Обновление 1.3.1 уже доступно на всех платформах! Это обновление включает в себя вторую часть коллекции Tides of Power, а также новый тип карты Shattered Seas, улучшения биомов и очередную корректировку баланса для нескольких цивилизаций.
Если вы еще не приобрели Коллекцию Tides of Power, игроки Civ VII все еще могут получить ее бесплатно* на своей платформе в любое время до 5 января 2026 года (после получения она останется у вас навсегда)! Во второй части представлена лидерша Сайида аль-Хурра, а также османская и исландская цивилизации.
Несколько кратких замечаний, прежде чем вы начнёте:
- Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость существующих сохранений, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после того, как вы начнете новую игру или перейдете в следующую Эпоху в текущей кампании. Для получения наилучших впечатлений мы рекомендуем начать новую игру или продолжить текущую в следующей Эпохе.
- Если вы столкнулись с новыми ошибками или проблемами, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением.
- Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это с помощью нашей старой бета-ветки Steam.
Игровой процесс
AI
- ИИ теперь правильно использует уникальные дипломатические действия, полученные от бонусов городов-государств.
- ИИ, играющий за Республику пиратов, теперь будет перемещать свои шлюпы после победы над морским отрядом, если у него остались очки движения.
- Устранена проблема, связанная с тем, что командиры армий независимых держав не двигались и не предпринимали никаких действий после того, как независимая держава становилась дружественной во время рейда на поселение игрока.
- ИИ независимых держав больше не собирает командующих армиями после того, как игрок выбирает "Подстрекать к набегу".
- Упосата, Хартии, Просвещение, Патронаж, Индентура и Колониальные излишки теперь правильно применяют свой бонус к примыканию типа "Урожай" для Улучшений, когда их можно использовать в слотах.
- Захваченные поселения больше не возвращаются их владельцам, когда ИИ отправляет мирное соглашение.
- Устранена проблема, связанная с тем, что ИИ слишком часто совершал контршпионские действия в современную эпоху, даже против дружественных цивилизаций и союзников. Теперь ИИ правильно определяет приоритеты дипломатических действий, основываясь на своих отношениях с другими лидерами.
Дипломатия
- Панель дипломатии игрока теперь автоматически открывается при использовании уникальных предметов граждан и лидеров, а также показывает Традиции. Для предметов с необходимыми технологиями/цивилизациями теперь также указано требование разблокировки.
- Отказ от военного присутствия теперь отображается с правильным текстом условия, а также решена проблема, когда при игре за Тонгу и встрече с предводителями дальних земель некорректно отображалось "Мирное соглашение".
Окружающая среда
- На плитках воды теперь указан тип биома - морской.
- Киты и рыбы теперь спаунятся в океане в Модерне.
- (★ - предмет, влияющий на сообщество) Осадки теперь оказывают большее влияние на биомы, а горы отбрасывают дождевую тень, создавая зоны с низким уровнем осадков. Это соответствует поведению западных и восточных ветров, поэтому сухие зоны меняются в зависимости от широты.
- Крабы теперь будут нереститься в судоходных реках.
- Раскопать артефакт больше не становится недоступным, если руина находится в границах завоеванного поселения.
Экономика
- Игрок больше не может создавать торговые пути в некоторые поселения Дальних земель из Родных земель.
- Соль и трюфели теперь правильно дают +20% производства к обучению любого юнита, если их поместить в город.
- Примечание разработчиков: некоторые игроки все еще испытывали проблемы с этими ресурсами после последнего обновления, но эта корректировка должна заставить их работать как положено!
- Ямы с глиной теперь корректно получают бонус к производству от технологии / складов, если улучшение создано на плитке с ресурсом глины.
- Золото Великих стел теперь правильно рассчитывается по эпохе при строительстве Чудес в Исследовании и Модерне.
- Эффект мастерства Виехи Симекофи больше не может быть наложен на Маваскаве Скот, когда игрок строит несколько улучшений Маваскаве Скот в одном поселении.
- Затронутые неулучшенные тайлы больше не сохраняют свой предварительный прогноз урожайности, когда игрок убирает карту политики, увеличивающую их урожайность.
Легенды и памятники
- Мементо Brace of Pistols перебалансировано таким образом, чтобы вместо +2 боевой силы к Naval при атаке давать +2 боевой силы к Naval, поэтому подразделения Naval больше не будут иметь бонус к боевой силе при обороне.
