这次更新中有很多内容值得探索,希望您喜欢! 和往常一样,在您进入游戏之前,我们有一些简单的说明:
- 虽然我们的目标是尽可能保持现有存档的向后兼容性,但某些新能力或效果可能要等到您开始新游戏或进入当前战役的下一个时代后才会出现。为了获得最佳体验,我们建议您开始一个新游戏,或将当前游戏继续到下一个时代。
- 如果您遇到任何新的错误或问题,请尝试禁用任何修改器,因为有些修改器可能与最新更新不兼容。
- 您是否在 Steam 上玩游戏,并希望在以前的版本下完成当前保存?您可以使用我们的传统 Steam 测试版分支来完成。
游戏玩法
建筑与单位
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新建筑:港口
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
- 作为水上建筑的港口只能建造在海岸或可航行河流单元格上。其放置限制与渔场相同。
- 与其他仓库建筑一样,港口可在小镇中建造。
- 它可提供+1基础生产力,并为渔船带来+1仓库生产力加成。
- 海上单位将默认在港口生成,类似于陆地单位会在宿舍中生成的机制。
- 港口是一种在航海术解锁的、古典时代仓库类水上建筑,所有文明均可建造。
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新单位:私掠船
- 私掠船是一种在探索时代解锁的轻型海军单位,所有文明均可通过纹章学建造。 它是一种以近战为主的单位,拥有极弱的射程与轰击攻击力。
- 私掠船拥有海盗能力(详见下文)。此外,当私掠船击杀敌方单位时,会获得等同于其战斗力100%的金币奖励。
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新单位能力:海盗
- 海盗能力可实现:
- 单位可以在没有开放边界、同盟或战争的情况下穿越其他文明的边界。
- 单位可以在未与任一方结盟、且未处于战争状态的情况下掠夺两国之间的贸易路线。
- 以这种方式掠夺贸易路线会使与该贸易所属文明的关系略有下降。
- 单位可以不用通过发动战争来攻击未结盟的单位。
- 以这种方式击败单位会使与该单位所属文明的关系略有下降。 以这种方式攻击独立势力会使其转为敌对状态。
- 海盗能力可实现:
电脑
- 电脑现在会完全使用针对其他玩家(包括其他电脑玩家)的所有制裁手段。
- 当电脑提出结盟的提议被接受时,双方领袖之间会正确地建立同盟关系。
- 进入近世时代后,电脑不再会遗漏使用“建立空军基地”能力。
- 在近世时代的游戏过程中,当玩家在电脑的定居点附近建立空军基地时,电脑不再会遗漏使用空军单位攻击该空军基地。
- 现在电脑建造海上单位会更稳定。
- 修复了玩家反馈的电脑不会正确选择庆典的问题。
- 修复了玩家所反馈的在自定义难度游戏中将“免费城墙”设为0时,电脑玩家仍可能在多个定居点获得免费城墙的问题。
战斗
- (★ - 社区建议内容) 海军战斗更新
- 柯克船(探索单位)的射程由1提升至2。
- 轻型与重型海军单位的区别更加明显,此改动适用于探索时代和近世时代。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 探索时代中的新的私掠船单位是一个轻型海军单位。
- 近世时代的轻型海军单位其远程和轰击强度降低了20,以更好地符合其近战单位的定位。
- 重型海军单位现在主要为远程单位。其近战强度降低了5,射程和轰击强度各提升了5。与其他远程单位一样,重型单位在攻击时不会受到反击伤害。
- 各文明的特色海上单位已进行调整,以保持其相对于同时代所替代单位的相对强度。
- 轻型海军单位现在主要是近战单位,拥有极弱的远程和轰击能力。与同时代的重型海军单位相比,它们拥有更高的机动力和视野,并且在攻击时可以获得夹击加成。但轻型单位在攻击时会受到反击伤害。
- 潜艇(近世时代单位)现在为远程单位,射程强度提升至70,近战强度降低至50。此前其基础强度为65。潜艇不再能够攻击区域或陆地单位。
- 舰队指挥官的集中开火和协同攻击现在应分别由重型和轻型单位执行。轻型海军单位不应参与集中开火,而重型海军单位不应参与协同攻击。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
- 开发者说明:我们做出这一决定是为了保持战斗规则的一致性,并避免在战争处理机制上出现更严重的问题。我们将继续听取大家的反馈,以便在未来的改良设施中进一步优化。
- 私掠船及拥有“海盗”能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中开火指令。
