В этом обновлении есть много интересного, так что мы надеемся, что вам понравится! Как обычно, несколько кратких заметок перед тем, как вы погрузитесь в игру:
- Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость существующих сохранений, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после того, как вы начнете новую игру или перейдете к следующей Эпохе в текущей кампании. Для получения наилучших впечатлений мы рекомендуем начать новую игру или продолжить текущую игру в следующей Эпохе.
- Если вы столкнулись с новыми ошибками или проблемами, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением.
- Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это с помощью нашей старой бета-ветки Steam.
Обновление примечаний
Геймплей
Здания и объекты
-
Новое здание: Гавань
- Гавань — это складское водное сооружение эпохи античности, доступное всем цивилизациям, которые открывают доступ к мореходству.
- Как водное сооружение, оно может быть размещено только на клетках прибрежных и судоходных рек. У него те же ограничения по размещению, что и у рыболовной пристани.
- Как и другие складские здания, гавань доступна в городах.
- Он обеспечивает +1 к базовому Производство и +1 к бонусу к Производство складу на рыболовных судах.
- Военно-морские юниты по умолчанию будут появляться в гавани, аналогично казармам для сухопутных юнитов.
- Гавань — это складское водное сооружение эпохи античности, доступное всем цивилизациям, которые открывают доступ к мореходству.
-
Новый юнит: Капер
- Капер — лёгкий морской юнит эпохи исследований, доступный всем цивилизациям и открываемый с помощью Геральдики. Этот юнит ориентирован на ближний бой, но обладает очень слабыми дальними атаками и бомбардировками.
- У капера есть способность «Пират» (подробности см. ниже). Кроме того, когда капер убивает отряд, он получает 100% его боевой мощи в виде Золото.
-
Новая способность юнита: Пират
- Способность «Пират» позволяет следующее:
- Подразделения могут пересекать границы других цивилизаций без открытых границ, альянса или войны.
- Подразделения могут грабить торговые пути между несоюзными цивилизациями без войны.
- Разграбление торгового пути таким способом приводит к небольшому снижению отношений с цивилизацией, к которой принадлежал торговец.
- Способность «Пират» позволяет следующее:
- Подразделения могут атаковать подразделения, не входящие в союз, без войны.
- Поражение отряда таким способом приводит к небольшому снижению отношений с цивилизацией, которой принадлежал отряд. Нападение на независимую державу таким способом делает её враждебной.
ИИ
- ИИ теперь в полной мере использует все санкции против других игроков, включая других игроков ИИ.
- Когда предложение ИИ о формировании альянса принимается, альянс теперь корректно создается между двумя лидерами.
- ИИ больше не пропускает возможность использования способности «Создание авиабазы» при прохождении игры в Современной эпохе.
- ИИ больше не терпит неудачу при атаке авиабаз с помощью авиаподразделений при создании авиабазы вблизи поселения ИИ в режиме «Эпоха модерна».
- ИИ теперь более последовательно строит военно-морские подразделения.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неправильно выбирал празднества.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки ИИ могли получать бесплатные стены в нескольких Поселенцы, даже если в пользовательской игре уровень сложности был установлен на 0.
Бой
- (★ — элемент, созданный сообществом) Обновления морских сражений
- Радиус действия Cog (исследовательского отряда) теперь составляет 2, а не 1.
- Лёгкие и тяжёлые корабли теперь более чётко разделены. Это касается как разведывательных, так и современных кораблей.
- Лёгкие морские юниты теперь в основном юниты ближнего боя с очень слабой мощью дальнего боя и бомбардировки. Они обладают улучшенной мобильностью и обзором по сравнению с тяжёлыми морскими юнитами своей эпохи и могут использовать фланговые атаки при атаке. Лёгкие юниты получают ответный урон при атаке.
- Новый отряд каперов в режиме «Исследование» — легкий военно-морской отряд.
- У легких военно-морских юнитов в игре «Модерн» уменьшена сила дальнего боя и бомбардировки на 20, чтобы они лучше соответствовали их роли юнитов ближнего боя.
- Тяжёлые морские юниты теперь в основном дальнобойные. Их сила в ближнем бою уменьшена на 5, а сила в дальнем бою и бомбардировке увеличена на 5. Как и другие дальнобойные юниты, тяжёлые юниты не получают ответного урона при атаке.
- Уникальные военно-морские юниты цивилизации были скорректированы с целью сохранения их относительной силы по сравнению с юнитом, который они заменили в этой эпохе.
- Лёгкие морские юниты теперь в основном юниты ближнего боя с очень слабой мощью дальнего боя и бомбардировки. Они обладают улучшенной мобильностью и обзором по сравнению с тяжёлыми морскими юнитами своей эпохи и могут использовать фланговые атаки при атаке. Лёгкие юниты получают ответный урон при атаке.
