Civilization VII: Сведения об обновлении — 19 мая 2026 года

PUBLISHED:
UPDATED:

Обновление Test of Time уже доступно на всех платформах, и это наше самое значительное обновление для Civilization VII на сегодняшний день!

Мы знаем, что вы с нетерпением ждали очередного обновления, и мы наконец готовы предоставить его вам. Обновление "Испытание временем", бесплатное для всех игроков Civ VII , создано под сильным влиянием нашего сообщества: от отзывов, полученных с момента запуска, до вклада фанатов Civ в мастерской Firaxis Feature Workshop. Вы обнаружите, что изменения, перечисленные ниже, затрагивают практически все системы игры.

Обсудить можно многое, но начнём с трёх главных изменений, которые действительно подчёркивают суть Test of Time:

  1. Теперь вы можете начать игру и остаться за любую цивилизацию в любой эпохе .
  2. Система "Устаревшие пути" была заменена системой "Триумфы" — более гибкой системой, основанной на принципе "песочницы".
  3. Победы были полностью переосмыслены, что изменило подход к реализации военных, экономических, культурных и научных стратегий.

В этом обновлении вы сможете сами формировать свою историю и значительно расширить возможности игры. Но помимо этих масштабных изменений, вас ждет множество других нововведений: масштабная балансировка ( цивилизаций , лидеров, доходов и многого другого), улучшения пользовательского интерфейса для повышения стратегической ясности, совершенно новый тип карты, новый лидер Александр Великий и многое другое. Это лишь краткий обзор основных моментов – под капотом скрываются сотни мелких доработок и корректировок, которые не вошли в этот список. Вы найдете еще больше изменений, просто запустив игру !

Это обновление открывает огромные возможности для будущего Civ VII . В отличие от большинства изменений, которые мы внесли (пока что) с момента запуска, которые добавляли или развивали существующие системы, эти изменения носят гораздо более фундаментальный характер. Они дают нам более прочную основу для дальнейшего развития и предоставляют вам больше возможностей для определения собственного пути каждый раз, когда вы играете.

И, конечно же, если функция, которую вы так ждали, не вошла в это обновление, это не значит, что её не планируется добавить. Команда уже работает над дальнейшими планами. (Игроки Hotseat, мы почти у цели!).

Теперь посмотрим, сможет ли ваша империя выдержать испытание временем.

Приятного чтения патчей!

Спасибо участникам мастер-класса !

Спасибо 4000 игрокам, которые присоединились к нам в тестовой ветке за последние несколько месяцев! Без вас это обновление не выглядело бы так, как сегодня. Вы предоставили честные отзывы в течение трех раундов мастер-классов, тысяч сообщений в Discord и очень динамичных сессий вопросов и ответов с разработчиками. Независимо от того, сообщали ли вы об ошибках или обсуждали баланс, мы надеемся, что вы видите свой вклад в это обновление в режиме реального времени. Спасибо, что были с нами в комнате разработки.

Прежде чем погрузиться в это…

  • Предупреждение для моддеров : если вы обнаружите какие-либо новые ошибки или проблемы, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением. Поскольку это крупное обновление, мы ожидаем значительного влияния на существующие моды.
    • + Примечание для моддеров : Хотя в этом обновлении мы внесли некоторые улучшения, направленные на упрощение процесса создания модов , мы знаем, что нам предстоит еще многое сделать, чтобы сделать модификацию более доступной с помощью нашей новой структуры пользовательского интерфейса. Более подробная информация об этом будет представлена в будущем обновлении, но, пожалуйста, продолжайте оставлять отзывы, нам важно ваше мнение!
  • Обратная совместимость : Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость с существующими сохранениями, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после начала новой игры. Для наилучшего игрового опыта мы рекомендуем начать новую игру.
  • Устаревшая ветка : Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это, используя нашу устаревшую бета-версию Steam. Чтобы присоединиться к устаревшей ветке, щелкните правой кнопкой мыши по Sid Meier's Civilization VII в вашей библиотеке Steam, выберите "Свойства", затем перейдите на вкладку "Бета-версии". Там выберите опцию "Устаревшая".

Кроме того, поскольку обновление 1.4.0 повлияет на прогресс аккаунта (опыт лидера, разблокированные памятные вещи и т. д.), вот чего вы можете ожидать:

  • Игроки не потеряют ни опыта, ни разблокированных памятных вещей, ни достижений, ни выполненных заданий, которые не будут заархивированы.
  • Названия и описания достижений предыдущей платформы "Legacy" будут обновлены. Игроки, которые уже выполнили эти достижения, сохранят их в статусе.
  • Предыдущие задания, которые больше нельзя выполнить, были заархивированы и заменены новыми заданиями, соответствующими этим заданиям и интегрированными в наши новые системы.

В центре внимания — главная новость!

Возглавляя одну цивилизацию

Наконец-то появилась возможность руководить одной цивилизацией на протяжении всех эпох, воплощая классическую фантазию Civ о том, как вести свою цивилизацию от древнего мира до современной эпохи. Эта новая система поддерживает это эпическое путешествие, сохраняя при этом важную часть того, что отличает Civ VII : уникальную индивидуальность и темп развития структуры эпох.

Вкратце: да, теперь вы можете начать и прожить жизнь в любой цивилизации в любую эпоху!

Выбор игры за Рим в эпоху Великих географических открытий или за Америку в античности означает вывод этой цивилизации за пределы её исторической Эпохи Расцвета . Эпоха Расцвета — это период, когда цивилизация находится на пике своей мощи, получая полный набор уникальных юнитов, уникальную инфраструктуру и специально разработанное дерево гражданских институтов, адаптированное под эту цивилизацию.

Выбор за вами: вы можете остаться или сменить цивилизацию при каждом переходе между эпохами. Это обновление добавляет гибкости существующей системе смены цивилизаций, предоставляя игрокам больше возможностей для формирования своего пути через эпохи, а также открывая новые стратегические возможности в каждой кампании. Мы с нетерпением ждём, какие разные пути игроки попробуют в версии 1.4.0!

Когда вы играете вне Эпохи Вершины, мы называем такую цивилизацию "Проверенной временем" , и мы не просто убираем то, что делает вашу цивилизацию сильной, и считаем, что на этом всё. Вместо этого игра переключается на поддерживающую структуру, призванную сохранить конкурентоспособность вашей цивилизации, сохраняя при этом её индивидуальность. Эту структуру можно разделить на несколько ключевых элементов: гражданские институты и синкретизм. Кроме того, уникальная способность цивилизации сохраняется во всех Эпохах, часто улучшаясь со временем, чтобы соответствовать каждой новой эпохе.

Взятые вместе, эти системы составляют основу игрового процесса "возглавь одну цивилизацию". Они призваны позволить вам выбрать цивилизацию, развивающуюся на протяжении времени, и при этом сохранить философию Civ VII, основанную на послойном построении истории. Вот как это выглядит на практике:

Гражданское право

Вместо обычного уникального древа гражданских достижений, каждая из проверенных временем цивилизаций получит собственное древо, состоящее из следующих элементов:

  • Одна из поистине уникальных гражданских цивилизаций, созданная специально для этой цивилизации в проверенную временем эпоху, которая предоставляет традиции и другие эффекты, усиливающие некоторые черты этой цивилизации в соответствии с духом той эпохи.
  • Одна гражданская особенность, основанная на атрибутах цивилизации. Эти особенности являются общими для всех проверенных временем цивилизаций в данной эпохе для заданного набора атрибутов. Например, Америка и инки являются экономическими цивилизациями и, следовательно, получают в древности гражданскую особенность, которая, в частности, усиливает экономическую игру.
  • Совершенно новый тип Civic, позволяющий осуществлять "синкретизм". См. ниже.

