对于Switch玩家的说明
此更新目前计划于六月初登陆 Switch,与 任天堂 Switch 2 版《文明 VII》同步发布。我们正在努力将此更新推送至所有平台,感谢您的耐心等待。同时,我们将依旧支持可与 Steam 联机的主机兼容版本 (点击此处查询操作说明)。
在了解进一步情况之前的一些简单说明
我们希望尽力维持既有存档的向下相容性,但某些新能力或效果可能要等到您开始新游戏,或将你的目前游戏推进到下个时代才会生效。我们建议您直接开始新游戏,或继续当前存档直至新的时代以获得最佳游戏体验。
因为某些模组可能尚未能跟最新更新兼容,如果您遇到任何新的故障或问题,请尝试禁用所有模组。
如果您是 Steam 玩家并且想在之前的版本下完成当前存档,您可以通过我们的 Steam 测试版分支来实现目的。
新功能
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广袤盘古大陆地图类型
- 新增地图类型:广袤盘古大陆。该地图拥有一块中央大陆,所有文明均在中央大陆生成。在探索时代,周围群岛对所有玩家而言均为遥远土地,并将产出宝藏资源。
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提高多人游戏人数上限
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提高了古典时代和探索时代所有地图上真人玩家的最大数量。这两个时代的最大玩家数量现与近世时代一致。古典时代和探索时代的最大真人玩家数量现为(极小:4人;小型:6人;标准:8人)。*
- 开发者备注:不适用于本土的玩家将被重生到遥远土地,并可以在古典和探索两个时代中推进传承路径。其进度现在会在传承路径界面中追踪。
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提高了古典时代和探索时代所有地图上真人玩家的最大数量。这两个时代的最大玩家数量现与近世时代一致。古典时代和探索时代的最大真人玩家数量现为(极小:4人;小型:6人;标准:8人)。*
领袖和文明
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领袖
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腓特烈,军事家
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现在您可以通过完成一项科技精通或建造一座科技建筑(不再仅限于建造)获得获得一个步兵单位。
- 开发者备注:腓特烈属于可提供完成特定游戏目标奖励的领袖之一,希望这份奖励足够丰厚能让您觉得值得一试。专注科技现可以帮助您部署一支军队去保卫您的学者帝国。
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现在您可以通过完成一项科技精通或建造一座科技建筑(不再仅限于建造)获得获得一个步兵单位。
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腓特烈,文艺爱好者
- 现在您可以通过完成一项市政精通或建造一座文化建筑(不再仅限于建造)获得一个步兵单位。
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在每个时代,展示的巨作增加 +1 文化值。
- 开发者备注:我们持续优化以期望两种腓特烈的能力互相辉映,但缺少了给指挥官的增强,这使腓特烈稍显弱势。因此我们增加了文化加成以维持两种腓特烈的能力均衡。
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哈特谢普苏特
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在每个时代,每拥有一种特色资源增加 +1 文化值(取代每拥有一种进口资源增加 +1 文化值)。
- 开发者备注: 我们发现在古典时代之外很难使用哈特谢普苏特的特色能力,尤其在近世时代激烈战争的玩法使得维护贸易路线变得很困难。通过此次改动,我们希望既可以继续激励通过贸易获取各种资源,同时也维持了多种途径来利用这一能力。
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在每个时代,每拥有一种特色资源增加 +1 文化值(取代每拥有一种进口资源增加 +1 文化值)。
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卑弥呼,大巫师
- 在每个时代,幸福和影响力建筑增加 +2 幸福值。
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建造幸福和影响力建筑时增加 +50% 的生产力。
- 开发者备注:卑弥呼的幸福值加成很强大,但适用范围略窄。我们认为将影响力建筑的加成扩展到她的能力范围,可以在提升加成的同时又不失该领袖的特色。
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何塞·黎刹
