Пометка для наших игроков на Switch
Запланировано, что данное обновление придёт на консоли Switch в начале июня, вместе с выходом Civilization VII на Nintendo Switch 2. Мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над тем, чтобы обновление вышло на всех платформах. В это же время, совместимая с консолями версия остаётся доступной вместе с полной поддержкой кросс-платформенной игры вместе с игроками Steam (инструкцию для получения доступа можно найти здесь).
Несколько небольших заметок перед погружением в глубины изменений
- Тогда как мы стремимся поддерживать обратную совместимость с существующими сохранениями, некоторые новые способности или эффекты могут не появится до того момента, как вы начнёте новую игру или перейдёте в новую эпоху в текущей кампании. Для получения лучшего опыта, мы рекомендуем начать новую игру или перейти в новую эпоху в текущей.
- Если вы встречаетесь с различными новыми ошибками или проблемами, сначала попробуйте отключить любые модификации игры, некоторые из них могут ещё не поддерживать новое обновление.
- Вы играете в Steam и хотите завершить ваше текущее сохранение на прошлой версии игры? Вы можете сделать это через наши бета ветки Steam.
Нововведения
-
Тип карт Пангея Плюс
- Добавлен новый тип карт: Пангея Плюс. Данный тип карт включает в себя одиночную и большую землянную массу по центру, на которой начинают все цивы. Окружают её острова, являющиеся Дальними Землями для всех игроков и на которых присутствуют Ресурсы Сокровищ в эпохе Исследования.
-
Увеличен лимит игроков в многопользовательской игре
-
Увеличено максимальное количество игроков на всех картах в эпохах Античности и Исследования. Максимальное количество игроков в данных эпохах теперь соответствует их количеству в Современной эпохе. Максимальное количество игроков в Античности и Исследовании теперь (Крошечное: 4; Маленькое: 6; Стандартное: 8).*
- Комментарий разработчиков: Игроки которые не смогли поместиться в Родных Краях теперь будут появляться в Дальних Землях и могут получать прогресс для Путей Наследия в Античности и Исследовании. Их прогресс теперь также отображается на экране Путей Наследия.
-
Увеличено максимальное количество игроков на всех картах в эпохах Античности и Исследования. Максимальное количество игроков в данных эпохах теперь соответствует их количеству в Современной эпохе. Максимальное количество игроков в Античности и Исследовании теперь (Крошечное: 4; Маленькое: 6; Стандартное: 8).*
Лидеры и Цивилизации
-
Лидеры
-
Фридрих, Хитрец
-
Теперь вам выдаётся юнит Пехоты каждый раз как вы осваиваете технологию или строите научное здание вместо того, чтобы получать их только за постройку.
- Комментарий разработчиков: Фридрих - один из наших Лидеров, который награждает преследование определённых целей в игровом процессе и мы хотели убедиться, что награда будет достаточной для оправдания этого стиля игры. Теперь ваш фокус на науке поможет собрать армию и защитить вашу империю учёных.
-
Теперь вам выдаётся юнит Пехоты каждый раз как вы осваиваете технологию или строите научное здание вместо того, чтобы получать их только за постройку.
-
Фридрих, Барокко
- Теперь вам выдаётся юнит Пехоты каждый раз, как вы осваиваете социальный институт или при постройке культурного здания.
-
Добавлено +1 к Культуре за Эпоху за каждый выставленный Шедевр.
- Комментарий разработчиков: Мы продолжили с отзеркаливанием способностей на обоих Фридрихах, но без усиления для Командиров эта персона Фридриха немного отставала. Мы добавили немного бонуса к Культуре для поддержания баланса сил обоих версий.
-
Хатшепсут
-
Добавлено +1 к культуре за Эпоху за каждый уникальный ресурс, который у вас есть, вместо +1 к культуре за каждый импортированный ресурс.
