Civilization VII: Заметки к патчу - 30 сентября 2025 года

PUBLISHED:
UPDATED:

Обновление 1.2.5 выходит на всех платформах! В нем вы найдете новые тематические города-государства, расширяющие возможности сюзерена, новые типы карт с улучшенной генерацией и полную переработку Наполеона. Мы также внесли множество балансовых корректировок и изменений, касающихся качества жизни, включая улучшения пользовательского интерфейса в меню производства, размещения зданий и событий роста. И наконец, это обновление включает в себя оставшуюся часть коллекции "Право на власть "*, представляя нового лидера Лакшмибаи и новые цивилизации Силла и Каджар.

Несколько кратких заметок перед тем, как вы погрузитесь в игру:

  • Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость существующих сохранений, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после того, как вы начнете новую игру или перейдете в следующую Эпоху в текущей кампании. Для получения наилучших впечатлений мы рекомендуем начать новую игру или продолжить текущую в следующей Эпохе.

  • Если вы столкнулись с новыми ошибками или проблемами, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением.

  • Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это с помощью нашей старой бета-ветки Steam.


Геймплей

Новые типы карт

  • (★ - под влиянием сообщества) Континенты и острова

    • Добавлен новый тип карты: Континенты и острова. Этот тип карт использует новый метод генерации карт для создания больших континентов, сопровождаемых естественными островами. Континенты и острова, разделенные океаном, считаются отдаленными землями.

  • (★) Пангея и острова

    • Добавлен новый тип карты: Пангея и острова. Этот тип карты использует новый метод генерации карт для создания одного большого континента, сопровождаемого естественными островами. Острова, разделенные океаном, считаются отдаленными землями.

Новые города-государства

Dev Note: Существующий пул независимых держав был изменен, чтобы вместить два новых типа городов-государств. Независимые державы, которые ранее относились к другому типу, теперь могут стать дипломатическими или экспансионистскими.

  • (★) Новый тип города-государства: Дипломатический

    • Подарок другу: +50/250/1000 счастья к вашему следующему празднику.

    • Бонусы древности

      • Фестивальное заземление: Позволяет создать уникальное улучшение "Фестивальный полигон".

        • Эффект: +1 Влияние, +1 Счастье. Удваивает базовую доходность во время Праздников. Должно быть построено на существующем улучшении на равнине, прилегающей к району. Одно на поселение.

      • Отправить делегацию: Получите задание "Отправить делегацию".

        • Когда оно принято: Оба государства получают +4 счастья за ход, а вы на время получаете видение их столицы.

        • Когда поддерживается: Оба государства получают +8 счастья за ход, и вы оба получаете возможность видеть столицы друг друга в течение всего времени.

      • Vigiles Urbani: +2 счастья на зданиях счастья.

      • Письма Амарны: +20% влияния на начало и поддержку усилий и санкций за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

      • Скиталец: +20% влияния к началу действий по шпионажу за каждый дипломатический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Они завершаются на 25% быстрее.

      • Ачара: +1 слот социальной политики.

      • Обмен подарками: +1 счастье на зданиях складов (делится).

      • Бонусы за разведку

        • Малое посольство: позволяет создать уникальное улучшение «Малое посольство».

          • Эффект: +2 к влиянию. +1 к влиянию за каждого вашего союзника. Должна быть построена на существующем улучшении в городе. Только одно улучшение на город.

        • Требование дани: Получите санкцию «Требование дани».

          • Санкция направлена на одно поселение с сокровищами. Накладывает штраф в размере -20 золота за ход на владельца этого поселения на время действия санкции и по завершении создаёт флот сокровищ стоимостью 2 очка.

        • Machi-Bugyō: +2 к счастью от зданий счастья.

        • Венский конгресс: +20% влияния на инициирование и поддержку начинаний и санкций для каждого дипломатического города-государства, сюзереном которого вы являетесь.

        • Катаскопы: +20% влияния на начало шпионских действий за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Они завершаются на 25% быстрее.

        • Кёнгук Тэджон: +1 слот социальной политики.

        • Рыночный крест: +1 Счастье от складских зданий (можно совместно использовать).

      • Современные бонусы

        • Цирковая ярмарка: Позволяет создать уникальное улучшение "Цирковая ярмарка".

          • Эффект:+6 Счастья. +1 Влияние при постройке в городах.Должно быть построено на существующем улучшении в поселениях с населением не менее 15 человек. Одно улучшение на поселение.

        • Идеологический бунт: Получите шпионаж "Идеологический бунт".

          • Цель - один город цивилизации с идеологией. По завершении разграбляет до четырех тайлов в этом городе.

        • Справедливая зарплата: +2 счастья на зданиях счастья.

        • Уполномоченные (Plenipotentiaries): +20% влияния на начало и поддержку усилий и санкций за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

        • Кабинет Нуар: +20% влияния к началу действий по шпионажу за каждый дипломатический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Они завершаются на 25% быстрее.

        • Тайное голосование: +1 слот социальной политики.

        • Общественная инфраструктура: +1 счастье на зданиях складов (делится).

  • (★) Новый тип города-государства: Экспансионист

    • Подарок друга: 1 мигрант в столице.

    • Бонусы за античность

      • Яхчаль: Позволяет создать уникальное улучшение Яхчаля.

        • Эффект: +2 еды.+1 еды на фермах в Пустыне в этом поселении. Должен быть построен на существующем улучшении в Пустыне. Не может быть размещено рядом с другим Яхчалом.

      • Аратрум: +1 еда к ресурсам.

      • Кяризы: +4 к еде на продовольственных зданиях.

      • Ферментация: +1 к еде в поселениях за каждый город-государство-экспансию, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.

