Обновление 1.2.5 выходит на всех платформах! В нем вы найдете новые тематические города-государства, расширяющие возможности сюзерена, новые типы карт с улучшенной генерацией и полную переработку Наполеона. Мы также внесли множество балансовых корректировок и изменений, касающихся качества жизни, включая улучшения пользовательского интерфейса в меню производства, размещения зданий и событий роста. И наконец, это обновление включает в себя оставшуюся часть коллекции "Право на власть "*, представляя нового лидера Лакшмибаи и новые цивилизации Силла и Каджар.
Несколько кратких заметок перед тем, как вы погрузитесь в игру:
Хотя мы стремимся максимально сохранить обратную совместимость существующих сохранений, некоторые новые способности или эффекты могут появиться только после того, как вы начнете новую игру или перейдете в следующую Эпоху в текущей кампании. Для получения наилучших впечатлений мы рекомендуем начать новую игру или продолжить текущую в следующей Эпохе.
Если вы столкнулись с новыми ошибками или проблемами, попробуйте отключить все моды, так как некоторые из них могут быть несовместимы с последним обновлением.
Вы играете в Steam и хотите завершить текущее сохранение в предыдущей версии? Вы можете сделать это с помощью нашей старой бета-ветки Steam.
Геймплей
Новые типы карт
(★ - под влиянием сообщества) Континенты и острова
Добавлен новый тип карты: Континенты и острова. Этот тип карт использует новый метод генерации карт для создания больших континентов, сопровождаемых естественными островами. Континенты и острова, разделенные океаном, считаются отдаленными землями.
(★) Пангея и острова
Добавлен новый тип карты: Пангея и острова. Этот тип карты использует новый метод генерации карт для создания одного большого континента, сопровождаемого естественными островами. Острова, разделенные океаном, считаются отдаленными землями.
Новые города-государства
Dev Note: Существующий пул независимых держав был изменен, чтобы вместить два новых типа городов-государств. Независимые державы, которые ранее относились к другому типу, теперь могут стать дипломатическими или экспансионистскими.
(★) Новый тип города-государства: Дипломатический
Подарок другу: +50/250/1000 счастья к вашему следующему празднику.
Бонусы древности
Фестивальное заземление: Позволяет создать уникальное улучшение "Фестивальный полигон".
Эффект: +1 Влияние, +1 Счастье. Удваивает базовую доходность во время Праздников. Должно быть построено на существующем улучшении на равнине, прилегающей к району. Одно на поселение.
Отправить делегацию: Получите задание "Отправить делегацию".
Когда оно принято: Оба государства получают +4 счастья за ход, а вы на время получаете видение их столицы.
Когда поддерживается: Оба государства получают +8 счастья за ход, и вы оба получаете возможность видеть столицы друг друга в течение всего времени.
Vigiles Urbani: +2 счастья на зданиях счастья.
Письма Амарны: +20% влияния на начало и поддержку усилий и санкций за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Скиталец: +20% влияния к началу действий по шпионажу за каждый дипломатический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Они завершаются на 25% быстрее.
Ачара: +1 слот социальной политики.
Обмен подарками: +1 счастье на зданиях складов (делится).
Бонусы за разведку
Малое посольство: позволяет создать уникальное улучшение «Малое посольство».
Эффект: +2 к влиянию. +1 к влиянию за каждого вашего союзника. Должна быть построена на существующем улучшении в городе. Только одно улучшение на город.
Требование дани: Получите санкцию «Требование дани».
Санкция направлена на одно поселение с сокровищами. Накладывает штраф в размере -20 золота за ход на владельца этого поселения на время действия санкции и по завершении создаёт флот сокровищ стоимостью 2 очка.
Machi-Bugyō: +2 к счастью от зданий счастья.
Венский конгресс: +20% влияния на инициирование и поддержку начинаний и санкций для каждого дипломатического города-государства, сюзереном которого вы являетесь.
Катаскопы: +20% влияния на начало шпионских действий за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Они завершаются на 25% быстрее.
Кёнгук Тэджон: +1 слот социальной политики.
Рыночный крест: +1 Счастье от складских зданий (можно совместно использовать).
Современные бонусы
Цирковая ярмарка: Позволяет создать уникальное улучшение "Цирковая ярмарка".
Эффект:+6 Счастья. +1 Влияние при постройке в городах.Должно быть построено на существующем улучшении в поселениях с населением не менее 15 человек. Одно улучшение на поселение.
Идеологический бунт: Получите шпионаж "Идеологический бунт".
Цель - один город цивилизации с идеологией. По завершении разграбляет до четырех тайлов в этом городе.
Справедливая зарплата: +2 счастья на зданиях счастья.
Уполномоченные (Plenipotentiaries): +20% влияния на начало и поддержку усилий и санкций за каждый дипломатический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Кабинет Нуар: +20% влияния к началу действий по шпионажу за каждый дипломатический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Они завершаются на 25% быстрее.
Тайное голосование: +1 слот социальной политики.
Общественная инфраструктура: +1 счастье на зданиях складов (делится).
(★) Новый тип города-государства: Экспансионист
Подарок друга: 1 мигрант в столице.
Бонусы за античность
Яхчаль: Позволяет создать уникальное улучшение Яхчаля.
Эффект: +2 еды.+1 еды на фермах в Пустыне в этом поселении. Должен быть построен на существующем улучшении в Пустыне. Не может быть размещено рядом с другим Яхчалом.
Аратрум: +1 еда к ресурсам.
Кяризы: +4 к еде на продовольственных зданиях.
