Civilization VII: Заметки об обновлении – 15 сентября 2026 г.

PUBLISHED:
UPDATED:

Обновление 1.5.0 официально выпущено и вносит множество изменений в Civilization VII , включая добавление долгожданной карты Земли с истинным стартовым местоположением*. А ещё приятнее то, что этот релиз приурочен к 35-летию франшизы Civilization !

Примечание для игроков Switch/Switch 2 : это обновление выйдет позже . Спасибо за ваше терпение, пока мы работаем над тем, чтобы это обновление прошло дополнительные требования Nintendo. Тем временем текущая версия для Switch, совместимая с консолями, остается доступной с полной поддержкой кроссплея через Steam ( инструкции по доступу здесь ). Кроссплей с Switch на другие консоли будет недоступен до выхода обновления для Switch/Switch 2.

Если вы смотрели нашу панель разработчиков на PAX , вы также увидели наш первый масштабный взгляд на будущее Civ VII , включая четвертую эпоху в бесплатном обновлении Arc of Tomorrow и наше грядущее дополнение Earthrise . Сейчас наша команда сосредоточена на завершении этих масштабных релизов. Поэтому в ближайшие месяцы темпы выпуска патчей, естественно, снизятся, хотя у нас еще есть одно промежуточное обновление в разработке.

Если вы хотите заглянуть за кулисы и получить шанс помочь нам сформировать будущее, присоединяйтесь к Firaxis Feature Workshop и оставляйте отзывы о ранних версиях вместе с командой! А пока мы надеемся, что версия 1.5.0 даст вам множество поводов отпраздновать 35 лет построения империи.

Давайте перейдём к заметкам!

Прежде чем погрузиться в это…

  • Обновите драйверы : Мы рекомендуем убедиться, что ваши графические драйверы обновлены, и еще раз проверить наши минимальные системные требования для оптимальной работы.
  • Обратная совместимость: Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость с существующими сохранениями, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после начала новой игры. Для наилучшего игрового опыта мы рекомендуем начать новую игру.
  • Устаревшая ветка: Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это, используя нашу устаревшую бета-версию Steam. Чтобы присоединиться к устаревшей ветке, щелкните правой кнопкой мыши по Sid Meier's Civilization VII в вашей библиотеке Steam, выберите «Свойства», затем перейдите на вкладку «Бета-версии». Там выберите опцию «Устаревшая».

Напоминаем, что вы можете посетить наш трекер , чтобы ознакомиться с известными проблемами. Если вы столкнулись с проблемой, вы можете отправить отчет об ошибке команде разработчиков здесь .

Основные моменты

Истинное начальное местоположение. Карта Земли.

Civilization VII официально появилась точка истинного старта — Земля* !

выполненная исключительно в огромном масштабе для максимального увеличения игрового пространства, максимально точно имитирует планету Земля, включая рельеф, реки, ресурсы и расположение природных чудес. Все кампании начинаются в Древности, а ваше стартовое местоположение определяется исторической столицей выбранной вами цивилизации.

В Civilization VII мы внесли несколько изменений и обновлений, которых не было в предыдущих играх серии . Крупные водные артерии, такие как Нил и Амазонка, теперь имеют судоходные реки, а на каждой карте всегда будет семь природных чудес, выбираемых случайным образом. Чтобы дать стартовым локациям больше пространства, мы убрали тундру и пустые океанские клетки, а также увеличили некоторые ключевые области, такие как Европа (во избежание перенаселенности), Гавайи и Япония, чтобы старт с острова не всегда был сложным.

С появлением созданных вручную региональных карт экран выбора карты скоро станет довольно перегруженным . По мере добавления новых карт ожидайте обновления экрана выбора карты.

Если вы хотите узнать больше о разработке карты Земли от TSL , ознакомьтесь с нашей недавней статьей «От разработчиков» . Мы с нетерпением ждем, как вы измените мировую историю — приятных исследований!

*Карта Земли в настоящее время доступна в Steam, Epic Games, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Она в настоящее время недоступна на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Недоступна для режима Advanced Start.