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其他战斗更新
- 战壕战斗机与俯冲轰炸机单位的轰击强度已被下调,而轰炸机与重型轰炸机单位的远程强度也有所降低,以使空军单位更符合其各自的定位。
环境
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新地形:环礁和莲花
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环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
- 探索时代: 1食物、2生产力、1文化值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2文化值
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莲花:莲花是一种可出现在湖泊单元格上的地貌。它们取代了原本可能出现在湖泊中的礁石单元格。莲花被开发时可获得的收益如下:
- 古典时代:1食物、1文化值
- 探索时代:2食物、1文化值
- 近世时代:2食物、2文化值
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环礁:环礁是一种可出现在海洋单元格上的地貌。它会阻止单位继续移动,并为驻扎其上的单位提供战斗防御加成。环礁被开发时可获得的收益如下:
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地形更新
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礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- 古典时代:1食物、1生产力、1科技值
- 探索时代: 1食物、2生产力、1科技值
- 近世时代: 1食物、2生产力、2科技值
- 海洋:从近世时代起,所有文明都可以开发海洋单元格,可获1点食物和3点金币。
- 大峡谷:大峡谷从之前给平坦单元格2科技值变为给1科技值。
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礁石:礁石不再出现在湖泊中。它们现在仅会出现在非湖泊的海岸单元格上。礁石被开发时可获得的收益更新如下:
- (★) 自动探索与发现
- 当点击启用“自动探索”的单位时,发现的地点现在会以蓝色高亮显示,以提升可读性。
- 当单位在可于两回合内到达“发现”地点的范围内时,将无法启用自动探索能力。
经济
- 顺化皇城不再需要平坦地形。
- 水力锯木厂不再需要河流替代。
- 在古典时代作为新罗研究骨品制度市政时,建立同盟将不再忽略贸易路线范围的限制。
独立势力
- 独立势力在古典时代早期执行煽动突袭时,不再生成超出预期数量的单位。
- 节庆场地现在会在选择加成菜单中明确标示,必须建造在已有的改良设施上。
- 独立势力的克拉克帆船在进入开放海域单元格时将不再受到崎岖海域损害。
其他
- 更新近世时代社会政策“垄断”,使其在拥有工厂的定居点中提供+5金币(此前为+3)。
- 更新纪念物《论战争的艺术》,在每个时代中,每拥有一项项制裁,+3金币(此前为每项制裁+5金币)。
- 优化了首次使用特色建筑时的玩家体验。
- 修复了玩家反馈的当启用“自动结束回合”并让建造者进入休眠状态时,玩家可能无法再次与该建造者进行交互的问题。
军事
- (★) 指挥官在部署所有单位时不再消耗全部移动力。
- 火力飞溅在舰队与飞行队技能树上的伤害由50%降低至25%。
- 指挥官的协同攻击在个别单位使用“先手”解散时不再失效。
- 正在重生中的指挥官单位在从宗主国城邦打开“征集单位”菜单时将不再显示为可选项。
- 奥特鲁单位不再无法获得任何海上单位的现有效果加成。
资源
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更新资源产出:
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
- 开发者说明:我们收到反馈,认为资源在不同时代间变化会让人感到沮丧。虽然我们希望世界能在时代更替时有所变化,让玩家能重新评估地图,但这是一个可以改善游戏体验、回应部分反馈的好机会。
- 地图现在将保证至少生成3种不同的海岸资源,并有机会出现更多。
- 开发者说明:这项调整将让那些“隐身”的鲸鱼在更多游戏中现身!