Ферментация: +1 к еде в поселениях за каждый город-государство-экспансию, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.
Хокупа: получите бесплатного поселенца в своей столице.
Карум: +1 Лимит поселения.
Хорреум: +1 Еда на складских зданиях (можно совместно использовать).
Бонусы за разведку
Сакия: позволяет создать уникальное улучшение Сакия.
Эффект: +4 к еде. +1 к науке, если построено в поселении вашей религии. Необходимо построить на существующем улучшении на поймах.
Каррука: +1 еда к ресурсам.
Куэбико: +4 ед. в зданиях.
Груит: +2 еды в поселениях за каждый экспансионистский город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.
Hútòng: Получите прирост населения в своей столице, когда станете сюзереном экспансионистского города-государства, включая этот.
Mappa Mundi: +1 лимит поселений.
Игудар: +1 еда в зданиях складов (можно делить).
Современные бонусы
Скотобойня: Позволяет создать уникальное улучшение "Скотобойня".
Эффект: +5 Еды. +1 Еда и -1 Счастье на каждом Скотобойне в этом поселении. Должно быть построено на существующем улучшении с урожаем еды. Не может быть размещено рядом с другим скотобойней.
Плуг равновесия: +1 еда на ресурсы.
Ротация четырех полей: +4 еды на пищевые здания.
Зимургия: +3 еды в поселениях за каждый экспансионистский город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Удваивается в городах.
Дипломатический иммунитет: Получите население в своей столице, когда станете сюзереном экспансионистского города-государства, включая этот.
Аннексия: +1 лимит поселений.
Холодная цепь: +1 еда в зданиях складов (можно делить).
Обновленные бонусы штата Сити
Примечание разработчиков: Мы обнаружили, что бонусы городов-государств слишком сильны и побуждают сюзерена захватывать как можно больше городов-государств, а не стратегически выбирать их на основе бонусов. Поэтому мы внесли некоторые изменения в баланс: теперь, чтобы накопить бонусы, вам нужно сюзеренизировать больше городов-государств одного типа. Мы также сократили процентные бонусы, бесплатные технологии/цивилизации и большинство бонусов за доходность зданий, чтобы сделать более важными другие игровые решения. Новые дипломатические и экспансионистские города-государства следуют этим правилам, и предводители, такие как Текумсе, а также цивилизации, такие как Греция и Сиам, получают приятную прибавку, поскольку они по-прежнему учитывают все города-государства для своих соответствующих эффектов.
Для всех изменений, помимо корректировки количества или масштабирования эффектов от набранных городов-государств, мы включили предыдущую версию для справки.
Милитаристские города-государства
Плоский лук (Древность) / Лонгбоу (Исследование) / Артиллерийский мастер (Современность): +1 боевая мощь к дальнобойным и осадным юнитам за каждый милитаристский город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Марка (Древность): +1 боевая мощь к пехотным подразделениям за каждый город-государство сюзерена.
Свободные компании (Разведка) / Объединенный фронт (Модерн): +1 боевая сила к пехотным и морским подразделениям за каждый город-государство с милитаризмом, сюзереном которого вы являетесь.
Культурные города-государства
Арка (Древность): +5% производства в направлении Чудес за каждый культурный город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Монументальная архитектура (древность) / Суай (исследование) / Монтон (современность): +2 к культуре на культурных зданиях
Примечание разработчиков: мы рассматривали возможность складывать бонусы к урожайности зданий в зависимости от типа города-государства, но обнаружили, что города-центры становятся слишком мощными, когда этот бонус складывается, особенно в ранние века.
Святилища джиннов (древность) / Церковная иерархия (исследование) / Этнология (современность): Получите бесплатную Цивилизацию. (Ранее: Церковная иерархия: +20% производства к строительству храмов за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь; Этнология: +20% производства к строительству музея за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).
Замечание разработчиков: Несмотря на то, что этот бонус очень понравился, бесплатные технологии и цивилизации, предоставляемые этим типом бонуса, слишком сильно влияли на темп игры. Теперь эти бонусы могут дать любую разблокированную технологию или гражданский, а не всегда самую дешевую из доступных!
Филатория (Исследование): +1 культура на храмы в городах за каждый культурный город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Получите 1 реликвию.
Антиквариат (Современность): +2 культуры на музеи за каждый культурный город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. Получите 1 артефакт.
Примечание разработчиков: мы обнаружили, что для наших эффектов городов-государств, дающих Культурные великие произведения, бонус редко выбирается по сравнению с другими эффектами. Поэтому мы улучшили их, чтобы они соответствовали остальным бонусам городов-государств.
Экономические города-государства
Фригольдеры (Древность): +1 золотой на активных торговых путях за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).
Примечание разработчиков: Наша экономика золота и так была щедрой, поэтому старый бонус к суммированию городов-государств был удален. Во всех эпохах он был заменен на более подходящий бонус для империй, которые сосредоточены на торговле и экономических стратегиях.
Тампос (Античность): +5 дальности торгового пути за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Менсарий (Древность) / Гбара (Разведка) / Колхоз (Современность): +4 золота на золотые здания.
Территориальные претензии (Разведка): +2 золота за каждый активный торговый путь за каждый экономический город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).
Гуосуо (разведка): +10 дальности торгового пути за каждый экономический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном.
Филиал (Современный): +3 золота за каждый активный торговый путь за каждый экономический город-государство, в котором вы являетесь сюзереном. (Ранее: +5% золота за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).
Торговые пути (Современный): Вы можете начать торговый путь на любом расстоянии.
