我们已为您准备好补丁说明,但同时如果您想深入了解开发者的讯息,并想关注更多新功能,请点击此处查看完整更新页面!
新功能
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资源
- 新增 10 种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、大米、石灰岩、锡、羊驼、硬木和野生动物。每种资源都拥有新的效果,并可在古典时代或探索时代出现。近世时代仅会出现大米、石灰岩、锡、羊驼和硬木。
- 每种资源至少新增一个叙事事件。
- 新游戏开始时资源将随机分配。部分资源在特定时代会保证获得,以在每个时代开启经济传承路径。新的放置规则使初始时代的资源分配更加一致,并在时代过渡期带来更多变化。
- 在探索时代和近世时代,一些与经济传承路径相关的资源(宝藏资源和工厂资源)现在只会出现在其中一个半球,您需要进行海外扩张或贸易才能获取它们。
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宝藏资源更新:
- 宝藏资源现在会对你的帝国产生被动效果,此外,在遥远大陆的沿海定居点进行改良还能创建宝藏舰队。
- 开发者说明:我们希望即使这些资源无法在你的本土大陆为你提供宝藏舰队,它们也值得你进行改良和保护。
- 马匹、毛皮和新的红宝石资源现在都是宝藏资源,在遥远大陆的沿海定居点进行改良还能创建宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶叶仍然是宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏的主要大陆和岛屿上,这意味着每个半球都会拥有一些独特的宝藏资源。
- 本土大陆和遥远大陆的宝藏资源在地图上通过资源图标上的工具提示和新符号进行区分。
- 开发者说明:本土大陆和遥远大陆是从每个文明的视角来看的,因此您的家园可能是另一个文明的遥远大陆。
- 古典时代的遥远大陆不再生成用于时代过渡的占位宝藏资源。
- 宝藏资源现在会对你的帝国产生被动效果,此外,在遥远大陆的沿海定居点进行改良还能创建宝藏舰队。
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资源平衡变化:
- 染料提供+4快乐值,而不是+3。
- 鱼类资源不再是工厂资源。它是一种奖励资源,其效果为:拥有港口的定居点+6食物,其他定居点+3食物。
- 锡是一种新的工厂资源,可以提高城市增长率。
- 开发者备注:我们喜欢城市增长率提升的效果,但不喜欢鱼类资源赋予它的数值或规模。
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地图生成
- 改进了“宽广大陆”、“大陆”、“随机”和“未知地域”这些地图类型的海岸侵蚀,以帮助进一步分解海岸线,尤其是在极地附近。

游戏玩法
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AI
- AI 玩家现在可以在“群岛”地图类型上游戏时将建造更强大的海军。
- AI 玩家将不再选择已被其他玩家选择的城邦加成。
- 改进了 AI 陆地单位应对敌方海军单位攻击的方式。
- 改进了 AI 对伟人独特平民单位的使用方式。
- 解决了 AI 在组建军事单位攻击某个定居点时有时无法攻击附近敌方单位的问题。
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时代过渡
- 解决了一个已上报过的问题,该问题可能导致在时代转换期间无法解锁传承卡片。这是一个基于持续调查的推测性修复方案,目前可能尚未涵盖所有情况——请耐心等待,我们会继续进行故障排除!
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外交
- 提升被发现盗窃科技进步和盗窃政府机密的惩罚力度,从10回合内基础成本的50%提升至10回合内基础成本的100%。
- 盗窃科技进步或盗窃政府机密所需的时间增加了50%。
- 反间谍现在可以同时对任意数量的玩家使用。
- 被反间谍时进行中的间谍行动失败率增加30%。
- 开发者备注:我们发现盗窃科技进步或盗窃政府机密的行动过于强势,而且没有足够的反制措施或相应的后果。这些改动应该首先提高盗窃科技进步或盗窃政府机密的风险,并且不允许玩家在一个时代中窃取过多的科技和市政。
- 当你失去对被征服定居点的控制权时,被征服定居点的影响力惩罚现在将被相应移除。
- 解决了上报过的结交独立势力的奖励有时无法获得的问题。
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环境
- 轻度自然灾害的出现频率比之前降低 50%;中度自然灾害的出现频率比之前降低 25%;灾难性环境下的自然灾害的出现频率保持不变。
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经济
- 城镇现在可以购买桥梁。
- 拥有水基建筑的城镇现在被视为沿海城镇,并将与市中心位于同一大陆(如大陆滤镜所示)的定居点相连。
- 在探索时代和近世时代,城镇升级为城市的成本有所提高。基础成本和每座城市的成本每时代增加 100 金币。
- 取消了失去贸易路线以及生成或重新安置移民单位的幸福度惩罚。
- 受到花费增加加成影响的建筑在没有足够的金币时无法被购买。
- 使用商人将城市连接到已有发展重心的城镇,现在将能够正确地从该城镇发送食物,而无需重置发展重心。
- 解决了上报过的一个问题,该问题有时导致商人无法通过在其土地贸易范围内修建道路来连接定居点。
- 解决了上报过的一个问题,即时代转换后某些城镇连接中断。
