各位《文明帝國》的玩家大家好!
《席德·梅爾的文明帝國VI》又有了新的更新。本次更新會自動透過Steam安裝,若在安裝時遇到問題,請重新啟動你的Steam用戶端程式。請查看以下列表取得本次更新的詳細說明。
請注意:除非另有說明,否則下面列出的內容僅會採用《風雲際會》規則集。
功能
世界議會
- 3款新的世界議會提案
- 公共關係:目標玩家產生加倍怨氣,而其他玩家也對目標玩家產生加倍怨氣,或者目標玩家產生的怨氣減半,而其他玩家對目標玩家產生的怨氣也減半。
- 間諜活動協定:所有執行目標行動的間諜都能以+2等級執行行動,或者無法進行目標行動(遊戲後期)。
- 軍事顧問團:目標單位強化類型獲得+5戰鬥力,或者-5戰鬥力。
- 1款新的請求外援類型
- 請求軍事外援:若有招致你起碼200怨氣的文明向你宣戰,則可以使用請求軍事外援。這將會採用餽贈系統(金幣與/或項目)。
- [所有PC規則集] 地圖創建器基礎模式現在預設為「開啟」。按一下主選單中的「額外內容」,便可在右上角看見此按鈕。
- 其餘錯誤修復與修飾將列於下方的地圖創建器段落中。
- [所有PC規則集] 單位能力
- 在單位面板上新增了單位能力提示文字。將滑鼠移到單位的圖像處來查看先前隱藏的單位能力。請注意,這不會包括暫時或當下情況所賦予的能力。
- [所有PC規則集] 外交列中的收益
- 我們現在於選項中提供開啟外交列中所有玩家收益的介面選項。選項包括:總是關閉、僅在游標停留時顯示,總是開啟。
- 非常感謝為此變更提供靈感的模組創作者們!我們也比較喜歡現在這種作法。
- 電力濾鏡
- 為城市檢視中的電力標籤新增電力濾鏡,當中標出有充足電力的區域,讓玩家能一目瞭然。
- 水域標籤
- 新增標記超過特定大小之水域(海洋、海灣、湖泊等)的地圖標籤
平衡/修飾
- 各文明
- 英國
- 鐵礦山和煤礦山每回合多累積2點資源。生產軍事工程師+100%生產力。軍事工程師使用次數+2。電力充足时可獲得額外收益的建築能再額外獲得+4的收益。建造工業區建築時+20%生產力。港口建築+10戰略資源囤積。
- 加拿大
- 最後的西方寶地:位於凍土/凍土丘陵/雪地/雪地丘陵上的木材廠+1生產力,而這些地貌上的營地則+1食物。
- 法國
- 法國特色城堡因各奇觀所獲得的相鄰加成將在研發「飛行」後加倍。
- 世界議會
- 將外交勝利的要求提高為25點外交勝利點數(下稱DVP),並增加玩家們在遊戲中獲得DVP的能力。
- 在決議案投票時投下勝選選項/目標組合的玩家可獲得1點DVP。
- 自由女神像提供4點DVP(加倍)。
- 布達拉宮提供1點DVP。
- 摩訶菩提寺提供2點DVP。
- 請求外援(包括新的請求軍事外援)提供2點DVP(加倍)。
- 非緊急事件計分競賽的第一名可獲得1點DVP。
- 變更目前DVP的決議案可+2/-3點目標玩家的DVP。
- 為現有存檔和較晚開場的遊戲提供起始DVP增益。
- 從「荒野時代」沿用的存檔應該可在讀取後保有雙倍DVP,讓現有的存檔更有機會可以達成勝利。
- 進階開場的遊戲現在也會有較合理的起始DVP。
- 計分競賽現在將在世界議會再次召開的前一回合結束,以減少所有事情在同一回合一次發生的惱人狀況。
- 世界議會的票數打平狀態也有了更新,現在遊戲不再會於計算所有其他數值後,才依照玩家ID判定勝利,而是會根據擁有最少外交支持的玩家來判定。
- 派送外援項目現在會向所有接受外援並且進行中的緊急事件派送金幣。
