文明VI:瑪雅和大哥倫比亞包更新

BY 2K Mikkel

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文明VI的瑪雅與大哥倫比亞包於2020 年5月20 日隨更新發佈,提供了以下變化/功能:

〔新特色〕

馬雅文明

  • 特色能力:人煙稀少之處
    • 農場提供+1住房和+1金幣。
    • 市中心每與一個奢侈品資源相鄰則+1滿意度。
    • 在淡水及海岸旁開拓城市無法提供額外住房。
  • 特色單位:投槍手。可替代弓箭手,比弓箭手更為強大並可在對抗負傷單位時+5戰鬥力。
  • 特色基礎設施:天文臺區域。可取代學院區域,賦予農場少量相鄰加成,並賦予種植園大量相鄰加成。

領袖:六天夫人

  • 特色能力:繩結女王
    • 在距離首都6單元格範圍內的非首都都市,可獲得+10%的所有收益。
    • 距離首都6個單元格範圍內的所有單位+5戰鬥力。
    • 6單元格範圍外非首都都市的所有收益-15%。
  • 議程:獨善其身
    • 建立靠近首都的城市。
    • 喜歡:建立在遙遠地方的文明。
    • 不喜歡:位於附近的軍隊和聚落

 

大哥倫比亞文明

  • 特色能力:愛國軍
    • 所有單位+1移動力。
    • 強化單位行動並不會結束該單位的回合。
  • 西蒙·玻利瓦的特色能力:愛國軍
    • 〔主遊戲〕進入新時代時可獲得一名總指揮官。
    • 〔《迭起興衰》/《風雲際會》〕遊戲進入新時代時可獲得一名總指揮官。
    • 「總指揮官」是專屬大哥倫比亞的新大將軍種類。
  • 特色單位:平原牧人。可替代騎兵,維護費用低廉。每個相鄰的平原牧人+4戰鬥力。所有位於總指揮官範圍內的平原牧人皆可完全治癒。
  • 特色基礎設施:大莊園改良設施。+1生產力、+2金幣,以及+1住房。每2個相鄰的種植園+1食物(研發完「零組件規格化」科技後,提升為每個種植園提供+1食物)。種植園和大莊園能從每2個相鄰的大莊園處獲得+1生產力(研發完「緊急部署市政」後,提升為每個大莊園提供+1生產力)。僅能建造在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵上。

領袖:西蒙·玻利瓦

  • 特色能力:愛國軍
    • 〔主遊戲〕進入新時代時可獲得一名總指揮官。
    • 〔《迭起興衰》/《風雲際會》〕遊戲進入新時代時可獲得一名總指揮官。
    • 「總指揮官」是專屬大哥倫比亞的新大將軍種類。
  • 總指揮官
    • 安東尼奧·荷西·蘇克雷
      • 被動效果:2個單元格以內的單位+5戰鬥力。
      • 隱退效果:〔主遊戲/《迭起興衰》〕立即生產出玩家可建造的最強單位。此單位可獲得一次免費升級。

     〔《風雲際會》〕立即生產出玩家可建造的最強單位。此單位可獲得一次免費升級。此單位無資源維護花費。

  • 法蘭西斯科·德保拉·桑坦德
    • 被動效果:2個單元格以內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:〔主遊戲〕賦予1個隨機市政。