Terra Incognita и Shuffle Maps

TSL Earth — не единственное обновление карт в версии 1.5.0! Карты Terra Incognita и Shuffle были переработаны с использованием технологии Вороного, что завершает процесс предоставления игрокам обновленных версий всех базовых карт игры.

«Перетасовка» генерирует две основные области на карте и разделяет цивилизации между ними, как на стандартной карте континентов. Однако каждая область генерируется процедурно на основе разного базового скрипта карты. Например, одна половина карты может быть сгенерирована как карта архипелага, а другая — как карта фрактальных континентов. Четыре возможных типа генерации карты: континенты, фрактальные континенты, архипелаг и расколотые моря. Вы можете получить карту одного и того же типа с обеих сторон, но это будет редкостью. Карты типа «Перетасовка» — отличный выбор для игроков, которым нравится высокая вариативность и необходимость каждый раз разгадывать свою карту.

Terra Incognita — это вариант типа карты Shuffle, гарантирующий, что один из двух основных регионов карты будет сгенерирован как карта континентов. По возможности, игроки-люди начинают игру на стороне континентов. Другая сторона генерируется случайным образом, с существенно сниженной вероятностью повторения карты континентов. Этот тип карты отлично подходит для игроков, которые хотят сохранить некоторую загадочность в эпоху Исследований, но при этом предпочитают иметь надежную версию эпохи Древности.

Теперь, когда мы завершили обновление генерации карт, вас, возможно, интересует, что дальше ждет карты в Civ VII . Мы рассматриваем новые варианты генерации карт, такие как опция «Уровень моря», представленная ранее в этом году, региональные карты с дизайном уровней, такие как Земля, и совершенно новые типы карт, такие как «Разрушенные моря». Мы будем рады узнать ваше мнение о том, в каком направлении вы хотели бы развивать обновления карт — так что дайте нам знать в Steam , Discord или где бы вы ни обсуждали Civ !

Оказывайте влияние , чтобы оставаться нейтральным.

Бывало ли так, что вы мирно строили свою империю, и вдруг союзник втягивал вас в нежелательную войну? В версии 1.5.0 мы предлагаем вам новый способ избежать конфликтов и сохранить свой альянс (при условии, что у вас достаточно влияния).

Когда союзник вступает в войну, у вас появляется дополнительная возможность заплатить влияние и остаться вне её. Это уплаченное влияние по-прежнему поступает непосредственно вашему союзнику, поэтому вы всё ещё будете оказывать ему поддержку… со своей мирной позиции в стороне. Через регулярные промежутки времени (каждые 10 ходов на стандартной скорости) у вас будет ещё одна возможность присоединиться к войне или снова заплатить влияние, чтобы остаться в мире. Единственное исключение — если два ваших союзника вступают в войну друг с другом, в этом случае вы не сможете оставаться нейтральным.

Дипломатический аспект игры может кардинально изменить исход сражения, особенно в условиях войны, поэтому мы вносим целенаправленные корректировки, оценивая их влияние на полноценные игры. Мы ожидаем, что это изменение окажет сильное влияние на игры с большим количеством игроков, а также на тех, кто хочет получить больше инструментов для управления своими союзниками на поздних этапах игры. Мы планируем и дальше вносить целенаправленные изменения в эту область игрового процесса и рассматриваем либо механику освобождения, позволяющую вернуть поселения их первоначальным владельцам, либо пересмотр эффектов альянсов для повышения их ценности.

Улучшения пользовательского интерфейса: радиальная линейка, улучшенные всплывающие подсказки и информация о разблокировке синкретизма.

В версии 1.5.0 внесены некоторые существенные улучшения пользовательского интерфейса, призванные предоставить вам больше информации для разработки стратегий построения империи. К этим улучшениям относятся новый радиальный правитель, улучшенные всплывающие подсказки для сюжетных линий и информация о разблокировке синкретизма при выборе цивилизации.

