1.4.1 版本更新现已面向所有平台推出!
致 Epic Games Store 玩家的一则提示:更新上线后,Epic 玩家在访问新 DLC 时可能会遇到短暂延迟。访问功能将很快恢复,感谢您的耐心等待!
随着《文明VII:时间考验》资料片正式上线,我们想借此机会感谢所有近期加入《文明VII》的玩家。我们很高兴看到大家对1.4.0版本更新带来的重大变化给予了积极的反馈,但开发进程(如同历史的车轮)仍在继续。 《文明VII》的开发已全面展开!
本次更新带来了一系列新功能、改进和调整,我们迫不及待地想让各位玩家体验。首先,我们新增了群岛地图类型,引入了另一种基于沃罗诺伊图的地图生成方式,以岛屿布局为基础。此外,我们也很高兴地宣布《文明VII》终于加入了本地多人游戏模式——热座模式,玩家可以共享一台设备进行本地多人游戏。
本次更新的另一项重大改动是对政府和庆典系统进行了大幅调整,旨在更好地优化这些系统如何影响帝国在每个时代的进程。此外,我们还修复了一系列已报告的问题,并进行了其他改进,以确保您的战役顺利进行。
最后,本次免费更新将与我们最新的付费内容合集“笔与刃” *的第一部分同步推出。该DLC将分两部分发布,第一部分将引入新领袖丰臣秀吉,以及两个全新的文明:平安时代日本和战国时代日本。请继续阅读下文,了解更多关于他们的独特能力、单位和游戏风格的详细信息。
致我们了不起的文明系列玩家社区:我们衷心感谢大家自 1.4.0 版本以来给予的持续支持、反馈以及我们做出的诸多改变。如果您有空,请在 Steam 上留下评论,这对我们意义非凡,也能帮助我们更好地规划文明 VII的未来发展方向。此外,欢迎加入官方文明Discord服务器,与其他玩家交流互动——我们非常期待听到您对新地图类型、热座模式以及其他所有文明相关内容的看法。
尽情享受建立帝国的乐趣吧!
在你深入探索之前……
已启用的模组将被禁用
关于PC玩家使用MOD的重要提示:我们注意到很多玩家在不知情的情况下遇到了游戏稳定性问题,原因是他们启用了损坏或过时的MOD。本次更新将重置并禁用所有已启用的MOD。我们强烈建议您给我们的MOD社区一些时间来更新他们的作品,然后再手动重新启用MOD。
正在使用已更新且稳定的模组?您只需在主菜单中找到“附加组件”即可重新启用这些模组。浏览已安装的模组列表,然后启用您想要使用的模组。
一些补充提醒
- 更新驱动程序:我们建议您确保显卡驱动程序为最新版本,并仔细查看我们的最低系统要求,以获得最佳体验。
- 向下兼容性:我们会尽力保持与现有存档的向下兼容性,但部分新能力或效果可能要等到您开始新游戏后才会出现。为了获得最佳游戏体验,我们建议您开始新游戏。
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旧版分支:您是否正在 Steam 上玩游戏,并希望使用旧版本完成当前存档?您可以使用我们的旧版 Steam 测试分支来实现。要加入旧版分支,请在 Steam 库中右键单击《席德·梅尔的文明 VII》 ,选择“属性”,然后单击“测试版”选项卡。从那里,选择“旧版”选项。
- 我们将继续保留 1.3.2 旧版分支(legacy-1-3-2),供想要重温或完成“时间考验”之前战役的玩家使用。
提醒一下,您可以访问我们的问题跟踪器查看已知问题。如果您遇到问题,可以点击此处向团队提交错误报告。
专题报道
新地图类型:群岛
我们在地图生成方面不断改进,新增了一种全新的地图类型!
本次更新我们对地图名称进行了一些调整。之前的“群岛”地图已更名为“群岛半球”,这个名称更准确地反映了它将主要群岛区域划分为世界东西两半的方式,从而带来更加平衡的游戏体验。取而代之的是一种全新的“群岛”地图类型。
与分形大陆类似,这张地图也是基于沃罗诺伊图技术构建的(如果你还没读过,强烈推荐阅读这篇来自开发者的精彩文章,了解沃罗诺伊图地图),这意味着更少的重复、更多的随机性,以及整体上更自然的感觉。这种地图类型包含两个随机分布的群岛区域,地图上其他位置还散布着一些遥远大陆。不妨在游戏中生成你自己的地图,看看它们究竟能有多随机!
