Civilization VII: Заметки об обновлении – 10 ноября 2026 г.

PUBLISHED:
UPDATED:

Обновление 1.5.1 уже распространяется на все платформы! В штаб-квартире Firaxis сейчас много работы над Arc of Tomorrow и Earthrise , и мы с нетерпением ждём тестирования этих крупных обновлений с игроками, участвующими в предстоящем Firaxis Feature Workshop . У нас будет много новостей по этому поводу, когда мы будем готовы, а пока мы хотели выпустить промежуточное обновление, сосредоточенное на доработке и улучшении существующей основы (в конце концов, вам нужна прочная база, прежде чем отправиться в звёзды!).

Мы развиваем нашу недавнюю концепцию дипломатии с помощью обновления «Освобождение», предоставляя вам возможность возвращать захваченные поселения их первоначальным основателям. Что касается пользовательского интерфейса, управление вашей империей значительно улучшается благодаря новым панелям поиска по карте и списка юнитов. Мы также дорабатываем наш недавний релиз на Земле с помощью обновления «Случайная Земля», которое перемешивает ресурсы, реки и чудеса света по знакомому ландшафту Земли, а также новой необычной карты-пончика. И наконец, мы обновили систему Великих Людей, полностью удалив их из очередей городского производства, чтобы они разблокировались естественным образом через этапы развития конкретной цивилизации.

В полных примечаниях вы найдете еще больше интересного, так что читайте дальше!

Прежде чем погрузиться в это…

Активные модераторы будут отключены.

Это обновление выполнит сброс и отключит все активные моды. Мы настоятельно рекомендуем дать нашему замечательному сообществу моддеров немного времени, чтобы обновить свои работы, прежде чем включать все заново вручную. Используете мод, который был обновлен и стабилен? Вы можете просто повторно включить эти моды, перейдя в раздел «Дополнения» в главном меню. Просмотрите список установленных модов и включите те, с которыми хотите играть.

Несколько дополнительных напоминаний

  • Обновите драйверы : Мы рекомендуем убедиться, что ваши графические драйверы обновлены, и еще раз проверить наши минимальные системные требования для оптимальной работы.
  • Обратная совместимость : Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость с существующими сохранениями, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после начала новой игры. Для наилучшего игрового опыта мы рекомендуем начать новую игру.
  • Устаревшая ветка : Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это, используя нашу устаревшую бета-версию Steam. Чтобы присоединиться к устаревшей ветке, щелкните правой кнопкой мыши по Sid Meier's Civilization VII в вашей библиотеке Steam, выберите «Свойства», затем перейдите на вкладку «Бета-версии». Там выберите опцию «Устаревшая».

Напоминаем, что вы можете посетить наш трекер , чтобы ознакомиться с известными проблемами. Если вы столкнулись с проблемой, вы можете отправить отчет об ошибке команде разработчиков здесь .

Основные моменты

Освобождение

Официально добавлено умение «Освобождение» в ваш арсенал дипломатии!

Захватив поселение или получив его по мирному договору, вы теперь можете выбрать третий вариант, помимо «Сохранить» или «Разрушить»: «Освободить» . Если поселение было основано другой крупной цивилизацией (кроме той, с которой вы сейчас воюете), вы можете вернуть его первоначальному владельцу, что также даст вам небольшое преимущество в дипломатических отношениях с ним.

Если первоначальным основателем поселения был город-государство, сюзереном которого вы когда-то были, вы также можете освободить его и снова превратить в город-государство, сделав себя его сюзереном, тем самым активировав свой старый бонус. Следовательно, при потере города-государства вы также теряете бонус сюзерена, который оно предоставляло. Это относится и к случаям его завоевания, включения в состав государства или иной утраты. Некоторые бонусы, предоставляющие бонус немедленно, такие как бесплатные юниты или технологии, не затрагиваются при потере города-государства. Вы не потеряете бонус при потере города-государства , и его эффект не сработает снова при освобождении.