Кроме того, в рамках обновления всех цивилизаций в игре мы начали классифицировать экспансионистские цивилизации как "развитые вглубь" или "широко развитые", а некоторые дипломатические цивилизации — как "влиятельные" или "счастливые". Вы увидите это отражение в их уникальных, проверенных временем деревьях развития гражданских институтов!

Выбор цивилизации ИИ

Возможно, вы задаетесь вопросом: "Как ИИ во всем этом справляется?" По умолчанию ИИ будет следовать вашим указаниям. Если вы выберете игру за проверенные временем цивилизации , то ИИ будет делать то же самое. Если вы решите всегда оставаться в высшей эпохе и менять цивилизацию во время переходов между эпохами, ИИ также изменится.

Вам будет доступен раздел "Расширенные настройки", позволяющий изменять это поведение, а в разделе "Настройка игры" теперь можно управлять тем, хотите ли вы видеть проверенные временем цивилизации в своей игре, а также тем, насколько сильно игра будет пытаться подбирать лидеров и цивилизации в соответствии с их историческими парами. Вы можете настроить свои игры так, чтобы ИИ всегда переключался на цивилизацию эпохи Apex или всегда оставался в выбранной им цивилизации независимо от вашего стиля игры. Поэкспериментируйте здесь и посмотрите, что лучше всего подходит именно вам.

Готовы выдержать испытание временем?

Начав новую игру с версией 1.4.0, вы сразу заметите разницу. Начиная с момента создания игры, вы увидите, насколько широк теперь выбор цивилизаций: все цивилизации из базовой игры — и любые цивилизации из DLC , которыми вы владеете — будут автоматически доступны вам с первого хода! (Если это звучит пугающе, мы также обновили интерфейс создания игры, чтобы сделать навигацию намного проще.)

Добавление проверенных временем цивилизаций не ограничилось только системами. Это обновление добавляет новую музыку, сюжетные события и иллюстрации для поддержки цивилизаций разных эпох. Мы подробнее расскажем об этом в примечаниях ниже, но вы почувствуете это наиболее полно, когда окажетесь в самой игре.

Итак, выберите свою цивилизацию, посмотрите, как далеко вы сможете её продвинуть, и бросьте себе вызов, чтобы она выдержала испытание временем!

Триумфы

Ушли в прошлое старые "Наследственные пути", и на их место пришли "Триумфы" . Новая система была создана для того, чтобы обеспечить гораздо более открытый и гибкий подход к построению вашей империи.

Триумфы предлагают широкий спектр дополнительных испытаний, связанных с шестью основными атрибутами Civ VII — Военным, Культурным, Научным, Экономическим, Дипломатическим и Экспансионистским. Некоторые из них запускаются естественным образом при активной игре, например, при достижении определенного демографического рубежа. Другие же бросают вызов, предлагая более рискованные или нестандартные цели, такие как ведение войн на нескольких фронтах или стремление захватить как можно больше природных чудес.

Большие и малые триумфы

Эти триумфы бывают двух видов. Малые триумфы легче достичь, и они дают мгновенные преимущества, такие как бонусное повышение всех командиров или поддержка войны. Крупные триумфы требуют более целенаправленных вложений в соответствующие системы и предоставляют посвящения для вашей следующей эпохи. Вам не нужно выполнять все триумфы в каждой игре (хотя, несомненно, некоторые из вас попытаются!), и вместо этого вы можете выбрать, какие цели и награды наиболее соответствуют вашей стратегии.

Посвящения

Поскольку система "Путь наследия" была тесно связана с картами наследия, которые вы ранее выбирали в начале эпохи, мы также меняем принцип работы этой системы.

После смены эпохи вы можете выбрать три посвящения . Посвящения предоставляют уникальные и мощные бонусы, которые вы можете выбрать в следующей эпохе, подобно старым картам наследия. Однако вместо того, чтобы тратить очки на их выбор, вы просто выбираете три посвящения из тех, которые вы уже разблокировали. Всегда доступно пять посвящений по умолчанию. Дополнительные посвящения можно разблокировать из следующих источников:

  • Завершение главных триумфов
  • Повышение квалификации лидера
  • Успешное преодоление предыдущего кризиса

Для тех, кто пользуется Мастерской, мы рады сообщить, что с момента вашей последней игры в эту систему мы улучшили несколько наград за триумфы и посвящения, чтобы сделать их еще более ценными. Кроме того, ушли в прошлое времена, когда смена столицы стоила посвящения; теперь это бесплатно, что должно быть похоже на предыдущие версии игры.

Наборы "Триумф"

Наконец, мы добавили еще один уровень дополнительной настройки с помощью наборов триумфов . Это функция расширенных параметров, которая позволяет выбирать из тщательно подобранных списков триумфов перед началом кампании. Идея заключается в том, чтобы дать вам больше контроля над тоном и целями прохождения, хотите ли вы соревновательную гонку или игру, ориентированную на завоевания.

Мы начинаем с представленных ниже наборов и планируем расширять их. А для тех, кто просил о случайных победах, мы активно изучаем такую возможность!

Вот полные наборы, доступные вам прямо сейчас:

  • Стандартный набор: 30 триумфов в каждой эпохе.
  • Набор "Первопроходец": Каждое достижение превращается в гонку – награду получает только первый игрок, завершивший его.
  • Набор "Завоеватель": Воины, ликуйте! Этот набор включает в себя только триумфы, ориентированные на милитаризм.
  • Классический набор: Для тех, кому нравились оригинальные "Наследие", эти достижения воплощают те же самые первоначальные цели.
  • Набор "Исследователь": Если вы из тех игроков, кто всегда хочет увидеть, что находится за горизонтом, или покорить открытое море, то этот совершенно новый набор старых и новых достижений создан специально для вас.

Победы

Ах, Победа , кульминация всей вашей упорной работы в ходе игры. Система побед была переработана, чтобы сделать её более гибкой и более связанной с общей сюжетной линией многоэтапной игры. Ранее продвижение к победе часто означало выбор определённого пути в современной эпохе, что могло сузить ваши возможности, даже по мере развития вашей империи. Это также приводило к тому, что современная эпоха становилась более короткой и линейной гонкой к финишу.

В этом обновлении победы стали более интегрированы во все эпохи , что дает каждой эпохе больше возможностей для развития и делает путь к победе более цельным от начала до конца. Четыре типа побед остались прежними (военная, культурная, экономическая и научная), но способы их достижения были полностью переработаны.

