文明帝國 VII:補丁説明 - 2025年2月10日

BY Little Sister

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關於跨平台多人遊戲:為了加快 PC 版本的更新速度,我們可能會以不同步的方式為 PC 和主機發布補丁(包括今天的 1.0.1 補丁)。因此,PC 玩家與主機玩家之間的跨平台連線暫時無法使用。

但主機玩家之間的跨平台線上不受影響,PC 玩家之間的線上同樣不受影響。

 

補丁說明

遊戲性調整

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修復了史詩和馬拉松速度遊戲中時代持續時間比預期更短的問題。
  • 城邦現在在時代轉換時會變成友好獨立勢力,而不是直接消失。此外,它們在探索時代和近世時代將擁有更多的初始單位。
  • 修復了海軍戰鬥的種種問題:
  • 海軍單位在攻擊其他海軍單位時,將始終使用正確的戰鬥力值。
  • 海軍單位攻擊其他海軍單位後,將正常受到反擊傷害。
  • 海軍單位在擊敗敵方海軍單位後,更穩定地移動至被攻擊的目標格。
  • 完成傳承路線最後一個里程碑不再在近世時代額外增加時代進度,以確保玩家有更多時間爭取勝利。
  • 城鎮在當前重心不再適用時(例如人口減少導致重心失效),將自動切換回發展城鎮,直到再次滿足重心的條件。
  • 未來市政現在可以在所有時代重複研究,且未來科技和未來市政的成本在重複研究時將更大幅度地提高。
  • 修正了食物成長加成過多導致所需食物變成負數的問題。
  • 鐵路網絡連接的穩定性改進:現在,首都只要擁有港口,或透過鐵路連接到擁有港口的定居點,跨水域的鐵路連接就會更加可靠。
  • 古典時代忠誠危機機制改進:現在可以在城鎮購買莊園,提供額外的方式來管理定居點的幸福度。

 

AI 調整

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI 在和平協議中提供高價值城市的傾向降低。
  • 近世時代,AI在時代開始時的好戰性降低。
  • 近世時代,AI在宣戰或談判和平時,會更考慮意識形態。
  • 當雙方都沒有意識形態時,AI領袖對戰爭的傾向就會降低。
  • 面對意識形態相反的玩家時,AI領袖更傾向於發動戰爭。
  • 面對意識形態相反的玩家時,AI領袖減​​少了求和的傾向。

 

鏡頭調整

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修正了原生解析度下,點擊小地圖時鏡頭錯誤地漂移到地圖底部 的問題。

 

UI調整

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 簡體中文字體現在已經全面替換為《文明 VI》的字體,後續版本中我們將把進一步優化字體和簡體中文UI表現作為重中之重。
  • 修正了點擊非玩家定居點的旗幟時,定居點選單無法開啟的問題。
  • 修正城鎮升級為城市時,新可用建築的收益圖示無法正確顯示的問題。
  • 修正了全域收益明細介面上一些文字被截斷的問題。
  • 間諜行動完成現在會彈出通知,方便玩家查看間諜行動的結果。
  • 城市項目現在不會再被錯誤地顯示為可購買。
  • 宗教信仰選擇器現在會優先顯示玩家目前的宗教。
  • 修復了區域在完全恢復後,血條仍然顯示的問題。
  • 修正了領導者頭像在關係變化時可能消失的問題。
  • 勝利排名概覽現在改進了時代總結中領導者姓名與頭像的對齊方式。
  • 修正了玩家自訂介面背景顏色未正確更新 的問題。
  • 載入介面現在調整了文明描述、特色單位和建築圖示之間的間距,使其更加整齊。