1.4.2 版本更新即日起向所有平台推出!
随着“岁月洗礼”的圆满落幕,我们继续努力重新审视《文明》系列的一些现有系统,以便赋予它们更丰富的深度。 为此,本次更新带来了一系列我们迫不及待想与你分享的新功能与改进。
我们听到了玩家希望在和平协议中拥有更多选项的呼声,在 1.4.2 版本中,我们很高兴能为您增加全新的谈判方式。 现在,您将拥有更丰富的可交易筹码来结束战争,同时还拥有更丰富的可交易筹码。 同样地,我们对领袖关系也进行了改进,以便你在制定外交策略时拥有更强的掌控力与清晰度。
由于在“岁月洗礼”中对胜利方式进行了全面修改,我们必须进行一些调整才能让单独的胜利设置重新恢复使用。 现在,在 1.4.2 版本中,你可以再次开启或禁用特定的胜利类型,开创一条完全属于你的伟大之路!
最后,我们将推出付费内容包《笔毫与刀锋合集》的第二部分。* 上个月,我们引入了丰臣秀吉、平安日本与战国日本。现在,随着李舜臣、高丽与朝鲜的加入,玩家将可以深入了解韩国历史。 有关他们的特色能力、单位以及游戏玩法的更多详情,请继续阅读下文!
感谢你的持续支持以及与我们共同度过的无数个“下一回合”! 想要闲聊并继续参与讨论,请加入我们在官方《文明》Discord 频道上不断壮大的帝国吧。 你可以分享自己最新的游戏故事,留下关于 1.4.2 版本更新(以及《文明 VII》其他部分)的反馈,并与其他《文明》粉丝一起参与有趣的社区活动。 一如既往,请继续阅读详情,建立你的下一个帝国,并保持文明!
*需要基础游戏。 每款 DLC 将在上线后自动推送至游戏内。 适用相关条款。
在你开始之前…
已启用的一些模组将被禁用
针对 针对 PC 玩家关于模组的重要提示:与我们之前的更新一样,本次更新将进行一次重置,禁用所有已启用的模组。 我们强烈建议给优秀的模组社区一点时间,待他们完成更新后,再手动重新启用模组。
你使用的是已更新且稳定的模组? 你可以通过导航到主菜单中的“附加内容”,来重新启用这些模组。 浏览已安装模组列表并开启想要使用的模组。
一些额外的提醒
- 更新驱动程序:为了获得最佳游戏体验,我们建议您确保自己的显卡驱动程序已更新至最新版本,并再次仔细核对我们的最低系统要求。
- 支持旧版本:虽然我们的目标是尽可能保持对现有保存的旧版本支持,但某些新技能或效果可能要等到你开始新游戏后才会出现。 为获得最佳体验,我们建议你开始新游戏。
- 旧版分支:你是否在 Steam 上玩游戏,并希望在之前的版本下完成当前的保存? 你可以使用我们旧版 Steam 测试分支来执行此操作。 要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击《席德·梅尔的文明 VII》,选择“属性”,然后单击“测试”选项卡。 随后选择“legacy”(旧版)选项。
温馨提示:你可以访问我们的跟踪器以查看已知问题。 如果你遇到问题,可以在此处向开发团队提交错误报告。
功能聚焦
和平协议改进
我们为和平协议增加了更多选项,让你能像一位真正的政治家(或是一位高度务实的征服者)那样解决争端。
和平协议不再仅仅是一个房地产交易市场! 以前你只能交易定居点,而现在你可以将金币和影响力也抛上谈判桌,以此来解决冲突。 值得注意的是,可交易的金币和影响力数量由时代决定;我们选择专注于有实际意义的一次性总额,以帮助更好地管理战争经济,更重要的是,这能让 AI 更有效地进行谈判。
与我们的大多数改动一样,我们还配合推出了全新的用户界面,以便提升整体体验。 和平协议界面将显得更加丰富多彩且紧凑,而且是的(!) - 你现在可以暂时搁置和平协议,去进行地图勘察,在进行定居点交换时做出真正明智的决策。
我们在深化外交与战争方面还有更多计划,包括在不卷入盟友战争的情况下维持同盟关系的新方法,以及其他诸多新功能。 敬请关注!