Подсчет очков

Для всех четырех типов побед мы добавили уникальный балл, соответствующий стилю игры. Существует множество различных способов внести свой вклад в эти баллы, что позволяет вам выбрать, как именно вы хотите одержать победу. Вот подробное описание:

  • Военная составляющая: Одержите победу, став величайшим завоевателем. Зарабатывайте очки военной победы ( Dominion ) за каждое контролируемое вами поселение. Получайте дополнительные очки за первоначальные столицы, захваченные поселения, поселения в отдаленных землях и многое другое.
  • Культурный аспект: Добейтесь победы, привлекая наибольшее количество туристов в свою уникальную и благополучную империю. Вы получаете очки туризма (культурные победные очки) за чудеса света, природные чудеса, реликвии, артефакты, уникальные здания и уникальные улучшения в своей империи. Захваченные чудеса света, построенные другими лидерами, приносят меньше очков туризма. Кроме того, вы получаете очки туризма каждый раз, когда выигрываете праздник. ( Примечание : Хотя мы используем тот же термин, туризм в Civ VII работает не так, как в Civ VI ).
  • Экономическая победа: Добейтесь победы, набрав наибольшее количество ВВП (очков экономической победы) за кампанию. Вы получаете ВВП каждый ход за размещенные в городах вашей империи ресурсы и золото, а также за возвращение конвоев с сокровищами и размещение заводских ресурсов.
  • Научная составляющая: Добейтесь победы, зарабатывая инновации (научные победные очки) и выигрывая космическую гонку. Вы продвигаетесь в космической гонке, исследуя технологии, получая кодексы и выполняя новые специальные проекты на протяжении веков.

по мере продвижения по кампании открываются дополнительные способы заработать очки .

Победа через доминирование

Военные, культурные и экономические победы основаны на доминировании в соответствующей области ( к научной мы вернемся чуть позже). Для достижения победы необходимо добиться и поддерживать значительное преимущество над всеми остальными цивилизациями. В частности, нужно достичь и удерживать определенный пороговый уровень очков над игроком, занимающим второе место.

На ранних этапах этот порог чрезвычайно высок, а это значит, что только игроки с огромным преимуществом могут одержать победу (если вы добиваетесь таких побед на ранних этапах, возможно, пора перейти на более высокий уровень сложности!). По мере развития игры порог снижается, что позволяет одерживать более достижимые победы на более поздних этапах, но по-прежнему вознаграждает тех хардкорных игроков, которые смогли добиться полного доминирования на ранних этапах.

Чтобы углубиться в детали, ниже приведена разбивка пороговых значений:

  • Трансцендентная победа: при прогрессе в исследовании от 50% до 80% наберите в 6 раз больше очков, чем игрок, занявший второе место.
  • Сокрушительная победа: при прогрессе в эпоху от 80% в режиме исследования до 20% в режиме современного режима, наберите в 4 раза больше очков, чем игрок, занявший второе место.
  • Решающая победа: При прогрессе в эпоху от 20% до 40% в формате Modern, наберите в 3 раза больше очков, чем игрок, занявший второе место.
  • Знаменательная победа: при прогрессе в эпоху от 40% до 60% в формате Modern, наберите вдвое больше очков, чем игрок, занявший второе место.
  • Существенная победа: При прогрессе в эпоху от 60% до 80% в формате Modern, иметь в 1,5 раза больше очков, чем у игрока, занявшего второе место.
  • Незначительная победа: при прогрессе в эпоху от 80% до 100% в формате Modern, иметь в 1,25 раза больше очков, чем у игрока, занявшего второе место.

Как только вы достигнете порогового значения, приготовьтесь: начнётся пятиходовый обратный отсчёт! Этот отсчёт даёт вашим противникам последнюю возможность для контратаки — если они сократят отставание и оттеснят вас ниже порогового значения, ваш таймер приостановится до тех пор, пока вы не вернёте себе лидерство. Как только обратный отсчёт завершится, победа будет за вами!

Исключением из этого принципа доминирования является "Научная победа". Вместо сравнения с другими игроками, это гонка до 100 очков, после которой необходимо поддерживать активную стартовую площадку в течение пяти ходов. Это отражает накал страстей реальной космической гонки, и Это гарантирует, что научные победы могут быть одержаны до конца Modern, даже если другие пути к победе находятся в напряженной борьбе. Если вы выбираете другой путь, следите за прогрессом ваших соперников в научной борьбе, чтобы они не смогли захватить победу.

Если в формате Modern наберётся 100% очков , но никто не выиграет, победа достанется игроку с наибольшим количеством очков. Итоговый результат определяется серией дополнительных критериев, учитывающих следующие факторы: Ряд факторов : количество ваших ходов в обратном отсчете до победы, ваше место во всех победах и количество выполненных вами главных триумфов. Победа путем доминирования по-прежнему доступна после устранения всех противников. Как и прежде, после победы вы можете продолжить игру, сделав еще один ход. И наконец, хотя это не вошло в это обновление, мы также работаем над возвращением возможности настраивать, какие победы будут доступны перед началом игры.

Эти обновления также включают в себя обновленный пользовательский интерфейс: совершенно новый экран победы, доступный через кнопку "Трофеи/Прогресс эпохи" в HUD. Он показывает ваше текущее положение, как игроки зарабатывают очки и текущий статус каждого пути победы.

UI/UX

Говоря о пользовательском интерфейсе, мы также тщательно проработали интерфейс и пользовательский опыт Civ VII , улучшив внешний вид различных областей и добавив совершенно новые экраны, которые помогут вам лучше ориентироваться в вашей империи. Мы знаем, что здесь еще много работы, но мы готовы поделиться значительным прогрессом с момента нашего последнего обновления. Вот некоторые из самых существенных изменений, а более подробная информация содержится в примечаниях ниже.

Экран коммерции

Одно из самых частых пожеланий игроков заключалось в улучшении ясности в вопросах торговли и ресурсов. Мы переработали этот интерфейс, создав единый центр, который мы назвали " Экран торговли" : место для управления ресурсами, торговыми маршрутами и логистикой империи без необходимости переключаться между меню.

Ресурсы

Теперь на экране торговли отображаются более четкие предварительные просмотры, улучшена фильтрация, и стало меньше моментов типа "почему я не могу это сделать?" при размещении ресурсов в вашей империи. Вот основные изменения:

  • Добавлена функция предварительного просмотра разницы в урожайности при внесении изменений в распределение ресурсов. Это означает, что теперь вы можете точно увидеть, как изменятся показатели науки, золота или культуры, прежде чем подтвердить назначение ресурса.
  • Теперь вы можете увидеть, сколько складских и водопроводных зданий есть в поселении, что является важной информацией для получения некоторых ресурсов.
  • Улучшена система сообщений об ошибках при подключении к ресурсам города/завода и населенного пункта.
  • Добавлена фильтрация ресурсов на основе показателя урожайности.
  • Добавлен индикатор "импорт", позволяющий определить, какие ресурсы поступают из других империй.
  • Добавлены теги "Тип поселения" и "Местоположение".
  • Улучшена наглядность и ясность сообщения "Выделение ресурсов недоступно".
  • Теперь во всплывающих подсказках для ресурсов отображаются тип ресурса, эффект и источник.
  • Добавлена функция перетаскивания для ПК.
  • Добавлена возможность "удалить все" ресурсы для перераспределения, как из одного поселения, так и из всех сразу.
  • Исправлена ошибка назначения слотов в Camel, теперь они обновляются корректно без ручного переназначения.

Торговые пути

Торговая информация теперь сгруппирована в три четких раздела, что позволяет быстро понять, что происходит и какие возможности открываются:

  • Активные торговые пути : отображает текущих торговых партнеров вашей империи, ваши отношения с ними и преимущества, которые каждый из вас получает от торгового пути.
  • Доступные торговые пути : Отображает все доступные в данный момент торговые пути с объяснением причин их разблокировки.
  • Недоступные торговые маршруты : Отображает все поселения, которые в настоящее время не соответствуют требованиям для установления торгового маршрута, с объяснением причин и того, что можно сделать для выполнения этих требований.

