请注意: 1.1.1更新将在 3 月 25 日后登陆 Nintendo Switch。我们将在其发布后立即提供更多信息。
新功能
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近世时代节奏与平衡性调整
- 我们调整了多项设定以延长近世时代的持续时间,让玩家有更多的空间体验该时代的独特玩法。
- 淘汰一位玩家不再为近世时代增加时代进度,且探索时代中通过消灭文明获得的时代进度值减半,使得军事胜利更容易达成。
- 近世时代的科技与文化成本整体提升约25%,越靠近科技树末端的节点成本增幅越大。
- 我们对铁路大亨相关机制进行了多项调整:
- 工厂造价从600提升至1400。
- 港口造价从550提升至1200。
- 火车站造价从 650提升至1200。
- 煤炭资源对火车站与港口的建造加成从100%改为10%(原100%加成未按预期生效)。
- 石油资源现在对工厂建造提供10%的加成。
- 若时代更替时您的指挥官数量不足以保留所有单位,系统将发出警告
- 地图生成逻辑改进,玩家现在可以在高级设置种选择两种初始位置生成模式(标准与平衡)。
领袖&文明
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领袖
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阿育王(制霸者):
- 提婆拉惹独特能力的战斗力加成由“+10对庆典期间加固区域战的战斗力”改为“+5对庆典期间加固区域战的战斗力”。
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孔子:
- 使用孔子进入近世时代后,现可以正常解锁清朝。
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拉斐德:
- 在遥远大陆中每装备一项传统+1战斗力效果现不再翻倍。
- “定居点每时代+2文化与幸福度(遥远大陆翻倍)”调整为“定居点每时代+1文化与幸福度(遥远大陆翻倍)”。
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阿育王(制霸者):
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文明
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布干达:
- 布干达的尼扬扎文化政策现可对全六边形建筑生效,例如航空港。
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[世界歧路DLC]迦太基:
- 迦太基努米底亚骑兵的战斗力加成:现仅根据首都已分配的独特城市资源数量提供 +1/资源。
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夏威夷:
- 山海传统:“食物类建筑+4文化”调整为“文化类建筑+4食物”。
- 霍奥库普赠礼传统:“海洋地形+2文化”调整为“海洋地形+1文化”
- 海浪滑行市政精通:“信奉您宗教的定居点内海洋地形+1文化”改为“信奉您宗教的城镇内海洋地形+1幸福度(城市效果翻倍)”。
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[世界歧路DLC]大不列颠:
- 无永恒盟友传统:“城镇+5%金币(每结盟一次首都-5%金币)”调整为“城镇+10%食物与金币(每结盟一次首都-5%金币)”。
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满者伯夷:
- 苏巴克传统:“海洋地形+1文化与生产力”改为“城市内海洋地形+1文化与生产力”。
- 甘美兰市政:“城区+4文化”调整为“城区+2文化”。
- 努山达拉市政:“文化建筑与海洋相邻时+1文化”改为“文化建筑与海洋相邻时+1幸福度”。
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玛雅:
- 神之所城区:从研究科技获得的生产力由15%调整为5%。
- 圣祠:“+4科技值”调整为“+3科技值”。
- 失落世界奇观:现提前至文化政策树中的历法循环节点解锁。
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明治日本:
- 守护神的独特能力:现可在建造时正确获得科技加成。
- 航空队传统现可正确作用于所有航空单位。
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密西西比:
- 密西西比传统,贝雕陶器现可在非古典时代正确生效。
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蒙古:
- 巴特尔传统:骑兵单位战斗力加成从+5调整为+3。
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罗马:
- 军团单位:“每项政府传统+2战斗力”调整为“每项政府传统+1战斗力”。
- 拉丁传统:“专业化城市+10%食物、金币与文化”改为“未专注发展的城市+5%食物、金币与文化”。
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俄罗斯:
- 冬将军传统:“在冻土时单位战斗力+5”调整为“在冻土时单位战斗力+3”。
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桑海:
- 河运文化政策不再对非可通航河流上的单位提供加成。
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布干达:
游戏机制
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AI
- 改进AI的侦察与定居行为。
- AI指挥官现在会根据难度正确地获得额外经验值:
- 书吏:-20%
- 州官:0%
- 总督:40%
- 君主:60%
- 不朽:80%
- 神祇:100%
- AI现在会优先选择提升战斗力等关键加成的指挥官晋升路线。
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经济
- 选择贸易专注的城镇现在会为其他所有定居点提供+5贸易范围。
- 开发者备注:如果您拥有一些贸易站,此改动能让您更便捷地通过修建道路来连接城镇与有商人的城市。
- 锯木厂现在会正确为营地提供生产力加成。
- 杂货铺不再对矿井与伐木场提供食物加成。
- 修复了炼铁厂未对采石场和伐木场提供生产力加成的问题,现会额外对山脉地块提供+1生产力。
- 无法在金币不足时购买修复。
- 玩家现在可以享受建筑的折扣购买价格。
- 动荡中的城镇无法进行任何购买动作。
- 修复了鱼类资源导致定居点下一人口增长所需食物量变为负值的问题。
- 当多个奇观处于建造队列且其他文明抢先完成奇观修建时,队列将正确更新。
- 拜尔萨奇观提供的城墙现在会正确地覆盖所有符合条件的地块。
- 选择贸易专注的城镇现在会为其他所有定居点提供+5贸易范围。
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外交
- 破坏太空计划间谍行动现在可以正确完成。
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危机
- 革命危机在玩家选择新的革命政府后,会正确提供对应的不满值。
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军事
- 焦土政策:“所有单位攻击时+5战斗力”调整为“所有单位攻击时+3战斗力”。
- 破城者单位选择将正确获得“对加固区域+5战斗力”效果。
- 侦察单位在拥有“主动”晋升的指挥官部署单位后,不再叠加+1视野范围。
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自然奇观
- 百内国家公园:“单位移动至相邻地块时无视崎岖地形”改为“该定居点内冻土地块+1食物与生产力”。
- 提高百花谷的生成概率。
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独立势力
- 当独立村庄有单位驻守时,海军单位无法驱散该村庄。
- -商业中心与修道院等独特改良设施的产出叠加逻辑已修复。
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百科
- 新增并更新了多个条目。
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问题修复
- 修复了在创建新游戏时过快返回主菜单可能引发的异常。
UI
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通知
- 新增“区域遭到攻击”通知。
- 玩家现在在指挥官遭到攻击时会被正确通知。
- 在新回合开始时,通知会正确播放其动画。
- 提高了游玩过程中通知出现的速度。
- 新增额外的注意事项/顾问以协助生产宝藏舰队。
- 当您为拥有造船术和钓鱼码头时,新的注意事项将会出现。
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文本修改