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在每个时代,当从故事事件中获得奖励时,您现可额外获得 20 文化值、20 金币和 20 影响力。
- 开发者备注:再三考虑该如何提供影响力这项强大的产出后,我们觉得直接授予影响力值或许是增强这位外交领袖的不错选择。
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在每个时代,当从故事事件中获得奖励时,您现可额外获得 20 文化值、20 金币和 20 影响力。
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帕查库特克
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城市现可获得相当于该城市食物 10% 的生产力加成。
- 开发者备注:帕查库特克是我们理想中以食物为核心的强力领袖典范。由于我们之前对食物曲线的改动和整体的平衡性调整,其表现有所下降。此次调整后他获得大幅提升,我们将在未来的更新中持续关注帕查库特克来判断是否需要进行任何调整。
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城市现可获得相当于该城市食物 10% 的生产力加成。
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薛西斯,阿契美尼德
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增加 +10 贸易范围。
- 开发者备注:专注于贸易的薛西斯往往能收到不错的成果,但为确保贸易往来和好的产出去权衡定居点位置说不上有趣反而更显繁琐。新增的范围赋予了薛西斯更多的灵活性去利用他的“丝绸之路”特色能力。
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增加 +10 贸易范围。
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腓特烈,军事家
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文明
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[世界歧路合集] 保加利亚
- 答剌罕指挥官现允许单位以 1 移动力(而非 0 移动力)进行掠夺。
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将克鲁姆王朝特色能力(掠夺可获得食物)与“佯退诱敌”传统(掠夺可获得生产力)的效果互换。时代过渡后,您将能继承新的可获得食物的“佯退诱敌”传统。
- 开发者备注:虽然很开心能看到富有战略性的玩家在近世时代运用这一传统取得快速胜利,但这并我们本意。希望这一改动能让保加利亚在探索时代大放异彩的同时也不会在近世时代落于平庸。
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[世界歧路合集] 大不列颠
- 当你发起挖掘文物行动时,特色探索者单位古物学家为您首都的每个地块提供的文化值从 +5 增加到 +20。
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金融中心现为每个相连的定居点提供 +2 金币和 +2 科技值(取代仅提供金币)。
- 开发者备注:大不列颠非常侧重生产力和金币,但在其他产量方面落后,因此我们添加了一点科技值和文化值。
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高棉
- 除了缪宋文明对洪水的被动免疫之外,拥有特色建筑芭莱湖的定居点也会对洪水造成的损害免疫。
- 开发者备注:这项改动是为了确保时代过渡后仍能保持对河流伤害的免疫。所以不要忘记修建您的芭莱湖!
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满者伯夷
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特色城区普拉提供全帝国范围内针对城镇升级为城市的折扣。
- 开发者备注::满者伯夷是少数几个没有可过渡到下一时代被动效果的特色城区。出于同样的原因,我们为诺曼城堡主楼也增加了新的效果。
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特色城区普拉提供全帝国范围内针对城镇升级为城市的折扣。
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诺曼
- 特色城区城堡主楼为所在城市骑兵单位的训练提供 +10% 的生产力奖励。
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印加
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特色改良设施梯田农场已重新设计。它可提供基础的 +4 食物,并为相邻建筑提供 +1 金币相邻加成。但它可以在任何没有地貌和河流的崎岖地形上建造,不再需要山脉地块。
