Civilization VI: Обновление Maya & Gran Colombia Pack

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Привет, поклонники Civilization!

Maya & Gran Colombia Pack для Civilization VI вышла с обновлением 20 мая 2020 года, и предлагает следующие изменения и особенности:

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Цивилизация майя

  • Уникальная способность — «Майяб»
    • Фермы дают +1 жилья и +1 золота.
    • +1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с центром города.
    • Строительство города возле побережья или пресной воды не дает дополнительного жилья.
  • Уникальный юнит — х’улче: замещают лучников. Сильнее лучников; получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов.
  • Уникальная инфраструктура — обсерватория: замещает научный район — кампус. Дает небольшой бонус за соседство с фермами и большой бонус за соседство с плантациями.

Лидер — Госпожа Шестого неба

  • Уникальная способность — Иш-Муталь-Ахав
    • Нестоличные города в пределах шести клеток от столицы получают +10% ко всей продукции.
    • +5 к боевой мощи юнитов в пределах шести клеток от столицы.
    • Нестоличные города вне радиуса 6 клеток от столицы получают –15% ко всей продукции.
  • Цель — одиночество
    • Строит города близко к столице.
    • Симпатизирует цивилизациям, которые селятся далеко от ее границ.
    • Не любит армии и поселения поблизости.

Цивилизация Великая Колумбия

  • Уникальная способность — Эхерсито Патриота
    • +1 ОП всем юнитам.
    • При повышении юнита его ход не заканчивается.
  • Уникальная способность Симона Боливара — Кампанья Адмирабле.
    • Основная игра: при переходе в новую эпоху получает генерала-команданте.
    • Rise and Fall/Gathering Storm: при переходе игры в новую эпоху получает генерала-команданте.
    • Генералы-команданте — это новый тип великого полководца только для Великой Колумбии.
  • Уникальный юнит — льянеро: замещают кавалеристов. Низкие расходы на содержание, +4 к боевой мощи за каждого льянеро поблизости. Полностью исцеляется рядом с генералом-команданте, когда тот активирует свою способность.
  • Уникальная инфраструктура — асьенда: +1 к производству, +2 к золоту и +1 к жилью. +1 к пище за каждые две соседние плантации (с изобретением технологии «Стандартизация» — за каждую плантацию). Плантации и асьенды получают +1 к производству за каждые две соседние асьенды (после открытия социального института «Быстрое развертывание» — за каждую асьенду). Можно строить на равнинах, равнинах с холмами, лугах и лугах с холмами.

Лидер — Симон Боливар

  • Уникальная способность — Кампанья Адмирабле
    • Основная игра: при переходе в новую эпоху получает генерала-команданте.
    • Rise and Fall/Gathering Storm: при переходе игры в новую эпоху получает генерала-команданте.
    • Генералы-команданте — это новый тип великого полководца только для Великой Колумбии.
  • Генерал-команданте
      • Антонио Хосе де Сукре
        • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
        • Эффект отхода от дел: [основная игра/Rise and Fall] мгновенно предоставляет самый мощный доступный юнит. Этот юнит получает бесплатное повышение.

         [Gathering Storm] Мгновенно предоставляет самый мощный доступный юнит. Этот юнит получает бесплатное повышение. Для содержания этого юнита не нужны ресурсы.

  • Франсиско де Паула Сантандер
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: Основная игра: дает случайный социальный институт.

Rise and Fall/Gathering Storm: дает губернаторский титул.

  • Хосе Антонио Паэс
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: +4 к боевой мощи всем тяжелым и легким кавалеристским юнитам в пределах двух клеток.
  • Рафаэль Урданета
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: Все юниты игрока в пределах двух клеток восстанавливают все свои ОП и могут атаковать, даже если на этом ходу уже атаковали.
  • Сантьяго Мариньо
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: +4 к боевой мощи всем юнитам ближнего боя и антикавалерийским юнитам в пределах двух клеток.
  • Грегор Макгрегор
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: Дает одно повышение наземному военному юниту и золото, равное 50% стоимости этого юнита.
  • Мануэль Пиар
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: +7 к боевой мощи юнита.
  • Антонио Нариньо
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: увеличивает количество доступных торговых путей на 1. Предоставляет торговца в ближайшем дружественном городе.
  • Мариано Монтилья
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: юниты в пределах двух клеток получают +2 к боевой мощи против укреплений района.
  • Хосе Феликс Рибас
    • Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
    • Эффект отхода от дел: юниты противника в пределах двух клеток теряют 30 ОЗ.
  • Цель — Карабобо
    • Строит здания в военных лагерях и зарабатывает больше опыта для своих юнитов
    • Симпатизирует цивилизациям, у которых есть юниты с повышениями.
    • Не любит цивилизации, у которых есть юниты без повышений.