     〔《迭起興衰》/《風雲際會》〕賦予1個行政長官職稱。

  • 荷西·安東尼奧·派斯
    • 被動效果:2個單元格以內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:賦予2個單元格內所有輕騎兵和重騎兵單位+4戰鬥力。
  • 拉斐爾·烏達內塔
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:2個單元格內你的所有單位重新獲得所有移動力,若他們尚未在此回合發動攻擊,則可於現在進行攻擊。
  • 聖地亞哥·馬里諾
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:賦予2個單元格內所有近戰及抗騎兵單位+4戰鬥力。
  • 雷格爾·麥格雷格爾
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:賦予一個陸地軍事單位1次強化,同時提供等同於該單位購買費用一半的金幣。
  • 曼紐·皮亞爾
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:賦予一個單位+7戰鬥力。
  • 安東尼奧·納瑞紐
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:增加1個貿易路線容量。可在最近的友方城市獲得一名商人。
  • 馬里亞諾·蒙蒂亞
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:攻擊區域防禦時,2單元格範圍內的單位獲得+4戰鬥力。
  • 荷西·菲利克斯·里巴斯
    • 被動效果:2個單元格內的單位+5戰鬥力。
    • 隱退效果:2單元格範圍內的敵方單位損失30點生命值。
  • 議程:卡拉波波
    • 建立營地區域建築以獲得更多單位經驗值
    • 喜歡:擁有強化單位的文明。
    • 不喜歡:擁有未強化單位的文明。

 

末日模式〔《風雲際會》〕

  • 全新單位:卜術士
    • 可召喚「天神制裁」來造成天災,執行此動作需要1次單位使用次數。一旦使用次數用盡後,該單位即會遭到移除。
    • 單位一開始具有1次使用次數,但可透過其強化樹獲得額外使用次數。
  • 全新積分競賽:「安撫眾神」
    • 玩家可使用卜術士將單位獻祭至火山中以獲得點數。
    • 卜術士獲得一項新行動能力:安撫。以鄰近火山的友方單位為目標,將其獻祭並獲得與其生產力相等的分數。
    • 獎勵含有一個免費的卜術士、卜術士強化和每回合額外信仰值。
  • 全新遊戲結局最終氣候階段:末日
    • 全世界將在最後一次氣溫升高後進入末日。
    • 災難將更為嚴重、頻繁,並可在數回合內摧毀整個文明。
  • 全新災難
    • 彗星衝擊:可撞毀撞擊區陸地單元格內的改良設施、單位、區域,甚至是城市。遭到撞擊的單元格將會以無法通行的「彗星湖」取代。
    • 閃焰:影響整個地圖。它將會掠奪產生電力的區域/建築/改良設施(水壩除外),並損傷高級單位(尤其是巨型殺戮機器人)。

 

神話自然奇觀

  • 百慕達三角洲
    • 為鄰近單元格提供5個科技值。
    • 進入單元格的海軍單位可獲得「神秘洋流」的單位能力,賦予其+1移動力並會傳送至地圖某處的另一塊海洋單元格。
  • 帕提提
    • 為鄰近單元格提供3個金幣及2個文化值。
    • 商業中心和劇院廣場可獲得大量相鄰加成。
    • 在己方領土擁有此自然奇觀的城市,其對外之國際貿易路線可獲得+4金幣。
  • 青春之泉
    • 4個科技值及4個信仰值
    • 進入青春之泉的單位可獲得「生命之水」的單位能力,賦予其在任何領土治癒時生命值+10。
    • 提供淡水

資源

  • 玉米:透過農場改良。加成資源。提供2點金幣。出現於草原和平原上。
  • 蜂蜜:透過營地改良。奢侈品資源。提供2點食物。出現於草原和平原上。

 

災難〔需《風雲際會》〕

  • 下列災難並不僅限於末日模式。這些災難可能會在標準版遊戲中發生。
  • 森林大火:此災難會在隨機的樹林/雨林展開,並會在每回合傳播至相鄰的樹林/雨林/改良格位。起火的單元格會損傷單位並掠奪改良設施。生長復原的樹林/雨林將會擁有額外的加成產出。
  • 流星雨:撞擊未擁有的陸地單元格,掠奪改良設施並損傷單位。玩家在探索撞擊地點後,可獲得一個無須資源維護費用的免費重型騎兵單位。

 