Обзор империи

Мы также добавили сводную информацию о ресурсах вашей империи. Теперь ресурсы империи отображаются в виде стопки, что позволяет легко увидеть их количество, влияние на игровой процесс и происхождение с первого взгляда .

Сокровища (эпоха Великих географических открытий)

И наконец, что не менее важно для экрана торговли, теперь у вас есть отдельный раздел для отображения конвоев с сокровищами, доступных в эпоху исследований.

В каждом поселении будут отображаться связанные с ним сокровища, количество активных конвоев с сокровищами, стоимость каждого из них, насколько близко поселение находится к созданию нового конвоя с сокровищами, требования для создания конвоев с сокровищами, а также объяснение того, что необходимо сделать для выполнения любых невыполненных требований.

Консультативный совет

Мой господин, ваши советники получили повышение!

До версии 1.4.0 советники в основном служили для того, чтобы предупреждать о неполадках (при условии, что ваш уровень обучения был достаточно высоким).

В дополнении Test of Time советники были переосмыслены как полноценный Совет: специализированная, всегда доступная система наставлений, существующая независимо от обучающих настроек. Каждый советник теперь предлагает полезные советы и стратегические рекомендации, адаптированные к выбранному вами пути к победе, помогая вам принимать более взвешенные решения по мере развития вашей империи.

Вы также можете контролировать объем получаемой информации. Выберите между полным руководством, предупреждениями от всех консультантов или получением информации только от тех, на кого вы активно подписаны. Вы можете подписаться или отписаться от консультантов, а также изменить эти настройки в любое время.

В пользовательском интерфейсе мы добавили новый экран Совета советников, чтобы объединить все в одном месте. Уведомления были переработаны для лучшей читаемости с первого взгляда , а предупреждения теперь содержат более понятный контекст происходящего, а также практические рекомендации по устранению проблемы.

Момент победы

В случае с "Испытанием временем" мы придали финалу немного больше выразительности .

Теперь после завершения игры вы увидите многоэтапную последовательность событий. Она начинается с момента, специфичного для определенного типа победы, за которым следует облет вашей империи с заключительными словами вашего лидера (если вы выиграете). Вы также услышите голос рассказчицы Гвендолин Кристи, которая признает ваш триумф (или поражение), прежде чем вы увидите обновленные экраны победы с полным подробным разбором очков и итоговым результатом.

Искусство и музыка

Также, говоря об обновлении "Испытание временем", нельзя не упомянуть о его звучании. Наша команда звукорежиссеров работала над созданием целого ряда новых звуков и музыкальных треков, чтобы лучше соответствовать темпу и настроению развития вашей империи. Чтобы дать представление о масштабе (без каламбура) проделанной работы над музыкой, мы добавили 175 новых треков, что в общей сложности составляет более девяти часов музыки, и в будущих обновлениях будет еще больше!

Вот подробное описание того, что внедряется:

  • 4 новые атмосферные темы эпохи античности (2 мирные, 2 военные).
  • 6 новых тем оформления эпохи Великих географических открытий (3 мирных, 3 военных).
  • 2 новые атмосферные темы в стиле "Современная эпоха" (1 — мир, 1 — война).
  • цивилизаций современной эпохи, относящихся к античной эпохе .
  • 19 новых треков из новых и ранее не издававшихся записей.
  • 125 альтернативных вариантов сочетания существующих тем цивилизации и окружающей обстановки.

Как видите, мы пересмотрели все записи внутриигровой музыки и создали множество альтернативных вариаций, используя субтрактивный/аддитивный подход. Вне Эпохи Вершины цивилизации вы услышите более сжатые, интимные вариации основной темы. В Эпохе Вершины цивилизации вы получите полную многослойную версию темы. Эта модель добавляет больше глубины и разнообразия в музыкальный темп игры. Послушайте эти новые версии и поделитесь своим мнением!

Помимо звука, команда художников также усердно работала. Мы создали новые варианты зданий, чтобы придать вашим проверенным временем цивилизациям единый облик на протяжении веков. Совершенно новые наборы графических элементов окружения для Тихоокеанского региона, Северной Африки, Восточной Европы и Южной Азии отличаются знакомой цветовой палитрой, благодаря чему ваша цивилизация сможет сохранить свой фирменный архитектурный стиль по мере развития.

Обновление "Испытание временем" дало команде разработчиков возможность дополнить некоторые культурные группы, которые были недостаточно представлены в базовой игре. Команда уделила большое внимание созданию исторически точных доспехов, одежды, оружия и многого другого, включая Юго-Восточную Азию, Индию, жителей островов Тихого океана и другие регионы! Это также включает в себя обеспечение надлежащего представления всех культурных групп во всех эпохах.

Мы надеемся, что во время игры у вас будут моменты, когда вы будете говорить: "Ух ты, не могу поверить, что они включили этот шлем/оружие. Это потрясающе!"

Корректировки баланса

Граждане и лидеры

В связи со всеми изменениями в базовой игре мы пересмотрели наши цивилизации и лидеров, чтобы понять, как они вписываются в игру после дополнения "Испытание временем". Практически для каждой цивилизации были пересмотрены уникальные способности, уникальные деревья гражданских институтов и возможности разблокировки.

Некоторые уникальные способности были немного изменены и получили новые формы вне Эпохи Пика развития данной цивилизации, в то время как другие, такие как уникальная способность майя, были полностью изменены. Наша работа над уникальными древами гражданских институтов включала удаление большинства лишних пассивных эффектов, которые засоряли предыдущие древа, и замену их традициями. Некоторые из этих пассивных эффектов важны для идентичности цивилизаций , поэтому мы улучшили некоторые из них, сделав их частью уникальных способностей , или включили их в традиции цивилизации.

Наши изменения в характеристиках лидеров были несколько менее значительными, но мы обновили характеристики некоторых из них, добавив незначительные улучшения или изменив их способности, чтобы они лучше отражали их индивидуальность. Подробности смотрите в примечаниях ниже.

Другие изменения баланса

Проверенные временем цивилизации , триумфы и победы — это изменения в самой основе Civilization VII . В рамках таких фундаментальных переработок мы пересматриваем темп и баланс всей игры. Наши цели — сделать каждый результат актуальным на протяжении всех эпох (привет, счастье!), поощрять долгосрочные стратегии и способствовать эффекту снежного кома за счет принятия разумных решений, а не за счет получения как можно большего количества бонусов. Мы делаем упор на асимметрию , идентичность и интересные компромиссы, где это возможно.

В числовом выражении некоторые изменения представляют собой сокращения по сравнению с текущей версией игры. Многие из них направлены на решение проблемы завышенной доходности, когда игроки обнаруживали , что получают очень высокую доходность при минимальных вложениях, имели смутное представление о том, откуда она берется, и эта доходность была настолько высокой, что мы не могли предложить значимых компромиссов. Внесение этих корректировок сейчас оставляет нам достаточно места для новых систем и контента в будущем. Мы также пересмотрели стоимость, доступность зданий и эффектов, а также невидимые суммирующиеся бонусы. 

Мы призываем вас взглянуть на игру свежим взглядом и создать новую базовую модель для Civilization VII . Многие цифры были скорректированы, а бонусы сокращены, чтобы сделать решения более значимыми (или более сложными). Ознакомьтесь с этими изменениями в примечаниях ниже!

