《文明VII》 1.5.0版本更新正式上线,带来了一系列改动,其中包括期待已久的“真实起始位置地球”地图*。更令人惊喜的是,此次更新恰逢《文明》系列35周年纪念!
致Switch/Switch 2玩家:此补丁将在稍后发布。感谢您在我们努力完成此补丁以满足任天堂的额外审核要求期间的耐心等待。在此期间,目前兼容Switch主机的版本仍然可用,并完全支持与Steam的跨平台联机(访问方式请点击此处)。在Switch/Switch 2版本更新发布之前,与其他主机平台的跨平台联机功能将暂时无法使用。
如果您在 PAX 游戏展上观看了我们的开发者座谈会,您也看到了我们对《文明VII》未来发展方向的首次全面展望,包括免费更新“明日之弧”中的第四纪元,以及即将推出的扩展包“地球崛起” 。我们的团队目前正全力以赴,力求尽快完成这些大型更新。因此,未来几个月我们的补丁发布频率自然会降低,不过我们还有一个中期更新正在开发中。
如果你想提前了解幕后故事,并有机会帮助我们塑造未来的发展方向,欢迎申请加入 Firaxis 功能工作坊,与团队一起为早期版本提供反馈!与此同时,我们希望 1.5.0 版本能让你尽情庆祝 35 周年帝国建设之旅。
让我们直接来看笔记吧!
在你深入探索之前……
- 更新驱动程序:我们建议您确保显卡驱动程序为最新版本,并仔细查看我们的最低系统要求,以获得最佳体验。
- 向下兼容性:我们会尽力保持与现有存档的向下兼容性,但部分新能力或效果可能要等到您开始新游戏后才会出现。为了获得最佳游戏体验,我们建议您开始新游戏。
- 旧版分支:您是否正在 Steam 上玩游戏,并希望使用旧版本完成当前存档?您可以使用我们的旧版 Steam 测试分支来实现。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击《席德·梅尔的文明 VII》 ,选择“属性”,然后单击“测试版”选项卡。从那里,选择“旧版”选项。
提醒一下,您可以访问我们的问题跟踪器查看已知问题。如果您遇到问题,可以点击此处向团队提交错误报告。
专题报道
地球地图上的真实起始位置
真正的起始地点地球*已正式加入《文明VII》 !
超大地图旨在最大程度地扩展游戏空间,尽可能真实地模拟地球,包括地形、河流、资源和自然奇观的位置。所有战役均始于古代,您的起始位置将取决于您所选文明的历史首都。
在《文明VII》中,我们引入了一些以往《文明》系列游戏中没有的全新元素和更新。尼罗河和亚马逊河等主要水道现在都具备了通航功能,而且每张地图都会包含七个自然奇观,每次都会从随机池中挑选。为了让起始地点更加宽敞,我们减少了苔原和空旷的海洋地块,并放大了一些关键区域,例如欧洲(以避免过度拥挤)、夏威夷和日本,以确保岛屿开局不会总是充满挑战。
随着手工绘制的区域地图的推出,地图选择界面很快就会变得非常拥挤。随着我们添加更多地图,地图选择界面也会随之更新。
如果您想了解更多关于TSL地球地图开发的信息,请查看我们最近发布的“开发者访谈”文章。我们迫不及待地想看看您将如何改写世界历史——祝您探索愉快!
*地球地图目前可在Steam、Epic、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台游玩。目前暂不支持Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台。高级开局模式不支持地球地图。
未知领域与随机地图
TSL Earth 地图并不是我们在 1.5.0 版本中唯一的地图更新!Terra Incognita 和 Shuffle 地图也使用 Voronoi 技术进行了重新设计,至此,我们已完成向玩家提供所有基础游戏地图更新版本的流程。
“随机地图”类型会在地图上生成两个主要区域,并像标准大陆地图一样将文明划分到这两个区域之间。然而,每个区域都是基于不同的基础地图脚本程序生成的。例如,地图的一半可能生成为群岛地图,而另一半则可能生成为分形大陆地图。四种可能的地图生成类型为:大陆、分形大陆、群岛和破碎海域。地图的两边可以生成相同类型的地图,但这并不常见。“随机地图”非常适合喜欢高变数且乐于在每局游戏中探索地图的玩家。
“未知之地”地图类型是“随机地图”类型的变体,它保证地图的两个主要区域中有一个区域会生成为类似大陆地图的形状。如果可能,玩家会从大陆区域开始游戏。另一个区域则随机生成,再次生成为大陆地图的概率显著降低。这种地图类型非常适合那些既想在探索时代体验一些神秘感,又希望在古代时代拥有稳定可靠的游戏体验的玩家。
既然我们已经完成了地图生成更新,您可能想知道《文明VII》的地图未来会有哪些发展。我们正在考虑新的地图生成选项,例如今年早些时候推出的“海平面”选项、类似“地球”的关卡式区域地图,以及像“破碎之海”这样的全新地图类型。我们非常希望听到您对未来地图更新方向的反馈——请在Steam 、 Discord或其他任何您讨论《文明》的地方告诉我们!
