1.5.1 版本更新现已面向所有平台推出!Firaxis 总部目前正忙于开发《明日方舟》和《地球崛起》 ,我们期待着在即将到来的Firaxis 功能工坊活动中与玩家们一起测试这些重大更新。待准备就绪后,我们将分享更多相关消息。但在此之前,我们希望先推出一个中期更新,重点在于完善和迭代现有基础(毕竟,在遨游星际之前,你需要一个坚实的基础!)。
我们延续了近期外交方面的重点,推出了“解放”功能,让您能够将征服的定居点归还给其最初的创建者。在用户界面方面,全新的地图搜索和单位列表面板极大地提升了帝国管理的便捷性。此外,我们还对近期发布的地球地图进行了迭代,推出了“随机地球”模式——该模式会随机打乱地球地图上资源、河流和奇观的分布——以及趣味十足的全新“甜甜圈地图”。最后,我们对伟人系统进行了全面调整,将其从城市生产队列中完全移除,使其能够通过文明专属的里程碑自然解锁。
完整笔记中还有更多内容等你发现,请继续阅读!
在你深入探索之前……
已启用的模组将被禁用
本次更新将重置并禁用所有已激活的模组。我们强烈建议您给我们的模组社区一些时间来更新他们的作品,然后再手动重新启用。如果您正在使用已更新且稳定的模组,只需在主菜单中找到“附加组件”即可重新启用这些模组。浏览已安装的模组列表,然后启用您想要使用的模组。
一些补充提醒
- 更新驱动程序:我们建议您确保显卡驱动程序为最新版本,并仔细查看我们的最低系统要求,以获得最佳体验。
- 向下兼容性:我们会尽力保持与现有存档的向下兼容性,但部分新能力或效果可能要等到您开始新游戏后才会出现。为了获得最佳游戏体验,我们建议您开始新游戏。
- 旧版分支:您是否正在 Steam 上玩游戏,并希望使用旧版本完成当前存档?您可以使用我们的旧版 Steam 测试分支来实现。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击《席德·梅尔的文明 VII》,选择“属性”,然后单击“测试版”选项卡。从那里,选择“旧版”选项。
提醒一下,您可以访问我们的问题跟踪器查看已知问题。如果您遇到问题,可以点击此处向团队提交错误报告。
专题报道
解放
解放已正式加入你的外交工具包!
当你征服一座定居点或通过和平协议获得一座定居点时,除了“保留”或“摧毁”之外,你现在会有第三个选项: “解放” 。如果该定居点最初是由另一个主要文明(并非你当前交战的文明)建立的,你可以将其归还给原所有者,这也会略微提升你与该文明的外交关系。
如果定居点的最初创建者是你曾经的宗主国,你可以将其解放回你曾统治的城邦,从而重新激活你之前的宗主国加成。因此,当你失去一个城邦时,你也会失去它提供的宗主国加成。这包括城邦被征服、吞并或以其他方式失去的情况。一些立即生效的加成,例如免费单位或科技,在你失去城邦时不会受到影响。你不会因为城邦的失去而失去这些加成,解放后也不会再次触发这些加成。
单位列表和地图搜索
在 1.5.1 版本更新中,我们继续致力于让您在构建帝国时更加清晰明了,新增了单位列表和地图搜索功能。这两个新面板均可从小地图顶部访问。对于手柄用户,单位列表可通过环形菜单访问,地图搜索则位于小地图顶部。
我们先来看看单位列表,它是您浏览帝国所有单位的一站式平台(在超大地图上尤其有用!)。您可以搜索和排序单位,查看诸如生命值、剩余移动力、单位等级等实用信息,以及增援时间和指挥官复活时间等信息。您还可以直接从列表中发出一些基本指令,包括睡眠、警戒和升级,或者在地图上选择一个单位来查看其全部行动。
地图搜索功能现在允许您搜索可见地图,并高亮显示图块、单位、建筑等信息。第二个搜索栏可让您选择筛选条件,从而进一步缩小搜索结果范围。此外,我们还添加了一个辅助界面,按类型显示您可以搜索的内容。我们将在未来的更新中持续改进和增强地图搜索功能,但我们非常希望尽快将第一个版本交付给您,所以请告诉我们您的使用感受。
随机地球和甜甜圈地图
我们很高兴地宣布,我们的地图团队一直在忙于为本次更新添加两种新的地图类型:随机地球地图和甜甜圈地图!