Радиальная линейка

Civilization VII для принятия стратегических решений может потребоваться подсчет клеток и измерение расстояния между ними, что может привести к различным механикам и эффектам .

Как правило, поселения могут занимать гексы на расстоянии до трех клеток от центра города, чудо света Эль-Эскориал влияет только на поселения, расположенные в пределах шести клеток от него, а многие способности и эффекты галлов (подробнее об этой новой цивилизации ниже!) зависят от расстояния между вашими поселениями и поселениями ваших врагов.

Чтобы избавить вас от необходимости считать клетки вручную, мы добавили новую радиальную линейку. Радиальная линейка — это наложение, которое будет следовать за курсором, показывая, какие клетки находятся в радиусе трех и шести клеток от выделенного участка. Вы можете включать и выключать её на панели линз, а также легко переключать её, пока активна линза «Поселенец».

Улучшенные всплывающие подсказки для построения графиков

Кроме того, всплывающие подсказки для участков теперь указывают, является ли участок частью острова, что помогает поддержать новую цивилизацию Англии, а также отображают уровень привлекательности и ценность участка, что помогает Японии эпохи Хэйан. Мы также добавили дополнительную информацию во всплывающие подсказки для юнитов, чтобы вы могли быстрее получить доступ к таким данным, как базовая боевая мощь или скорость передвижения. Вы можете легко получить доступ к этим подсказкам, наведя курсор на флаг юнита на карте.

Информация о разблокировке синкретизма

Вы когда-нибудь задумывались, с какими цивилизациями вы можете синкретизироваться? Теперь эта информация доступна вам прямо под рукой во время подготовки к игре! Перед первым ходом вы сможете увидеть не только то, какие цивилизации разблокированы выбранным вами лидером и цивилизацией в каждой эпохе, но и с какими цивилизациями вы можете синкретизироваться за пределами вашей высшей эпохи.

Коллекция материалов Зала истории

Вместе с обновлением 1.5.0 выходит новая коллекция контента — «Зал истории»**. Эта коллекция посвящена классике, которую давние поклонники Civilization узнают по предыдущим частям серии. В отличие от предыдущих коллекций, «Зал истории» выпускается сразу; вы получите доступ ко всей коллекции сразу после покупки.

**Требуется базовая игра. Каждое дополнение будет автоматически установлено в игре после релиза. Действуют условия.**

Лидеры

Новый лидер: Елизавета I

Королева Елизавета I, последняя из Тюдоров, правила Англией 44 года. Под её правлением Англия превратилась из маленькой, незначительной страны в крупного игрока на мировой арене, разгромив испанскую армаду и основав первые поселения в Северной Америке. Её английские каперы господствовали на морях, её купцы заложили основу Ост-Индской компании, а её политика создала пространство для Шекспира и других великих английских драматургов. Она была монархом, королевой, женщиной, которая отказалась ограничиваться ожиданиями своего времени.

  • Атрибуты: Культурные, Экономические
  • Уникальная способность — Королевская монополия: Неограниченная дальность торговых путей. При основании поселения на другом континенте, отличном от вашей столицы, вы получаете Великое сооружение. Увеличена скорость передвижения военно-морских подразделений, поселенцев и торговцев. У торговцев и поселенцев снижены затраты на обучение. Снижена боеспособность сухопутных боевых подразделений за эпоху.
  • Повестка дня - Торговое соглашение: Увеличьте отношения с цивилизациями, имеющими больше торговых путей, чем у вас. Уменьшите отношения с цивилизациями, имеющими столько же или меньше торговых путей, чем у вас.

Полное руководство по игре Elizabeth I можно найти здесь .

Новый лидер: Джордж Вашингтон

Первый президент Соединенных Штатов, Джордж Вашингтон, не стремился к величию; его к нему тянуло. Плантатор и землемер из Вирджинии, Вашингтон заслужил репутацию стойкого солдата во время Франко-индейской войны, что привело к его назначению главой Континентальной армии в Войне за независимость. Несмотря на численное и вооруженное превосходство противника, Вашингтон сумел одержать победу над британцами и обеспечить свободу Соединенных Штатов — но он не мог остановиться на достигнутом. Вновь призванный на пост президента новой республики, Вашингтон оставался неутомимым сторонником единства, призывая людей отложить в сторону партийную политику и личные интересы и работать вместе ради создания более достойной и упорядоченной нации.