- Подводные лодки (современный юнит) теперь являются юнитами дальнего боя с увеличенной до 70 силой в дальнем бою и уменьшенной до 50 силой в ближнем бою. Ранее их базовая сила составляла 65. Они больше не могут атаковать районы или наземные юниты.
- При фокусировке огня и скоординированной атаке командующего флотом теперь используются тяжёлые и лёгкие корабли соответственно. Лёгкие корабли не должны участвовать в фокусировке огня, а тяжёлые корабли не должны участвовать в скоординированной атаке.
- Каперы и подразделения со способностью «Пират» не будут участвовать в командах «Скоординированная атака» или «Сосредоточение огня», пока не находятся в состоянии войны.
- Примечание разработчиков: Мы приняли это решение, чтобы сохранить единообразие правил боя и предотвратить более серьёзные проблемы с ведением войн. Мы будем продолжать прислушиваться к вашим отзывам для будущих улучшений!
- Каперы и подразделения со способностью «Пират» не будут участвовать в командах «Скоординированная атака» или «Сосредоточение огня», пока не находятся в состоянии войны.
-
Другие обновления боя
- У отрядов истребителей и пикирующих бомбардировщиков была уменьшена сила бомбардировки, а у отрядов бомбардировщиков и тяжелых бомбардировщиков была уменьшена сила дальнего боя, чтобы авиаотряды лучше соответствовали своим предполагаемым ролям.
Среда
-
Новая местность: Атоллы и Лотос
-
Атоллы: Атоллы — это объекты, которые могут появляться на клетках океана. Они останавливают движение юнитов и дают бонус к боевой защите для юнитов на атолле. Их Прибыль после использования:
- Исследование: 1 Пища, 2 Производство, 1 Культура
- Современный: 1 Пища, 2 Производство, 2 Культура
-
Лотос: Лотос — это объект, который может появляться на тайлах озёр. Он заменяет тайлы рифов, которые раньше появлялись на озёрах. Их Прибыль после обработки составляет:
- Древность: 1 Пища, 1 Культура
- Исследование: 2 Пища, 1 Культура
- Современный: 2 Пища, 2 Культура
-
Атоллы: Атоллы — это объекты, которые могут появляться на клетках океана. Они останавливают движение юнитов и дают бонус к боевой защите для юнитов на атолле. Их Прибыль после использования:
-
Обновления ландшафта
-
Рифы: Рифы больше не появляются в озёрах. Теперь они появляются только на прибрежных клетках, не являющихся озёрами. Обновлена информация о их Прибыль при обработке:
- Древность: 1 Пища, 1 Производство, 1 Наука
- Исследование: 1 Пища, 2 Производство, 1 Наука
- Современный: 1 Пища, 2 Производство, 2 Наука
- Океан: плитки океана теперь доступны для обработки всем цивилизациям в эпоху Современности и обеспечивают 1 Пища и 3 Золото.
- Гранд-Каньон: Гранд-Каньон теперь дает 1 Наука на плоских плитках, а не 2 раньше.
-
Рифы: Рифы больше не появляются в озёрах. Теперь они появляются только на прибрежных клетках, не являющихся озёрами. Обновлена информация о их Прибыль при обработке:
- (★) Автоматическое исследование и открытия
- При нажатии на объекты с функцией автоматического исследования открытия теперь подсвечиваются синим цветом для улучшения читаемости.
- Способность автоматизированной разведки больше не может быть активирована, когда отряд находится в пределах досягаемости для достижения открытия (в пределах 2 ходов движения).
Экономика
- Тхань Хуу больше не требует равнинной местности.
- Лесопилка больше не требует размещения на реке.
- Дальность торгового пути больше не игнорируется при формировании союза с Гражданской системой Колпум, исследованной за Силлу в эпоху Античности.
Независимые державы
- Независимые державы больше не создают больше юнитов, чем ожидалось, при проведении набега с целью подстрекательства в эпоху ранней античности.
- Festival Ground теперь указывает, что его необходимо разместить на существующем улучшении в меню выбора бонуса.
- Независимые энергетические караваны больше не получают урон от бурного моря при перемещении на клетки открытого океана.
Разнообразный
- Обновлена современная социальная политика «Монополии», чтобы давать +5 Золото в Поселенцы с фабрикой. (Ранее: +3)
- Обновлено Dell'Arte della Guerra Memento, чтобы давать +3 Золото за каждую активную санкцию в каждой эпохе. (Ранее: +5 Золото за каждую активную санкцию в каждой эпохе.)
- Улучшения для первого пользователя, использующего уникальные здания.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку могло быть запрещено взаимодействовать со своим Основателем, если он погружал Основателя в сон, когда была включена функция автоматического завершения хода.
Военный
- (★) Командиры больше не расходуют все очки движения при развертывании всех подразделений.
- Урон от осколков снижен с 50% до 25% в деревьях флота и эскадрилий.