在调整沃罗诺伊图生成机制的同时,我们也研究了湖泊的生成方式。此前,湖泊都是围绕中心地块生成的,这往往导致每局游戏中湖泊看起来都有些千篇一律。此次更新后,湖泊可以生成更多样的形状和大小,从而在地图上创造出更加自然的内陆水域。湖泊的总覆盖面积也增加了。或许是时候发起一场布干达战役了?
热座多人游戏
我们很高兴终于能将 Hotseat 多人游戏模式带给玩家们!
如果你还没试过,Hotseat 模式允许你和朋友在同一台设备上进行本地多人游戏。轮到你时,你可以离开“热座”,然后尽量别眼睁睁看着你的朋友坐下,密谋如何击败你。这可是许多《文明》系列玩家的必备功能,我们也想确保它在正式上线前经过充分的测试和完善。
我们知道很多《Hotseat》的粉丝都在期待这款游戏,感谢大家在我们努力开发期间的耐心等待。快把手柄递过来,尽情享受建立帝国的乐趣吧!
幸福、政府与庆典
如果您一直关注我们的更新日志,就会知道我们在最近几次更新中一直在改进幸福度系统。继对魅力值、聚落上限、本地幸福度效果和专家系统进行调整之后,本次更新将带来下一步的重大改进:政府和庆典系统的更新,以及全新的本地幸福度阶段,这将更深入地展现您的聚落对您的统治的感受。
幸福阶段
“我的聚落幸福吗?”这个问题的答案不再是简单的“是”或“否”。每个聚落的幸福度现在分为五个阶段:欣喜若狂、无比喜悦、幸福、不幸福和愤怒。这些阶段本身没有实际效果,但会对游戏元素产生直接影响,例如新的政府能力(见下文)。以下是各个时代幸福度阶段的数值:
- 欣喜若狂:每年龄段 40 岁以上人群的幸福感都很高
- 快乐:每年龄段幸福指数为 20-39
- 快乐:0 至 19 分,按年龄划分的快乐程度
- 不快乐:-1 至 -20 幸福感(不按年龄划分)
- 愤怒:低于-20幸福值(不按年龄划分)
要想真正达到更高的水平,就要专注于最大限度地提高帝国的幸福度,方法是在淡水附近定居,改善资源,建造幸福建筑,并在你的城市中驻扎经验丰富的军队指挥官!
政府
接下来,政府选择的影响更大了!此前,你的政府选择主要决定了你在获得庆典奖励时可以从哪两个庆典选项中选择。这些庆典奖励虽然能大幅提升产出,但可能略显乏味。玩家体验不到专制政体的真正威力,仅仅获得了20%的科技加成。
现在,每个政府都自带一项被动能力,一旦采用即可生效,同时还能获得两种庆祝选项。我们也重新设计了庆祝活动,使其更好地体现每种政府类型的目标和优势。
此外,每种政体现在都会在市政树中新增两项专属的政体传统,只有选择该政体才能解锁。与文明传统类似,这些政体传统可以延续到未来的时代,让你的政治选择对你的帝国产生深远的影响。
庆祝活动
庆典——那些通过提升民众幸福度获得的临时性全帝国增益效果——也进行了一些改动。我们注意到,许多玩家即使忽略幸福度机制,也会将大部分时间都投入到庆典中。由于没有获得和维持庆典的挑战性,延长庆典持续时间的效果也就显得索然无味。我们希望触发和维持庆典之间存在一定的张力,因此在 1.4.1 版本中,庆典的获取难度略有提升,持续时间也缩短了——从标准速度下的 10 回合缩短至 6 回合。
我们会密切关注这些变化带来的感受,所以请继续告诉我们您的游戏体验!