  • Характеристики: Дипломатичный, Экспансионистский
  • Уникальная способность — Конституционный съезд: Получите мигранта в свою столицу при участии в празднике. Увеличьте количество еды на каждую эпоху в городах и уровень счастья на каждую эпоху в мегаполисах за каждую политику (но не за каждую традицию), размещенную в вашем правительстве . Начните с одного слота для политики и дополнительных политик:
    • Континентальные амбиции: Увеличение производства для обучения поселенцев.
    • Билль о правах: Повышение уровня культуры и производства в зависимости от эпохи во дворце.
  • Повестка дня — Сердца его соотечественников: Укреплять отношения с цивилизациями, в которых больше всего счастливых , радостных или восторженных городов. Укреплять отношения с цивилизациями, в которых больше всего несчастливых или разгневанных городов.

Полное руководство по игре George Washington можно найти здесь .

Цивилизации

Новая цивилизация: Вавилон

Со времен Хаммурапи до расцвета Навуходоносора II город Вавилон был центром месопотамской культуры. Хотя Вавилония несколько раз переходила из рук в руки на протяжении этого периода, в конечном итоге она свергла Ассирийскую империю, распространив свое влияние на Левант и северную Аравию. Персы завоевали Вавилон в 539 году до н.э., но город оставался центром экономического процветания и культурного совершенства на протяжении многих последующих тысячелетий.

  • Эпоха расцвета: Древность
  • Атрибуты: Культурные, Экспансионистские
  • Уникальная способность — Город в центре мира (Эпоха Древности): Каждый раз, когда вы строите здание для производства еды, культурное здание или чудо света в городе, вы получаете дополнительное событие роста. Начинаете с уменьшенным лимитом поселений.
  • Уникальный гражданский юнит — Тамкару (Уникальный торговый юнит): При создании торгового пути из столицы вы получаете определенное количество культуры за каждую клетку, простирающуюся от столицы (количество зависит от скорости игры).
  • Уникальная военная единица — Кашти (Уникальная дальнобойная единица): Увеличение производства для Кашти , если в поселении есть алтарь, и увеличение боевой мощи районов или чудес света в пределах одной клетки.
  • Уникальное улучшение - Kirimā ḫ u : Увеличение количества еды. Дополнительное увеличение количества еды за каждый соседний район. Ограничение: одно улучшение на поселение, должно быть размещено рядом с рекой.
  • Чудо света, связанное с этим сооружением — Висячие сады: Увеличение количества продовольствия на фермах в этом поселении. Увеличенный темп роста во всех городах. Получение очка атрибута «Экспансионист». Должно быть размещено рядом с рекой.

Полное руководство по игре Babylon можно найти здесь .

Новая цивилизация: галлы

В течение всего железного века большая часть Западной Европы была заселена галлами, группой кельтских племен, известных своими блестящими кузнецами и бесстрашными воинами. По мере роста численности галлы начали искать новые ресурсы и новые земли, но то же самое делали и их соседи, наиболее известные из которых – римляне. В 390 году до н.э. галлы разграбили Рим, став самым страшным врагом Рима на протяжении столетий. В конце концов, объединившись под предводительством своего вождя Верцингеторикса, галлы оказали ожесточенное сопротивление имперским амбициям Рима, навсегда оставив свой след в истории.