Игровой режим «Апокалипсис» — Gathering Storm

  • Новый юнит — прорицатель
    • Может взывать к богу разрушений и вызывать стихийные бедствия. На это он тратит заряды. Потратив все заряды, прорицатель исчезает.
    • Юнит начинает игру с одним зарядом, но повышения позволяют ему получить больше зарядов.
  • Новое конкурсное соревнование — «Задобрить богов»
    • С помощью прорицателей можно приносить юниты в жертву у жерл вулканов и зарабатывать за это очки.
    • Прорицатели получают новое действие: задобрить — применяется на дружественном юните, находящемся возле вулкана: юнит приносится в жертву в обмен на количество очков, равное стоимости его производства.
    • В число наград входят бесплатный новый прорицатель, повышения для прорицателя и дополнительная вера за ход.
  • Новая финальная стадия изменения климата — Апокалипсис
    • Апокалипсис наступает с последним повышением температуры.
    • Бедствия происходят чаще и становятся более разрушительными: всего за несколько ходов они могут уничтожить целые державы.
  • Новые стихийные бедствия
    • Падение кометы:  комета падает на наземные клетки и уничтожает улучшения, юниты, районы и даже города в зоне столкновения. На месте удара образуется непроходимое кратерное озеро.
    • Солнечные вспышки: затрагивают всю карту. Вспышка повреждает районы, здания и улучшения, производящие энергию (кроме дамбы). Повреждает современные юниты (особенно ОБЧР).

Мифические чудеса природы

  • Бермудский треугольник
    • +5 науки на соседних клетках.
    • Морские юниты, попадающие на клетку чуда, получают способность «Загадочные течения», которая дает +1 ОП, и телепортируются на любую случайную клетку океана на карте.
  • Пайтити
    • 3 золота, 2 культуры на соседних клетках.
    • Большой бонус за соседство для центров коммерции и театральных площадей.
    • Город, в котором находится это чудо, получает +4 золота на исходящих международных торговых путях.
  • Источник молодости
    • +4 науки, +4 веры
    • Юниты, попадающие на клетку чуда, получают способность «Вода жизни», которая дает +10 ОЗ, когда они восстанавливаются на любой территории.
    • Дает пресную воду

Ресурсы

  • Кукуруза: улучшается фермами. Бонусный ресурс. +2 золота. Луга, равнины.
  • Мед: улучшается лагерями. Редкий ресурс. +2 пищи. Луга, равнины.

Стихийные бедствия (требуется Gathering Storm)

  • Следующие стихийные бедствия не привязаны к режиму «Апокалипсис». Эти бедствия могут появляться в обычных играх.
  • Лесные пожары: начинаются на случайной клетке леса/тропического леса и на каждом ходу распространяются на соседние клетки с лесами/тропическими лесами/улучшениями. Юниты и улучшения на охваченных пожаром клетках получают повреждения. Леса/тропические леса на выгоревших клетках восстанавливаются и получают бонусы к продуктивности.
  • Метеоритные дожди: на не принадлежащие игрокам наземные клетки выпадает град метеоритов, повреждающий улучшения и юниты. Исследование возникшего метеоритного кратера дает бесплатный тяжелый кавалерийский юнит, не требующий ресурсов для содержания.