      • Хокупа: получите бесплатного поселенца в своей столице.

      • Карум: +1 Лимит поселения.

      • Хорреум: +1 Еда на складских зданиях (можно совместно использовать).

    • Бонусы за разведку

      • Сакия: позволяет создать уникальное улучшение Сакия.

        • Эффект: +4 к еде. +1 к науке, если построено в поселении вашей религии. Необходимо построить на существующем улучшении на поймах.

      • Каррука: +1 еда к ресурсам.

      • Куэбико: +4 ед. в зданиях.

      • Груит: +2 еды в поселениях за каждый экспансионистский город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.

      • Hútòng: Получите прирост населения в своей столице, когда станете сюзереном экспансионистского города-государства, включая этот.

      • Mappa Mundi: +1 лимит поселений.

      • Игудар: +1 еда в зданиях складов (можно делить).

    • Современные бонусы

      • Скотобойня: Позволяет создать уникальное улучшение "Скотобойня".

        • Эффект: +5 Еды. +1 Еда и -1 Счастье на каждом Скотобойне в этом поселении. Должно быть построено на существующем улучшении с урожаем еды. Не может быть размещено рядом с другим скотобойней.

      • Плуг равновесия: +1 еда на ресурсы.

      • Ротация четырех полей: +4 еды на пищевые здания.

      • Зимургия: +3 еды в поселениях за каждый экспансионистский город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.

      • Дипломатический иммунитет: Получите население в своей столице, когда станете сюзереном экспансионистского города-государства, включая этот.

      • Аннексия: +1 лимит поселений.

      • Холодная цепь: +1 еда в зданиях складов (можно делить).

Обновленные бонусы штата Сити

  • Примечание разработчиков: Мы обнаружили, что бонусы городов-государств слишком сильны и побуждают сюзерена захватывать как можно больше городов-государств, а не стратегически выбирать их на основе бонусов. Поэтому мы внесли некоторые изменения в баланс: теперь, чтобы накопить бонусы, вам нужно сюзеренизировать больше городов-государств одного типа. Мы также сократили процентные бонусы, бесплатные технологии/цивилизации и большинство бонусов за доходность зданий, чтобы сделать более важными другие игровые решения. Новые дипломатические и экспансионистские города-государства следуют этим правилам, и предводители, такие как Текумсе, а также цивилизации, такие как Греция и Сиам, получают приятную прибавку, поскольку они по-прежнему учитывают все города-государства для своих соответствующих эффектов.

  • Для всех изменений, помимо корректировки количества или масштабирования эффектов от набранных городов-государств, мы включили предыдущую версию для справки.

  • Милитаристские города-государства

    • Плоский лук (Древность) / Лонгбоу (Исследование) / Артиллерийский мастер (Современность): +1 боевая мощь к дальнобойным и осадным юнитам за каждый милитаристский город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

    • Марка (Древность): +1 боевая мощь к пехотным подразделениям за каждый город-государство сюзерена.

    • Свободные компании (Разведка) / Объединенный фронт (Модерн): +1 боевая сила к пехотным и морским подразделениям за каждый город-государство с милитаризмом, сюзереном которого вы являетесь.

  • Культурные города-государства

    • Арка (Древность): +5% производства в направлении Чудес за каждый культурный город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

    • Монументальная архитектура (древность) / Суай (исследование) / Монтон (современность): +2 к культуре на культурных зданиях

      • Примечание разработчиков: мы рассматривали возможность складывать бонусы к урожайности зданий в зависимости от типа города-государства, но обнаружили, что города-центры становятся слишком мощными, когда этот бонус складывается, особенно в ранние века.

    • Святилища джиннов (древность) / Церковная иерархия (исследование) / Этнология (современность): Получите бесплатную Цивилизацию. (Ранее: Церковная иерархия: +20% производства к строительству храмов за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь; Этнология: +20% производства к строительству музея за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).

      • Замечание разработчиков: Несмотря на то, что этот бонус очень понравился, бесплатные технологии и цивилизации, предоставляемые этим типом бонуса, слишком сильно влияли на темп игры. Теперь эти бонусы могут дать любую разблокированную технологию или гражданский, а не всегда самую дешевую из доступных!

    • Филатория (Исследование): +1 культура на храмы в городах за каждый культурный город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Получите 1 реликвию.

    • Антиквариат (Современность): +2 культуры на музеи за каждый культурный город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Получите 1 артефакт.

      • Примечание разработчиков: мы обнаружили, что для наших эффектов городов-государств, дающих Культурные великие произведения, бонус редко выбирается по сравнению с другими эффектами. Поэтому мы улучшили их, чтобы они соответствовали остальным бонусам городов-государств.

  • Экономические города-государства

    • Фригольдеры (Древность): +1 золотой на активных торговых путях за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).

      • Примечание разработчиков: Наша экономика золота и так была щедрой, поэтому старый бонус к суммированию городов-государств был удален. Во всех эпохах он был заменен на более подходящий бонус для империй, которые сосредоточены на торговле и экономических стратегиях.

    • Тампос (Античность): +5 дальности торгового пути за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

    • Менсарий (Древность) / Гбара (Разведка) / Колхоз (Современность): +4 золота на золотые здания.

    • Территориальные претензии (Разведка): +2 золота за каждый активный торговый путь за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).

    • Гуосуо (разведка): +10 дальности торгового пути за каждый экономический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном.

    • Филиал (Современный): +3 золота за каждый активный торговый путь за каждый экономический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).

    • Торговые пути (Современный): Вы можете начать торговый путь на любом расстоянии.

  • Научные города-государства

    • Философский кружок (Античность) / Свободное исследование (Исследование) / Лига ремесленников (Современность): +2 Наука на научных зданиях.

