Обновление 1.3.2 распространяется на все платформы!
Прошло немного времени с момента нашего последнего обновления (можно даже сказать, целый год). Хотя в последнее время мы стали выпускать обновления немного реже, это связано с тем, что команда находится в глубокой работе над крупным обновлением, которое мы называем Test of Time и которое выйдет этой весной. В настоящее время мы с головой погрузились в работу над крупнейшими системными изменениями, которые когда-либо предпринимались, включая полную переработку "Побед" и возможность играть за одну цивилизацию на протяжении всех эпох. Это масштабные усилия, и мы уделяем время тому, чтобы они прижились именно там, где нужно. Об этих долгосрочных планах вы можете прочитать в нашей статье о глубоком погружении здесь.
Тем не менее, мы не хотели ждать весны, чтобы представить вам некоторые вещи, о которых вы просили. Сегодня выходит обновление 1.3.2, и в качестве благодарности за поддержку, которую мы получили от нашего сообщества за последний год, мы возвращаем в игру любимца фанатов: Гильгамеш теперь доступен для всех игроков Civilization VII бесплатно.
Это обновление также направлено на то, чтобы сделать повседневную работу по созданию империи более плавной. Мы вводим первую фазу вложенных подсказок, которые помогут прояснить сложные термины на лету, и новую линзу "Призвание", которая сделает поиск плиток с высоким уровнем Довольства более интуитивным. Мы также включили в игру пропуск баланса, в котором переработана Французская империя и добавлены баффы для Дай Вьет, чтобы мета оставалась свежей, пока мы работаем над более масштабными изменениями, которые произойдут позже в этом году.
Мы с нетерпением ждем, когда вы погрузитесь в игру и начнете играть, но, как всегда, несколько коротких замечаний:
- Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость существующих сохранений, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после того, как вы начнете новую игру или перейдете в следующую Эпоху в текущей кампании. Для получения наилучших впечатлений мы рекомендуем начать новую игру или продолжить текущую в следующей Эпохе.
- Если вы столкнулись с новыми проблемами, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением.
- Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это с помощью нашей старой бета-ветки Steam.
Вместе с этим обновлением игроки Steam при запуске Civ VII могут заметить подсказку "Вы хотите разрешить этому приложению вносить изменения на вашем устройстве?" от проверенного издателя Valve Corp. После выбора "Да" в пользовательском интерфейсе Steam появится сообщение "Выполняется сценарий установки (Microsoft VC Redistributable)" на пару минут, после чего игра запустится. Такой единичный опыт игрока является нормальным и вызван изменением настроек на стороне Steam, которое мы сделали для того, чтобы никто не сталкивался со странными и потенциально блокирующими проблемами при попытке запустить Civ VII.
Игровой процесс
Береговой рейд
- Действие "Береговой рейд" для военно-морских подразделений было обновлено и стало более похожим на действие "Ограбление".
- Морские части по-прежнему могут совершать прибрежный рейд на тайле, на котором они находятся, а также на соседних тайлах, но у них больше нет возможности совершать пиллинг. Береговой рейд по-прежнему можно использовать для активации открытий на расстоянии и захвата округов.
- Прибрежный рейд теперь дает Прибыль, основанную на тайле, на который совершается рейд, и соответствующую Прибыли, полученной при Ограблении этого тайла. (Ранее прибрежный рейд по умолчанию давал Золото и Здоровье).
- Прибрежный рейд теперь также получает выгоду от способностей, увеличивающих Прибыль от пиллажа. Эффекты, которые срабатывают только при грабеже на суше, будут указывать в своем описании наземные единицы.
- Примечание разработчиков: Мы внесли это изменение, чтобы уменьшить избыточность и путаницу, когда морские части имели доступ и к Береговому рейду, и к Пилиажу. Мы также воспользовались этой возможностью, чтобы уточнить, как эти два действия работают на самом деле!
- Чтобы поддержать это изменение, было обновлено следующее содержание:
- Были обновлены исландские традиции Dróttkvætt Tradition и Vikingr.
- Dróttkvætt: Морские подразделения дают Культуру, равную 50% от Прибыли от пиратства и исцеления. (Ранее: Прибрежные рейды дают Культуру, равную 50% от полученного Золота).
- Викингр: уникальная тяжелая военно-морская единица Исландии. Дает науку, равную 25 % от Прибыли от пиратства и исцеления. Имеет 3 Зрения. (Ранее: Уникальная тяжелая военно-морская единица Исландии. Прибрежные рейды дают науку, равную 25 % добытого золота. Имеет 3 Зрения).