Научные города-государства
Философский кружок (Античность) / Свободное исследование (Исследование) / Лига ремесленников (Современность): +2 Наука на научных зданиях.
Паломничество (Античность) / Рейхскрайз (Исследование) / Антропология (Современность): Получите бесплатную технику.
Сад чудес (Античность) / Естественное право (Исследование) / Ученая сеть (Современность): +5% производства к строительству зданий за каждый научный город-государство, сюзереном которого вы являетесь. (Ранее: Сад чудес: +20% производства к строительству научных зданий за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном; Естественное право, Научная сеть: +5 % науки за каждый город-государство, в котором вы являетесь сюзереном).
Примечание разработчиков: В связи с новым изменением стоимости строительства мы хотели убедиться, что существует несколько способов взаимодействия с ним. Геймплей науки заключается в максимизации стоимости ваших зданий, поэтому нам показалось, что это самое подходящее место, чтобы помочь игрокам начать управлять стоимостью растущего города.
Перевал стратегического равновесия
Перебалансированы деревья атрибутов: Бонусы на древе атрибутов были главным виновником вздутия показателей доходности в поздних веках игры. Однако нам по-прежнему нравится геймплей, в котором атрибуты предводителя развиваются на протяжении всей кампании. Все прямые процентные бонусы к Урожайности были удалены из Деревьев Атрибутов и заменены разумными (но все еще мощными) статическими бонусами.
Культурное дерево
Изменен узел 4 на +5 культуры за век в городах, где есть хотя бы 1 чудо. (Ранее: +10% культуры в городах, где есть хотя бы 1 чудо).
Изменен узел 8 на +10 культуры в эпоху за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% культуры за каждый имеющийся у вас альянс).
Изменен узел 10 на +5 культуры за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общей культуры. Повторяется).
Дипломатическое дерево
Изменен узел 10 на +3 Влияния за возраст и +5 Счастья за возраст. Повторяемо. (Ранее: +3% ко всем урожаям за каждый заключенный союз. Повторяется).
Dev Note: Этот узел был самым большим нарушителем, и его пришлось полностью переделать.
Экономическое дерево
Изменен узел 8 на +10 золота в эпоху за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% золота за каждый имеющийся у вас альянс).
Изменен узел 10 на +5 золота за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общего золота. Повторяется).
Научное дерево
Изменен узел 8 на +10 науки за возраст за каждый имеющийся у вас альянс. (Ранее: +10% науки за каждый имеющийся у вас альянс).
Изменен узел 10 на +5 науки за эпоху. Повторяется. (Ранее: +5% общей науки. Повторяется).
Перебалансированные здания
Прогрессия стоимости зданий: Стоимость всех зданий теперь зависит от количества других зданий в этом поселении и городах вашей империи.
Стоимость производства и покупки здания увеличивается на 5% за каждое нескладское здание в этом поселении.
Стоимость производства и покупки здания увеличивается на 10% за каждый город, кроме столицы, в вашей империи.
Изменение стоимости строительства и доходности
Dev Note: Чтобы стимулировать лучший темп и более стратегическое планирование строительства и перестройки зданий, мы изменили стоимость и базовую доходность во всех эпохах. Наибольшие изменения произошли в эпохах разведки и модерна - теперь здания дают больше урожая. Мы также выделили одно здание на эпоху, чтобы оно в первую очередь фокусировалось на Влиянии, и теперь оно приносит больше Влияния, чем раньше. Это в основном изменение нашего представления об этих зданиях, которое послужит основой для будущего контента. В этом обновлении мы не изменили типы зданий.
Античность
Здания первого уровня (Алтарь, Монумент, Библиотека, Казарма, Сад и Рынок) имеют базовую стоимость 90 производства и дают 3 базовых урожая своего типа.
Здания второго уровня (Арена, Амфитеатр, Академия, Кузница, Бани и Маяк) теперь имеют базовую стоимость 180 производства и дают 4 базовых урожая своего типа.
Вилла теперь считается зданием 2 уровня Влияния и дает 3 Влияния и 3 Счастья.
Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 135 производства и дают 3 базовых урожая своего типа. Исключение составляют уникальные здания Карфагена, которые дают 2 базовых урожая своего типа, чтобы сбалансировать их доступность в городах.
Разведка
Здания первого уровня (Храм, Печь, Обсерватория, Подземелье, Трактир, Базар и Пристань) теперь имеют базовую стоимость 200 производства и дают 6 базовых урожаев своего типа.
Здания второго уровня (Зверинец, Павильон, Университет, Оружейник, Больница, Банк и Верфь) теперь имеют базовую стоимость 380 производства и дают 8 базовых урожаев своего типа.
Гильдия теперь считается зданием 2-го уровня влияния и дает 6 влияния и 6 золота.
Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 290 единиц продукции и дают 6 единиц базовой доходности своего типа.
Современный
Здания складов теперь имеют базовую стоимость 535 единиц продукции.
Здания первого уровня (городской парк, музей, школа, военная академия, консервный завод и порт) теперь имеют базовую стоимость 420 производства и дают 9 базовых урожаев своего типа.
Здания второго уровня (универмаг, оперный театр, лаборатория, фабрика, жилой дом и фондовая биржа) теперь имеют базовую стоимость 780 единиц продукции и обеспечивают 12 единиц базовой доходности своего типа.
Радиостанция теперь считается зданием уровня 2 "Влияние" и дает 9 "Влияния" и 9 "Счастья".
Здания на полной плитке имеют вдвое большую базовую стоимость, чем здания своего уровня, и часто дают вдвое большую базовую доходность.