花钱影响以保持中立
你是否曾经在和平发展帝国的过程中,突然被盟友拖入一场不愿面对的战争?在 1.5.0 版本中,我们为你提供了一个新的选择,让你能够置身事外,维持联盟关系(只要你有足够的影响力)。
当盟友卷入战争时,你现在可以选择支付影响力置身事外。支付的影响力仍然会直接给予你的盟友,因此你仍然会以和平的方式表达支持。每隔一段时间(标准速度下每10回合),你将有机会再次加入战争,或者再次支付影响力以保持和平。唯一的例外是,如果你的两个盟友之间爆发战争,在这种情况下你将无法保持中立。
外交博弈对游戏结果的影响举足轻重,尤其是在战争时期。因此,我们正在进行针对性的调整,同时评估其对完整游戏的影响。我们预计这项改动对玩家人数众多的游戏以及希望在游戏后期拥有更多工具来驾驭盟友关系的玩家影响尤为显著。我们计划继续针对这一游戏机制进行调整,目前正在考虑两种方案:一是引入解放机制,使定居点归还给原所有者;二是重新审视联盟效果,以提升其价值。
界面改进:径向标尺、改进的工具提示和同步解锁信息
1.5.0 版本包含一些显著的界面改进,旨在为您提供更多信息,以帮助您制定帝国建设策略。这些改进包括新增的径向尺、改进的地块提示信息,以及在选择文明时显示的融合解锁信息。
径向尺
《文明VII》中,由于多种机制和效果的存在,计算地块数量和测量地块距离对于制定战略决策至关重要。
定居点通常只能占据距离城市中心三格以内的六边形,埃斯科里亚尔奇观只影响距离它六格以内的定居点,而高卢人的许多能力和效果(有关这个新文明的更多信息,请参见下文!)都与你自己的定居点彼此之间的距离以及与敌人的定居点之间的距离有关。
为了避免您手动计数地块,我们新增了一个径向标尺。径向标尺是一个叠加层,它会跟随您的光标移动,显示以高亮显示的地块为中心,半径分别为三格和六格的地块。您可以在“透镜面板”中启用或禁用它,也可以在“定居者透镜”激活时轻松切换。
改进的绘图工具提示
此外,地块提示信息现在会显示地块是否位于岛屿上,以支持新的英格兰文明;同时还会显示地块的魅力等级和价值,以支持平安时代的日本文明。我们还在单位提示信息中添加了更多信息,方便您更快地获取诸如基础战斗力或移动速度等信息。只需将鼠标悬停在地图上的单位标记上,即可轻松查看这些提示信息。
融合解锁信息
是否曾好奇过自己能与哪些文明融合?现在,在游戏设置阶段,这些信息就能触手可及!在你开始第一个回合之前,你不仅可以看到你选择的领袖和文明在每个时代解锁了哪些文明,还可以看到在巅峰时代之外,你还能与哪些文明融合。
历史名人堂内容集
最新内容合集“历史殿堂”将于1.5.0版本更新中上线。该合集收录了《文明》系列经典作品,相信资深玩家一定不会陌生。与以往的合集不同,“历史殿堂”将一次性全部发布,购买后即可立即畅玩。
**需拥有游戏本体。所有DLC将在发布时自动通过游戏内方式发放。适用相关条款。
领导人
新领导人:伊丽莎白一世
伊丽莎白一世女王,都铎王朝的最后一位君主,统治英格兰长达44年。在她的统治下,英格兰从一个弱小无足轻重的国家跃升为世界舞台上的重要力量,她重创了西班牙无敌舰队,并在北美建立了早期殖民地。她的英国私掠船称霸海洋,她的商人奠定了东印度公司的基石,她的政策为莎士比亚和其他伟大的英国剧作家创造了创作空间。她是一位君主,一位女王,一位不愿被时代束缚的女性。
- 属性:文化、经济
- 独特能力 - 皇家垄断:无限贸易路线范围。当你在首都以外的大陆建立定居点时,获得一项伟大成就。海军单位、随船移民和随船商人的移动力提升。商人和移民的训练成本降低。陆地作战单位每时代所需的战斗力降低。
- 议程 - 贸易协定:提升与贸易路线比你多的文明的关系。降低与贸易路线与你相同或更少的文明的关系。
新领导人:乔治·华盛顿