    • Паломничество (Античность) / Рейхскрайз (Исследование) / Антропология (Современность): Получите бесплатную технику.

    • Сад чудес (Античность) / Естественное право (Исследование) / Ученая сеть (Современность): +5% производства к строительству зданий за каждый научный город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: Сад чудес: +20% производства к строительству научных зданий за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном; Естественное право, Научная сеть: +5 % науки за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).

      • Примечание разработчиков: В связи с новым изменением стоимости строительства мы хотели убедиться, что существует несколько способов взаимодействия с ним. Геймплей науки заключается в максимизации стоимости ваших зданий, поэтому нам показалось, что это самое подходящее место, чтобы помочь игрокам начать управлять стоимостью растущего города.

Перевал стратегического равновесия

  • Перебалансированы деревья атрибутов: Бонусы на древе атрибутов были главным виновником вздутия показателей доходности в поздних веках игры. Однако нам по-прежнему нравится геймплей, в котором атрибуты предводителя развиваются на протяжении всей кампании. Все прямые процентные бонусы к Урожайности были удалены из Деревьев Атрибутов и заменены разумными (но все еще мощными) статическими бонусами.

  • Культурное дерево

    • Изменен узел 4 на +5 культуры за век в городах, где есть хотя бы 1 чудо. (Ранее: +10% культуры в городах, где есть хотя бы 1 чудо).

    • Изменен узел 8 на +10 культуры в эпоху за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% культуры за каждый имеющийся у вас альянс).

    • Изменен узел 10 на +5 культуры за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общей культуры. Повторяется).

  • Дипломатическое дерево

    • Изменен узел 10 на +3 Влияния за возраст и +5 Счастья за возраст. Повторяемо. (Ранее: +3% ко всем урожаям за каждый заключенный союз. Повторяется).

      • Dev Note: Этот узел был самым большим нарушителем, и его пришлось полностью переделать.

  • Экономическое дерево

    • Изменен узел 8 на +10 золота в эпоху за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% золота за каждый имеющийся у вас альянс).

    • Изменен узел 10 на +5 золота за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общего золота. Повторяется).

  • Научное дерево

    • Изменен узел 8 на +10 науки за возраст за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% науки за каждый имеющийся у вас альянс).

    • Изменен узел 10 на +5 науки за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общей науки. Повторяется).

  • Перебалансированные здания

  • Прогрессия стоимости зданий: Стоимость всех зданий теперь зависит от количества других зданий в этом поселении и городах вашей империи.

    • Стоимость производства и покупки здания увеличивается на 5% за каждое нескладское здание в этом поселении.

    • Стоимость производства и покупки здания увеличивается на 10% за каждый город, кроме столицы, в вашей империи.

  • Изменение стоимости строительства и доходности

    • Dev Note: Чтобы стимулировать лучший темп и более стратегическое планирование строительства и перестройки зданий, мы изменили стоимость и базовую доходность во всех эпохах. Наибольшие изменения произошли в эпохах разведки и модерна - теперь здания дают больше урожая. Мы также выделили одно здание на эпоху, чтобы оно в первую очередь фокусировалось на Влиянии, и теперь оно приносит больше Влияния, чем раньше. Это в основном изменение нашего представления об этих зданиях, которое послужит основой для будущего контента. В этом обновлении мы не изменили типы зданий.

  • Античность

    • Здания первого уровня (Алтарь, Монумент, Библиотека, Казарма, Сад и Рынок) имеют базовую стоимость 90 производства и дают 3 базовых урожая своего типа.

    • Здания второго уровня (Арена, Амфитеатр, Академия, Кузница, Бани и Маяк) теперь имеют базовую стоимость 180 производства и дают 4 базовых урожая своего типа.

    • Вилла теперь считается зданием 2 уровня Влияния и дает 3 Влияния и 3 Счастья.

    • Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 135 производства и дают 3 базовых урожая своего типа. Исключение составляют уникальные здания Карфагена, которые дают 2 базовых урожая своего типа, чтобы сбалансировать их доступность в городах.

  • Разведка

    • Здания первого уровня (Храм, Печь, Обсерватория, Подземелье, Трактир, Базар и Пристань) теперь имеют базовую стоимость 200 производства и дают 6 базовых урожаев своего типа.

    • Здания второго уровня (Зверинец, Павильон, Университет, Оружейник, Больница, Банк и Верфь) теперь имеют базовую стоимость 380 производства и дают 8 базовых урожаев своего типа.

    • Гильдия теперь считается зданием 2-го уровня влияния и дает 6 влияния и 6 золота.

    • Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 290 единиц продукции и дают 6 единиц базовой доходности своего типа.

  • Современный

    • Здания складов теперь имеют базовую стоимость 535 единиц продукции.

    • Здания первого уровня (городской парк, музей, школа, военная академия, консервный завод и порт) теперь имеют базовую стоимость 420 производства и дают 9 базовых урожаев своего типа.

    • Здания второго уровня (универмаг, оперный театр, лаборатория, фабрика, жилой дом и фондовая биржа) теперь имеют базовую стоимость 780 единиц продукции и обеспечивают 12 единиц базовой доходности своего типа.

    • Радиостанция теперь считается зданием уровня 2 "Влияние" и дает 9 "Влияния" и 9 "Счастья".

    • Здания на полной плитке имеют вдвое большую базовую стоимость, чем здания своего уровня, и часто дают вдвое большую базовую доходность.

      • Аэродром (уровень 1) теперь стоит 840 единиц продукции, а его базовая доходность составляет всего 9 единиц продукции. При этом он сохраняет все свои функции командующего авиацией.

      • Железнодорожная станция (уровень 1) теперь стоит 840 единиц продукции и обеспечивает базовую доходность в 18 золотых.