领袖关系改进
没有巧妙的外交,任何帝国都是不完整的。通过此次更新,我们将让你更轻松地掌握自己与其他领袖的交往状况。 首先,领袖关系面板现在会显示是哪位领袖发起了改变你们关系的事件(例如,两者中的哪一位发起了某项外交努力)。
我们还在领袖议程通知中添加了更多信息,并在领袖议程显着改变你们的关系时,提供来自领袖的新特色消息。
此外,我们还更新了“和解”外交行动。 以前,你只能与处于敌对状态的对手发起和解。 现在,你可以更早地抛出橄榄枝,与处于不友善状态的领袖也发起和解。
内容合集:《笔毫与刀锋》第 2 部分
与 1.4.2 版本更新同步上线的是我们最新付费内容合集《笔毫与刀锋》的第二部分。* 该合集将深入探寻东亚历史,探究艺术与冲突、野心与坚韧之间的平衡。
第二部分包括:
- 新领袖:李舜臣
- 新文明:高丽和朝鲜
- 更多自定义:玩家资料新边框
使用方法:
如果你在上个月《笔毫与刀锋合集》随 1.4.1 版本更新推出时就购买了该合集,那么你将在 1.4.2 版本更新发布时立即解锁这部分内容。 否则,你也可以随时购买该合集,以便同时获得第一部分和第二部分的内容!
*需要基础游戏。 每款 DLC 将在上线后自动推送至游戏内。 适用相关条款。
领袖
- 新领袖:李舜臣
著名的海军上将李舜臣富有责任感且意志坚定。 在被背叛困扰的动荡职业生涯中,李将军从未忘记过自己的责任,即使是在监狱深处也回应了国王的召唤。 面对支离破碎的朝鲜水师余部,他重整出一支战力强劲的舰队,并率领部下在敌众我寡的局势下取胜,奠定了他在隶属部下与国民心中的英雄地位。
- 属性:军事、科技
- 特色能力 - 三道水军统制使:在古典时代学习了纪律市政后,可以训练舰队指挥官。 在古典时代,拥有港湾和纪律后,即可免费获得一名舰队指挥官。 使用海军单位击败敌军后,可获得相当于其战斗力一定比例的科技值。 当建造科技建筑时,所有舰队指挥官都会获得经验值。 舰队指挥官在战斗中每获得 1 点经验值,每个时代都会提供固定数量的金币。
- 议程 - 13 艘船:与海军单位和防御工事建筑达到最低数量的文明升级关系。 与未达到上述最低要求的文明降级关系。
在此处查看李舜臣的完整游戏指南。
文明
- 新文明:高丽
在朝鲜半岛三国时代分裂局势之后,高丽应运而生,成为学术与艺术的中心,也是东亚一股不容小卒。 高丽建立于公元 918 年,成为佛教学术的重镇,并且在活字印刷方面开风气之先,即早期印刷技术的先驱。 此外,高丽青瓷以其精美和艺术性而闻名。 不过,高丽也面临诸多挑战:起初凭借武力维持半岛和平,后来又通过作为中国元朝附庸的战略定位延续局势稳定。 然而,在该帝国的灭亡之后,新秩序也随之建立。
- 巅峰时代:探索
- 属性:文化、外交
-
特色能力 - 兵曹:
- 第 1 阶,古典时代:从你发起或支持的活跃外交中获得的文化值提高。 城镇中的特色改良设施提供的文化值提高,城市中的特色改良设施提供的影响力提高。
- 第 2 阶,探索时代(巅峰):从你发起或支持的活跃外交中获得的文化值进一步提高。 城镇中的特色改良设施提供的文化值提高,城市中的特色改良设施提供的影响力提高。
- 第 3 阶,近世时代:从你发起或支持的活跃外交中获得的文化值更进一步提高。 城镇中的特色改良设施提供的文化值提高、城市中的特色改良设施提供的影响力提高,以及所有特色改良设施提供的观光值提高。
- 特色军事单位 - 火车(特色攻城单位):造成相当于目标所受全部伤害一定比例的泼洒伤害。
- 特色军事单位 - 都房(特色骑兵单位):驻扎或占领一个区块时,战斗力提高。 每个拥有驻扎都房的市中心的影响力提高。
- 关联奇观 - 浮石寺:提高幸福值。 距离该奇观一定地块范围内的欢悦定居点在特色改良设施上获得的影响力提高。 距离该奇观一定地块范围内的狂喜定居点在特色改良设施上获得的影响力和金币提高。 必须放置在与至少一个山脉地块相邻的热带或草原地形上。 高丽在建造这座奇观时获得生产力加成。
