В этом обновлении мы также попробуем кое-что новое. Вы заметите значок [★] рядом с избранными заметками: это наш способ показать, что на ту или иную функцию или изменение повлияло сообщество. Если вы не видите значок сообщества рядом с тем, что вы упомянули, знайте, что это не отражение ваших отзывов, а просто способ выделить некоторые из более широких тем обсуждений, к которым мы прислушиваемся. Спасибо за участие в этом путешествии, и впереди нас ждет еще много интересного!
Игра
Новые расширенные игровые опции
[★ – Включено в игру с учетом пожеланий Сообщества] Добавлена возможность выбирать, какие Пути Наследия будут включены в каждой Эпохе.
Примечание разработчиков: Мы хотели дать игрокам возможность настроить свою игру, позволив им отключить Пути Наследия по своему выбору, а также отключить Победу по очкам. Обратите внимание, что если вы отключите все пути наследия и отключите победу в очках, вы все равно сможете выиграть игру с помощью Победы при помощи Доминации, уничтожив всех остальных лидеров. Мы считаем, что это изменение позволит создать отличный опыт песочницы проходящий через все Эпохи! (Пожалуйста, обратите внимание, что в настоящее время эти опции доступны только в одиночной игре, но в будущем мы планируем добавить их в многопользовательскую игру).
В Современную эпоху добавлена технология ядерного деления, так что игроки смогут использовать ядерные бомбы, не завершая путь Военного наследия.
[★] Добавлена возможность отключения победы по очкам.
[★] Добавлена новая настройка "Пользовательская" сложность ИИ, которая позволяет игроку выбирать варианты сложности для каждого значения. Примечание разработчика: В этом обновлении вы можете установить любой из бонусов ИИ на любой уровень по своему усмотрению. Не нравятся экономические бонусы ИИ в Deity, но вы наслаждаетесь сложностью битв? Теперь вы можете настроить игру именно так, как вы хотите!
[★] Добавлена возможность выбора кризисов, которые вы хотите включить или выключить в своей игре.
Примечание разработчика: Мы всегда позволяли включать или выключать Кризисы, но теперь мы хотим дать вам возможность выбирать, какие Кризисы вы хотите видеть. Если у вас включено более одного Кризиса для Эпохи, то игра случайным образом выберет один из включенных Кризисов.
[★] Добавлена опция "Обход требований разблокировки цивилизации", позволяющая игрокам выбирать любую цивилизацию для следующей эпохи при переходе в другую эпоху независимо от требований разблокировки.
[★] Добавлена возможность контролировать начальную враждебность Независимой державы. Поселение в пределах 5 тайлов от Независимой державы все равно заставит ее стать враждебной.
Примечание разработчика: Начало игры вблизи нескольких враждебных независимых держав может сделать раннюю игру настоящим испытанием, но иногда вам просто нужно немного пространства, чтобы построить свою столицу.
Конвои сокровищ на суше
[★] У Флотов Сокровищ выросли ноги! Теперь они будут называться "Конвои сокровищ", и вы сможете использовать их не только на море, но и на суше. Любое Поселение дальних земель с улучшенными Ресурсами сокровищ теперь генерирует Конвои сокровищ и больше не требует доступа к побережью, Рыболовной пристани или Технологии кораблестроения.
Примечание разработчиков: Путь наследия Серебряного флота, а именно геймплей, связанный со сбором Ресурсов, которые не доступны вашей империи сразу, является увлекательной коллекционной мини-игрой для игроков, которым нравится играть на карте. Хотя мы улучшили размещение Ресурсов, шаги, необходимые для продвижения по этому Пути Наследия, все еще были довольно ограничительными и часто заставляли играть линейно, вместо того чтобы предлагать интересные решения при заселении. Мы внесли некоторые изменения, которые должны значительно упростить прохождение этого Пути Наследия, но при этом потребуют от вас исследовать и заселять Дальние Земли. Мы планируем и дальше наблюдать за этим и другими путями наследия, чтобы найти пространство для внесения стратегического разнообразия.
