Примечания к обновлению: 19 апреля 2018 г.

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Вышло очередное обновление для Sid Meier’s Civilization VI.

Для максимально комфортного прохождения игры рекомендуется отключить модификации до тех пор, пока их авторы не обеспечат их совместимость с данным обновлением.

ПРИМЕЧАНИЕ: при загрузке ранее сохраненной игры или конфигурации, созданной с использованием модификаций, эти модификации будут активированы. 

ДОПОЛНЕНИЯ

  • Обновления, касающиеся совместных и чужих войн.
    • Теперь игрок может предлагать другим игрокам и ИИ присоединиться к войнам, в которых он участвует.
    • Окно торговли позволяет выбрать повод для войны при объявлении совместной войны.
    • Теперь для участия в совместной войне требуется осудить противника за 5 ходов до вступления в войну.
    • На экране правителей теперь указано, что объявление войны является частью совместной войны.
  • Добавлено 12 новых исторических моментов, в основном на среднем и позднем этапах игры.
    • Обнаружено первое кораблекрушение (+2 к счету эпохи).
    • Обнаружено первое в мире кораблекрушение (+3 к счету эпохи).
    • Первый полностью застроенный зданиями аэродром (+3 к счету эпохи).
    • Первый полностью застроенный зданиями военный лагерь (+3 к счету эпохи).
    • Первый полностью застроенный зданиями развлекательный комплекс (+3 к счету эпохи).
    • Первый полностью застроенный зданиями аквапарк (+3 к счету эпохи).
    • Первый город с населением 25 (+1 к счету эпохи).
    • Первый в мире город с населением 25 (+2 к счету эпохи).
    • Первый морской курорт (+2 к счету эпохи).
    • Первый в мире морской курорт (+3 к счету эпохи).
    • Создан национальный парк (+3 к счету эпохи).
    • Создан первый в мире национальный парк (+4 к счету эпохи).
  • Экран краткого обзора игры
    • Добавлено 3 графика для игр Rise and Fall: счет эпохи, всего губернаторов и всего губернаторских титулов.

 

БАЛАНС

  • Губернаторы:
    • Способность Пингалы «Библиотекарь» теперь дает 15% к науке и культуре в городе (было 20%).
    • Способность губернатора Магнуса «Первопроходец» ослаблена со 100% до 50%.
  • Баланс типов правления – Rise & Fall.
    • Коммунизм: бонус к производству увеличен с 0,4 до 0,6 на ед. населения, общий бонус к производству увеличен с 10% до 15%.
    • Демократия: производство снижено с 2 до 1 на каждый район.
    • Фашизм: боевая мощь увеличена с 4 до 5. Бонус к производству юнитов – с 20% до 50%.
  • Баланс типов правления – основная игра.
    • Фашизм: боевая мощь увеличена с 4 до 5.
  • Изменение баланса политических курсов:
    • «Военная наука» дает +2 науки от военных академий, морских портов и стен Возрождения (было +1, ранее эффект не распространялся на стены Возрождения).
    • «Общественный транспорт» дает 100 золота за престиж, когда ферма замещается пригородом (было 50).
    • «Электронная коммерция» дает +2 производства и +5 золота от всех ваших торговых путей (было +5 и +10, но только от международных путей).
  • Баланс цивилизаций:
    • Способность Виктории «Pax Britannica» теперь дополнительно дает бесплатный юнит класса ближнего боя после постройки верфей Королевского флота в городе, основанном на чужом континенте.
    • Уникальная способность Лаутаро «Быстрый Сокол» теперь дает дополнительный эффект: разграбление клетки вражеского города снижает лояльность этого города на 5 ед.
    • Изменение баланса способности Сондок «Хваран». Губернаторы, работающие в городе, дают +3% культуры и науки за каждое полученное ими повышение, включая первое (было +10% культуры и науки за каждого губернатора, независимо от количества повышений).
    • Норвежские берсерки: стоимость производства снижена со 180 до 160. Бонус к боевой мощи в атаке увеличен с +7 до +10. Штраф к боевой мощи в обороне снижен с -7 до -5.
    • Японские самураи: стоимость производства снижена со 180 до 160. Боевая мощь увеличена с 45 до 48.
    • Грузинские хевсуры: стоимость производства снижена со 180 до 160. Боевая мощь увеличена с 40 до 45.
  • Эпохи:
    • Теперь, когда один из игроков одерживает победу в Информационную эру, все игроки переходят в обычный век и теряют все бонусы устремлений. Это переводит всех игроков на уровень игры в режиме «Еще один ход». Если один из игроков одерживает победу в более ранние эпохи, то продвижение по эпохам и векам происходит в обычном порядке.
    • Изменение вклада исторических моментов в счет эпохи от городских проектов на позднем этапе игры:
      • Проект «Манхэттен» и операция «Иви» теперь дают 2 очка (было 1).
      • Запуск спутника, лунная экспедиция и первый марсианский модуль теперь дают 4 очка за первое событие в мире и 2 – в остальных случаях (было 1 в обоих случаях).
    • Политический курс темного века «Монашество» теперь дает +75% науки в городах со священным местом (было +100%).
  • Создание карты:
    • Редкий ресурс «Черепахи» теперь встречается чаще.
  • Разное:
    • Теперь религия влияет на лояльность города. Основатель религии получает +3 ед. лояльности от городов, исповедующих эту религию, но теряет 3 ед. лояльности за ход, если город исповедует чужую религию.
    • Обновлено министерство иностранных дел (правительственное здание): боевой бонус юнита теперь распространяется на юниты города-государства, даже если они не были мобилизованы.
    • Количество послов за освобождение городов-государств увеличивается по мере прохождения игры.
    • Повышение юнитов ближнего боя «Коммандос» теперь дает +1 к перемещению.