- Скоординированная атака командира больше не дает сбоить при индивидуальной распаковке с «Инициативой».
- Отряды командиров, находящиеся в процессе возрождения, больше не отображаются в качестве доступного выбора при открытии меню «Отряд ополчения» в городе-государстве сюзерена.
- Подразделения Оттру больше не теряют возможность получать какие-либо активные бонусы военно-морских подразделений.
Ресурсы
-
Обновленная генерация ресурсов:
- (★) Ресурсы теперь должны быть более согласованными между эпохами. Если ресурс не генерируется в эпоху, он не появится внезапно в будущих эпохах и не исчезнет на одну эпоху, а затем не появится снова. Например, если вы не видели черепах в эпохе «Античность», они не появятся и в эпохе «Исследование».
- Примечание разработчиков: Мы получили отзывы о том, что смена ресурсов между эпохами может быть неудобной. Нам нравится, что мир немного меняется между эпохами и заставляет пересматривать карту, но это хороший момент для улучшения игрового процесса и устранения некоторых замечаний.
- Теперь на картах будет гарантированно минимум 3 разных прибрежных Ресурсы, с возможностью большего количества.
- Примечание разработчиков: Это должно привести к тому, что скрытые киты начнут появляться в большем количестве игр!
- При переходе между эпохами на картах теперь будет как минимум один новый ресурс, представленный в этой эпохе. Например, переход к Разведке гарантирует как минимум один новый ресурс для Разведки, например, киты, селитра или новая смола.
- (★) Ресурсы теперь должны быть более согласованными между эпохами. Если ресурс не генерируется в эпоху, он не появится внезапно в будущих эпохах и не исчезнет на одну эпоху, а затем не появится снова. Например, если вы не видели черепах в эпохе «Античность», они не появятся и в эпохе «Исследование».
-
Новые Ресурсы:
-
Крабы: Появляются на прибрежных и озерных плитках.
- Производительность плитки: +1 Пища
- Древность (бонусный ресурс): +1 Пища на складских зданиях
- Исследование (бонусный ресурс): +2 Пища на складских зданиях
- Модерн (бонусный ресурс): +3 ед. Пища на складских зданиях
-
Каури: Появляется на прибрежных плитках.
- Выход плитки: +1 Довольство
- Древность (бонусный ресурс): +4 Золото в городах, +2 Наука в поселках
- Исследование (бонусный ресурс): +5 Золото в городах, +3 Наука в поселках
- Современность (бонусный ресурс): +6 Золото в городах, +4 Наука в поселках
-
Черепахи: Появляются на прибрежных плитках.
- Производительность плитки: +1 Культура
- Древность (бонусный ресурс): +1 Культура на складских зданиях
- Исследование (бонусный ресурс): +2 Культура на складских зданиях
-
Высота: Появляется на плитках с растительностью на лугах, равнинах и в тундре.
- Производительность плитки: +1 Производство, +1 Золото
- Исследование (бонусный ресурс): +1 Золото на водные постройки
- Модерн (бонусный ресурс): +1 к Производство фабрик, +10% к Производство фабрик при строительстве во всех Поселенцы при размещении в слотах.
- Примечание разработчика: В Pitch мы экспериментируем с новым пространством дизайна для Ресурсы. Ресурс сложнее использовать, он требует определённых зданий и может быть неактивен до конца эпохи, но его плитка имеет повышенную доходность по сравнению с другими Ресурсы. Поделитесь своим мнением!
-
Крабы: Появляются на прибрежных и озерных плитках.
Лидеры и цивилизации
Гражданские
-
Ахеменидская Персия:
- Примечание разработчика: Персия — любимая многими цивилизация, но мы получили достаточно отзывов о её слабости вне боевых действий, поэтому решили её усилить. Теперь у них повысилась Культура благодаря уникальным улучшениям, а также немного увеличилось количество исцеления. Наконец, мы переименовали их, чтобы лучше обозначить их принадлежность к Ахеменидам.
- Пайридеза: +2 к Культура и +1 к Золото. +5 к исцелению воинских частей в поселении с Пайридеза. Не может соседствовать с другой Пайридеза. (Ранее: +1 к Культура и Золото. Не может соседствовать с другой Пайридеза.)
- Сатрапии (Уровень 2): +1 к лимиту поселений. Пайридеза получает +1 к Культура и +1 к Довольство от соседних кварталов. (Ранее: +1 к лимиту поселений. Пайридеза получает +1 к Довольство от соседних кварталов.)
- Базиш (Уровень 1): +5 Золото, +2 Довольство и +2 Культура за каждую цивилизацию, поселение которой вы захватили. (Ранее: Империя Ахеменидов: +5 Золото за каждую цивилизацию, поселение которой вы захватили.)