Кораблестроение больше не требуется для создания Конвоев сокровищ.
Примечание разработчика: С этим изменением ваши конвои с сокровищами будут начинать свой путь домой, даже пока океан все еще опасен, и ваши юниты все еще могут быть повреждены штормовым морем.
Рыболовецкие причалы больше не нужны для создания Конвоев сокровищ.
Обновлены туториал и квесты советника, чтобы убрать случаи, когда для порождения Конвоя сокровищ требуется Рыболовецкая пристань.
ИИ
Цивилизации ИИ теперь восстанавливают поврежденные здания и улучшения с течением времени в процессе игры.
ИИ теперь будет лучше оценивать ситуацию и заключать более разумные сделки при заключении мирного соглашения.
Игроки ИИ теперь активируют Великую личность, когда создают ее.
ИИ теперь предпочитает атаковать вражеские конвои с сокровищами при прохождении игры.
ИИ больше не так агрессивно объявляет войну игрокам, находящимся далеко от них.
Лидеры ИИ больше не могут строить дублирующие здания, если в одном из поврежденных зданий находится враждебный юнит.
Цивилизации ИИ больше не будут строить несколько отрядов поселенцев и не использовать их, если они встречаются во время поздней античности.
Города и городки
Добавлен новый фокус "Курортный городок": +1/2/3 Довольства и +1/2/3 Золота на плитках с Довольством (Природная привлекательность). Прибыль +50% на плитках с Чудом природы в этом поселении.
Переработан Городской центр: +100% Золота и Довольства на содержание зданий в этом поселении. Вы можете купить дополнительные здания (например, библиотеку, баню, памятники) в этом городке (было: +1 Наука и Культура в округах с двумя зданиями в этом поселении).
Примечание разработчика: Городские центры можно рассматривать как мини-город - полезно, когда вам нужны дополнительные здания, но не обязательно управлять еще одной очередью строительства.
[★] Скорректирован баланс нескольких существующих фокусов городков:
Религиозное место: +1 Довольство для всех зданий и +1 слот Реликвии для храмов в этом городке. (Было: +2 Довольства и +1 Слот Реликвии на храмы в этом городке).
Городок фабрик: +100% Золото на покупку фабрики в этом городке. +1 слот ресурсов. +5 Торговый диапазон. (От +100% Золото на покупку фабрики в этом городке. +1 слот ресурсов.)
Городок шахтеров: +2/3/4 Производство во всех лагерях, лесорубках, глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях. (Было: +1/2/3 Производство во всех лагерях, дровосеках, глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях).
Городок: +1 Влияние за каждый подключенный Городок (Было: +2 Влияние за каждый подключенный Городок).
Примечание разработчиков: Городок-концентратор, единственный из всех, подвергся небольшому снижению, чтобы привести его в соответствие с другими городками. Мы будем следить за этим фокусом на предмет дальнейших изменений, которые могут потребоваться.
Крепостной Городок: +5 здоровья юнитам и +25 здоровья стенам в этом городке, а также возможность покупки дополнительных стен.
Независимые державы и Города-государства.
[★] Добавлены 24 новых бонуса Города-государства в разные эпохи.
Примечание разработчика: Большие карты означают больше игроков и больше потенциальных союзников Города-государства. Чтобы поддержать это, мы добавили больше вариантов бонусов для сюзеренов при дружбе с Городами-государствами. Один из этих новых вариантов также можно использовать совместно, так что его могут выбрать несколько цивилизаций. Мы посчитали, что наличие хорошего базового варианта, доступного всем игрокам, будет способствовать улучшению качества жизни.
Бонусы новых городов-государств древности:
Научные
Лингва Франка: +2 Наука на отображаемых Кодексах.
Архимедов винт: +1 Наука на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Примечание разработчика: Есть несколько новых бонусов, которые суммируют бонусы на зданиях-хранилищах. Это часть подхода, который мы сейчас тестируем, чтобы сохранить значимость и влияние инфраструктурных зданий, таких как склады, даже по мере того, как всё больше территории вашей империи застраивается городами.