Разное
- Прибрежные плитки теперь видны на мини-карте.
- Устранена проблема, связанная с тем, что Шони неправильно отображался как разблокированный или разблокированный.
- Навигация теперь является необходимым условием для получения Future Tech в дереве Antiquity Tech Tree.
- Внесены различные визуальные и камерные улучшения в эффект сворачивания мира на картах.
Военные
- Командир армии больше не может использовать "Сосредоточенный огонь" на морские части, если морские части находятся в радиусе командования командира армии.
- Военная академия теперь корректно дает бесплатный уровень при обучении командующих флотом/воздухом в поселении.
- Информация о происхождении Конвоев сокровищ и о точках Флота сокровищ больше не исчезает при захвате исходного поселения.
- Военно-морские подразделения больше не атакуют другие военно-морские подразделения с дистанции, когда в Древности разблокировано мастерство "Корабельные сараи".
- Способность "Пират" теперь правильно отображается при просмотре описания капера.
- Захваченные плитки центра города, на которых есть только неповрежденный дворец или ратуша, больше не отображаются как действительные цели берегового рейда.
- Уникальные юниты из DLC "Приливы силы" теперь имеют постоянную стоимость содержания юнитов при получении.
- Устранена проблема, связанная с тем, что при игре за Фридриха Облика командиры армий Древности некорректно получали дополнительный прирост радиуса командования после перехода в Эпоху освоения.
- Командиры армий больше не получают XP, когда юнит наносит урон врагу в улучшенном радиусе командования командира армии.
- В Modern обновлено описание ресурса "Нитер". Теперь в нем указано, что он применяется к тяжелым морским подразделениям в дополнение к осадным подразделениям.
- Примечание разработчиков: ранее Niter применялся к морским и осадным юнитам (хотя в его описании это не было указано). С добавлением тяжелых и легких морских отрядов мы решили уточнить этот момент, а также усилить новую ранговую принадлежность тяжелых морских отрядов.
- Морские юниты ближнего боя, такие как капер и шлюп, теперь правильно продвигаются на плитку при победе над юнитом, которого нельзя захватить, и правильно занимают позицию при победе над юнитом, которого можно захватить.
- Устранена проблема, связанная с тем, что вражеские юниты, расположенные в городе или поселке, полученном в результате мирного соглашения, могли застрять и не могли двигаться до тех пор, пока этой стране не будет снова объявлена война.
Чудеса
- В игру добавлено Великое библиотечное чудо. Обеспечивает базовую доходность +4 науки и +1 науку в научных зданиях по всей вашей империи. Имеет 3 слота для кодексов. Должна быть размещена рядом с районом. Разблокируется при освоении технологии математики.
- Примечание разработчиков: Мы ждали это чудо некоторое время, так как его цель постоянно менялась. Мы надеемся, что его добавление поможет игрокам легче завершить Путь культурного наследия древности и построить более целенаправленные научные империи.
предводители и цивилизации
Предводители
-
[Tides of Power] Эдвард Тич
- Способность Эдварда Тича больше не дает золота, когда вражеские морские подразделения поражены взаимным уроном.
Граждановедение
- Египет
- Богатства Дуата: +10% производства к чудесам, удвоенное для чудес в пустынной местности. +2 производства на чудеса в пустынной местности. (Ранее:+15% производства к чудесам, удвоенное для чудес в пустынной местности. +2 производства на чудеса в пустынной местности).
-
Дары Осириса: +2 производства на улучшения и районы на судоходных реках. (Ранее: +2 производства на улучшения и районы на судоходных и малых реках).
- Примечание разработчиков: большинство наших изменений в Египте убрали бонусы к малым рекам. Это позволяет мощным египетским речным империям оставаться сильными, в то время как вдали от судоходных рек они не так щедры.
- Ахет: +2 ед. на благоустройство и районы на судоходных реках. (Ранее: +2 еды на улучшения и районы на судоходных и малых реках).
- Кемет: +1 Культура на улучшения и районы на судоходных реках (Ранее: +1 культура на улучшения и районы на судоходных и малых реках).
- Америка
-
Золотая Раша: +3 золота на плитках ресурсов. (Ранее: +5 золота за каждый назначенный ресурс).