- 开发者备注:虽然附近需要有山脉这一设定符合了历史事实,但它反而影响了游戏体验。我们曾考虑增强梯田农场以致其强大到可以弥补位置限制,但最终还是决定选择能了让玩家更频繁地体验自己文明的特色选项的方案。
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特色改良设施梯田农场已重新设计。它可提供基础的 +4 食物,并为相邻建筑提供 +1 金币相邻加成。但它可以在任何没有地貌和河流的崎岖地形上建造,不再需要山脉地块。
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俄罗斯
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特色能力俄式教育已更改为为区块提供 +1 文化值和 +1 科技值,在冻土则翻一倍。
- 开发者备注: 我们希望加倍奖励那些在定居时优先考虑冻土地块的玩家。
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特色改良设施村社为冻土提供 +2 文化值,为所在定居点的所有农场提供 +2 食物。
- 开发者备注:此项改动是为了提高可用性。近世定居点的乡村空间通常有限,在放置改良设施的同时还要考虑其相邻的改良设施确实会有些沮丧。
- 解决了当在同一个定居点建造多个特色改良设施村社时文化增益会错误堆叠的问题。
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特色能力俄式教育已更改为为区块提供 +1 文化值和 +1 科技值,在冻土则翻一倍。
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桑海
- 您首次看到的关于桑海的能力描述会强调其可以通过坎塔市政在本土生产宝藏舰队。这些宝藏舰队的价值从 1 点提升至 2 点。
- 特色单位塔吉罗的生产成本降低,成本增长速度也减缓。
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新的特色能力:桑海为每条活跃的贸易路线增加 +3 金币。
- 开发者备注:桑海和蒙古一样,是拥有可替代完成传承路径方法的文明之一。我们希望确保这条路径与蒙古一样清晰明确。此外,桑海的金币玩法尽管非常强大,但可能会在开局遭遇出师不利的情况。我们增强了它的贸易玩法来提高该文明的生存底线。
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[世界歧路合集] 保加利亚
游戏玩法
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AI
- 解决了在某些情况下 AI 不会通过大银行家来实现近世经济胜利的问题。
- AI 现在会更加合理地放置特色城区。
- 现在在高难度游戏中, AI 在深海地块受到的伤害比真人玩家小。
- 解决了AI 在战争中忽略定居点外敌方单位并向敌方定居点发起攻击的问题。
- 优化了 AI 指挥官的路径,使其更具适应性。
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AI 现在只会向队伍中的真人玩家议和。
- 开发者备注:如果 AI 在真人队伍中,则 AI 无法向其他玩家提出议和,但可以接收和平协议并为真人队伍接受议和。
- 当 AI 领袖在聚落市中心拥有远程单位时,将会立即攻击可选中的敌人。
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外交
- 征召单位行动的影响力消耗等于其的生产消耗。
- 接受、拒绝或解散同盟后,开放边界会失效。
- 玩家消耗的影响力会正确计入AI盟友的战争支持数量。
- 在同一个队伍时,时代过渡后上一个时代多人游戏的关系不会重置。
- 在探索时代,“城门大开”谍报行动完成后,驻防区块会被正确地损坏或摧毁。
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环境
- 解决了在修复同一区块中当前时代建筑时,先前时代建筑会被移除的问题。
- 冻土上现可生成火山,并且更少地会彼此相邻生成。
- 在标准初始位置地图上,间距现已固定以保证南北极各有两个地块的海洋。
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经济
- 传教单位在拥有“熏香”资源的城市中训练时可以正确获得额外生产力。
- 选择夏威夷时,位于礁石或资源地块上的渔船现将正确获得 +1 幸福值加成。
- 改良资源后,葡萄酒现会正确地为首都提供幸福值加成。
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独立势力
- 罗马银行家、格巴拉和集体农庄城邦加成现在仅为定居点中的一座桥梁提供金币。
- 遥远土地的文明不再是独立势力煽动突袭能力的有效目标。
- 独立势力在尝试结盟时将不再显示负的影响力花费。
- 重复的独立势力将不再出现。
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其他
- 新增传奇解锁的教程,可在属性菜单中找到。
- 购买菜单现在将显示已解锁但价格过高的物品。