危机带来的变化
我们收到了玩家的反馈,他们希望《文明VII》中的危机系统更加深入、更具影响力,而我们首先要确认的是——我们也同样如此!这其中就包括之前预告过的“崩溃模式”,它是时代过渡期间比“重组模式”更具挑战性的替代方案。目前我们还不便透露具体细节或上线时间,但我们正在设计室积极讨论这一领域。与此同时,我们正在对危机系统进行一些小的调整,以便继续评估其未来的发展方向。
危机机制最初的目标是在每个时代末期创造不断升级的挑战,让时代更迭成为帝国历史中意义非凡的时刻。但随着“时间考验”等重大更新以及政府系统重做等更广泛的系统调整,我们发现一些现有的危机机制已不再完全契合我们当前的设计。
虽然我们通常更倾向于改进内容而非移除内容,但有一个危机事件造成的摩擦远大于其带来的游戏乐趣:那就是探索时代的革命危机。该危机的结局要求玩家选择一个临时政府,这与我们之前对政府的改动并不相符。因此,革命危机将不再出现在探索时代,也不会在高级设置中作为可切换的危机事件出现。
这并非危机系统的最终定稿,但却是确保该系统与我们其他核心机制发展方向保持一致的重要一步。我们正在探索如何让危机系统在未来更具活力、主题性和吸引力——敬请期待!
内容合集:刷子与刀片 第一部分*
除了 1.4.1 版本更新之外,我们也想为游戏内容库增添一些新鲜元素。与免费更新同步推出的还有全新付费内容合集的第一部分:笔与刃*。该合集将带您深入探索东亚历史,领略高雅艺术与传奇战争之间微妙而美丽的平衡。
第一部分包括:
- 新领导人: 丰臣秀吉。
- 新文明:平安时代日本和战国时代日本。
- 更多好礼:四个强大的全新奇观等你建造,以及专属个人资料定制奖励。
收藏流程如下:
完整的《笔与剑》合集即可购买。购买后即可立即畅玩第一部分。同时,您还将获得第二部分,该部分将于今年夏季晚些时候以免费更新的形式推出,届时将介绍传奇海军将领李舜臣以及高丽和朝鲜文明。
您可以尝试用这两个文明的巅峰时代来扮演丰臣秀吉,或者选择一个文明来领导您的整个战役——选择权在您手中!
领导人
新领导人:丰臣秀吉**
日本第二位“统一大帝”——丰臣秀吉——在战国时代的混乱中统一了日本。他出身卑微,从一名普通的步兵做起,一步步成为织田信长最信任的家臣之一,一位英勇无畏的武士,同时也是一位艺术赞助人。信长背叛身亡后,丰臣秀吉为他报仇雪恨,继续征战四方,将目光投向朝鲜半岛乃至更远的地方。
- 属性:军事主义、文化
- 独特能力——伟大的统一者:陆地单位攻击敌方文明单位时造成的伤害增加,但防御时受到的敌方文明单位伤害也会增加。你的单位在文化建筑或奇观上时会恢复额外生命值。文化建筑的生产力提升,在非你创建的城市中提升幅度更大。
- 议程 -坎帕库:提升与拥有最低土地单位数量和文化产出总量的文明的关系。降低与不满足这些最低要求的文明的关系。
此处查看秀吉的完整游戏攻略。
文明
新文明:平安时代日本**
在月光下,在精心修葺的花园和华丽的别墅中,平安时代的诗人谱写了他们的故事。平安时代始于公元794年平安京(今京都)的建立,标志着日本古典历史的最后一个时期。这是一个文明的时代,宫廷中的男女将文学发展成为一门高雅的艺术;同时,这也是一个乡村衰败的时代,乡村日益动荡不安,各大家族之间的矛盾激化。这种紧张局势最终在12世纪初爆发,引发了一场叛乱,并催生了幕府的崛起,幕府此后数个世纪一直主导着日本的历史。
- 鼎盛时期:远古时期
- 属性:文化、外交
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独特能力 - 纯净之地:
- 第一级,古代时代(巅峰) :在令人惊叹的地块上建造改良设施可增加文化值。
- 第二阶段,探索时代:在令人惊叹的地块上建造改良设施可进一步提升文化值。
- 第三层,现代:在壮丽景观地块上建造改良设施可进一步提升文化值。城市拥有一定数量的壮丽景观地块后,每个地块将获得一定数量的旅游值。
- 特殊平民单位 - 士仁(伟人):伟人。可在拥有神社(平安时代特殊基础设施)的定居点进行训练。
- 特殊军事单位 - 尤米(特殊远程单位):移动力提升。如果该单位本回合尚未移动,则战斗力提升。