Аэродром (уровень 1) теперь стоит 840 единиц продукции, а его базовая доходность составляет всего 9 единиц продукции. При этом он сохраняет все свои функции командующего авиацией.
Железнодорожная станция (уровень 1) теперь стоит 840 единиц продукции и обеспечивает базовую доходность в 18 золотых.
Пусковая площадка (уровень 2) теперь стоит 1560 единиц продукции и обеспечивает базовую доходность в 24 единицы науки.
Уникальные здания Civ теперь имеют базовую стоимость 600 производства и дают 9 базовых урожаев своего типа.
Содержание юнитов: Базовые расходы на содержание военных юнитов были скорректированы во всех эпохах. Масштаб стоимости содержания для каждого уровня юнитов был обновлен во всех Эпохах. Ниже перечислены базовые расходы на содержание в зависимости от того, какой уровень юнита впервые стал доступен в каждой Эпохе.
Древность: расходы на содержание увеличиваются на 1 золотой за каждый уровень юнита.
Пехота: Отряды 1-го уровня: 0 золота за ход.
Дистанционный бой: Отряды уровня 1: 0 золота за ход.
Осада: Отряды 2-го уровня: 2 золотых за ход.
Кавалерия: Отряды 2-го уровня: 3 золотых за ход.
Военно-морские силы: юниты 2-го уровня: 2 золотых за ход.
Разведка: расходы на содержание увеличиваются на 2 золотых за каждый уровень юнита.
Пехота: Отряды 1-го уровня: 2 золотых за ход.
Дистанционный бой: Отряды 1-го уровня: 2 золотых за ход.
Осада: Отряды уровня 1: 4 золота за ход.
Кавалерия: Отряды 1-го уровня: 6 золотых за ход.
Военно-морские силы: юниты 1-го уровня: 6 золотых за ход.
Современность: расходы на техническое обслуживание увеличиваются на 3 золотых за каждый уровень юнита.
Пехота: Отряды 1-го уровня: 3 золотых за ход.
Дистанционный бой: Отряды 1-го уровня: 3 золотых за ход.
Осада: Отряды уровня 1: 6 золотых за ход.
Кавалерия: Отряды 1-го уровня: 9 золотых за ход.
Легкий флот: Подразделения 1-го уровня: 6 золотых за ход.
Тяжелый флот: Подразделения 1-го уровня: 9 золотых за ход.
Зенитные самолеты: Отряды уровня 2: 9 золотых за ход.
Противовоздушная авиация: юниты уровня 2: 12 золотых за ход.
Бомбардировщики: юниты уровня 2: 15 золотых за ход.
Стоимость содержания уникальных подразделений Civ была скорректирована в соответствии с соответствующим типом подразделения в их Эпохе. Некоторые уникальные подразделения Civ, такие как медяки и гусары, имеют сниженную стоимость содержания как часть своей конструкции.
Ребаланс городов
Ратуши в городах больше не имеют базовой доходности производства. При преобразовании в город ратуши получают 3 производства за век. (Ранее: ратуши в городах давали 3 производства в эпоху).
Всплывающее окно "Преобразовать город в ратушу" было обновлено, чтобы сообщить игроку, что ратуша увеличивает производство, и предупредить об увеличении стоимости зданий по всей империи при преобразовании.
Перебалансировка социальной политики
Dev Note: В рамках прохождения баланса мы изменили некоторые социальные политики. Все социальные политики, которые, по нашему мнению, нуждаются в более значительных изменениях или полном редизайне, мы планируем изменить в будущем.
Античность
Касты: +2 Еда во всех поселениях.
Примечание разработчиков: Это изменение было частью нашей программы по удалению процентных бонусов, которые оказывали слишком сильное влияние. Мы хотели сохранить эффект еды, поэтому украли эффект клановых сетей.
Клановые сети: +20% к темпам роста в городах с растущим фокусом.
Примечание разработчиков: поскольку Касты забрали эффект Клановых сетей, мы переработали этот эффект, чтобы он был более эффективным в ранней игре, когда нужно заселить новые города.
Драма и поэзия: +2 культуры на культурные здания. +20% производства к зданиям культуры.
Литература: +2 Наука на зданиях науки. +20% производства к зданиям науки.
Примечание разработчиков: ни один из двух вышеупомянутых бонусов не был очень привлекательным раньше, а с нашими изменениями в стоимости зданий эти бонусы стали более эффективными, хотя и не выглядят привлекательными. Мы обновили их в качестве награды для игроков, которые строят здания определенного типа, но при этом они стали менее привлекательными, чем раньше.
Разведка
Рыцарство: +30% производства к кавалерийским юнитам.
Регуляры: +30% производства к пехоте и стрелковым подразделениям.
Примечание разработчиков: без процентных бонусов эффекты эффективности, подобные этим, становятся более сильными. На ранних этапах использования процентных бонусов эффективности они были хорошими кандидатами на то, чтобы их ограничили. В целом, мы планируем, что бонусы эффективности больше 30% будут давать Предводители, Цивилизации и уникальный для эпохи геймплей.
Ребаланс ресурсов
Примечание разработчиков: Мы не решаемся менять ресурсы, поскольку они отражают тот тип бонусов "на карте", который мы считаем полезным для игры. Однако некоторые ресурсы Империи оказывали слишком сильное влияние на экономику золота, производства и культуры в игре и нуждались в корректировке. По возможности мы удалили процентные эффекты и заменили их статичными бонусами, которые отражают замысел их первоначального дизайна.