- 時代
- 對不同遊戲速度下的時代分數做了輕微調整。
- 後期時代的致力方針:
- 「漫天星空」黃金時代(更新版):若處於資訊時代則解鎖「衛星」、「核融合」以及「奈米科技」的尤里卡。若處於未來時代則解鎖「智慧型材料」、「預測系統」以及「地球外任務」的尤里卡。所有空中單位獲得的經驗值加倍。鋁礦山每回合累積資源+2。
- 「機器人戰爭」黃金時代(新增):獲得1個巨型殺戮機器人。每回合獲得3點鈾。鈾礦山每回合累積資源+1。
- 「機器人戰爭」普通及黑暗時代(新增):每次用巨型殺戮機器人擊殺1個非蠻族單位+1時代分數。
- 後期時代的新黑暗時代政策
- 網路戰:對上資訊時代及未來時代的單位時+10戰鬥力。但所招致的怨氣不會減少。
- 自動化人力:你的城市進行城市項目時+20%生產力。但你的城市每回合-1滿意度且-5忠誠度。
- 造謠行動:每有1個廣播中心,則每回合+3外交支持。但所有城市-10%科技值及文化值。
- 偉人
- 著作巨作現在能帶來+2文化值及+2旅遊業績。
- 若玩家無法獲得特定類型的偉人(例如已獲得一個大預言家,或者大預言家已全數招募完畢),則期偉人點數將以一比一的比例轉化為信仰值。
- 來自「聖地禱告者」項目(或其他城市項目)的偉人點數現在將計為多餘點數,並在無法獲取該類型偉人時直接產生信仰值。
- 地圖生成
- 新地圖
- 七海奇謀
- 小型大陸
- 生成機制
- 減少風雲際會群島地圖中單一單元格山脈的數量,約減少15%。
- 在凍土上生成更多樹林。
- 讓煤得以出現在樹林上,並讓鋁得以出現於雨林上。
- 建築/改良設施(和科技樹重新平衡有關)
- 建築生產力花費平衡。減少20%遊戲後期建築花費以及文明特色建築的花費。
- 中世紀城牆:220(原本是225)
- 文藝復興城牆:300(原本是305)
- 要塞:260(原本是265)
- 工廠、電子工廠、證券交易所、軍事學院:330(原本是390)
- 動物園、溫泉浴場、水族館、燃油發電廠:360(原本是445)
- 機庫、食品市場:380(原本是465)
- 碼頭、廣播中心、電影製片廠、研究實驗室、第3階政體建築、購物中心、水力發電水壩:440(原本是580)
- 核能發電廠、機場:480(原本是600)
- 體育場、水上運動中心:480(原本是660)
- 加強特定遊戲中後期建築的收益和滿意度,讓其更值得投入生產力花費來建造。同時也為某些建築新增了少量電力需求。
- 工作坊:3點生產力(原本是2點)。
- 兵工廠:3點生產力(原本是2點)。
- 摩天輪:3點文化值(原本無)。
- 工廠:3點區域性生產力,電力充足時為6點(原本分別是2點和5點)。
- 電子工廠:3點區域性生產力,電力充足時為8點(原本分別是2點和6點)。
- 軍事學院:4點生產力(原本是3點)。
- 食品市場:新增1點城市電力需求(原本沒有)。4點食物,電力充足時為6點(原本是3點)。
- 購物中心:新增1點城市電力需求(原本沒有)。1點滿意度,電力充足時為2點(原本沒有)。
- 機場:新增1點城市電力需求(原本沒有)。4點生產力,電力充足時為6點(原本是3點)。
- 體育場:新增2點城市電力需求(原本是3點)。
- 水上運動中心:新增2點城市電力需求(原本是3點)。
- 可支援公民勞作(「專家」)的第3階區域建築現在增加了每個在該區域單元格勞作的公民收益。