- 关联奇观——胡杜:奇观可提升相邻地块的吸引力。令人叹为观止的地块可提升该定居点的生产力、文化值和幸福度。必须建造在河流相邻的平坦地形上。平安时代的日本建造此奇观可获得更高的生产力。
此处查看平安时代日本的完整游戏指南。
新文明:战国日本**
战国时代是一场所有势力相互争斗的战争,武士和大名的命运在此起伏跌宕,也孕育了许多日本封建时代的经典故事。从15世纪末开始,随着封建势力的扩张,地方领主和氏族首领为了争夺皇位而互相厮杀,他们动用了欧洲的枪炮、忍者以及寺庙军队。这一时期涌现出服部半藏、织田信长、丰臣秀吉和德川家康等众多人物。 1603年,德川家康巩固了幕府统治,结束了这场战争,并建立了长达数个世纪的和平。
- Apex Age:探索
- 属性:外交、军事
-
独特能力 - 幕府:
- 第一层,古代时代:每获得一点军队指挥官经验值,文化和科技值提升。文化建筑不再与山脉相邻;科技建筑不再与资源相邻。
- 第二阶段,探索时代(巅峰):文化和科技值进一步提升,每点军队指挥官经验值获得的声望值也提升。文化建筑不再与山脉相邻;科技建筑不再与资源建筑相邻。
- 第三阶段,现代:文化和科技值进一步提升,每点陆军指挥官经验值获得的声望值也进一步提升。文化建筑不再与山脉相邻;科技建筑不再与资源建筑相邻。
- 独特的平民单位——忍者:拥有一定次数的破坏行动使用权,该行动可迫使一名军队指挥官重生。拥有潜行能力。位于同一格的军事单位可以使用驱散忍者氏族行动来移除这些单位。
- 特色军事单位 - 武士(特色步兵单位):战斗力提升。不会解锁更高等级。 在科技树中,击败一定数量的敌方单位后,该单位会自动升级到第二层和第三层。
- 相关奇观——姬路城:提升该定居点内所有要塞区域的文化值。提升所有定居点内所有要塞区域的战斗力。姬路城本身也是一个需要征服的要塞区域。必须建造于崎岖地形。战国时代的日本在建造此奇观时可获得更高的生产力。
此处查看完整的《战国日本》游戏指南。
奇迹
- 自然奇观 - 城山日出峰:提升幸福度(随时代而变化)。如果城山日出峰位于你至少一个定居点的领土内,则骑兵单位的产量会增加。
- 自然奇观——那智瀑布:提升文化值(随时代而变化)。如果那智瀑布位于你至少一个定居点的领土内,则每个时代可以免费购买2座幸福建筑。
- 古代奇迹 - 米雷克萨:提升幸福度。提升所有拥有古建筑且本定居点幸福度至少为1的区域的文化和生产力。
- 现代奇迹 -尼拉亚玛反射炉:提高产量。提高本定居点矿场的科研产出,如果矿场位于本定居点的资源层,则科研产出进一步提高。
关于如何确保DLC在主机上显示的说明:
部分主机玩家在更新《文明VII》后,可能看不到已购买的DLC。请放心,这些内容仍然存在,无需派侦察兵四处寻找。我们针对各个平台准备了简单的步骤,可以帮助您找回这些DLC。点击此处查看步骤。
*需拥有游戏本体。DLC将分两批发布,预计于2026年7月前完成,每批DLC发布后将自动在游戏内发放。具体发布日期可能有所变更。适用相关条款。
更新说明
( ★ = 社区推荐商品)
游戏玩法
年龄过渡
- ( ★ )增加了使用“重组”设置时,时代过渡期间保留的船只数量。除了舰队指挥官保留的船只外,您帝国的每个港口还将额外保留一艘船只。
环境
- ( ★ )为了减少噪音,使其更符合历史和文化,古代和一些探索时代的文明的人口建筑数量有所减少(例如,探索时代的印加建筑比西班牙的建筑分布更分散)。
- 城市布局已更新,以展现各个时代的进步;古代的布局比较随意,而探索时代和现代的布局则更有结构,呈网格状。
- 解决了混合地形纹理时的视觉问题。
经济
- 幸福感如今在地方层面也分为不同的阶段,每个阶段对某些政府以及其他方面都至关重要。每个阶段的幸福感数值会随着年龄的增长而提升。幸福感的阶段包括:
- 欣喜若狂:>40 幸福
- 喜悦:20-40 幸福
- 快乐:0-19 幸福感
- 不快乐:-19 至 -1 快乐
- 愤怒:幸福度-20或更低
政府
- 政府系統已更新,新增被動效果、兩種慶典選項以及兩種可透過市政樹解鎖的新傳統(此前僅有兩種慶典選項)。被動效果在您選擇政府後即生效,而傳統必須解鎖後才能在下一時代使用和保留。您未選擇的政府的傳統不會出現在市政樹中。
- 政府的選擇時間或可供選擇的政府類型均未發生任何變化。