      • Пусковая площадка (уровень 2) теперь стоит 1560 единиц продукции и обеспечивает базовую доходность в 24 единицы науки.

    • Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 600 производства и дают 9 базовых урожаев своего типа.

  • Содержание юнитов: Базовые расходы на содержание военных юнитов были скорректированы во всех эпохах. Масштаб стоимости содержания для каждого уровня юнитов был обновлен во всех Эпохах. Ниже перечислены базовые расходы на содержание в зависимости от того, какой уровень юнита впервые стал доступен в каждой Эпохе.

    • Древность: расходы на содержание увеличиваются на 1 золотой за каждый уровень юнита.

      • Пехота: Отряды 1-го уровня: 0 золота за ход.

      • Дистанционный бой: Отряды уровня 1: 0 золота за ход.

      • Осада: Отряды 2-го уровня: 2 золотых за ход.

      • Кавалерия: Отряды 2-го уровня: 3 золотых за ход.

      • Военно-морские силы: юниты 2-го уровня: 2 золотых за ход.

    • Разведка: расходы на содержание увеличиваются на 2 золотых за каждый уровень юнита.

      • Пехота: Отряды 1-го уровня: 2 золотых за ход.

      • Дистанционный бой: Отряды 1-го уровня: 2 золотых за ход.

      • Осада: Отряды уровня 1: 4 золота за ход.

      • Кавалерия: Отряды 1-го уровня: 6 золотых за ход.

      • Военно-морские силы: юниты 1-го уровня: 6 золотых за ход.

    • Современность: расходы на техническое обслуживание увеличиваются на 3 золотых за каждый уровень юнита.

      • Пехота: Отряды 1-го уровня: 3 золотых за ход.

      • Дистанционный бой: Отряды 1-го уровня: 3 золотых за ход.

      • Осада: Отряды уровня 1: 6 золотых за ход.

      • Кавалерия: Отряды 1-го уровня: 9 золотых за ход.

      • Легкий флот: Подразделения 1-го уровня: 6 золотых за ход.

      • Тяжелый флот: Подразделения 1-го уровня: 9 золотых за ход.

      • Зенитные самолеты: Отряды уровня 2: 9 золотых за ход.

      • Противовоздушная авиация: юниты уровня 2: 12 золотых за ход.

      • Бомбардировщики: юниты уровня 2: 15 золотых за ход.

    • Стоимость содержания уникальных подразделений Civ была скорректирована в соответствии с соответствующим типом подразделения в их Эпохе. Некоторые уникальные подразделения Civ, такие как медяки и гусары, имеют сниженную стоимость содержания как часть своей конструкции.

  • Ребаланс городов

    • Ратуши в городах больше не имеют базовой доходности производства. При преобразовании в город ратуши получают 3 производства за век. (Ранее: ратуши в городах давали 3 производства в эпоху).

    • Всплывающее окно "Преобразовать город в ратушу" было обновлено, чтобы сообщить игроку, что ратуша увеличивает производство, и предупредить об увеличении стоимости зданий по всей империи при преобразовании.

  • Перебалансировка социальной политики

Dev Note: В рамках прохождения баланса мы изменили некоторые социальные политики. Все социальные политики, которые, по нашему мнению, нуждаются в более значительных изменениях или полном редизайне, мы планируем изменить в будущем.

  • Античность

    • Касты: +2 Еда во всех поселениях.

      • Примечание разработчиков: Это изменение было частью нашей программы по удалению процентных бонусов, которые оказывали слишком сильное влияние. Мы хотели сохранить эффект еды, поэтому украли эффект клановых сетей.

    • Клановые сети: +20% к темпам роста в городах с растущим фокусом.

      • Примечание разработчиков: поскольку Касты забрали эффект Клановых сетей, мы переработали этот эффект, чтобы он был более эффективным в ранней игре, когда нужно заселить новые города.

    • Драма и поэзия: +2 культуры на культурные здания. +20% производства к зданиям культуры.

    • Литература: +2 Наука на зданиях науки. +20% производства к зданиям науки.

      • Примечание разработчиков: ни один из двух вышеупомянутых бонусов не был очень привлекательным раньше, а с нашими изменениями в стоимости зданий эти бонусы стали более эффективными, хотя и не выглядят привлекательными. Мы обновили их в качестве награды для игроков, которые строят здания определенного типа, но при этом они стали менее привлекательными, чем раньше.

  • Разведка

    • Рыцарство: +30% производства к кавалерийским юнитам.

    • Регуляры: +30% производства к пехоте и стрелковым подразделениям.

      • Примечание разработчиков: без процентных бонусов эффекты эффективности, подобные этим, становятся более сильными. На ранних этапах использования процентных бонусов эффективности они были хорошими кандидатами на то, чтобы их ограничили. В целом, мы планируем, что бонусы эффективности больше 30% будут давать Предводители, Цивилизации и уникальный для эпохи геймплей.

  • Ребаланс ресурсов

    • Примечание разработчиков: Мы не решаемся менять ресурсы, поскольку они отражают тот тип бонусов "на карте", который мы считаем полезным для игры. Однако некоторые ресурсы Империи оказывали слишком сильное влияние на экономику золота, производства и культуры в игре и нуждались в корректировке. По возможности мы удалили процентные эффекты и заменили их статичными бонусами, которые отражают замысел их первоначального дизайна.

    • Золото и серебро оказали наибольшее влияние на нашу экономику золота на протяжении веков. В Древности их количество вполне разумно, но к середине Исследования становится достаточно легко получить 5 или более Золота и Серебра, что дает игроку скидку 50+% на все здания и юниты. Учитывая, что золота и так было много, это сделало экономику золота в поздней игре слишком щедрой для всех игроков и снизило ценность производства. Эти эффекты также снизили влияние наших изменений стоимости зданий и содержания юнитов, поэтому мы переработали их.