Список подразделений и поиск по карте

В обновлении 1.5.1 мы продолжаем работу над тем, чтобы сделать процесс построения вашей империи еще более понятным благодаря новому списку юнитов и поиску по карте. Доступ к обеим этим новым панелям можно получить из верхней части мини-карты . Для игроков, управляющих персонажами, доступ к списку юнитов осуществляется через радиальное меню, а к поиску по карте — из верхней части мини-карты .

Начнём со списка юнитов — вашего универсального инструмента для навигации по всем юнитам вашей империи на карте (особенно полезно на огромных картах!). Вы можете искать и сортировать свои юниты, видеть полезные сведения, такие как их здоровье, оставшееся время передвижения и уровень юнита, а также информацию о времени до подкрепления и времени возрождения командира. Вы также можете отдавать несколько основных команд прямо из списка, включая «Усыпить», «Поднять тревогу» и «Улучшить», или выбрать юнит на карте, чтобы получить доступ ко всему спектру его действий.

Теперь функция поиска по карте позволяет искать информацию на видимой карте и выделять объекты, такие как клетки, юниты, здания и многое другое. Вторая строка поиска позволяет выбрать фильтры для дальнейшего сужения результатов поиска. Кроме того, мы добавили вспомогательный интерфейс, отображающий элементы поиска, организованные по типу. Мы продолжим улучшать и совершенствовать поиск по карте в будущих обновлениях, но нам определенно хотелось представить вам первую версию, поэтому дайте нам знать, как она вам понравилась.

Случайная Земля и карты-пончики

Мы рады сообщить, что наша команда разработчиков карт усердно работала над добавлением в это обновление еще двух типов карт: карты «Случайная Земля» и карты «Пончик»!

Если вам нравилась TSL Earth, но вы хотите больше разнообразия, Randomized Earth — это то, что вам нужно. Карта генерируется аналогично нашей планете, но ресурсы, реки, чудеса света и многое другое генерируются случайным образом, поэтому вы никогда не знаете, какой опыт вас ждет. Вы также можете начать игру в истинном стартовом местоположении вашей цивилизации на этой карте, или, для альтернативной версии истории, использовать стандартные правила появления для случайного старта. В рамках этого обновления мы также добавили возможность случайного старта на карте TSL Earth. (Возможно, мы также добавили пару редких пасхалок в Randomized Earth… сможете ли вы их найти?)

Далее — карта «Пончик»! Она появилась в результате экспериментов с нашими новыми картами, особенно с картами, на которых есть большой внутренний океан. Хотя изначально это был просто забавный эксперимент, мы обнаружили, что на ней хорошо играть и создавать интересные ситуации (особенно в многопользовательском режиме!), поэтому мы захотели поделиться этим удовольствием за пределами нашей дизайн-студии.

Карта «Пончик» представляет собой квадратную карту, напоминающую Пангею, поэтому она немного выше и уже, чем наши стандартные карты. На ней есть внутренний и внешний океаны (каждый со своими отдаленными островами), которые обычно не соединяются, хотя некоторые удачные реки, озера и расположение поселений могут создавать водные мосты. Мы надеемся, что эта карта окажется для вас универсальной и доставит вам массу удовольствия.

Здесь также стоит отметить небольшое улучшение пользовательского интерфейса: при создании игры типы карт теперь организованы в сворачиваемые категории; больше нет больших прокручиваемых списков. Поделитесь с нами своими отзывами, попробовав эти новые типы карт, и приятных вам исследований!

Отличные люди переделывают работу

Ранее Великие Люди производились так же, как и любые другие юниты, конкурируя за место в очереди производства. На практике мы обнаружили, что они часто оказывались в самом низу списка приоритетов, а это означало, что игроки могли упустить их уникальные сюжетные события и влияние, которое они оказывают на середину игры.

В версии 1.5.1 мы хотели сделать получение Великих Людей более естественной частью игры за каждую цивилизацию, поэтому мы полностью убрали их из очереди производства! Теперь у юнитов Великих Людей каждой цивилизации есть уникальные условия разблокировки, зависящие от стиля игры. Выполните условие, и вы автоматически получите Великого Человека из доступного пула.

Например, играете за Аббасидов? Разместите специалиста в уникальном квартале Аббасидов, и вы получите в награду Великого человека: Алима. Мы обновили все описания Великих людей, чтобы вы могли найти их уникальные условия на экране настройки игры, экране загрузки и в панели сведений об игре.