- Были обновлены исландские традиции Dróttkvætt Tradition и Vikingr.
- Описания чудес, Общественных курсов, повышения командира и гражданских способностей были обновлены, чтобы уточнить, относятся ли они к морским или сухопутным подразделениям.
Обращение
- Добавлена новая линза призыва.
- Влияние Призыва на Довольство было обновлено. Способ расчета Привлекательности плитки не изменился.
- Привлекательность больше не является бинарной, теперь у нее есть уровни. Плитки могут быть непривлекательными, очаровательными или захватывающими дух. Уровень привлекательности определяет, сколько Довольства дает плитка, а Довольство от привлекательных плиток больше не зависит от возраста.
- Непривлекательная плитка по-прежнему не обеспечивает Довольство.
- Очаровательные плитки дают +1 к Довольству при улучшении.
- Захватывающие плитки дают +2 Довольства при улучшении.
- Способности, которые ранее ссылались на плитки с Привольем или Природным Довольством, были обновлены и теперь ссылаются на Призвание.
- Привлекательность больше не является бинарной, теперь у нее есть уровни. Плитки могут быть непривлекательными, очаровательными или захватывающими дух. Уровень привлекательности определяет, сколько Довольства дает плитка, а Довольство от привлекательных плиток больше не зависит от возраста.
AI
- Поведение ИИ во время игры в дипломатию было обновлено.
- Дипломатическим лидерам будет целесообразнее использовать действие «Военный саботаж», которое открывается в дереве дипломатических Характеристика .
- Военные лидеры будут более целесообразно использовать шпионаж в рамках программы «Открыть ворота» во время войны и направлять больше Влияние на поддержку войны.
- Все лидеры проявляют немного больше дружелюбия к независимым кандидатам.
- Для улучшения стратегии отдельных лидеров были скорректированы их специфические предпочтения. (Среди затронутых лидеров: Бен Франклин, Эдвард Тич, Гарриет Табман, Химико, королева Ва, Ибн Батута, Хосе Рисаль, Лафайет, Макиавелли, Наполеон, Сайида аль-Хурра, Трунг Трак.)
- Лидерам, ориентированным на игровой процесс в стиле городов-государств, правильнее было бы использовать режимы «Сюзерен» и «Инкорпорация Города-государства». (К числу затронутых лидеров относятся Лакшмибай и Текумсе.)
- У лидеров с различными Персонами немного изменены характеры, чтобы разнообразить игровой процесс. (Это касается таких лидеров, как Ашока, Фридрих, Химико и Ксеркс.)
- Для улучшения игрового процесса за определённые цивилизации были внесены корректировки. (Среди затронутых цивилизаций: Греция, шауни, Сиам, Тонга, Пруссия, Америка, Великобритания, Испания.)
Дипломатия
- Теперь игроки будут корректно терять эффект +1 Золото от Пиратского пристанища при потере торгового пути в результате объявления войны.
Экономика
- Для большей согласованности с игровой логикой, в подсказках, эффектах, описаниях и статьях Цивилопедия , в тексте «Сельский район» заменено на просто «Сельский». Теперь эти клетки просто называются «Сельский», чтобы избежать путаницы с клетками «Районы» или «Городские».
- В рамках этого изменения эффекты традиции Кулларакаси Каджара и лидерской способности Сайиды аль Хурры, Хакима Татван, теперь соответствуют их описаниям и применяются только к городским округам.
- Примечание разработчиков: Мы хотели, чтобы подобные эффекты были впечатляющими и легко понятными, но при этом не создавали странных стимулов. По мере внедрения более масштабных изменений, ожидайте, что мы унифицируем терминологию, сделаем всё более понятным и будем периодически изменять подобные способности, чтобы они лучше соответствовали вашим потребностям. Как всегда, мы будем следить за балансом Каджаров и Сайиды аль-Хурры и вносить корректировки по мере необходимости.
- Теперь игроки больше не будут пропускать получение +2 к Культура от текущих дипломатических проектов, если завершено освоение Экклесии и начат дипломатический проект.
- Добавлена возможность Производство площадок рядом с объектами из Чудес света в режиме Modern.
- Награда "Богатства Дуата" больше не будет давать 20% бонус к производству при строительстве Чуда света в городе, расположенном не в пустынной местности.
- Бонусы от сюжетной линии «Фрейфаксахамар» больше не начисляются в качестве глобального дохода при выборе. Теперь бонус корректно применяется только к Поселенцы , исповедующим религию игрока.