-
Аксум:
- Примечание разработчиков: Изменения Аксума — хороший пример нашего нового подхода, основанного на усилении бонусов за счёт более узких эффектов. Сделав акцент на прибрежных Поселенцы, мы можем увеличить количество некоторых способностей. Помните, что прибрежное поселение — это поселение, Город которого примыкает к побережью.
- Уникальная способность: +3 Золото на Ресурсы в прибрежных Поселенцы. (Ранее: +2 Золото на Ресурсы.)
-
Танква: Добавлено +2 Золото от этого торгового пути.
- Перипл Эритрейского моря (Уровень 2): +1 Золото за кварталы, прилегающие к побережью. Традиция «Порт Наций». (Ранее: +1 Золото за кварталы, прилегающие к побережью. Традиция «Порт Наций».)
- Монументум Адулитанум (Уровень 1): Здания Культура и Довольство получают +1 к Культура соседству с Хавилти (ранее: Алтарь и Монумент получают Культура соседство с Хавилти).
- Книга Химьяритов (Уровень 1): Получите бесплатного торговца. Доу получает +1 к передвижению и игнорирует Зону контроля. Да будет это угодно народу. (Ранее: Доу получает ключевое слово «Быстрый» (игнорируя Зону контроля). Да будет это угодно народу.)
-
Чола:
- Примечание разработчиков: Чоле требовалось лишь небольшое укрепление ее идентичности как дипломатической цивилизации, поэтому мы добавили в ее набор генерацию Влияние .
- Уникальная способность: Добавлено +3 к Золото и +1 к Влияние на торговых путях.
-
Египет
- Примечание разработчиков: Мы получили множество отзывов о том, что Египет предлагает захватывающий игровой стиль (с упором на Чудеса), но часто не оправдывает ожиданий или же переход к исследованию и далее вызывает трудности. Мы сделали большой упор на тему пустыни и судоходных рек и значительно усилили Египет.
- Дары Осириса: +2 к Производство улучшений и районов на судоходных и малых реках. (Ранее: Дары Осириса: +1 к Производство на судоходных реках.)
- Богатства Дуата: +15% Производство чудес, удвоено для чудес в пустынной местности. +2 Производство чудес в пустынной местности. (Ранее: +15% Производство чудес.)
- Мастаба: Культура база. +1 Золото за соседство для пустынных клеток и судоходных рек. (Ранее: Культура база. +1 Золото за соседство для пустынных клеток.)
- Храм Погребения: Базовая цена Золото . +1 к уровню Довольство за соседство с судоходными реками. +1 к уровню Культура за соседство с чудесами. (Ранее: Базовая цена Культура . +1 к уровню Золото за соседство с пустыней и судоходными реками.)
- Свет Амона-Ра (Уровень 1): +2 Золото и +2 Культура на Дворце и Чудесах. +1 Лимит поселений. Традиция Кемет. Чудо Пирамиды. (Ранее: +5 Золото на Дворце. +1 Лимит поселений. Традиция Кемет. Чудо Пирамиды.)
- Ахет: +2 к Пища на улучшениях и районах на судоходных и малых реках. (Ранее: +1 к Пища на судоходных реках.)
- Кемет: +1 к Культура на улучшениях и районах на судоходных и малых реках. (Ранее: +1 к Культура на судоходных реках.)
-
Великобритания:
- Примечание разработчиков: В этом проходе мы старались ограничить ослабление отдельных эффектов, которые были слишком эффективными. С ростом использования городов и появлением новых складов этот эффект пришлось изменить.
- Ост-Индская компания: +5 Золото в городах. (Ранее: +3 Золото за каждое здание в городах.)
-
Гавайи:
- Уникальная способность: Может обрабатывать плитки океана. На плитках океана есть 1 Пища и 2 Золото. Увеличивает Культура на 25 каждый раз, когда поселение расширяется до морской территории. +1 к Довольство на всех морских территориях. (Ранее: Увеличивает Культура на 25 каждый раз, когда поселение расширяется до морской территории. +1 к Довольство на рыбацких лодках.)
- Уникальный пехотный отряд Лейомано: +5 к защите от тяжелых морских отрядов.
- Ло'И Кало: +3 к Пища. +2 к Производство. Получает +1 к Культура от каждой соседней рыбацкой лодки. Можно разместить только в луговых и тропических биомах. (Ранее: Ло'И Кало: +3 к Пища. +2 к Производство. Соседние фермы получают +1 к Культура. Можно разместить только в луговых и тропических биомах.)
-
Майя:
- Дождь Чаака (Уровень 1): Разблокируйте Ку На. Алтарь получает +2 к Наука , если размещен на плитке с растительностью. Традиция «Питомец Кот». (Ранее: разблокируйте Ку На. Алтарь получает +1 к Наука, если расположен на плитке с растительностью. Традиция «Питомец Кот».)