Карта фрактальных континентов

Новая карта! Мы добавляем новый тип карты под названием "Фрактальные континенты" , и это наша самая рандомизированная карта на сегодняшний день, которая делает акцент на исследовании мира в жанре 4X. Гарантированное появление континентов возможно только на определённой части Далёких Земель, но форма и количество материков полностью случайны. Карта также поддерживает уровни моря, как и другие карты Вороного ( Что это за карты? Посмотрите эту статью от разработчиков ). В конечном итоге мы планируем заменить старую карту "Фрактальные континенты".

Мы могли бы объяснить подробнее, но лучше просто посмотреть, как это выглядит, самостоятельно. Вот пара примеров (один маленький, один большой), чтобы показать разнообразие. Попробуйте их в игре!*

*В игре на Nintendo Switch могут действовать ограничения по картам. Дополнительную информацию см. в разделе часто задаваемых вопросов на сайте https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ .

Новый лидер: Александр Великий

Мы рады приветствовать возвращение легенды Civ в наш список — Александра Великого! Этот лидер доступен бесплатно с дополнением Test of Time для каждого игрока Civ VII в знак благодарности за всю поддержку, отзывы и время, проведенное в игре с момента запуска.

Великий как по имени, так и по делам, Александр за свою короткую жизнь завоевал обширные территории от Греции до Индии, распространив эллинистическую культуру по Ближнему Востоку и в Египет. Он положил конец правлению персидских Ахеменидов, распространил греческую философию в долине Инда и основал Александрию, знаменитое место расположения Великой библиотеки. Хотя после его смерти империя распалась, её культурное влияние ощущается и по сей день.

  • Атрибуты : милитаристские, культурные
  • Уникальная способность — Царь мира : города, помимо вашей столицы, имеющие чудо света, получают повышенное производство и культуру; этот эффект удваивается, если они находятся на другом континенте, чем ваша столица. Повышенная боевая мощь сухопутных военных юнитов. Повышенная боевая мощь уникальных военных юнитов за каждый город с чудом света, кроме вашей столицы, до максимального предела. Повышенная власть за каждый город с чудом света, кроме вашей столицы. Города, преобразованные в города, переименовываются в честь Александра Македонского.
  • Повестка дня — Божественный Василевс : Небольшое повышение отношений с лидерами, у которых наименьшее количество завоеванных поселений. Среднее снижение отношений с лидерами, у которых наибольшее количество завоеванных поселений.

Примечания к обновлению

Игровой процесс

Возрастные переходы

  • Добавлен новый экран выбора цивилизации, чтобы лучше отображать варианты: остаться за своей цивилизации или сменить её.
  • Теперь выбор цивилизации происходит в конце текущей эпохи, что позволяет вам оценить свою империю перед принятием решения.

ИИ

  • Внесены различные улучшения в возможности ИИ-лидеров по достижению Победы.
  • Теперь лидерам DLC следует лучше подбирать соответствующие им цивилизации на основе настроек игры.

Боевые действия

  • Добавлена функция автоматического панорамирования в бою, то есть камера будет автоматически перемещаться в сторону боевых событий. Эту функцию можно отключить в настройках , она включена по умолчанию.
  • Скорректированные значения для показателя усталости от войны.
    • Примечание разработчиков : В ходе дальнейшей доработки экономики счастья мы обнаружили, что несчастье от войны в эпоху исследования и в современном мире не оказывало такого значительного влияния, как нам хотелось бы. Теперь несчастье увеличивается на +2 за каждое поселение в эпоху исследования и на +4 в современном мире по сравнению с античностью. Новые значения (поселения, основанные вами/другими цивилизациями /тем, с кем вы воюете):
      • Древность : 3/5/7 (без изменений)
      • Исследование : 5/7/9
      • Современный : 7/9/11
  • Теперь разрушение поселений происходит быстрее; поселение теряет 1 район за эпоху за ход ( ранее: 1 район за ход ).

Дипломатия

  • Скорректированная шкала дипломатических действий.
    • Примечание разработчиков : Мы добились больших успехов в использовании масштабирования стоимости для улучшения темпа и баланса игрового контента, поэтому мы внедряем его в дипломатические действия. Хотя мы планируем расширить игровой процесс дипломатии в будущем, эти изменения помогут сгладить экономику влияния на поздних этапах игры для игроков уже сейчас. Вот некоторые из изменений:
      • Улучшение торговых отношений : теперь каждое выполнение этой операции требует на 25% больше очков влияния.
      • Подружиться с независимым : теперь увеличивается на 20% за каждое активное действие и за каждый подконтрольный город-государство.
      • Ицарапхаб (уникальное действие Сиама): теперь имеет на 10% увеличенную стоимость влияния за каждое количество сюзеренированных городов-государств и активных действий по установлению дружеских отношений с независимыми государствами.

Среда

  • Освещение было улучшено за счет новых настроек солнца и текстур HDR, чтобы лучше передать цвета и тени окружающей среды и юнитов. Это изменение также улучшает визуальное отображение оттенков кожи, теней и подсветки лидеров и независимых сил.
  • Внедрена региональная архитектура для каждой проверенной временем цивилизации всех эпох.
  • Внедрены функции назначения Дворца и Ратуши для проверенных временем цивилизаций вне их Эпохи расцвета.
  • Внес ряд изменений в региональную архитектуру, в том числе:
    • Исследование южноазиатского набора
    • Набор Antiquity Pacific
    • Набор "Исследование Тихого океана"
    • Современный тихоокеанский набор
    • Набор предметов древности из Восточной Европы
    • Исследование восточноевропейского набора
    • Современный коренной американец
    • Исследование североафриканского набора
    • Современный североафриканский комплект

Экономика

  • Теперь вы можете захватывать незастроенные участки в других близлежащих поселениях во время событий роста. Хотя пока это ограничено, мы рассматриваем возможность расширения этой функции на события размещения в будущем.
  • Игровые эффекты цивилизаций и лидеров для "Поселений, не основанных вами" были изменены на эффекты для "Захваченных поселений любой эпохи". Это позволяет бонусам к доходу в захваченных поселениях сохраняться при переходе между эпохами, а не сбрасываться. Другие эффекты, такие как штрафы к влиянию и недовольство от завоевания, по-прежнему ограничены эпохой, в которой было завоевано данное поселение. Затронутые цивилизации и лидеры : Ассирия, Маврия, Персия, Монголия, Норманны, Пруссия и Ксеркс, Царь царей.
  • Специалисты больше не имеют базовой производительности ( ранее: 2 единицы науки и культуры ). Вместо этого они теперь дают 100% производительности смежных клеток в качестве дополнительной производительности ( ранее: 50% ). Большинство общих бонусов к базовой производительности специалистов были обновлены и теперь включают увеличенную стоимость содержания.
  • Стоимость специализированного обслуживания была обновлена ( ранее: 2 единицы еды и счастья ). Стоимость специалистов для зданий текущего века и уникальных зданий без возраста увеличивается с возрастом (теперь 2/4/6 единиц еды и счастья). Специалисты, размещенные на складах или устаревших зданиях, стоят 1 единицу еды и счастья за ход (а не за век).
  • В более поздние эпохи кривая роста была скорректирована для лучшего соответствия темпам роста населения, особенно в части размещения специалистов.
  • Все городские стратегии были обновлены для всех эпох. Из пассивных способностей городов удалена зависимость от эпохи. Почти все города теперь могут приобретать определенный набор зданий при выборе городской стратегии и больше не ограничены зданиями 1-го уровня.
  • Влияние местного уровня счастья увеличилось до -5% отрицательной урожайности за каждый пункт недовольства ( ранее: -2% ), достигая максимума в -80% урожайности в несчастливом поселении. Отрицательный уровень счастья не распространяется на продукты питания поселения.
  • Теперь штрафные очки счастья, начисляемые каждому поселению за превышение лимита, не ограничены. ( Ранее: -35 максимум )
  • Стоимость многих технических и гражданских устройств была скорректирована.
  • Практически все пассивные бонусы к доходности в дереве технологий были удалены. Некоторые из них были заменены другими бонусами , а дерево технологий было реорганизовано для их размещения. В Modern добавлен новый узел, "Вычисления", для лучшего баланса развития технологий в поздней игре.

