补丁说明:2021年3月25日

BY 2K Mikkel

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本次发售的“葡萄牙包”是《文明VI》一系列优选更新合集《新纪元季票》中的DLC第六弹,也是最后一弹。如果购买《新纪元季票》,您将获得特典内容“泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包”。

 

以下是完整更新说明:

 

[葡萄牙包]

[新内容]

 

文明:葡萄牙

 

特色能力:印度之家      

 

  • 国际贸易路线只能通往处在海岸上或拥有港口的外国城市,但所有产出+50%。商人单位在水域中的行动范围+50%,且解锁之后可立即在水域中行动。 

 

特色单位:克拉克帆船

 

  • 葡萄牙特色海军近战单位,替代轻快帆船。初始拥有1次免费升级,维护费用更低。拥有2次构建商站的次数。 

 

特色改良设施:商站 

 

  • 解锁克拉克帆船建造葡萄牙特色建筑“商站”的能力。仅能建造在其他文明或城邦领土(已与其开放边境)上的奢侈品或加成资源旁。为单元格拥有者提供+4金币、+1生产力。从葡萄牙通往此城的贸易路线提供的金币+4、生产力+1。必须建造在与陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,且无法与另一个商站相邻。商站无法移除。 

 

特色建筑:航海学校

 

  • 葡萄牙特色建筑。在此城中生产海军单位时+25%生产力。此城中每有2个海岸或湖泊单元格,则+1科技值。+1海军统帅点数、+1大科学家点数。替代大学。

 

 

领袖:若昂三世

 

能力:关闸

 

  • 所有单位+1视野。与1个文明相遇便+1贸易路线容量。对所有城邦开放边界。

 

议程:航海家的遗产

 

  • 会尝试探索地图。
  • 喜欢探索程度超过其他文明的文明。
  • 讨厌探索程度低的文明。

 

丧尸之围模式

 

“丧尸之围”模式为您的文明带来了一个重大威胁:不安分的活死人。丧尸会从战场的灰烬中爬起,在各个文明的土地上肆虐,不断传播死亡诅咒。构建防御建筑来保护领土。利用全新城市项目操纵丧尸,对付活人对手。 

 

丧尸

 

丧尸是在地图上游荡的近战单位。他们无法掠夺改良设施,但如果发现在外游荡的单位,便会立刻恶狠狠地扑上去,还会攻击市中心和防御性建筑。丧尸群虽然凶神恶煞,但行事方式简单,只会固定攻击最近的非丧尸单位。游戏中也加入了全新的防御建筑——建造者和军事工程师可以建造陷阱和城墙,而利用全新的城市项目可以操控丧尸一段时间,让它们攻击对手,或把它们引到邻国的家门口。 

 

战事完毕后,丧尸便开始活跃起来。单位在地图上死去后,便有较小几率在数回合后变为丧尸。然而,如果单位被丧尸杀死,其便会在下回合变为丧尸。如果丧尸攻击导致城市人口降低,城市旁便会立即生成一个新的丧尸单位。活死人大军的战斗力和数量都会不断增加——世界上每有一只丧尸被击杀,剩余和新变的丧尸都会变得更强。 

 

新防御建筑

 

建造者可以建造“路障”或“陷阱”来帮助抵御敌人。玩家在之后的时代中可以创建更强力的路障或陷阱。它们是对付活死人的强力防御工事,对付其他文明的单位也效果极佳,能对任意类型的敌人造成伤害。 

 

陷阱 

 

  • 陷阱:游戏早期改良设施,无法改良,对直接经过其上方的敌方单位造成中等伤害,并剥夺其移动力。随“建设”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
  • 现代陷阱:游戏后期改良设施,无法改良,对直接经过其上方的敌方单位造成大量伤害,并剥夺其移动力。随“弹道学”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。

 

路障 

 

  • 路障:游戏早期改良设施,无法改良,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成少量伤害,并形成控制区。随“军事工程学”科技解锁,使用1点建造者次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。 
  • 强化路障:游戏后期改良设施,无法改良,对经过其上方或相邻单元格的敌方单位造成中等伤害,并形成控制区。随“膛线”科技解锁,使用1点军事工程师次数进行建造。无法阻止单位移动通过此空间。
  • 现有的《文明VI》基础设施也得到了更新,提供丧尸防御的更多选择:堡垒、古罗马堡垒、长城、[《埃塞俄比亚包》]吸血鬼城堡、[《风云变幻》]毛利特色建筑帕堡、[《维京人情景包》]阿卡萨城堡。