- Уникальное здание Анджуваннам больше не пропускает бонусы за соседство с прибрежными клетками при использовании традиции «Шусей Кокубо».
- Вечные укрепленные районы больше не теряют бонусы к здоровью и защите стен при переходе в следующую эпоху.
Военные
- Коммунизм больше не порождает морские боевые единицы вместо сухопутных, когда завершен в дереве гражданства.
- Морские части со способностью "Пират" больше не могут быть атакованы через Укрепленные районы, когда их целью являются нейтральные части.
- Военно-морские подразделения теперь могут правильно захватывать укрепленную плитку, если на ней разграблены все здания.
- Уникальный квартал Донжон больше не дает дополнительного юнита Шевалье, когда норманны вновь захватывают Поселенцы с завершенным Уникальным кварталом Донжон.
- Устранена проблема, связанная с сюжетными роликами, из-за которой командиры армий исчезали после получения награды.
Разное
- Улучшен переход VFX для военно-морских подразделений.
- Устранена визуальная проблема, влияющая на модель уникального юнита Shawnee "Hoceepkileni".
Лидеры и цивилизации
Лидеры
- (★ - предмет Влияния на сообщество) Добавлен новый лидер Гильгамеш.
Цивилизации
Моголы
- Уникальная способность:
- Рай наций: +100% к прибору Золото, -25% к остальным приборам. (Ранее: Рай наций: +75 % к прибору Золото, -25 % к остальным приборам).
- Примечание разработчиков: Мы давно хотели учесть асимметричную природу способностей Моголов и сделать их чистым 100%-ным бонусом, но ждали, когда сможем подправить весь набор, чтобы поддержать это изменение, а также получить более полное представление о том, как сообщество играло в Современную эпоху. Хотя некоторые способности технически были немного дебаффнуты, в целом мы сочли, что это достойное усиление, позволяющее моголам чувствовать себя особенными.
- Уникальное улучшение:
- Степвелл: +2 Пища. +2 Пища с соседних ферм. Должен быть построен на плоской плитке. Не может быть построено рядом с другим Степным колодцем. (Ранее: +2 Золото. +2 Пища с соседних ферм. Должно быть построено на плоской плитке. Не может быть построена рядом с другим колодцем).
- Примечание разработчиков: Поскольку мы улучшили уникальную способность, чтобы она несла большую часть бонуса к Золоту, мы воспользовались возможностью сосредоточить другие части набора на аспектах Пищи и Сельского хозяйства.
- Традиции:
- Маюрасана: +10% Золото на покупку чего-либо. (Ранее: +25% золота к покупке чего-либо).
- Jins-i Kamil: +1 Пища на фермах за каждую соседнюю плантацию и на плантациях за каждую соседнюю ферму. (Ранее: +1 Пища и Золото на фермах за каждую соседнюю плантацию и на плантациях за каждую соседнюю ферму).
- Примечание разработчика: Это еще один пример того, как можно использовать эту часть набора, чтобы направить игроков к другим сильным сторонам Пищи Мугала.
- Цилахас: +2 Золото на кварталы со стенами. (Ранее эта способность работала не по назначению и учитывала любой район с 2 зданиями, а не кварталы. Кварталы - это районы с 2 зданиями без возраста или с текущим возрастом)
- Гражданское дерево:
- Забт Уровень 1: Разблокируйте Степной колодец. +1 Золото на фермах в городках. Традиции Джинса и Камила. (Ранее: Разблокировать колодец. +1 Золото на фермах. Традиции Джинса и Камиля).
- Райские сады Уровень 1: Вы можете покупать чудеса за Золото, но они стоят дороже. (150 %) Традиция Маюрасана. (Ранее: Вы можете покупать чудеса за Золото. Традиция Маюрасаны).
Дай Вьет
- Уникальная способность
- Hịch Tướng Sĩ: Когда вы создаете укрепление-конструкцию, получайте 25 Культуры за каждое городское население в этом Поселенце. (Зависит от скорости игры) (Ранее: Когда вы создаете укрепление, получайте 5 Культуры за каждое городское население в этом поселении. (Зависит от скорости игры)).
- Примечание разработчиков: Иногда нам нравится просто улучшать вещи.
- Уникальный поселенец
- Quận Vương: Уникальный поселенец. Когда этот юнит поселяется, он получает 25 Культуры за каждую тропическую плитку в пределах 3 от центра Города (зависит от скорости игры). (Ранее: Когда этот юнит поселяется, он получает 5 Культуры за каждую тропическую плитку в пределах 3 от Центра Города (зависит от скорости игры)).