Памятные вещи

  • Перчатки артиллериста : Теперь дают +2 к культуре за каждое повышение в звании командующего армией. ( Ранее: +1 к культуре за эпоху за каждое повышение в звании командующего армией. )
    • Примечание разработчиков: Мы изменили некоторые из Памятных предметов, которые масштабировались в зависимости от количества повышений командира, теперь они не масштабируются в зависимости от эпохи. Это часть общей работы по устранению большинства эффектов " двойного масштабирования ". Поскольку у вас естественным образом больше повышений командира, масштабирование по эпохам больше не казалось необходимым. При выборе того, какое масштабирование оставить, мы предпочитаем выбирать то, на которое игрок имеет наибольший контроль.
  • Бифокальные очки: Теперь получают +25 влияния за каждый век после исследования технологии . ( Ранее: получали +50 влияния после исследования технологии или гражданского мастерства .)
    • Примечание разработчиков: Поскольку это один из памятных предметов Бенджамина Франклина, мы обновили его, чтобы он больше соответствовал его способностям при обновлении Бенджамина Франклина (см. раздел "Лидеры" ниже).
  • Чанда- Махасена : Теперь дает +3 к боевой мощи против укрепленных районов всем юнитам во время празднования. (Ранее: +5 к боевой мощи.)
  • Corona Civica : Теперь дает +1 к лимиту поселений за каждую эпоху, но +50% к стоимости города. ( Ранее: +1 к лимиту поселений за эпоху, но +50% к стоимости города. )
    • Примечание разработчиков: Мы обновили несколько эффектов, которые работали подобным образом, и теперь они больше не масштабируются в зависимости от эпохи, включая способность Ксеркса, царя царей, и новый предмет "Гордиев узел" Александра Македонского.
  • Флаг Джханси: теперь дает +2 влияния за каждое повышение в звании командующего армией. ( Ранее: +1 влияние за каждую эпоху за каждое повышение в звании командующего .)
  • Стеклянная гармоника : Теперь дает +15 к науке и счастью за эпоху при нахождении в союзе для вас и вашего союзника. ( Ранее: +10% к науке и счастью при нахождении в союзе для вас и вашего союзника. )
    • Примечание разработчиков : Это изменение является частью продолжающегося процесса удаления процентных бонусов из общедоступных способностей.
  • Золотая табакерка : теперь дает +20 еды за эпоху в городах, если вы состоите только в одном альянсе. ( Ранее: +20% еды, если вы состоите только в одном альянсе .)
  • "Радость": теперь дает +1 к счастью за эпоху кавалерийским отрядам, размещенным во дворце или ратуше. ( Ранее: +2 к счастью за каждый кавалерийский отряд .)
  • Ким : Теперь дает +2 к науке за каждое повышение в звании командующего армией. ( Ранее: +1 к науке за каждый уровень командующего .)
  • Маскапайча : Теперь дает +1 золото от специалистов. +1 дополнительное золото для специалистов на клетках, прилегающих к горам. ( Ранее: +1 золото и еда от специалистов на клетках, прилегающих к горам .)
    • Примечание разработчиков: В этом патче мы более тщательно подходим к наделению специалистов эффектами еды и счастья. Этот артефакт, наряду с артефактами из наборов "Аналекты" и "Алтарь", позволяет игрокам получать стандартный урожай для специалистов.
  • Дополнение "Noli Me Tangere Memento " теперь дает +1 к науке, культуре и золоту за эпоху за каждое завершенное крупное достижение в эпоху. ( Ранее: +10% к науке, культуре и золоту за эпоху за каждый завершенный путь наследия. )
  • Потесквате : Теперь дает +1 единица еды за эпоху в городах за каждый город-государство, которым вы управляете. (Ранее: +1 единица еды за эпоху в поселениях за каждый город-государство, которым вы управляете.)
    • Примечание разработчиков: Поскольку мы скорректировали способности Текумсе (см. раздел "Лидер" ниже), мы также скорректировали его "Воспоминания" в соответствии с ними. Когда "Воспоминания" дублируют части способностей Лидера, мы предпочитаем, чтобы они либо полностью совпадали, либо были немного ослабленными версиями основной способности. Это позволяет Лидеру выделяться, а также дает возможность усилить свою способность.
  • Седло : Теперь дает +1 единицу еды за эпоху для кавалерийских отрядов, размещенных во дворце или ратуше. ( Ранее: +1 единица еды за эпоху за каждый кавалерийский отряд, размещенный в центре города. )
  • Шиса : Теперь вы получаете +50 влияния за каждую эпоху, когда становитесь сюзереном города-государства. ( Ранее: Вы получаете +100 влияния, когда становитесь сюзереном города-государства .)
  • Зульде : Теперь дает +1 Культуру за эпоху кавалерийским отрядам, размещенным во дворце или ратуше. ( Ранее: +1 Культура за эпоху за каждое повышение командира. )
    • Ранее этот предмет частично совпадал по дизайну с памятным сувениром "Перчатки артиллериста", поэтому мы переработали его, чтобы он соответствовал некоторым другим памятным сувенирам, посвященным кавалерии.
  • Урей: Теперь дает +10 культуры за эпоху в городах, имеющих хотя бы одно чудо света. ( Ранее: +10% культуры в городах с чудесами света .)
  • Пояс из вампума: теперь дает +1 к производству за эпоху в городах за каждый город-государство, которым вы управляете. (Ранее: +1 к производству за эпоху в поселениях за каждый город-государство, которым вы управляете.)
  • Боевая дубина : Теперь дает +1 к боевой мощи пехотных отрядов за каждый город-государство, которым вы управляете. ( Ранее: +1 к боевой мощи всех отрядов за каждый город-государство, которым вы управляете. )

Карты и ресурсы

  • Добавлен новый тип карты — Фрактальные континенты.
  • Теперь урожайность плиток различается в зависимости от биома и больше не масштабируется автоматически в зависимости от возраста.
    • Примечание разработчиков: Благодаря этому изменению, увеличение стоимости сельских клеток со складами и другими бонусами становится осознанным решением. Это также помогает решить проблему чрезмерного увеличения добычи (особенно золота) в более поздние эпохи.
  • Были обновлены многие ресурсы, в основном улучшены.
  • Скорректированы правила появления судоходных рек. Вкратце, мы удлинили судоходный участок более длинных рек, одновременно удалив очень короткие судоходные участки, чтобы общее количество клеток с реками осталось примерно одинаковым.
  • Обновлена карта локации Shattered Seas, теперь она обеспечивает лучший доступ к Distant Lands.
  • Теперь эрозия может разрушать множество участков суши на большую глубину и регулируется такими правилами, как избегание границ тектонических плит (более твердые породы) и усиление эрозии в местах, где западные ветры/пассаты несут большие волны к побережью. Это приводит к незначительным улучшениям формы суши.
  • Мы изменили критерии определения острова для некоторых эффектов, которые на них влияли. Теперь суша считается островом, если она представляет собой максимум 30 непрерывных клеток, окруженных водой ( ранее: 15 клеток ). Это влияет на условия разблокировки Гавайев и Чуда света Нан Мадол .