- 生成移民单位时,现在会显示教程和文明百科信息。
- 修复了光标在一系列地形上移动或悬停在城市上时出现帧率下降的问题。
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军事
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移除所有资源对次要单位的战斗力效果。
- 开发者备注:在大多数情况下,针对特定单位的额外加成反而导致了某些单位被削弱(例如步兵)。我们正在研究更好的方法去区分不同单位以便他们能有用武之地。
- 在古典时代,当首都以外的城市人口达到 10 时可以训练士大夫。
- 当贸易商队或船只经过感染瘟疫的定居点时,商队和船只将不再受到瘟疫伤害。
- 解决了玩家解锁战时生产后,如果单位与敌方战斗单位相邻时无法获得战斗力的问题。
- 玩家激活军事渗透行动时无法暴露目标指挥官所环绕的地块信息。
- 军队指挥官使用其能力进行攻击时不再获得双倍经验值。
- 飞行队指挥官被敌方单位击败后会在航空港复活。
- 部分单位无法使用于敌对文明的指挥官,包括:雅各宾派“路易·安托万·德·圣茹斯特”(法兰西帝国);士大夫“霍去病”(中国汉朝);副王“社那努拉”(暹罗);所有革命军单位(墨西哥)。
- 夷平减益不再提供反对你方的免费战争支持,而是在本时代剩余时间内,将征服造成的普通影响力减益翻倍。
- 在近世时代,海军单位在中立的海岸地块上休息时可以得到恢复。
- 可航行河流市区区块上的敌方海军单位可以被近战单位攻击。
- 当军队指挥官命令上船远程单位集中开火攻击敌方单位时,该单位的移动力点数不会被消耗。
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移除所有资源对次要单位的战斗力效果。
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宗教
- 修改巨作的行为逻辑,使其仅在槽位减少而非槽位增加时自动移除。
UI
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对齐和间距
- 在查看动乱的定居点时,城市视图的下一个/上一个箭头不会挪动到下方,现可正确对齐。
- 当战争支持超过 +28 时,战争支持进度条不再和UI重叠。
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移除了在发现奇观的动画中出现的定居点区块生命值UI。
- 在 4K 分辨率下,查看暂停菜单时继续和重启按钮现在已对齐。
- 单位旗帜不再遮挡城镇和独立势力旗帜。
- 宗主国城市旗帜上的发展进度现在会与城镇和城市UI旗帜正确对齐。
- 重新调整了纪念物菜单中的红色 X 按钮,使其更加醒目。
- 在教育中弹出教程到启蒙窗口时,按钮提示会正确并排显示。
- 被征服城市的图标现在会附到城市名称上,而非悬空漂浮。
- 解决了城市资源UI中缺少产量数字的问题。
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文明百科
- 在文明百科中新增了饥荒词条。
- 在文明百科中新增了动乱机制词条。
- 升序排列特色单位时的 to 和 from 版块现在会显示该单位的层级。
- 在文明百科中新增了古典时代士大夫“老子”和“班昭”缺少的特色能力描述。
- 文明百科现正确包含解锁圣物箱的市政。
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手柄特定
- 解决了UI元素错位或缺失问题,包括盟友战争支持菜单 AI 领袖图标,以及菜单中各种不正确或无法使用的按钮。
- 解决了取消市区区块放置后提示文本缺失的问题。
- 解决了古典时代启用教程后研究锁定选项时科技和市政图标不显示的问题。
- 在文明百科中搜索当前显示的词条时,滚动条和光标不再失效。
- 解决了政府菜单在切换选项卡后会自动滚动的问题。
- 解决了巨作菜单中无法垂直移动光标的问题。
- 通过通知打开时代进度菜单的排名选项卡时,滚动条可以正常工作。
- 解决了启用大陆镜头滤镜时摄像机失控的问题。
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常规
- 领袖栏中领袖肖像上的关系状态图标可打开外交菜单中的关系选项卡。
- 优化了菜单中多个UI元素的图形保真度。
- 更新了“单位拥有移动力”图标。
- 查看 AI 的城市旗帜时不再丢失幸福状态图标。
- 放置建筑时,城墙图标将不再占用地图上的空位。
- 在晋升菜单中,已锁定的晋升线路将不再高亮显示。
- 解决了取消选择军队指挥官时,其单位面板会停留在屏幕的问题。
- 玩家在探索时代使有宗教信仰的定居点完全皈依时,定居点旗帜下的宗教图标不再保持红色。
- 在辅助选项中的按键绑定配置菜单内添加了列名(例如“操作”、“主键”、“辅助键”)。
- 玩家放置好建筑并快速退出生产列表时,定居点旗帜不再消失。
- 提出议和按钮在无法使用时会显示为灰色。
- 再战一回合模式下将不再触发”剩余时代进度“通知。
- 集结军队和部署军队指挥官操作现显示在单位面板的第二行指挥官特定操作中。
- “悬停时讲述”辅助功能选项可在悬停在主菜单中的 2K 账户图标上时通过旁白叙述 2K 账户链接状态。
