《文明帝國VII》補丁説明 - 2025年3月25日

BY Little Sister

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請注意: 1.1.1更新將在 3 月 25 日後登陸 Nintendo Switch。我們將在其發布後立即提供更多資訊。

新功能

  • 近代時代節奏與平衡調整
    • 我們調整了多項設定以延長近代時代的持續時間,讓玩家有更多的空間體驗該時代的獨特玩法。
    • 淘汰一位玩家不再為近世時代增加時代進度,探索時代中透過消滅文明所獲得的時代進度值減半,使得軍事勝利更容易達成。
    • 近世時代的科技與文化成本整體提升約25%,越靠近科技樹末端的節點成本增幅越大。
    • 我們對鐵路大亨相關機制進行了多項調整:
      • 工廠造價從600提升至1400。
      • 港口造價從550提升至1200。
      • 火車站造價從 650提升至1200。
      • 煤炭資源對火車站與港口的建造加成從100%改為10%(原100%加成未如預期生效)。
      • 石油資源現在對工廠建造提供10%的加成。
    • 若時代更換時您的指揮官數量不足以保留所有單位,系統將發出警告
    • 地圖生成邏輯改進,玩家現在可以在高級設定種選擇兩種初始位置生成模式(標準與平衡)。

領袖&文明

  • 領袖
    • 阿育王(征服天下者):
      • 法王獨特能力的戰鬥力加成由“+10對慶典期間加固區域戰的戰鬥力”改為“+5對慶典期間加固區域戰的戰鬥力”。
    • 孔子:
      • 使用孔子進入近世時代後,現可正常解鎖清朝。
    • 拉法葉:
      • 在遙遠大陸中每裝備一項傳統+1戰鬥力效果現不再翻倍。
      • “定居點每時代+2文化與幸福度(遙遠大陸翻倍)”調整為“定居點每時代+1文化與幸福度(遙遠大陸翻倍)”。
  • 文明
    • 布干達:
      • 布干達的尼揚札文化政策現在可對全六角形建築生效,例如航空港指揮官。
    • [世界的交叉路口DLC]迦太基:
      • 迦太基努米底亞騎兵的戰鬥力加成:現在僅根據首都已分配的獨特城市資源數量提供 +1/資源。
    • 夏威夷:
      • 堆石分界傳統:“食品建築+4文化”調整“為文化建築+4食物”。
      • 謝禮傳統:“海洋地形+2文化”調整為“海洋地形+1文化”
      • 破浪前行精通:“信奉您宗教的定居點內海洋地形+1文化”改為“信奉您宗教的城鎮內海洋地形+1幸福度(城市效果翻倍)”。
    • [世界的交叉路口DLC]大不列顛:
      • 無永恆盟友傳統:“城鎮+5%金幣(每結盟一次首都-5%金幣)”調整為“城鎮+10%食物與金幣(每結盟一次首都-5%金幣)”。
    • 滿者伯夷:
      • 蘇巴克傳統:“海洋地形+1文化與生產力”改為“城市內海洋地形+1文化與生產力”。
      • 甘美蘭市政:“城區+4文化”調整為“城區+2文化”。
      • 努山塔拉市政:“文化建築與海洋相鄰時+1文化”改為“文化建築與海洋相鄰時+1幸福度”。
    • 瑪雅:
      • 神之所城區:獲得生產力從“研究科技的15%”調整為“研究科技的5%”。
      • 聖祠:“+4科技值”調整為“+3科技值”。
      • 失落世界奇觀:現提前至文化政策樹中的曆法循環節點解鎖。
    • 明治日本:
      • 守護神的獨特能力:現可在建造時正確獲得科技加成。
      • 航空隊傳統現可正確作用於所有航空單位。
    • 密西西比州:
      • 密西西比傳統,貝雕陶器現可在非古典時代正確生效。
    • 蒙古:
      • 巴特爾傳統:騎兵單位戰鬥力加成從+5調整為+3。
    • 羅馬:
      • 軍團單位:“每項政府傳統+2戰鬥力”調整為“每項政府傳統+1戰鬥力”。
      • 拉丁傳統:“專業化城市+10%食物、金幣與文化”改為“未專注發展的城市+5%食物、金幣與文化”。
    • 俄羅斯:
      • 冬將軍傳統:“在凍土時單位戰鬥力+5”調整為“在凍土時單位戰鬥力+3”。
    • 桑海:
      • 河運文化政策不再對非可航行河流上的單位提供加成。