  • Эпоха расцвета: Древность
  • Характеристики: Экономический, Экспансионистский
  • Уникальная способность — Благосклонность Кернунноса (Эпоха Древности): Увеличение производства в поселениях, если в пределах заданного количества клеток нет городского центра другого поселения, основанного галлами. Увеличение добычи золота, если городской центр вашего поселения находится в пределах заданного количества клеток от границы другой цивилизации. Города могут приобретать фортификационные здания независимо от направленности города.
  • Уникальный гражданский юнит — Друид (Уникальный юнит поселенца): Увеличенная скорость передвижения. Если вы основали поселение на клетке с захватывающей дух привлекательностью, получите бесплатное уникальное здание «Неметон» ; может быть использовано в любом поселении, где можно построить « Неметон» .
  • Уникальное воинское подразделение — Гайсатай (Уникальное пехотное подразделение): Повышенная боеспособность соседних воинских подразделений.
  • Уникальный квартал - Дунон : Увеличивает запас прочности укреплений в этом поселении.
    • Уникальное здание — Неметон : Повышенный уровень счастья. Культурная близость с захватывающими дух привлекательными элементами. Считается укреплением.
    • Уникальное здание — Гобен: Повышение культуры. Увеличение добычи золота и увеличение производства военных юнитов при размещении на пересеченной местности. Увеличение производственной близости с клетками других цивилизаций. Считается укреплением.
  • Чудо, связанное с Викс: Получает слоты для великих работ. Повышает культурный и золотой потенциал для вечных зданий в этом поселении. Не может быть размещено рядом с районом.

Полное руководство по игре за галлов можно найти здесь .

Новая цивилизация: Англия

Закалённая в битвах, отточенная у алтаря, Англия господствовала в средневековой Европе. При Плантагенетах корона боролась с церковью, аристократией и неспокойными соседями, чтобы создать королевство силы и красоты, с длинными луками и готическими соборами. Преображённая чумой и Столетней войной, Англия вступила в эпоху Тюдоров, богатая искусством и экономикой, готовая к реформам и колониальной экспансии — росту, заложившему основы Британской империи.

  • Эпоха вершин: Исследования
  • Атрибуты: экономические, культурные
  • Уникальная способность — Великая хартия вольностей (Эпоха исследований): Увеличение культуры при строительстве зданий, приносящих золото, и увеличение количества золота при строительстве зданий, приносящих культуру; это удваивается для поселений на островах и в отдаленных землях.
  • Уникальная гражданская единица — Торговец-авантюрист (Уникальная торговая единица): Повышенное влияние при установлении торгового пути с цивилизациями родины . Повышенное количество золота при установлении торгового пути в отдалённых землях за каждый ресурс в этом поселении.
  • Уникальный военный юнит — Длинный лук (Уникальный юнит дальнего боя): Уникальный юнит дальнего боя. Увеличенная дальность атаки. Стоимость обучения или покупки выше.
  • Уникальный квартал — Аббатство: Повышайте уровень культуры в этом поселении для каждого из ваших городов, исповедующих вашу религию.
    • Уникальное здание — Дом капитула : Укрепление культуры. Укрепление культурной близости со зданиями, дарящими счастье.
    • Уникальное здание — Часовня: Увеличивает количество золота. Повышает уровень счастья при близости к культурным зданиям. Имеет фиксированное количество слотов для Великих работ.
  • Связанное чудо - Театр «Глобус»: Повышение культуры. Увеличение ВВП за ход за каждое выставленное Великое произведение искусства. Имеет фиксированное количество слотов для Великих произведений искусства. Должен быть размещен рядом с рекой.

Полное руководство по игре в Англии можно посмотреть здесь .

