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隆重宣布,《文明VI》澳大利亚2017夏日更新现已上线。
本次更新将针对所有Steam用户,内含诸多新功能,包括澳大利亚文明高级DLC(其领袖为总理约翰·科廷)。此外,其中还包含了如Steam创意工坊、模组工具和多人团队游戏等功能,供大家免费使用。
多人团队游戏和模组工具是社区里呼声最高的两项功能,现在均已加入《文明VI》。利用Steam创意工坊可更加方便点浏览、添加和订阅模组,而其他工具将帮助工坊艺术家和模组家更易改变游戏内容。在多人游戏中,玩家能和好友共同组队,一起击败AI或其他玩家从而统治世界。
此外,该更新包对游戏平衡性进行了修改,并修复了部分错误,范围从贸易路线到冰盖,过时单位到AI更新。请查阅以下完整修改列表:
新内容
- 团队
- 《文明VI》新增多人团队游戏,此功能基于对同盟协议的更新而设计。组队的玩家可获得如下额外加成(除同盟加成外):
- 队友完成科技或市政的研究时,其余队友将获得该科技或市政的提升。
- 队友之间将共享对非团队文明的战争状态。
- 队友之间将共享对非团队文明的同盟状态。
- 团队可作为单个实体共同赢得胜利或输掉游戏。对宗教和文化胜利进行了调整,使其更适用于合作模式。
- 宗教胜利需要玩家使所有城市皈依于团队创立的宗教之一。
- 文化胜利需要团队中的一员文化压制所有非团队文明。
- 模组工具
- 优化大厅和游戏UI,以更好显示额外内容细节。
- 新增《席德·梅尔的文明VI》开发工具,包含ModBuddy、工具、FireTuner和Steam创意工坊上传器。
- ModBuddy:打包和开发工具。
- 美术/资产工具:可将FBX文件导入为游戏支持的格式,同时还可自定义现有美术外观。
- FireTuner:游戏调试和编辑工具。
- Steam创意工坊
- 通过Steam创意工坊获取Steam社区中创作的模组。
- 利用Steam创意工坊上传器,将自己的模组与Steam社区共享。
作为模组SDK更新的一部分,ModBuddy将在未来得到额外优化。此类工具目前不包含《文明VI》的DLL源。
杂项
- 新增“真实开局位置”功能,文明将以实际地理位置在地图中开局。
- 游戏设置中新增城邦滑块。
平衡性调整
- 调整起始位置和地图生成项目。
- 优化冰块生成,提高环球旅行通过率。
- 商业中心和港口均可提供+1贸易路线容量,此规则仅适用于两者间首个建成的区域(之前两者可叠加为+2容量)。
- 水运单位的基础战斗值被替换为基于时代的战斗值。
- 对诸多可揭示战略资源的科技进行了调整,其现会在生产出依赖资源的单位前就揭示该资源。
- 玩家现可在未拥有生产升级单位的战略资源时,继续生产过时单位。
- 修改科技树平衡性。科技树路径中新增部分先决要素,以减缓科技提升速度,避免时代转变过早。
- 研究“箭术”需要“骑马”科技;“箭术”不再是枝叶科技。
- “马镫”现变为中世纪晚期科技,成本涨为390点(之前为中世纪早期科技,成本300点)。
- “工业化”现需要“横帆装置”。
- “科学理论”现需要“银行业”。
- “钢铁”现需要“膛线”。
- “电脑”现需要“无线电”。
- 更新了部分空中单位的成本和战斗力。
- 修改了下船后的移动力规则。下船后的移动力将不会超过陆地移动力限额。
- 更新维京情景至60回合。
AI调整
- 增强AI对使用核武的需求和能力,并维持标准军力。优化一般AI攻击。
- 增强AI对“宣布友好”的需求。
- 减少发出“你的部队在我边境”警告的频率。
- 更新建城偏好。
- 蛮族营地被摧毁后蛮族会狂怒。
- AI现在会解放小型文明和当前盟友的城市。
- 调整了策略和奢侈品资源的贸易。
- 提高了对金币收入的注意,会尝试赚取更多金币。
- 若支援单位与右方单位在同一单元格,其会意识到自己未暴露在威胁下。
- “开放边界”协议结束后,在AI发出太靠近其边界的警告前,新增2回合缓冲时间。
- 蛮族现会掠夺单元格进行治疗。
- AI现会持续研究可重复科技和市政。
错误修复
- 刚果在同一建筑内放有一个以上的遗物时,获得的信仰值不再翻倍。
- 修复了伟人无法与维京自然奇观正确交互的部分错误。
- 击杀蛮族时,苏美尔将不再和其他文明共享联合作战经验值。
- 修正了国家公园的旅游业绩计算方式,确保提供正确奖励。
- 修复了玩家偶尔无法提出联合作战的问题。
- 玩家完成所有科技时,间谍将无法执行偷取科技任务。
- 城邦在建立城市前即可获得影响力,从而获得领土。
- 玩家灭亡时,其被俘虏的间谍将一同死亡。
- 玩家或其盟友占领城市后,玩家在该城的所有间谍将停止任务。
- 修复了战术战斗错误导致单位无法俘虏建造者的问题。
- 玩家将无法在“军队靠近我”警告中对已宣布友好(或处于强制和平时期)的文明发动战争。
- 提升喷气式战斗机和轰炸机的视野(从2点提升至5点)。
- 更多问题修复
视觉效果
- 新增雪地环境视觉效果
- 新增沙漠环境视觉效果
多人游戏
- 新增“取消回合就绪”按钮。
UI
- 增加可绑定键位数量(开关资源图标、开关旅游业绩滤镜、进行警戒)。
- 玩家因文化炸弹失去领土时新增通知。
AUDIO
- 增添部分缺失的UI音效。
- 维京DLC:
- 更新三座自然奇观的引用文本并新增语音。
- 新增游玩情景时自然奇观的语音。
杂项
- 更新制作人员名单
- 修复部分缺失的模型贴图。
- 更新城邦、贸易路线和伟人的游戏概念文本。新增之前未被收录的概念文本(如赞助、国外贸易路线经过城市时的金币收入等),同时进行了部分澄清。
澳大利亚DLC
- 澳大利亚
- 文明特色能力:澳大利亚的海岸城市固定获得额外住房。同时牧场会触发文化炸弹效果,可从其他文明和城邦的处获得相邻单元格。高魅力地貌中的学院、商业中心、圣地和剧院广场的产出提升。
- 约翰·科廷特色能力:约翰·科廷的特色能力被称为“文明的大本营”。在自卫战争的起始阶段和解放城市时,澳大利亚可获得额外生产力。
- 矿工军团:澳大利亚的特色单位是矿工军团,在相邻水域的陆地单元格中和澳大利亚领土外战斗时可获得加成。
- 内陆牧场:澳大利亚的特色改良设施,能解锁“公会”市政,并可利用“蒸汽动力”和“紧急部署”进行升级。可提供食物和生产力,与牧场相邻时可产出额外食物。
- “内陆大亨”情景
- 在此60回合的非战斗情景中,玩家需要比拼开发澳大利亚的速度,寻找自然资源并加以利用来富足自己的殖民地。在此经济类竞赛情景中无法战斗。本情景着重的是探索和领土扩张,以提升文明每回合的金币净收入(比赛分数)。
- 乌卢鲁自然奇观
- 此沙漠奇观向相邻单元格提供额外信仰值和文化值。