Civilization VII: Заметки об обновлении – 23 июня 2026 г.

PUBLISHED:
UPDATED:

Обновление 1.4.1 начинает распространяться на все платформы!

Примечание для игроков Epic Games Store: сразу после запуска обновления у игроков Epic может возникнуть кратковременная задержка при доступе к новому DLC. Доступ будет восстановлен в ближайшее время, и мы благодарим вас за терпение!

Теперь, когда в руки игроков пришло время пройти проверку временем, мы хотели бы поблагодарить всех, кто недавно присоединился к Civilization VII . Нам очень понравилась реакция на масштабные изменения в обновлении 1.4.0, но разработка (как и история) продолжается. Civ VII уже на полной скорости !

Это обновление включает в себя множество новых функций, улучшений и изменений в настройках, которые мы с нетерпением ждём, чтобы вы смогли оценить. Для начала мы добавили совершенно новый тип карты «Архипелаг», представив ещё один стиль генерации карт на основе диаграммы Вороного, построенный вокруг островной структуры. Мы также рады наконец-то представить многопользовательский режим Hotseat в Civilization VII , позволяющий игрокам использовать одно устройство для локальных многопользовательских сессий.

Ещё одно важное изменение в этом обновлении — существенная переработка систем «Правительство» и «Праздники», направленная на улучшение того, как эти системы влияют на развитие вашей империи в каждой эпохе. Помимо этого, мы исправили множество выявленных проблем и внесли другие улучшения, чтобы ваши кампании проходили бесперебойно.

И наконец, это бесплатное обновление выходит одновременно с первой частью нашей новейшей платной коллекции контента: Brush and Blade *. Это DLC будет выпущено в двух частях, первая из которых представит нового лидера Тоётоми Хидэёси, а также две совершенно новые цивилизации: Японию эпохи Хэйан и Японию эпохи Сэнгоку. Подробнее об их уникальных способностях, юнитах и стилях игры читайте ниже.

Нашему невероятному сообществу Civ : мы благодарны за постоянную поддержку, отзывы и множество изменений, произошедших с момента выхода версии 1.4.0. Если у вас есть свободная минутка, оставьте отзыв в Steam — это очень важно для нас и поможет нам определить, что ждет Civ VII в будущем . Также заходите на официальный Discord-сервер Civ , чтобы пообщаться и продолжить обсуждение — мы хотим услышать ваше мнение о новом типе карт, режиме Hotseat и обо всем остальном, что касается Civ .

Удачи в построении империи!


Прежде чем погрузиться в это…

Активные модераторы будут отключены.

Важное замечание для игроков на ПК относительно модов: мы заметили, что многие игроки сталкиваются с проблемами стабильности, не подозревая, что у них установлены неработающие или устаревшие моды. Это обновление выполнит сброс и отключит все активные моды. Мы настоятельно рекомендуем дать нашему замечательному сообществу моддеров немного времени на обновление своих модов, прежде чем включать их вручную.

Используете обновленный и стабильный мод? Вы можете просто повторно включить эти моды, перейдя в раздел «Дополнения» в главном меню. Просмотрите список установленных модов и включите те, с которыми хотите играть.

Несколько дополнительных напоминаний

  • Обновите драйверы: Мы рекомендуем убедиться, что ваши графические драйверы обновлены, и еще раз проверить наши минимальные системные требования для оптимальной работы.
  • Обратная совместимость : Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость с существующими сохранениями, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после начала новой игры. Для наилучшего игрового опыта мы рекомендуем начать новую игру.
  • Устаревшая ветка : Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это, используя нашу устаревшую бета-версию Steam. Чтобы присоединиться к устаревшей ветке, щелкните правой кнопкой мыши по Sid Meier's Civilization VII в вашей библиотеке Steam, выберите «Свойства», затем перейдите на вкладку «Бета-версии». Там выберите опцию «Устаревшая».
    • Мы продолжим сохранять доступ к ветке Legacy 1.3.2 (legacy-1-3-2) для игроков, желающих вернуться к кампаниям, предшествующим «Испытанию времени», или завершить их.

Напоминаем, что вы можете посетить наш трекер , чтобы ознакомиться с известными проблемами. Если вы столкнулись с проблемой, вы можете отправить отчет об ошибке команде разработчиков здесь .


В центре внимания — главная новость!

Новый тип карты: Архипелаг

Мы продолжаем совершенствовать технологию генерации карт, и вот появился совершенно новый тип карт!

В этом обновлении мы немного упорядочили названия карт. Предыдущая карта «Архипелаг» была переименована в «Архипелагоги полушария», что более точно отражает разделение основных архипелажных регионов между восточной и западной половинами мира, создавая более сбалансированный игровой процесс. На смену ей пришла совершенно новая карта типа «Архипелаг» .

Как и Fractal Continents, эта карта построена на основе технологии Вороного (если вы еще не читали, обязательно ознакомьтесь с этой замечательной статьей от разработчиков о картах Вороного), что означает меньше повторений, больше случайности и в целом более органичное ощущение. Этот тип карты включает в себя два региона архипелагов, расположенных случайным образом, с небольшим количеством Далеких Земель в других местах карты. Сгенерируйте свои собственные в игре и посмотрите, насколько случайными они могут быть!