Примечания к обновлению

Игровой процесс

Карты и создание карт

  • Добавлена карта Земли с указанием истинного начального местоположения.
    • Несколько важных замечаний относительно TSL Earth:
      • Игра TSL Earth доступна только в Huge Size на ПК, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
      • Все игры серии TSL Earth должны начинаться в эпоху Древности. Расширенные варианты начала игры в настоящее время не поддерживаются для этого типа карт.
      • Природное чудо Гранд-Каньон не появляется на TSL Earth.
      • Примечание разработчиков: В настоящее время независимые державы не привязаны к своим позициям TSL на карте. Мы рассматривали этот вариант, но для эффективной работы слишком много лидеров и цивилизаций требуют высокой плотности независимых держав на карте, поэтому мы выбрали более удобный игровой процесс. Мы изучаем объем работы, необходимый для добавления опции TSL для независимых держав, но сроки пока не определены .
  • Добавлена карта Вороного (карта перемешивания).
  • Добавлена карта Terra Incognita (Voronoi).
  • Улучшено размещение ресурсов на всех типах карт для более быстрой загрузки и расширения функциональности генерации карт.
    • Примечание разработчика: Подобно тому, как генерация Вороного изменила способ создания карт, у нас также появился новый подход к размещению ресурсов, который предоставляет нам новые инструменты и различные результаты. Мы будем учитывать ваши отзывы при доработке размещения ресурсов в будущих обновлениях.
  • В эпоху Древности в родных землях игрока ошибочно не появлялись ресурсы нитрата.
  • В современную эпоху каучук регулярно появляется на свет.

Дипломатия

  • ( ★ ) Теперь вы можете платить влияние союзнику , чтобы избежать присоединения к его войне, сохраняя при этом ваши отношения.
  • Нанесение ударов с применением оружия массового уничтожения больше невозможно без начала войны.

Военный

  • DLC «Приливы власти» ] Уникальный османский юнит «Янычары» больше не накладывает некорректный штраф к уровню счастья на сельских клетках.
  • DLC «Перекресток мира» ] современные уникальные тяжелые военно-морские юниты «Месть» (Великобритания) теперь корректно получают увеличение дальности на +1 при достижении 3-го уровня.

Разнообразный

  • Независимые державы больше не появляются в пределах границ поселений игроков.
  • Чудо Ху-До больше не дает +1 к привлекательности соседним клеткам.
  • На панели «Взаимоотношения» теперь корректно отображается, какой лидер поселился слишком близко к противостоящей столице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение «Необходимый уровень счастья» в окне «Правительства» отображалось как «0/0» во время празднования.

Лидеры и цивилизации

Лидеры

  • DLC « Зал истории» ] Добавлен новый лидер, Елизавета I.
  • DLC «Зал истории» ] Добавлен новый лидер Джордж Вашингтон.
  • В заданиях на лидерство Фридриха, Облика и Гильгамеша теперь корректно начисляются очки за их выполнение.
  • Бонус за наличие горной пищи, предоставляемый Пачакути, больше не сохраняется на зданиях в захваченном поселении.
  • Добавлено достижение «Победа в современную эпоху» для следующих лидеров DLC на Steam, Epic Games, PlayStation и Xbox:
    • Ада Лавлейс
    • Симон Боливар
    • Чингисхан
    • Лакшмибай
    • Эдвард Тич
    • Сайида аль- Хурра
    • Тоётоми Хидэёси
    • И Сун-син
    • Джордж Вашингтон
    • Елизавета I

Цивилизации

  • DLC « Зал истории» ] Добавлена новая цивилизация — галлы (вершина развития в античную эпоху).
  • DLC « Зал истории» ] Добавлена новая цивилизация — Вавилон (вершина античности).
  • DLC «Зал истории» ] Добавлена новая цивилизация — Англия (вершина расцвета в эпоху Великих географических открытий).
  • DLC для Brush & Blade ] Теперь можно пройти испытание «4 главных достижения» в Японии эпохи Сенгоку, как и ожидалось.
  • При игре за норманнов традиция «Гобелен из Байё» теперь корректно добавляет +4 к культуре захваченным поселениям.
  • При игре за Россию, « Община» больше не получает ошибочно дополнительную прибыль при размещении на тундре.
  • DLC «Право на правление» ] Теперь Каджары корректно открываются в современную эпоху после игры за Ахеменидскую Персию в эпоху исследований с улучшенным стартом.