Примечания к обновлению

( ★ = Элемент, на который повлияло сообщество)

Игровой процесс

Дипломатия

  • ( ★ ) Теперь игроки могут освобождать захваченные поселения, чтобы вернуть их первоначальным владельцам или восстановить их в качестве городов-государств.
  • Теперь уведомления о родственных связях Гарриет Табман больше не срабатывают некорректно при объявлении официальной войны после устранения лидера.

Карты и создание карт

  • Добавлен тип карты «Пончик».
  • Добавлен тип карты «Рандомизированная Земля».
  • Обновлена генерация и отрисовка карты Вороного по всему миру, что позволило внедрить более разнообразные формы континентов с естественными заливами и перешейками.
  • Улучшен пользовательский интерфейс при выборе типа карты в процессе создания игры.
  • TSL вулканы теперь имеют географически точные названия, а не случайные.
  • Шкуры теперь встречаются на Земле в эпоху Древности только в этом регионе .
  • Военно-морские подразделения независимых держав больше не появляются на морских локациях античной эпохи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добавленные слоты для игроков не отображались мгновенно при создании игр на больших картах.

Военный

  • В уведомлениях о нанесении ударов с применением оружия массового уничтожения теперь четко указывается, какой тип войны будет инициирован при нанесении ядерных ударов по нескольким игрокам.
  • В предварительном просмотре радиуса взрыва в режиме «Удар оружием массового поражения» теперь, как и положено, расширяется после завершения операции «Айви».

Многопользовательский режим

  • Теперь игроки могут приостанавливать многопользовательские игры с включенным таймером хода, доступ к которому осуществляется с помощью горячей клавиши '[' или игрового меню.

Единицы

  • Переработанные персонажи из числа «Великих людей» теперь разблокируются при выполнении уникальных игровых условий.
  • Аббасидские мудрецы, Аль - Джазис , Ибн Сина и Аль- Фаргани , теперь предоставляют одну бесплатную покупку своих зданий (зверинец, больница и обсерватория) при активации.
  • Теперь игроки получают уведомления о приобретении Великих Людей и получении последнего экземпляра Великого Человека определенного типа.
  • Обновлены требования к активации великого сиамского персонажа Чакрабонгсе , которого теперь необходимо потратить на иностранную столицу/дворец, и который приносит 500 очков влияния.

Разнообразный

  • Добавлен новый фильтр «Открытия», позволяющий игрокам включить «Линзу разведчика» и выделять открытия без использования функции разведки.
  • Теперь для городских районов на участках с растительностью обновлены визуальные эффекты, позволяющие более наглядно это показать.
  • Чудеса света больше не удаляются из очереди производства поселения при начале строительства на соседнем участке с Чудом света.
  • Обновлена система масштабирования прогресса по игровым годам.
    • Примечание разработчиков : Мы внесли три изменения, чтобы улучшить расчет игрового года, который вы видите в верхнем баннере. Во-первых, мы перекалибровали время между ходами для каждой эпохи, чтобы оно правильно отражало фактическое количество ходов в эпохе. Во-вторых, мы замедлили время в конце эпохи, когда происходит кризис, чтобы показать смятение этого периода. И наконец, мы обнаружили ошибку в расчете месяцев, когда игровые ходы длятся меньше года в очень современное время. С этими изменениями отображаемая текущая игровая дата должна выглядеть гораздо логичнее.
  • Теперь текстура воды в рамках уникального проекта по благоустройству озера Кабаки отображается корректно.

Лидеры и цивилизации

Лидеры

  • Исправлена ошибка, о которой сообщалось, из-за которой игроки не могли пропустить кат-сцены «Первая встреча».
  • Устранены различные задержки анимации и текстовые проблемы для Ашоки и Ибн Батуты.

Цивилизации

  • В Англии больше не отображаются Эдвард Тич и Ада Лавлейс в качестве требований для разблокировки для игроков, у которых нет этих лидеров из DLC .
  • Здание английской ратуши (модель эпохи Великих географических открытий) больше не отображается при игре в режиме «Проверенная временем Англия в античную эпоху».