- 燃煤發電廠、燃油發電廠、核能發電廠:每名公民+1生產力
- 證券交易所:每名公民+2金幣
- 軍事學院:每名公民+1生產力
- 碼頭:每名公民+1食物
- 廣播中心、電影製片廠:每名公民+1文化值
- 研究實驗室:每名公民+1科技值
- 專屬宗教的建築:每名公民+1信仰值
- 這些數值皆可在文明百科中檢視
- [所有PC規則集] 變更了在區域單元格上勞作的公民(「專家」)的收益,以進一步為特定區域進行平衡與增色。
- 港口、皇家海軍船塢、衛港:2金幣和1食物(原本是2金幣和1科技值)。
- 營地、伊坎達:2金幣和1生產力(原本是1文化值和1生產力)。
- 變更了工業區相鄰加成
- 每2個相鄰區域+1生產力;每2個相鄰木材廠+1生產;每2個相鄰礦山+1生產力(少量相鄰加成)。
- 戰略資源、市政廣場和採石場+1生產力(標準相鄰加成)。
- 水渠、運河、水壩和浴場區域+2生產力(大量相鄰加成)。
- 增加採石場、牧場和木材廠的價值(使其擁有和礦山相似的產出,以防前者佔據獨霸地位)
- 木材廠(透過古典時代的「建設」解鎖):+2生產力,研發完「鋼鐵」從鋼鐵處提供+1生產力,研發完「模控學」(未來時代)提供+1生產力。
- 允許木材廠建造在雨林單元格上(透過「重商主義」解鎖)
- 移除河流相鄰加成。
- 牧場(透過遠古時代的「畜牧業」解鎖):+1生產力和+0.5住房。研發完「探索」(文藝復興時期)提供+1食物。研發完「可更換零件」提供+1生產力,研發完「機器人技術」提供+1食物(資訊時代)。
- 採石場(透過遠古時代的「採礦業」解鎖):+1生產力,研發完「火藥」(文藝復興時期)提供+1生產力,研發完「火箭技術」(原子能時代)提供+1生產力,研發完「預測系統」(未來時代)提供+1生產力。
- 雜項
- 商業行會:為水渠、運河與水壩增加+2生產力。(大量相鄰加成)
- 宗教/萬神殿
- 移除收穫女神。
- 新增火焰女神,能賦予每個火山灰土和地熱單元格+2信仰值。
- 神聖之光:聖地(大預言家)、有圖書館的學院(大科學家)和有古羅馬劇場的劇院廣場(大作家)提供的偉人點數+1。(先前大科學家及大作家的區域不需要建築)
- 工匠之神:建造完改良設施的戰略資源提供的生產力及信仰值+1。(先前是礦山改良設施提供的生產力+1)
- 大地女神:擁有極大魅力的單元格提供的信仰值+2。(先前是擁有迷人以上魅力的單元格提供的信仰值+1)
- 狩獵女神:營地處提供的食物和生產力+1。(先前只有食物+1)
- 移除口碑。
- 節慶女神:種植園提供的 [ICON_Culture] 文化值+1。(先前節慶女神能為半數種植園提供+1食物,而口碑則替另一半的種植園+1文化值)
- 宗教殖民地:選擇完畢後,若旗下至少有一座城市,便可在首都處獲得一名開拓者。邊境擴張速度增加15%。(先前僅有擴張速度增加)
- 豐產儀式:選擇完畢後,若旗下至少有一座城市,便可在首都處獲得一名建造者。城市發展速度提高10%。(先前僅有發展速度增加)
- 河流女神:如擁有與河流相鄰的聖地區域,那麼城市+2滿意度,且+2住房。(先前僅+1滿意度)
- 入教儀式:清除蠻族哨站所時獲得50信仰值,清除蠻族哨站所的單位治癒100生命值。(先前僅+50信仰值)
- 科技與市政
- [所有PC規則集] 重新平衡了安塔那那利佛的宗主國加成,現在加成最高為+30%文化值(先前無上限)。
- 額外的科技先決條件
- 「馬鐙」需要「學徒」
- 「化學」需要「可更換零件」
- 科技花費提高
- 文藝復興前期的科技需花費600(先前是540)
- 文藝復興後期的科技需花費730(先前是660)
- 工業時代前期的科技需花費930(先前是845)
- 工業時代後期的科技需花費1070(先前是970)
- 現代前期的科技需花費1250(先前是1140)
- 現代後期的科技需花費1370(先前是1250)
- 原子能時代前期的科技需花費1480(先前是1410)
- 原子能時代後期的科技需花費1660(先前是1580)
- 市政花費提高
- 中世紀前期的分支市政需花費220(先前是200)
- 中世紀前期的主幹市政需花費300(先前是275)
- 中世紀後期的分支市政需花費340(先前是290)
- 中世紀後期的主幹市政需花費420(先前是385)
- 文藝復興前期的分支市政需花費440(先前是400)
- 文藝復興前期的主幹市政需花費600(先前是540)
- 文藝復興後期的主幹市政需花費720(先前是655)
- 工業時代前期的分支市政需花費800(先前是725)
- 工業時代前期的主幹市政需花費1010(先前是920)
- 工業時代後期的分支市政需花費1050(先前是870)
- 工業時代後期的主幹市政需花費1210(先前是1060)
- 現代前期的分支市政需花費1540(先前是1255)
- 現代前期的主幹市政需花費1540(先前是1410)
- 現代中期的分支市政需花費1580(先前是1560)
- 現代中期的意識形態需花費1640(先前是1500)
- 現代後期的政體分支市政需花費1640(先前是1500)
- 現代後期的核計畫需花費1715(不變)
- 單位
- 提升了海軍單位的防空戰鬥力,約和陸地防空單位的提升程度相同。
- 數個單位所需的戰略資源有所變更:
- 胸甲騎兵的需求從硝石變更為鐵。
- 騎兵的需求從硝石變更為馬。
- 哥薩克騎兵的需求從硝石變更為馬。
- 驃騎兵的需求從硝石變更為馬。
- 核潛艇再也不需要每回合消耗鈾。
- 剩餘特色單位的前置資源花費從20減少為10。包括奴隸兵、征服者、紅衫軍、黑軍、驃騎兵、哥薩克騎兵、曼德騎兵、羅馬軍團和土耳其禁衛軍。
- [所有PC規則集] 軍團與軍隊的金幣購買花費現在會計入建造軍事學院時所獎勵的25%生產力折扣,前置資源花費也會考慮25%的折扣。
- [所有PC規則集] 將某些遊戲後期單位的移動力範圍從2增加為3。(現代反坦克、防空導彈車,火箭炮)
- 軍事工程師可以為防洪堤及水渠貢獻生產力。
- 破城槌和攻城塔更新為僅能和近戰與抗騎兵單位合作。
- 中世紀和文藝復興城牆皆免疫於破城槌。文藝復興城牆免疫於攻城塔。破城槌可升級為攻城塔。
- 政策
- 「音樂審查」政策:其他玩家的搖滾樂團不得進入你的領土。但所有擁有10以上人口的城市滿意度-1。
使用者界面
- [所有PC規則集] 傳聞與戰鬥狀態使用者界面
- 減少電腦對手回合期間出現的傳言訊息大小,並且在戰鬥狀態訊息右方為它們騰出專屬的螢幕空間。
- 減少戰鬥狀態訊息的大小。
- [所有PC規則集] 報告
- 在報告選單中新增傳聞報告。
- [所有PC規則集] 前端
- 新增了切換拖放功能的選項。
- 為存檔新增了迷你地圖預覽,好讓玩家能在讀取前看見遊戲的狀態。僅適用於套用過更新檔後的新存檔。
- 選項選單中的熱鍵文字欄位現在每一欄都有提示文字。