美国首任总统乔治·华盛顿并非刻意追求伟大,而是被命运牵引。这位来自弗吉尼亚的种植园主兼测量员,在法国印第安战争中以临危不惧的勇气闻名,并因此被任命为美国独立战争中大陆军的总司令。尽管兵力和武器都处于劣势,华盛顿依然成功击败英军,捍卫了美国的自由——但他并未就此止步。再次被召为新共和国总统后,华盛顿依然孜孜不倦地倡导团结,呼吁人们摒弃党派政治和个人利益,携手共建一个更加尊严、秩序井然的国家。
- 特质:外交家、扩张主义者
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独特能力 - 制宪会议:进入庆典时,首都将获得一名移民。城镇每增加一个时代,城市每增加一个时代,其食物产量和幸福度都会增加(取决于政府中每项政策,但并非每项传统)。初始拥有一个政策槽位和额外的政策:
- 大陆雄心:提高产量以训练移民。
- 权利法案:宫殿时代文化和生产力的提升。
- 议程——赢得同胞之心:提升与拥有最多幸福、欢乐或狂喜城镇的文明的关系。降低与拥有最多不幸福或愤怒城镇的文明的关系。
文明
新文明:巴比伦
从汉谟拉比时代到尼布甲尼撒二世鼎盛时期,巴比伦城一直是美索不达米亚文化的中心。尽管巴比伦尼亚在此期间几经易手,但最终还是推翻了亚述帝国,并将巴比伦的势力范围扩展到黎凡特和阿拉伯北部。公元前539年,波斯人征服了巴比伦,但这座城市在接下来的千年里仍然是经济繁荣和文化卓越的中心。
- 鼎盛时期:远古时期
- 属性:文化、扩张主义
- 独特能力——世界中心之城(古代时代):每次在城市中建造食物建筑、文化建筑或奇观时,都会获得一次额外的增长事件。初始定居点上限降低。
- 独特的平民单位 - Tamkāru (独特的商人单位):当你从首都建立贸易路线时,从首都延伸的每个地块都会获得一定数量的文化值(根据游戏速度进行调整)。
- 独特军事单位 -卡什提(独特远程单位):如果定居点有祭坛,则卡什提的生产力增加;如果一个地块内有区域或奇观,则战斗力增加。
- 独特改良设施 - Kirimā ḫ u :食物增加。每相邻一个区域,食物额外增加。每个定居点限建一个,必须建在河流附近。
- 相关奇观——空中花园:增加该聚落农场的食物产量。提升所有城市的增长率。获得扩张主义属性点。必须建在河流旁边。
新文明:高卢人
在铁器时代,西欧的大部分地区都居住着高卢人,他们是一群凯尔特部落,以其精湛的金属工艺和英勇无畏的战士而闻名。随着人口的增长,高卢人开始寻求新的资源和土地——但他们的邻居,尤其是罗马人,也同样如此。公元前390年,高卢人洗劫了罗马,成为罗马几个世纪以来最令人恐惧的敌人。最终,高卢人在首领维钦托列的领导下团结起来,对罗马的帝国野心进行了顽强抵抗,并在历史上留下了不可磨灭的印记。
- 鼎盛时期:远古时期
- 属性:经济的、扩张主义的
- 独特能力 - 凯尔努诺斯的恩惠(古代):若在一定范围内没有其他高卢人建立的定居点中心,则本定居点的生产力提升。若本定居点中心与另一文明边界的距离在一定范围内,则金币收益提升。城镇可以购买防御工事,不受城镇发展方向的限制。
- 独特平民单位 - 德鲁伊(独特定居者单位):移动力提升。如果你在“令人叹为观止”地块上建立定居点,即可免费获得一座独特的建筑——尼米顿;该建筑可用于任何能够建造尼米顿的定居点。
- 独特军事单位 -盖萨泰(独特步兵单位):提高相邻军事单位的战斗力。
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独特区域 -杜农:该定居点的防御工事生命值增加。
- 独特建筑 -尼米顿:提升幸福度。与拥有惊艳魅力的文化板块相邻。视为防御工事。
- 独特建筑 - 戈本:提升文化值。若建于崎岖地形,则可提升黄金产量和军事单位生产效率。提升与其他文明地块相邻时的生产力。视为防御工事。
- 关联奇观 - 维克斯:获得巨作槽位。提升该定居点内不朽建筑的文化值和金币收益。无法与区域相邻。
新文明:英格兰