- Примечание разработчиков: Америка имела много лишнего золота и влияния в своих способностях, поэтому мы сделали широкий проход по их уменьшению. Хотя это и ослабляет гражданку, но зато приближает ее к задуманному нами экономическому геймплею в Модерне.
- Аренда: +5 золота и +1 влияние за торговый путь. (Ранее: +25 золота и +5 влияния за торговый путь).
- Барон-разбойник: +1 влияние за каждый назначенный ресурс в городах. (Ранее: +2 влияния за каждый ресурс).
- Капитаны промышленности (уровень 2): +1 Производство ресурсов. +1 Лимит поселений. (Ранее: +2 производства ресурсов. +1 лимит поселений).
- Изобретательность янки (уровень 2): Каждый раз, когда вы тренируете Старателя или Морского пехотинца, получайте еще одного. (Ранее: Старатели получают скидку в 25% золота).
-
Золотая Раша: +3 золота на плитках ресурсов. (Ранее: +5 золота за каждый назначенный ресурс).
- Россия
-
Просвещение: +1 Культура на Кварталах, +1 Наука на Кварталах в Тундре. (Ранее: +1 Культура и +1 Наука в Районах, удвоенные в Тундре).
- Примечание разработчиков: Зависимая от Тундры, Россия была обманчиво сильна при умеренной настройке. Как гражданин Модерна, вы часто переходили к ней только тогда, когда у вас был отличный сетап. Этими изменениями мы по-прежнему поощряем такую установку, но заставляем вас немного больше работать над ней.
- Крепостное право (Уровень 1): Разблокируйте Общину. +10% к производству чудес света. +1 единица еды на фермах в городах. (Ранее: Разблокируйте Общину. +1 единица еды на фермах в городах.)
- Таблица рангов (Уровень 1): +1 к золоту и производству в городских районах городов. Чудо-поселение «Эрмитаж». (Ранее: +1 к золоту в городских районах городов. Чудо-поселение «Эрмитаж».)
- Община: +1 еда на всех фермах в этом поселении. +2 культура, если находится в тундре. Уникальное улучшение Российской империи. Нестареющее. Не снимает бонусы склада на клетке. Не может быть построена рядом с другой общиной. (Ранее: +2 еда на всех фермах в этом поселении. +2 культура, если находится в тундре. Уникальное улучшение Российской империи. Нестареющее. Не снимает бонусы склада на клетке. Не может быть построена рядом с другой общиной.)
-
Просвещение: +1 Культура на Кварталах, +1 Наука на Кварталах в Тундре. (Ранее: +1 Культура и +1 Наука в Районах, удвоенные в Тундре).
- Рим
- Вспомогательные войска: +3% к производству воинских частей в столице за каждый город. (Ранее: +5% к производству воинских частей в столице за каждый город.)
- Курс Почета: +1 Культура к дипломатическим и военным зданиям. (Ранее: Обучение пехотного подразделения дает Культуру, равную 25% от стоимости производства подразделения.)
- Латинитас: +1 к еде, золоту и культуре в городах или +2 в городах-крепостях. (Ранее: +5% к еде, золоту и культуре в городах без фокуса «Растущий город».)
- Базилика: Уникальное римское дипломатическое здание. +3 влияния. +1 золотая выгода для культурных зданий и чудес света. Нестареющее. (Ранее: Уникальное римское золотое здание. +3 золота. +1 влияния для культурных зданий и чудес света. Нестареющее.)
- Буганда
- Речные рейды: Получают дополнительную культуру при разграблении зданий или улучшений, равную полученному урожаю или исцелению. Сухопутные части получают ключевое слово "Амфибия" (сохраняют боевую мощь при посадке, не имеют штрафа за движение при посадке или высадке). Гражданские и поддержка получают +3 скорости передвижения во время высадки. (Ранее: Получают дополнительную культуру при разграблении зданий или улучшений, равную полученному урожаю или исцелению. Сухопутные части получают ключевое слово "Амфибия" (сохраняют боевую мощь во время высадки, нет штрафа за передвижение при посадке или высадке)).
- Карфаген
- Корабельные сараи (уровень 2): +5 боевой мощи для морских подразделений с полным здоровьем. (Ранее: +1 дальность для морских подразделений)
- Примечание разработчика: В связи с недавним изменением военно-морских подразделений и приданием легким/тяжелым военно-морским подразделениям собственной индивидуальности, эта способность должна была быть обновлена.