- [所有PC規則集] 城市建議使用者界面
- 重新編寫了開拓地點建議系統,現在將會考量更多城市發展外的因素。
- 新增了閱讀簡便的開拓者建議提示文字(附有推薦/不推薦的圖示),完整反映為何遊戲會建議此地點(發展潛力、是否擁有新資源、與友軍城市間的距離等)。
- 增加建議的數量,並根據玩家已探索的區域均勻分散。
- 回頭修正主遊戲和迭起興衰的開拓建議。
- 世界議會
- 新增玩家獲得DVP時的通知。
- 在世界議會中施用針對決議案的「先前結果」選項(當世界議會過去曾出現相同決議案時所新增的題是文字。讓玩家得以對上次決議案提交投票時的結果更有概念。)
- [所有PC規則集] 生產隊列
- 新增使用者介面選項,能在生產隊列空置時仍隨時開啟生產隊列。
- 若城市中目前有任何隊列物品,則會直接在生產隊列中開啟。
- [所有PC規則集] 宗教
- 新款萬神殿選擇器(位於畫面左側而非中間)。現在玩家可以在選擇自己文明要套用何種萬神殿時看見地圖了。
- 宗教畫面風格更新,能顯示更多資料並減少空間浪費。
- 雜項
- 回合結束時,發電廠的漂浮文字現在僅會顯示實際使用的電力量,而非從資源中產生的電力總量。
- [所有PC規則集] 在間諜的文明百科頁面中新增間諜活動任務。
- [所有PC規則集] 在文明百科中新增地形與地貌防禦修正。同時也在文明百科中的地形段落中納入了移動力變化。
- [所有PC規則集] 修正了除非地圖更新否則無法清除的重疊情形,啟用迷你地圖和完整地圖上的地圖搜尋結果。
- [所有PC規則集] 按右鍵來關閉全螢幕的電影式彈出視窗,以及歷史性時刻。
- [所有PC規則集] 當有新的蠻族營地出現在玩家附近的迷霧中時,現在將會顯示通知。新增了獨特的通知圖示。
- [所有PC規則集] 政策面板:我們現在採用較寬的字卡,來容納更多文字,同時避免過多的文字溢位情形。
- 單位:允許巨型殺戮機器人接受命名。
- [所有PC規則集] 色彩:變更了崔布瓦娜(印尼)的色彩,以避免和庫佩(毛利)撞色。
- [所有PC規則集] 所有通知現在都會經過妥善的序列化/本地化。若兩名採用不同語言設定的玩家進行雲端遊戲,他們再也不會看見以對手語言所寫成的通知。
電腦對手
- 各文明
- 賦予馬加什一世額外的結盟偏愛,以支援其驃騎兵單位
- 修正艾莉諾結盟偏愛的問題。
- 允許庫佩在距離自己城市的更遠處開拓城市,以避免他被鎖在島嶼上。
- 約翰·科廷現在較偏愛解放城市。
- 世界議會
- 為新的決議案新增電腦對手支援。
- 電腦對手請求外援:電腦對手現在會每10回合提供一次外援,並且提供相當於過去三倍的外援。這不會改變現有的存檔/進行中的緊急事件。
- 改善了電腦對手投票的優先順序,現在電腦對手會考量當次世界議會中的所有可用決議案。
- 調整過電腦對手,使其不會經常過度重視特定決議案。
- 若再也沒有可用的偉人(例如大預言家),便不會選擇該類型偉人來進行資助決議案。
- 戰鬥與行動
- [所有PC規則集] 朝鮮火車 - 移除該單位的攻城指定屬性,好讓電腦對手能妥善使用之。
- [所有PC規則集] 改善了試圖讓單位進入防禦位置時的城市防禦決策樹。
- 改善了宗教單位遇到更強宗教單位對手時的撤退意識。
- [所有PC規則集] 修正了戰術(無合作)遠程單位攻擊未設防戰鬥區域時發生的錯誤。
- 改善山脈和其他地形周遭的行動移動。
- [所有PC規則集] 蠻族:修正避免掃蕩開始的錯誤。
