补丁说明:2017年7月27日

BY 2K Mikkel

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《文明VI》的2017夏日更新现已在PC上推出,稍后还会推出Mac和Linux版本的更新。本次更新中包含一项玩家多次要求的新功能:使用当前游戏设置重新生成地图的重新开始按钮,并能为未来游戏保存游戏配置设定。此外,我们还对区域成本进行了修改,同时进行了特有文明调整,并新增警告来提示城市可以轰炸附近敌方单位。

新内容:

  • 新增重新生成地图的重新开始按钮
  • 新增游戏配置设定保存功能,开始新游戏时可重复使用

一般平衡性修改:

  • 水渠花费减少30%、下水道花费减少50%
    • 其他所有区域花费减少10%
    • 玩家拥有较少的区域的折扣从25%增加到40%
  • 区域建筑花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费扩大量增加50%
  • 所有间谍花费减少25%
  • 空中花园建成后将为该城+2住房
  • 城墙可提供旅游业绩,无维护费用
  • 破城槌和攻城塔现升级为医疗支援单位,对拥有城市防御的城市不再有作用
  • 圣乔治使用次数+1
  • 将君主政体的中世纪城墙加成升级为“修建防御性建筑时生产力+50%。城墙每升一级均+1住房”
  • 使徒的劝导者升级只去除其他宗教现有压力的75%,而非100%。
  • 强征入伍将随探索解锁,本土征服将随殖民主义解锁
  • 防空战斗力整体+5。提升驱逐舰的防空战斗力,与同时代的其他单位相匹配
  • 弓箭手(花费+10)和世袭贵族战车射手(花费-20、战斗力+2、远程攻击力+2)平衡修改
  • 增加城市外部防御的修复费用

文明特有平衡性修改:

  • 挪威
    • 北方惊雷将使生产海军近战单位时的生产力+50%
    • 木板教堂将使城市中所有水产资源生产力+1
  • 西班牙
    • 文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币从+4提升至+6
    • 传教团与学院相邻时科技值+1提升至+2
  • 斯基泰的体力回复从50点下降至30点
  • 刚果伟人点数多出50%,而非多两倍
  • 建成一座卫城后希腊将获得一个奖励的使者
  • 凯瑟琳的飞行中队:通过城堡获得额外容量后将奖励一个免费间谍。所有间谍初始时均可免费升级为探员

地图生成:

  • 平原上会出现铝矿
  • 生成的湖泊将增加
  • 更新海洋加成和战略资源的生成
  • 内陆海地图中加入河流

UI加强:

  • 城市可发动远程攻击时将弹出提醒,进行操作后方可前进至下回合
  • 战斗预览UI多处改良
  • 文明百科将显示市政提供的间谍/使者数量
  • 重新选择多回合移动的单位后将显示其移动路线
  • 城邦情报画面新增关系标签,显示城邦和其他文明/城邦之间的交战状态
  • 使用弹出框修改交易物品的数值
  • 新增赠礼和索取的领袖对话
  • 情景不再显示无关的UI画面
  • 报告将显示巨作、相邻和区域信息
  • 贸易路线选择器将自动选择之前完成的贸易路线
  • 贸易路线选择器更多改良

外交加强:

  • 添加说明文本,解释玩家为何能够/无法宣布各类战争,或执行外交行为
  • 新增谴责确定
  • 关于解放的修改:
    • 即使城市是通过交易所获得(最常见的情况是媾和交易),也能够被解放 
    • 修复波斯玩家在媾和交易画面中无法在城市名旁看到“(割让)”或“(返还)”的问题
    • 玩家解放城邦时,军事单位将被踢出城市外围一圈的格位,而不会被踢出城邦的整体领土。

AI调整:

  • AI移动巨作构成主题的能力增强
  • AI能更好地应对空袭
    • 轰炸机将按照区域-改良设施-单位的偏好顺序发动攻击
    • 战斗机偏向于攻击其他空中单位
  • 掠夺城市的欲望增强
  • 进行城市规划、获得相邻加成的能力增强
  • 进攻城市时将专注于攻击更有威胁的单位,不会再分散火力
  • 修复AI索取贡品时高估贡品价值的问题
  • 调整AI对大使馆的接受度,使其与代表团的接受度相近
  • 具体说明:如为不友好关系,基本上AI将拒绝接受;中立关系时将容易接受,除非有其他拒绝理由;友好关系时则均会接受,除非有极强的拒绝理由。
  • 在评估交易时,AI将指出任何出价皆不会被接受的交易物,并向玩家说明
  • 改良AI对城邦的利用(在宗主国之外)
  • 玩家即将达成胜利时AI的友好度将降低,侵略性增强

多人游戏:

  • 增强出现多人游戏加入错误后的游戏稳定性
  • 修复退出局域网游戏时不应存在的房间迁移
  • 修复动态回合模式下交战时偶尔出现的卡死问题
  • 多项UI修复和稳定性提升

错误修复:

  • 修复剧情提示文本错误显示的问题
  • 禁止空投时在护卫编队中包含其他单位
  • 修复空战的多个问题
  • 修复城市面板不会对人口变化事件作出响应的问题
  • 游戏发展到近代后,蛮族营地的美术资源也将更新
  • 修复改良设施被掠夺后万神殿加成永久丢失的问题
  • 区域修复费用将基于游戏速度和开始时代正确计算,固定为此类区域新建费用的25%
  • 修复亚历山大“直到世界尽头”治愈能力的问题,城市中的奇观建成后才能触发此能力
  • 奇观遭到核武器轰炸后均可进行修复
  • 海岸扫荡和用于探索海岸上的部落村庄
  • 修复报告画面中总数计算不正确的问题
  • 更多问题修复

其他:

  • 新增沙漠山脉外观