- 開發者說明:我們已將部分政府的權力分散到其被動技能、慶典和傳統中。某些政府可能更專注於最大化其被動技能,而另一些政府則需要獲得更多慶典或傳統欄位。這延續了我們打造非對稱或高度定向遊戲玩法的努力,我們將密切關注您的回饋。
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政府詳情:沒有(之前:… )部分的內容均為新增內容。
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古代:
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古典共和國:
- 被動效果:在幸福或更幸福的定居點獲得+1文化價值。在歡樂或更幸福的城市獲得額外+4文化價值。
- 慶祝選項 1:立即獲得 +100 影響力。效果隨遊戲速度而變化。 (之前:慶祝期間獲得 +20% 文化值)
- 慶典選項 2:慶典期間,奇觀建造效率 +10%,或在歡樂或幸福度較高的城市中 +20% 。 (之前:慶典期間奇觀建造效率 +15% )
- 亞克什傳統:奇觀+2幸福度。獲得公民身分後解鎖。
- 詩意傳統:在歡樂聚落中展示的偉大作品+1文化價值,或在狂喜聚落中+2文化值。哲學解鎖。
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專制主義:
- 被動效果:每征服一個定居點,科技值+2。不滿情緒會導致聚落產量每降低1點不滿情緒(通常為-5%)減少3%。
- 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,生產設施和生產倉庫建築的科學研究值 +1。 (之前:慶祝活動期間科研值 +20% )
- 慶祝活動選項 2:慶祝活動期間,生產和購買軍事單位可獲得 +10% 金幣。 (之前:慶祝活動期間,生產步兵單位可獲得 +30%金幣)
- 指揮部傳統:升級部隊所需金幣+20%。戰術解鎖。
- 法家傳統:發動戰爭時獲得+1戰爭支援。擁有正規軍時解鎖。
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寡頭政治:
- 被動技能:建築生產效率+10% 。在漁業和農業城鎮購買倉庫時獲得金幣+10%。
- 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,城鎮食物產量每連接一個定居點,食物產量+1。 (之前:慶祝活動期間食物產量+20%)
- 慶祝選項 2:立即獲得 200 金幣。數量隨遊戲速度而變化。 (之前:慶祝期間建築生產力提升 30% )
- 安諾娜傳統:在幸福聚落中,食物倉庫建築的食物產量+1;在歡樂或更幸福的聚落中,食物產量+2。在公共生活中解鎖。
- 杭教傳統:在幸福聚落中,生產倉庫建築的產量+1;在歡樂或更幸福的聚落中,產量+2。熟練行業解鎖。
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勘探:
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封建君主:
- 被動效果:訓練單位和建造城牆的生產力提高 10%。
- 慶典選項 1:慶典期間軍事單位戰鬥力 +3。 (之前:慶典期間食物 +20% )
- 慶祝活動選項 2:您等級最高的指揮官將獲得一次免費晉升。 (之前:慶祝活動期間騎兵和海軍單位生產力+30% )
- 邊境領主傳統:在沒有發展重點的城鎮中文化價值+2,或在歡樂或更幸福的城鎮中文化值+4。在社會發展中解鎖。
- 瑪哈克隆傳統:你的首都獲得+5文化、生產力和金幣,如果處於狂喜狀態,則獲得+15文化、生產力和金幣。在獲得主權後解鎖。
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富豪:
- 被動:超量建造時生產力提升 20%。
- 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,專家的食物和幸福值維持消耗量降低 2 點。 (之前:慶祝活動期間金幣收益提高 20% )