- 交易
- 在決定交易多少資源時會採用正確的囤積上限。過去電腦對手在超過囤積上限時便只會提供0個資源,就算他們的交易對象尚未超過囤積上限也是一樣。
- 當電腦對手所想要的戰略資源沒有良好儲備時,他們便不會低估其價值,也不會將其交易掉。
- 他們會交易戰略資源直到獲得所需數量的雙倍為止。這能讓估值更為一致。
- [所有PC規則集] 修正試圖歸還城市並簽訂和平協議時發生的問題。
- 不讓電腦對手嘗試交易會讓交易任一方超出囤積上限的資源。
- 不根據數量來計算交易雙方的內容,這會導致交易數量在某些情況下為負數。
- 雜項
- [所有PC規則集] 內圈和總收益積分變更為採用所有收益(先前僅考量生產力和食物),這會讓電腦對手變得更具侵略性並擴張得更為快速。
- [所有PC規則集] 單位戰鬥分析器僅會檢查敵對的主要勢力。這讓寡頭政治在未和主要勢力交戰時成為較不討喜的選擇。
- [所有PC規則集] 在遊戲過程中不會派遣非戰鬥偉人前去正在交戰的文明偵察(他們會吃盡苦頭的)。
模組製作
- [所有PC規則集] 地圖創建器編輯工具基礎模式
- 使用者界面
- 地圖創建器HUD列的新使用者界面(左手邊的工具面板、右手邊的資訊面板和圖示驅動放置)。
- 就算格位未指派擁有者,也會在地圖創建器內的格位提示文字中顯示資源。
- 不允許將地圖創建器地圖讀取或儲存至雲端,不支援此操作。
- 為放置成功與失敗增添錯誤訊息(基礎模式),也為設定能見度增添錯誤訊息(進階模式)。
- 刻意施行延遲,好讓使用者界面能在資源散布的執行個體間有喘息空間。這能避免散布代碼卡住,顯示出不存在的資源。
- 在地圖創建器中停用「重新開始」。
- 在使用者界面中顯示資源放置的結果。
- 妥善地分類了輸入狀態,好讓左鍵右鍵的點按和拖曳能依照文件記載般運作。
- 放置或移除物件時,立即更新游標的顏色,以配合顯示單元格的新狀態。
- 當進入或退出調整畫筆大小無效,並將畫筆大小顯示為「小」的模式時,儲存並恢復畫筆大小。
- 在放置模式中依照字母順序分類了所有物件清單。
- 大量復原/重做功能(先前若使用大畫筆上色,一次只能復原一個單元格)。
- 支援全螢幕地圖,好讓玩家能輕鬆預覽自己的大陸形狀。
- 放置/格位
- 重新啟用允許使用者在遊戲規則外的單元格類型中放置自然奇觀的功能。
- 修復了讓香蕉及其他有效資源從放置清單中遺失的問題。
- 在基礎模式中將起始位置編輯功能完全鎖死。
- 修復了避免玩家在「格位」模式中選擇戰略資源單元格的問題。
- 不讓格位選擇器在某單元格上設置無效的改良設施。
- 格位編輯工具現在在決定可以放置何種物件時,會無視現有的資源和地貌。
- 現在僅有海岸單元格會以綠色顯示,以利懸崖的放置。
- 不顯示無法放置的資源,例如玩具。
- 前端
- 地圖創建器地圖模組的詳情檢視中會顯示檔案名稱。
- 分格地圖匯入器的改善:支援以CSV格式製作單元格圖層,並且對透明單元格做了些處置,除此之外還將地圖創建器登錄到遊戲核心端腳本的標準規則遊戲中,以符合迭起興衰/風雲際會中的表現。
- 分格地圖現在能從saves/worldbuilder目錄中匯入。
- 前端
- 刪除地圖創建器地圖時,重新整理可用的模組。
- 「恢復預設」再也不會清除地圖創建器的編輯工具標幟。
- 地圖創建器的「恢復預設」將會恢復為標準規則,而非恢復為最新的資料片。
- 匯入地圖時,若玩家退出並建立標準遊戲,設定畫面再也不會遺失選項。