  • Античность

    • Золото: +1 золото и счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке зданий).

    • Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).

    • Вино: +2 счастья в столице и +5 культуры на празднике. (Ранее: +2 счастья и +10% культуры на празднике).

    • Твердое дерево: +10% производства для военно-морских подразделений.(Ранее: +20%)

      • Примечание разработчиков: Учитывая, что параметр "Непрерывность" позволяет вам сохранять военно-морские подразделения после Античности, мы решили, что этот параметр можно немного уменьшить.

    • Нефрит: +10% золота в этом поселении. (Ранее: +15%)

      • Примечание разработчиков: новые эффекты золота и серебра все еще довольно сильны, поэтому мы уменьшили эффект местных бонусов золота, чтобы все было в порядке.

  • Разведка

    • Золото: +1 золото и счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота на покупку зданий).

    • Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).

    • Вино: +3 счастья в столице и +10 культуры на празднике. (Ранее: +3 счастья и +10% культуры на празднике).

    • Меха: +3 счастья в столице и +10 золота во время празднования. (Ранее: +3 счастья и +10% золота во время празднования).

      • Примечание разработчиков: золото, серебро и меха по-прежнему являются ресурсами сокровищ в разведке.

  • Современный

    • Золото: +1 Золото и Счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке зданий).

    • Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).

  • Победный темп

    • Dev Note: В связи с изменениями в экономике и темпе игры мы внесли некоторые коррективы в темп некоторых побед в Современной Эпохе, чтобы сохранить их сбалансированными и конкурентоспособными.

  • Культурная победа

    • Уменьшено количество перемещений исследователей с 3 до 2.

      • Примечание разработчиков: мы не любим уменьшать передвижение отрядов, потому что это может искусственно затянуть игру. Однако наши изменения в других победах замедлили ход событий настолько, что Культурная победа стала достигаться слишком быстро с помощью всего нескольких исследователей. Теперь, если игроки захотят поторопиться с этой победой, им придется вложить деньги в большее количество исследователей.

    • Уменьшено общее количество артефактов, доступных в Модерне на больших/огромных картах, а также увеличено количество мест перестройки для всех размеров карт, чтобы лучше ускорить Культурную победу.

  • Научная победа

    • Стоимость нескольких технологий современной эпохи была снижена (все значения - базовая стоимость при стандартной скорости).

    • Примечание разработчиков: удаление процента сложения и бесплатных бонусов к технологиям оказало наибольшее влияние на Научную победу. В ходе тестирования мы обнаружили, что это замедляет Победу больше, чем хотелось бы, поэтому мы скорректировали стоимость поздних игровых техник, чтобы компенсировать это.

      • Радио: Снижено с 3400 до 3000

      • Полет: Уменьшено с 3400 до 3000

      • Массовое производство: Уменьшено с 3400 до 3000

      • Мобилизация: Снижено с 4925 до 4000

      • Броня: Уменьшено с 4925 до 4000

      • Аэродинамика: Снижено с 7450 до 6000

      • Ракетное дело: Снижено с 9475 до 8500

      • Деление ядер: Снижено с 9475 до 8500

  • Экономическая победа

    • Dev Note: Стоимость зданий фабрики, железнодорожной станции и порта была снижена в рамках нашего пропуска на здания (см. выше). Это должно ускорить экономическую победу, чтобы она стала более конкурентоспособной по сравнению с другими победами.

  • Дополнительные параметры

    • В мультиплеер добавлены дополнительные опции.

    • Пользовательские параметры сложности теперь всегда отображаются на экране дополнительных опций.

      • При изменении настроек "Основной" сложности все пользовательские настройки обновляются.

      • При изменении любой из настроек сложности "Пользовательская" настройка сложности "Главная" обновляется до "Пользовательской".

ИИ

  • ИИ больше не будет избегать отклонения санкции "Отказ", когда игроки направляют на них подавляющую военную силу.

  • ИИ больше не добавляет дополнительное Влияние к независимому действию "Подружиться", когда игрок берет на себя инициативу.

  • Стены предыдущих эпох теперь правильно удаляются, когда предводители ИИ возводят новые стены на плитке во время Разведки или Модерна.

  • ИИ при заключении мирных сделок большее значение придает населению предлагаемых городов.

  • (★) ИИ больше не будет выбирать первый доступный пантеон при разблокировке мистицизма, а вместо этого будет выбирать тот, который наиболее выгоден.

  • ИИ больше не обходит ограничения правительственных праздников и выбирает один и тот же при входе на праздник.

  • ИИ теперь будет отдавать предпочтение атаке уязвимых/слабых юнитов при начале боя.

Возрастной переход

  • (★) В режиме "Перегруппировка" юниты предпочтут остаться в том командире, в котором они находились до перехода, вместо того, чтобы быть выведенными из него и стать защитниками поселений.

  • Снег больше не будет пропадать на плитках тундры при переходе в следующую эпоху.

  • Обновлена карта наследия Лицеев, теперь она включает "+3 урожая науки во всех кварталах".

Дипломатия

  • Убран лишний текст "Город-государство" в действиях Дипломатии с городами-государствами.

Окружающая среда

  • Уникальное улучшение "Городище" больше не может быть помещено на улучшенную сельскую плитку при производстве или покупке.

  • Ограничения на размещение уникальных улучшений по смежности больше не могут быть обойдены, если игроки добавляют сразу несколько уникальных улучшений в очередь производства.

  • Оперный театр теперь правильно указан как дипломатическое здание.