Золото и серебро оказали наибольшее влияние на нашу экономику золота на протяжении веков. В Древности их количество вполне разумно, но к середине Исследования становится достаточно легко получить 5 или более Золота и Серебра, что дает игроку скидку 50+% на все здания и юниты. Учитывая, что золота и так было много, это сделало экономику золота в поздней игре слишком щедрой для всех игроков и снизило ценность производства. Эти эффекты также снизили влияние наших изменений стоимости зданий и содержания юнитов, поэтому мы переработали их.
Античность
Золото: +1 золото и счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке зданий).
Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).
Вино: +2 счастья в столице и +5 культуры на празднике. (Ранее: +2 счастья и +10% культуры на празднике).
Твердое дерево: +10% производства для военно-морских подразделений.(Ранее: +20%)
Примечание разработчиков: Учитывая, что параметр "Непрерывность" позволяет вам сохранять военно-морские подразделения после Античности, мы решили, что этот параметр можно немного уменьшить.
Нефрит: +10% золота в этом поселении. (Ранее: +15%)
Примечание разработчиков: новые эффекты золота и серебра все еще довольно сильны, поэтому мы уменьшили эффект местных бонусов золота, чтобы все было в порядке.
Разведка
Золото: +1 золото и счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота на покупку зданий).
Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).
Вино: +3 счастья в столице и +10 культуры на празднике. (Ранее: +3 счастья и +10% культуры на празднике).
Меха: +3 счастья в столице и +10 золота во время празднования. (Ранее: +3 счастья и +10% золота во время празднования).
Примечание разработчиков: золото, серебро и меха по-прежнему являются ресурсами сокровищ в разведке.
Современный
Золото: +1 Золото и Счастье во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке зданий).
Серебро: +1 золото и еда во всех поселениях. (Ранее: +20% золота к покупке и улучшению юнитов).
Победный темп
Dev Note: В связи с изменениями в экономике и темпе игры мы внесли некоторые коррективы в темп некоторых побед в Современной Эпохе, чтобы сохранить их сбалансированными и конкурентоспособными.
Культурная победа
Уменьшено количество перемещений исследователей с 3 до 2.
Примечание разработчиков: мы не любим уменьшать передвижение отрядов, потому что это может искусственно затянуть игру. Однако наши изменения в других победах замедлили ход событий настолько, что Культурная победа стала достигаться слишком быстро с помощью всего нескольких исследователей. Теперь, если игроки захотят поторопиться с этой победой, им придется вложить деньги в большее количество исследователей.
Уменьшено общее количество артефактов, доступных в Модерне на больших/огромных картах, а также увеличено количество мест перестройки для всех размеров карт, чтобы лучше ускорить Культурную победу.
Научная победа
Стоимость нескольких технологий современной эпохи была снижена (все значения - базовая стоимость при стандартной скорости).
Примечание разработчиков: удаление процента сложения и бесплатных бонусов к технологиям оказало наибольшее влияние на Научную победу. В ходе тестирования мы обнаружили, что это замедляет Победу больше, чем хотелось бы, поэтому мы скорректировали стоимость поздних игровых техник, чтобы компенсировать это.
Радио: Снижено с 3400 до 3000
Полет: Уменьшено с 3400 до 3000
Массовое производство: Уменьшено с 3400 до 3000
Мобилизация: Снижено с 4925 до 4000
Броня: Уменьшено с 4925 до 4000
Аэродинамика: Снижено с 7450 до 6000
Ракетное дело: Снижено с 9475 до 8500
Деление ядер: Снижено с 9475 до 8500
Экономическая победа
Dev Note: Стоимость зданий фабрики, железнодорожной станции и порта была снижена в рамках нашего пропуска на здания (см. выше). Это должно ускорить экономическую победу, чтобы она стала более конкурентоспособной по сравнению с другими победами.
Дополнительные параметры
В мультиплеер добавлены дополнительные опции.
Пользовательские параметры сложности теперь всегда отображаются на экране дополнительных опций.
При изменении настроек "Основной" сложности все пользовательские настройки обновляются.
При изменении любой из настроек сложности "Пользовательская" настройка сложности "Главная" обновляется до "Пользовательской".
ИИ
ИИ больше не будет избегать отклонения санкции "Отказ", когда игроки направляют на них подавляющую военную силу.
ИИ больше не добавляет дополнительное Влияние к независимому действию "Подружиться", когда игрок берет на себя инициативу.
Стены предыдущих эпох теперь правильно удаляются, когда предводители ИИ возводят новые стены на плитке во время Разведки или Модерна.
ИИ при заключении мирных сделок большее значение придает населению предлагаемых городов.
(★) ИИ больше не будет выбирать первый доступный пантеон при разблокировке мистицизма, а вместо этого будет выбирать тот, который наиболее выгоден.
ИИ больше не обходит ограничения правительственных праздников и выбирает один и тот же при входе на праздник.
ИИ теперь будет отдавать предпочтение атаке уязвимых/слабых юнитов при начале боя.
Возрастной переход
(★) В режиме "Перегруппировка" юниты предпочтут остаться в том командире, в котором они находились до перехода, вместо того, чтобы быть выведенными из него и стать защитниками поселений.
Снег больше не будет пропадать на плитках тундры при переходе в следующую эпоху.
Обновлена карта наследия Лицеев, теперь она включает "+3 урожая науки во всех кварталах".
Дипломатия
Убран лишний текст "Город-государство" в действиях Дипломатии с городами-государствами.
Окружающая среда
Уникальное улучшение "Городище" больше не может быть помещено на улучшенную сельскую плитку при производстве или покупке.