UI

Общий

  • ( ★ ) В панель «Линза» добавлена радиальная линейка, позволяющая игрокам более эффективно измерять расстояние между клетками и курсором.
  • ( ★ ) [Только для ПК] Добавлена опция отключения бликов на плитках Глубокого океана. 
    • Примечание разработчиков : Это изменение должно быть особенно полезно для создателей контента, пытающихся ограничить битрейт видео!
  • ( ★ ) Добавлена информация о разблокировке синкретизма на различных экранах во время настройки игры.
  • В интерфейс «Образцовая линза» добавлен новый переключатель, отображающий конкретное значение привлекательности графика.
  • Теперь недоступные цивилизации корректно отображаются серым цветом во время перехода в эпоху Великих географических открытий.
  • На экранах загрузки больше нет ненужной полосы прокрутки.
  • Кнопка сброса в меню параметров теперь корректно отменяет изменения масштаба шрифта.
  • Подсказки кнопок, отображаемые в руководстве, теперь корректно соответствуют измененным пользовательским сочетаниям клавиш .
  • Функция масштабирования карты на мини -карте теперь корректно работает при использовании колесика мыши на мини-карте .
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель Lens не открывалась корректно после получения уведомления о разблокировке Civic или Tech.
  • Теперь при попытке заменить верблюдов, если это не удаётся, корректно отображается всплывающее окно «Замена ресурса не удалась».
  • Внутриигровые системы оформления и линз больше не меняются автоматически при основании столицы.
  • После завершения игры игрок корректно отображается в списке лидеров на экране сводки поражений.
  • Кнопка «Свернуть все» в окне сведений о городе теперь работает должным образом после переключения между несколькими городами.

Выравнивание и расстояние

  • При просмотре меню «Дипломатия» с недостаточным уровнем влияния более длинные названия независимых держав больше не перекрывают значок шрифта.
  • Значки флагов военно-морских подразделений больше не перекрывают друг друга, когда подразделения находятся на одной клетке.
  • Меню «Тип карты» больше не перекрывает всплывающие подсказки в меню «Настройка игры».

Специфичный для контроллера

  • Теперь при игре за Французскую империю панель «Обзор правительства» полностью прокручивается вниз.
  • Устранены несколько проблем, из-за которых контроллер мог терять функциональность при закрытии или отклонении определенных элементов пользовательского интерфейса.
  • курсора контроллера в меню «Религия» , «Дипломатия», «Торговля» и «Пауза».
  • Навигация перестает зависать после скрытия вложенных всплывающих подсказок в окне дипломатии и выполнения дипломатического действия.
  • Если опция «Добавить игрока с ИИ» недоступна в меню «Дополнительные параметры», курсор больше не исчезает при наведении на эту опцию.
  • Теперь кнопка «Изменить политику» успешно открывает экран «Правительство» при нажатии на всплывающее окно разблокировки Civic во время одновременной разблокировки Tech и Civic.
  • Взаимодействие с всплывающими окнами-подсказками в меню городов больше не приводит к случайному запуску функции «Изменить название».
  • Теперь подсказки кнопок на экране «Независимое управление» корректно отображаются при доступе с экрана «Действия в дипломатии».

Изменения текста

  • Внесены различные исправления и улучшения в текстовый контент игры.
  • Удалены все случаи использования текста-заполнителя в многопользовательском режиме Hotseat.

Всплывающие подсказки

  • Теперь вы можете увидеть привлекательность и значение привлекательности плитки во всплывающей подсказке.
  • Теперь всплывающая подсказка «Оккупировано» корректно отображается для вражеских юнитов на нейтральной или принадлежащей противнику территории.
  • Текст награды за сюжетное событие теперь отображается в окне параметров независимо от того, скрыты ли всплывающие подсказки.

Повествование

  • Исправлены различные сюжетные линии , которые некорректно запускались или не отображались.

Аудио

  • Звуковые эффекты ядерного взрыва теперь корректно воспроизводятся при запуске из меню командира эскадрильи.
  • Исправлены многочисленные проблемы с загрузкой музыки в режиме Hotseat.
  • Улучшена работа многочисленных звуковых эффектов и звуковых подсказок в различных меню.

Специфический для платформы

Переключатель/Переключатель 2

  • приобретенный контент DLC можно корректно использовать в автономном режиме.