遊戲機制

  • AI
    • 改進AI的偵察與定居行為。
    • AI指揮官現在會根據難度正確地獲得額外經驗值:
      • 書吏:-20%
      • 州官:0%
      • 總督:40%
      • 君主:60%
      • 不朽:80%
      • 神祇:100%
    • AI現在會優先選擇提昇戰力等關鍵加成的指揮官晉昇路線。
  • 經濟
    • 選擇貿易專注的城鎮現在將為其他所有定居點提供+5貿易範圍。
      • 開發者備註:如果您擁有一些貿易站,此改動能讓您更便捷地透過修建道路來連接城鎮與有商人的城市。
    • 鋸木廠現在會正確為營地提供生產力加成。
    • 雜貨舖不再提供礦井與伐木場食物加成。
    • 修正了煉鐵廠未對採石場和伐木場提供生產力加成的問題,現會額外對山脈地塊提供+1生產力。
    • 無法在金幣不足時購買修復。
    • 玩家現在可以享受建築的折扣購買價格。
    • 動盪中的城鎮無法進行任何購買動作。
    • 修正了魚類資源導致定居點下一人口成長所需食物量變為負值的問題。
    • 當多個奇觀處於建造隊列且其他文明搶先完成奇觀建造時,隊列將正確更新。
    • 拜爾薩奇觀提供的城牆現在會正確地覆蓋所有符合條件的地塊。
  • 外交
    • 破壞太空計畫間諜行動現在可以正確完成。
  • 危機
    • 革命危機在玩家選擇新的革命政府後,會正確提供對應的不滿值。
  • 軍事
    • 焦土政策:“所有單位攻擊時+5戰鬥力”調整為“所有單位攻擊時+3戰鬥力”。
    • 破城戰象單位選擇將正確獲得“對加固區域+5戰鬥力”效果。
    • 偵察單位在擁有“主動”晉升的指揮官部署單位後,不再疊加+1視野範圍。
  • 自然奇觀
    • 百內國家公園:“單位移動至相鄰地塊時無視崎嶇地形”改為“此定居點內凍土地塊+1食物與生產力”。
    • 提高百花谷的生成機率。
  • 獨立勢力
    • 當獨立村莊有單位駐守時,海軍單位無法驅散該村莊。
    • 商場中心與修道院等獨特改良設施的產出叠加邏輯已修復。
  • 百科全書
    • 新增並更新了多個條目。
  • 問題修復
    • 修正了在創建新遊戲時過快返回主選單可能引發的異常。