Пока мы экспериментировали с генерацией Вороного, мы также обратили внимание на генерацию озер. Ранее озера строились вокруг центральной клетки, из-за чего они часто выглядели слишком похожими от игры к игре. С этим обновлением озера могут генерироваться в гораздо большем разнообразии форм и размеров, создавая более естественные внутренние водоемы по всей карте. Общая площадь озер также увеличилась. Может быть, пора начать кампанию в Буганде?

Многопользовательский режим «горячее место»

Мы рады наконец-то предоставить игрокам возможность играть в многопользовательский режим Hotseat!

Для тех, кто ещё не пробовал, Hotseat позволяет играть в локальную многопользовательскую игру с друзьями на одном устройстве. Вы делаете свой ход, выходите из «горячего кресла» и стараетесь не наблюдать, как ваш друг садится и замышляет ваше падение. Это неотъемлемая часть игр для многих игроков в Civilization , и мы хотели убедиться, что игра достаточно хорошо проработана, прежде чем официально выйти в свет.

Мы знаем, что многие поклонники Hotseat ждали этого, и хотим поблагодарить вас за терпение, пока мы работали над выпуском игры. Передайте контроллер и получайте удовольствие от построения империи!

Счастье, правительства и праздники

Если вы следили за нашими обновлениями, то знаете, что мы совершенствовали систему счастья в течение последних нескольких обновлений. После изменений в системе обращения, лимитах поселений, локальных эффектах счастья и специалистах, это обновление представляет следующий важный шаг в этой работе: обновления в системах управления и праздниках, а также новые локальные этапы счастья, которые добавляют больше глубины в то, как ваши поселения относятся к вашему правлению.

Этапы счастья

Ответ на вопрос «счастливо ли мое поселение?» больше не является вопросом «да» или «нет». Теперь уровень счастья каждого поселения может проходить через 5 стадий: Восторг, Радость, Счастье, Несчастье и Гнев. Эти стадии сами по себе не оказывают влияния , но будут напрямую влиять на игровые элементы, такие как новые способности правительства (см. ниже). Вот значения для каждой стадии счастья в разных эпохах:

  • Восторг: более 40 лет счастья в каждом возрасте
  • Радостный: 20-39 лет счастья в зависимости от возраста
  • Счастье: от 0 до 19 лет в зависимости от возраста
  • Несчастье: от -1 до -20 уровня счастья (не в зависимости от возраста)
  • Гнев: уровень счастья ниже -20 (не в зависимости от возраста)

Чтобы действительно достичь этих высоких уровней, сосредоточьтесь на максимальном повышении уровня счастья вашей империи, заселяя города рядом с пресноводными водоемами, улучшая ресурсы, строя здания, повышающие уровень счастья, и размещая опытных командиров армии в своих городах!

Правительства

Далее, теперь выбор правительства имеет большее значение! Ранее ваш выбор правительства в основном определял, какие два варианта празднования вы могли выбрать после его проведения. Эти празднования давали значительный прирост ресурсов, но могли быть довольно скучными. Игроки не получали того самого «деспотизма», а лишь 20%-ный прирост науки .

Теперь каждое правительство обладает пассивной способностью, которая вступает в силу сразу после его принятия, при этом сохраняя два варианта празднования после их получения. Мы также переработали празднования, чтобы они лучше отражали цели и сильные стороны каждого типа правительства.

Кроме того, каждое правительство теперь добавляет две эксклюзивные правительственные традиции в дерево гражданских практик, которые доступны только при выборе этого правительства. Как и гражданские традиции, они могут передаваться в будущие эпохи, позволяя вашим политическим решениям оставить неизгладимый след в вашей империи.

Празднования

Временные общеимперские бонусы, которые вы получаете, поддерживая хорошее настроение своего народа, также претерпели некоторые изменения. Мы заметили, что многие игроки проводили большую часть эпохи в режиме «Праздников», даже игнорируя игровой процесс, связанный со счастьем. Без напряжения, связанного с получением и поддержанием «Праздников», эффекты, продлевающие их, стали гораздо менее интересными. Мы хотим, чтобы существовало некоторое напряжение между запуском и поддержанием «Праздников», поэтому в версии 1.4.1 вы обнаружите, что «Праздники» стало немного сложнее получить, и их продолжительность сократилась — с 10 ходов на стандартной скорости до 6.

Мы будем внимательно следить за тем, как будут ощущаться эти изменения, поэтому продолжайте делиться с нами своими впечатлениями от игры!

Кризисные изменения

Мы получили отзывы игроков о том, что они хотят более глубоких и значимых кризисов в Civilization VII, и хотим начать с подтверждения — мы тоже этого хотим! Это включает в себя ранее анонсированный режим «Коллапс», более сложную альтернативу режиму «Перегруппировка» во время смены эпох. Мы пока не готовы делиться подробностями или сроками, но это область, которую мы активно обсуждаем в нашей команде разработчиков. Тем временем мы вносим небольшие изменения, продолжая оценивать будущее системы кризисов.

Первоначальная цель Кризисов заключалась в создании нарастающего вызова в конце каждой эпохи и в том, чтобы переходы между эпохами ощущались как значимые моменты в истории вашей империи. Однако, с такими крупными обновлениями, как «Испытание временем», и более масштабными системными изменениями, такими как переработка системы государственного управления, мы обнаружили, что некоторые из существующих Кризисов больше не так органично вписываются в наш текущий дизайн.