- 在时代过渡时,地图现在将至少引入1种该时代新增的资源。 例如,进入探索时代时,将确保至少出现一种探索时代的新资源,如鲸鱼、硝石或新增的沥青。
- (★) 各时代间的资源生成现在将更加稳定。如果某种资源在某个时代未生成,它将不会在之后的时代突然出现;同样,它也不会在某个时代消失后又重新出现。 例如:如果你在古典时代没有看到海龟,那么它们在探索时代也不会出现。
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新资源:
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螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
- 单元格收益:+1食物
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1食物
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):仓库建筑+3食物
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宝贝螺:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1幸福值
- 古典时代(加成资源):城市+4金币、小镇+2科技值
- 探索时代(加成资源):城市+5金币、小镇+3科技值
- 近世时代(加成资源):城市+6金币、小镇+4科技值
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海龟:出现在海岸单元格。
- 单元格收益:+1文化值
- 古典时代(加成资源):仓库建筑+1文化值
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2文化值
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沥青:出现在草原、平原和冻土的植被单元格。
- 单元格收益:+1生产力、+1金币
- 探索时代(加成资源):仓库建筑+2食物
- 近世时代(加成资源):工厂+1生产力,放入槽位后,在所有定居点中建造工厂时+10%生产力效用。
- 开发者说明:通过“沥青”,我们正在尝试资源设计的新方向。该资源的利用难度更高,需要特定建筑才能使用,且可能要到时代后期才会生效,但它所在地块的收益相比其他资源更高。欢迎告诉我们你的想法!
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螃蟹:出现在海岸和湖泊单元格。
领袖和文明
文明
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阿契美尼德波斯:
- 开发者说明:波斯是备受喜爱的文明,但我们收到不少反馈,认为他们在战斗之外的领域显得较为薄弱,因此这次进行了强化。现在,他们的特色改良设施将提供更高的文化值,同时获得少量额外治疗效果。最后,我们更改了其名称,以更清晰地体现其“阿契美尼德”身份。
- 波斯庭院: 波斯庭院:提供+2文化值和+1金币。位于拥有波斯庭院的定居点中的军事单位获得+5治疗效果。不能与其他波斯庭院相邻。(此前为:+1文化值和+1金币,且不能与其他波斯庭院相邻。)
- 行省总督(2级):+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1文化值和+1幸福值相邻加成。(此前为:+1定居点上限。波斯庭院从城区获得+1幸福值相邻加成。)
- 波斯赋税(1级):每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币、+2幸福值和+2文化值。(此前为:阿契美尼德王朝每从一个不同文明夺取过一个定居点时,获得+5 金币)
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阿克苏姆:
- 开发者说明:阿克苏姆的改动很好地体现了我们新的设计思路,在更专注的效果上提供了更强的加成。通过强化对海岸定居点的侧重,我们得以提升部分能力的数值。请注意,海岸定居点指的是市中心邻接海岸的定居点。
- 特色能力:海岸定居点内的资源+3金币。(此前为:资源+2金币)
- 蒲草船:该贸易路线+2金币。
- 爱利脱利亚海周航记(2级):相邻海岸的区域+1金币。万国港传统。(此前为:相邻海岸的城区+1金币。万国港传统。)
- 阿杜利塔努姆纪念碑(1级):文化与幸福值建筑对石柱碑获得+1文化值相邻加成。(此前为:祭坛与石碑在邻接石柱碑时可获得文化值相邻加成。)
- 希木叶尔之书(1级):获得一名免费商人。阿拉伯帆船获得+1移动力并无视控制区。愿此取悦人民传统。(此前:阿拉伯帆船获得“迅捷”关键词(无视控制区),愿此取悦人民传统。)
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朱罗:
- 开发者说明:朱罗只需在其“外交型文明”的特质上稍作强化,因此我们在其能力组合中加入了影响力产出。
- 特色能力:贸易路线+3金币并+1影响力。
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埃及
- 开发者说明:我们收到许多反馈,认为埃及的玩法(专注于奇观建造)虽然令人兴奋,但常常难以兑现潜力,或在进入探索时代及之后的阶段时过于艰难。 因此,我们强化了“沙漠”和“可航行河流”这一主题,为埃及带来了大幅增强。
- 欧西里斯的赠礼:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域获得+2生产力。(此前为欧西里斯的赠礼:位于可航行河流上的改良设施获得+1生产力。)
- 冥界财富:奇观建造速度提高15%,若奇观位于沙漠地形,则加成为双倍。沙漠地形上的奇观额外获得+2生产力。(此前为:奇观建造速度提高15%。)
- 马斯塔巴:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格可提供+1金币相邻加成。)