- 雜項
- 修復了導致城邦無法生成於地圖創建器地圖的問題。
- 允許在進階模式外編輯自訂文字標籤。
- 當機
- 修復了找不到有效開場位置時,會導致遊戲當機的問題。
- [所有PC規則集] 地圖創建器編輯工具進階模式(不支援)
- 使用者界面
- 城邦數現在有從0開始計算的拉桿,不像多數地圖創建器一樣為固定。
- 當擁有文明變更後,地圖上的城市、改良設施及單位便會移除。
- 現在可以正常地在玩家編輯工具中編輯程式的人口。
- 改善玩家編輯工具建築放置的狀態回報。
- 改善單位放置的狀態/錯誤回報,以及間諜的特殊訊息。
- 不允許編輯蠻族的金幣/信仰值。
- 在不屬於所選城市的格位上顯示區域及建築的紅色放置游標。
- 無法放置區域及建築,並且關閉解方時,能顯示出更為精確的錯誤。
- 從建築清單中移除項目。
- 組態設定
- 現在可以根據起始位置來隨機選擇城邦,因此只要使用幾個起始位置變能定義數個城邦。
- 模組現在能透過填入位於組態設定或遊戲資料庫中的MapStartingPositions表單,來在TSL地球等地圖創建器地圖新增起始位置。
- 不只是合併不會影響遊戲存檔的模組(通常是使用者界面模組),而是合併擁有作用中元件並且不會影響遊戲存檔的模組。這將會避免地圖模組被納入存檔之中。
- 在嘗試設定改良設施類型前,新增了額外的驗證。
- 若已設定'GAME_NO_GOODY_HUTS’,則無法放置部落村莊。
- 若已設定'GAME_NO_BARBARIANS' ,則無法放置蠻族營地。
- 效能
- 回頭將迭起興衰/風雲際會的需求整合至主遊戲中,以允許特定熱門模組在施行其自然奇觀修正時,能寫入得更為快速。
效能
- [所有PC規則集] 執行多個雜項檢查來減少記憶體分配。
- [所有PC規則集] 額外的顯示效能改善。
錯誤
- 各文明
- [所有PC規則集] 將皇家海軍船塢的能力變更為套用+1海軍單位移動力加成,這樣一來便能在升級後持續延用。
- 環境保護主義議程修正曾遭到反轉,現已矯正完畢。
- [所有PC規則集] 飛機
- 以航空母艦為基地時,空中單位現在會正確使用其標準移動範圍,而非使用上船後的移動範圍。
- 修復當重新部署目標至空中單位目前的基地時,空中單位的重新部署錯誤。若該基地目前已滿,空中單位便會認為無法重新部署至該處。只有當要求空中單位返回基地時,空中單位才會重新部署至相同的基地。
- 為應用程式端的單位系統新增了簡單的上下層關係概念。這是為了修復航空母艦載運空中單位移動時的外型瑕疵。
- 空中單位現在能妥善地擁有不受阻礙的視角(為單位新增了能「看透」地形及地貌的能力)。
- 標記為DOMAIN_AIR的單位再也無法提高城市的戰鬥力數值。
- 修復了導致以飛機跑道為基地的飛機無法部署的錯誤。
- [所有PC規則集] 單位
- 修復了生產匈牙利驃騎兵時無法正確將馬視作必要資源的問題。
- 移除了巨型殺戮機器人的CLASS_MELEE標籤,先前這讓巨型殺戮機器人錯誤地擁有針對抗騎兵單位的戰鬥加成。
- 修復戎克船無法和強徵入伍及公海一起妥善使用的問題。
- 修復了自然學家模型在建造公園後自毀時會待在後頭的問題。
- 更新了洛克菲勒的文字,好讓其寫明戰略資源無須建造改良設施。
- 氣候
- 確保有單位因為單元格淹沒而移走時,所有單位層(包括間諜層)都會經過檢查。
- 確保玩家無法在蒙受海岸溢淹的單元格上開始建造新的奇觀。