Города-государства

  • Кагуана
    • Тип: культурный
    • Строитель сюзерена может возводить новое улучшение — батей.
    • Батеи дают +1 культуры и еще +1 культуры за каждый бонусный ресурс и развлекательный комплекс по соседству (с социальным институтом «Исследование»: +2 культуры). +100% туризма от культуры. Нельзя строить рядом с другим батеем. Строятся на любом ровном ландшафте без особенностей.
  • Сингапур
    • Тип: промышленный
    • Города игрока получают +2 производства за каждую иностранную цивилизацию, с которой они связаны торговым путем.
  • Лахор
    • Тип: военный
    • Сюзерен этого города-государства может покупать за веру новый уникальный юнит — нихангов.
    • Боевая мощь нихангов равна 25. Эти юниты обладают уникальным деревом повышений. Получают +15 к боевой мощи за каждое здание военного лагеря, в котором их готовят. Не требуют расходов на содержание.
  • Ватикан
    • Тип: религиозный
    • При активации великого человека игрок распространяет 400 религиозного влияния основанной им (или преобладающей в его державе) религии на города в пределах десяти клеток.
  • Таруга
    • Тип: научный
    • +5% к науке во всех городах за каждый вид стратегических ресурсов в их распоряжении.
  • Хунза
    • Тип: торговый
    • +1 золота за каждые пять клеток торгового пути.

Бесплатное обновление

БАЛАНС/ОТЛАДКА

  • Изменены правила дипломатической победы
    • Теперь при голосовании по резолюции о дипломатической победе голоса имеют вес +2/-2 (ранее было +2/-3)
    • Победа теперь рассчитывается после начала хода игрока, а не после получения очков.
    • Теперь игроки теряют одобрение каждый ход за каждую захваченную первоначальную столицу.
    • Удвоен штраф за загрязнение окружающей игры во время Просьбы о помощи.
    • Штраф одобрения за загрязнения увеличен до –1 одобрения за каждые 3 загрязнения выше среднего уровня (ранее было –1 одобрения за 5 загрязнений; максимальный уровень штрафа увеличен с –10 до –20).
  • Боевая мощь противовоздушных юнитов в составе корпусов и армий (флотов, армад) увеличена до +7.
  • Сильно снижена вероятность появления городов-государств рядом с чудесами природы и на клетках с ресурсами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самолеты и юниты на авианосцах при атаке учитывались в расчете бонуса за атаку с флангов.
  • Вклад неизвестных игроков в уровень CO2 теперь виден на диаграмме уровня CO2.
  • Доработан алгоритм распределения вулканов на карте. Вулканы больше не будут появляться близко к друг другу. На карте больше не будет крупных участков без вулканов. На каждом континенте будет не менее одного вулкана.
  • Доработан алгоритм расстановки гор — теперь они будут распределяться менее хаотично.
  • Город-государство Паленке переименовано в Митлу.

Интерфейс

  • Теперь можно вручную менять размер панелей предложений и инвентаря в интерфейсе торговли.
  • Теперь можно менять размер шрифта в окне чата.
  • Для облегчения навигации в Цивилопедию добавлена история посещенных страниц.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для автоматически скрытых сообщений проигрывался звук щелчка.
  • На панели производства больше не отображается базовая стоимость постройки юнитов и их содержания. На панели производства теперь отображается только стоимость юнита для города, в котором он производится. Базовые значения отображаются в Цивилопедии, а также на экранах технологий и социальных институтов.
  • Добавлено исправление, благодаря которому значки «Замечен варвар» и «Новый лагерь» теперь правильно отображаются в списке сообщений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бегунок дерева технологий/социальных институтов обрезался фоновым изображением.
  • Улучшено отображение сделок и сделок с городами: добавлены группирование предметов, подкатегории и многоуровневые выпадающие списки категорий.
  • Добавлен значок бонуса за соседство с рифами
  • Некоторые цвета команд стали ярче.
  • Улучшено динамическое изменение размеров различных меню: сохранения/загрузки, Зала славы, модов, настроек
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки в нескольких меню панели прогресса частично работали во время заседаний Всемирного конгресса.