战火淬炼,宗教精进,英格兰主宰了中世纪的欧洲。在金雀花王朝统治下,王室与教会、贵族以及不安分的邻国周旋,力图巩固一个兼具力量与美貌、拥有长弓和哥特式大教堂的王国。瘟疫和百年战争改变了英格兰,使其在都铎王朝时期焕然一新,艺术与经济蓬勃发展,为宗教改革和殖民扩张做好了准备——这一发展为大英帝国的崛起奠定了基础。
- Apex Age:探索
- 属性:经济、文化
- 独特能力 - 大宪章(探索时代):增加黄金建筑的文化值和增加文化建筑的黄金产出;岛屿和远方定居点的此效果翻倍。
- 独特平民单位 - 商人冒险家(独特商人单位):与本土文明建立贸易路线时提升影响力。在遥远之地建立贸易路线时,根据该定居点的资源数量增加黄金收益。
- 独特军事单位 - 长弓(独特远程单位):独特的远程单位。攻击范围增加。训练或购买成本更高。
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独特街区 - 修道院:对于您信奉您宗教的每个城镇,此定居点的文化都将得到提升。
- 独特建筑——会议厅:提升文化价值。提升与幸福建筑的文化邻近度。
- 特色建筑——小教堂:增加金币收入。增加与文化建筑相邻时的幸福度。拥有固定数量的大作建造槽位。
- 相关奇观 - 环球剧院:提升文化。每展示一件伟大作品,每回合增加GDP。伟大作品槽位数量固定。必须放置在河流旁边。
更新说明
游戏玩法
地图与地图生成
- 添加了地球真实起始位置地图。
- TSL Earth的一些具体说明:
- TSL Earth 仅在 Huge Size 版本中提供,支持 PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S和 Nintendo Switch 2 平台。
- 所有TSL Earth 游戏都必须从远古时代开始。目前此地图类型不支持高级开局。
- 大峡谷自然奇观不会在TSL Earth中生成。
- 开发者说明:目前独立势力在地图上与其对应的TSL位置并不完全匹配。我们曾考虑过这个问题,但考虑到太多领袖和文明需要地图上存在一定密度的独立势力才能正常运作,我们最终选择了更佳的游戏体验。我们正在研究为独立势力添加TSL选项所需的工作量,但目前还没有具体的时间表。
- TSL Earth的一些具体说明:
- 添加了 Shuffle(Voronoi)图。
- 新增了未知领域(沃罗诺伊图)地图。
- 改进了所有地图类型的资源放置,以加快加载速度并实现新的地图生成功能。
- 开发者注释: 就像我们改进了Voronoi生成方式,改变了地图生成方法一样,我们也采用了新的资源放置方法,这为我们提供了新的工具和不同的输出结果。在未来的补丁中,我们会根据大家的反馈调整资源放置方式。
- 在远古时代,硝石资源不再错误地生成在玩家的家园中。
- 橡胶在现代社会已成为一种常见的资源。
外交
- ( ★ )现在你可以向盟友支付影响力,以避免加入他们的战争,同时还能维持你们之间的关系。
- 如今,发动大规模杀伤性武器打击必须以发动战争为前提。
军队
- 【力量之潮DLC 】奥斯曼帝国的耶尼切里特种部队不再错误地对乡村地块施加幸福度惩罚。
- “三笠”(明治日本)和【世界十字路口DLC 】现代特色重型海军单位“复仇”(英国)现在在达到3级时正确地获得+1射程提升。
各种各样的
- 独立势力不再在玩家定居点边界内生成。
- 胡杜奇迹不再无法为相邻地块提供 +1 魅力值。
- 关系面板现在可以正确显示哪个领导人的落脚点离敌对国家的首都太近了。
- 解决了在庆祝活动期间,政府窗口中“幸福需求”值显示为“0/0”的问题。
领袖与文明
领导人
- 【历史名人堂DLC 】新增领袖伊丽莎白一世。
- 【历史名人堂DLC 】新增领袖乔治·华盛顿。
- 弗里德里希、斜线和吉尔伽美什领袖挑战现在可以正确授予完成奖励。
- 帕查库蒂的山地食物相邻加成不再持续存在于被占领的定居点中的建筑物上。