在此处查看关于高丽的完整游戏指南。
- 新文明:朝鲜
朝鲜王朝既稳固又相对封闭,维系了长达五个世纪的和平时期。这一时期,儒学日趋精微,兵防坚实稳固,朝堂政制亦呈微妙之均势。 该王国成立于 1392 年,一直延续至 20 世纪来临前夕,成功击退了邻国一次又一次的入侵。 这是一个秩序严整的社会,拥有深厚的学术传统,对外来影响审慎取舍,只吸纳有助于朝鲜繁荣的部分。 1897 年,随着不断崛起的明治帝国与美国施加的压力愈发难以承受,朝鲜最终走向覆灭。
- 巅峰时代:近世时代
-
属性:文化、扩张
- 特色能力 - 文治:
- 第 1 阶,古典时代:增加首都的专家上限。 降低了首都以外所有城市的专家上限。 朝鲜在进入该时代时拥有固定的城市上限。 可在城镇中购买 1 阶科技值和文化值建筑。
- 第 2 阶,探索时代:增加首都的专家上限。 降低了首都以外所有城市的专家上限。 朝鲜在进入该时代时设有更高的城市上限。 可在城镇中购买 1 阶科技值和文化值建筑。
- 第 3 阶,近世时代(巅峰):进一步提升首都的专家上限。 提升专家上限:首都以外所有拥有书院特色城区的城市;降低没有书院特色城区的非首都城市的专家上限。 朝鲜在进入该时代时设有更高的城市上限。 可在城镇中购买 1 阶科技值和文化值建筑。
- 特色能力 - 文治:
特色平民单位 - 壮勇营(特色指挥官单位):首都的陆地单位在指挥半径内获得战斗力提高。
特色军事单位 - 龟船(特色重型海上单位):与其他重型海上单位相比,降低了远程攻击力和轰击力。 增加了在沿岸地形上的轰击力和远程攻击力。
关联奇观 - 华城:增加文化值、传统槽位和社会政策槽位。 充当一个必须被征服的驻防区域。 必须放置在与至少一个崎岖地块相邻的平坦地块上。 朝鲜在建造这座奇观时获得生产力加成。
在此处查看关于朝鲜的完整游戏指南。
更新说明
(★ = 社区建议内容)
游戏玩法
AI
- 修复了一个已知问题:AI 吉尔伽美什在找到他的“挚友”后,仍会继续建立新的同盟,未能充分利用其战争支持度加成。
- 修复了当玩家将忍者移至 AI 领袖的军事单位附近时,AI 未能使用“驱散忍者”行动的问题。
外交与和平协议
- (★) 在和平协议谈判中,除定居点外,金币和影响力现在还可以交易。
- 开发者说明:你可以交易的金币和影响力数量由时代决定。 我们没有采用通过不断微调条款来榨取几枚额外金币的方式,而是选择专注于有实际意义的一次性总额。 按预设数额交易收益,有助于我们更好地管理战争经济,并让 AI 能够更明智地进行谈判。
- (★) 和平协议界面已更新,设计更紧凑,在谈判期间可以暂时关闭,以便玩家勘察地图。
- 和解努力现在可用于敌对或不友好的领袖,而不仅仅是敌对领袖。
- 领袖关系界面现在会显示是由哪位领袖发起了改变关系的事件(例如,谁发起了某项努力或宣战)。
- 新增了当议程显着改变你与其他领袖关系时的独特文本消息。
独立势力
- 独立势力不再会在每回合开始时狂刷建造防御工事。
杂项
- 你现在可以开启或关闭任何单项胜利条件(包括该特定胜利方式的分数)。 现已全面兼容岁月洗礼更新中重做后的胜利方式!
- 修复了当马丘比丘被城墙环绕时,可能会变成无法被占领区域的问题。
- 更新了丰臣秀吉的议程描述,使其在各处文本中保持一致。
- 修复了专制政体庆典效果能够多次叠加的问题。
- 修复了在有墨西哥参与的游戏中,墨西哥的革命政体被动能力会影响所有玩家的问题。
- 进行了多项修改以解决游戏崩溃问题并提升整体稳定性。
军事
- 修复了一个已知问题:AI 可以在城市中心堆叠多个战斗单位。 (抱歉啦 AI,不能再搞“死亡叠堆”了!)