-
Миссисипский:
- Примечание разработчиков: Как и в случае с Великобританией, нам пришлось внести некоторые изменения в, возможно, самую сильную Традицию в игре.
- Закаленная керамика: Постройки, Пища, Золото и склады, получают +1 к Золото соседству за Ресурсы. (Ранее: Постройки получают +1 к Золото соседству за Ресурсы.)
-
Пруссия:
- Рур (Уровень 2): +1 Наука о Ресурсы. Традиция коксования. (Ранее +2 Наука о Ресурсы. Традиция коксования.)
-
Цин:
- Кан Цянь Шэнши: +4 Золото, +4 Культура, +2 Влияние, но -4 Наука за каждый Торговый путь. (Ранее: +4 Золото, +3 Культура, +2 Влияние, но -1 Наука от Импортируемых Ресурсы.)
- Открытая таможня (Уровень 1): Разблокируйте Цяньчжуан. +1 Культура за каждый импортированный ресурс. Традиция Кохун. +1 Лимит поселений. (Ранее: +2 Культура за каждый импортированный ресурс. Традиция Кохун. +1 Лимит поселений.)
-
Сонхай:
- Примечание разработчиков: Сонгай, как и Египет, был цивилизацией, которая обещала интересную игровую нишу (судоходные реки и сокровища Родины), но в некоторых аспектах не смогла добиться захватывающего эффекта. Мы внесли множество изменений в их набор, чтобы улучшить игровой процесс на протяжении всей эпохи.
- Уникальная способность: Добавлено +1 к Производство в городах на судоходных реках за каждый выделенный им ресурс. Убрано +3 к Золото за каждый активный торговый путь.
- Корабли пустыни (уровень 2): +1 к Производство караван-сарая в Поселенцы с базаром, а также в шахтёрских городках и торговых постах. Открывает традицию «Сырцовый кирпич». (Ранее: +2 к Золото караван-сарая в Поселенцы с базаром. Получите традицию «Сырцовый кирпич».)
- Хай-Кой (Уровень 1): Малые и судоходные реки не останавливают движение юнитов. Ваши торговые корабли нельзя разграбить на судоходных реках. (Ранее: +5 к боевой мощи всех боевых юнитов на судоходных реках.)
- Hi-Koi (Уровень 2): Командиры флота бесплатно получают повышение «Конвои». Открывает традицию Иса. (Ранее: традиция Иса и реки не останавливают движение.)
- Канта (Уровень 1): Города в родных землях на судоходных реках генерируют караваны с сокровищами стоимостью 1 ПО каждый. Золото Тадзиро увеличивается на 200. Открывает традицию Вакия. (Ранее: Города в родных землях на судоходных реках генерируют корабли с сокровищами стоимостью 1 ПО каждый. Золото Тадзиро увеличивается на 200. +1 к максимальному размеру поселения.)
- Канта (Уровень 2): +5 к боевой мощи пехоты Золото Браслетов при наличии не менее 5 Ресурсы в ячейке Столицы. +1 к лимиту поселения.
- Тимбукту: +2 Золото на пересечённой местности и шахтах на Ресурсы , если в этом Город есть Золото здание. (Ранее: +2 Золото на шахтах, если в этом Город есть Золото здание.)
- Сырцовый кирпич: добавлено +1 к Золото и Производство для Золото построек в пустыне или на равнине.
- Иса: +5 к боевой мощи и +2 к движению всем отрядам на судоходных реках. (Ранее: +2 к движению всем отрядам на судоходных реках.)
- Вакия (Новая Традиция): +3 Золото за каждый активный Торговый Путь.
- Улучшение караван-сарая: добавлено +1 к дальности сухопутного торгового пути. Нельзя построить рядом с другим караван-сараем.
-
Испания:
- Примечание разработчиков: Испания получила существенные изменения, которые помогут ей соответствовать своей исторической и игровой идентичности завоевателей Далеких земель, и теперь она будет выглядеть намного лучше в режиме «Исследование».
- Атрибуты изменены на «Экономический» и «Милитаристский». (Ранее: «Экспансионистский» и «Милитаристский»).
- Уникальная способность: +2 к Пища, Золото и Производство в Поселенцы, прилегающих к побережью, и в Поселенцы, исповедующих вашу религию, или +4, если и то, и другое. В Далёких землях это удваивается. (Ранее: +15% Золото при преобразовании Городок в Город или 30% в Далёких землях.)
- Армада (Уровень 2): теперь имеет +5 к боевой мощи для тяжелых военно-морских подразделений.
- Совет Индий (Уровень 1): получил «+15% Золото при преобразовании Городок в Город или 30% в Дальних землях».
- Совет Индий (Уровень 2): +1 к лимиту поселений. Открывает чудо «Эль-Эскориал». (Ранее: +1 к передвижению для караванов с сокровищами и пересечённой местности не прекращает их передвижение.)