  • Улучшения теперь учитывают предметы в очереди строительства при проверке однотипных смежных требований.

Экономика

  • Усиление производства благовоний больше не применяется ко всем юнитам при использовании ресурса в слоте.

  • Сруб, биржа и лаборатория больше не суммируют свои бонусы к кварталам, если построены в разных поселениях.

  • Городские парки больше не суммируют свой бонус +1 счастье к растительным плиткам, если они построены в разных поселениях.

  • Здание Консервного завода теперь правильно дает +10% к темпам роста поселения, когда оно полностью завершено.

  • Способность Эрмитажа "+5 культуры в городах, где выставлено великое произведение" больше не дает неправильное количество культуры.

  • Ферма больше не будет получать 2 ед. пищи при размещении здания склада "Бакалейщик".

  • Плитки природных чудес местности Горы больше не получают +1 Счастье, когда игрок разблокирует мастерство Мит'а, гражданское как у инков.

  • Природные чудеса Горы больше не получают бонусы +2 еды и +1 производства при работе с пассивной цивой инков "Апус".

Разное

  • Улучшена стабильность при повторной синхронизации игроков во время многопользовательской игры.

  • Устранена графическая ошибка, из-за которой уровень воды в озерах был слишком низким или полностью отсутствовал при исследовании карты.

  • Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.

Военные

  • Naval Focus Fire теперь правильно работает с Naval Ranged Attacks.

  • Юниты больше не могут получать урон от океанского урона несколько раз за один ход, находясь на океанской плитке.

  • Танква теперь работает быстрее, чем караван, при создании торгового маршрута в Аксуме.

  • Ограничения на тайлы Ловушки ягуара больше не отображаются в подсказке способности и описании юнита.

  • В описании эффекта "Восстание Лака" теперь правильно указано, что вражеские отряды должны находиться в окрестностях Трунг Нхи.

  • Действие "Перемещение по железной дороге" теперь правильно напоминает игроку о том, что для его использования требуется наличие в столице железнодорожной станции.

  • Focus Fire больше не ставит в очередь движение после атаки по Ranged Units.

  • Ранговые юниты больше не двигаются вместо атаки, когда направлены на необороняемый укрепленный район со способностью "Фокусировка огня".

  • Turn Advancer остается "Next Turn" при перемещении любого юнита, но при наличии оставшегося движения с включенной опцией "Unit Cycle Remaining Movement".

предводители и цивилизации

Предводители

  • (★) Наполеон, император

    • Новый (Континентальная система - экономическая, дипломатическая):

      • Все базовые санкции автоматически разблокируются.

      • +50% Влияния на инициирование санкций.

      • +5 культуры и золота в эпоху за каждого предводителя, против которого у вас есть активные санкции, кроме Отречения.

      • +1 боевая сила для наземных подразделений за каждую активную санкцию, кроме Отречения.

    • Предыдущий (Император Франции — экономический, дипломатический):

      • Получите уникальную санкцию "Континентальная система", которая уменьшает лимит торговых путей целевого предводителя для всех остальных предводителей на 1. Наносит огромный штраф за отношения и требует больше затрат на отказ.

      • +8 золота в эпоху за каждого предводителя, с которым вы недружелюбны или враждебны.

      • Можно бесплатно отклонять попытки.

    • Примечание разработчиков: Санкции континентальной системы не оказали должного влияния на дипломатический геймплей Наполеона, поэтому мы решили дать Наполеону больше возможностей. В сочетании с этим мы сделали ставку на активные санкции, а не на отношения, чтобы позволить хитрым игрокам Наполеона получать бонусы от санкций и при этом сохранять друзей.

  • (★) Наполеон, революционер

    • Новый (Враг коалиций - милитаристской, культурной):

      • +1 движение для всех наземных подразделений.

      • Победа над вражеским отрядом дает культуру, равную 100% его боевой силы.

      • В первую эпоху, когда против вас объявлена война, вы получаете командующего армией в своей столице с 1 пехотным, 1 кавалерийским, 1 дальнобойным и 1 осадным отрядами, даже если эти отряды не были разблокированы.

    • Ранее (La Grande Armee — милитаристский, культурный):

      • +1 к движению всех сухопутных подразделений.

      • Победа над вражеским отрядом дает культуру, равную 50% его боевой мощи.

    • Примечание разработчиков: этот Наполеон нуждался в меньшей переработке, но данные и отзывы показали, что ему все еще не помешал бы бафф, поддерживающий его как разжигателя войны и врага мира.

  • Екатерина Великая

    • Способность "Здания, имеющие слоты для Великих работ, получают 1 дополнительный слот" была обновлена и теперь влияет на Чудеса.

Цивилизации

  • Примечание разработчика: Внося изменения в баланс, мы хотели сделать выбор лидера и цивилизации более значимым в игровом процессе. В ходе тестирования мы обнаружили, что Аббасиды значительно превзошли себя по многим своим эффектам. Кроме того, ограничивающий фактор «Городское население 8» не позволял полностью раскрыть потенциал их способностей.

  • Аббасиды

    • Round City Unique Civic: +20% производства к строительству зданий в городах, где есть не менее 5 специалистов. (Ранее: +50% производства к строительству зданий в городах с населением не менее 8 человек).

    • Аль-Джабр Уникальный гражданский: +10% науки в городах с не менее чем 5 специалистами. (Ранее: +15% науки в городах с населением не менее 8 человек).

    • Компендиумная книжная традиция: +2 Науки и +2 Счастья в городах. (Ранее: +4 науки в городах).

    • Традиция торговли и сбыта: +1 золото и наука за каждый ресурс, назначенный городам, в которых есть не менее 5 специалистов. (Ранее: +3 золота и науки за каждый ресурс, назначенный городам с населением не менее 8 человек).