城邦

  • 卡古納
    • 類型:文化城邦
    • 宗主國的建造者可建造全新「巴蒂場」。
    • 巴蒂場提供+1文化值,每與一個加成資源及娛樂中心相鄰則額外+1文化值(研發完「探索市政」後增加為+2文化值。)此文化產出的旅遊業績+100%。無法放置在其他巴蒂場旁。可放置在沒有地貌的任何平坦地形上。
  • 新加坡
    • 類型:工業城邦
    • 玩家的城市每派出一條通往外國文明的貿易路線,便可獲得+2生產力。
  • 拉合爾
    • 類型:軍事城邦
    • 此城邦的宗主國可透過信仰值購買全新尼昂武士單位。
    • 尼昂武士單位擁有25點戰鬥力以及特色強化樹,訓練時尼昂武士每一個營地建築便可獲得+15戰鬥力。無維護費用。
  • 梵諦岡城
    • 類型:宗教城邦
    • 當玩家啟動偉人時,他們會將玩家所創立的(或者國內主流)宗教傳播出去,對10單元格範圍內的城市傳播400點宗教壓力。
  • 塔魯加
    • 類型:科技城邦
    • 每個城市間多出一款不同戰略資源即+5%科技值。
  • 罕薩
    • 類型:貿易城邦
    • 貿易路線每移動5單元格即可獲得+1金幣。

 

 

免費遊戲更新

〔平衡/調整〕

  • 更新外交勝利
    • 外交勝利點數決議案改為+2/-2(先前為+2/-3)
    • 勝利現在是以玩家回合開始時判定,而非獲得點數時。
    • 玩家現在每回合會因為各個受佔領的原始首都而損失支持。
    • 請求外援的污染減益加倍。
    • 將汙染支持減益增加至每超出3個平均汙染即-1支持(先前為每5個汙染,上限從每回合-10改為-20)。
  • 一旦形成軍團和軍隊(艦隊、無敵艦隊)時,防空戰鬥力提升至+7。
  • 大幅減少城邦生成會相鄰於自然奇觀或位於資源上方的機會。
  • 修正了允許航空母艦和水運單位的戰鬥機在攻擊時,可算入側翼攻擊加成的問題。
  • 未相遇的玩家也將在二氧化碳圖中顯示為派狀楔形。
  • 微調過的火山生成傳播。火山不會再相鄰於另外一座生成。不會再跳過地圖上大片土地。每塊大陸皆保證會有1座火山。
  • 將山脈生成位置微調至較為明智的放置處。
  • 帕倫克城邦重新命名了米特拉。

 

〔使用者介面〕

  • 玩家現可在貿易時手動調整提議面板和物品面板的大小。
  • 玩家現在可選擇聊天面板的不同文字大小。
  • 將頁面記錄蹤跡新增至文明百科可更加簡易地瀏覽。
  • 修正了遊玩中無論何時有通知遭自動忽略時,系統便會發出「嗑嗑」聲響的問題。
  • 基礎單位花費和維護將不會再顯示於生產項目面板。生產項目面板現在僅會顯示城市相關的花費,而物品也皆是從該處生產。基礎值會顯示在文明百科以及科技和市政畫面。
  • 新增了一個修復程式,將允許「發現蠻族」和「新營地」圖示正確地顯示在通知中。
  • 修正了科技/市政樹捲軸遭到背景截斷的問題。
  • 改善了交易和交易城市呈現方式,新增了物品群集、子類別和摺疊類別。
  • 新增了礁石相鄰加成的圖示。
  • 改變了部分隊伍顏色以增加能見度。
  • 具備更佳互動大小的各類選單:儲存/載入、名人堂、模式和設定選單
  • 修正了多個世界追蹤選單中的按鈕在世界議會會議仍有部分功能的問題。

 

 

〔人工智慧〕

  • 改進宗教信仰分析:傾向不讓武僧一直成為首選
  • 調整偉人點數在電腦對手城市項目中的重要性,讓他們在爭取電腦對手關注上比起其他建築更有競爭力。
  • 修正了電腦對手並非每次都使用陸地遠程單位攻擊敵對海上單位的問題。
  • 修正了可能造成電腦對手在不知實際位置的情況下,根據傳聞為傳教士辨識出目標城市,進而造成傳教士動彈不得的問題。
  • 改進了海岸城市能力,可針對城市防禦招募海軍單位。
  • 調整了城市優先事項,當遭到攻擊時會將目標放在圍城的負傷單位上。
  • 改進行動中的空中攻擊。
  • 電腦對手追求文化勝利的條件已變更。