Ограничения на размещение уникальных улучшений по смежности больше не могут быть обойдены, если игроки добавляют сразу несколько уникальных улучшений в очередь производства.
Оперный театр теперь правильно указан как дипломатическое здание.
Улучшения теперь учитывают предметы в очереди строительства при проверке однотипных смежных требований.
Экономика
Усиление производства благовоний больше не применяется ко всем юнитам при использовании ресурса в слоте.
Сруб, биржа и лаборатория больше не суммируют свои бонусы к кварталам, если построены в разных поселениях.
Городские парки больше не суммируют свой бонус +1 счастье к растительным плиткам, если они построены в разных поселениях.
Здание Консервного завода теперь правильно дает +10% к темпам роста поселения, когда оно полностью завершено.
Способность Эрмитажа "+5 культуры в городах, где выставлено великое произведение" больше не дает неправильное количество культуры.
Ферма больше не будет получать 2 ед. пищи при размещении здания склада "Бакалейщик".
Плитки природных чудес местности Горы больше не получают +1 Счастье, когда игрок разблокирует мастерство Мит'а, гражданское как у инков.
Природные чудеса Горы больше не получают бонусы +2 еды и +1 производства при работе с пассивной цивой инков "Апус".
Разное
Улучшена стабильность при повторной синхронизации игроков во время многопользовательской игры.
Устранена графическая ошибка, из-за которой уровень воды в озерах был слишком низким или полностью отсутствовал при исследовании карты.
Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.
Военные
Naval Focus Fire теперь правильно работает с Naval Ranged Attacks.
Юниты больше не могут получать урон от океанского урона несколько раз за один ход, находясь на океанской плитке.
Танква теперь работает быстрее, чем караван, при создании торгового маршрута в Аксуме.
Ограничения на тайлы Ловушки ягуара больше не отображаются в подсказке способности и описании юнита.
В описании эффекта "Восстание Лака" теперь правильно указано, что вражеские отряды должны находиться в окрестностях Трунг Нхи.
Действие "Перемещение по железной дороге" теперь правильно напоминает игроку о том, что для его использования требуется наличие в столице железнодорожной станции.
Focus Fire больше не ставит в очередь движение после атаки по Ranged Units.
Ранговые юниты больше не двигаются вместо атаки, когда направлены на необороняемый укрепленный район со способностью "Фокусировка огня".
Turn Advancer остается "Next Turn" при перемещении любого юнита, но при наличии оставшегося движения с включенной опцией "Unit Cycle Remaining Movement".
предводители и цивилизации
Предводители
(★) Наполеон, император
Новый (Континентальная система - экономическая, дипломатическая):
Все базовые санкции автоматически разблокируются.
+50% Влияния на инициирование санкций.
+5 культуры и золота в эпоху за каждого предводителя, против которого у вас есть активные санкции, кроме Отречения.
+1 боевая сила для наземных подразделений за каждую активную санкцию, кроме Отречения.
Предыдущий (Император Франции — экономический, дипломатический):
Получите уникальную санкцию "Континентальная система", которая уменьшает лимит торговых путей целевого предводителя для всех остальных предводителей на 1. Наносит огромный штраф за отношения и требует больше затрат на отказ.
+8 золота в эпоху за каждого предводителя, с которым вы недружелюбны или враждебны.
Можно бесплатно отклонять попытки.
Примечание разработчиков: Санкции континентальной системы не оказали должного влияния на дипломатический геймплей Наполеона, поэтому мы решили дать Наполеону больше возможностей. В сочетании с этим мы сделали ставку на активные санкции, а не на отношения, чтобы позволить хитрым игрокам Наполеона получать бонусы от санкций и при этом сохранять друзей.
(★) Наполеон, революционер
Новый (Враг коалиций - милитаристской, культурной):
+1 движение для всех наземных подразделений.
Победа над вражеским отрядом дает культуру, равную 100% его боевой силы.
В первую эпоху, когда против вас объявлена война, вы получаете командующего армией в своей столице с 1 пехотным, 1 кавалерийским, 1 дальнобойным и 1 осадным отрядами, даже если эти отряды не были разблокированы.
Ранее (La Grande Armee — милитаристский, культурный):
+1 к движению всех сухопутных подразделений.
Победа над вражеским отрядом дает культуру, равную 50% его боевой мощи.
Примечание разработчиков: этот Наполеон нуждался в меньшей переработке, но данные и отзывы показали, что ему все еще не помешал бы бафф, поддерживающий его как разжигателя войны и врага мира.
Екатерина Великая
Способность "Здания, имеющие слоты для Великих работ, получают 1 дополнительный слот" была обновлена и теперь влияет на Чудеса.
Цивилизации
Примечание разработчика: Внося изменения в баланс, мы хотели сделать выбор лидера и цивилизации более значимым в игровом процессе. В ходе тестирования мы обнаружили, что Аббасиды значительно превзошли себя по многим своим эффектам. Кроме того, ограничивающий фактор «Городское население 8» не позволял полностью раскрыть потенциал их способностей.
Аббасиды
Round City Unique Civic: +20% производства к строительству зданий в городах, где есть не менее 5 специалистов. (Ранее: +50% производства к строительству зданий в городах с населением не менее 8 человек).
Аль-Джабр Уникальный гражданский: +10% науки в городах с не менее чем 5 специалистами. (Ранее: +15% науки в городах с населением не менее 8 человек).
Компендиумная книжная традиция: +2 Науки и +2 Счастья в городах. (Ранее: +4 науки в городах).