Милитаризм
Гегемон: +1 Лимит поселений.
Примечание разработчика: Некоторые игроки просили увеличить лимит поселений. Нас вполне устраивают текущие лимиты и то, как они сдерживают слишком широкие стратегии, но этот способ показался нам подходящим для того, чтобы дать игрокам возможность выбора.
Военные трофеи: +1 поддержка войны. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Экономические
Столичные запасы: +2 Вместимость ресурсов в столице.
Ганзабара: +1 Золото на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Культурные.
Музей Эннигальди-Нанны: +2 Культура на выставленные Кодексы.
Гумажное производство: +1 Культура на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Бонусы новых городов-государств для освоения:
Научные
Мастера-ремесленники: +1 Наука для специалистов.
Подмастерье: +1 Наука на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Милитаризм
Заявленные претензии: +1 Лимит поселений.
Casus Belli: +1 поддержка в войне. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Экономические
Золотой Слиток:+1 Золото на Ресурсы сокровищ.
Право рынка: +1 Золото на здания складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Культура
Sì Mín: +1 Культура у специалистов.
Ремесленники: +1 Культура на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Новые современные бонусы Городов-государств:
Научные
Перерабатывающие заводы: +1 Наука к ресурсам фабрик.
Механизация: +1 Наука на здания складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Милитаризм
Зависимые территории: +1 Лимит поселений.
Внутренний фронт: +1 поддержка в войне. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Экономические
Фабричная система: +1 Ресурсоемкость в Поселенцах с фабрикой.
Предпринимательство: +1 Золото на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Культурьные
Осмотр экспонатов: +3 Культура на выставленные артефакты.
Текстильная промышленность: +1 Культура на зданиях складов. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.
Экономика
Внесено несколько поправок в баланс Специалистов, особенно в Современную эпоху.
Свобода слова (Институт эпоху совеременности): +50% Пищи и Довольства на содержание Специалистов (Было: +100% Пищи и Довольства на содержание Специалистов)
Конституция (Институт эпохи Исследования): 25% Пищи и Довольства на содержание Специалистов (Было: 50% Пищи и Довольства на содержание Специалистов)
Узел Характеристик: 10% Пищи и Довольства на содержание Специалистов или +20%, если у вас 3 или меньше Городов (Было: 15% Пищи и Довольства на содержание Специалистов или +30%, если у вас 3 или меньше Городов)
Узел Характеристик: 15% Пищи возвращается, когда Город увеличивается за счет добавления Специалиста. (Было: 25% Пищи возвращается при росте Города за счет добавления Специалиста).
Идеология фашизма:
Сборочный конвейер: +2 Производство от Специалистов. -2 Пища в городках. (Было: +3 Производство у специалистов. -3 Пища в городках)
Дирижизм: +4 Золото от Специалистов. -3 Довольство в городках. (Было: +6 Золото от специалистов. -3 Довольство в городках).
Идеология коммунизма
Пролетариат: +4 Пищи от Специалистов. -3 Довольство в городках (Было: +6 Пища от специалистов. -3 Довольство в городках).
Удалено обслуживание Золота для Портала Меркадера, Сталелитейного завода и Маниграма.
Удалено содержание Довольства для Сада, Сигуана, Катедраля и Французского сада.
Традиция "Суффеты" теперь дает бонус Прибыли специализированным Городкам при использовании Политики.
Плитки в Поселенцах без Барая теперь не подвергаются разграблению/повреждению во время наводнений при игре за кхмеров после изучения Мусонга.
Аэродром и железнодорожная станция больше не могут быть построены друг на друге.
Обновлена способность и текст для Фермы Террас, которая теперь дает соседним зданиям Золото, вместо того чтобы получать золото за соседние здания.
Несколько чудес света больше не могут быть построены на одной плитке при перемещении приоритета в очереди Производства.
Оперный театр теперь считается зданием Дипломатии.
Теперь вы можете производить или покупать здания после того, как Истребитель ягуаров установил ловушку для ягуаров в пустом городском районе.