Хотя мы, как правило, предпочитаем улучшать контент, а не удалять его, один кризис, в частности, создавал больше проблем, чем значимую игровую ситуацию: кризис революций из Эпохи исследований. Завершение кризиса требовало от игроков выбора временного правительства, что больше не соответствует изменениям в правительствах, описанным выше. В результате революции больше не будут появляться в Эпохе исследований и не будут доступны в качестве переключаемого кризиса в расширенных настройках.

Это не окончательное решение по поводу Кризисов, но это шаг к обеспечению совместимости системы с направлением развития других ключевых механик. Мы изучаем способы сделать Кризисы более динамичными, тематическими и увлекательными в будущем — так что следите за обновлениями!

Подборка материалов: Щетка и лезвие. Часть 1*

Одновременно с обновлением 1.4.1 мы также хотели добавить немного нового колорита в список доступных игр. Одновременно с бесплатным обновлением выходит первая часть новой платной коллекции контента: Brush & Blade *. Эта коллекция погружает нас в историю Восточной Азии, исследуя тонкий и прекрасный баланс между изысканным высоким искусством и легендарными военными действиями.

Часть первая включает в себя:

  • Новый лидер: Тоётоми Хидэёси.
  • Новые цивилизации: Япония эпохи Хэйан и Япония эпохи Сэнгоку.
  • Дополнительные бонусы: четыре новых мощных Чуда света для строительства и эксклюзивные награды за персонализацию профиля.

Как работает коллекция:

Полная коллекция Brush & Blade будет доступна для покупки с этим обновлением. Приобретение даст вам немедленный доступ к Части 1. Это также гарантирует вам копию Части 2, которая появится в бесплатном обновлении позже этим летом и представит легендарного адмирала Ли Сун-сина, а также цивилизации Корё и Чосон .

Попробуйте сыграть за Хидэёси, используя эти две цивилизации в их Эпохе Возрождения, или выберите одну цивилизацию, которой будете руководить на протяжении всей кампании — выбор за вами!

Лидеры

НОВЫЙ лидер: Тоётоми Хидэёси**

Второй из «Великих объединителей» Японии — Тоётоми Хидэёси — объединил Японию под единым правлением в хаосе периода Сэнгоку. Начав свою карьеру как рядовой пехотинец , Тоётоми поднялся до должности одного из самых доверенных вассалов Оды Нобунаги, бесстрашного воина и покровителя искусств. После предательства и смерти Нобунаги Тоётоми отомстил за своего бывшего господина и продолжил завоевательную работу, распространив свой взор на Корейский полуостров и за его пределы.

  • Атрибуты : милитаристские, культурные
  • Уникальная способность — Великий Объединитель : Наземные юниты наносят увеличенный урон при атаке юнитов вражеской цивилизации , но получают увеличенный урон от юнитов вражеской цивилизации при обороне. Ваши юниты восстанавливают дополнительное здоровье, находясь у культурного здания или Чуда света. Увеличено производство культурных зданий, и это увеличение еще больше возрастает в городах, не основанных вами.
  • Повестка дня - Кампаку : Увеличьте отношения с цивилизациями, имеющими минимальное количество сухопутных юнитов и общий уровень культурной продуктивности. Уменьшите отношения с цивилизациями, не отвечающими этим минимальным требованиям.

Полное руководство по игре Hideyoshi можно найти здесь .

Цивилизации

Новая цивилизация: Япония эпохи Хэйан**

При свете луны, в тщательно ухоженных садах и роскошных виллах, поэты эпохи Хэйан в Японии писали свои сказания. Период Хэйан начинается с основания Хэйан- кё (сегодня Киото) в 794 году н.э. и знаменует собой последнюю эпоху классической японской истории. Это было время утонченности, когда мужчины и особенно женщины при дворе возводили литературу в ранг высокого искусства; это было также время запустения и упадка сельской местности, когда сельская местность становилась все более беспокойной, раздираемой напряженностью между амбициозными кланами. Эта напряженность вылилась в восстание в начале XII века и последующее возвышение сёгунатов, которые доминировали в японской истории на протяжении многих последующих столетий.

  • Эпоха расцвета: Древность
  • Атрибуты: Культурные, Дипломатические
  • Уникальная способность — Чистая Земля: 
    • Уровень 1, Эпоха Древности (Вершина) : Увеличение культуры при улучшении впечатляющих клеток.
    • Уровень 2, Эпоха исследований: Дальнейшее повышение культуры на улучшениях на захватывающих дух клетках.
    • Уровень 3, Современная эпоха : Дальнейшее увеличение культуры на улучшениях на захватывающих дух клетках. Города получают определенное количество туризма за каждую захватывающую дух клетку, как только в них появляется минимальное количество таких клеток.
  • Уникальная гражданская единица - Шиджин (Великая личность): Великая личность. Может обучаться в поселениях с Дзиндзя (уникальная инфраструктура Хэйан).
  • Уникальный военный юнит - Юми (Уникальный юнит дальнего боя): Увеличенная скорость передвижения. Увеличенная боевая мощь, если этот юнит не перемещался в этом ходу.
  • Чудо света, связанное с этим царством — Ху-До: Чудеса света повышают привлекательность соседних клеток. Захватывающие дух клетки получают повышенное производство, культуру и счастье в этом поселении. Должны быть размещены на ровной местности рядом с рекой. В период Хэйан Япония получает повышенное производство для строительства этого Чуда света.