- 修复了各种文本和格式问题。
- 修复了多处缺失文本的情况。
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文本对齐&间距
- 改进了教程弹出窗口的对齐和顺序。
- 改进了暂停菜单中恢复和重新开始按钮的对齐度。
- 在游戏中指挥官达到两位数的晋升等级时,等级文本现在会居中。
- 改善了单位图标和旗帜以及代表指挥官级别的数字之间的间距。
- 主菜单中的退出按钮不再与轮播中的图像重叠。
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工具
- 在格位提示文本中添加了专家信息。
- 添加了中立关系图标并提高了关系提示文本的可读性。
- 资源类型现在以图标和提示文本的形式显示在地图和资源界面中。
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手柄相关
- 现在可以正确显示在游戏过程中尝试通过手柄打开间谍报告的弹窗。
- 在“选择文明”菜单中打开进度菜单后,手柄现在可以正确响应。
- 当玩家使用手柄在游戏中关闭贸易滤镜时,贸易滤镜会被正常关闭
- 使用手柄选择一个单位后,不再失去对城邦奖励菜单的关注。
- 使用手柄的玩家现在即使已经选择了一个单位,仍能通过回合推进打开“选择政体”菜单,并正确选择政体选项。
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常规
- 现在可以自定义定居点和指挥官的名字。
- 增加了贸易滤镜,该滤镜不需要您选择商人单位就可以展示贸易路线信息。
- 现在可以直接从贸易路线面板将商人派往定居点。
- 单位行动托盘默认展开,以显示所有可用的单位行动。
- 提高了单位和区域生命值以及单位旗帜的可见性。
- 在时代进度 UI 中添加了危机指标来展示激活/增加的点数。
- “发展所需回合数”会在该城镇有焦点(且因此不会发展)时隐藏。
- 暂停菜单现已被扩大并重新调整,以便更好地显示所有选项。
- 修复了在定居点中购买物品时生产面板无法正常刷新的问题。
- 更新了“更换首都”遗产卡的描述,以便更准确地反应其功能。
- 政体选择现可在超宽显示器上正确显示。
- 打开和关闭外交菜单后单位肖像将正确显示。
- 定居点的生产力现在可在建筑物放置菜单中正确更新,而不是显示之前选择的定居点生产力。
- 军队指挥官的进度条现在在获得经验时会在单位面板中正确更新。
- 奇观背景现在可正确显示。
- 隐私政策页面现在可正常显示。
- 经济顾问肖像现在能在古典时代正确显示。
- 当尝试为无主文明选择“了解更多”提示时,该提示现在可正确运行。
- 修复了建筑、奇观和改良设施没有显示在生产菜单中,从而阻止玩家在其定居点中放置除单位之外的任何东西的问题。
- 城镇动荡指示器不再会变为负值。
- 修复了 UI 和 HUD 元素未按预期显示的问题。
- 为各种巨作添加了独特的图标。
- 在第一次见面时,厌战情绪点数将不再被错误地归因于不同的领导者。
- 修复了玩家多次选择并关闭单位面板时单位面板会消失的问题。
- 修复了在过渡到下一个时代时 X 按钮可能会失去功能的问题。
- 当玩家创立宗教后,传教士现在会正确显示在选择平民列表中。
- 输入图标现在可在传承进度教程中正确显示。
- 修复了“城镇处于动乱状态”菜单中显示的剩余回合数与实际剩余回合数不一致的问题。
- 文明百科中有关普鲁士独特建筑“国营铁路”的条目现在可以正确显示。
- 薛西斯的背景图案已更新。
- 将更多符合历史的图标应用于汉朝的士大夫和明朝的文官。
- 指挥官晋升菜单现在会在窗口模式正确显示。
故事
- 以下事件现可被触发:
- 先祖传承
- 瘟疫肆虐
- 学者之歌
- 中央集权
- 训练日
- 天空之子: 将完成要求文本从“学校”改为“校舍”。
- 大地的教诲: 如果在古典时代选择凯瑟琳与希腊文明,事件现在就可以正确开始。
- 不朽的爱: 将鼠标悬停在选项按钮上后,奖励提示现在可以正确显示。
- 军队之魂: 现在扮演西班牙时可以完成该活动的第一个选项。
- 铁刺: 当鼠标悬停在选项按钮上时,奖励提示现在可以正确显示。
- 围攻与征服: 第一个选项奖励提示现在显示正确的奖励信息。
- 大众弥撒: 删除了第一个选项中多余的幸福值图标。
- 开幕夜: 选择“开展阶段性战斗”事件选项后,战车现在可以正确获得战斗奖励。
- 流动的湖泊: 现在仅当单位在沙漠地块上的风暴中死亡时才会触发事件。
- 亦敌亦友: 当与另一个文明的关系上升为中立时,事件现在将正确触发。
- 军事报道: 生产奖励现在仅授予榴弹炮部队,而不是所有部队。
- 坦克之祸: 反坦克炮现在可正确获得第二种选择的战斗力奖励。
- 自然之本: 建造博物馆和歌剧院后,该事件现在将正确触发。
- 共享世界: 活动现在奖励正确数量的生产力。
- 爱狗人士 /爱猪人士/爱牛人士: 事件现在不再能够同时触发。
- 阿瑞斯的意志: 现在将正确提供事件奖励。
- 雨季来临: 现在将正确提供事件奖励。
- 探索事件收益成本文本现已更新为说明成本百分比。
- 修正了文明百科中艾尔米塔什博物馆条目中的历史错误。
- 让启蒙传承路径第 1 步和第 2 步的文字更清晰易懂。
杂项
- 继续按钮现在会加载比上次自动保存更新的手动保存。
- 改进了港口和采石场的起重机动画。
- 在植被苔原地块中添加了更多细节。
- 修复了玩家同时使用手柄和键盘移动视角时的问题。
- 修复了使用AMD 显卡时的地形裂缝。
- 当玩家使用 Alt + Enter 或 F11 键从窗口模式切换到全屏模式时,屏幕模式现在应该可以正确更新。
- 修复了玩家使用加入代码时可以在倒计时中途加入多人游戏的问题。
- 修复了选择“取消更改”时,游戏设置有时无法保存,选项也无法恢复的问题。
主机
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PlayStation
- 改进了 UI 中选项按钮的对齐方式,以避免与其他 UI 元素重叠。
- 每个文明的工具提示现在将正确显示在“选择时代和文明”选项卡上的文明图标旁边。
- 改进了使用手柄时手柄的输入流程和 UI 提示。
- 游戏内通知现在会告知玩家已创建快速保存存档。
- 修复了主菜单中阿育王(舍世者)模型的视觉问题。
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Switch
- 改进了几段本地化文本的翻译。
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MacOS
- 现在可以使用右键单击功能快速放置单位路线。
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Linux, MacOS
- 修复了 MacOS 和 Linux 上的光标问题。
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Steam, Steam Deck
- 修复了使用手柄时 UI 的几个输入流和提示。
世界歧路合集* – DLC 4-6
领袖
继拿破仑战争削弱了西班牙对美洲的影响力,“解放者”西蒙·玻利瓦尔率军解放了该地区。凭借顽强的毅力和非凡的魅力,他带领军队取得胜利,将人民引向独立。然而,新生自由带来的动荡局势难以控制。从大哥伦比亚的总统到独裁者,他未能完全实现自己的雄心。尽管如此,玻利瓦尔依然是南美反抗精神的不朽典范。
- 属性:扩张,军事
- 特色能力 - 解放者:在战争中免费获得一定量的支持。首次征服一个定居点时,可免费购买一个建筑物。在动乱状态下可以购买物品。
- 议程 - 自由之基石:与不满的定居点数量最少的领袖增进中等量的关系。与不满的定居点数量最多的领袖降低少量关系。
文明
在七世纪,保加尔人跨过多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。他们的战士善于利用山脉的地形,凭借灵活的战术和巧妙的谋略,击溃了规模更大的敌军。保加利亚第一帝国依靠征服、扩张和贸易的发展运转。第二帝国则见证了艺术、文学和建筑的崛起,同时也促进了灵修和修道传统的发展。然而,一切在奥斯曼帝国入侵时轰然崩塌。
- 属性:军事,扩张
- 特色能力 - 克鲁姆王朝:掠夺改良设施时,所有城镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物。所有战斗单位对抗驻防区块时战斗力降低。
- 特色平民单位:答剌罕(特色指挥官单位)
- 特色军事单位:波雅尔(特色骑兵单位)
- 关联奇观:里拉修道院
[世界歧路DLC*] 新增近世时代文明尼泊尔
尼泊尔坐落于喜马拉雅山脉高处,人口分布涵盖高地佛教徒和低地印度人口,尽管地理位置险峻,却始终坚守其主权。19 世纪的尼泊尔由一个专制家族统治,并由凶猛的廓尔喀武士守卫。在与英国达成协议后,尼泊尔在世界之巅保持了一定程度的独立。
- 属性:外交、文化
- 特色能力——世界屋脊:所有仓库建筑均适用于山脉地块,但需要消耗更高的食物和幸福度维护值。
- 特色平民单位:夏尔巴人(特色探路者单位)
- 特色军事单位:廓尔喀人(特色步兵单位)
- 关联奇观:满愿塔
*《世界歧路合集》包含在《文明VII》豪华版和奠基者版中。也可单独购买(需有主游戏)。其包含 6 个 DLC,所有 DLC 将于 2025 年 3 月或之前推出(可能会有所变动)。每个 DLC 将在发布时自动添加到游戏中提供。条款适用。