〔多人遊戲〕

  • 修正了啟用隊伍時世界排名沒有顯示外交勝利的問題。
  • 修正了在多人遊戲中檢視世界追蹤時,積分競賽提示會重疊到聊天面板的問題。

 

紅死潮〔僅限PC〕

  • 修正了造成「對戰配對」在超載時失敗的問題。
  • 電腦對手的總體改進:
    • 電腦對手將會在遊戲早期更具侵略性地探索。
    • 電腦對手現在將會對敵對單位發射核武器。
    • 電腦對手將會在各個階段使用更好的防禦措施保護平民。
    • 額外修正以改進電腦對手玩法。
  • 修正了核武器會對特定單位套用維護費用,造成玩家會在破產時將它們移除的問題。
  • 更新了外交列,現在可顯示遭到消滅的玩家。
  • 修正了導致電腦對手在敵對單位進入最終安全區域圈後停止攻擊的問題。
  • 修正了可能造成電腦對手對遠程單位處理過於消極的問題。
  • 修正了造成覆蓋可能為沒有顯示或顯示不一致的問題。

 

〔模組〕〔僅限PC〕

  • WorldBuilder
    • 進階模式:當放置一個區域時,若會因為缺少科技、市政或人口而失敗,將它進行自動修復便可成功放置。
    • 現在將不相容的地表特徵放置在資源上將會刪除該資源。
    • 修正了點按滑鼠右鍵上色可變更除了第一塊以外所有單元格的問題。
    • 格位選擇器現在可變更現有地貌的輪轉。
    • 各種額外使用者介面和遊戲品質改進。
    • 修正了各種當機情形。

 

〔問題〕

  • 修正了在選擇一座萬神殿後,立即點按ESC即可獲得多項萬神殿加成(例如無限建造者/開拓者)的濫用問題。
  • 修正了單位在大將軍旁升級即可保留移動速度和戰鬥力的濫用問題。
  • 修正了相同區域可在同一城市多次建立的濫用問題。
  • 修正了當玩家選擇一個已完成市政結束回合後,可獲得一個免費政策變更的濫用問題。
  • 修正了大將軍霍雷肖‧納爾遜和格奧爾基‧朱可夫的隱退能力,現在他們不會再錯誤賦予等同於玩家單位數的戰鬥力。
  • 修正了巴西社區無法從相鄰雨林獲得額外住房的問題。
  • 修正了在遊玩時選擇「其他文明即將獲得文化勝利」通知卻無法產生功能的問題。
  • 修正了在遊玩時檢視科技樹所花費的科技值沒有顯示的問題。
  • 修正了腓尼基利用黃金時代方針和機器人戰爭獲得多個巨型殺戮機器人的問題。
  • 修正了佔領單位能力即便在沒有進攻時依然會成功的問題。
  • 修正了檢視世界氣候選單二氧化碳貢獻區的資源提示文字時,系統會顯示出錯誤資訊的問題。
  • 修正了當另一件緊急事件競賽啟用時,錯誤「剩餘回合數」數值會顯示在已完成緊急事件提示中的問題。
  • 修正了開拓者提示文字未顯示的問題。
  • 修正了「風暴之箭」單位強化會在防禦時套用的問題。
  • 修正了各種文字問題。
  • 修正了各種聲音問題。
  • 當機
    • 修正了造成Mac在嘗試執行DX12全螢幕時當機的問題。
    • 修正了各種額外當機問題。
  • 效能
    • 多項效能和記憶體改進。

 

啟動器更新 

我們今天釋出了2K啟動器的更新。這項更新會自動下載;如果你遇到任何問題,請重新啟動你的Steam用戶端,如此應該就能自動下載了。