Ресурсы "Соль" и "Трюфели" теперь дают 20% Производства на производство юнитов, когда они размещены в Городе.
Модификаторы для Городского парка, Биржи, Многоквартирного дома и Лаборатории работают правильно.
Смена Эпох
[★] Все рекомендованные лидером цивилизации теперь разблокированы по умолчанию во время смены эпох.
Дипломатия
Теперь согласование можно использовать с несколькими лидерами одновременно.
Большой штраф в Континентальной Системе теперь действует аналогично санкции «Осуждение».
Враждебные войска больше не получают бонус к боевой поддержке при использовании Киспоко Нена'то для атаки с разблокированным Институтом Шони Мастерство Телватики.
Окружающая среда
[★] Теперь все типы карт гарантируют достаточное количество проходимых океанских плиток возле полюсов.
Плитки воды/озера в Родных землях больше не отображаются как Дальние Земли при использовании типов карт Континенты, Терра Инкогнита и Пангея Плюс.
Ресурс «Сахар» теперь правильно считается бонусным ресурсом в Современную Эпоху, а не ресурсом Империи.
Исправлена ошибка, из-за которой Какао исчезало с карты при переходе в в эпоху современности.
Разное
[★] Добавлена новая возможность погладить собаку-скаута.
Изменения, внесенные в обновление 1.2.1, применяются и в эпоху современности.
Институт Сицилийского Военного Мастерства теперь дает одну ячейку великого творения в городках с фокусом «Торговый форпост» при игре за Карфаген.
Исправлена ошибка, из-за которой новый хост в многопользовательской комнате не мог видеть кнопку исключения или удаления игроков после наследования статуса хоста.
Воиска
Линза активации Шерпов исправлена, и плитки активации теперь подсвечиваются правильно.
Атаки, направленные на море (приказы Командующего), теперь должны правильно выделять сухопутные или морские подразделения в зависимости от типа атаки.
Конвои с сокровищами теперь захватываются, если их уничтожает военно-морской отряд.
Бонусы боевой мощи от слотовых традиций теперь отображаются и работают правильно при защите.
Повышение до командующего армией и флотом действует на возрожденных командующих.
Действие командующих флотом «Заградительный огонь по наземным целям» больше недоступно, если единственными доступными военно-морскими подразделениями являются подводные лодки.
Военно-морские подразделения теперь могут совершать прибрежные рейды, если у них есть очки движения и завершена Технология Судостроения II.
Способность командующего армией «Выжженная земля» больше не будет отображаться на дружественной территории на границе с вражеской территорией.
Уникальный отряд Французской империи «Гвардия Империи» больше не может получить +2 к боевой мощи, если он не находится в радиусе командования во время атаки.
Непальские Шерпы могут строить высокогорные электростанции на собственных и бесхозных участках земли, если соблюдены все требования.
Движение флотоводца теперь действует соответствующим образом после завершения освоения мастерства судостроения.
Береговой рейд больше не исчезает при перемещении военно-морского отряда на другую плитку, на которой была опция берегового рейда.
Религия
[★] Добавлены два новых Пантеона, в том числе:
Бог-обманщик: +25% Влияние на начинания и санкции с алтарем в вашей столице. Этот Пантеон может быть выбран многими цивилизациями.
Бог Веселья: +1 Довольство на Ресурсы в Поселенцы с Алтарем. Этот Пантеон может быть выбран многими цивилизациями.
Заметка разработчика: Еще одним соображением для более крупных карт и количества игроков было большее количество выбираемых Пантеонов и Религиозных Убеждений. Мы расширили каталог Убеждений и ввели здесь некоторые общие опции.
[★] Добавлено несколько новых религиозных верований, в том числе:
Новые верования в реликварий:
Ахлак: +1 Реликвия за первое обращение одного из ваших городов.
Анитья: +2 Реликвии за первое обращение Святого Города. Это верование могут выбрать несколько цивилизаций.
Сукха: +2 реликвии за первое обращение поселения с минимум 3 специалистами.
