點+3食物。
- 錫是一種新的工廠資源,可以提高城市成長率。
- 開發者備註:我們喜歡城市成長率提升的效果,但不喜歡魚類資源賦予它的數值或規模。
- 地圖生成
- 改進了「寬廣大陸」、「大陸」、「隨機」和「未知地域」這些地圖類型的海岸侵蝕,以幫助進一步分解海岸線,尤其是在極地附近。

遊戲玩法
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AI
- AI 玩家現在可以在「群島」地圖類型上遊戲時將建造更強大的海軍。
- AI 玩家將不再選擇已被其他玩家選擇的城邦加成。
- 改進了 AI 陸地單位應對敵方海軍單位攻擊的方式。
- 改進了 AI 對偉人獨特平民單位的使用方式。
- 解決了 AI 在組建軍事單位攻擊某個定居點時有時無法攻擊附近敵方單位的問題。
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時過渡
- 解決了一個已上報過的問題,該問題可能導致在時代轉換期間無法解鎖傳承卡片。這是一個基於持續調查的推測性修復方案,目前可能尚未涵蓋所有情況——請耐心等待,我們將繼續進行故障排除!
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外交
- 提升被發現竊盜科技進步和竊取政府機密的懲罰力度,從10回合內基礎成本的50%提升至10回合內基礎成本的100%。
- 竊盜科技進步或竊取政府機密所需的時間增加了50%。
- 反間諜現在可以同時對任意數量的玩家使用。
- 被反間諜時進行中的間諜行動失敗率增加30%。
- 開發者備註:我們發現竊取科技進步或竊取政府機密的行動過於強勢,而且沒有足夠的反制措施或相應的後果。這些改動應該首先提高盜竊科技進步或竊取政府機密的風險,並且不允許玩家在一個時代中竊取過多的科技和市政。
- 當你失去對被征服定居點的控制權時,被征服定居點的影響力懲罰現在將被相應移除。
- 解決了上報過的結交獨立勢力的獎勵有時無法獲得的問題。
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環境
- 輕度自然災害的出現頻率比先前降低 50%;中度自然災害的出現頻率比先前降低 25%;災難性環境下的自然災害的出現頻率保持不變。
- 經濟
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- 城鎮現在可以購買橋樑。
- 擁有水基建築的城鎮現在被視為沿海城鎮,並將與市中心位於同一大陸(如大陸濾鏡所示)的定居點相連。
- 在探索時代和現代,城鎮升級為城市的成本有所提高。基礎成本和每個城市的成本每時代增加 100 金幣。
- 取消了失去貿易路線以及產生或重新安置移民單位的幸福度懲罰。
- 受到花費增加加成影響的建築物在沒有足夠的金幣時無法被購買。
- 使用商人將城市連接到已有發展重點的城鎮,現在將能夠正確地從該城鎮發送食物,而無需重置發展重心。
- 解決了上報過的一個問題,有時導致商人無法透過在其土地貿易範圍內建造道路來連接定居點。
- 解決了上報過的一個問題,即時代轉換後某些城鎮連接中斷。
- 開發者備註:我們將繼續改進!我們正在調查至少一個已知問題,即在載入時代第一回合的自動保存時,連線總是無法正確更新。
- 需要整個地塊的建築現在可以建在只有一棟廢墟的土地上。
- 擴張主義傳奇屬性點現在可以正確降低升級城鎮的成本。
- 獨特區塊在修復後不再重新觸發其效果。
- 曼哈頓計畫不再能由單一玩家同時在多個不同的定居點發動。
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食物與成長
- 移除了先前儲存食物時對人口成長的硬性上限效果。成長公式現在以平方而非立方計算,因此每次成長事件只會略微增加下次人口成長所需的回合數。
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獨立勢力
- 獨立勢力在失去所有單位後將不再被移除。
- 如果邊界相接,使用海軍單位驅散獨立勢力不再會移除相鄰的玩家區域。
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其他
- 偉人將不能無效使用在不符合要求的地塊上。
- 科技教程現在能正確地在城市發展教程之前出現。
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紀念物
- 解決了報告的孔子「筆與牘」紀念物可能導致下次增長事件中所需食物為 0 或負數的問題。
- 「燈籠」紀念物在未裝備時將不再產生效果。
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軍事
- 現在可以使用部隊所在指揮官的「升級全部」按鈕同時升級已被集結的單位。