 

ОБНОВЛЕНИЕ МОДДИНГА

  • Губернаторы и повышения губернаторов теперь используют «наборы повышений», позволяющие привязать к одному повышению более одного типа губернаторов (и наоборот).

 

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

  • Сообщение «Столица потеряна» теперь появляется только в том случае, если игрок потерял свою первоначальную столицу (ранее оно появлялось и в том случае, когда игрок терял свою новую столицу, которая ранее была первоначальной столицей другого игрока).
  • Исправлена ошибка выделения клеток при выборе приоритетной цели.
  • Если игрок не может восстановить районы города из-за отсутствия необходимой технологии или социального института (например, в завоеванном городе), то теперь об этом сообщается в интерфейсе производства города.
  • Когда великие люди активируют дополнительные редкие ресурсы, то клетки с районами, принадлежащими другим игрокам, больше не рассматриваются как активируемые (и не выделяются).
  • Уникальная способность Фридриха Барбароссы больше не дает боевого бонуса против вольных городов.
  • Освобождение города теперь дает ему иммунитет к влиянию на лояльность, как и было задумано изначально.
  • Исправлено сообщение о том, что чудо света должно быть размещено рядом с районом. Уточнено, что необходимый район должен принадлежать данному городу.
  • Исправлен бонус общевойсковой бригады– изменен на «Создать 3 армии или армады».
  • Исправлена способность Виктории «Pax Britannica» в основной игре.
  • Уточнено, что города нельзя основывать на клетках с районами. Ранее это было возможно на определенном расстоянии от города в островных государствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исторический момент, связанный с созданием торгового поста другой цивилизацией, повторялся и приводил к злоупотреблениям.
  • Теперь Абуль-Касим аз-Захрави лечит только сухопутные юниты.
  • Исправлены ошибки, связанные с изгнанием юнитов за пределы города или цивилизации в тех случаях, когда это возможно. Теперь юнит нельзя изгнать из вольного города, если этот город присоединяется к цивилизации по причине лояльности, за исключением случаев, когда он присоединяется к основной державе, и этого требуют правила.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в достижении «Три семерки» не учитывались армады и флоты.
  • Теперь после загрузки сохраненной игры национальные парки отображаются правильно.
  • Действие «Десантироваться» недоступно, если юнит не может перемещаться.
  • Исправлена ошибка деления на ноль, когда во время кризиса происходит странное явление: участники одерживают победу, даже если они не являлись участниками.
  • Исправлена ошибка, когда гетайры получали бонус великого полководца, находясь на одной клетке с полководцем.
  • Исправлена ошибка, когда персидские «Бессмертные» не использовали ближний бой как атаку по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, когда на стены Возрождения и уникальные грузинские стены не действовал политический курс «Лимес».