- Богатства Нового Света (Уровень 1): +10% к Пища и Производство в городах в дальних землях. (Ранее: +10% к Пища и Производство в Поселенцы в дальних землях.)
- Богатства Нового Света (Уровень 2): +1 к передвижению караванов с сокровищами и пересечённой местности не прекращает их передвижение. Эффект пересечённой местности теперь распространяется и на конкистадоров. (Ранее: +1 к лимиту поселений. Открывает чудо Эль-Эскориал.)
- Casa de Contratación: Уникальное здание перенесено на базу Civic Совета Индий.
- Серро-Рико: +1 Золото за Ресурсы или +3 Золото в Далёких землях. (Ранее: +2 Золото за каждый ресурс.)
- Традиция Конкисты перешла в Совет гражданского мастерства Индий.
- Для обучения конкистадоров теперь требуется уникальный квартал «Плаза».
UI
Выравнивание и интервалы
- Улучшено разделение и форматирование текста и подсказок кнопок во всем пользовательском интерфейсе.
- Свечение за текстом заголовка в гражданском меню теперь центрируется правильно.
- Предупреждения советника больше не выходят за пределы экрана при открытии в определенных разрешениях.
- Значки доходности зданий больше не теряют свой размер при строительстве.
- Предупреждающая полоса на кнопках повествования больше не выходит за пределы поля при большом количестве текста.
- Переименование Город больше не блокируется обучающей подсказкой при нажатии кнопки RS в меню производства.
Зависит от контроллера
- Улучшена видимость подсветки при выборе кнопок поддержки во время добавления военной поддержки к войнам ИИ.
- Список Фонда Игрока теперь открывается немедленно при наведении курсора на портрет Лидера.
- Удалена нефункциональная кнопка «Назад» из руководства «Создание своего наследия».
- Игроки теперь могут перемещать курсор для наблюдения за слотами после переключения Поселенцы в списке «Разбивка зданий» в меню «Сведения о Город» .
- Игроки теперь могут вернуться в меню «Производство» с помощью крестовины после входа в меню «Сведения о Город» .
- Кнопка «Вверх» на крестовине больше не будет исчезать при открытии другого меню, когда развернута лента.
- Подсказки кнопок теперь отображаются корректно после выхода из меню «Социальные сети» и открытия меню «Производство» или «Отличная работа».
- Подсказки нефункциональных кнопок больше не будут появляться после открытия всплывающего окна «Цивилизация разблокирована» и последующего просмотра меню «Производство» .
- Полоса прокрутки больше не будет перемещаться автоматически при переключении между древами гражданского общества.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс зависал, если меню ленты лидеров открывалось до появления окна разблокировки гражданских/технических объектов.
Общий
- Конвои с сокровищами теперь отображают свою стоимость в очках и происхождение поселения как в подсказке, так и на панели юнита, а также показывают стоимость в очках непосредственно на значке юнита.
- Параметр «Автоматический просмотр» теперь отображается в настройках специальных возможностей клавиатуры и мыши.
- Игроки теперь могут взаимодействовать с блокиратором хода после активации анимации Чуда природы и первой встречи с лидером одновременно, если включены обучающие материалы.
- Подсказки теперь корректно отображаются на экране первого опыта использования и для местности, если в эпоху античности включены обучающие материалы.
- Панель действий отряда теперь корректно обновляет здоровье после боя, если отряд остается выбранным.
- Уровень командира теперь отображается правильно при просмотре значка командира армии повышенного уровня.
- Пользовательский интерфейс меню наград теперь имеет подсветку при наведении курсора для улучшения читабельности.
- Карусель теперь можно закрыть клавишей ESC или щелчком правой кнопки мыши.
- Кнопка «Подстрекательство к набегу» теперь корректно подсвечивается при наведении курсора в меню «Дипломатия независимых держав».
- Индикатор хода таймера теперь корректно сбрасывается при открытии другого меню в многопользовательском режиме.
- Значки Город, Городок и населения теперь отображаются в полном разрешении в меню многопользовательского чата при разрешении 4K.
- Панель опыта командующего армией на панели подразделений теперь корректно обновляется при получении опыта.
- Подсказки кнопок для переключения страниц теперь отображаются корректно при входе в меню «Дипломатия» с активным окном обучения.
- Значки ресурсов «Сокровища Дальних Земель» теперь корректно отображаются в подсказках к городу в меню «Торговый путь».
- Функция «Озвучивание при наведении» теперь корректно озвучивает весь текст в меню «Дополнительные параметры» при создании новой игры.
- Бонусная наука социальной политики «Золотой путь» (Силла) от импортируемых ресурсов теперь корректно отображается в разбивке Прибыль , не требуя перезагрузки.
- Команды чата «Шепот» (/w), «Ответить» (/r) и «Командный» (/t) теперь работают в многопользовательском режиме.