- 祭葬殿:金币基础。每个相邻的可航行河流可提供+1幸福值相邻加成,每个相邻的奇观可提供+1文化值相邻加成。(此前为:文化值基础。每个相邻的沙漠单元格与可航行河流可提供+1金币相邻加成。)
- 阿蒙-拉之光(1级):宫殿和奇观获得+2金币与+2文化值。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。 (此前为:宫殿获得+5金币。定居点上限+1。“黑土地”传统。金字塔奇观。)
- 地平线:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+2食物。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1食物。)
- 黑土地:位于可航行河流与小型河流上的改良设施和区域+1文化值。(此前为:位于可航行河流上的改良设施+1文化值。)
- 大不列颠:
- 开发者说明:这次调整中,我们尽量将削弱范围限定在表现过强的个别效果上。随着小镇的使用频率提升以及更多仓库的出现,该效果也必须进行调整。
- 东印度公司:小镇+5金币。(此前为:小镇每个建筑+3金币。)
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夏威夷:
- 特色能力:可工作海洋单元格。海洋单元格产出1食物和2金币。每当定居点扩张至海洋地形时,获得25文化值。所有海洋地形+1幸福值。(此前为:每当定居点扩张至海水地块时获得25文化值,渔船+1幸福值。)
- 鲨牙棒手:与重型海军单位交战时+5防守。
- 芋头梯田:+3食物、+2生产力。每个相邻的渔船可为其提供+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。 (此前为:芋头梯田:提供+3食物、+2生产力。相邻的农场获得+1文化值。仅可建于草原和热带生物群系。)
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玛雅:
- 恰克之雨(1级):解锁圣祠。若祭坛建于植被单元格上,+2科技值。“人造雨林”传统(此前为:解锁圣祠。祭坛相邻植被单元格,获得+1科技值。人造雨林传统。)
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密西西比:
- 开发者说明:与对大不列颠的改动类似,我们不得不对这可能是游戏中最强的传统进行一些调整。
- 贝壳制陶:食物、金币与仓库类建筑为资源获得+1金币相邻加成。(此前为:建筑对资源获得+1金币相邻加成。)
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普鲁士:
- 鲁尔 (Tier 2): +1 科技值 on 资源. 结焦 传统. (Previously +2 科技值 on 资源. 结焦 传统.)
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清朝:
- 康乾盛世:每有一条贸易路线,+4金币, +4文化值, +2影响力但-4科技值。(此前为:从进口资源+4金币, +3文化值, +2影响力但-1科技值。)
- 开放海关(1级):解锁钱庄。每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。(此前为:每有一个进口资源,+1文化值。公行传统。定居点上限+1。)
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桑海:
- 开发者说明:与埃及类似,桑海文明原本在玩法上具有独特的魅力(可航行河流与本土宝藏主题),但在实际体验中略显平淡。我们对其特性进行了大量调整,以提升其在各个时代的游戏表现。
- :每当城市分配一个资源,若该城市位于可航行河流上,则获得+1生产力。移除了每条活跃贸易路线+3金币的加成。
- 沙漠之舟(2级):在拥有集市的定居点、矿业城镇及贸易前哨中的商队驿站获得+1生产力。解锁“泥砖”传统。(此前为:在拥有集市的定居点中的商队驿站获得+2金币。获得“泥砖”传统。)
- 聚集游行(1级):小型河流与可航行河流不会消耗单位的移动力。你的贸易船只在可航行河流上不会被掠夺。 (此前为:所有位于可航行河流上的战斗单位获得+5战斗力。)
- 聚集游行(2级):舰队指挥官免费获得护航队升级。解锁伊萨传统。(此前:解锁伊萨传统,小型河流与可航行河流不会消耗移动力。)
- 坎塔(1级):本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的宝藏护送队。塔吉罗的金币变为200。解锁“瓦基亚”传统。(此前为:本土中位于可航行河流上的城市可生成每个价值1胜利点的运宝船。塔吉罗的金币变为200。定居点上限+1。)
- 坎塔(2级):当首都拥有至少5个资源栏位时,金镯步兵获得+5战斗力。定居点上限+1。
- 廷巴克图:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的崎岖地形与资源上的矿山+2金币。(此前为:该城市每有一座金币建筑,则该城市内的矿山获得+2金币。)
- 泥砖:位于沙漠或平原上的金币类建筑+1金币,+1生产力。
- 伊萨:所有位于可航行河流上的单位+5战斗力和+2移动力。(此前为:所有位于可航行河流上的单位获得+2移动力。)
- 瓦基亚 (新传统):所有活跃的贸易路线+3金币。
- 商队驿站改良设施:+1陆地贸易路线范围。不能相邻另一个商队驿站建造。
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西班牙:
- 开发者说明:我们对西班牙进行了大幅调整,使其更契合其“远征征服者”的历史与玩法定位,并让其在探索时代的表现更加出色。
- 属性改为经济和军事(此前为:扩张和军事。)
- 特色能力:位于邻接海岸的定居点及信仰你宗教的定居点获得+2食物、金币与生产力;若同时满足两项条件,则获得+4。这一加成在遥远土地上翻倍。(此前为:将小镇升级为城市时,金币消耗减少15%;若位于遥远土地,则减少30%。)
- 无敌舰队(2级):现在重型海军单位+5战斗力。
- 印度议会 (Tier 1): gained "+15% 金币 towards converting a 小镇 to a 城市, or 30% in 遥远土地."