Полное руководство по игре Heian Japan можно найти здесь .

Новая цивилизация: Япония эпохи Сэнгоку**

Период Сэнгоку был войной всех против всех, когда судьбы самураев и даймё то создавались, то терялись, и именно он стал источником многих классических сказаний о феодальной Японии. Начиная с конца XV века, по мере роста феодальной власти, региональные лорды и вожди кланов боролись за контроль над императорским троном, используя европейское оружие, кланы ниндзя и храмовые армии. В этот период жили такие деятели, как Хаттори Ханзо, Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу. Токугава, получив сёгунат в 1603 году, положил конец конфликту и установил многовековой мир.

  • Эпоха вершин: Исследования
  • Атрибуты: Дипломатичные, Военные
  • Уникальная способность - Сёгунат: 
    • Уровень 1, Эпоха Древности: Увеличение культуры и науки за каждое очко опыта командующего армией. Здания культуры больше не имеют близости к горам; здания науки больше не имеют близости к ресурсам.
    • Уровень 2, Эпоха исследований (Апекс): Дальнейшее увеличение культурных и научных достижений, а также увеличение влияния за каждое очко опыта командующего армией. Здания, развивающие культуру, больше не имеют близости к горам; здания, развивающие науку, больше не имеют близости к ресурсам.
    • Уровень 3, Современная эпоха: Дальнейшее увеличение культуры и науки, а также увеличение влияния за каждое очко опыта командующего армией. Здания культуры больше не имеют близости к горам; здания науки больше не имеют близости к ресурсам.
  • Уникальная гражданская единица — Шиноби: имеет определенное количество зарядов для использования действия «Саботаж», которое вынуждает командующего армией возродиться. Обладает способностью «Скрытность» . Военные подразделения на той же клетке могут использовать действие «Рассеять клан Шиноби», чтобы уничтожить эти единицы.
  • Уникальный военный юнит — Самурай (Уникальный пехотный юнит): Обладает повышенной боевой мощью. Не открывает доступ к следующим уровням. в дереве технологий. После уничтожения определённого количества юнитов этот юнит автоматически повышается до второго и третьего уровня.
  • Сопутствующее чудо света — Замок Химедзи: Повышает культурный уровень укрепленных районов в этом поселении. Повышает боеспособность укрепленных районов во всех поселениях. Действует как укрепленный район, который необходимо захватить. Должен располагаться на пересеченной местности. Япония эпохи Сэнгоку получает повышенное производство для строительства этого чуда света.

Полное руководство по игре Sengoku Japan можно найти здесь .

Чудеса

  • Чудо природы — Сонсан Ильчхульбонг : Повышенное счастье (зависит от эпохи). Повышенное производство кавалерии, если Сонсан Ильчхульбонг находится на территории хотя бы одного из ваших поселений.
  • Чудо природы — водопад Начи: Повышение культуры (зависит от эпохи). В каждую эпоху можно бесплатно приобрести 2 здания, повышающих уровень счастья, если водопад Начи находится на территории хотя бы одного из ваших поселений.
  • Чудо античности - Миреукса: Повышение уровня счастья. Повышение уровня культуры и производства во всех районах, где есть старинные здания и хотя бы 1 уровень счастья в этом поселении.
  • Чудо современной эпохи - Отражательная печь Нираяма : Увеличение производства. Увеличение научного потенциала шахт в этом поселении, дополнительное увеличение, если шахты расположены на ресурсах этого поселения.

Примечание по обеспечению отображения DLC на консоли:

Некоторые игроки на консолях обновят Civilization VII с помощью этого обновления, и после этого могут не увидеть уже приобретенные DLC. Не беспокойтесь, контент по-прежнему доступен, и вам не нужно отправлять своих разведчиков на его поиски. Вместо этого мы предлагаем простой набор шагов для каждой платформы, которые должны вернуть его обратно. Ознакомьтесь с инструкциями здесь .

*Требуется базовая игра. Дополнения (DLC) будут выпущены в два этапа до июля 2026 года, каждое из них будет автоматически установлено в игру после релиза. Точные даты релиза могут быть изменены. Действуют условия.

Примечания к обновлению

( ★ = Элемент, на который повлияло сообщество)

Игровой процесс

Переход к новому возрасту

  • ( ★ ) Увеличено количество кораблей, сохраняемых при переходе в новую эпоху при использовании параметра «Перегруппировка». В дополнение к кораблям, которые вы сохраняете у командующих флотом, вы будете сохранять 1 дополнительный корабль для каждой гавани в вашей империи.

Среда

  • ( ★ ) Количество жилых зданий в античности и некоторых цивилизациях эпохи Великих географических открытий было уменьшено, чтобы снизить уровень шума и соответствовать исторической и культурной действительности (например, здания инков расположены более рассредоточенно, чем здания Испании в эпоху Великих географических открытий).
  • Планировка городов была обновлена, чтобы отразить более выраженную эволюцию на протяжении эпох; планировка в античности стала более хаотичной, в то время как в эпоху исследований и современности она более структурирована и имеет сетчатую структуру .
  • Исправлены визуальные проблемы при смешивании текстур местности.