- 慶祝選項 2:立即獲得 600 金幣。獎勵數量隨遊戲速度而變化。 (之前:慶祝期間超額建造生產力提升 30% )
- 原始累積傳統:黃金建築科技值+2。建造黃金建築的生產力+20%。在重商主義時期解鎖。
- 特基特爾傳統 2:貿易範圍 +10。你開闢的貿易路線科技值 +2。帝國主義時期解鎖。
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神權政治:
- 被動效果:建造或購買神殿和傳教士時,生產力和金幣增加 20%。
- 慶祝活動選項 1:立即獲得免費遺物。慶祝活動期間,展示的遺物文化值和幸福值+1。 (之前:慶祝活動期間文化值+20% )
- 慶典選項 2:慶典期間,展示的遺物獲得 +1 金幣和影響力。 (之前:慶典期間,平民和支援單位的生產力 +40% )
- 聖陵傳統:信奉你宗教的城鎮獲得+2食物和幸福度。在神權政體下解鎖。
- 維納亞傳統:信奉你宗教的城市獲得+2金幣和影響力。在神權政體下解鎖。
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現代的:
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威權主義:
- 被動效果:本時代征服的定居點獲得+3食物和黃金。不滿情緒會使你的定居點產量每點不滿值降低3%(通常為-5%)。
- 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間,軍事單位訓練產量提升 20%。 (之前:提升 30% )
- 慶典選項 2:慶典期間你宣戰的戰爭獲得 +2 戰爭支援。 (之前:慶典期間所有部隊戰鬥力 +3 )
- 駐軍國家傳統:增加25%戰爭支持影響力。民族主義解鎖。
- 沙文主義傳統:攻擊不同意識形態的對手時,所有軍事單位戰鬥力+5。軍國主義解鎖。
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官僚君主制:
- 被動效果:在城市中購買建築物時獲得 +5% 金幣,在歡樂或幸福的城市中獲得 +10% 金幣。
- 慶祝活動選項 1:慶祝活動期間所有外交行動影響力 +20%。 (之前:慶祝活動期間獲得金幣 +20% )
- 慶祝選項 2:立即獲得 1000 金幣。獎勵數量隨遊戲速度而變化。 (之前:慶祝活動期間,透過「努力」和「制裁」獲得的關係提升效果提升 30% )
- 證據局傳統:對反間諜行動的影響力+100%。在政治理論中解鎖。
- 王室地產傳統:對黃金建築的影響+2。全球化時代解鎖。
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選舉共和製:
- 被動效果:專家獲得 +1 科學和文化,以及 +1 幸福度維持。
- 慶典選項 1:慶典期間,快樂聚落的居民區文化值 +1,歡欣聚落 +2,狂喜聚落 +3。 (之前:慶典期間文化值 +20% )
- 慶祝選項 2:立即獲得 +1000 科研值。數值根據遊戲速度而定。 (之前:慶祝期間獲得 +20% 科研值)
- 智庫傳統:專案產出提高 10%,或資本產出提高 20%。全球化時代解鎖。
- 陸軍工程兵團傳統:建造奇觀時生產力+10%,首都生產力+20%。民族主義解鎖。
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威權主義:
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墨西哥:
- 開發者說明:我們希望墨西哥擁有一個強大的政府,並透過獎勵高幸福度數值來強化遊戲體驗,以此作為墨西哥的遊戲特色。政府架構的調整意味著我們需要重新校準,以確保墨西哥獨特的遊戲玩法能帶來相應的獎勵。如果我們發現這套改動未能達到預期效果,我們將加強墨西哥。
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所有年齡層:
- 被動效果:每將一項傳統加入政府體系,城市幸福度(每時代)+2。
- 預設慶典選項:慶典期間,快樂聚落文化值+2,歡欣聚落文化值+6,狂喜聚落文化值+10。 (之前:慶典期間文化值+30% )