Квартиры и здания

  • Теперь конвои с сокровищами подтверждают свой маршрут только при последнем перемещении; больше не нужно сбрасывать маршрут всего флота при прибытии одного корабля.
  • Производственные здания больше не влияют на увеличение стоимости будущих зданий в этом поселении.
    • Примечание разработчиков: Мы любим использовать возможности, чтобы здания имели значение не только для увеличения добычи. Тот факт, что производственные здания не влияют на производственные издержки, соответствует ситуации, когда здания, приносящие золото и счастье, не требуют затрат на содержание, связанных с их добычей.
  • Здания складов и производственных помещений больше не учитываются как здания, предназначенные для производства и доставки продуктов питания соответственно, для эффектов, которые влияют на эти типы зданий. Эффекты, которые будут воздействовать на здания складов и производственных помещений, теперь указывают на них отдельно. Это означает, что такие эффекты, как бонус города-государства, который обеспечивает здания, предназначенные для производства продуктов питания, теперь применяются только к зданиям текущего века или уникальным зданиям, предназначенным для производства продуктов питания, не зависящим от возраста.
  • Теперь стоимость уникальных улучшений увеличивается по мере их строительства в одном и том же поселении. Увеличение стоимости будущих уникальных улучшений того же типа в поселении составляет 50% за каждую предыдущую копию. Стоимость строительства Великой стены династий Хань и Мин увеличивается медленнее — на 25% за каждую предыдущую копию. Строительство одного и того же уникального улучшения в разных поселениях или разных уникальных улучшений в одном и том же поселении не влияет на стоимость.
  • Теперь вы можете строить стены на клетках, расположенных рядом с Чудом света. (Ранее стены можно было строить только вокруг городских районов).

Разное.

  • В настройках игры теперь можно управлять тем, хотите ли вы видеть в своей игре проверенные временем цивилизации , а также тем, насколько строго мы будем подбирать лидеров и цивилизации в соответствии с их историческими парами.
  • В систему достижений платформы внесены изменения, отражающие удаление системы Legacy Path.
    • Достижения, которые ранее ссылались на типовые "Пути наследия" античности и эпохи Великих географических открытий, были заменены достижениями, которые ссылаются на соответствующие "Крупные триумфы".
    • Достижения, отсылавшие к "Пути наследия" в современной эпохе, были заменены достижениями, связанными с главными дипломатическими и экспансионистскими триумфами предыдущих эпох.
  • Задания были обновлены в соответствии с новым дизайном.
    • Базовый путь:
      • В игру добавлены новые обучающие задания, посвященные триумфам, преданности и традициям.
      • В заданиях, основанных на цивилизациях, теперь вместо "Наследственных путей" используются "Триумфы".
      • В задания, основанные на системе "Наследие", были внесены изменения, касающиеся достижений. Добавлены новые задания, включающие дипломатические и экспансионистские достижения.
      • В игру были добавлены новые задания, посвященные победам и триумфам разных эпох.
    • Пути развития лидерских качеств:
      • Сложности, связанные с прохождением цепочек заданий "Эпохи" и "Повествование", остаются неизменными.
      • Задания, связанные с прохождением "Путей наследия", были либо обновлены с учетом достижений, либо удалены.
      • Добавлены новые испытания, связанные с дипломатическими и экспансионистскими триумфами, различные типы побед и уровни сложности .

Лидеры и цивилизации

Лидеры

  • Добавлен новый свободный лидер, Александр.
  • Ада Лавлейс: Теперь получает культуру в размере 100% от вашего общего количества науки за ход при завершении освоения технологии. (Ранее: получала культуру в размере 50% от науки .)
  • Август: Теперь вы получаете 15% золота на покупку зданий в городах, удваивающееся до 30%, если здание находится в вашей столице. ( Ранее: 50% золота на покупку зданий в городах. )
  • Бен Франклин: Теперь получает +5% к производству при строительстве зданий и +2 к науке за эпоху за каждое активное начатое или поддержанное вами начинание. ( Ранее: +1 к науке за эпоху за каждое активное начатое или поддержанное вами начинание и +50% к производству только при строительстве производственных зданий. )
  • Гарриет Табман: Теперь за выполнение шпионской операции без обнаружения начисляется "Мигрант в столицу".
    • Примечание разработчиков : Мы оставили прежний Memento без изменений, так что теперь вы можете смело его использовать.
  • Химико (Верховный Шаман): Доходность скорректирована на +15% культуры и -15% науки; эти эффекты по-прежнему удваиваются во время Праздника. ( Ранее: +20% культуры, но -10% науки.)
  • Химико (королева Ва ): Теперь имеет штраф в размере +100% к стоимости влияния при отклонении дипломатических действий.
  • Ашока (Отречься): Уникальные здания теперь получают +1 к уровню счастья за все улучшения клеток. (Ранее: Все здания получают +1 к уровню счастья за все улучшения клеток.)
    • Примечание разработчиков: Поскольку изменения в характеристиках специалистов были хорошо приняты, мы посчитали, что Ашоку тоже нужно изменить. К сожалению, его способности слишком сильно нивелировали затраты на использование специалистов. Хотя это существенное изменение его способностей, в ближайшее время мы планируем его улучшить.
  • Пачакути: Специалисты, расположенные рядом с горами, сохраняют снижение затрат на поддержание уровня счастья, но у специалистов, не расположенных рядом с горами, теперь поддержание уровня счастья увеличивается на +1. (Ранее: у специалистов, расположенных рядом с горами, поддержание уровня счастья снижается на -2.)
    • Примечание разработчиков: Хотя это и ослабление, нам показалось, что это хорошая возможность укрепить идентичность, поскольку мы все больше склоняемся к асимметрии и направленному дизайну. Было бы уместно, чтобы Пачакути требовала Гор больше , чем другие лидеры, и чтобы у нее была причина сражаться за них.
  • Симон Боливар: Теперь получает +2 к поддержке войны именно в тех войнах, которые вы объявляете. (Ранее: получал +1 к поддержке войны во всех своих войнах.)
    • Примечание разработчиков : Пока это лишь небольшая доработка, но мы следим за Боливаром. Более масштабное обновление для него будет выпущено, когда мы добавим новые системы в будущем.
  • Карл Великий: его бонус за соседство был перенесен с жилых помещений на укрепления.
  • Текумсе: Теперь получает +1 единицу еды за эпоху в городах и +1 единицу производства за эпоху в мегаполисах за каждый подконтрольный ему город-государство. (Ранее: оба бонуса применялись ко всем поселениям.) Его боевой бонус теперь распространяется только на пехоту и стрелковые отряды, и все независимые державы теперь будут изначально дружественно с ним взаимодействовать.
    • Примечание разработчиков: Текумсе — интересный и могущественный лидер, но широкое применение его бонусов ограничивало возможности для развития других цивилизаций-городов-государств и не способствовало здоровому взаимодействию с ними, такими как шауни или Греция, которые действительно ценят города-государства. Мы надеемся, что это изменение будет больше похоже на усиление его индивидуальности, хотя некоторые его части технически являются ослаблением .
  • Фридрих (косой): Теперь получает +2 к науке за эпоху за каждую награду, полученную вашими командирами.
  • Ксеркс (Царь царей): скорректировал свой бонус к лимиту поселений до +1 за каждую эпоху. Ранее этот бонус суммировался (+1 в античности, +2 в исследовании, +3 в современном мире, в сумме +6), но теперь он постоянно дает +1 в каждой эпохе (+3 в сумме).
    • Примечание разработчиков: Поскольку лимит поселений может сохраняться в разных эпохах, эффекты, обеспечивающие многократное увеличение лимита поселений в более поздних эпохах, оказались слишком ценными. Памятный предмет "Corona Civica" также был обновлен в соответствии с этим изменением.