Барака: +2 реликвии за первое обращение любого поселения с природным чудом.
Примечание разработчика: все эти новые убеждения можно использовать в ваших собственных Поселениях , когда вы обращаете их в свою веру с помощью миссионера, при условии, что они соответствуют другим требованиям.
Убеждения нового основателя:
Салат: Все здания получают +1 к Довольство за соседство с Храмом.
Хесед: +4 Производство в ваших Поселениях, следующих вашей религии.
Накормите мир: +6 Пища в ваших Поселениях , исповедующих вашу религию.
Тиккун Олам: +2 Влияние за каждое иностранное поселение, исповедующее вашу религию. +1 Влияние за каждое ваше Поселенцы , исповедующее вашу религию.
Ковенант: +3 Наука, Культура, Довольство, Влияние и Золото на Храме в вашем Священном Городе. Если вы сохраните это Убеждение, этот бонус перейдет в ваш Дворец в современную эпоху. Это Убеждение может быть выбрано многими цивилизациями.
Примечание разработчика: Мы переместили бонус в современную эпоху, чтобы вы не потеряли его, если перестроили свой Храм. Мы рассматривали возможность начать его во Дворце в Исследовании, но хотели, чтобы он учитывался в Пути Наследия Просвещение .
Пушкарам: +1 Влияние за каждую клетку судоходной реки в иностранных Поселенцы , исповедующих вашу религию.
Новые убеждения усилителя:
Божественное вдохновение: Получите 2 миссионеров, когда построите чудо. Это убеждение может быть выбрано несколькими цивилизациями.
Парампара: +1 слот для Реликвия в Наука зданиях в городах.
Inter Caetera: Конвои с сокровищами получают +1 к передвижению и +5 к бою при защите.
Крестовый поход: +1 бесплатная поддержка войны против цивилизаций, основавших религию.
[★] Добавлена возможность совместного использования религиозных убеждений и бонусов городов-государств.
[★] При выборе миссионерского отряда Поселения, соответствующие вашему Релакварному верованию, теперь подсвечиваются.
Примечание разработчика: больше не нужно искать вручную искать Поселения которые производят Конвои Сокровищ или имеют Чудеса на каждой плитке!
Убеждения Основателя, которые обеспечивали доходность для каждого зарубежного поселения, исповедующего вашу религию, теперь дают некоторую доходность для внутренних Поселениях, исповедующих вашу религию.
Примечание разработчика: Многие изменения в религиозной механике в этом патче направлены на то, чтобы дать больше преимуществ за сохранение единой религии в пределах вашей империи. Пока мы продолжаем пересматривать религиозную систему в целом, мы внесли некоторые изменения в Убеждения, чтобы лучше поддерживать развитие религиозной империи, а не просто стремиться к обращению других до получения достаточного количества реликвий.
Различные убеждения основателей теперь отслеживаются и обновляются правильно.
Вера пустыни
Реинкарнация
Святые воды
Священные стада
Небесные Боги
Шаманизм
Лидеры и цивилизации
Лидеры
Изабелла
Уникальная способность «Семь Золотых Городов» обновлена до +100 Золото за эпоху при открытии чуда (было: +300 во все эпохи), а ее дополнительная Прибыль от Природных Чудес была изменена суммирующегося +50% за каждое улучшенное природное чудо в ее империи (было: фиксированное +100%).
Заметка разработчика: Сильный старт — это мощное преимущество, и Изабелла была одним из сильнейших лидеров в игре с момента запуска. Мы не хотели полностью лишать ее силы, а вместо этого хотели немного распределить ее мощь по ходу кампании и дать ей реальную причину искать и защищать как можно больше Чудес Природы.
Цивилизации
Инки
Традиция Капак Нан теперь позволяет игрокам создавать Конвои Сокровищ на родных землях стоимостью 2 очка в городах, где есть как минимум 3 горы.
[DLC «Перепутья Мира»] Карфаген
Теперь в Городских Ратушах появляется +1 слот для великих творений после разблокировки Сицилийского Военного Мастерства при игре за Екатерину.