Экономика

  • Теперь счастье имеет стадии на местном уровне, и каждая стадия важна для определенных правительств, а также оказывает другие эффекты. Значения для каждой стадии увеличиваются с возрастом. Стадии счастья следующие:
    • Восторг: >40 Счастья
    • Радостный: Счастье от 20 до 40 лет
    • Счастье: 0-19 лет
    • Несчастье: от -19 до -1 Счастье
    • Злой: -20 или ниже уровня счастья

Правительства

  • В систему форм правления были внесены изменения, включающие пассивный эффект, два варианта празднования и две новые традиции, доступные через дерево гражданских институтов в зависимости от выбранной формы правления ( ранее: только два варианта празднования ). Пассивный эффект всегда активен после выбора формы правления , а традиции необходимо разблокировать, чтобы использовать и сохранить в следующей эпохе. Традиции из форм правления, которые вы не выбрали, не будут отображаться в дереве гражданских институтов.
    • правительства или в том, какие правительства доступны, внесено не было .
    • Примечание разработчиков: Мы распределили часть возможностей правительств между их пассивными способностями, праздниками и традициями. Некоторые правительства могут больше ориентироваться на максимизацию своих пассивных способностей, в то время как для других потребуется больше слотов для праздников или традиций. Это продолжение наших усилий по обеспечению асимметричного или сильно направленного игрового процесса, и мы внимательно следим за вашими отзывами.
  • Информация от правительства: Все, что не содержит раздела ( Ранее:... ) , является новым.
    • Древность:
      • Классическая республика: 
        • Пассивный эффект: +1 к культуре в счастливых или более счастливых поселениях. +4 к культуре в радостных или более счастливых городах.
        • Вариант празднования 1: +100 влияния немедленно. ( Ранее: +20% культуры во время празднования )
        • Вариант празднования 2: +10% производства на строительство чудес света или +20% в радостных или более счастливых городах во время празднования. ( Ранее: +15% производства на строительство чудес света во время празднования )
        • Яшче : +2 к счастью при получении Чудес света. Открывается при получении гражданства.
        • Пойезис : +1 к культуре за выставленные Великие Произведения в Радостных Поселениях или +2 в Восторженных Поселениях. Открывается при изучении Философии.
        • Деспотизм: 
          • Пассивный эффект: +2 к науке за каждое захваченное поселение. Недовольство приводит к снижению урожайности в ваших поселениях на -3% за каждое отрицательное значение счастья (обычно -5%).
          • Вариант празднования 1: +1 к науке для производственных зданий и производственных складов во время празднования. ( Ранее: +20% к науке во время празднования )
          • Вариант празднования 2: +10% золота на производство и покупку военных подразделений во время празднования. ( Ранее: +30% производства пехотных подразделений во время празднования )
          • Традиция командорства: +20% золота на улучшение юнитов. Разблокируется в режиме «Тактика».
          • Традиция Фахии : +1 к поддержке в войне при объявлеВ систему форм правления были внесены изменения, включающие пассивный эффект, два варианта празднования и две новые традиции, доступные через дерево гражданских институтов в зависимости от выбранной формы правления ( ранее: только два варианта празднования ). Пассивный эффект всегда активен после выбора формы правления , а традиции необходимо разблокировать, чтобы использовать и сохранить в следующей эпохе. Традиции из форм правления, которые вы не выбрали, не будут отображаться в дереве гражданских институтов.
            • правительства или в том, какие правительства доступны, внесено не было .
            • Примечание разработчиков: Мы распределили часть возможностей правительств между их пассивными способностями, праздниками и традициями. Некоторые правительства могут больше ориентироваться на максимизацию своих пассивных способностей, в то время как для других потребуется больше слотов для праздников или традиций. Это продолжение наших усилий по обеспечению асимметричного или сильно направленного игрового процесса, и мы внимательно следим за вашими отзывами.
          • Информация от правительства: Все, что не содержит раздела ( Ранее:... ) , является новым.
            • Древность:
              • Классическая республика: 
                • Пассивный эффект: +1 к культуре в счастливых или более счастливых поселениях. +4 к культуре в радостных или более счастливых городах.
                • Вариант празднования 1: +100 влияния немедленно. Зависит от скорости игры. ( Ранее: +20% культуры во время празднования )
                • Вариант празднования 2: +10% к производству чудес света или +20% в радостных или более счастливых городах во время празднования. ( Ранее: +15% к производству чудес света во время празднования )
                • Яшче : +2 к счастью при получении Чудес света. Открывается при получении гражданства.
                • Пойезис : +1 к культуре за выставленные Великие Произведения в Радостных Поселениях или +2 в Восторженных Поселениях. Открывается при изучении Философии.
                • Деспотизм: 
                  • Пассивный эффект: +2 к науке за каждое захваченное поселение. Недовольство приводит к снижению урожайности в ваших поселениях на -3% за каждое отрицательное значение счастья (обычно -5%).
                  • Вариант празднования 1: +1 к науке для производственных зданий и производственных складов во время празднования. ( Ранее: +20% к науке во время празднования )
                  • Вариант празднования 2: +10% золота на производство и покупку воинских частей во время празднования. ( Ранее: +30% производства пехотных частей во время празднования )
                  • Традиция командорства: +20% золота на улучшение юнитов. Разблокируется в режиме «Тактика».
                  • Традиция Фахии : +1 к поддержке в войне при объявлении войны. Разблокируется для организованных военных.
                • Олигархия: 
                  • Пассивный эффект: +10% к производству зданий. +10% золота к покупке складов в рыбацких и сельскохозяйственных городах.
                  • Вариант празднования 1: +1 единица еды в городах за каждое связанное поселение во время празднования. ( Ранее: +20% еды во время празднования)
                  • Вариант празднования 2: +200 золота немедленно. Зависит от скорости игры. ( Ранее: +30% к производству зданий во время празднования )
                  • Традиция Анноны: +1 к запасам еды в зданиях продовольственных складов в счастливых поселениях или +2 в радостных или более счастливых поселениях. Открывается в разделе «Общественная жизнь».
                  • Ханцзяо : +1 к производству на производственных складах в счастливых поселениях или +2 в радостных или более счастливых поселениях. Открывается для квалифицированных ремесленников.
              • Исследование:
                • Феодальная монархия:
                  • Пассивный эффект: +10% к производству юнитов для обучения и строительства стен.