- 开发者备注:我们将继续改进!我们正在调查至少一个已知问题,即在加载时代第一回合的自动保存时,连接总是无法正确更新。
- 需要整个地块的建筑现在可以建在只有一栋废墟的地块上。
- 扩张主义传奇属性点现在可以正确降低升级城镇的成本。
- 独特街区在修复后不再重新触发其效果。
- 曼哈顿计划不再能由单个玩家同时在多个不同的定居点发动。
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食物与增长
- 移除了之前储存食物时对人口增长的硬性上限效果。增长公式现在按平方而非立方计算,因此每次增长事件只会略微增加下次人口增长所需的回合数。
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独立势力
- 独立势力在失去所有单位后将不再被移除。
- 如果边界相接,使用海军单位驱散独立势力不再会移除相邻的玩家区域。
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其他
- 伟人将不能无效使用在不符合要求的地块上。
- 科技教程现在能正确地在城市发展教程之前出现。
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纪念物
- 解决了报告的孔子“笔与牍”纪念物可能导致下次增长事件中所需食物为 0 或负数的问题。
- “灯笼”纪念物在未装备时将不再产生效果。
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军事
- 现在可以使用部队所在指挥官的“升级全部”按钮同时升级已被集结的单位。
- 骑兵部队的生产成本和维护成本已增加。每个时代生产成本增加 10 点,所有时代的维护成本增加 1 点金币。
- “先手”的提升效果现在在河流和崎岖地形上一致适用,并且在时代过渡后仍能正常运作。
- 在时代转换期间,海军部队现在不太可能被部署到内陆湖泊中。在时代转换期间,游戏会在重新放置海军单位时寻找附近最大的水域。
- 玩家在现代征服拥有机场的城市后,现在能正常地获得机场指挥官。
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宗教
- “丰产仪式”现在适用于所有定居点,而不仅仅是城市。
- “治愈之神”现在需要在首都建造祭坛,但其效果仍然是全球性的。
文明
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朱罗:
- 特色能力“三摩耶”现在能正常增加额外的贸易容量。
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印加:
- 在同一回合中,装备和移除“奇普结绳 ”的效果将不再叠加。
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墨西哥:
- 解决了上报过的问题,即在指挥官上使用墨西哥伟人何塞·玛丽亚·莫雷洛斯会导致该单位从地图上消失。
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普鲁士:
- 定居点现在仅使用普鲁士名称。
用户界面
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全新界面功能
- 新增研究队列功能,现在玩家可以选择已锁定的科技或市政,并自动将所需的科技或市政加入队列,从而以最快的速度解锁所选科技或市政。
- 在生产/购买菜单中新增“全部修复”选项,用于当有多个图格需要修复时。选择购买会立即修复所有地块,选择生产会将全部待修复项目添加到队列中。
- 当选择一位伟人单位时,地块上会高亮显示出可以激活其技能的位置。
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对齐和间距
- 打开文明百科并尝试选择信仰时,文明百科页面不再与宗教信仰选择菜单重叠。
- 解决了玩家在“领袖外交”菜单中支持自己时,战争支持图标错位的问题。
- 解决了定居点生命条与外交菜单重叠的问题。
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文明百科
- 在游戏和文明百科中添加了对默认地形修正的解释。
- 更正了哈莉特·塔布曼在文明百科传记中的史实错误。
- 更正了哈特谢普苏特在文明百科传记中的史实错误。
- 更正了伊本·白图泰在文明百科传记中的史实错误。
- 更正了文明百科中“投石兵”条目中的史实错误。
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控制器专用
- 在游戏过程中使用方向键放置建筑时,资源不再以粉红色突出显示。
- 在多人游戏中,其他玩家向各自的单位发出行动时,单位行动选项卡的焦点不再受到影响。
- 在选择顾问后,使用“返回”按钮时,“传承之路顾问”屏幕现在将正常运行。
- 左右肩键现在可以在生产屏幕中正确切换城市。
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通用
- 科技树和市政树现在将显示玩家是否已建造或解锁奇观。
- 解决了玩家可以无限次打开挑战菜单导致界面重叠和卡顿的问题。
- 解决了在古典时代选择领袖或独立势力时无法与外交选项交互的问题。
- 为宝藏资源添加了新图标。您在遥远大陆上可生成宝藏舰队的宝藏资源将拥有此图标的独特版本,以帮助区分可为您生成舰队的宝藏资源。
- 玩家在游戏过程中与城市旗帜或生产菜单交互时,城市旗帜现在能够正确显示。
- 探索时代教程现在可以在古典时代删除侦察兵单位后绕过或忽略。
- 现在,您可以在文明百科中选择“了解更多”选项,然后选中返回按钮后,在建筑放置菜单中放置建筑。