Интерфейс
Цивилопедия
Добавлены записи в Цивилопедию для Памятных Вещей, Путей Легенд и Испытаний.
Обновлена Цивилопедия с учетом новых изменений с Конвоями Сокровищ.
Информация о масштабировании базовой урожайности чудес природы между эпохами теперь находится в Цивилопедия.
Цивилопедия теперь выдает информацию о стандартных зданиях при поиске дополнительной информации.
Цивилопедия теперь объясняет, какие преимущества дает улучшение уникального юнита до более высокого уровня.
Обновлена запись в Цивилопедии о Виллах, чтобы отразить возможность их строительства в городах во время кризиса восстания.
Цивилопедия теперь содержит информацию об Открытиях, когда игрок использует поиск по Цивилопедии.
Информация о способности Подстрекания к нападению Независимых держав и требования к ней теперь присутствуют в Цивилопедия при попытке исследования этой способности.
В записи «Посадка» больше не пропадают подробности при попытке найти информацию о точке движения, в которую была произведена посадка.
Неправильный термин «Щелчок» больше не будет появляться при просмотре записи «Древность: Великая библиотека» в Цивилопедия .
Контроллеры
Полоса прокрутки больше не теряет функциональность при просмотре религии другого игрока после разблокировки новых убеждений.
Курсор больше не теряет фокус при размещении всех городков с выбранными картами Город в меню «Разместить Эффекты».
Подсказки кнопки-заполнителя «?» больше не отображаются на экране размещения поселения «Расширенный старт» при использовании контроллера с раскладкой Xbox.
Правый стик теперь имеет функцию прокрутки в поле «Архив» в меню «Великие произведения».
Игроки больше не могут получить доступ к дипломатическому меню лидера, с которым не встречались, при открытии его из радиального меню.
Общие изменения
[★] Добавлена ясность и улучшено качество жизни для нескольких меню пользовательского интерфейса и взаимодействий: информация о Праздниках теперь отображается в HUD, а не только на экране правительства.
Добавлена опция в настройках, позволяющая оставить панель Город открытой после выбора объекта для производства.
Теперь игрок может прокручивать список, чтобы просмотреть все предметы в очереди Производства.
Изменены экземпляры флажков на селекторы в дополнительных параметрах для обеспечения единообразия пользовательского интерфейса.
Цвет значка Памятной вещи теперь соответствует цвету его эффекта для более удобного чтения.
Цели исследования проекта теперь визуально отмечаются как выполненные после завершения шага в меню устаревших путей.
[★] Улучшено поведение меню и визуальная обратная связь на нескольких экранах:
Глобальная Прибыль теперь обновляются немедленно при добавлении показателя урожайности из выбранного атрибута.
Значок номера атрибута теперь исчезает после распределения очков в меню лидера.
Курсор больше не остается в виде значка атаки ближнего/дальнего боя при перемещении от вражеского отряда к собственному поселению.
Опции «Принять» и «Поддержать» больше не меняются местами при просмотре дипломатического действия «Осудить военное присутствие».
Улучшена производительность и стабильность игры на экране поддержки войны, а также при прокрутке меню дерева технологий и гражданского устройства.
Исправлена проблема, из-за которой мог появляться небольшой черный квадрат над наложением в нижнем левом углу, где отображались лидер, цивилизация и выбор эпохи.
Исправлена ошибка, из-за которой появлялась лишняя кнопка «Поддержать себя» после добавления поддержки войны любому лидеру ИИ для его войны против других лидеров ИИ.
Изменения текста
Название политики «Кризис инквизиции» изменено на «Раскол».
Неправильный текст «Преобразовать в городскую клетку» больше не появляется при размещении уникального улучшения. Обновлено описание террасной фермы и текст функциональности при игре за инков.
Социальная политика Буганды Нгома и Интерлакустрин теперь отображает текст «(Прибрежный)» для озера Кабака при просмотре меню правительства.
Неверная информация о Конвоях Сокровищ была удалена со страницы сведений о Distant Town.