UI

  • 通知
    • 新增“區域遭到攻擊”通知。
    • 玩家現在在指揮官遭到攻擊時會被正確通知。
    • 在新回合開始時,通知會正確播放其動畫。
    • 提高了遊玩過程中通知出現的速度。
    • 新增額外的注意事項/顧問以協助生產寶藏艦隊。
  • 當您為擁有造船術和釣魚碼頭時,新的注意事項將會出現。
  • 文字修改
    • 修正了各種文字和格式問題。
    • 修正了多處缺失文字的情況。
  • 文字對齊&間距
    • 改進了教程彈出視窗的對齊和順序。
    • 改進了暫停選單中恢復和重新開始按鈕的對齊度。
    • 在遊戲中指揮官達到兩位數的晉升等級時,等級文字現在會居中。
    • 改善了單位圖示和旗幟以及代表指揮官層級的數字之間的間距。
    • 主選單中的退出按鈕不再與輪播中的影像重疊。
  • 工具
    • 在繪圖格位提示說明中新增了專家資訊。
    • 新增了中立關係圖示並提高了關係提示說明的可讀性。
    • 資源類型現在以圖示和提示說明示的形式顯示在地圖和資源畫面中。
  • 控制器相關
    • 現在可以正確顯示在遊戲過程中嘗試透過控制器開啟間諜報告的彈跳窗。
    • 在“選擇文明”選單中開啟進度選單後,控制器現在可以正確回應。
    • 當玩家使用控制器在遊戲中關閉交易濾鏡時,交易濾鏡會被正常關閉   
    • 使用控制器選擇一個單位後,不再失去對城邦獎勵菜單的關注。
    • 使用控制器的玩家現在即使已經選擇了一個單位,仍能透過回合推進打開“選擇政體”選單,並正確選擇政體選項。
  • 常規
    • 現在可以自訂定居點和指揮官的名字。
    • 增加了貿易濾鏡,該濾鏡不需要您選擇商人單位就可以展示貿易路線資訊。
    • 現在可以直接從貿易路線面板將商人派往定居點。
    • 單位行動托盤預設為展開,以顯示所有可用的單位行動。
    • 提高了單位和區域生命值以及單位旗幟的可見性。
    • 在時代進度 UI 中加入了危機指標來顯示啟動/增加的點數。
    • “發展所需回合數”會在該城鎮有焦點(且因此不會發展)時隱藏。
    • 暫停選單現在已擴大並重新調整,以便更好地顯示所有選項。
    • 修正了在定居點中購買物品時生產面板無法正常刷新的問題。
    • 更新了“更換首都”遺產卡的描述,以便更準確地反應其功能。
    • 政體選擇現可在超寬顯示器上正確顯示。
    • 開啟和關閉外交選單後單位肖像將正確顯示。
    • 定居點的生產力現在可在建築物放置選單中正確更新,而不是顯示先前選擇的定居點生產力。
    • 軍隊指揮官的進度條現在在獲得經驗時會在單位面板中正確更新。
    • 奇觀背景現在可正確顯示。
    • 隱私權政策頁面現在可正常顯示。
    • 經濟顧問肖像現在能在古典時代正確顯示。
    • 當嘗試為無主文明選擇“了解更多”提示時,該提示現在可正確運行。
    • 修復了建築、奇觀和改良措施沒有顯示在生產選單中,從而阻止玩家在其定居點中放置單位以外的任何東西的問題。
    • 城鎮動盪指示燈不再會變成負值。
    • 修正了 UI 和 HUD 元素未如預期顯示的問題。
    • 為各種巨作添加了獨特的圖標。
    • 在第一次見面時,厭戰情緒點數將不再被錯誤地歸因於不同的領導者。
    • 修正了玩家多次選擇並關閉單位面板時單位面板會消失的問題。
    • 修正了在過渡到下一個時代時 X 按鈕可能會失去功能的問題。
    • 當玩家創立宗教後,傳教士現在會正確顯示在選擇平民清單中。
    • 輸入圖示現在可在傳承進度教學中正確顯示。
    • 修正了“城鎮處於動亂狀態”選單中顯示的剩餘回合數與實際剩餘回合數不一致的問題。
    • 文明百科中有關普魯士獨特建築“國營鐵路”的條目現在可以正確顯示。
    • 薛西斯的背景圖案已更新。
    • 將更多符合歷史的圖示應用於漢朝的士大夫和明朝的文官。
    • 指揮官晉升選單現在會在視窗模式中正確顯示。

故事

  • 以下事件現在可被觸發:
    • 先祖傳承
    • 瘟疫肆虐
    • 學者之歌
    • 中央專制
    • 訓練日
  • 天空之子: 將完成要求文本從“學校”改為“校舍”。
  • 大地的教誨: 如果在古典時代選擇凱瑟琳與希臘文明,事件現在就可以正確開始。
  • 不朽的愛: 將滑鼠懸停在選項按鈕上後,獎勵提示現在可以正確顯示。
  • 軍隊的靈魂: 現在扮演西班牙時可以完成活動的第一個選項。
  • 鐵刺: 當滑鼠懸停在選項按鈕上時,獎勵提示現在可以正確顯示。
  • 圍攻與征服: 第一個選項獎勵提示現在顯示正確的獎勵資訊。
  • 大眾彌撒: 刪除了第一個選項中多餘的幸福值圖示。
  • 開幕夜: 選擇“開展階段性戰鬥”事件選項後,戰車現在可以正確獲得戰鬥獎勵。
  • 流動的湖泊: 現在僅當單位在沙漠地塊上的風暴中死亡時才會觸發事件。
  • 亦敵亦友: 當與另一個文明的關係上升為中立時,事件現在將正確觸發。
  • 軍事報告: 生產獎勵現在只授予榴彈砲部隊,而不是所有部隊。
  • 坦克車的禍根: 反戰車砲現在可正確獲得第二種選擇的戰鬥力獎勵。
  • 自然的本質: 建造博物館和歌劇院後,事件現在將正確觸發。
  • 共享世界: 活動現在獎勵正確數量的生產力。
  • 愛狗人士 / 愛豬人士 / 愛牛人士: 事件現在不再能夠同時觸發。
  • 阿瑞斯的意志: 現在將正確提供活動獎勵。
  • 雨季來臨: 現在將正確提供活動獎勵。
  • 探索事件收益成本文字現已更新為說明成本百分比。
  • 修正了文明百科中冬宮條目中的歷史錯誤。
  • 讓啟蒙傳承之路第 1 步與第 2 步的文字更清晰易懂。