Французская империя
- Заменили милитаристский Характеристика на культурный.
- Примечание разработчиков: Акцент Французской империи на Довольство и государственном управлении четко отразился на дипломатическом Характеристика , но остальные бонусы были примерно поровну распределены между боевыми и культурными направлениями. Учитывая другие изменения в их наборе способностей в этом обновлении, мы посчитали уместным соответствующим образом скорректировать их Характеристика . По мере того, как мы будем готовиться к выпуску более масштабных изменений и повышению значимости атрибутов в определенных контекстах, мы можем внести корректировки в еще несколько цивилизаций в будущих обновлениях. Мы планируем очень тщательно подходить к этим изменениям!
- Изменен эффект боевой мощи Великой армии: вместо «За каждое соседнее подразделение» теперь используются традиции, размещенные в правительстве.
- В финальную гражданскую политику Французской империи добавлен слот для традиций.
UI
Цивилопедия
- Добавлена новая запись для способности «Стычка».
- Добавлена новая запись для способности «Яд».
- Теперь в описании стен справедливо указано, что их нельзя строить на сельской черепице.
- Добавлена новая запись для диапазона торговли.
- В разделе «Атрибуты» теперь упоминаются атрибуты-шаблоны.
Специфичный для контроллера
- Добавлена поддержка мультисенсорного масштабирования и жестов поворота на Steam Deck.
- Устранено непоследовательное выделение при редактировании Общественных курсов.
- Курсор теперь может корректно перемещаться к списку доступных карт политики в меню "Правительство", когда все слоты заполнены.
- Устранена проблема, связанная с тем, что предложение о заключении мирного договора иногда перекрывало другие меню.
- Устранена проблема, из-за которой контроллер мог потерять работоспособность после удаления конфигурации в меню сохранения/загрузки конфигурации.
- Заблокированные узлы атрибутов теперь подсвечиваются при наведении на них курсора в меню "Характеристика лидера".
- Меню Player Unlocks теперь корректно отображается в радиальном меню после разблокировки наград следующей эпохи в Эпохе древности.
- Кнопки подсказок для некоторых туториалов больше не пропадают.
Общий
- Под иконкой правительства в HUD добавлена надпись "Очередь до следующего Празднования".
- Добавлена красная обводка вокруг флага юнита враждебного Города-государства (ранее она появлялась только у враждебных Независимых держав).
- Устранена проблема, связанная с непоследовательным упорядочиванием Деревьев Граждан.
- Теперь цитата "Чудо" для Всемирной ярмарки будет отображаться правильно.
- При нажатии на портрет лидера в меню дипломатии теперь открывается экран дипломатии на последней открытой вкладке.
- При перезагрузке сохранения с разрушенным районом больше не пропадает шкала здоровья района.
- Варианты продвижения больше не остаются доступными для выбора, когда игрок просматривает меню продвижения после добавления и подтверждения всех доступных очков.
- Устранена проблема, связанная с появлением меню наград, в котором не открывалось ничего нового.
- Улучшена производительность в поздней игре и стабильность мультиплеера.
Изменения в тексте
- Добавлена подсказка и новый текст на вкладку "Дипломатия" перед тем, как другие игроки выберут правительства, и перед тем, как игрок встретит свою первую независимую державу.
- В описании юнитов подводных лодок теперь упоминается их уникальная боевая роль при просмотре в меню "Производство" и Цивилопедии.
- Легкие морские юниты теперь правильно отображают силу ближнего боя при просмотре их в меню "Производство/Покупка".
- Меню Пантеона больше не пустует и не содержит информации о требованиях к его разблокировке при начале новой игры в начале эпохи Античности.
- Обновлено описание Чуда Шведагона Зеди Доу, в котором упоминается Призыв.
- Обновлен текст описания экрана загрузки для уникального мементо Ксеркса Ахеменида "Золото рифленой фиалы".
- Внесены различные улучшения в текст.
Всплывающие подсказки
- Добавлены всплывающие подсказки на вкладки панели "Дипломатия".
- Иконки юнитов больше не перекрывают всплывающие подсказки торговых маршрутов при просмотре возможных торговых маршрутов.
Повествование
- Устранены некорректные триггеры в "Повествовательных событиях".
Аудио
- Добавлено новое звуковое уведомление в пользовательском интерфейсе для городов, переходящих к новой религии.
- После постройки чуда Всемирной выставки добавлена озвучка рассказчика.
- После завершения строительства "Чудо-объекта" теперь будет звучать музыка Гаванской гавани.
- Устранены различные проблемы со звуком в пользовательском интерфейсе.