如果你一直很喜欢TSL Earth,但又想体验更多不同的内容,那么 Randomized Earth 就是你的理想之选。这张地图的生成方式与 TSL Earth 类似,旨在模拟我们的星球,但资源、河流、奇观等等都是随机生成的,所以你永远无法预知会获得怎样的游戏体验。你可以在这张地图上选择文明的“真实起始位置”开始游戏,或者,如果你想体验另一种历史,也可以使用标准的随机出生规则。作为本次更新的一部分,我们还在TSL Earth 地图上添加了随机出生点的选项。(我们可能还在 Randomized Earth 中添加了一些隐藏彩蛋……你能找到它们吗?)
接下来是甜甜圈地图!这张地图的灵感来源于我们尝试制作的一些新地图,特别是那些拥有广阔内陆海洋的地图。虽然最初只是个玩笑,但我们发现它玩起来很不错,而且能创造出很多有趣的场景(尤其是在多人游戏中!),所以我们想把这份乐趣分享给设计室之外的玩家。
甜甜圈地图是一张方形地图,上面覆盖着类似盘古大陆的陆地,因此它比我们的标准地图略高略窄。地图上有内海和外海(各自包含遥远的岛屿),通常情况下它们并不相连,但一些河流、湖泊和定居点的巧妙布局可以形成水桥。我们希望您觉得这张地图内容丰富,并且玩得开心。
这里还有一个小小的用户界面改进:在游戏创建过程中,地图类型现在被整理成可折叠的类别;不再需要滚动浏览整个列表了。欢迎您在体验这些新地图类型时与我们分享您的反馈,祝您探索愉快!
伟大的人物重塑
此前,伟人和其他单位一样,需要与其他单位竞争生产队列中的名额。但实际操作中,我们发现他们的优先级往往垫底,这意味着玩家可能会错过他们独特的叙事事件以及他们在游戏中期带来的影响。
在 1.5.1 版本中,我们希望让获得伟人成为各个文明游戏体验中更加自然的一部分,因此我们彻底移除了伟人生产队列!现在,每个文明的伟人单位都有基于其游戏风格的独特解锁条件。满足相应条件后,您将自动从可用伟人池中获得一位伟人。
例如,如果您扮演的是阿拔斯王朝,那么在阿拔斯王朝的特色区域放置一名专家,您将获得一位伟人:阿里姆。我们已更新所有伟人的描述,您可以在游戏设置界面、加载界面和游戏内详情面板中找到他们的独特条件。
更新说明
( ★ = 社区推荐商品)
游戏玩法
外交
- ( ★ )玩家现在可以解放被占领的定居点,将其归还给原来的所有者,或将其恢复为城邦。
- 在领导人被消灭后宣战时,哈里特·塔布曼的关系通知不再错误触发。
地图与地图生成
- 新增甜甜圈地图类型。
- 新增随机地球地图类型。
- 更新了全球范围内的Voronoi 地图生成和渲染,引入了更多具有天然海湾和地峡的多样化大陆形状。
- 创建游戏设置过程中地图类型选择的用户界面。
- TSL地球地图上的火山现在有了地理位置准确的名称,而不是随机名称。
- TSL Earth中,兽皮现在只出现在远古时代。
- 独立势力的海军单位不再进入海洋区域。
- 解决了在超大地图上创建游戏时,添加的玩家槽位不会立即显示的问题。
军队
- 大规模杀伤性武器打击通知现在会明确说明在对多个玩家发动核打击时将发起哪种战争类型。
- 完成“常春藤行动”后,大规模杀伤性武器打击的爆炸半径预览现在会相应扩大。
多人游戏
- 现在玩家可以通过“[”快捷键或游戏菜单暂停已启用回合计时器的多人游戏。
单位
- 重新设计的伟人将通过独特的游戏条件解锁。
- 阿拔斯王朝的阿里姆大人物、贾希兹、伊本·西那和法尔加尼现在激活后可免费购买他们各自的建筑(动物园、医院和天文台)。
- 现在,玩家在获得伟人以及获得某种特定类型伟人的最后一个时都会收到通知。
- 查克拉邦斯的激活要求,现在必须将其花费在外国首都/宫殿上,并给予 500 点影响力。
各种各样的