雜項

  • 繼續按鈕現在會載入比上次自動儲存更新的手動儲存。
  • 改進了港口和採石場的起重機動畫。
  • 在植被苔原地塊中添加了更多細節。
  • 修正了玩家同時使用手把和鍵盤移動視角時的問題。
  • 修復了使用AMD 顯示卡時的地形裂縫。
  • 當玩家使用 Alt + Enter 或 F11 鍵從視窗模式切換到全螢幕模式時,螢幕模式現在應該可以正確更新。
  • 修正了玩家使用加入代碼時可以在倒數中途加入多人遊戲的問題。
  • 修正了選擇“取消變更”時,遊戲設定有時無法儲存,選項也無法恢復的問題。

主機

  • PlayStation
    • 改進了 UI 中選項按鈕的對齊方式,以避免與其他 UI 元素重疊。
    • 每個文明的工具提示現在將正確顯示在“選擇時代和文明”標籤上的文明圖示旁。
    • 改進了使用手把時手把的輸入流程和 UI 提示。
    • 遊戲內通知現在會告知玩家已建立快速儲存存檔。
    • 修正了主選單中阿育王(潛心向佛者)模型的視覺問題。
  • Switch
    • 改進了幾段在地化文字的翻譯。
  • MacOS
    • 現在可以使用右鍵單擊功能快速放置單位路線。
  • Linux, MacOS
    • 修復了 MacOS 和 Linux 上的遊標問題。
  • Steam, Steam Deck
    • 修正了使用手把時 UI 的幾個輸入流和提示。

世界的交叉路口路合輯* – DLC 4-6

領袖

[世界的交叉路口DLC*] 新增領導者 西蒙·玻利瓦爾.

隨著拿破崙戰爭削弱了西班牙在美洲的勢力,“解放者”西蒙‧玻利瓦率領軍隊解放了這片地區。他以頑強的意志與無與倫比的魅力,率領軍隊走向勝利,帶領人民走向獨立。然而,新獲自由的動盪不安卻難以克服。身為大哥倫比亞的首任總統,後來卻成為獨裁者的他,未能完全實現自己的抱負。即便如此,西蒙‧玻利瓦仍是南美洲頑抗精神的恆久象徵。

  • 屬性:擴張,軍事
  • 特色能力 - 解放者:為你的戰爭提供免費的支援。當你首次征服聚落時,可免費購買一座可建造物。可在動盪狀態下購買物品。
  • 議程 - 自由的基石:與擁有最少不開心聚落的領袖中幅度提升關係。與擁有最多不開心聚落的領袖小幅度降低關係。

文明

[世界的交叉路口DLC*] 新增探索時代文明保加利亞.

7世紀時,保加利亞人越過多瑙河,佔領了巴爾幹地區。他們的勇士擅長利用山脈地形,以技巧和計謀擊潰規模更大的軍隊。保加利亞第一帝國靠著征服、擴張以及貿易發展而興盛。第二帝國則見證了藝術、文學和建築的興起,並在精神信仰與修道傳統中繁榮。然而,當鄂圖曼人入侵時,這一切戛然而止。

  • 屬性:軍事,擴張
  • 特色能力 - 克魯姆王朝:掠奪改良設施時,所有城鎮獲得等同其生命值或所得收益一定百分比的食物。所有戰鬥單位對抗有防禦工事的區域時戰鬥力下降。
  • 特色平民單位:答剌罕(特色指揮官單位)
  • 特色軍事單位:波雅爾(特色騎兵單位)
  • 相關的奇觀:里拉修道院

[世界的交叉路口DLC*] 新增近代時代文明「尼泊爾

尼泊爾坐落於喜馬拉雅山脈高處,人口分佈涵蓋高地佛教徒和低地印度人口,儘管地理位置險峻,卻始終堅守其主權。 19 世紀的尼泊爾由專製家族統治,並由兇猛的廓爾喀武士守護。在與英國達成協議後,尼泊爾在世界之巔保持了一定程度的獨立。

  • 屬性:外交、文化
  • 特色能力-世界屋脊:所有倉庫建築均適用於山脈地塊,但需要消耗更高的食物和幸福度維護值。
  • 特色平民單位:雪巴人(特色偵察兵單位)
  • 特色軍事單位:廓爾喀兵(特色步兵單位)
  • 相關的奇觀:滿願塔

 

*《世界的交叉路口合輯》包含在《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版中。也可單獨購買(需有主遊戲)。其包含 6 個 DLC,所有 DLC 將於 2025 年 3 月或之前推出(可能會有所變動)。每個 DLC 將在發佈時自動添加到遊戲中提供。條款適用。