- Корабельные сараи (уровень 2): +5 боевой мощи для морских подразделений с полным здоровьем. (Ранее: +1 дальность для морских подразделений)
- Сонгай
- Уникальная способность Сонгай теперь корректно предоставляет производство только городам на судоходных реках при назначении им ресурсов.
- Обновлено описание сонгайской традиции Тимбукту.
UI
Выравнивание и расстояние
- Улучшен пользовательский интерфейс для окна отчета о шпионаже,
- Улучшен пользовательский интерфейс для уровня предводителя, исправлено перекрытие портретов предводителей при просмотре меню прогресса заданий.
- Полоса прокрутки больше не выходит за пределы намеченной области при нажатии и перетаскивании ее вниз в меню дополнительных параметров.
- Портрет предводителя и полоса поддержки больше не выглядят смещенными в разрешении Super Wide (3840 x 1600) при поддержке войны другого предводителя.
Специфика контроллера
- Правый узел больше не будет подсвечиваться, когда игрок выбирает левый узел в дереве атрибутов при использовании опции Handheld Viewing Experience.
Цивилопедия
- Добавлена запись о пиратстве.
- Теперь уникальные объекты морской пехоты и ландшафт отображаются как уникальные записи при поиске по запросу «Морская пехота» в Цивилопедии.
- Теперь накопление счастья во время праздника корректно отображается в записи о празднике в Цивилопедии.
Общий
- Моддеры теперь могут вносить дополнения в экран опций.
- При выборе торговца теперь правильно отображаются возможные торговые маршруты.
- Действие "Морская атака" для морских подразделений больше не отображает красную стрелку при выборе действия и нацеливании на враждебные подразделения.
- Объектив поселенца больше не остается активным при открытии панели роста поселений.
- Добавлена иконка способности "Пират" для каперских подразделений независимых держав.
- Приветственные сообщения теперь правильно отображаются при запуске игры Antiquity Age с включенными туториалами.
- Полоска здоровья теперь корректно исчезает, когда Дистрикт достигает полного здоровья.
- Заменен некорректный арт для разблокированного баннера Амины на баннере Фонда и баннере предводителя при просмотре экрана "Ваш прогресс".
- Загружаемый контент теперь корректно отображается при просмотре файла конфигурации в меню "Сохранить конфигурацию".
- При попытке заключить союз с лидером, находящимся в состоянии войны с лидером, не имеющим статуса лидера, портрет лидера больше не пустует.
- Настройка разрешения игры теперь корректно возвращается к стандартному значению "Авто", когда игрок выбирает сброс вкладки "Графика" в меню "Параметры".
- Устранена проблема, связанная с жестким сбоем, который мог произойти при изменении настроек 'Intel XeSS Frame Generation' и 'Intel Xe Low Latency' в меню Options.
Изменения в тексте
- При неудачном выполнении действия "Скоординированная атака/Фокусированный огонь" теперь отображается сообщение о том, что игрок должен находиться в состоянии войны с юнитом в радиусе командования.
- Социальные политики эпох Античности и Исследования, дающие доходность зданиям, теперь правильно указывают, что они действуют только на здания текущей эпохи, а не на здания предыдущих эпох.
- Имена больше не пропадают для уникальных юнитов и зданий при просмотре описания цив в лобби многопользовательской игры.
- Внесены различные улучшения и исправления текста.
Всплывающие подсказки
- Добавлена информация о перерождении юнита после поражения во всплывающей подсказке юнита авианосца.
- Юниты теперь правильно называются "юнитами" при просмотре всплывающей подсказки способности командующего флотом "Собрать армию".
- Информация о ходе строительства теперь корректно отображается при наведении курсора на строящееся чудо.
Аудио
- Голос за кадром для Centralism Civic теперь соответствует отображаемой цитате.
Для конкретной платформы
PlayStation
- Улучшена стабильность при возвращении в главное меню из игры.
Epic
- Нелокализованный текст больше не отображается при запуске игры на испанском языке.
Коллекция материалов
Коллекция "Приливы силы "** - часть вторая
Представляем вам вторую часть нашей коллекции контента на морскую тематику, Tides of Power**!
Предводители
(DLC Tides of Power**) Добавлен новый лидер Сайидда аль-Хурра.