- Steam、Epic、PlayStation和Xbox平台上的以下DLC领袖添加了“现代胜利”平台成就:
- 艾达·洛夫莱斯
- 西蒙·玻利瓦尔
- 成吉思汗
- 拉克什米拜
- 爱德华·蒂奇
- 赛义达·胡拉
- 丰臣秀吉
- 易孙信
- 乔治·华盛顿
- 伊丽莎白一世
文明
- 【历史名人堂DLC 】新增文明高卢人(古代时代鼎盛)。
- 【历史名人堂DLC 】新增文明巴比伦(古代时代鼎盛时期)。
- 【历史名人堂DLC 】新增文明英格兰(探索时代鼎盛)。
- 【Brush & Blade DLC 】战国日本的4大成就挑战现在可以按预期完成了。
- 当扮演诺曼人时,贝叶挂毯传统现在可以正确地为占领的定居点提供 +4 文化值。
- 当扮演俄罗斯时, Obshchina放置在苔原上不再错误地获得额外收益。
- 【统治权DLC 】在探索时代使用高级开局玩阿契美尼德波斯后,卡扎尔王朝现在可以在现代正确解锁。
用户界面
一般的
- ( ★ )在镜头面板中添加了径向标尺,使玩家能够更有效地测量光标与图块之间的距离。
- ( ★ )[仅限PC] 添加了关闭深海图块镜面反射高光的选项。
- 开发者说明:此更改对于试图限制视频比特率的内容创作者来说应该特别有帮助!
- ( ★ )在游戏设置过程中,在各个屏幕上添加了“融合”解锁信息。
- 在“吸引力透镜”中添加了一个新的切换按钮,用于显示图表的具体吸引力值。
- 在探索时代过渡期间,不可用的文明现在会正确地显示为灰色。
- 加载界面不再有不必要的滚动条。
- 选项菜单中的重置按钮现在可以正确地撤销对字体缩放所做的更改。
- 教程中显示的按钮提示现在与修改后的用户按键绑定正确匹配。
- 现在使用小地图上的滚轮时,小地图的相机缩放功能可以正常工作了。
- 解决了在 Civic 或 Tech 解锁通知后镜头面板无法正确打开的问题。
- 现在,当尝试替换骆驼但无法替换时,“资源替换失败”弹出窗口会正确显示。
- 建立首都时,游戏内的布局装饰和透镜系统不再自动更改。
- 退役后,该玩家现在会正确地出现在失败总结界面的领先者名单中。
- 在浏览多个城市后,“全部折叠”按钮在城市详情视图中现在可以正常工作了。
对齐和间距
- 当影响力不足时查看外交菜单,较长的独立国家名称将不再与字体图标重叠。
- 当单位占据同一格子时,海军单位的旗帜图标不再相互重叠。
- 地图类型菜单不再与游戏设置菜单中的工具提示界面重叠。
控制器特定
- 现在,在扮演法兰西帝国时,“政府概览”面板可以完全向下滚动。
- 解决了在关闭或关闭某些 UI 元素时控制器可能失去功能的几个问题。
- 宗教、外交、商业和暂停菜单中的几个控制器光标焦点问题。
- 在外交界面中隐藏嵌套教程工具提示并采取外交行动后,导航不再出现无响应的情况。
- 如果“高级选项”菜单中没有“添加 AI 玩家”选项,则将光标移到该选项上时光标不会消失。
- 现在,在同时解锁科技和市政服务时,按下市政解锁弹出窗口中的“更改政策”按钮,即可成功打开政府屏幕。
- 在城市菜单中与教程弹出窗口互动时,不会再意外触发“编辑名称”功能。
- 现在从外交行动屏幕访问独立权力屏幕按钮时,提示信息会正确显示。
文本更改
- 对游戏中的文本进行了多项修复和改进。
- 移除了热座多人模式中的占位符文本。
工具提示
- 现在您可以通过绘图工具提示查看图块的吸引力和吸引力值。
- 现在,位于中立或敌方领土上的敌对单位的“已占领”提示信息能够正确显示。
- 现在,无论工具提示是否隐藏,叙事事件奖励文本都会显示在选项框中。
叙述
- 修复了多个无法正确触发或显示的故事片段。
声音的
- 现在从中队指挥官发射时,核爆炸音效/视觉特效可以正确播放。
- 解决了热座模式下的多个音乐加载问题。
- 改进了多个菜单中的音频提示和音效。
平台特定
开关/开关 2
- 现在即使离线也能正常访问已购买的DLC内容。