- 騎兵部隊的生產成本和維護成本已增加。每個時代生產成本增加 10 點,所有時代的維修成本增加 1 點金幣。
- 「主動權」的提升效果現在在河流和崎嶇地形上一致適用,並且在時代過渡後仍能正常運作。
- 在時代轉換期間,海軍部隊現在不太可能被部署到內陸湖泊。在時代轉換期間,遊戲會在重新放置海軍單位時尋找附近最大的水域。
- 玩家在現代征服擁有機場的城市後,現在能正常地獲得機場指揮官。
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宗教
- 「豐產儀式」現在適用於所有定居點,而不僅僅是城市。
- 「療癒之神」現在需要在首都建造祭壇,但其效果仍然是全球性的。
文明
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朱羅:
- 特色能力「薩瑪亞姆」現在能正常增加額外的貿易容量。
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印加:
- 在同一回合中,裝備和移除「奇普結繩 」的效果將不再疊加。
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墨西哥:
- 解決了上報過的問題,即在指揮官上使用墨西哥偉人何塞·瑪麗亞·莫雷洛斯會導致該單位從地圖上消失。
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普魯士:
- 定居點現在僅使用普魯士名稱。
使用者介面
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全新介面功能
- 新增研究隊列功能,現在玩家可以選擇已鎖定的科技或市政,並自動將所需的科技或市政加入隊列,從而以最快的速度解鎖所選科技或市政。
- 在生產/購買選單中新增「全部修復」選項,用於當有多個圖格需要修復時。選擇購買會立即修復所有地塊,選擇生產會將全部待修復項目新增至佇列。
- 當選擇一位偉人單位時,地塊上會高亮顯示出可以啟動其技能的位置。
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對齊和間距
- 打開文明百科並嘗試選擇信仰時,文明百科頁面不再與宗教信仰選擇選單重疊。
- 解決了玩家在「領袖外交」選單中支持自己時,戰爭支援圖示錯位的問題。
- 解決了定居點生命條與外交菜單重疊的問題。
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文明百科
- 在遊戲和文明百科中添加了對預設地形修正的解釋。
- 修正了哈莉特‧塔布曼在文明百科全書傳記中的史實錯誤。
- 修正了哈特謝普蘇特在文明百科全書傳記中的史實錯誤。
- 修正了伊本·巴圖塔在文明百科傳記中的史實錯誤。
- 修正了文明百科中「投石兵」條目中的史實錯誤。
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控制器專用
- 在遊戲過程中使用方向鍵放置建築時,資源不再以粉紅色突出顯示。
- 在多人遊戲中,其他玩家向各自的單位發出行動時,單位行動選項卡的焦點不再受到影響。
- 在選擇顧問後,使用「返回」按鈕時,「傳承之路顧問」畫面現在將正常運作。
- 左右肩鍵現在可以在生產螢幕中正確切換城市。
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通用
- 科技樹和市政樹現在將顯示玩家是否已建造或解鎖奇觀。
- 解決了玩家可以無限次打開挑戰選單導致介面重疊和卡頓的問題。
- 解決了在古典時代選擇領導者或獨立勢力時無法與外交選項互動的問題。
- 為寶藏資源新增了新圖示。您在遙遠大陸上可產生寶藏艦隊的寶藏資源將擁有此圖示的獨特版本,以協助區分可為您產生艦隊的寶藏資源。
- 當玩家在遊戲過程中與城市旗幟或生產選單互動時,城市旗幟現在能夠正確顯示。
- 探索時代教學現在可以在古典時代刪除偵察兵單位後繞過或忽略。
- 現在,您可以在文明百科中選擇“了解更多”選項,然後選中返回按鈕後,在建築放置選單中放置建築。
- 在遊戲過程中查看受損的同類型單位後,單位面板中健康單位的生命值條不再變紅。
- 在遊戲過程中修復改良設施時,現在能正確地顯示建築資訊。
- 滾動操作現在僅在創建宗教時控制聖物箱信仰選單。
- 如果嘗試載入包含未擁有內容的存檔,則會彈出一個窗口,顯示缺少的內容。
- 在現代進行遊戲時,黃金時代大學現在在大陸濾鏡中顯示為可研究文物的地點。
- 選擇「始終顯示勳帶收益」選項後,勳帶收益現在保持可見。
- 更改城鎮發展重心後,城鎮的收益現在能正常改變。
- 現在僅在攻擊包含敵方單位的區域時才會顯示戰鬥預覽。
- 自動填入傳承卡片現在只能選擇未使用過的卡片。
- 建立新遊戲時,已新增背景至字幕。
- 鎖定的領導者和文明現在在創建新遊戲時始終顯示為鎖定狀態。
- 解決了解鎖屬性後,屬性選單中文字方塊高亮顯示缺少的問題。