                  • Вариант празднования 1: +3 к боевой мощи воинских частей во время празднования. ( Ранее: +20% к еде во время празднования )
                  • Вариант празднования 2: Ваш командир наивысшего уровня получает бесплатное повышение. ( Ранее: +30% к производству кавалерии и флота во время праздника )
                  • Традиция лордов Маршеров: +2 к культуре в городах без развивающегося направления или +4 в радостных или более счастливых городах без развивающегося направления. Открывается в разделе «Общество».
                  • Махакрунг : Ваша столица получает +5 к культуре, производству и золоту, или +15 к культуре, производству и золоту, если она находится в состоянии экстаза. Открывается при достижении суверенитета.
                  • Плутократия: 
                    • Пассивный эффект: +20% к производству для обеспечения избыточного строительства.
                    • Вариант празднования 1: Во время празднования специалисты получают -2 к расходам на еду и поддержание уровня счастья. ( Ранее: +20% золота во время празднования )
                    • Вариант празднования 2: +600 золота немедленно. Зависит от скорости игры. ( Ранее: +30% к производству для обеспечения избыточного строительства во время празднования )
                    • Традиция первоначального накопления: +2 к науке при строительстве зданий, приносящих золото. +20% к производству при строительстве таких зданий. Открывается при меркантилизме.
                    • Текитль 2: +10 к дальности торговли. +2 к науке на торговых путях, которые вы инициируете. Разблокируется при империализме.
                  • Теократия: 
                    • Пассивный эффект: +20% к производству и золоту на строительство или покупку храмов и миссионеров.
                    • Вариант празднования 1: Немедленно получите бесплатную реликвию. +1 к культуре и счастью на отображаемых реликвиях во время празднования. ( Ранее: +20% к культуре во время празднования )
                    • Вариант празднования 2: +1 золото и влияние на отображаемые реликвии во время празднования. ( Ранее: +40% производства гражданских и вспомогательных юнитов во время празднования )
                    • Традиция Дарги: города, исповедующие вашу религию, получают +2 к еде и счастью. Открывается при теократии.
                    • Традиция Винаи: города, исповедующие вашу религию, получают +2 золота и влияния. Открывается при теократии.
                  • Современный:
                    • Авторитаризм: 
                      • Пассивный эффект: +3 еды и золота в завоеванных вами поселениях в эту эпоху. Недовольство приводит к снижению урожайности в ваших поселениях на 3% за каждое очко недовольства (обычно -5%).
                      • Вариант празднования 1: +20% к производству, направленному на обучение воинских частей во время праздника. ( Ранее: +30% )
                      • Вариант празднования 2: +2 к поддержке войны в войнах, которые вы объявляете во время празднования. ( Ранее: +3 к боевой мощи всех юнитов во время празднования )
                      • Традиция гарнизона: +25% влияния на оказание поддержки в войне. Разблокируется при национализме.
                      • Традиция шовинизма: +5 к боевой мощи всех воинских частей при нападении на противника, придерживающегося иной идеологии. Разблокируется при милитаризме.
                      • Бюрократическая монархия: 
                        • Пассивный эффект: +5% золота к покупке зданий в городах или +10% в более радостных или счастливых городах.
                        • Вариант празднования 1: +20% влияния на все дипломатические действия во время празднования. ( Ранее: +20% золота во время празднования )
                        • Вариант празднования 2: +1000 золота немедленно. Зависит от скорости игры. ( Ранее: +30% к изменению отношений от заданий и санкций во время празднования )
                        • Эвиденцбюро : +100% влияния на контрразведывательные действия. Открывается на уровне политической теории.
                        • Традиция «Королевская собственность»: +2 влияния на золотые здания. Разблокируется при глобализации.
                      • Выборная республика: 
                        • Пассивное умение: Специалисты получают +1 к науке и культуре, а также +1 к поддержанию счастья.
                        • Вариант празднования 1: +1 к культуре в счастливых поселениях, +2 в радостных поселениях или +3 в восторженных поселениях во время празднования. ( Ранее: +20% к культуре во время празднования )
                        • Вариант празднования 2: +1000 очков науки немедленно. Зависит от скорости игры. ( Ранее: +20% науки во время празднования )
                        • Традиция аналитических центров: +10% к производству для проектов или 20% в столице. Открывается при глобализации.
                        • Традиция Инженерного корпуса армии: +10% к производству чудес света или +20% в столице. Разблокируется при национализме.
                  • Мексика:
                    • Примечание разработчиков: Мы хотим, чтобы сильное правительство, поощряющее высокий уровень счастья, стало отличительной чертой игрового процесса за Мексику. Новая форма правления означает необходимость перестройки системы, чтобы уникальный игровой процесс за Мексику приносил удовлетворение. Если мы обнаружим, что этот набор изменений не соответствует нашим ожиданиям, мы усилим Мексику.
                    • Для всех возрастов:
                      • Пассивный эффект: +2 к уровню счастья (за каждую эпоху) в городах за каждую традицию, вставленную в правительство.
                      • Вариант празднования по умолчанию: +2 культуры в счастливых поселениях, +6 в радостных поселениях или +10 в восторженных поселениях во время празднования. ( Ранее: +30% культуры во время празднования )
                      • Древность: 
                        • Разблокирована опция празднования: +3 еды в каждом радостном или более счастливом поселении во время праздника. ( Ранее: +50% к темпам роста в столице во время праздника )
                        • мурализма I: +2 счастья во всех поселениях
                      • Исследование:
                        • Разблокирована опция празднования: +100% к производству на обучение и золоту на покупку миссионеров, а также +2 заряда и скорость передвижения для миссионеров во время празднования. ( без изменений )
                        • Традиция мурализма II: +4 счастья во всех поселениях
                      • Современный: 
                        • Разблокирована опция празднования 1: Получите один бесплатный пехотный отряд в каждом городе немедленно. ( Ранее: +40% к производству воинских частей во время праздника )
                        • Разблокирована опция празднования 2: +2 влияния в каждом радостном или более счастливом поселении во время празднования. ( Ранее: +50% влияния на инициирование дипломатических действий во время празднования )
                        • Разблокирована опция празднования №3: +3 к науке в каждом радостном или более счастливом поселении во время праздника. ( Ранее: +30% к науке во время праздника )
                        • Традиция мурализма III: +6 счастья во всех поселениях