ИИ

  • Улучшен анализ религиозных верований: теперь ИИ не будет всегда выбирать верование «Воин-монах» первым
  • Исправлена важность для ИИ очков великих людей при выборе городских проектов: теперь ИИ должен выбирать эти проекты наравне с прочими зданиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не всегда атаковал вражеские морские юниты своими наземными юнитами дальнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда выбирал целевой город для миссионера, исходя из слухов и не зная истинного местоположения города, из-за чего миссионер застывал на месте.
  • Улучшена способность прибрежных городов строить морские юниты для своей защиты.
  • Исправлен приоритет, из-за которого город во время осады мог атаковать раненые юниты в ущерб обороне.
  • Улучшены атаки воздушных юнитов во время операций
  • Изменены условия, при которых ИИ стремится к культурной победе.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА

  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме командной игры на экране дипломатической победы ничего не отображалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме многопользовательской игры кнопка конкурсного соревнования закрывала собой окно чата при просмотре панели прогресса.

КРАСНАЯ СМЕРТЬ (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

  • Исправлена ошибка, из-за которой система подбора игроков для матча не справлялась с высокой нагрузкой.
  • Общие улучшения ИИ:
    • ИИ активнее исследует карту в начале игры.
    • ИИ теперь применяет ядерное оружие против вражеских юнитов.
    • ИИ активнее защищает своих мирных жителей на всех этапах игры.
    • ИИ в целом действует логичнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ядерное оружие накладывало на определенные юниты затраты на содержание и приводило к исчезновению таких юнитов при банкротстве игрока.
  • Изменена лента дипломатии — теперь на ней отображаются уничтоженные игроки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог перестать атаковать вражеские юниты внутри последней безопасной зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ недостаточно активно пользовался юнитами дальнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наложение не показывалось или показывалось не всегда. 

МОДИФИКАЦИИ (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

  • Редактор WorldBuilder
    • Продвинутый режим: при неудачной попытке установить район из-за нехватки технологий, социальных институтов или населения система автоматически меняет условия так, чтобы установка стала возможной.
    • Установка на клетке особенности ландшафта поверх несовместимого с ней ресурса теперь приводит к удалению ресурса.
    • Исправлена ошибка, из-за которой покраска карты при нажатой правой кнопке мыши окрашивала все клетки кроме той, на которой была нажата кнопка.
    • При выборе клетки теперь можно менять ориентацию уже имеющейся в ней особенности ландшафта.
    • Прочие улучшения в интерфейсе и редакторе.
    • Исправлены ошибки, приводившие к критическим сбоям. 

ОШИБКИ

  • Исправлена уязвимость, из-за которой можно было получить несколько бонусов пантеона (например, бесконечных строителей/поселенцев), нажав ESC сразу после выбора пантеона.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой можно было сохранить скорость перемещения и боевую мощь, повысив юнит рядом с великим полководцем.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой в городе можно было несколько раз построить один и тот же район.
  • Исправлена уязвимость, из-за которой можно было получить бесплатное изменение политического курса, если к концу хода был выбран изученный социальный институт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность ухода в отставку великих полководцев Горацио Нельсона и Георгия Жукова ошибочно давала боевую мощь, равную числу юнитов у игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой построенные Бразилией пригороды не получали дополнительное жилье за соседство с тропическими лесами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о неминуемой культурной победе другой цивилизации не реагировало на нажатие во время игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре дерева технологий во время игры не отображалось количество уже потраченной науки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе устремления золотого века «Война роботов» Финикия получала несколько ОБЧР.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность захвата юнита работала даже без атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре раздела вклада в уровень CO2 в меню климата на планете подсказка по ресурсам отображала неверную информацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке по разрешенным критическим ситуациям отображалось неверное значение «Осталось ходов», если была активна другая критическая ситуация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались подсказки о поселенцах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышение юнита «Дождь стрел» применялось во время обороны.
  • Исправлены различные ошибки с текстом.
  • Исправлены различные ошибки со звуком.
  • Вылеты
    • Исправлена ошибка, из-за которой компьютеры Mac аварийно завершали игру при попытке запустить ее в полноэкранном режиме с поддержкой DX12
    • Исправлены другие ошибки, приводившие к аварийному завершению игры.
  • Производительность
    • Многочисленные улучшения производительности и оптимизация памяти.

Обновление меню запуска

Сегодня мы выпустили очередное обновление для меню запуска 2K. Это обновление устанавливается автоматически; если у вас возникли проблемы, перезапустите клиент Steam, и загрузка начнется автоматически.