- 解決了懸停旁白無法正確敘述各種教程段落、地塊和時代進度的問題。
- 解決了資源在取消分配後無法分配到其原籍城市的問題,並在資源選單中顯示「定居點未連接到您帝國的貿易網絡」訊息。
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通知
- 降低了城鎮專業化可用通知的顯示頻率。現在,只有當城鎮剛剛解鎖新的發展重心,或者定居點剛剛發展壯大且在 20 個回合內不會再次發展時,才會顯示這些通知。
- 解決了上報過的問題,即某些翻譯版本中「定居點被夷為平地」通知會使用錯誤的形容詞和名詞。此修復需要建立新的存檔,因為這些語言的現有存檔仍存在此問題。
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文字變更
- 新增玩家警告,顯示加入聯盟後將與誰開戰。
- 改進了「傳播宗教」訊息在未位於有效區域時的翻譯。
- 「王權神授」傳統不再重複列出其效果。
- 在現有鄉村改良設施上放置建築物時,現在會彈出警告窗口解釋鄉村人口不會流失。
- 在城牆/防禦工事描述中添加了文字,解釋它們只能在市中心購買。
- 領袖欄和頂部產量欄中,大於 10 的產量現在會被四捨五入。
- 移除了所有夏威夷城市名稱中的連字符,因為這些城市在其語言中沒有連字符。
- 移除了佔領定居點時即使該宗教已經佔據主導地位仍顯示定居點已皈依宗教的文字。
- 解決了遊戲過程中查看通知和間諜報告中揭示的軍事破壞行動時出現文本缺失的問題。
- 解決了已報告的奇阿威神殿展示鏡頭播放時文字缺失的問題。
- 更新了已鎖定屬性節點的措詞。
- 解決了其他各種文字和格式問題。
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提示說明
- 在社會政策介面中新增了危機下一階段預計回合數。
- 新增了外交行動可再次執行前的剩餘回合數。
- 地塊提示說明現在將顯示在其他 2D互動介面元素下方。
- 專家提示說明訊息現在只顯示在城市地塊上。
- 改進了遊戲設定介面的提示說明描述。
- 現在當圖塊選擇器移出螢幕並返回視圖時,提示說明能夠正確顯示。
- 現在查看單位提示說明時會顯示文明關係。
- 在「城市收益分解」選單中查看建築物時,提示說明現在能夠正確顯示出來。
- 現在將滑鼠停留在地圖上的單位名稱上時,提示說明能夠正確顯示玩家的單位名稱。
敘事
- 新增了多個敘事事件,並解決了一些導致敘事事件無法觸發的問題。
- 修正了「特許公司」、「不列顛治世」、「船庫」、「西西里戰爭」、「古物學會」和「光榮孤立」的引用歸屬。
- 身體化為工具:此事件中第三個選項的獎勵提示現已正確顯示。
- 拒絕:此事件中的獎勵現已與選項文字正確匹配。
- 戰爭引擎:任務現在可以按照描述完成。
- 森林法:此事件中的獎勵現已與選項文字正確匹配。
- 如有需要:城市名稱現已在事件中正確顯示。
- 獨立村莊教學:教程中現在已正確顯示的村莊名稱。
- 魚尾峰:此事件中第一個選項的獎勵提示現已正確顯示。
- 突襲:此活動中第一個選項的獎勵提示現已正確顯示。
- 瓦比薩的復仇:此活動中第二個選項的獎勵提示現已正確顯示。
音訊
- 解決了遊戲某些部分播放錯誤旁白的問題。
- 解決了部分單位缺少音效的問題。
- 提供了進一步的音訊更新和使用者介面支援。
- 更新了遊戲中建築物位置的音效。
平台特定
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所有主機
- 解決了離線啟動遊戲時有時無法使用 DLC 的問題。
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Linux macOS
- 解決了多個輸入問題。
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MacOS
- 解決了遊戲流程和穩定性問題。
- 解決了使用者介面的多個輸入流程和提示問題。
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PlayStation
- 改進了多人遊戲斷開連接後加入房間的功能。
- 解決了小故事視窗與自然災害過場動畫重疊的問題。
- 解決了使用者介面的多個輸入流程和提示問題。
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Steam、Steam Deck
- 解決了使用者介面的多個輸入流程和提示問題。
- [僅限 Steam] 將「自動儲存數量」的最大允許值設為 100。您可以透過「選項」->「遊戲」下的「設定」進行設定。
* 線上遊戲和功能(包括進度獎勵)需要網路連線和 2K 帳戶(最低年齡要求有所不同)。古典時代和探索時代最多支持 5 名玩家。現代時代最多支援 8 名玩家。某些跨平台多人遊戲可能有地圖大小限制。須遵守相關條款。