После падения Гранады Сайида аль-Хурра стала защитницей Марокко, бросив вызов иберийской власти в Северной Африке. Будучи единоличной правительницей Тетуана, она была жестким дипломатом, которая силой убеждала европейцев на их родных языках и заслужила их восхищение. Когда переговоры провалились, она обратилась к берберским корсарам, заключив союзы с известными пиратами, которые обеспечивали безопасность ее вод и процветание города.
- Атрибуты: Дипломатичный, Милитаристский
- Уникальная способность - Хакима Татван: Получайте военно-морскую единицу каждый раз, когда завершаете действие "Шпионаж". Морские подразделения, размещенные в округе, дают повышенную культуру и увеличенное Влияние в эпоху. Нет штрафа за Влияние, если ваш шпионаж будет раскрыт. Противники не могут использовать против вас "Контршпионаж".
- Повестка дня - Династия Ваттасидов: Уменьшить отношения на среднюю величину с предводителями, у которых больше всего военно-морских подразделений на карте. Повысьте отношения на небольшую величину с предводителями, у которых меньше всего военно-морских сил на карте.
Цивилизации
(DLC Tides of Power**) Добавлена новая цивилизация эпохи Великих географических открытий — Исландия.
На вулканическом, продуваемом ветрами острове исландцы создали государство вождей и воинов, юристов и ученых. Исландские драккары курсировали по всему миру – викинги терроризировали реки и побережья Европы, а исследователи бороздили просторы Северной Америки. Поэты и авторы саг сохраняли их деяния наряду с рассказами о богах, святых и героях. Исландия сохраняла независимость на протяжении столетий, пока, ослабленная гражданской войной, не подчинилась Норвегии.
- Атрибуты: милитаристские, культурные
- Уникальная способность – Крингла Хеймсинс: Получайте определённое количество Культуры при обнаружении Чуда Природы в Далёких Землях (эффект зависит от скорости игры). Стоимость миссионеров увеличивается на определённый процент.
- Уникальный гражданский юнит – Герой саги: Великий человек. Может быть обучен в поселениях с помощью Тингстадра.
- Уникальная военная единица – Викинг: Уникальная военно-морская единица. Береговые набеги приносят науку, равную определенному проценту от добычи при грабеже. Обладает улучшенным Зрение.
- Связанное чудо света – Рейкьяхольт: Культурная база. Увеличивает производство военных юнитов в этом городе за каждое великое достижение в этом городе. Имеет фиксированное количество слотов для реликвий. Должен быть размещен в тундре.
(Tides of Power DLC**) Добавлена новая цивилизация современной эпохи - Османы.
С берегов Босфора Османская империя правила шестью веками на трёх континентах. К XIX веку мировые богатства текли через Большой базар, а османский флот господствовал на морях. Напряженность между религиозными и светскими силами привела к масштабным реформам, призванным подготовить Османскую империю к новой эпохе. Но эти изменения произошли слишком поздно, и империя уступила место современной Турецкой Республике.
- Атрибуты: милитаристские, культурные
- Уникальная способность – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Когда любой лидер раскапывает артефакт на территории Османской империи, он создает дополнительный артефакт. Пехотные и военно-морские подразделения получают повышенную боевую мощь при атаке.
- Уникальная военная единица – Варварский корсар: уникальная легкая военно-морская единица. Не требует затрат движения для прибрежного рейда.
- Уникальная военная единица – янычар: Уникальная пехота. Повышенная боевая мощь против других сухопутных подразделений. Поселения получают штраф к уровню счастья за каждого янычара, размещенного или занимающего округ.
- Связанное чудо света – Мечеть Султанахмет: Базовый уровень счастья. Чудеса света в этом поселении получают повышенный уровень культуры и золота. Этот показатель еще больше увеличивается для чудес света, связанных с исследованием, и еще больше для чудес света, связанных с античностью. Должно быть построено рядом с другим чудом света.
*Предложение доступно для владельцев Civilization VII. Предложение заканчивается 5 января 2026 года в 7:59 утра по тихоокеанскому времени. Владельцы должны воспользоваться предложением в период с 4 ноября 2025 года по 5 января 2025 года в 7:59 утра по тихоокеанскому времени. Для получения подробной информации о том, как воспользоваться предложением, перейдите по ссылке www.civilization.com. Действуют условия.
** Требуется базовая игра. Каждое DLC будет доставлено автоматически в игре после выхода. Действуют условия.