- Стрелы дальнего боя теперь корректно центрируются на отрядах в открытом океане.
- Параметр «Профиль графики» теперь сохраняется на «Пользовательский» после изменения и повторного открытия настроек графики.
- Стрелки предварительного просмотра юнитов теперь правильно учитывают вражеские Зоны Контроля.
Уведомления
- Уведомление об объявлении войны теперь корректно перенаправляет игрока в раздел «Подробности войны» в меню лидера игрока.
- Уведомление о достижении контрольных точек прогресса в возрасте больше не появляется до достижения указанного прогресса в возрасте при переходе через любой возраст.
- Всплывающее окно «Скопировано в буфер обмена» больше не будет появляться при выборе кнопки «Код присоединения» в меню «Пауза».
- Отключение обучающих программ теперь корректно отключает предупреждающий звуковой эффект обучающей программы.
- Сообщение об обратном отсчете больше нельзя прервать при открытии меню «Производство» до того, как оно исчезнет.
Изменения текста
- Значок текста склада теперь отображается правильно при просмотре бонусного рыночного перекрестка города-государства.
- Названия технологий и гражданских объектов больше не исчезают при снижении разрешения с 4K в дереве технологий/гражданских объектов.
- Названия многопользовательских лобби в меню «Создать игру» теперь ограничены 32 символами.
- Улучшен текст описания Наполеона.
- Имена невстреченных лидеров больше не отображаются при попытке сформировать альянс с лидером, который находится с ними в состоянии войны.
- Сделаны различные исправления и улучшения текста.
Повествование
- Добавлено 8 новых сюжетных событий для поддержки контента каперов.
- Добавлено 4 новых повествовательных события для поддержки новых ресурсов.
- Добавлено несколько новых сюжетных событий для поддержки контента Tides of Power DLC** для Эдварда Тича, Republic of Pirates и Тонги.
- Сделано несколько улучшений балансировки и текста для повествовательных событий.
Аудио
- Добавлен новый аудиоконтент для DLC Tides of Power**.
- Сделано несколько улучшений качества звука в игре.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для различных гражданских мастерств.
- Добавлен звуковой эффект при добавлении здания в Производство , когда другое уже находится в очереди.
- Добавлен звуковой эффект при улучшении всех подразделений командующего армией.
- Добавлен звуковой эффект при размещении здания гавани.
- Исправлен ряд проблем с сенсорными звуковыми эффектами.
Зависит от платформы
Окна
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась на некоторых устройствах Windows на базе ARM.
Переключатель / Переключатель 2
- Параметры HDR теперь появляются при отсоединении Switch.
- Исправлена проблема, из-за которой последний введенный с помощью виртуальной клавиатуры символ отображался некорректно.
Коллекция контента
Коллекция «Приливы силы»** – Часть первая

Представляем новую коллекцию контента на морскую тематику — Tides of Power**!
В знак особой благодарности всем нашим игрокам, которые играли с нами, оставляли отзывы, создавали контент и многое другое, эта коллекция будет бесплатной для всех игроков Civilization VII с момента её выхода 4 ноября и до 5 января 2026 года на всех платформах*. Подробнее о том, как получить эту коллекцию бесплатно, мы расскажем 4 ноября.
Первая часть Tides of Power выходит с обновлением 1.3.0, представляя нового лидера, Эдварда Тича, и две новые цивилизации: Тонга и Республику Пиратов. Вторая часть, которая выйдет в декабре, представит грозного лидера Сайиду аль-Хурру, а также Османскую империю и Исландию.
Лидеры
(DLC «Tides of Power»**) Добавлен новый лидер Эдвард Тич.
Эдвард Тич, более известный как Чёрная Борода, был английским пиратом, чьё имя вселяло ужас в капитанов Карибского моря. В 1716 году он присоединился к команде Бенджамина Хорниголда, главаря «Летучей банды», и быстро обзавёлся собственными кораблями. Благодаря своему внушительному росту, длинной бороде (иногда украшенной зажжёнными фитилями) и репутации жестокого человека, он бороздил морские пути Карибского моря, наводя ужасы моряков. Он пережил «Летучую банду» и перенёс свою деятельность на Внешние отмели современной Северной Каролины, где его наконец настиг охотник за пиратами Роберт Мейнард.
- Атрибуты: Милитаристские, Экономические
- Уникальная способность – Чёрная Борода: Все морские юниты получают пиратскую способность, позволяющую им пересекать границы других цивилизаций, грабить торговые пути несоюзных цивилизаций и атаковать морские юниты несоюзных цивилизаций без объявления войны. Победа над любым морским юнитом своими собственными морскими юнитами приносит Золото, равное определённому проценту от его боевой мощи, и захватывает этот юнит. Увеличены затраты Золото на содержание всех морских юнитов.