Решен ряд проблем локализации и отображения, влияющих на ясность текста:
Подсказки
[★] Описание себестоимости Производство зданий и чудес теперь отображается во всплывающей подсказке на панели производства Город .
Повествование
Добавлено 17 новых событий Открытия в Эпоху Античности и 17 новых событий Открытия Эпоху Исследование.
[★] Расширенные записи Цивилопедия с исторической точностью и новыми цитатами персонажей:
У Ады Лавлейс и Симона Боливара теперь есть цитаты на их страницах Цивилопедия .
Исправлена историческая неточность на странице Цивилопедии о Ксерксе.
Страницы «Академия Золотого века» и «Амфитеатр Золотого века» теперь имеют общий исторический контекст в их обычных версиях.
Страница Цивилопедии Финансового центра Великобритании теперь содержит историческую контекстную информацию.
Улучшено описание наград за некоторые события и открытия для улучшения ясности понимания.
Первый шаг на пути Наследия Географического общества больше не может быть завершен преждевременно, при получении бесплатного юнита исследователя.
Улучшенная согласованность и логика триггеров событий, включая:
Неправильный ответ: событие теперь срабатывает правильно после неправильного ответа на задачи Папируса и последующего строительства Академии.
Взрыв Земли: событие теперь срабатывает, когда плитка поселения повреждена извержением вулкана.
Это не фаза, это образ жизни: событие больше не блокируется от срабатывания, если активна социальная политика «Социальный класс».
Литературный потоп: событие больше не блокируется от срабатывания, если активна социальная политика «Литература».
Клятва Палапы: Столица теперь считается основанным поселением и способствует запуску этого события.
Клятва Палапы: событие теперь будет запускаться в режиме «Расширенный старт» в режиме «Исследование».
Общие практики: событие больше не блокируется от срабатывания, если активна социальная политика вассалитета.
Окутанные тайной: событие больше не может быть ошибочно запущено, когда игрок основывает религию на континенте Родина.
Святотатственный всадник: событие теперь дает Золото за счет Культура.
Принудительная вербовка: событие теперь отображает отрицательный значок Производство для второго варианта.
Аудио
Добавлены новые фразы закадрового голоса диктора *Civilization VII* на английском языке для нового экрана загрузки.
Заметка разработчика: В настоящее время мы работаем над записью и добавлением новых озвучек для других языков. Мы будем держать вас в курсе по мере их появления!
Добавлены звуковые эффекты для новой способности юнита «Погладить собаку».
Различные исправления отсутствующих звуковых эффектов базовой игры и улучшения звуковой обратной связи.
Добавлен индивидуальный дизайн звука для нескольких элементов интерфейса.
Обновлены звуковые эффекты для взаимодействия с контроллером.
Обновлены настройки уровня звука по умолчанию.
Изменения для отдельных платформ
- Switch
- Область прокрутки стала более читаемой при просмотре Поселения с беспорядками, в портативном режиме.
- Текст условия разблокировки баннера теперь отображается корректно.
Linux, macOS
Улучшена функциональность контроллера при изменении привязки в меню Options.
Улучшен пользовательский интерфейс слайдера обновления для калибровки HDR.
PlayStation
Playstation 4
Устранена проблема, из-за которой некоторые кнопки теряли функциональность при выходе из меню "Правила и моды мультиплеера" в лобби мультиплеера.
Решено перекрытие текста элементов пользовательского интерфейса в мультиплеере.
Оптимизировано использование звуковой памяти.
Улучшена плавность полосы прокрутки в меню "Управление".
Контроллер теперь полностью функционирует при переключении Города с панели "Разрушение" на панель "Производство".
Xbox
Xbox One
Оптимизировано использование звуковой памяти.
Улучшена плавность полосы прокрутки в меню "Управление".
Устранена проблема с функциональностью кнопки "A" и RS-стика в меню "Параметры".
Радиальное меню больше не открывается, когда пользователь нажимает RB после использования торговца для создания торгового маршрута в Современной Эпохе.