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古代:
- 解鎖慶典選項:慶典期間,所有歡樂或更快樂的聚落食物+3。 (之前:慶典期間,首都人口成長率+50% )
- 壁畫藝術I 傳統:所有聚落幸福度 +2
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勘探:
- 解鎖慶典選項:慶典期間,傳教士訓練所需生產力+100%,購買傳教士所需金幣+100%,傳教士的行動次數和移動性+2。 (未更改)
- 壁畫主義II 傳統:所有定居點幸福度 +4
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現代的:
- 解鎖慶典選項 1:立即在每個城市獲得一個免費步兵單位。 (前:慶典期間軍事單位生產力 +40% )
- 解鎖慶典選項 2:慶典期間,在所有歡樂或更快樂的定居點中影響力 +2。 (之前:慶典期間發起外交行動影響力 +50% )
- 解鎖慶典選項 3:慶典期間,所有歡樂或更快樂的聚落獲得 +3 科研值。 (之前:慶典期間獲得 +30% 科研值)
- 壁畫主義III 傳統:所有定居點幸福度 +6
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封建君主:
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古典共和國:
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古代:
各种各样的
- 新增了“群岛”地图类型,并将之前的“群岛”地图重命名为“群岛半球”。
- 标准速度下,庆祝回合数从 10 回合减少到 6 回合,并且其消耗量增加。
- 开发者注释:我们做出此项改动是为了更好地控制社会政策槽位的获取速度。永久庆典仍然可行(可能需要延长庆典持续时间的效果),但难度大大增加,主要适用于像何塞·黎刹、查理曼大帝、孔雀王朝和墨西哥这样将庆典作为核心机制的领袖和文明。
- 解决了在现代选择骠骑兵/哥萨克部队作为融合选项时无法生产的问题。
- 解决了研究造船技术后无法购买海盗船的问题。
- 马丘比丘现在在被征服的定居点中可以正常工作了。
- 现在,集中火力攻击功能应该可以正确作用于同一回合内发现的敌方单位。
- 阿舒尔巴尼帕尔图书馆奉献仪式现在应该能够正确地为新建城市的科技建筑提供一个圣物槽位,并且适用于遥远的土地。
- 通过研究工业化技术,现在可以建造军事城邦宗主国加成下的游击队单位。
- 解决了用户反馈的在时代转换后,已解锁的献祭有时会丢失的问题。
多人游戏
- 新增了热座多人游戏模式。
- 提升了跨平台多人游戏的性能和稳定性。
领袖与文明
领导人
- 新增DLC领袖丰臣秀吉。
文明
- 新增DLC“古代文明:平安时代日本”。
- 新增DLC“探索时代文明:战国日本”。
用户界面
对齐和间距
- 献祭卡上的文字和描述现在正确地显示在成就屏幕上的中央。
- 调整了图块工具提示,使其正确偏移,不再遮挡图块本身的视图。
控制器特定
- 商业界面“帝国”和“宝藏”选项卡中的资源现在可以正确显示视觉选择高亮显示。
- 现在在“商务”菜单中切换标签页可以正确退出结算编辑模式。
- 玩家现在可以在“商业”菜单中正确关闭筛选器。
- 如果您选择退赛或被淘汰,“再来一回合”选项将不再显示。
- 在“商务”菜单中关闭筛选器后,控制器光标不再卡在筛选器上。
- 现在,“检查”按钮提示会正确显示在“商务”菜单中“未分配资源”的工具提示中。
- 修复了用户反馈的问题,即在将鼠标移开磁贴工具提示后,磁贴工具提示可能会卡在屏幕上。
- 在打开科技或市政选择器后立即按下方向键右键不再会导致游戏崩溃。
- 现在,从“煽动袭击”目标菜单退出后,控制器光标会正确返回到外交菜单。
- 在市政树中查看工具提示时打开“融合选项”菜单不再会锁定控制器光标。
一般的
- ( ★ )城市详情面板进行了重大改版,现在会显示城市与哪些定居点相连。此外,如果您设置了城镇发展重点,该面板还会显示将向每个列出的城市输送多少食物。