- 印度议会(2级):定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。(此前为:宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。)
- 新世界财富(1级):位于遥远土地的城市食物与生产力+10%。(此前为:位于遥远土地的定居点食物与生产力+10%。)
- 新世界财富(2级):宝藏护送队获得+1移动力,崎岖地形不会消耗其移动力。该崎岖地形效果现同样适用于征服者。(此前:定居点上限+1。解锁埃斯科里亚尔修道院奇观。)
- 西印度交易所: 特色建筑移至印度议会基础市政。
- 里科山:资源+1金币,或如在遥远土地+3金币。(此前为:每种资源+2金币)。
- 征服传统移至印度议会市政精通.
- 征服者需在城市广场特色城区受训。
用户界面
对齐和间距
- 改进了整个UI中文本与按键提示的间距和排版。
- 市政菜单中标题文字后的发光效果现已正确居中。
- 顾问警告在某些分辨率下打开时不再超出屏幕显示范围。
- 建筑收益图标在建造后不再出现尺寸缩放异常的问题。
- 当文本过多时,故事按键上的警告条纹不再延伸出按钮框外。
- 在生产菜单中按下RS键时,教程提示不再阻止玩家更改城市名称。
手柄相关
- 在为AI战争增加战争支持时,选择“支持”按键的高亮可见度已得到改进。
- 当光标移动到领袖肖像上时,玩家的基础列表现在会立即打开。
- 移除了“建造你的遗产教程”中无效的返回按键。
- 玩家在城市详情菜单的建筑明细列表中切换定居点后,现在可以将光标移动到观战槽位。
- 玩家在进入城市详情菜单后,现在可通过方向键返回生产菜单。
- The Up 方向键 按键 will no longer disappear when opening another menu while the 栏 is 部署.
- 从社会菜单退出后再打开生产力或巨作菜单时,按键提示现在能正确显示。
- 在触发“文明解锁”弹窗后查看生产菜单时,不再显示无效的按键提示。
- 在切换市政树时,滚动条将不再自动移动。
- 修复了玩法反馈的当在市政或科技解锁窗口出现前打开领袖栏菜单时,界面可能会卡死的问题。
常规
- 宝藏护送队现在会在提示文本和单位面板中显示其胜利点数和所属定居点,并在单位图标上直接显示胜利点数。
- 自动探索者选项现在会在键盘+鼠标的辅助功能设置中显示。
- 在启用教程的情况下,同时触发自然奇观动画与领袖初次会面时,玩家现在可以与回合阻挡器进行互动。
- 在古典时代启用教程时,首次玩家体验界面及地形的提示文本现已正确显示。
- 当单位在战斗后仍被选中时,单位行动面板现在会正确更新其治疗状态。
- 在查看已升级的军队指挥官图标时,指挥官等级现在能正确显示。
- 奖励菜单界面现在加入了悬停高亮效果,提升了可读性。
- 转盘界面现在也可通过按下ESC键或右键点击关闭。
- 在独立势力的外交菜单中,煽动突袭目标按键在悬停时现在会正确高亮显示。
- 在多人游戏中打开其他菜单时,回合计时器进度条现在会正确重设。
- 在4K分辨率下的多人聊天菜单中,城市、小镇和人口图标现在将以完整分辨率显示。
- 当获得经验值时,单位面板中的军队指挥官经验值条现在会正确更新。
- 当教程窗口处于激活状态时,进入外交菜单后用于切换页面的按键提示现在会正常显示。
- 遥远土地的宝藏资源图标现在会在贸易路线菜单的城市详情提示文本中正确显示。
- 在创建新游戏时,悬停时朗读功能现在会正确朗读高级选项菜单中的所有文本。
- 黄金大道社会政策(新罗)的进口资源科技值加成现在会在产出明细中正确显示,无需重新加载。
- 多人游戏中,私聊(/w)、回复(/r)和队伍聊天(/t)指令现已可正常使用。
- 远程战斗箭头现在会在开放海域中正确对准单位。