пользовательский интерфейс

(★) Управление расчетами

  • Примечание разработчиков: Мы обновили пользовательский интерфейс для меню производства поселений, размещения зданий и событий роста. Цель этих изменений - предоставить больше информации и прояснить последствия в этих точках принятия решений.

  • В производственном меню теперь по умолчанию отображается базовая доходность, улучшения склада и/или наибольшее количество примыканий. Предыдущее представление "предварительного просмотра урожайности" доступно в опциях игры.Обновлен стиль и форматирование всплывающих подсказок конструкторов в меню производства, включая теги.

  • В разделе "Размещение зданий и события роста" теперь отображаются чистые изменения урожайности, а также подробное представление, предлагающее полную разбивку. Потери урожая при замене или перестройке зданий теперь отображаются на карте.

    • Примечание разработчиков: пока не все модификаторы отражены полностью, но мы работаем над этим; наша цель - сделать эти превью урожая как можно более точными.

  • Добавлены новые индикаторы доходности (зеленые стрелки вверх и красные стрелки вниз), чтобы наглядно показывать прибыль и убытки.

  • Изменен дизайн иконки слота здания для улучшения читаемости.

  • При выделении действующей плитки добавлена возможность детального просмотра, включая полный анализ изменений до и после.

  • Добавлены зеленые цифры доходности на плитках с самой высокой чистой доходностью или самой высокой первичной доходностью, чтобы выделить плитки для рассмотрения.

Меню паузы

  • Мы обновили дизайн меню паузы и добавили новые функции:

    • Теперь отображаются дополнения (DLC и модификации), включенные для текущей игры.

    • Добавлена функция копирования в буфер обмена для семян карт игры.

    • Доступ к настройкам дополнительных параметров текущей игры только для чтения.

Выравнивание и интервалы

  • Меню «Прогресс возраста» теперь будет работать корректно при всех разрешениях игры.

  • Меню правительства теперь будет работать корректно при всех разрешениях игры.

Цивилопедия

  • Ограничение по плиткам для Jaguar Trap больше не пропадает из записи об Jaguar Slayer в Civilopedia.

  • В раздел «Города» Цивилопедии добавлен фокус на курортные города.

Контроллер-специфический

  • При переходе в меню дипломатии лидера ИИ, когда лидер игрока отображается в портретах лидеров, пропадает подсказка кнопки LT/L2.

  • Подсказка тайлов больше не отображается при открытии меню "Религия" на контроллере.

  • Кнопочная подсказка теперь удаляется, когда панель журнала заблокирована - в Эпохе древности.

  • Контроллер больше не теряет функциональность при одновременном открытии ленты лидеров и всплывающего уведомления.

  • Нефункциональная кнопка Choose Mementos больше не появляется при открытии социального меню в многопользовательском лобби.

  • Игрок больше не может переключиться на меню дипломатии лидера, не получившего удовлетворения, при нажатии кнопки RT/R2/ZR в меню дипломатии.

General

  • Игра больше не будет застревать на экране "Пожалуйста, подождите" при открытии Цивилопедии с помощью F9 во время перехода эпохи или при выходе из игры.

  • Меню "Дипломатия" больше не будет ошибочно показывать стоимость "-1 влияние на дружбу", если игрок встретил независимую державу, но еще не нашел ее деревню.

  • Устранена проблема, которая приводила к значительному замедлению (падение на 30 кадров в секунду) при открытии или переключении на линзы поселенца и торговли в Эпохе древности.

  • Устранена проблема, вызывавшая задержку ввода при выборе действия во время многопользовательского матча для 8 игроков.

  • Выпадающие меню теперь работают корректно при прокрутке с помощью касания или перетаскивания мышью.

  • Стоимость исследований больше не обновляется при изменении скорости игры со стандартной.

  • На сенсорных экранах тайлы гексов на карте теперь работают правильно при касании.

  • Уникальные улучшения больше не отображаются доступными для покупки, если они производятся в данный момент - на панели покупки производства в городе.

  • Дерево науки теперь отображается единообразно у всех предводителей при просмотре его в меню "Атрибуты предводителя".

  • Устранена проблема, связанная с тем, что при захвате игроком района в том же поселении исчезала полоска здоровья поврежденного района и значок цивилизации.

  • Улучшено разрешение различных иконок и портретов.

Уведомления

  • Добавлена полоса прокрутки в меню "Уведомления" для работы с несколькими уведомлениями.

  • Убрана неработающая кнопка RB/R1/R во время туториала перед основанием первого города.

  • Чудеса природы Горы, открытые эффектом Эвереста, больше не отображают обнаруженные уведомления.

Изменения в тексте

  • Описание природного чуда водопадов Игуасу теперь соответствует его эффекту.

  • В описании проекта "Манхэттен" теперь правильно указано, что чудо могут построить все игроки.

  • Расширенная опция "Длина возраста" теперь объясняет, как сильно опции "Длинный" и "Сокращенный" корректируют предел прогресса возраста.

  • Вводные субтитры предводителей больше не исчезают после того, как лидеры заканчивают говорить, когда вы начинаете новую игру.

  • Внесены различные изменения и улучшения в текст.

Подсказки

  • Значок "Ресурсы сокровищ дальних земель" теперь будет корректно отображаться вместо значка "Ресурсы сокровищ родных земель" во всплывающей подсказке детализации города в меню торгового маршрута.

  • Статус отношений теперь корректно обновляется на всплывающей подсказке при вступлении в войну с дружественным городом-государством.

  • Информация о специалистах и зданиях на городских плитках теперь обновляется корректно.

Аудио

  • Сделано несколько улучшений качества и пользовательского интерфейса для игрового звука.