- 开发者说明:对于高度分辨率大于 768px 的屏幕,连接的定居点数量也会显示在“城镇焦点”部分。
- 在“次要势力”标签页中,城邦现在会显示选择了哪个奖励。
- 在“小国”选项卡中,独立国家现在会显示哪些领导人正在与他们结盟,以及这些领导人是否在宗主权方面领先于你。
- 未完工的独特区域现在会在放置第二个独特建筑时突出显示。
- “再转一圈”模式下的“不再转圈”选项现在显示正常,功能也正常。
- 为 Mac 显示器添加了 1600p 的 UI 缩放选项。
- 现在,当更改 UI 缩放调整设置时,地图上的资源和产量图标将放大显示。
- 启用“自动转向战斗”后,当您的单位受到任何来源的伤害时,镜头将自动转向您的单位。
- 解决了游戏结束过渡期间报告的问题,即控制器或鼠标输入可能会破坏菜单、隐藏光标,或者在选择“再来一回合”之前意外关闭胜利屏幕。
- 修复了多人游戏胜利期间可能出现无法使用的“再来一回合”按钮的问题。
- 修复了在德语模式下玩游戏时点击某些纪念品可能会导致游戏崩溃的问题。
- 对配备集成 Intel Iris Xe 显卡的系统进行了多项稳定性改进。
文本更改
- 解决了几个已报告的影响本地化文本的问题。
工具提示
- 现在胜利等级提示信息已正确显示在胜利总结屏幕上。
- 修复了已报告的图表工具提示可能消失的问题。
叙述
- 修复了“希腊的终结”叙事事件中的一个问题,以及其他一些错误。
- 为久经考验的文明添加了几个故事片段。
- 开发者注释:1.4.1 版本现已包含所有文明!我们希望确保每个文明在每个时代都有一个属性授予事件。
- 在“笔与刃”DLC发布后,叙事事件选项中新增了随机化功能,并更新了一些现有故事以使用此功能的初始版本,未来计划在更多故事中使用。启用随机化后,故事内容不变,但选项的呈现方式会有所不同。初始版本会随机排列选项顺序——无需记住正确选项的位置!更高级的版本可以将选项分组,并且只会向玩家显示其中一个。
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开发者笔记(致模组制作者) :我们有一些技术提示,可以帮助模组制作者应对此次更改:
- NarrativeStories中为父故事设置标志,即可指示选项/链接应随机排列。默认情况下,这将随机排列呈现顺序。
- 在NarrativeStory_Links中,您可以使用“优先级”字段对选项进行分组,玩家只会看到其中一个选项。例如,如果您有一个名为“TEST_A”的故事,其中包含选项“TEST_B”、“TEST_C”、“TEST_D”和“TEST_E”,您可以将优先级 0 分配给 b 和 c,将优先级 1 分配给 D 和 E。这样,系统会随机为玩家提供 B 或 C 中的一个选项,以及 D 或 E 中的一个选项,并且它们的呈现顺序也是随机的。
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开发者笔记(致模组制作者) :我们有一些技术提示,可以帮助模组制作者应对此次更改:
声音的
- 新增 1 首古代氛围宁静主题曲和 1 首混音变奏曲。
- 对多个资源进行了音效改进。
- 改进了 Wonder 语音旁白的音量平衡。
- 解决了报告称当所有音频通道都静音时,领导者音效可能会持续存在的问题。
- 修复了几个音频方面的小问题。
平台特定
视窗
- 已更新至 Intel XeSS 3.0。
开关/开关2
- Switch 2 上的游戏稳定性得到提升。
- 改进了已发现地块上的海洋纹理。
- 修复了玩家反馈的亚历山大头发模型在游戏过程中渲染质量可能较低的问题。
PlayStation
- PS4 上年龄过渡加载时间缩短。
Xbox
- Xbox One 平台年龄过渡加载时间缩短。
*需拥有游戏本体。DLC将分两批发布,预计于2026年7月前完成,每批DLC发布后将自动在游戏内发放。具体发布日期可能有所变更。适用相关条款。
**此内容也包含在“笔刷与刀剑合集”DLC捆绑包中。如果您已拥有“笔刷与刀剑合集”,则您已拥有此内容。DLC将分两部分发布,直至2026年7月,每部分内容将在发布时自动在游戏中发放。具体发布日期可能会有所变更。适用相关条款。