- 在游戏过程中查看受损的同类型单位后,单位面板中健康单位的生命值条不再变红。
- 在游戏过程中修复改良设施时,现在能正确地显示出建筑信息。
- 滚动操作现在仅在创建宗教时控制圣物箱信仰菜单。
- 如果尝试加载一个包含未拥有内容的存档,则会弹出一个窗口,显示缺少的内容。
- 在现代进行游戏时,黄金时代大学现在在大陆滤镜中显示为可研究文物的地点。
- 选择“始终显示勋带收益”选项后,勋带收益现在保持可见。
- 更改城镇发展重心后,城镇的收益现在能正常变化。
- 现在仅在攻击包含敌方单位的区域时才会显示战斗预览。
- 自动填充传承卡片现在仅能选择未使用过的卡片。
- 创建新游戏时,已给字幕添加背景。
- 锁定的领袖和文明现在在创建新游戏时始终显示为锁定状态。
- 解决了解锁属性后,属性菜单中文本框高亮显示缺失的问题。
- 解决了悬停旁白无法正确叙述各种教程段落、地块和时代进度的问题。
- 解决了资源在取消分配后无法分配到其原籍城市的问题,并在资源菜单中显示“定居点未连接到您帝国的贸易网络”消息。
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通知
- 降低了城镇专业化可用通知的显示频率。现在,只有当城镇刚刚解锁新的发展重心,或者定居点刚刚发展壮大且在 20 个回合内不会再次发展时,才会显示这些通知。
- 解决了上报过的问题,即某些翻译版本中“定居点被夷为平地”通知会使用错误的形容词和名词。此修复需要创建新的存档,因为这些语言的现有存档仍存在此问题。
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文本变更
- 新增玩家警告,显示加入联盟后将与谁开战。
- 改进了“传播宗教”信息在未位于有效区域时的翻译。
- “王权神授”传统不再重复列出其效果。
- 在现有乡村改良设施上放置建筑时,现在会弹出警告窗口解释乡村人口不会流失。
- 在城墙/防御工事描述中添加了文字,解释它们只能在市中心购买。
- 领袖栏和顶部产量栏中,大于 10 的产量现在会被四舍五入。
- 移除了所有夏威夷城市名称中的连字符,因为这些城市在其语言中没有连字符。
- 移除了占领定居点时即使该宗教已经占据主导地位仍显示定居点已皈依宗教的文字。
- 解决了游戏过程中查看通知和间谍报告中揭示的军事破坏行动时出现文本缺失的问题。
- 解决了已报告的奇阿威神庙展示镜头播放时文本缺失的问题。
- 更新了已锁定属性节点的措辞。
- 解决了其他各种文本和格式问题。
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提示文本
- 在社会政策界面中新增了危机下一阶段预计回合数。
- 新增了外交行动可再次执行前的剩余回合数。
- 地块提示文本现在将显示在其他 2D交互界面元素下方。
- 专家提示文本信息现在仅显示在城市地块上。
- 改进了游戏设置界面的提示文本描述。
- 现在当图块选择器移出屏幕并返回视图时,提示文本能够正确显示出来。
- 现在查看单位提示文本时会显示文明关系。
- 在“城市产出明细”菜单中查看建筑物时,提示文本现在能够正确显示出来。
- 现在将鼠标悬停在地图上的单位名称上时,提示文本能够正确显示玩家的单位名称。
叙事
- 添加了多个叙事事件,并解决了一些导致叙事事件无法触发的问题。
- 更正了“特许公司”、“不列颠治世”、“船库”、“西西里战争”、“古物学会”和“光荣孤立”的引用归属。
- 身体化为工具:此事件中第三个选项的奖励提示现已正确显示。
- 拒绝:此事件中的奖励现已与选项文本正确匹配。
- 战争引擎:任务现在可以按照描述完成。
- 森林法:此事件中的奖励现已与选项文本正确匹配。
- 如有需要:城市名称现已在事件中正确显示。
- 独立村庄教程:教程中现在已正确显示的村庄名称。
- 鱼尾峰:此事件中第一个选项的奖励提示现已正确显示。
- 突袭:此活动中第一个选项的奖励提示现已正确显示。
- 瓦比萨的复仇:此活动中第二个选项的奖励提示现已正确显示。
音频
- 解决了游戏某些部分播放错误旁白的问题。
- 解决了部分单位缺少音效的问题。
- 提供了进一步的音频更新和用户界面支持。
- 更新了游戏中建筑物位置的音效。
平台特定
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所有主机
- 解决了离线启动游戏时有时无法使用 DLC 的问题。
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Linux macOS
- 解决了多个输入问题。
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MacOS
- 解决了游戏流程和稳定性问题。
- 解决了用户界面的多个输入流程和提示问题。
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PlayStation
- 改进了多人游戏断开连接后加入房间的功能。
- 解决了小故事窗口与自然灾害过场动画重叠的问题。
- 解决了用户界面的多个输入流程和提示问题。
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Steam、Steam Deck
- 解决了用户界面的多个输入流程和提示问题。
- [仅限 Steam] 将“自动保存数量”的最大允许值设置为 100。您可以通过“选项”->“游戏”下的“设置”进行设置。
* 在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和 2K 账户(最低年龄要求有所不同)。古典时代和探索时代最多支持 5 名玩家。现代时代最多支持 8 名玩家。某些跨平台多人游戏可能存在地图大小限制。须遵守相关条款。