- 在修改并重新打开图形设置后,图形配置选项现在会保持在“自定义”状态。
- 单位预览箭头现在会正确考虑敌对控制区的影响。
通知
- “已宣战”通知现在会正确引导玩家进入领袖菜单中的战争细节界面。
- 在推进任何时代时,时代进度里程碑的通知将不再在达到相应进度之前出现。
- 在暂停菜单中选择加入密码按键时,将不再弹出“已复制到剪切板”的提示窗口。
- 禁用教程后,现在会正确关闭教程警告的音效。
- 在倒计时消息消失前打开生产菜单时,该消息现在不会再被中断。
文本修改
- 在查看城邦加成市集十字架时,仓库文字图标现在会正确显示。
- 在科技树或市政树中将分辨率从4K降低时,科技与市政名称现在不会再消失。
- 在创建游戏菜单中,多人游戏大厅名称现在限制为最多32个字符。
- 改进了拿破仑描述文字。
- 当尝试与处于交战状态的领袖缔结同盟时,不再显示未接触领袖的姓名。
- 对文本和改良设施进行了多项修正。
故事
- 为私掠船内容新增了8个故事事件。
- 为新资源新增了4个故事事件。
- 为“权海沉浮”DLC内容中的爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加新增了若干故事事件。
- 对故事事件的平衡性和文本进行了多项改良。
音频
- 为权海沉浮DLC**新增了音频内容。
- 对游戏内音频进行了多项生活质量改良。
- 修复了多个市政精通缺少音效的问题。
- 当在已有建筑排队的情况下将新建筑加入生产队列时,现已新增音效提示。
- 当升级军队指挥官麾下的所有单位时,现已新增音效提示。
- 放置港口建筑时现已新增音效提示。
- 修复了若干触控音效相关的问题。
平台相关
Windows
- 修复了玩家反馈的导致游戏在部分基于ARM架构的Windows设备上无法启动的问题。
Switch / Switch 2
- 在拆卸Switch主机时,HDR选项现在会显示。
- 修复了玩家反馈的使用虚拟键盘输入时,最后一个输入的字符可能显示错误的问题。
内容合集
权海沉浮合集** – 第一部分

全新海洋主题内容合集《权海沉浮》**登场!
为感谢一直以来积极游玩、提供反馈,或创作内容支持我们的玩家,这款合集将在11月4日上线后至2026年1月5日期间,向所有平台*的所有《文明VII》玩家开放免费领取。关于如何免费领取该合集的具体方式,我们将于11月4 日 公布更多详情。
《权海沉浮》的首个部分将随1.3.0同步上线,带来全新领袖:爱德华·蒂奇,以及两大全新文明:汤加与海盗共和国。 第二部分则将在12月登场,推出强势领袖萨伊达·胡拉,并加入奥斯曼与冰岛两大文明。
领袖
(权海沉浮 DLC**)新增领袖爱德华·蒂奇。
人称“黑胡子”的爱德华·蒂奇是一名英国海盗,他的名字曾令加勒比海的船长们闻风丧胆。1716年,他加入了飞翔海盗邦领袖本杰明·霍尼戈尔的船队,并很快拥有了自己的船只。他身材高大、胡子上常常绑着燃烧的火绳,且以暴力著称,因而横行加勒比海航道,堪称水手们的噩梦。他活过了飞翔海盗邦的时期,将行动基地搬到了如今北卡罗来纳州的外滩,最终被海盗猎人罗伯特·梅纳德追捕到。
- 属性:军事,经济
- 特色能力 - 黑胡子:所有海军单位获得海盗能力,它们可以穿越其他文明的边界,从非盟友文明掠夺贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的海军单位。用自己的海军单位击败任何海军单位将获得相当于其战斗力一定比例的金币,并俘获该单位。所有海军单位的金币维护费用增加。
- 议程 – 安妮女王复仇号:小幅提升与生产海上单位的 领袖之间的关系。 小幅减弱与忽视海上单位生产的 领袖之间的关系。
文明
(权海沉浮 DLC**)新增探索时代文明海盗共和国。