 

新城市项目

 

利用圣地中的“亡灵掌控”或学院中的“黑暗信号”项目可以短时间控制城市领土中的丧尸,这意味着可以利用丧尸群来对付敌人。但要注意控制失效的期限,或者策略性地在适当的时间点选择结束控制。此外,您的间谍也可以借助“丧尸爆发”操作为其他文明带来死亡诅咒。 

 

  • 圣地“亡灵掌控”:完成后,可以控制当前处于此城领土中的丧尸。控制将持续15个回合。 
  • 圣地“黑暗信号”:完成后,可以控制当前处于此城领土中的丧尸。控制将持续30个回合。
  • 市中心间谍操作“丧尸爆发”:完成后,有一定几率在目标城市的每个已改良单元格中生成一个丧尸。

 

新世界奇观

 

贝伦塔

 

  • +5金币。目的地城市每有1处奢侈品资源,从此城起源的国际贸易路线便+2金币。贝伦塔建造完成后,不在首都所处大陆的城市将直接获得当前所能建造、生产力花费最低的市中心建筑。每回合+1海军统帅点数。必须建造在与港口区域相邻的海岸单元格上。 

 

埃特曼安吉神庙

 

  • +2科技值。帝国中的所有沼泽单元格+2科技值、+1生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1科技值、+1生产力。必须建在泛滥平原或沼泽上。

 

新地图

 

  • 湿地:一个遍布河流和沼泽的大陆地图。此外还有更多树林、泛滥平原和雨林。

 

免费游戏更新 

[平衡/优化]

 

整体更新

 

  • 用里斯本城邦替代原有的摩加迪沙城邦。
  • 修复拥有“职业道德”宗教信仰时,生产力未添加至占领城市中圣地的问题。
  • 只有在首次建城时才会触发马其顿的能力“希腊文化融合”(其之前是在城市被占领后区域建成时触发)。
  • 修复特定提示文本中多佛白崖的错误产量文本。

 

巴比伦包

 

  • 所有英雄遗物现在提供的旅游业绩为6点(之前为10点)
  • 修复玩家时代前进后探险骑士的战斗力会增加的问题。 
  • 修复重新夺回自由城市后无法用信仰值召回英雄的问题。
  • 修复英雄花木兰在上船后可以攻击陆地单位的问题。

 

越南和忽必烈包

 

  • 在交易菜单中创建贸易时,行业加成现在将显示在产品提示文本中。
  • 修复垄断资源造成旅游业绩奖励多于预期的问题。
  • 修复公司被掠夺后仍然可以创建产品的问题。
  • 修复与AI交易时公司名缺失的问题。
  • 修复放置区域“保护区”时住房不显示的问题。
  • 修复公司产品所有权未固定正确指定的问题。如果公司未使用自定义名称,则将使用通用名称。

 

蛮族氏族

 

  • 苏美尔特色能力“史诗任务”已针对蛮族氏族更新:肃清蛮族哨站后,除平常的经验值之外,您还将获得部落村庄奖励。征集城邦单位的费用减半。
  • 城邦转换信息现在将显示在“与氏族接洽”UI中。 
  • 改善远航氏族的AI,其处在小型地块上时将专注于生产更多海军单位。
  • 当前被选为煽动目标的文明将不会再出现在“煽动”下拉菜单中。
  • 在氏族面板和“与氏族接洽”UI中添加关于城邦转换禁用状态的提示文本信息。
  • 修复贿赂过期后蛮族贿赂仍停留在单位旗标上的问题。
  • 修复贿赂功能的通知图标未显示正确图标的问题。
  • 修复按下Esc键无法关闭“与氏族接洽”UI的问题。
  • 修复重复文明在“煽动”下拉菜单中无法分辨的问题。
  • 修复雇佣单位有时会在蛮族哨站中生成的问题。 
  • 修复被掠夺之后,在蛮族玩家的回合中蛮族哨站内不会生成防御单位的问题。 
  • 修复金币数额不足时玩家仍能使用赎回功能的问题。 
  • 修复在与其他氏族互动后,地图会重新居中在使用玩家操作的首个氏族上的问题。
  • [多人游戏]修复在热座游戏中,另一个玩家发现蛮族哨站后,其面板会出现在战争迷雾中的问题。
  • [多人游戏]修复已转变信仰的城邦未能对其宗主国正交战中的玩家宣战的问题。