- Комментарий разработчиков: Мы заметили, что для Хатшепсут сложно активировать её уникальную способность вне эпохи Древности, особенно после того как основанный больше на военном деле игровой процесс Современной эпохи делал управление торговыми путями сложным делом. С этими изменениями мы надеемся стимулировать Торговлю для получения каждого типа ресурса, но оставляем несколько путей для получения выгоды от данной способности.
-
Добавлено +1 к культуре за Эпоху за каждый уникальный ресурс, который у вас есть, вместо +1 к культуре за каждый импортированный ресурс.
-
Химико, Верховная Шаманка
- Добавлено +2 к довольству за эпоху от зданий, приносящих довольство и влияние.
-
Добавлено +50% к производству зданий, повышающих довольство и влияние.
- Комментарий разработчиков: Бонусы довольства Химико были сильными, но немного узконаправленными. Мы посчитали, что расширение её набора, для включения в него дополнительных бонусов для построек повышающих влияние, может стать хорошим усилением, без потери её идентичности.
-
Хосе Рисаль
-
При получении наград с Сюжетного События, вы получаете дополнительные 20 культуры, 20 золота и 20 влияния за эпоху.
- Комментарий разработчиков: Влияние - сильный ресурс, поэтому мы стараемся быть с его доступностью осторожными. Однако, когда мы думали о баффе для этого Дипломатического Лидера, мы решили, что хорошей возможностью будет просто ему прямо его немного дать.
-
При получении наград с Сюжетного События, вы получаете дополнительные 20 культуры, 20 золота и 20 влияния за эпоху.
-
Пачакутек
-
Города теперь получают бонус к производству в размере 10% от получаемой пищи.
- Комментарий разработчиков: Пачакутек - хороший ориентир того, что мы хотим от сильного лидера ориентированного на пищу. С изменениями для кривой пищи и общими изменениями баланса, он оставался позади. Это изменение даёт большую прибавку к его силе и мы будем следить за Пачакутеком в будущих обновлениях для поправок, если потребуется.
-
Города теперь получают бонус к производству в размере 10% от получаемой пищи.
-
Ксеркс, Ахеменеид
-
Добавлено +10 к дальности торговли.
- Комментарий разработчиков: Фокусирование Ксерксом на торговле работает хорошо, но поиск места для расположения поселения, чтобы выбрать между хорошим доходом или торговыми связями, зачастую был скорее рутиной, чем интересным выбором. Дополнительная дальность даёт Ксерксу немного больше гибкости к использованию его особой способности "Шёлковый путь".
-
Добавлено +10 к дальности торговли.
-
Фридрих, Хитрец
-
Цивилизации
-
[Дополнение "Перепутья мира"] Болгария
- Командир Тархан теперь позволяет юнитам грабить за 1 очко передвижения, вместо 0.
-
Поменены эффекты уникальной способности Династии Крум, которые дают пищу при грабеже на традицию "Ложное отступление", которое даёт продукцию при грабеже. При смене эпохи, теперь вы сможете унаследовать нвоую традицию "Ложное отступление", которое даёт еду.
- Комментарий разработчиков: Тогда как было весело наблюдать за очень быстрыми победами самых тактичных игроков с этой традицией в Современной эпохе, это не было предназначенным поведением традиции. Данное изменение позволяет Болгарии сиять в эпохе Исследования не упрощая эпоху Современности.
-
[Дополнение "Перепутья мира"] Великобритания
- Увеличено количество предоставляемой культуры уникальным исследовательским юнитом Антикваром с +5 до +20 за каждую клетку в вашей столице, когда используете действие "Раскопать Артефакт".
-
Финансовый Центр теперь даёт +2 золота и +2 науки за каждое соединённое поселение, вместо того, чтобы давать только золото.
- Комментарий разработчиков: Великобритания очень сильно сфокусирована на производстве и золоте, но отставала по другим доходам, поэтому мы подарили ей немного науки и культуры.
-
Кхмеры
-
В дополнение к пассивному иммунитету от наводнений из социального института Моусонг, поселения с уникальной постройкой Барай также дают иммунитет к урону от наводнений.
- Комментарий разработчиков: Мы сделали это изменение, чтобы иммунитет от урона рек мог оставаться даже после смены Эпохи. Убедитесь, что строите свои Бараи!
-
В дополнение к пассивному иммунитету от наводнений из социального института Моусонг, поселения с уникальной постройкой Барай также дают иммунитет к урону от наводнений.
-
Маджапахит
-
Уникальный квартал Пура, теперь даёт скидку для всей империи на улучшение из посёлков в города.
- Комментарий разработчиков: Уникальный квартал Маджапахитов был одним их тех, что не предоставляли пассивных эффектов в новой эпохе. Мы добавили эффект для Норманнского Донжона по этой же причине.
-
Уникальный квартал Пура, теперь даёт скидку для всей империи на улучшение из посёлков в города.
-
Норманны
- Уникальный квартал Донжон теперь предоставляет бонус в 10% производства к тренировке юнитов Кавалерии в городе.
-
Инки
-
Уникальное улучшение Ферма-Терасса была переработана. Теперь она предоставляет базово +4 пищи и даёт соседним зданиям +1 бонус соседства. Она больше не требует клетку гор и может быть построена на любой грубой земле без реки или особенности.
- Комментарий разработчиков: Тогда как требование находится близко к Горе отражало историческую реальность, по большей части это мешало игровому процессу. Мы подумали над баффом для Фермы-Терассы, чтобы усилить её, учитывая ограничение, но в итоге выбрали то, что теперь вы сможете более часто играть вместе с уникальными опциями вашей цивилизации.
-
Уникальное улучшение Ферма-Терасса была переработана. Теперь она предоставляет базово +4 пищи и даёт соседним зданиям +1 бонус соседства. Она больше не требует клетку гор и может быть построена на любой грубой земле без реки или особенности.
-
Россия
-
Уникальная способность Просвещение была изменена и теперь предоставляет +1 к культуре и +1 к науке на районах, в двойном количестве в Тундре.
- Комментарий разработчиков: Мы хотели удвоить ставку на награждение игроков за приоритизацию клеток тундры при заселении.
-
Уникальное улучшение Община теперь предоставляет +2 к культуре в тундре и +2 к пище на всех фермах в поселении.
- Комменатрий разработчиков: Это изменение было сделано для улучшения удобства и простоты использования. Современные поселения зачастую имели ограниченное место для сельского хозяйства и попытка поставить улучшение, следя за соседствующими улучшениями было иногда удручающим.
- Исправлена неполадка, когда прибавка к культуре от уникольного улучшения Общины складывалось некорректно, когда их было несколько в поселении.
-
Уникальная способность Просвещение была изменена и теперь предоставляет +1 к культуре и +1 к науке на районах, в двойном количестве в Тундре.
-
Сонгай
- Изначальное описание способностей Сонгай теперь выделяет, что при использовании социального иститута Канта, держава может производить серебрянный флот в городах на родине. Ценность серебрянного флота была увелична с 1 единицы до 2.
- Уникальный юнит Таджиро, теперь более дешёв в производстве с более низким увеличением его стоимости.
-
Новая уникальная способность: Сонгай получает +3 золота за каждый активный торговый путь.
- Комментарий разработчиков: Сонгай, как и Монголия, была одной из наших держав, которые имеют альтернативный путь для завершения Пути Наследия. Мы хотели убедиться, что это было бы также ясно, как и в случае Монголии. Дополнительно, игровой процесс золота Сонгая был сильным, когда работал, но мог потерпеть крушение при плохоим старте. Мы усилили Торговый игровой процесс, чтобы поднять порог вхождения для данной державы.
-
[Дополнение "Перепутья мира"] Болгария
Игровой Процесс
-
ИИ
- Устранены неполадки, когда ИИ в некоторых случаях не использовал Великого Банкира для достижения Экономической победы в современной эпохе.
- ИИ теперь более избирателен к расположению уникальных кварталов.
- ИИ теперь получает меньше урона, чем игрок на клетках глубого океана при игре на высокой сложности.
- Устранены неполадки, когда ИИ игнорировал вражеские юниты вне поселения во время войны и нападения на вражеское поселение.
- Улучшена прокладка маршрута для коммандиров под управлением ИИ, чтобы сделать их более гибкими.
-
ИИ теперь будет предлагать мир только для игроков в команде.
- Комментарий разработчиков: Если ИИ находится в команде людей, ИИ не может предложить мир другим, но может получить соглашение о мире и принять мир для людской команды.
- ИИ лидеры теперь будут сразу же аттаковать доступные цели, когда у них есть юнит дальнего боя в городском центре поселения.
-
Дипломатия
- Стоимость влияния для заимстования юнита у независимого государства теперь равна его стоимости производства.
- Открытые границы теперь убираются после того как Альянс был принят, потерян или от него отказались.
- Потраченное игроком влияние теперь верно применяется к поддержке войны союзников ИИ.
- При игре в команде, отношения в многопользовательской игре больше не сбрасываются с их состояния в прошлой эпохе при переходе в другую эпоху.
- Усиленные районы теперь верно разрушаются и подвержены урону, когда действие шпионажа "Открыть врата" завершено во время игрового процесса эпохи Исследования.
-
Окружение
- Устранены неполадки, когда здания прошлой эпохи были убраны при починке здания текущей эпохи в том же районе.
- Вулканы теперь могут появляться в тундрах и более редко появляются рядом друг с другом.
- На картах со стандартной стартовой позицией, размещение было исправлено, чтобы были 2 клетки океана как на северном, так и на южном полюсе.
-
Экономика
- Производство юнитов Миссионеров теперь верно ускоряется, когда они создаются в городе с ресурсами "Благовония"
- Рыбацкие лодки на рифах или клетках с ресурсами теперь верно получают бонус в +1 к довольству при игре за Гавайи.
- Вино теперь верно предоставляет бонус к довольству для столицы после улучшения ресурса.
-
Независимые Державы
- Бонус городов-государств Менсарии, Гбара и Колхоз теперь предоставляет золото только для одного моста в каждом поселении.
- Цивилизации дальних земель более не являются возможными целями для рейдов независимых государств.
- При попытке подружиться с независимой державой больше не будет показываться отрицательная стоимость влияния.
- Рассеянные независимые державы больше не оставляют после себя на интерфейсе белые пунктирные клетки, когда действие Рост города/поселения активно.
- Больше не будет дублированных независимых держав.
-
Прочее
- Было добавлено обучение для разблокирования Легенд, которое можно найти в меню аттрибутов.
- Меню покупки теперь будет показывать разблокированные вещи на которые не хватает ресурса.
- При создании юнита Мигранта, теперь появляется обучение и информация из Цивилопедии.
- Устранены просадки кадров при передвижении курсора над городами или разными маршрутами.
-
Военное дело
-
Убраны второстепенные эффекты боевой мощи для юнитов со всех ресурсов.
- Комментарий разработчиков: Дополнительные бонусы против определённых типов юнитов только лишь делали некоторые типы юнитов слабыми в большинстве ситуаций, например Пехоту. Мы изучаем другие способы разделения типов юнитов, чтобы у них у всех была своя сфера применения и возможность сиять в зависимости от ситуации.
- Юнит Шидафу теперь можно создать когда города, кроме столицы достигнут 10 населения во время эпохи древности.
- Торговые караваны и корабли больше не получают урона от чумы, когда торговый караван или корабль пересекают поселение с чумой.
- Исправлены неполадки, когда юниты не получали боевую мощь при разблокировке Производства Военного времени, если игрок находился близко к вражескому боевому юниту.
- Шестиугольники, окружающие командира цели больше не исследуются, когда игрок активирует действие Военного внедрения.
- Командиры армии больше не получают двойной опыт при использовании способностей для атаки
- Командиры эскадрилий теперь возрождаются на Аэродроме, когда их убивает вражеский юнит
- Некоторые юниты больше не могут быть использованы на командирах вражеских Цивилизаций, включая: Джакобин "Луи Антуан де Сен-Жюст" (Французская империя); Шидафу "Хо Цюйбин" (Хан, Китай); Уппарат "Сенанурак" (Сиам); любые юниты Революсьонарио (Мексика).
- Штраф за разрушение больше не даёт бесплатную Военную поддержку против игрока и теперь удваивает штраф к влиянию за захват для всей эпохи.
- Морские юниты теперь лечатся, когда отдыхают на нейтральных прибрежных клетках в современной эпохе.
- Вражеские морские юниты на городском речном районе игрока теперь могут быть атакованы юнитами ближнего боя.
- Очки передвижения юнита дальнего боя, который уже ушёл с изначальной клетки больше не будут использованы, когда командир армии приказываюет юниту сфокусировать огонь на вражеском юните.
-
Убраны второстепенные эффекты боевой мощи для юнитов со всех ресурсов.
-
Религия
- Изменено поведение шедевров, чтобы они автоматически отменялись на спаде в слотах, вместо увеличеня.
Интерфейс
-
Выравнивание и размещение
- Стрелки для выбора следующего/предыдущего города в Виде Городов теперь верно расположены вместо того чтобы быть ниже, чем задумано при просмотре поселения во время беспорядков.
- Шкала военной поддержки больше не перекрывает пользовательский интерфейс при добавлении более +28 военной поддержки.
- Пользовательский интерфейс здоровья района поселения во время кинематографичной камеры нахождения Чуда Света был убран.
- Кнопки продолжения и перезапуска теперь корректно выравнены при просмотре меню паузы в разрешении 4К
- Флаги юнитов больше не перекрывают баннеры посёлков и независимых держав.
- Шкала роста на баннере города Сюзерена теперь верно расположена по отношению к баннерам пользовательского интерфейса посёлков и городов
- Перемещена красная кнопка "Х" в меню Памятных вещей, чтобы она была более видимой.
- Подсказки кнопок теперь корректно появляются рядом друг с другом при появлении обучения в окне обучения к просветлению.
- Иконка захваченного города теперь присоединена к имени города и не левитирует в пустом пространстве
- Исправлены неполадки, которые вызывали пропажу цифр дохода в пользовательском интерфейсе ресурсов города
-
Цивилопедия
- Добавлен пункт "Голод" в Цивилопедию.
- Добавлен пункт механики беспорядков в цивилопедию.
- Секции "к" и "от" для улучшения уникального юнита теперь отображает уровень тира юнита.
- Добавлены отсутствующие описания юнитов Шидафу "Лао-цзы" и "Бань Чжао"
- Цивилопедия теперь включает в себя верную разблокировку дерева Социальных институтов для Реликвария
-
Для геймпадов
- Исправлены неполадки с отсутствующими или неправильно расположеными элементами пользовательского интерфейса, включая иконку лидера ИИ в меню Военной поддержки союзников и другие неверные или неработающие кнопки в разных меню.
- Исправлены неполадки, когда всплывающие окна не появлялись после отмены расположения городского района.
- Исправлены неполадки, когда иконки технологий и социальных институтов не отображались при исследовании закрытого варианта во время эпохи древности с включенным обучением.
- Ползунок прокрутки и курсор более не теряют функциональность при поиске пункта, который уже показан в Цивилопедии.
- Исправлены неполадки, когда меню Правительства автоматически прокручивалось после смены вкладок
- Исправлены неполадки, когда вертикальное движение курсора было недоступно в меню Шедевров.
- Ползунок прокрутки в вкладке рейтинга в меню прогресса эпохи теперь работает при открытии через уведомления.
- Исправлены неполадки, когда управление камерой блокировалось при включении фильтра линзы Континента
-
Общее
- Иконки статуса отношений на портретах лидеров в ленте теперь открывают вкладку отношений в меню дипломатии.
- Улучшена графическая чёткость некоторых элементов пользовательского интерфейса в меню.
- Обновлека иконка "Юнит ещё может походить".
- Иконка статуса довольствия теперь отображается при просмотре баннера города ИИ.
- При размещении строения, иконка стен больше не будет занимать слот на карте.
- В меню повышения, линии для заблокированных повышений больше не будут подсвечиваться.
- Исправлены неполадки, где панель юнитов командира Армии остаётсся на экране, выбрав что-то другое.
- Иконка религии под баннером поселения больше не остаётся красной, когда игрок полностью преоброщает город в свою религию во время игрового процесса эпохи исследования.
- Добавлены названия колонок (например "Действия", "Главная кнопка", "Второстепенная кнопка") для меню конфигурации кнопок в параметрах доступности.
- Баннеры поселений больше не исчезают, когда игрок размещает строение и быстро выходит из меню производства.
- Кнопка Предложения мира теперь корректно показывается серым цветом, когда недоступна.
- Уведомление "Оставшийся прогресс эпохи" больше не высвечивается при игре в режиме "Ещё один ход"
- Действия составить армию и высадить командира армии теперь появляются во втором ряду панели юнитов для специфичных действий командира.
- Опция доступности "Озвучка при наведении" теперь озвучивает статус привязки 2К аккаунта при наведении на иконку 2К аккаунта в главном меню.
- Уникальное улучшение Мауаскауэ скоте теперь корректно отображается, когда вы смотрите без эпохи в меню разблокировок игрока играя за Шони.
- Стрелки соседства теперь постоянно появляются при постройке городского района во время игрового процесса.
- Пропускатель Хода теперь появляется после того как игрок пропустил ход вместе с их первым юнитом во время Обучения.
- Наследие поглощённого города/посёлка теперь корректно убирается с счётчика карточек наследия городов/посёлков на экране выбора наследия во время Расширенного старта.
- Цвет фона для карточек наследия Тёмной Эпохи теперь корректно отображается как чёрный при просмотре на экране планирования наследия.
- Опция Авто завершения хода теперь ставится на паузу для неразданных очков повышения командира армии, если это является последним действием в ходу.
- Способность юнитов Мигрантов "Переселиться" теперь может быть использована только на пустых доступных клетках, чтобы стать сельскими клетками.
- Анимация дипломатии теперь корректно отображается вместе с событием Дипломатии
-
Многопользовательская игра
- Исправлены неполадка, когда сообщение игрока в чате команды показывалось как будто оно было прислано игроком из вражеской команды.
- Исправлена неполадка, когда бонус к производству Чуда Света появлялся при просмотре всплывающего окна Непала, вместо уникальной способности Непала в лобби многопользовательской игры.
- Добавлено отсутствующее описание для уникальной способности при просмотре всплывающего окна Великобритании в лобби многопользовательской игры.
- Для более удобной навигации, перераспределены все лидеры и цивилизации (включая базовую игру и дополнения) в алфавитном порядке при просмотре выпадающих меню в меню лобби многопользовательской игры.
-
Изменения текста
- Добавлен текст разблокировки Шони в эпохе древности.
- Текст "Уже построено" теперь корректно появляется при построении Чуда Света и его просмотре в Древе Технологий и Социальных Институтов
- Исправлены ошибки отсутствующего или неверно расположенного текста локализаций.
- Исправлена ошибка, когда полученный доход культуры всегда показывался как "+2 к Культуре", после завершения освоения технологии за Аду Лавлейс.
- Исправлены различные ошибки текста и их наложение.
-
Подсказки и всплывающие окна
- Полный список доходов теперь показывается на всплывающем окне клетки.
- Цивилопедия и подсказки теперь показывают, что юниты могут получить до +6 боевой мощи от ресурсов.
- Иконка производства теперь отображается при просмотре подсказки для Стремления Дипломатического действия "Строение Чуда Света".
- Описание действия "Движение по рельсам" теперь остаётся на экране верное количество времени при просмотре подсказки на панели информации о юните.
- Средневековая стена теперь имеет описание, дабы объяснить, что она может быть куплена в посёлках при просмотре её подсказок в нескольких меню.
- Время ходов в подсказках теперь соответсвует времени ходов настоящего действия.
- Подсказки для клеток больше не будут закрывать любое другое окно/всплывающее окно, которое находится поверх карты.
Повествование
- Исправлены неполакди, которые препятствовали срабатыванию Событий Повествования.
- Уточнены награды для нескольких Событий Повествования.
- Улучшена ясность и информация, предоставляемая в подсказках Событий Повествования.
- Симфония орудий: Теперь даёт более мощные награды, если все требования были выполнены.
- Брат против брата: Награды были изменены, чтобы лучше соответствовать повествованию.
- Право: Событие теперь корректно завершается при получении 2-ух или более очков серебрянного флота.
- Красота гор: Обновлён второй выбор награды, теперь он даёт доход довольства на поселениях.
- Наследие древних: Получаемый в награду юнит Пехотинца с золотыми браслетами теперь будет соответстовать разблокированному тиру игрока.
- Украденные камни: Теперь даёт корректные награды.
- Вечная земля: Все фабричные ресурсы, независимо от способа их получения, теперь будут считаться для выполнения квеста. Рыба больше не будет считаться как фабричный ресурс для этого квеста, а Олово теперь правильно будет считаться одним из фабричных ресурсов. А также, описание квества было обновлено и теперь сообщает о необходимости получения фабричных ресурсов, вместо Предметов Роскоши.
- Человек судьбы: Добавлено средство отслеживания прогресса
Аудио
- Обновлена отсутствующая озвучка рассказчика в различных событиях во время игры.
- Добавлены более отполированные звуковые эффекты пользовательского интерфейса
- Добавлены индивидуальные звуки при выборе Технологий и Социальных Институтов
- Обновлён звук при размещении Чудес Света.
- Изменён микшер звука, чтобы сделать биомы, продолжительне бои и ресурсы более громкими.
- Аттрибуты были обновлены и теперь имеют индивидуальные звуковые эффекты
- Обновлены настройки динамических подсказок для аудио
- Исправлены различные проблемы и применены некоторые улучшения качества жизни для игрового аудио
Специфичное для платформ
-
Все консоли
- Исправлены некоторые проблемы с вводом и нажатием на кнопки пользовательского интерфейса.
- Исправлены некоторые проблемы игрового процесса и стабильности
-
Linux и macOS
- При запуске в полноэкранном режиме изменено разрешение рендеринга.
-
MacOS
- Исправлена неполадка, когда игроки на Mac не могли переименовать своих юнитов.
- Исправлена неполадка, при которой игровой процесс был виден в главном меню.
-
PlayStation
- Улучшение игрового процесса и стабильности.
-
Steam, Steam Deck
- Исправлены неполадки с пользовательским интерфейсов во время многопользовательских игр.
* Ограничения карт могут быть применены для игрового процесса на Nintendo Switch. Больше информации доступно здесь: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Онлайн игра и услуги (включая бонусы прогресса) требуют активное подключение к интернету и аккаунт 2К (минимальный возраст разнится). В эпохах Античности и Исследования доступно до 4-ёх игроков. В соверемнной эпохе доступно до 6-ти игроков. Применяются условия.