  • Обновлены звуковые эффекты меню паузы.

  • Внесено несколько изменений в общий звуковой микс игры, включая звуки окружения, независимых сил и главного меню.

  • Добавлен звуковой эффект для таймера хода в многопользовательском режиме.

  • Добавлен звуковой эффект для функции «Repair All».

  • Добавлено несколько звуковых эффектов для городов-государств, включая улучшения «Малое посольство города-государства», «Цирк», «Праздничные площадки», «Бойня», «Ледяной дом» и «Сакия».

  • Добавлены звуковые эффекты и музыка для Каджара.

  • Добавлены звуковые эффекты и музыка для показа Эрам Гарден.

  • Исправлен ряд проблем со звуком.

Для конкретной платформы

  • Все консоли

    • Влияние перехода на возраст, скорость игры и сложность теперь не изменяются; игра будет запоминать эти настройки между сессиями Create Game после начала игры.

  • Mac

    • Устранен жесткий сбой, возникавший при нажатии клавиш "enter", "return" или "delete" после ввода азиатских языков.

  • Switch / Switch 2

    • Устранена проблема, из-за которой окно чата становилось недоступным после повторного входа в многопользовательское лобби.

    • На Switch 2 улучшено удобство использования полосы прокрутки на экране настройки управления картой при использовании элементов управления JoyCon Mouse.

  • Steam, Steam Deck

    • Кнопка "Далее" больше не пропадает при запуске в Antiquity и просмотре меню Tutorial.


Коллекция контента

Право на сбор средств* – Часть вторая

Обновление 1.2.5 также приносит вторую и последнюю часть «Права на власть» с участием лидера Лакшми Баи и цивилизаций Силла и Каджар.

Leaders

  • (DLC «Право на власть»**) Добавлен новый лидер Лакшмибай.

    • Рани Джханси, королева государства, бросившего вызов могуществу британцев, Лакшмибаи стала символом мужества и сопротивления. Пренебрегая правилами, Лакшмибаи с юных лет начала заниматься фехтованием и стрельбой, а когда британцы попытались установить прямое правление, Лакшмибаи защитила Джханси от неоднократных вторжений. Она и сегодня остаётся символом неповиновения.

      • Атрибуты: Дипломатический, Милитаристский

      • Уникальная способность — Рани из Джханси: Увеличенное Влияние для начала действия «Объединение» в городе-государстве. Получите контроль над всеми подразделениями города-государства при выполнении действия «Объединение». Когда одно из ваших сухопутных воинских подразделений побеждает вражеское подразделение, вы получаете Влияние, равное проценту от его боевой мощи.

      • Повестка дня — Вечная слава: Увеличьте отношения на среднюю величину с лидером, имеющим наименьшее влияние за ход. Уменьшите отношения на среднюю величину с лидером, имеющим наибольшее влияние за ход.

Цивилизации

  • (Right to Rule DLC**) Добавлена новая цивилизация эпохи древности - Силла.

    • Три королевства древней Кореи - Силла в их числе - веками соперничали за господство на Корейском полуострове. Чтобы удержаться у власти, государства иногда заключали союзы друг с другом, а также с Японией и Китаем, но в седьмом веке нашей эры Силла наконец объединила полуостров. Последовала эпоха архитектурного великолепия, и прошло триста лет, прежде чем королевство Корё смогло бросить успешный вызов господству Силла.

      • Атрибуты: Экономические, Дипломатические

      • Уникальная способность - Марипган: Получайте повышенную культуру на ресурсы.

      • Уникальный гражданский юнит - Сангдэдун: Уникальный торговый юнит. Когда вы создаете торговый маршрут в другое поселение, вы получаете определенное количество золота в зависимости от уровня отношений (эффект зависит от скорости игры).

      • Уникальный военный юнит - Хваранг: Уникальный ранговый юнит. Повышенное передвижение и увеличенная дальность атаки. Засчитывается как кавалерийский отряд. Имеет увеличенную силу бомбардировки по сравнению с юнитом, которого заменяет.

      • Сопутствующее чудо: Эмиль Белл

  • (DLC «Право на управление»**) Добавлена новая цивилизация Современной эпохи — Каджар.

    • Из хаоса XVIII века появились Каджары, которые привели Иран к современности. Их правление способствовало росту городов, строительству величественных дворцов и возрождению искусства, объединяющего старые и новые формы. В условиях стремительной глобализации мира Каджары вели ожесточённую дипломатическую игру с европейскими державами, что затормозило критически важный рост. Однако масштабные реформы преобразили национальную идентичность, положив начало новому Ирану.

      • Атрибуты: Дипломатический, Экспансионистский

      • Уникальная способность — Корона Каяни: Увеличенное влияние в поддержку дипломатических действий.

      • Уникальный гражданский юнит — Сардар: уникальный командирский юнит. Увеличенная скорость передвижения. Сносите определённое количество дополнительных районов поселений за ход с этим командиром.

      • Уникальный военный отряд — Голам: уникальный кавалерийский отряд. Увеличенная боевая мощь и восстановление ОЗ в радиусе командования уникального гражданского отряда Сардара.

      • Ассоциированное чудо: Сад Эрам

*Требуется подключение к Интернету и та же учётная запись 2K, привязанная к учётным записям платформы, используемым для игр Sid Meier's Civilization VI и Sid Meier's Civilization VII. Учётные записи 2K бесплатны. Одна на учётную запись 2K. Награда будет автоматически начислена в игре. Недействительно там, где запрещено. Действуют условия.

**Коллекция «Право на правило» входит в издание Founders Edition игры Civilization VII. Её также можно приобрести отдельно (требуется базовая игра). Действуют условия.