Цивилизации

Примечание разработчиков: Как мы уже упоминали выше , в обновление цивилизаций для дополнения "Испытание времени" было вложено много труда , и многие из этих изменений затрагивают несколько систем и эпох таким образом, что их сложно полностью описать в примечаниях к обновлению. Ниже мы выделили некоторые из наиболее значительных изменений, но лучший способ оценить весь масштаб изменений — начать новую игру!

  • Введены проверенные временем цивилизации , позволяющие начать игру и остаться за любую цивилизацию.
  • Разработаны новые уникальные способности для каждой цивилизации, чтобы обеспечить их конкурентоспособность и привлекательность на протяжении всех трёх эпох.
  • Теперь у каждой цивилизации есть совершенно новые Традиции, связанные с системой синкретизма, позволяющие укрепить свои специфические культурные корни с помощью Утверждения, если вы решите не гибридизировать цивилизации.

UI/UX

Цивилопедия

  • Добавлены новые записи в Цивилопедии , посвященные функциям Test of Time.
  • Внесены изменения в различные статьи Цивилопедии для повышения точности.

Общий

  • Добавлен новый экран для электронной коммерции.
  • Добавлен новый экран Совета советников.
  • Обновлен внешний вид главного меню.
  • Переработаны экраны создания игры для лучшей поддержки проверенных временем цивилизаций и выбора памятных предметов.
  • [Только для ПК] Теперь игроки могут масштабировать интерфейс, чтобы он лучше соответствовал их экрану и предпочтениям, с помощью новой настройки "Масштабирование интерфейса" в параметрах. При более низких разрешениях (ниже 1080p) эта настройка отключена, чтобы сохранить читаемость.
    • Примечание разработчика : В зависимости от разрешения и масштабирования элементы могут отображаться меньшего или большего размера. Если что-то выглядит не так, вы всегда можете в любой момент изменить настройки!
  • Теперь уведомления для консультантов включают либо кнопку "Перейти к нужной информации", позволяющую сразу перейти к соответствующему событию, либо кнопку "Подробнее", позволяющую получить более подробную информацию.
  • Обновлен значок ресурса "Сокровища" для лучшего различения регионов: заполненный — для Далеких Земель, пустой — для Родных Земель.
  • Изменен значок типа ресурса империи с красного на оранжевый, чтобы избежать путаницы с сигналами ошибок.
  • Добавлена декорация "Завоевание", показывающая, какие районы необходимо захватить, чтобы покорить город , включая ваш собственный. Ее можно включить через панель линз над мини-картой .
  • Добавлена возможность видеть зону контроля вражеского юнита при его выборе. Вход в зону контроля юнита прекращает его движение, но атаки по-прежнему возможны. Эта механика не нова, просто лучше визуализирована!
  • Теперь города-государства отображаются на вкладке "Малые державы" в панели дипломатии.
  • Теперь значки вкладок на панели "Дипломатия" подсвечиваются при выборе.
  • Теперь при выборе варианта правительства более наглядно отображается выбранное правительство.
  • В верхний правый угол добавлен значок, отображающий текущий возраст, к счетчику ходов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения урожайности не округлялись до ближайшего целого числа.
  • Внесены многочисленные улучшения в функциональность и дизайн экрана "Традиции и правила".
  • Добавлена первая версия улучшенных алгоритмов масштабирования для новых экранов пользовательского интерфейса, поддерживающих более высокие разрешения и сверхширокоформатные экраны .

Всплывающие подсказки

  • Внесены некоторые улучшения во всплывающие подсказки для графиков, в том числе:
    • Улучшено форматирование и оформление.
    • Добавлены описания зданий и ресурсы.
    • Добавлены теги для быстрого определения ключевых элементов.
    • Добавлены оповещения для выделения важных статусов.
    • Добавлено название поселения для принадлежащих вам участков.
    • Теперь всплывающие подсказки для построения графиков поддерживают вложенные подсказки.
  • Добавлены дополнительные вложенные всплывающие подсказки (включая подсказки для построения графиков) и добавлена опция автоматической блокировки .
  • Всплывающие подсказки больше не частично перекрываются курсором мыши.
  • Внесены различные корректировки в размер и расположение всплывающих подсказок.

Учебные пособия

  • Улучшен пользовательский интерфейс для обучающих материалов.
  • Учебные материалы были переработаны для поддержки вложенных всплывающих подсказок.
  • Обновлены и расширены руководства по использованию функций Test of Time.

Повествование

  • Добавлены новые сюжетные события для проверенных временем цивилизаций . Эти события будут запускаться в первую хронологическую эпоху, когда эти цивилизации не находятся на пике своего развития (например, у цивилизаций античности это будет в эпоху исследования, у цивилизаций эпохи исследования/современности — в эпоху античности).
    • Примечание разработчиков : В ближайшее время появится ещё один аналогичный документ для второй хронологической эпохи каждой цивилизации!
  • Добавлены дополнительные сюжетные события, связанные со встречей Хосе Рисаля с цивилизациями, прошедшими испытание временем.
  • Способность Хосе Рисаля была переработана, поэтому в среднем у него должно быть больше сюжетных событий.
  • Добавлено несколько новых открытий.
  • Обновлены визуальные элементы для нескольких сюжетных событий.

Аудио

Музыка

  • Добавлены новые версии для античной эпохи для каждой цивилизации современной эпохи.
  • Добавлено 4 новых атмосферных темы эпохи античности (2 мирных, 2 военных).
  • Добавлено 6 новых тем оформления эпохи Великих географических открытий (3 мирных, 3 военных).
  • Добавлены 2 новые темы оформления в стиле "Современная эпоха" (1 мирная, 1 военная).
  • цивилизаций современной эпохи, относящихся к античной эпохе .
  • Добавлено 19 новых треков из новых и ранее не издававшихся записей.
  • Добавлено 125 альтернативных вариантов сочетаний существующих тем цивилизации и окружающей обстановки.

Спецэффекты и визуальные эффекты

  • Обновлены и добавлены новые звуковые эффекты для внутриигровых уведомлений.
  • Обновлены и добавлены новые звуковые эффекты для ресурсов карты.
  • Добавлены звуковые эффекты для всех новых функций дополнения Test of Time: торговля, синкретизм, триумфы, победы, сюжетные линии и многое другое!
  • Добавлены звуковые эффекты для размещения зданий.
  • Добавлены новая музыка и звуковые эффекты, сопровождающие победы в конце игры.
  • Добавлены новые звуковые эффекты для поддержки обновленных экранов создания игры, включая звуки для выбора эпохи и случайного выбора цивилизации и лидера.
  • Добавлены звуковые эффекты для нескольких зданий.
  • Добавлены дополнительные выражения лиц персонажей юнитов для боевых и анимаций бездействия.
  • Устранены многочисленные проблемы со звуком, о которых сообщалось, в разделах "Лидеры", "Голосовая озвучка", "Пользовательский интерфейс", "Музыка" и "Контроллер".