- 修复了当城区被占用时,已购买的单位无法正常生成的问题。
伟业与献礼
- 基于凯旋的领袖挑战现在可以稳定授予完成奖励。
- 开发者说明:我们已经找到了该问题的根本原因,对于因此错过领袖经验值的所有玩家,我们深表歉意。 从 1.4.2 版本更新起,该问题已得到全面修复。 虽然我们目前尚无法补发此前错过的经验值,但我们正在积极探索改进后端工具,以便未来能够做到这一点。 如果你遇到了这个漏洞,并希望随时了解最新动态,请在我们的已知问题页面点击“关注”,有最新更新时你将会收到邮件通知。 感谢你的耐心等待!
- 修复了部分献礼在进入下一个时代时未能正常出现的问题。
- 修复了汤加的“树皮布I”传统错误地向仓库建筑叠加 +1 文化值的问题。
- 修复了当指挥官占领首都时,玩家完成“From Nagu to Nagu”凯旋未能正常生成开拓者的问题。
领袖与文明
领袖
- 新增 DLC 领袖李舜臣。
- 阿育王(舍世者):
- 阿育王在“岁月洗礼”更新中由于周边的平衡性调整遭到了削弱。而现在,随着他善加利用我们全新的幸福度机制,我们终于能让他重新恢复战斗力了。
- 新能力:
- 城市中每多出 5 点超额幸福值,即 +1 食物(不变)
- 在庆典期间,所有愉快定居点 +10% 食物,欢悦定居点 +15%,狂喜定居点 +20%。 (此前:在庆典期间,所有定居点 +10% 食物)
- 幸福值、食物和特色建筑从所有改良设施获得 +1 幸福值相邻加成。 (此前:仅限特色建筑)
- 开发者说明:该效果可叠加,因此一个同时具有食物/幸福值建筑,或是特色幸福值建筑,或是特色幸福值建筑,将能获得双倍加成!
- 阿育王(舍世者):
文明
- 新增 DLC 文明“高丽”(探索时代的巅峰)。
- 新增 DLC 文明朝鲜(近世时代的巅峰)。
用户界面/用户体验
对齐与间距
- 改进了较低分辨率下选择献礼界面的槽位对齐效果。
- 改进了文明详情界面中的图标与元素对齐效果。
手柄相关
- 在查看生产力菜单的“隐藏列表”时,玩家不再会被无法建造的项目阻碍。
- 在多人游戏大厅中导航离开并重新返回后,文明与领袖选择菜单仍能保持滚动功能。
- 现在,当玩家与网络断开连接时,手柄功能能保持稳定。
- 在教程期间,传承图标现可在轮盘菜单中正确显示。
- 改进了在各个界面和菜单间导航时的光标操作体验。
- 轮盘菜单与单位面板不再能同时打开。
- 传承菜单的滚动条现在可以更轻松地向下移动。
- 在推进至下一回合的过程中,胜利菜单上的“检视”按钮仍能保持可用。
- 在商业界面中高亮显示资源图标时,其工具提示不再会发生抖动。
- 在巨作菜单打开时,地块工具提示现在会自动隐藏。
整体
- 新建立的定居点不再会使用与你的首都相同的名称。
- 在使用人口增长滤镜查看受损、被掠夺或受放射性落尘影响的地块时,专家槽位用户界面现在会正确显示为不可用状态。
- 在古典时代选择退役时,平安时代的失败画面现在可以正常播放。
- 在通过一个单位自动移动的回合时,“选择你的顾问”弹窗不再会重复出现两次。
- 在使用“悬停时朗读”功能时,将鼠标悬停在商业菜单“宝藏”页签下的“宝藏资源”文本上,现在可以播放正确的音频。
- 经济胜利图表中的回合轴现在可以与当前回合正确同步。
- 在推进至下一回合的过程中打开经济胜利页签时,领袖肖像不再会消失。
- 在关闭独立势力的外交菜单时选择“Itsaraprahab”,不再会导致游戏崩溃。
- 当凡河内顺经站在同时拥有一座已完工文化建筑和一座在建文化建筑的地块上时,其“激活伟人”按钮现在应该可以正常工作。
- 政体选择界面现在会显示解锁某项传统需要哪些市政。
- 外交菜单中的结交独立势力交好用户界面现在可以正确显示竞相与该独立势力拉近关系的排名前两位的领袖。
- 舰队指挥官的集中开火能力现在可以以驻扎有单位的防御工事区块为目标。