- 新增“发现”筛选器,允许玩家启用侦察镜头并突出显示无需侦察兵的发现。
- 植被覆盖的地块上的城区现在有了更新的视觉效果,可以更清晰地显示这一点。
- 在相邻奇观地块上开始建造时,奇观不再从定居点的生产队列中移除。
- 更新了游戏年度进度缩放比例。
- 开发者注释:我们做了三项改进,以优化顶部横幅中显示的游戏年份的计算方式。首先,我们重新调整了每个时代回合之间的间隔时间,使其更准确地反映每个时代实际的回合数。其次,在危机发生时,我们放慢了时代末期的时间流逝速度,以体现这一时期的动荡。最后,我们发现了一个错误,即在游戏回合数不足一年的情况下(尤其是在现代),月份的计算存在问题。经过这些改进,当前显示的游戏日期应该更加合理了。
- 卡巴卡湖独特改良后的水面纹理现在显示正常。
领袖与文明
领导人
- 修复了玩家无法跳过初次见面过场动画的问题。
- 解决了《阿育王》和《伊本·白图泰》中各种动画延迟和文本问题。
文明
- 英格兰不再将爱德华·蒂奇和艾达·洛夫莱斯列为未拥有这些DLC领袖的玩家的解锁条件。
- 在古代时代玩“久经沙场的英格兰”时,英国市政厅(探索时代模型)不再出现。
用户界面/用户体验
一般的
- ( ★ )新增单位列表面板,为玩家提供所有单位的集中视图。可通过小地图上方的按钮访问,或通过控制器玩家的环形菜单访问。
- ( ★ )新增地图搜索面板,为玩家提供在可见地图上搜索各种图块、单位、建筑物等的工具。
- ( ★ )奇观电影现在会在其引言旁显示奇观的游戏玩法益处。
- 单位生产完成后,单位图标会从城市旗帜上正确消失。
- 玩家现在可以点击单位的头像,将镜头中心对准该单位。
- 即使只有一个地块损坏,“全部修复”选项现在也会出现在城市界面中。
- 编辑指挥官姓名后,指挥官单位图标不再消失。
- 当某些镜头处于活动状态时,“叙事选择”和“探索选择”的“前进”通知现在可以正确显示。
- 在“生产菜单”中计算放置产量时,产量预览将不再重复扣除自然产量。此项更改将使某些建筑放置方式的产量预览更加准确。
- 新增了鼠标和键盘的“切换详情”快捷键,允许在屏幕和镜头中切换详情,而不会与“跳过转弯”快捷键冲突。默认情况下,该快捷键绑定到 Tab 键。
- 对领导者属性树进行了多项提升用户体验和视觉效果的改进。
- 【触控操作】点击方块时,提高了定居者单位移动的触控响应速度。
控制器特定
- 使用控制器导航时,生产队列项目上不再显示触摸和鼠标控制的“关闭”按钮提示。
- 使用鼠标打开促销菜单并在主菜单中快速切换到控制器时,光标焦点不再停留在背景 UI 上。
- 改进了各个菜单中的光标焦点和导航焦点。
文本更改
- 为“伟大的人”新增了教程。
- 修正了关于日本战国时代武士道和大名政策传统的文本。
- 解决了各种菜单中本地化的文本重叠和截断问题。
- 解决了热座模式下占位符文本的问题。
工具提示
- 在图表工具提示中添加了区域健康状况细分数据。
- 现在,“强化”行动的工具提示会在单位面板中显示战斗力加成和两回合的要求。
叙述
- ( ★ )解决了社区报告的各种叙事故事片段无法触发或触发不正确的问题。
- 故事片段、百科条目和教程消息中的拼写错误和截断问题。
- 《民俗百科全书》条目中的历史背景。
- 故事任务追踪器不再重置。
- 当战争同时爆发时,叙事选择弹出窗口期间镜头缩放不再锁定。
- 将已激活的伟人叙事故事的基准数量从 1 个增加到 3 个。(平安时代的士人仍为 3 个)。
- 修正了多处错误的工具提示文本。
- 故事奖励不一致或不准确的情况。
声音的
- 音效缺失或错误等各种问题。
- 屏幕和菜单中的旁白音量、混音和音频提示都经过精心调整。
平台特定
所有游戏机
- 重命名后,自定义的定居点名称现在可以按预期显示在定居点横幅上。