- 使用肖尼族时,当在玩家解锁菜单中查看无时代限制时,特色改良设施议事火堆现在能够正确显示。
- 在游戏过程中建造市区区块时,相邻箭头将始终显示。
- 在教程中,玩家使用第一个单位时跳过回合后会出现下一回合按钮。
- 在高级开局中,传承选择界面已消耗的城市/城镇传承现在会正确地从的城市/城镇传承卡计数中移除。
- 在查看传承规划界面时,黑暗时代传承卡的背景颜色现在会正确显示为黑色。
- 最后的操作属于尚未分配的军队指挥官晋升点数时,自动结束回合会暂停。
- 移民单位的搬迁能力现在只能在空白的可用地块中使用,以使其成为乡村地块。
- 进行外交事件互动时,外交动画现在能够正确播放。
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多人游戏
- 解决了玩家的团队聊天消息看起来像是对方队伍的玩家发送的问题。
- 解决了在多人游戏大厅中查看尼泊尔文明的提示文本时,显示的是奇观生产奖励,而不是特色能力的问题。
- 在多人游戏大厅中查看大不列颠文明的提示文本时,添加了缺失的特色能力描述。
- 为了方便浏览,在查看多人游戏大厅菜单中的下拉菜单时,按字母顺序重新排列所有领袖和文明(基础游戏和 DLC)。
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文本更改
- 添加了在古典时代解锁肖尼族的解锁文本。
- 当建造奇观并在科技和市政树中查看它时, “已建成” 文本现在会正确显示。
- 解决了几处本地化文本缺失或错位的问题。
- 解决了当以埃达·洛夫莱斯的身份完成科技精通时,获得的文化产量总是显示为 “+2 文化值” 的问题。
- 解决了各种文本错误和重叠。
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提示文本
- 总产量现在展示在格位提示文本中。
- 文明百科和提示文本现在显示单位最多只能从资源中获得 +6 战斗力。
- 查看 “奇观建造” 外交努力行动的提示文本时,生产图标不再缺失。
- 当查看单位信息面板中的提示文本时, “通过铁路移动” 操作描述现在会在屏幕上保留预期的时间。
- 在多个菜单中查看提示文本时,现在会有文字显示中世纪城墙可以在城镇中购买。
- 提示文本的回合数量现在与实际操作的回合数量一致。
- 地块的提示文本将不再与覆盖地图的任何窗口/弹出窗口重叠。
故事
- 解决了一些阻止故事事件触发的问题。
- 明确了几个故事事件的奖励。
- 改进了故事事件提示文本中呈现的清晰度和信息。
- 枪炮的交响乐:如果正确满足先决条件,现在将授予更强力的奖励。
- 兄弟反目:已更改奖励以更准确地匹配故事。
- 权利:当获得 2 个或更多宝藏舰队点数时,活动现在能够正确完成。
- 高地的恩典:更新了第二个选项的奖励,为定居点提供幸福值产量。
- 古典的传承:奖励的金镯单位现在将与玩家解锁的等级相匹配。
- 被盗之石:现在授予正确的奖励。
- 永恒之地:所有工厂资源,无论其获取方式如何,现在都将计入任务完成。鱼不再计入任务的工厂资源,锡现在正确计入工厂资源。最后,任务描述现已更新为工厂资源,而不是奢侈品。
- 命运之人:新增了进度跟踪器。
音频
- 更新了游戏中各个事件中缺失的旁白声音。
- 增加了更多 UI 音效。
- 增加了定制的科技和市政选择的声音。
- 更新了放置奇观时的音效。
- 调整混音以使生物群系、持续战斗和资源更加清晰可闻。
- 属性已更新拥有定制的音效。
- 更新了音频的动态提示文本设置。
- 解决了多个报告的问题并对游戏音频应用了多项质量改进。
平台特定
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所有主机
- 解决了有关 UI 输入流和提示的多个问题。
- 解决了多个游戏流程和稳定性问题。
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Linux macOS
- 调整了全屏模式启动时的渲染分辨率。
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MacOS
- 解决了玩家在 Mac 上无法重命名单位的问题。
- 解决了导致游戏画面在主菜单中可见的问题。 优化手柄功能性。
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PlayStation
- 改进了游戏流程和稳定性。
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Steam、Steam Deck
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解决了多人游戏期间的 UI 问题。
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解决了多人游戏期间的 UI 问题。
*在任天堂Switch上游戏可能有地图限制。更多信息请访问:https://2kgam.es/Civ7FAQ。在线游戏及相关功能(包括进度奖励)需要网络连接和 2K 账户(最低年龄要求有所不同)。古典时代和探索时代最多支持四人游戏。近世时代最多支持六人游戏。需遵守相关条款。