- 在开启工具提示自动锁定的情况下,将鼠标悬停在工具提示的关键词上时,进度计时器现在可以正常显示。
- 单位移动高亮显示现在可以正确排除无效地块以及已耗尽所有移动力的单位地块。
- 修复了玩家在古典时代触发“探索”教程后无法选择单位的问题。
- 当玩家在输给 AI 对手后选择“不再继续”时,“再战一回合”按钮不再出现。
- 查看进度菜单时,领袖经验值条不再会无法显示。
- [人模式] 在网络大厅中打开社交菜单时,“好友”页签不再会替换“大厅”页签。
- 在轮播菜单中使用定位点切换页签时,宣传图片现在可以正确更换。
- [仅限 Steam / Windows] 如果过期的驱动程序导致游戏崩溃,现在会弹出一个明确告知此情况的窗口。
热座
- 在打开外交菜单的情况下,当回合计时器为 0 时,玩家切换界面现在可以正常显示。
- 在热座模式下加载由客户端创建的存档时,顾问议会菜单不再会显示为空白。
- “关闭和平协议提案?” 作为接收方玩家时,在和平协议菜单中选择“关闭”按钮现在会正确弹出提示窗口。
- 在开启回合计时器时,非房主玩家在选择献礼菜单中的选择槽位现在能够正确生效。
- 玩家在查看战争迷雾时,不再能够观察到其他玩家的单位移动轨迹。
- 古典时代的首个回合中,回合计时器现在会拥有延长回合时间。
- “率先完成”凯旋现在会为其他玩家正确锁定,并从他们的日志中清除。
- 使用“悬停时朗读”功能时,将鼠标悬停在热座玩家过渡画面上的文本上,现在可以正确朗读领袖名称。
- 在双人对局中,当前玩家战败时,战败画面现在可以正常显示。
文本修改
- 外交菜单现在配备全新的图标系统,帮助你更轻松地识别各项行动。
- 在领袖属性菜单中切换页签时,领袖属性描述不再会消失。
- City Caps(城市上限)已重命名为 City Limits,以保持全篇游戏术语的一致性。
提示文本
- (★)城市详情面板现在新增了一个提示工具,你可以通过“改良设施”标题旁的小图标来查看定居点中“基础”改良设施的明细。
- 例如,如果一个定居点拥有一个带有“农场”的地块,以及另一个原本是“农场”但现在建有“特色改良设施”的地块,该工具提示会告知该定居点拥有 2 个农场。
- 新增了人口和生产力的提示文本,只需将鼠标光标悬停在城市横幅上即可查看。
- 你现在可以在工具提示上按住“检视”按钮来永久隐藏该提示文本,再次长按“检视”则可使其重新弹出。
- 修复了多处提示文本未能正常关闭的问题。
- 打开多个嵌套提示文本时,游戏不再会发生崩溃。
模组改装
- 使用 utility-serialize.js 的模组开发者须知:该工具提供了一个“catalog”(目录)来存储和检索世界或单个玩家的任意键值对(key/values)。自上个补丁以来,该工具已进行了重大更新。 目前使用此文件的任何模组在写入“catalog”后立即读取值时,可能会遇到获取到错误数值的问题:这些模组需要进行更新,在读取数值前等待确认写入操作已完成的事件。 目前,catalog 在默认情况下会清除每个时代。 未来的版本更新将支持catalog 跨时代延续。 有关详细用法说明,请参考 SDK 中对应的 utility-serialize.ts。
音频
- 在古典时代新增了《时间考验》战争氛围原声音乐。
- 修复了音效播放错误或重叠的问题。
- 修复了一个已知问题:在进入多人游戏后,加载画面的配音(VO)仍会继续播放。
- 在热座多人模式中切换玩家时,文明主题曲现在可以正确更新。
平台特定排行榜(即你与玩家之间的关系)
Switch
- 修复了 AI 在处于敌对关系时未能正常宣战的问题(该修复此前已在 1.4.1 Hotfix 2 中推送到其他平台)。
- [Switch 2] 进行了多项稳定性改进并减少了游戏崩溃现象。
PlayStation
- [PS4] 通过轮盘菜单访问领袖与外交界面时,界面不再会向下偏移并遮挡按钮。