- Программа – Месть королевы Анны: Немного улучшите отношения с лидерами, строящими морские юниты. Немного понизьте отношения с лидерами, которые пренебрегают строительством морских юнитов.
Цивилизации
(DLC «Tides of Power»**) Добавлена новая цивилизация эпохи исследований — Республика Пиратов.
Где богатство, там и жадность. Борьба за новые мировые богатства в начале XVIII века привлекла английские, испанские, французские и голландские флоты, но перспектива быстрого обогащения также привлекла пиратов. Они редко были организованы, но в 1706 году одна банда, «Летучая банда», захватила остров Нью-Провиденс на Багамах и основала недолговечную республику для всех, кто искал богатства... и приезжал без малейших угрызений совести.
- Атрибуты: Экономические, Милитаристские
- Уникальная способность – Летучая банда: Увеличенная Прибыль от грабежей и прибрежных набегов с помощью морских юнитов. Отряды поселенцев нельзя обучить или купить, но можно захватывать поселенцев других цивилизаций. Морские юниты, караваны с сокровищами и отряды пиратов могут вторгаться в границы других цивилизаций, не находясь с ними в состоянии войны и не имея открытых границ.
-
Уникальный гражданский юнит – Буканьер: Уникальный командирский юнит. Получает определённое количество зарядов для использования действия «Рейдовая группа» за каждое определённое количество повышений.
- Действие — Группа налётчиков: Нацеливается на соседний ресурс с сокровищами. Это поселение мгновенно создаёт под вашим контролем караван с сокровищами, количество которого равно количеству Ресурсы с сокровищами; этот караван не сбрасывается, пока не появится другой доступный караван с сокровищами.
- Уникальный военный отряд – Шлюп: Уникальный военно-морской отряд (заменяет капера). Может пересекать границы других цивилизаций, грабить торговые пути между несоюзными цивилизациями и атаковать отряды несоюзных цивилизаций, не вступая в войну. Может двигаться после атаки и имеет определённое количество движения.
- Связанное чудо – Гаванская гавань: Золото база. Это поселение генерирует караваны с сокровищами стоимостью определённого количества очков Серебряный флот в эпоху исследований (эффект зависит от скорости игры). Повышенный экономический Характеристика. Необходимо строить в Далёких землях на прибрежных клетках, смежных с клетками без озёр.
(DLC Tides of Power**) Добавлена новая цивилизация эпохи античности — Тонга.
В бескрайние синие просторы, в поисках новых земель на разбросанных островах, полинезийцы отправились в плавание и основали остров Тонга почти три тысячи лет назад. Однако около 1000 года н. э. произошло новое расширение империи – образование империи Туи-Тонга – борьба за господство, дань и верность на Тихом океане. Тонганские короли поддерживали эту систему иерархической власти над островами, пока она не раскололась.
- Характеристики: Экспансионист, Дипломат
- Уникальная способность – Лорды Юга: Увеличенное Влияние на Город и Дворец, если они соседствуют с прибрежными клетками. Не может включать Города-государства.
- Уникальный гражданский юнит — Техина: уникальный разведывательный юнит. Может входить в клетки Океана (не получая урона) и высаживаться на корабли в начале Эпохи. Не может высаживаться в Далёких Землях, но может использовать прибрежный рейд на соседние Открытия.
- Уникальный военный отряд – Калия: Повышенная боевая мощь против районов.
Чудеса
(DLC «Приливы силы») Добавлены четыре новых чуда:
-
Великий маяк – Древность
- Золото база. При постройке даёт бесплатного торговца. +15 к дальности водных торговых путей во всех Поселенцы. +1 к обзору всех военно-морских подразделений. Должна быть построена на прибрежной клетке рядом с сушей.
-
Нан Мадол – Исследование
- Даёт +3 к Культура, +3 к Производство и +3 к Довольство для Дворца и Город на Островах (суша с максимумом в 15 клеток). Должны быть построены в Островном Город на Побережье, рядом с Сушей.
-
Большая голубая дыра – чудо природы
- +2 к Наука и +4 к Довольство. Соседние морские сельские плитки получают +2 к Культура. Размещается на побережье рядом с 6 прибрежными плитками.
-
Дыхало Мапуа Ваэа – чудо природы
- +2 к Производство и +4 к Довольство. +2 к Культура всех прибрежных участков в этом поселении. Непроходимо.
- Расположен на побережье рядом со скалами.
*Предложение доступно для владельцев Civilization VII. Предложение действительно до 7:59 утра 5 января 2026 года по тихоокеанскому времени. Владельцы должны воспользоваться предложением с 7:59 утра 4 ноября 2025 года по 7:59 утра 5 января 2025 года по тихоокеанскому времени. Подробнее о том, как воспользоваться предложением, можно узнать на сайте www.civilization.com. Действуют условия.
**Требуется базовая игра. Каждый загружаемый контент будет автоматически добавлен в игру после выхода. Действуют условия.