Традиция торговли и сбыта: +1 золото и наука за каждый ресурс, назначенный городам, в которых есть не менее 5 специалистов. (Ранее: +3 золота и науки за каждый ресурс, назначенный городам с населением не менее 8 человек).
пользовательский интерфейс
(★) Управление расчетами
Примечание разработчиков: Мы обновили пользовательский интерфейс для меню производства поселений, размещения зданий и событий роста. Цель этих изменений - предоставить больше информации и прояснить последствия в этих точках принятия решений.
В производственном меню теперь по умолчанию отображается базовая доходность, улучшения склада и/или наибольшее количество примыканий. Предыдущее представление "предварительного просмотра урожайности" доступно в опциях игры.Обновлен стиль и форматирование всплывающих подсказок конструкторов в меню производства, включая теги.
В разделе "Размещение зданий и события роста" теперь отображаются чистые изменения урожайности, а также подробное представление, предлагающее полную разбивку. Потери урожая при замене или перестройке зданий теперь отображаются на карте.
Примечание разработчиков: пока не все модификаторы отражены полностью, но мы работаем над этим; наша цель - сделать эти превью урожая как можно более точными.
Добавлены новые индикаторы доходности (зеленые стрелки вверх и красные стрелки вниз), чтобы наглядно показывать прибыль и убытки.
Изменен дизайн иконки слота здания для улучшения читаемости.
При выделении действующей плитки добавлена возможность детального просмотра, включая полный анализ изменений до и после.
Добавлены зеленые цифры доходности на плитках с самой высокой чистой доходностью или самой высокой первичной доходностью, чтобы выделить плитки для рассмотрения.
Меню паузы
Мы обновили дизайн меню паузы и добавили новые функции:
Теперь отображаются дополнения (DLC и модификации), включенные для текущей игры.
Добавлена функция копирования в буфер обмена для семян карт игры.
Доступ к настройкам дополнительных параметров текущей игры только для чтения.
Выравнивание и интервалы
Меню «Прогресс возраста» теперь будет работать корректно при всех разрешениях игры.
Меню правительства теперь будет работать корректно при всех разрешениях игры.
Цивилопедия
Ограничение по плиткам для Jaguar Trap больше не пропадает из записи об Jaguar Slayer в Civilopedia.
В раздел «Города» Цивилопедии добавлен фокус на курортные города.
Контроллер-специфический
При переходе в меню дипломатии лидера ИИ, когда лидер игрока отображается в портретах лидеров, пропадает подсказка кнопки LT/L2.
Подсказка тайлов больше не отображается при открытии меню "Религия" на контроллере.
Кнопочная подсказка теперь удаляется, когда панель журнала заблокирована - в Эпохе древности.
Контроллер больше не теряет функциональность при одновременном открытии ленты лидеров и всплывающего уведомления.
Нефункциональная кнопка Choose Mementos больше не появляется при открытии социального меню в многопользовательском лобби.
Игрок больше не может переключиться на меню дипломатии лидера, не получившего удовлетворения, при нажатии кнопки RT/R2/ZR в меню дипломатии.
General
Игра больше не будет застревать на экране "Пожалуйста, подождите" при открытии Цивилопедии с помощью F9 во время перехода эпохи или при выходе из игры.
Меню "Дипломатия" больше не будет ошибочно показывать стоимость "-1 влияние на дружбу", если игрок встретил независимую державу, но еще не нашел ее деревню.
Устранена проблема, которая приводила к значительному замедлению (падение на 30 кадров в секунду) при открытии или переключении на линзы поселенца и торговли в Эпохе древности.
Устранена проблема, вызывавшая задержку ввода при выборе действия во время многопользовательского матча для 8 игроков.
Выпадающие меню теперь работают корректно при прокрутке с помощью касания или перетаскивания мышью.
Стоимость исследований больше не обновляется при изменении скорости игры со стандартной.
На сенсорных экранах тайлы гексов на карте теперь работают правильно при касании.
Уникальные улучшения больше не отображаются доступными для покупки, если они производятся в данный момент - на панели покупки производства в городе.
Дерево науки теперь отображается единообразно у всех предводителей при просмотре его в меню "Атрибуты предводителя".
Устранена проблема, связанная с тем, что при захвате игроком района в том же поселении исчезала полоска здоровья поврежденного района и значок цивилизации.
Улучшено разрешение различных иконок и портретов.
Уведомления
Добавлена полоса прокрутки в меню "Уведомления" для работы с несколькими уведомлениями.
Убрана неработающая кнопка RB/R1/R во время туториала перед основанием первого города.
Чудеса природы Горы, открытые эффектом Эвереста, больше не отображают обнаруженные уведомления.
Изменения в тексте
Описание природного чуда водопадов Игуасу теперь соответствует его эффекту.
В описании проекта "Манхэттен" теперь правильно указано, что чудо могут построить все игроки.
Расширенная опция "Длина возраста" теперь объясняет, как сильно опции "Длинный" и "Сокращенный" корректируют предел прогресса возраста.
Вводные субтитры предводителей больше не исчезают после того, как лидеры заканчивают говорить, когда вы начинаете новую игру.
Внесены различные изменения и улучшения в текст.
Подсказки
Значок "Ресурсы сокровищ дальних земель" теперь будет корректно отображаться вместо значка "Ресурсы сокровищ родных земель" во всплывающей подсказке детализации города в меню торгового маршрута.
Статус отношений теперь корректно обновляется на всплывающей подсказке при вступлении в войну с дружественным городом-государством.
Информация о специалистах и зданиях на городских плитках теперь обновляется корректно.