有财富的地方,就有贪婪。18世纪初,对新世界财富的争夺吸引了英国、西班牙、法国和荷兰的舰队,但迅速致富的诱惑也召来了海盗。这些海盗大多各自为战,但在1706年,一支名为“飞翔海盗邦”的团伙占领了巴哈马的新普罗维登斯岛,建立了一个短暂存在的共和国,接纳所有追逐财富、百无禁忌的人。
- 属性:经济、军事
- 特色能力 - 飞翔海盗邦:使用海上单位进行掠夺和海岸扫荡可获得更高收益。无法训练或购买开拓者单位,但可以俘获其他文明的开拓者。海上单位、宝藏护送队和大海贼单位可在未宣战或未达成开放边界的情况下进入其他文明的领土。
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特色平民单位 - 大海贼:特色指挥单位。每升级一定次数,可获得一定次数的"劫掠小队"行动使用次数。
- 行动 - 劫掠小队:以相邻宝藏资源为目标。此定居点可立即生成与你控制的宝藏资源数量相等的宝藏护送队;此效果直至另一支宝藏船队可用时才会重置。
- 特色军事单位 - 单桅帆船:特色海上单位(取代私掠船)。可穿越其他文明的边界,掠夺非盟友文明间的贸易路线,并在不宣战的情况下攻击非盟友文明的单位。可在攻击后移动,并拥有固定移动力。
- 关联奇观 - 哈瓦那港:金币基础。此定居点可在探索时代生成价值固定宝藏舰队点数的宝藏护送队(效果随游戏速度调整)。经济属性已提升。必须建造在遥远土地的海岸单元格上,且与非湖泊单元格相邻。
(权海沉浮 DLC**)新增古典时代文明汤加。
为了探寻散布在无尽蔚蓝深海中的新岛屿大陆,波利尼西亚人扬帆起航,并于近三千年前在汤加群岛定居。大约在公元1000年左右,图伊·汤加帝国崛起,并为争夺太平洋的统治、朝贡和效忠开始了新的扩张。汤加国王维持着这套跨岛的等级统治体系,直至其最终分崩离析。
- 属性:扩张、外交
- 特色能力 - 南方之主::如果与海岸单元格相邻,市政厅和宫殿影响力提高。无法纳入城邦。
- 特色平民单位 - 汤加子弟:特色探路者单位。可在时代初期登船并进入海洋单元格(不会受到伤害)。无法在遥远土地上登陆,但可在邻接格发现时使用海岸扫荡能力。
- 特色军事单位 – 卡利亚:对抗区域区块时战斗力提高。
奇观
(权海沉浮DLC**)新增4个奇观:
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大灯塔 – 古典时代
- 金币基础。建成后提供一名免费商人。所有定居点+15水域贸易路线范围。所有海上单位+1视野。必须放置在与陆地相邻的海岸单元格上。
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南马都尔 – 探索
- 为位于岛屿(最大不超过15个单元格的陆地)上的宫殿与市政厅提供+3文化值、+3生产力和+3幸福值。必须建造在岛屿上的沿海城市,且需邻接陆地。
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大蓝洞 – 自然奇观
- +2科技值和+4幸福值。相邻的海上乡村地块获得+2文化值。需建造在邻接6个海岸单元格的海岸上。
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瓦埃亚海蚀喷洞 – 自然奇观
- +2生产力和+4幸福值。该定居点内所有沿海陆地单元格获得+2文化值。不可通行。
- 放置在与崖相邻的海岸上。
*本优惠适用于《文明VII》拥有者。活动截止至2026年1月5日太平洋时间上午6:59。玩家需在2025年11月4日至2026年1月5日太平洋时间上午6:59之间领取。有关如何领取优惠的详情,请访问www.civilization.com。条款适用。
*需有主游戏。每个DLC将在发布时在游戏中自动交付。条款适用。