Разнообразный

  • Добавлен новый тип карты — «Архипелаг», а предыдущая карта «Архипелаг» переименована в «Архипелагоги полушарий».
  • Продолжительность празднования сокращена с 10 ходов до 6 ходов на стандартной скорости, а их стоимость увеличена.
    • Примечание разработчиков: Мы внесли это изменение, чтобы лучше распределить слоты для социальных политик. Постоянные празднования по-прежнему возможны (и могут потребовать эффектов, продлевающих празднование ), но их гораздо сложнее осуществить, и они в основном предназначены для лидеров и цивилизаций, таких как Хосе Рисаль, Карл Великий, Маурья и Мексика, которые делают празднования ключевым элементом своей механики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гусарские/казачьи подразделения не могли быть произведены при выборе синкретизма в эпоху Нового времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корсары нельзя было приобрести после изучения технологии кораблестроения.
  • Теперь Мачу Пикчу корректно функционирует в захваченных поселениях.
  • Функция «Сосредоточенный огонь» теперь должна корректно работать против вражеских юнитов, обнаруженных в течение того же хода.
  • Теперь в рамках программы «Посвящение библиотеки Ашшурбанипала» следует корректно предоставлять слот для реликвии научным зданиям в новопостроенных городах, и это должно применяться в Дальних Землях.
  • Отряд партизан, получаемый в качестве бонуса за статус военного города-государства-сюзерена, теперь можно построить после исследования индустриализации.
  • Исправлены проблемы, о которых сообщалось, связанные с отсутствием разблокированных посвящений после перехода на новый возраст.

Многопользовательский режим

  • Добавлен новый многопользовательский режим Hotseat.
  • Улучшена производительность и стабильность кроссплатформенных многопользовательских игр.

Лидеры и цивилизации

Лидеры

  • Добавлен новый лидер DLC , Тотоми Хидэёси.

Цивилизации

  • Добавлено новое дополнение: Япония эпохи античности, эпоха Хэйан.
  • Добавлена новая цивилизация эпохи Великих географических открытий — Япония периода Сэнгоку.

UI

Выравнивание и расстояние

  • Текст и описания на карточках посвящения теперь корректно центрированы на экране триумфов.
  • Всплывающие подсказки для плиток скорректированы таким образом, чтобы они были правильно смещены и больше не загораживали обзор самой плитки.

Специфичный для контроллера

  • Ресурсы на вкладках «Империя» и «Сокровища» экрана торговли теперь корректно отображаются с визуальной подсветкой.
  • Теперь переключение вкладок в меню «Торговля» корректно выходит из режима редактирования поселения.
  • Теперь игроки могут корректно закрывать фильтры в меню «Торговля».
  • Опция "Еще один ход" больше не появляется, если вы решите завершить игру или выбудете из игры.
  • Курсор контроллера больше не зависает на фильтре после его закрытия в меню Commerce.
  • Теперь подсказка кнопки «Проверить» корректно отображается во всплывающих подсказках для неназначенных ресурсов в меню «Коммерция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки на плитках могли застревать на экране после перемещения курсора мыши от них.
  • Нажатие правой кнопки на D-pad сразу после открытия меню выбора технологий или гражданских особенностей больше не приводит к сбою игры.
  • Теперь курсор контроллера корректно возвращается в меню дипломатии после выхода из целевого меню «Подстрекательство к рейду».
  • При открытии меню «Параметры синкретизма» во время просмотра всплывающей подсказки в дереве гражданских объектов курсор контроллера больше не блокируется.

