У нас есть кое какие обновления патча, но если вы хотите углубиться в мысли от наших разработчиков и в самые главные изменения, переходите на страницу полного обновления здесь!
Новые Особенности
-
Ресурсы
- Добавлено 10 новых ресурсов в игру: манго, глина, лён, рубины, рис, известняк, олово, ламы, твёрдая древесина и дичь. Каждый ресурс имеет новые эффекты и может появляться в Эпоху Античности или Эпоху Исследований. Только рис, известняк, олово, ламы и твёрдая древесина появляются в Эпоху Современности.
- Добавлено как минимум одно новое сюжетное событие для каждого ресурса.
- Ресурсы теперь распределяются случайным образом при начале новой игры. Некоторые гарантированно появляются в определённых эпохах для активации Экономического Пути Наследия в каждой эпохе. Новые правила размещения делают распределение ресурсов в начальных эпохах более стабильным, с большими изменениями между переходами эпох.
- Некоторые ресурсы Эпохи Исследований и Эпохи Современности, связанные с Экономическими Путями Наследия (ресурсы Сокровищ и Фабрик), теперь будут появляться только на одном из полушарий, что потребует от вас расширения за море или торговли для их получения.
-
Обновления ресурсов Сокровищ:
- Ресурсы Сокровищ теперь дают пассивные эффекты вашей империи, помимо создания Флотов Сокровищ при улучшении в прибрежных поселениях на Дальних Землях.
- Заметки разработчиков: Мы хотели сделать эти ресурсы ценными для улучшения и защиты, даже если они не приносят вам Флоты Сокровищ на Родных Землях.
- Лошади, Мех и новые Рубиновые Ресурсы являются теперь ресурсами Сокровищ, и будут создавать Флот Сокровищ при улучшении в Береговых Поселениях в Дальних Землях. Золото, Серебро, Какао, Пряности, Сахар и Чай все также остаются Сокровищами. Какао, Пряности, Сахар и чай разделены между большими скоплениями земель и островами, означая, что каждое полушарие будет иметь уникальные ресурсы Сокровищ.
- Ресурсы Сокровищ Родных Земель и Дальних Земель теперь различаются на карте с помощью всплывающей подсказки и нового символа на значке ресурса.
- Заметки разработчиков: Родные Земли и Дальние Земли определяются с точки зрения каждой цивилизации, поэтому ваши Родные Земли могут быть Дальними Землями для другой цивилизации.
- Континент Дальних Земель в эпоху Античности больше не порождают Ресурсы Сокровищ для смены Эпох.
- Изменения Баланса Ресурсов:
- Краски дают +4 к счастью вместо +3.
- Рыба больше не является Фабричным Ресурсом. Теперь это Бонусный Ресурс с эффектом: +6 Пищи в Поселениях с Портом, +3 к Пище во всех остальных поселениях.
- Олово является новым Фабричным Ресурсом которые дает бонус к Скорости Роста.
- Заметки разработчиков: Нам нравится эффект ускорения Скорости Роста, но не в тех количествах или масштабах, которые раньше давала Рыба.
- Ресурсы Сокровищ теперь дают пассивные эффекты вашей империи, помимо создания Флотов Сокровищ при улучшении в прибрежных поселениях на Дальних Землях.
-
Генерация Карт
- Улучшена береговая эрозия на типах карт Континенты Плюс, Континенты, Перемешанная и Неизведанные Земли, чтобы улучшить разреженность береговых линии, особенно возле полюсов
Игровой Процесс
-
ИИ
- Игроки ИИ теперь будут строить флоты большего размера при игре на картах типа Архипелагов.
- Игроки ИИ больше не будут выбирать Бонусы в Городах-Государствах, которые были выбраны другими игроками.
- Улучшена способность ИИ противодействовать атакам вражеских морских юнитов при помощи наземных юнитов.
- Улучшена способность ИИ использовать Уникальных Гражданских Юнитов Великих Людей.
- Исправлена ошибка, когда ИИ иногда не мог атаковать ближайшего вражеского юнита, при формировании Юнитов для атаки Поселения.
-
Смена Эпох
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не открывались карты Наследия во время Смены Эпох. Это исправление пока что основано на предположении и может не покрыть все случаи появления этой ошибки – просим вас набраться терпения, пока мы ищем способы исправить это!
-
Дипломатия
- Увеличен штраф за поимку при краже Технологий и Институтов с 50% от базовой стоимости за 10 ходов до 100% от базовой стоимости за 10 ходов.
- Увеличено время, необходимое для кражи Технологии или Института, на 50%.
- Контрразведка теперь может использоваться против любого количества игроков одновременно.
- Добавлен 30% шанс неудачи для Шпионских операций, проводимых во время вражеской контрразведки.
- Заметки разработчиков: Мы обнаружили, что кража Технологий и Институтов была слишком сильной стратегией, при том, что у неё было недостаточно противодействия или последствий. Эти изменения должны сделать её более рискованной и ограничить количество украденных Технологий и Институтов за Эпоху.
- Теперь штраф за Влияние от захваченных Поселений корректно снимается, когда вы теряете контроль над захваченным Поселением.
- Исправлена проблема, при которой награда за Заключения Дружбы с Независимой Державой иногда могла не выдаваться.
-
Окружающая среда
- Природные катастрофы при низком уровне настроек теперь происходят на 50% реже по сравнению с ранее; при среднем уровне настроек — на 25% реже; при катастрофическом уровне изменений нет.
-
Экономика
- Теперь можно покупать Мосты в Поселениях.
- Поселения с водным Зданием теперь считаются Прибрежными и будут соединяться с Поселениями, чьи городские центры находятся на том же Континенте (отображается через режим отображения Континентов).
- Стоимость улучшения Поселения до Города увеличена в Эпоху Исследований и Современную Эпоху. Базовая стоимость и стоимость за каждый Город увеличены на 100 Золота за каждую Эпоху.
- Убраны штрафы к Счастью за потерю торговых путей и появление или переселение Мигрантских Отрядов.
- Здания с увеличивающими модификаторами стоимости больше нельзя покупать без достаточного количества Золота.
- Использование Торговца для соединения Города с Поселением, у которого уже установлен Фокус, теперь корректно будет отправлять Пищу из этого Поселения без необходимости сбрасывать Фокус.
- Исправлена проблема, из-за которой Торговцы иногда не могли соединять Поселения, строя дороги в пределах сухопутного торгового диапазона.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые соединения Поселений прерывались после Перехода Эпохи.
- Заметки разработчиков: Мы продолжаем вносить улучшения! Сейчас мы также изучаем ещё одну известную проблему, при которой соединения могут некорректно обновляться при загрузке автосохранения с первого хода новой Эпохи.
- Здания, требующие целую плитку, теперь можно строить на плитках с устаревшим зданием (если оно там одно).
- Атрибут Легенды "Экспансионист" теперь корректно снижает стоимость улучшения Поселения.
- Уникальные Кварталы больше не реактивируют свои эффекты после ремонта.
- Проект "Манхэттен" больше нельзя запускать одним игроком одновременно в нескольких разных Поселениях.
-
Пища и Рост
- Удален предыдущий эффект строгого ограничения роста Популяции при увеличении запасов Пищи. Формула роста теперь масштабируется квадратично, а не кубично, поэтому каждое событие роста лишь незначительно увеличивает количество ходов до следующего увеличения населения.
-
Независимые Державы
- Независимые Державы больше не исчезают после потери всех своих юнитов.
- При Рассеивании Независимой Державы при помощи Морского Юнита, приграничные соседствующие кварталы игрока больше не удаляются
-
Разное
- Великие Люди больше могут быть использованы на неподходящих плитках без какого-либо эффекта.
- Обучение по технологиям теперь корректно появляется перед Обучением по Развитию Города.
-
Памятные вещи
- Исправлена ошибка, где Памятная вещь Конфуция «Кисть и Свиток» могла опустить необходимое количество Пищи для следующего события Роста до 0 или отрицательных значений.
- Памятная вещь Фонарь больше не дает эффект, если его не снарядить.
-
Войска
- Упакованные отряды теперь можно улучшать одновременно с помощью кнопки «Улучшить все» на Командире, в котором упакованы отряды.
- Стоимость продукции и поддержания юнитов Кавалерии была увеличена. Стоимость продукции была увеличения на 10 Продукции за Эпоху, а стоимость поддержания увеличина на 1 Золотой во всех Эпохах.
- Повышение Инициативы теперь применяется последовательно на реках и пересеченной местности и продолжает работать правильно после смены Эпох.
- Морские Юниты теперь с меньшей вероятностью будут размещены в озерах окруженными сушой при Смене Эпох. Во время Смены игра теперь будет искать ближайший и наикрупнейший водоем при размещении Морских Юнитов.
- Игроки теперь корректно получают Командира Аэродрома после завоевания Города с Аэродромом в Современную Эпоху
-
Религия
- Обряды Плодородия теперь применяются ко всем Поселениям, а не только к Городам.
- Бог Исцеления теперь требует алтарь в столице, но эффект все еще глоабльный.
Цивилизации
-
Чола:
- Уникальная особенность Самаям теперь добавляет корректное количество дополнительного объема торговли.
-
Инки:
- Традиция Кипу больше не суммируется, если ее поместить в слот и вынуть из слота в один и тот же ход.
-
Мексика:
- Исправлена ошибка, когда при использовании Великого Человека Хосе Мария Морелоса на Командире, с карты исчезали Юниты.
-
Пруссия:
- Поселения будут использовать только Прусские названия.
Интерфейс
-
Новые особенности Интерфейса
- Добавлена очередь исследований, теперь при выборе заблокированной Технологии или Института, автоматически ставятся необходимые для их самой быстрой разблокировки Технологии и Институты.
- Добавлена опция Починить Все в меню Продукции/Покупок когда есть несколько плиток требующих починки. Покупка починит все сразу, а при выборе Продукции это будет добавлено в очередь.
- Добавлено подсвечивание плиток при выборе Великого Человека, которое показывает, где можно применить его способность.
-
Выравнивание и размещение
- Цивилопедия больше не перекрывается с меню выбора Религиозных убеждений при открытии Цивилопедии во время попытки выбрать Веру.
- Исправлена проблема, из-за которой значок поддержки войны был смещен, когда игроки поддерживали себя в меню «Дипломатия лидера».
- Исправлена проблема, из-за которой полоса HP поселения перекрывалась с меню «Дипломатия».
-
Цивилопедия
- Добавлены пояснения для модификаторов местности по умолчанию в игровом процессе и Цивилопедии.
- Исправлена историческая неточность в биографии Гарриет Табмен в Цивилопедии.
- Исправлена историческая неточность в биографии Хатшепсут в Цивилопедии.
- Исправлена историческая неточность в биографии Ибн Баттуты в Цивилопедии.
- Исправлена историческая неточность в записи Цивилопедии для отряда Пращников.
-
Исправления Контроллеров
- Ресурсы больше не подсвечиваются розовым цветом при использовании D-pad для размещения здания во время игры.
- Вкладка Фокусировка на Действии Юнита больше не зависит от того, какие действия другие игроки выполняют для своих собственных юнитов в многопользовательских матчах.
- Экран Советника Пути Наследия теперь будет работать правильно при использовании кнопки «Назад» после выбора Советника.
- Левый и правый триггеры теперь правильно переключают между городами на экране производства.
-
Общие
- Технологии и Гражданские Институты теперь будут показывать если Чудо уже построено или разблокировано игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог открывать меню Испытаний бесконечное количество раз, что приводило к перекрытию и зависанию.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с параметрами Дипломатии при выборе лидеров или независимых держав в эпоху античности.
- Добавлен новый значок для Ресурсов Сокровищ. Ресурсы Сокровищ в ваших Дальних Землях, которые будут генерировать флоты сокровищ, имеют уникальную версию этого значка, чтобы помочь различать ресурсы сокровищ, которые будут генерировать для вас флоты.
- Городские баннеры теперь правильно отображаются, когда игрок взаимодействует с городским баннером или меню производства во время игры.
- Обучение эпохи Исследований теперь можно пропустить или закрыть, если пользователь удаляет свой отряд разведчиков в эпоху античности.
- Теперь вы можете разместить здание в меню размещения зданий, выбрав параметры «Рассказать больше», а затем нажав кнопку «Назад» в Цивилопедии.
- Полоса здоровья здоровых юнитов больше не становится красной на панели юнитов после просмотра поврежденного юнита того же типа во время игры.
- Теперь при ремонте улучшения во время игры отображается правильная информация о здании.
- Прокрутка теперь управляет только меню верований Реликвария при основании религии.
- При попытке загрузить сохранение, не владея всем содержимым сохранения, появится всплывающее окно с указанием того, какого содержимого не хватает.
- Университеты Золотого века теперь отображаются как подходящие места для исследования артефактов в линзе континентов при игре в эпоху современности.
- Ленты Доходов теперь остаются видимыми при выбранной опции «Всегда показывать Ленты Доходов».
- Доходы городов теперь корректно меняются после изменения Фокуса Города.
- Предварительные просмотры боя теперь появляются только при атаке района с вражеским отрядом на нем.
- Автоматическое заполнение карт наследия теперь выбирает только неиспользованные карты.
- Добавлен фон для субтитров при создании новой игры.
- Заблокированные лидеры и цивилизации теперь постоянно отображаются заблокированными при создании новой игры.
- Исправлена проблема с отсутствующей подсветкой в текстовых полях в меню Аттрибутов после разблокировки Аттрибута.
- Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора некорректно озвучивались различные обучающие абзацы, фрагменты земель и прогресс эпохи, при включённой опции "Озвучки при наведении".
- Исправлена ошибка, при которой ресурсы не могли быть переданы под управление городу-производителю после того как они были убраны с сообщением "Поселение не присоединено к торговой сети Вашей империи" во время нахождения в меню Ресурсов.
-
Уведомления
- Уменьшена частота уведомлений о Доступных Специализациях Городов. Эти уведомления будут появляться только в том случае, когда Город открывает новый Фокус или Поселение только что выросло и не будет расти в течение 20 ходов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Уведомления о сносе поселений в некоторых переводах использовали неправильное прилагательное вместо существительного. Это исправление потребует нового сохранения, так как существующие сохранения на этих языках будут продолжать иметь эту проблему.
-
Изменения Текста
- Добавлено предупреждение игрокам, которые показывают с кем они начнут воевать при присоединении к Альянсу.
- Улучшен перевод информации о распространении религии, если она не находится в допустимом районе.
- Традиция Божественного Права больше не перечисляет свои эффекты дважды.
- При построении Здания на существующем сельском улучшении всплывающее предупреждение теперь будет сообщать, что Сельское Население не будет потеряно.
- Добавлен текст к описанию Стен/Защитных Фортификаций, сообщающий о том, что они могут быть приобретены только в Центре Города.
- Доходы больше 10 теперь будут округляться в Ленте Доходов и в поле доходов наверху.
- Удалены дефисы из названий всех гавайских городов, поскольку в их языке дефисов нет.
- Удален текст, в котором сообщается, что Поселение обратилось в религию при захвате Поселения, в случаях, когда эта религия уже была доминирующей.
- Исправлена ошибка с отсутствующим текстом, появляющимся при просмотре раскрытия Действия Военной Диверсии в уведомлении и отчете о шпионаже во время игры.
- Исправлена обнаруженная проблема, при которой камера открытия Чуда Хале О Кеаве могла проигрываться без текста.
- Обновлены формулировки текста в узлах заблокированных атрибутов.
- Исправлены другие различные проблемы с текстом и форматированием.
-
Подсказки
- Добавлены предполагаемое количество ходов до следующей фазы кризиса на Экране Социального Политического Курса.
- Добавлены ходы, оставшиеся до повторного выполнения Дипломатического Действия.
- Подсказки по участкам теперь отображаются под другими элементами 2D-интерфейса.
- Информация подсказок специалистов теперь отображается только на городских участках.
- Улучшены описания подсказок для экранов настройки игры.
- Подсказки теперь правильно отображаются после перемещения селектора плитки с экрана и возвращения его в поле зрения.
- Отношения цивилизаций теперь отображаются при просмотре подсказки юнита.
- Подсказки теперь отображаются правильно при просмотре зданий в меню «Разбивка сведений о городе».
- Подсказки теперь правильно отображают название юнита игрока при наведении на них курсором на карте.
Повествования
- Добавлено несколько Повествовательных Событий, а также исправлены несколько ошибок, препятствующих запуску различных Событий.
- Исправлены цитаты для Учреженные Компании, Pax Britannica, Корабельные ангары, Сицилийские Войны, Общество Антикваров и Великолепная Изоляция.
- Тело как Инструмент: Подсказка о награде для третьего варианта теперь отображается правильно в этом событии.
- Отрекшийся: Награды теперь правильно соответствуют тексту варианта в этом событии.
- Двигатели Войны: Квест теперь можно выполнить, как описано.
- Лесной Закон: Награды теперь правильно соответствуют тексту варианта в этом событии.
- Если Понадобится: Название города теперь отображается правильно в событии.
- Обучение Независимой Деревни: Правильное название деревни теперь отображается в Обучении.
- Мачапучаре: Подсказка о награде для первого варианта теперь отображается правильно в этом событии.
- Неожиданная Атака: Подсказка о награде для первого варианта теперь отображается правильно в этом событии.
- Месть Варбицы: Подсказка о награде для второго варианта теперь отображается правильно в этом событии.
Аудио
- Исправлена проблема, когда в разных частях игры играла неправильная голосовая дорожка.
- Исправлена проблема, когда у некоторых юнитов отсутствовали звуковые эффекты.
- Привнесено больше улучшений по звуку и поддержки интерфейса.
- Обновлен звуковой эффект для размещения Зданий в игре.
Обновления для Платформенных версий
-
Все Консоли
- Исправлена ошибка, когда Загружаемый Контент был недоступен при включении игры без подключения к сети.
-
Linux macOS
- Исправлены некоторые проблемы с вводом комманд.
-
MacOS
- Исправлены проблемы с игровым процессом и стабильностью.
- Исправлены некоторые процессы ввода и подсказки для интерфейса.
-
PlayStation
- Улучшеная способность подключаться к лобби после отключения.
- Исправлена проблема наложения окна Storylets на кинематографические сцены стихийных бедствий.
- Исправлены некоторые процессы ввода и подсказки для интерфейса.
-
Steam, Steam Deck
- Исправлены некоторые процессы ввода и подсказки для интерфейса.
- [Только для Steam] Увеличено максимально допустимое значение параметра «Количество автосохранений» до 100. Это можно контролировать с помощью настроек в разделе «Параметры» -> «Игра».
*Для сетевой игры и функций (включая бонусы за прогресс) требуется подключение к Интернету и учетная запись 2K (минимальный возраст отличается в различных регионах). В Эпохах Античности и Исследований поддерживается до пяти игроков. В Современную Эпоху поддерживается до восьми игроков. Ограничения по размеру карты могут применяться к некоторым межплатформенным многопользовательским играм. Действуют условия.