UI/ UX

Общий

  • ( ★ ) Добавлена панель со списком юнитов, предоставляющая игрокам сводную информацию обо всех их юнитах. Доступна через кнопку над мини-картой или через радиальное меню для игроков с контроллером.
  • ( ★ ) Добавлена панель поиска по карте, предоставляющая игрокам инструмент для поиска различных клеток, юнитов, зданий и многого другого на видимой карте.
  • ( ★ ) Кинематика чуда теперь отображает игровое преимущество Чуда наряду с его котировкой. 
  • Значки юнитов корректно исчезают с городских баннеров после завершения производства юнитов.
  • Теперь игроки могут щелкнуть по портрету юнита, чтобы центрировать камеру на этом юните.
  • Теперь опция "Восстановить все" отображается на экране города, даже если повреждена только одна клетка.
  • Значок командира подразделения больше не исчезает после редактирования имени командира.
  • Теперь уведомления о выборе варианта повествования и выборе варианта исследования корректно отображаются при активации определенных линз.
  • В меню производства функция предварительного просмотра урожайности больше не будет дважды вычитать урожайность естественного производства при расчете урожайности при размещении зданий. Это изменение повысит точность предварительного просмотра урожайности для некоторых типов зданий.
  • Добавлена новая горячая клавиша «Переключить детали» для мыши и клавиатуры, позволяющая переключать детализацию на экранах и в объективах без конфликта с горячей клавишей «Пропустить поворот». По умолчанию новая горячая клавиша назначена на клавишу Tab.
  • Внесены различные улучшения, повышающие удобство использования и визуальное восприятие деревьев атрибутов лидеров.
  • [Сенсорное управление] Улучшена чувствительность сенсорного экрана при перемещении юнитов-поселенцев при касании плиток.

Специфичный для контроллера

  • При навигации с помощью контроллера подсказка о кнопке «Закрыть» для сенсорного управления и управления мышью больше не отображается для элементов очереди производства.
  • переключении на управление с помощью контроллера в главном меню фокус курсора больше не остается на фоновом интерфейсе .
  • Улучшена фокусировка курсора и навигации в различных меню.

Изменения текста

  • Добавлены новые обучающие материалы для программы «Великие люди».
  • Исправлен текст, посвященный традициям политики Бусидо и Даймё в Японии периода Сэнгоку.
  • Исправлены локализованные проблемы с наложением и обрезкой текста в различных меню.
  • Исправлены случаи появления текста-заполнителя в режиме «горячего места».

Всплывающие подсказки

  • Добавлена информация о состоянии здоровья населения в районах в подсказки к графикам.
  • Всплывающая подсказка действия «Укрепление» теперь отображает бонус к боевой мощи и требование двух ходов на панели юнита.

Повествование

  • ( ★ ) Исправлены различные проблемы, о которых сообщали пользователи, связанные с тем, что сюжетные линии не запускались или запускались некорректно.
  • Исправлены опечатки и ошибки в сокращении текста в различных сюжетных линиях , статьях в Цивилопедии и обучающих сообщениях.
  • Внесены изменения в исторический контекст статей Эдварда Тича и «Цивилопедии Чосона» .
  • Отслеживание сюжетных заданий больше не сбрасывается после смены активных игроков в матчах в режиме Hotseat.
  • При одновременном объявлении войны масштабирование камеры больше не блокируется во время всплывающего окна с выбором варианта развития событий.
  • Увеличено базовое количество активированных сюжетных линий Великих Людей с 1 до 3. (Количество историй о Шицзине Хэйана осталось равным 3).
  • Исправлено несколько случаев некорректного текста во всплывающей подсказке.
  • Исправлено несколько случаев несоответствия или неточности в начислении наград за сюжетные задания .

Аудио

  • Устранены различные проблемы, связанные с отсутствующими или некорректными звуковыми эффектами .
  • Тщательно выверенная настройка уровня громкости, микширования и звуковых подсказок для озвучивания на экранах и в меню.

Специфический для платформы

Все консоли

  • После переименования пользовательские названия поселений теперь отображаются на баннере поселения должным образом.