 

ИСПРАВЛЕННЫЙ ТЕКСТ

  • Исправлено описание повышения губернатора «Инспектор по зонированию» (20%, а не 30%).
  • Обновлены описания целей в Rise and Fall – добавлены указания на то, что не нравится правителю.
  • В описании Килва-Кисивани теперь указано, что он увеличивает типовой бонус городов-государств, а не размер дохода.
  • Удален лишний значок в названии одного из заданий города-государства.
  • Обновлен текст Цивилопедии об анархии, поскольку на анархию не влияет счет эпохи.
  • Уточнено описание уникальной способности Грузии.
  • Уточнено описание исторических моментов, связанных с первыми морскими и воздушными юнитами.
  • В описание технологий добавлена информация о том, какие ресурсы становятся доступны для сбора (были указаны не все).
  • Указано, что повышение губернатора «Святой покровитель» влияет и на монахов-воинов.
  • В описании влияний на туризм слова «удваивает» и «утраивает» заменены на «+100%» и «+200%».
  • К описанию польдера добавлена информация о жилье.
  • Исправлена ошибка в описании боевого бонуса фашизма в основной игре.
  • Обновлено описание религиозного союза: указано, что оно касается городов с преобладанием религии игрока.
  • В текстах исправлено некорректное использование терминов «идентичность» и «лояльность».

 

ГРАФИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Уменьшено количество снега на здании арены, теперь оно не выделяется посреди ночного пейзажа.
  • Анимация десантирования не воспроизводится, если пункт назначения не виден для текущего наблюдателя.

 

ИИ

  • ИИ соблюдает и использует новые правила участия в совместных и чужих войнах.
  • ИИ учитывает повод для войны в совместных и чужих войнах и использует его в своих предложениях.
  • В торгующих городах ИИ учитывает ресурсы и шедевры, которые получит или утратит при заключении сделки.
  • При нападении на город не будет мародерствовать в отдельном городском районе.
  • Приоритетной целью для ИИ, в случае возможности захвата города, будет этот город, а не юниты.
  • Исправлены стратегические ошибки ИИ, в том числе приоритеты производства и стратегия эпохи (спасибо всем, кто сообщил нам об этом на форумах сообщества!).
  • Исправлена проблема при анализе бонуса формы правления. ИИ больше не будет сосредоточен исключительно на монархии.
  • Исправлены проблемы с посадкой юнитов на корабли вблизи вражеских военных кораблей – теперь они должным образом учтены.
  • ИИ может добавить к сделке золото, если его спросить, что он может предложить.
  • Германия (и любая страна, приветствующая войны с малыми цивилизациями) больше не обращает внимания на отношения малой цивилизации со своим сюзереном, если сама не является этим сюзереном.
  • Греция и Перикл получили определенные преимущества в культуре и послах.
  • Исправлена проблема округления, дающая заниженные показатели угрозы на дуэльных картах (или когда осталось только 2 игрока).
  • Юниты вольных городов, не участвующие в атаке на другие юниты, будут оставаться на своей территории.
  • Улучшено управление юнитами при обороне города.

 

 

СЕТЕВАЯ ИГРА

  • Автоматическое завершение хода теперь отключено для оставшегося на ход времени, если игрок отменил окончание хода.
  • Исправлено застревание сетевой игры при отключении игроков во время загрузки игры на сервер.
  • Исправлена проблема «зомби-подключения», не позволявшая некоторым игрокам присоединиться к сетевой игре после предыдущего подключения.
  • Теперь нельзя отменить окончание хода после того, как закончилось отведенное на ход время.
  • Погибшие цивилизации больше не доступны для выбора после загрузки сохраненной сетевой игры. 
  • Быстрые сохранения сетевой игры теперь записываются в правильную папку для текущего режима игры.
  • Исправлено ограничение для третьего игрока в сценарии «Наследие Ядвиги».

 

ИНТЕРФЕЙС

  • Изменен процесс работы с сообщениями о губернаторских титулах.
    • Для закрытия сообщения о губернаторском титуле, блокирующего окончание хода, от игрока больше не требуется обязательного использования титула.
    • Сообщение с предложением назначения губернатора не будет появляться, если у игрока еще нет города для его назначения.
  • Обновлен стиль экрана устремления и всплывающего окна эпохи, выделено название эпохи и тип века.
  • В окне информации о городе добавлено количество пищи, необходимое для роста населения города.
  • Строка и вкладка кризисов появляются только во время кризиса с участием выбранного игрока и локального игрока.
  • Исправлена ошибка, когда у игроков могли быть повторяющиеся названия городов, теперь все названия должны быть уникальными.
  • Теперь в истории шпионских операций будет показана информация о трофеях для проваленных заданий, если она присутствует в информации о задании.
  • Дерево технологий: для технологии с ускорением будет обновляться оперативная информация.