Аудио
Сделано несколько улучшений качества и пользовательского интерфейса для игрового звука.
Обновлены звуковые эффекты меню паузы.
Внесено несколько изменений в общий звуковой микс игры, включая звуки окружения, независимых сил и главного меню.
Добавлен звуковой эффект для таймера хода в многопользовательском режиме.
Добавлен звуковой эффект для функции «Repair All».
Добавлено несколько звуковых эффектов для городов-государств, включая улучшения «Малое посольство города-государства», «Цирк», «Праздничные площадки», «Бойня», «Ледяной дом» и «Сакия».
Добавлены звуковые эффекты и музыка для Каджара.
Добавлены звуковые эффекты и музыка для показа Эрам Гарден.
Исправлен ряд проблем со звуком.
Для конкретной платформы
Все консоли
Влияние перехода на возраст, скорость игры и сложность теперь не изменяются; игра будет запоминать эти настройки между сессиями Create Game после начала игры.
Mac
Устранен жесткий сбой, возникавший при нажатии клавиш "enter", "return" или "delete" после ввода азиатских языков.
Switch / Switch 2
Устранена проблема, из-за которой окно чата становилось недоступным после повторного входа в многопользовательское лобби.
На Switch 2 улучшено удобство использования полосы прокрутки на экране настройки управления картой при использовании элементов управления JoyCon Mouse.
Steam, Steam Deck
Кнопка "Далее" больше не пропадает при запуске в Antiquity и просмотре меню Tutorial.
Коллекция контента
Право на сбор средств* – Часть вторая
Обновление 1.2.5 также приносит вторую и последнюю часть «Права на власть» с участием лидера Лакшми Баи и цивилизаций Силла и Каджар.
Leaders
(DLC «Право на власть»**) Добавлен новый лидер Лакшмибай.
Рани Джханси, королева государства, бросившего вызов могуществу британцев, Лакшмибаи стала символом мужества и сопротивления. Пренебрегая правилами, Лакшмибаи с юных лет начала заниматься фехтованием и стрельбой, а когда британцы попытались установить прямое правление, Лакшмибаи защитила Джханси от неоднократных вторжений. Она и сегодня остаётся символом неповиновения.
Атрибуты: Дипломатический, Милитаристский
Уникальная способность — Рани из Джханси: Увеличенное Влияние для начала действия «Объединение» в городе-государстве. Получите контроль над всеми подразделениями города-государства при выполнении действия «Объединение». Когда одно из ваших сухопутных воинских подразделений побеждает вражеское подразделение, вы получаете Влияние, равное проценту от его боевой мощи.
Повестка дня — Вечная слава: Увеличьте отношения на среднюю величину с лидером, имеющим наименьшее влияние за ход. Уменьшите отношения на среднюю величину с лидером, имеющим наибольшее влияние за ход.
Цивилизации
(Right to Rule DLC**) Добавлена новая цивилизация эпохи древности - Силла.
Три королевства древней Кореи - Силла в их числе - веками соперничали за господство на Корейском полуострове. Чтобы удержаться у власти, государства иногда заключали союзы друг с другом, а также с Японией и Китаем, но в седьмом веке нашей эры Силла наконец объединила полуостров. Последовала эпоха архитектурного великолепия, и прошло триста лет, прежде чем королевство Корё смогло бросить успешный вызов господству Силла.
Атрибуты: Экономические, Дипломатические
Уникальная способность - Марипган: Получайте повышенную культуру на ресурсы.
Уникальный гражданский юнит - Сангдэдун: Уникальный торговый юнит. Когда вы создаете торговый маршрут в другое поселение, вы получаете определенное количество золота в зависимости от уровня отношений (эффект зависит от скорости игры).
Уникальный военный юнит - Хваранг: Уникальный ранговый юнит. Повышенное передвижение и увеличенная дальность атаки. Засчитывается как кавалерийский отряд. Имеет увеличенную силу бомбардировки по сравнению с юнитом, которого заменяет.
Сопутствующее чудо: Эмиль Белл
(DLC «Право на управление»**) Добавлена новая цивилизация Современной эпохи — Каджар.
Из хаоса XVIII века появились Каджары, которые привели Иран к современности. Их правление способствовало росту городов, строительству величественных дворцов и возрождению искусства, объединяющего старые и новые формы. В условиях стремительной глобализации мира Каджары вели ожесточённую дипломатическую игру с европейскими державами, что затормозило критически важный рост. Однако масштабные реформы преобразили национальную идентичность, положив начало новому Ирану.
Атрибуты: Дипломатический, Экспансионистский
Уникальная способность — Корона Каяни: Увеличенное влияние в поддержку дипломатических действий.
Уникальный гражданский юнит — Сардар: уникальный командирский юнит. Увеличенная скорость передвижения. Сносите определённое количество дополнительных районов поселений за ход с этим командиром.
Уникальный военный отряд — Голам: уникальный кавалерийский отряд. Увеличенная боевая мощь и восстановление ОЗ в радиусе командования уникального гражданского отряда Сардара.
Ассоциированное чудо: Сад Эрам
*Требуется подключение к Интернету и та же учётная запись 2K, привязанная к учётным записям платформы, используемым для игр Sid Meier's Civilization VI и Sid Meier's Civilization VII. Учётные записи 2K бесплатны. Одна на учётную запись 2K. Награда будет автоматически начислена в игре. Недействительно там, где запрещено. Действуют условия.
**Коллекция «Право на правило» входит в издание Founders Edition игры Civilization VII. Её также можно приобрести отдельно (требуется базовая игра). Действуют условия.