- 確保淹沒的單元格會正確地除去長城單元格。
- 當海平面上升,並吞沒奇觀或區域時,有時候錯誤的奇觀或區域會從地圖上移除,留下原本淹沒的那個奇觀或區域(舉例而言,有個社區遭到淹沒,但遊戲卻移除了你帝國中完全不同的社區)。
- 使用者界面
- [所有PC規則集] 修復若人類玩家在多個彈出式視窗出現時遭到擊敗,可能導致畫面全黑的問題(使用者可以利用ESC跳出)。
- [所有PC規則集] 單位面板:若所選的開拓者遭到擊殺,則會停用開拓者濾鏡。
- [所有PC規則集] 生產力面板:為受損的城牆製作了失敗文字。我們現在會顯示文字,詳細說明此城牆必須修復的先決條件,而距離城牆修復完畢還有多少回合。
- 外交交易
- [所有PC規則集] 在和平協議中,玩家可以加入歸還或割讓城市,同時還可以在交易中用右鍵點選現有的城市來進行交換。
- 世界議會
- 進行了一些修復,避免在計分競賽中獲得負分的玩家仍能得到獎勵。
- 修復了玩家會被插入進行中的緊急事件的問題。
- 行政長官
- 行政長官梁的「加固材料」強化現在也能避免天災損害城市及城牆的生命值。
- 電力
- 變更了發電廠優先使用資源的規則。作為最具能源效率的資源,鈾(每單位產出16電力)將永遠搶先在石油(4電力)和煤(4電力)前使用(前提為有可以使用的鈾)。
- 場景
- 在熱座模式中進行「黑死病」場景時,若城市遭到瘟疫,則城市旗幟上會顯示新的瘟疫圖示。
- 若場景中沒有歷史排行資訊,則不會顯示排行標籤。這讓歷史排行成為場景中的選用功能。
- 地圖搜尋
- 將地圖搜尋的速度減緩為每畫面格35個單元格,而非原本的128個。這雖然讓搜尋結果更慢,但卻能避免發生最糟糕的地圖搜尋情況,直接導致遊戲無法遊玩。如果想要,模組製作者仍隨時能將其開啟。
- 停用了地圖搜尋的自動更新,讓進度條更加顯眼。這原本會造成低端硬體的CPU問題。當使用者執行搜尋時不會僅進行更新。
- 雜項
- 受到解放並回到遊戲的玩家再也不用建造自己的宮殿。
- 修復市政提升數量未考量到時代加成或減益的問題(若在目前遊戲時代之外研發,則市政可能會更加便宜或昂貴)。科技提升已經考量到這點。這會導致就算玩家未達成正確的先決條件,仍能獲得可直接授予整個市政的「近未來政府治理」提升(90%提升)。
- [所有PC規則集] 讓人類的索取進貢恢復運作,讓他們判定電腦對手為友善、中立或不友善。
- [所有PC規則集] 修復產生地圖時,城邦會聚結的問題。
- [所有PC規則集] 修復了若用於完成超過一個市政時,文化值大暴漲(例如從「登陸月球」項目獲得)情形可能會施用超過一次,進而增加國內觀光客的問題。僅有在研發特定市政後,才可將文化值轉化為國內觀光客,現在該數量上限被設為該市政本身的花費。這代表這些文化值僅能被計為觀光客一次,但觀光客的增加也會散佈至數個回合中,因為這些暴漲將會一步步施用。
- [所有PC規則集] 移除維京人場景中的挪威宮殿,好讓三個維京人文明都能使用遠古的維京宮殿
當機
- [所有PC規則集] 阻止環形河流在讀取時導致遊戲當機。
- [所有PC規則集] 修正多個會導致遊戲當機的顯示卡相關錯誤。
- [所有PC規則集] 透過錯誤收集工具回報的雜項當機錯誤。
漏洞
- 漏洞:修復了讓玩家得以餽贈負數資源給電腦對手的交易問題,這實際上會導致電腦對手將東西送回給玩家。
美術
- 修正巴拿馬運河影片不會經歷當日時間循環的問題。