Общий

  • ( ★ ) Панель «Подробная информация о городе» претерпела значительные изменения: теперь отображается, к каким поселениям подключен город . Также теперь на панели отображается, сколько еды будет отправлено в каждый из перечисленных городов, если вы установите приоритет для города.
    • Примечание разработчика : на экранах с разрешением по высоте более 768 пикселей количество соединенных поселений также отображается в разделе «В центре внимания города».
  • Теперь в разделе «Малые державы» в разделе «Города-государства» будет отображаться выбранный бонус.
  • В разделе «Независимые державы» на вкладке «Малые державы» теперь отображается информация о том, какие лидеры поддерживают с ними дружеские отношения и опережают ли эти лидеры вас в стремлении к сюзеренитету.
  • Незавершенные уникальные помещения теперь будут выделены при размещении второго уникального здания.
  • В режиме "Остался только один ход" опция "Больше никаких ходов" теперь отображается и работает корректно.
  • Добавлена опция масштабирования пользовательского интерфейса до 1600p для дисплеев Mac.
  • Теперь значки ресурсов и урожая на карте будут увеличиваться в масштабе при изменении параметра «Корректировка масштабирования пользовательского интерфейса».
  • Теперь при получении урона от любого источника, если включена функция автоматического панорамирования для наблюдения за боем, камера будет автоматически перемещаться на ваши юниты.
  • Исправлены ошибки, о которых сообщалось во время перехода к финальной стадии игры, когда ввод с контроллера или мыши мог привести к сбоям в меню, скрытию курсора или случайному закрытию экрана победы до выбора опции «Ещё один ход».
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время победы в многопользовательском режиме могла появляться неработающая кнопка «Ещё один ход».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на некоторые предметы из коллекции Mementos во время игры на немецком языке мог произойти сбой.
  • Внесены различные улучшения стабильности работы систем со встроенной графикой Intel Iris Xe.

Изменения текста

  • Устранены несколько выявленных проблем, влияющих на локализованный текст.

Всплывающие подсказки

  • Теперь всплывающая подсказка об уровне победы корректно отображается на экране сводки побед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки на графиках могли исчезать.

Повествование

  • Исправлена ошибка, связанная с сюжетным событием «Конец Эллады», а также другие баги.
  • Добавлено несколько сюжетных линий для проверенных временем цивилизаций .
    • Примечание разработчиков : В версии 1.4.1 теперь включены все цивилизации! Мы хотели убедиться, что у каждой цивилизации есть событие, дающее атрибуты в каждой эпохе.
  • DLC Brush & Blade добавлены новые возможности рандомизации в вариантах сюжетных событий , а также обновлены несколько существующих историй с использованием базовой версии рандомизации, в будущем планируется использовать и другие варианты. Во время событий с рандомизацией вы получите одну и ту же историю, но варианты будут представлены по-разному. В базовой версии порядок вариантов будет рандомизирован — игроку не нужно запоминать местоположение правильного выбора! В более продвинутой версии варианты можно группировать, и игроку будет представлен только один из них.
    • Примечание для разработчиков модов : У нас есть несколько технических советов, которые помогут разработчикам модов с этим изменением:
      • Установка флага в родительской истории в NarrativeStories укажет на необходимость рандомизации вариантов/ссылок. В базовом случае это рандомизирует порядок представления информации.
      • В NarrativeStory_Links вы можете использовать поле «Приоритет» для группировки вариантов, при этом игроку будет показан только один из них. Например, если у вас есть история «TEST_A» с вариантами «TEST_B», «TEST_C», «TEST_D», «TEST_E», вы можете присвоить приоритет 0 вариантам B и C, а приоритет 1 — вариантам D и E. Это случайным образом выдаст игроку один из вариантов B или C и один из вариантов D или E, и они будут показаны в случайном порядке.

Аудио

  • Добавлена 1 новая тема для создания атмосферы спокойствия в стиле античности и 1 альтернативный вариант микса.
  • Внесены улучшения в звуковые эффекты различных ресурсов.
  • Улучшена балансировка громкости в озвучке Wonder.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты лидера могли сохраняться, даже когда все аудиоканалы были отключены.
  • Устранены несколько различных ошибок, связанных со звуком.

Специфический для платформы

Windows

  • Обновлено до Intel XeSS 3.0.

Переключатель / Переключатель 2

  • Улучшена стабильность игры на Switch 2.
  • Улучшена текстура моря на обнаруженных фрагментах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель волос Александра могла отображаться с более низким качеством во время игры.

PlayStation

  • Сокращено время загрузки при смене возраста на PS4.

Xbox

  • Сокращено время загрузки при переходе между возрастными категориями на Xbox One.

 

*Требуется базовая игра. Дополнения (DLC) будут выпущены в два этапа до июля 2026 года, каждое из них будет автоматически установлено в игру после релиза. Точные даты релиза могут быть изменены. Действуют условия.

**Этот контент также входит в комплект DLC Brush and Blade Collection. Если у вас уже есть Brush and Blade Collection, то этот контент у вас уже есть. DLC выпускаются в два этапа до июля 2026 года, каждый из которых автоматически устанавливается в игру при релизе. Точные даты релиза могут быть изменены. Действуют условия.