 

[AI]

 

  • AI将更好地利用邪教徒。
  • AI的科技值将受限于其能建造的单位数量。

 

[UI]

 

  • 添加领袖选择池的新图标,以帮助区分不同的池。
  • 添加在单人游戏“高级设置”菜单中选择相似文明颜色时的警告提示。
  • [主游戏]修复玩家无法在“交易”菜单中交易巨作或遗物的问题。
  • 修复玩家在游戏中查看历史年表后返回到胜利/失败画面中时“重播影片”按钮失去作用的问题。 
  • 修复将拥有资源的城市添加到交易时显示每回合资源信息的提示文本信息。
  • 修复文明百科关闭后领袖引文仍会继续播放的问题。
  • 修复玩家光标悬停的推荐建造者改良设施图标与推荐的建造处图标处在同一单元格时,会显示城市建议提示文本的问题。
  • 修复在多人游戏准备房间的游戏概览中查看领袖池时所选领袖数量不正确的问题。
  • 诸多文本修复。

 

[多人游戏]

 

  • [埃塞俄比亚包]修复孟尼利克无法参加主游戏多人游戏情景的问题。 
  • 修复加载单人游戏存档后进行“大海盗时代”多人游戏会造成UI覆层出现图像显示错误的问题。

 

[崩溃]

 

  • 修复因间谍推迟死亡而造成的崩溃。 
  • 修复蛮族氏族转变为城邦后有时会出现的崩溃。
  • 修复多项崩溃。

 

[所有]

 

  • 修复在高级设置中查看颜色时不会循环高亮显示的问题。
  • 修复“选择自然奇观”菜单中文本未对齐的问题。
  • 修复了游戏中多处文字重叠的问题。
  • 修复了在“大海盗时代”情景右托盘中的领袖图标的提示文本无法切换的问题。 
  • 修复了在“英雄与伟人”中尝试以信仰值进行购买时,“先前招募记录”选项卡中出现错误提示文本的问题。
  • 修复“高级设置”菜单中“游戏随机种子”和“地图随机种子”文本对齐出现偏移的问题。
  • 修复玩家在游戏中修改“在显示栏条带显示产量”选项后,玩家无法在热座游戏中正常打开显示栏条带的问题。
  • 修复多处文本与其他物品重叠的问题。
  • 修复游戏中多处文本和图表显示过小的问题。 
  • 修复“英雄与传奇”模式中部分语言下英雄遗物提示“创建者”文本显示为“由部落村庄创建”的问题。

 

[PS4和XB1]

 

  • 修复俄语中“小道消息”菜单存在的重叠问题。
  • 修复波兰语领袖加载画面中标题“美利坚帝国:泰迪·罗斯福(莽骑兵)”与滚动条重叠的问题。
  • 修复成就“巴风特的假面”和“爱华斯之声”标题存在的问题。
  • 修复《迭起兴衰》和标准游戏的“世界排名”和“处理氏族事务”菜单中会出现关闭按钮提示的问题。
  • 修复背景拉伸超过“巨作”菜单顶部边缘的问题。

 

[SWITCH]

 

  • 修复“大海盗时代”情境中单位面板中左摇杆键图标与文本“船员”重叠的问题。

 

[XB1]

 

  • 修复在多人游戏大厅就绪倒计时中接受邀请时客户端无法加入主机的问题。
  • 修复Xbox“管理游戏与下载内容”菜单中非英语本地化的部分下载内容中出现术语“DLC”的问题。
  • 修复主机在Xbox的多人游戏准备房间中按下“加入就绪”按钮后,客户端断开网线,主机便会无限卡死的问题。
  • 修复在“城市详情”菜单中选择“贸易站”部分的玩家代号后无法访问玩家卡片的问题。
  • 修复在游戏过程或游戏设置中出现的诸多崩溃问题。

 

[PS4]

 

  • 修复退隐时可能发生的崩溃。

 

欲知详情,请点击此处查看官方贴文:https://civilization.com/zh-CN/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack