Civilization VII: Список изменений - 25-ое марта 2025 года

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

Примечание: Обновление 1.1.1 выйдет на Nintendo Switch на более поздней дате, чем 25 марта. Мы сообщим больше информации как только она станет доступна.

Новые особенности

  • Темп игры в Современной эпохе и баланс
    • Мы привнесли много изменений для продления Современной эпохи,чтобы игроки могли подольше насладиться уникальным геймплеем в эту эпоху.
    • Выбывание игроки больше не добавляет очков прогресса Современной эпохи, и количество прогресса добавляемого в эпоху Исследования было уменьшено наполовину, и поэтому победы Доминации теперь легче достичь.
    • Стоимость Современных технологий и институтов в среднем была уменьшена на 25%, с более дорогими покупками в глубоких узлах деревьев развития.
    • Мы привнесли множество изменений в геймплей Железнодорожного Магната:
      • Стоимость Завода увеличилась с 600 до 1400.
      • Стоимость Порта увеличилась с 550 до 1200.
      • Стоимость Железнодорожной Станции увеличилась с 650 до 1200.
      • Бонус к добыче угля изменен со 100% на железнодорожных станциях на 10% на железнодорожных станциях и портах (существующий бонус в 100% не работал так, как было задумано).
      • Нефть теперь также получает 10% бонуса добычи на Заводах.
    • Ваш Военный Советник теперь будет вас предупреждать о том, что у вас недостаточно командиров для сохранения всех ваших юнитов в конце Эпохи.
    • Генерация карты была улучшена, и теперь игроки могут выбрать две опции для Стартовой Позиции (Стандартный и Сбалансированный) в расширенных настройках игры.

Лидеры и Цивилизации

  • Лидеры
    • Ашока, Покоритель Мира:
      • Бонус к бою уникальной способности Девараджа изменился с “+10 против укрепленных районов во время празднеств” на “+5 против укрепленных районов во время празднеств”.
    • Конфуций:
      • Игра за Конфуция теперь правильно открывает Династию Цинь в Современной Эпохе.
    • Лафайетт:
      • Бонус к бою +1 за каждую традицию теперь не удваивается в дальних землях.
      • Изменено "+2 к Культуре и Счастью за каждую эпоху в Поселениях, удваивается в дальних землях" на "+1 к Культуре и Счастью за каждую эпоху в Поселениях, удваивается в дальних землях".
  • Цивилизации
    • Буганда:
      • Институт Ньянза теперь применяется к зданиям, занимающим всю клетку, например, Аэродрому.
    • [DLC Перепутья миров] Карфаген:
      • Бонусная боевая мощь для Нумидийской Кавалерии теперь увеличивается на +1 за каждый уникальный ресурс города, размещённый в столице.
    • Гаваии:
      • Традиция Ахупуа‘а изменена с "+4 Культуры на зданиях с Пищей" на "+4 Пищи на зданиях с Культурой."
      • Традиция Хо‘окупу изменена с "+2 Культуры на море" на "+1 Культуры на море."
      • Мастерство института Хе‘е Налу изменено с "+1 Культуры на морской местности в поселениях, следующих вашей религии" на "+1 Счастья на морской местности  в городках, следующих вашей религии, удваивается для городов."
    • [ DLC Перепутья миров] Великобритания:
      • Традиция "Нет вечных союзников" изменена с "+5% Золота в городках, но -5% Золота в столице за каждый союз" на "+10% Пищи и Золота в городках, но -5% Золота в столице за каждый союз."
    • Маджапахит:
      • Традиция Субак изменена с "+1 Культуры и Производства на морской местности" на "+1 Культуры и Производства на морской местности в городах."
      • Институт Гамелан изменён с "+4 Культуры на кварталах" на "+2 Культуры на кварталах."
      • Институт Нусантара изменён с "Здания культуры получают +1 Культуры за соседство с побережьем" на "Здания культуры получают +1 Счастья за соседство с побережьем."
    • Майя:
      • Производство квартала Уайвиль К’ух снижено с 15% до 5% от изученной технологии.
      • К’ух Нах изменён с "+4 Науки" на "+3 Науки."
      • Чудо Мундо Пердидо теперь открывается раньше в дереве Гражданских институтов, начиная с Календарного круга.
    • Япония Мэйдзи:
      • Уникальная способность Гоиссин теперь корректно применяет бонус науки при перестройке.
      • Традиция Кокутай теперь корректно применяется ко всем авиационным юнитам.
    • Миссисипцы:
      • Традиция Глиняная керамика с раковинами теперь корректно применяется вне эпохи Античности.
    • Монголия:
      • Традиция Багатур изменена с "+5 Боевой мощи для кавалерийских юнитов" на "+3 Боевой мощи для кавалерийских юнитов."
    • Рим:
      • Юнит Легион изменён с "+2 Боевой мощи за каждую традицию в правительстве" на "+1 Боевой мощи за каждую традицию в правительстве."
      • Традиция Латинитас изменена с "+10% Пищи, Золота и Культуры в городках со специализацией" на "+5% Пищи, Золота и Культуры в городках без фокуса роста."
    • Россия:
      • Традиция Генерал Мороз изменена с "+5 Боевой мощи для юнитов в тундре" на "+3 Боевой мощи для юнитов в тундре."
    • Сонгай:
      • Институт Хи-Кои больше не даёт бонус юнитам, которые не находятся на судоходной реке.

Игровой Процесс

  • ИИ
    • Улучшена способности ИИ к развездке и поселению.
    • Командиры ИИ будут теперь корректно получать бонусные очки опыта соответственно сложности игры:
      • Писец: -20%
      • Губернатор: 0%
      • Вице-король: 40%
      • Государь: 60%
      • Бессмертный: 80%
      • Божество: 100%
    • ИИ теперь лучше выбирает повышение командира, отдавая приоритет бонусам, таким как повышенная боевая мощь.
  • Экономика
    • Города с фокусом на Торговые Заставы теперь дают +5 к дальности торговли всем вашим другим поселениям, а не только от себя.
      • Примечание Разработчика: Это изменение облегчает постройку дорог для соединения ваших Поселений и Городов с Торговцами если у вас мало Торговых Застав.
    • Лесопилки теперь правильно предоставляют производство лагерям.
    • Бакалейщики больше не предоставляют бонусы за еду на шахтах и лесорубах.
    • Исправлена проблема, из-за которой металлургический завод не предоставлял бонусы за производство на шахтах и лесорубах. Добавлен бонус +1 к производству на горах.
    • Больше нельзя заказать ремонт, не имея достаточного количества золота.
    • Игроки теперь правильно получают скидки при покупке зданий, на которые была скидка.
    • В городах с беспорядками больше нельзя совершать покупки.
    • Решена проблема, когда ресурс рыбы уменьшал количество еды, необходимое для следующего события роста поселения, до отрицательного значения.
    • Теперь когда в очереди находится несколько чудес, а другая цивилизация первой завершает чудо, очередь производства обновляется правильно.
    • Стены, предоставленные чудом Бирсы, теперь корректно предоставляются на всех подходящих плитках.
  • Дипломатия
    • Действие шпионажа «Космическая программа саботажа» теперь завершается так, как и предполагалось.
  • Кризисы
    • Кризис революций теперь накладывает правильное количество Недовольства после того, как игроки выбирают новое революционное правительство.
  • Войска
    • Политика выжженной земли изменена с «+5 боевой мощи для всех отрядов при атаке» на «+3 боевой мощи для всех отрядов при атаке».
    • Отряды Пурабхеттара теперь правильно получают +5 боевой мощи против укрепленных районов.
    • Отряды разведчиков больше не суммируют бонус +1 дальности обзора после распаковки от командира с повышением «Инициатива».
  • Чудеса природы
    • Бонус Торрес-дель-Пайне изменен с «Отряды, которые движутся рядом с Торрес-дель-Пайне, игнорируют пересеченную местность» на «+1 к еде и производству на местности тундры в этом поселении».
    • Увеличена частота появления Долины цветов.
  • Независимые державы
    • Военно-морские отряды больше не могут рассеивать независимые деревни, пока отряд защищает деревню.
    • Уникальные улучшения торгового центра и монастыря теперь правильно суммируют урожайность, если в одном городе построено несколько таких улучшений.
  • Цивилопедия
    • Добавлено и обновлено несколько записей.
  • Исправления:
    • Решена проблема, которая могла возникнуть при слишком быстром выходе в главное меню во время создания новой игры.

UI

  • Уведомления
    • Добавлено новое уведомление «Район под атакой».
    • Теперь игроки правильно уведомляются, когда нападает командир с юнитами.
    • Теперь уведомления правильно воспроизводят анимацию в начале нового хода.
    • Увеличена скорость появления уведомлений во время игры.
    • Добавлены дополнительные уведомления Watch-out/Advisor, которые помогут создавать Treasure Fleets. Новые Watch-out будут появляться, когда вам не хватает технологий судостроения или Fishing Quay.
  • Изменения текста
    • Решены различные проблемы с текстом и форматированием.
    • Исправлено несколько случаев отсутствия текста.
  • Выравнивание и интервалы
    • Улучшено выравнивание и порядок всплывающих окон обучения.
    • Улучшено выравнивание кнопок «Возобновить» и «Перезапустить» в меню «Пауза».
    • Текст уровня командира теперь центрируется при достижении двузначного уровня повышения во время игры.
    • Улучшен интервал между значком отряда и флагом, а также числом, представляющим уровень командира.
    • Кнопка «Выйти» в главном меню больше не перекрывает изображения в карусели.
  • Подсказки
    • Добавлена информация о специалисте в подсказки к графикам.
    • Добавлен значок нейтрального отношения и улучшена читаемость подсказки «Отношения».
    • Тип ресурса теперь отображается как значками, так и подсказками, как на карте, так и на экране ресурсов.
  • Управление контроллером
    • Всплывающее окно отчета о шпионаже теперь правильно отображается при попытке открыть его с помощью контроллера во время игры.
    • Контроллеры теперь правильно реагируют после открытия меню прогресса в меню «Выбрать цивилизацию».
    • Линза торговли теперь снова изменится на «Нет», когда пользователь закроет линзу торговли во время игры при использовании контроллера.
    • Контроллер больше не теряет фокус на меню бонуса города-государства, когда выбран юнит.
    • Игроки, использующие контроллер, теперь могут корректно выбирать варианты правительства при открытии экрана «Выбор правительства» через Переключатель хода, даже если выбран юнит.
  • Общие
    • Имена поселений и командиров теперь можно будет изменить.
    • Добавлена Торговая линза, которая показывает информацию о Торговом Пути без необходимости выбора торгового юнита.
    • Теперь можно направлять торговцев в поселения напрямую через панель Торгового Пути.
    • Панель действий юнита теперь развернута по умолчанию, отображая все доступные действия.
    • Улучшена видимость полос здоровья юнитов и районов, а также флагов юнитов.
    • В интерфейс прогресса эпох добавлены индикаторы кризиса для отображения точек активации и увеличения.
    • Скрыт интерфейс «Ходов до роста», если у города установлен фокус (и он, соответственно, не будет расти).
    • Меню паузы теперь расширено и переработано для более удобного отображения всех параметров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой панель производства не обновлялась при покупке в поселении.
    • Обновлено описание карты наследия «Смена столицы» для более точного отражения ее функциональности.
    • Экран выбора правительства теперь корректно отображается на ультрашироких мониторах.
    • Портреты юнитов теперь правильно отображаются после открытия и закрытия меню дипломатии.
    • Доходы поселения теперь корректно обновляются в меню размещения зданий вместо отображения значений ранее выбранного поселения.
    • Полоса прогресса командира армии теперь корректно обновляется в панели юнитов при получении опыта.
    • Баннер «Чудо света» теперь отображается правильно.
    • Страница Политики конфиденциальности теперь отображается правильно.
    • Портрет советника по экономике теперь корректно отображается в эпохе Античности.
    • Подсказка «Узнать больше» теперь работает корректно при попытке выбрать ее для неоткрытых цивилизаций.
    • Исправлена ошибка, из-за которой здания, чудеса и улучшения не отображались в меню производства, из-за чего игрок мог размещать в поселениях только юниты.
    • Ползунок Беспорядков в поселении больше не может уходить в отрицательное значение.
    • Исправлено несколько ошибок, из-за которых элементы интерфейса и HUD отображались некорректно.
    • Добавлены уникальные иконки для различных Великих произведений.
    • Уровень «Военной усталости» больше не будет ошибочно приписываться другому лидеру при первом контакте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой панель юнитов исчезала при многократном открытии и закрытии панели.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка X могла переставать работать при переходе в новую эпоху.
    • Институт «Теология» теперь корректно отображается в списке выбора после основания религии.
    • Иконка ввода теперь корректно отображается во время обучения по Прогрессу наследия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество оставшихся ходов в меню Беспорядков в поселении не соответствовало реальному числу оставшихся ходов.
    • Статья в Цивиолопедии о уникальной инфраструктуре Пруссии «Staatseisenbahn» теперь отображается корректно.
    • Обновлено оформление баннера Ксеркса.
    • Применены более исторически точные иконки для Ши Дафу династии Хань и Мандаринов династии Мин.
    • Меню Повышения командира теперь корректно отображается в оконном режиме.

Нарратив

  • Теперь могут быть активированы следующие события:
    • Наследие древних
    • Болезнь в воздухе
    • Песнь ученого
    • Централизованная автократия
    • День подготовки
  • Дети неба: Изменен текст условия завершения с «школа» на «школьное здание».
  • Уроки земли: Событие теперь корректно запускается, если Екатерина играет за Грецию в эпоху Античности.
  • Вечная любовь: Подсказка награды теперь корректно отображается при наведении на кнопку выбора.
  • Душа армии: Первая опция события теперь может быть выполнена при игре за Испанию.
  • Жало железа: Подсказки наград теперь корректно отображаются при наведении на кнопки выбора.
  • Осада и завоевание: Подсказка награды первой опции теперь отображает корректную информацию о награде.
  • Месса для масс: Удален лишний значок Счастья в первой опции.
  • Премьера: Колесницы теперь корректно получают бонус к бою после выбора опции «Провести постановочное сражение».
  • Подвижное озеро: Событие теперь срабатывает только при гибели юнита в буре на плитке пустыни.
  • Ни друг, ни враг: Событие теперь корректно активируется, когда отношения с другой цивилизацией переходят в Нейтральные.
  • Военный доклад: Бонус к Производству теперь выдается только юнитам Гаубиц, а не всем юнитам.
  • Погибель танков: Противотанковые орудия теперь корректно получают бонус к Боевому духу за вторую опцию.
  • Природа природы: Событие теперь корректно активируется после постройки Музея и Оперного театра.
  • Общий мир: Событие теперь выдает корректное количество ресурсов.
  • Я люблю собак / Я люблю свиней / Я люблю коров: Эти события теперь не могут активироваться одновременно.
  • Воля Ареса: Награды события теперь корректно выдаются.
  • Пришли дожди: Награды события теперь корректно выдаются.
  • Стоимость ресурсов для событий открытия теперь отображается в процентах.
  • Исправлены исторические неточности в статье про Эрмитаж в Цивилопедии.
  • Уточнен текст для Шагов 1 и 2 Пути наследия Просвещения.

Разное

  • Кнопка «Продолжить» теперь загружает ручные сохранения, если они свежее последнего автосохранения.
  • Улучшены анимации кранов в Портах и Карьерах.
  • Добавлено больше деталей в плитки Тундры с растительностью.
  • Исправлена проблема с одновременным управлением камерой с помощью контроллера и клавиатуры.
  • Исправлены разрывы текстур на видеокартах AMD.
  • Режим экрана теперь корректно обновляется при смене Оконного режима на Полноэкранный через Alt+Enter или F11.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли присоединяться к мультиплеерной игре во время обратного отсчета при использовании кода приглашения.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки игры не сохранялись, а параметры не сбрасывались при выборе «Отменить изменения».

Консоли

  • PlayStation
    • Улучшено расположение кнопки «Опции» в интерфейсе, чтобы избежать перекрытия с другими элементами.
    • Подсказки о цивилизациях теперь корректно отображаются рядом с иконкой цивилизации на вкладке «Выбор эпохи и цивилизации».
    • Улучшены взаимодействия и подсказки интерфейса при использовании контроллера.
    • Введено уведомление, которое сообщает игроку о создании быстрого сохранения.
    • Исправлена визуальная ошибка с моделью Ашоки, Отрекшегося от мира в Главном меню.
  • Switch
    • Улучшены переводы некоторых локализованных текстов.
  • MacOS
    • Маршруты юнитов теперь можно быстро задавать с помощью щелчка правой кнопкой мыши.
  • Linux, MacOS
    • Исправлены ошибки с курсором.
  • Steam, Steam Deck
    • Исправлены ошибки ввода и интерфейса при использовании контроллера.

 

Коллекция Перепутья Миров* – DLC 4-6

Лидеры

[DLC Перепутья Миров] Добавлен новый лидер Симон Боливар.

Когда Наполеоновские войны ослабили присутствие Испании в Америке, Симон Боливар, «Освободитель», возглавил силы по освобождению региона. Испольщуя свои упорство и харизму он привел свои армии к победе и принес народам независимость. Однако нестабильность новой свободы оказалась непреодолимым препятствием. Сначала президент, а затем диктатор Великой Колумбии, он не смог полностью воплотить свои амбиции. Тем не менее, Боливар остается незыблемым символом южноамериканского сопротивления.

  • Атрибуты: Экспансионист, Милитарист
  • Уникальная способность – Освободитель: Получает определенное колричество бесплатной Поддержки в войнах. При первом захвате Поселения оно может бесплатно купить Здание. Может покупать предметы, находясь в состоянии Беспорядков.
  • Историческая цель - Краеугольный камень свободы: Увеличивает Отношения на среднее количество за наименьшее количество недовольных поселения. Уменьшает Отношения на небольшое количество с лидером с наибольшим количеством Недовольных поселений.

Цивилизации

 [DLC Перепутья Миров] Добавлена новая цивилизация эпохи Исследования Булгария.

В седьмом веке, Булгары перешли через Дунай и сделали Балканы своими. Их воины использовали горы для тактической выгоды, распыляя большие армии своим умением и стратагемами. Первая Булгарская Империя жила завоеваниями, расширением и увеличением торговли. Второе Болгарское Царство сало расцветом искусства, литературы и архитектуры, вместе с духовностью и монастырскими традициями. Все это рухнуло, когда пришли Османы.

  • Атрибуты: Милитаризм, Экспансионизм
  • Уникальная способность – Династия Крума: Получайте еду во всех городах при разграблении улучшений, равную проценту от полученного HP или урожая.
  • Уникальный Гражданский Юнит: Тархан (Уникальный Юнит Командира)
  • Уникальный Военный Юнит: Боляр (Уникальный Юнит Кавалерии)
  • Связанное Чудо Света: Рильский Монастырь.

[DLC Перепутья Миров] Добавлена новая цивилизация эпохи Современности Непал.

Расположенный высоко в Гималаях, Непал объединил в себе как горные буддийские, так и низинные индуистские общины, и, несмотря на стратегически уязвимое положение, сумел сохранить свою независимость. В XIX веке Непалом управляла группа автократических семей, а его границы охраняли бесстрашные воины гуркхи. После соглашения с британцами страна сохранила автономию до некоторое степени на вершине мира.

  • Аттрибуты: Дипломатия, Культура
  • Уникальная способность – Крыша Мира: Все Складские здания распространяются на Горные тайлы, но требуют повышенного содержания в виде пищи и счастья.
  • Уникальный Гражданский Юнит: Шерпа (Уникальный Юнит Разведки)
  • Уникальный Военный Юнит: Гуркха (Уникальный Юнит Пехоты).
  • Связанное Чудо Света: Боднатх.

 

* Коллекция Перепутье Миров включена в Deluxe и Founders Edition игры Civilizatrion VII. Оно также доступно для отдельной покупки (необходима базовая игра). Включает 6 DLC, все из них будут доступны в Марте 2025 (дата может быть изменена). Каждый DLC будет автоматически доступен в день выпуска. Применяются условия.