Привет, поклонники Civilization!
Maya & Gran Colombia Pack для Civilization VI вышла с обновлением 20 мая 2020 года, и предлагает следующие изменения и особенности:
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Цивилизация майя
- Уникальная способность — «Майяб»
- Фермы дают +1 жилья и +1 золота.
- +1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с центром города.
- Строительство города возле побережья или пресной воды не дает дополнительного жилья.
- Уникальный юнит — х’улче: замещают лучников. Сильнее лучников; получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов.
- Уникальная инфраструктура — обсерватория: замещает научный район — кампус. Дает небольшой бонус за соседство с фермами и большой бонус за соседство с плантациями.
Лидер — Госпожа Шестого неба
- Уникальная способность — Иш-Муталь-Ахав
- Нестоличные города в пределах шести клеток от столицы получают +10% ко всей продукции.
- +5 к боевой мощи юнитов в пределах шести клеток от столицы.
- Нестоличные города вне радиуса 6 клеток от столицы получают –15% ко всей продукции.
- Цель — одиночество
- Строит города близко к столице.
- Симпатизирует цивилизациям, которые селятся далеко от ее границ.
- Не любит армии и поселения поблизости.
Цивилизация Великая Колумбия
- Уникальная способность — Эхерсито Патриота
- +1 ОП всем юнитам.
- При повышении юнита его ход не заканчивается.
- Уникальная способность Симона Боливара — Кампанья Адмирабле.
- Основная игра: при переходе в новую эпоху получает генерала-команданте.
- Rise and Fall/Gathering Storm: при переходе игры в новую эпоху получает генерала-команданте.
- Генералы-команданте — это новый тип великого полководца только для Великой Колумбии.
- Уникальный юнит — льянеро: замещают кавалеристов. Низкие расходы на содержание, +4 к боевой мощи за каждого льянеро поблизости. Полностью исцеляется рядом с генералом-команданте, когда тот активирует свою способность.
- Уникальная инфраструктура — асьенда: +1 к производству, +2 к золоту и +1 к жилью. +1 к пище за каждые две соседние плантации (с изобретением технологии «Стандартизация» — за каждую плантацию). Плантации и асьенды получают +1 к производству за каждые две соседние асьенды (после открытия социального института «Быстрое развертывание» — за каждую асьенду). Можно строить на равнинах, равнинах с холмами, лугах и лугах с холмами.
Лидер — Симон Боливар
- Уникальная способность — Кампанья Адмирабле
- Основная игра: при переходе в новую эпоху получает генерала-команданте.
- Rise and Fall/Gathering Storm: при переходе игры в новую эпоху получает генерала-команданте.
- Генералы-команданте — это новый тип великого полководца только для Великой Колумбии.
- Генерал-команданте
- Антонио Хосе де Сукре
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: [основная игра/Rise and Fall] мгновенно предоставляет самый мощный доступный юнит. Этот юнит получает бесплатное повышение.
[Gathering Storm] Мгновенно предоставляет самый мощный доступный юнит. Этот юнит получает бесплатное повышение. Для содержания этого юнита не нужны ресурсы.
- Франсиско де Паула Сантандер
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: Основная игра: дает случайный социальный институт.
Rise and Fall/Gathering Storm: дает губернаторский титул.
- Хосе Антонио Паэс
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: +4 к боевой мощи всем тяжелым и легким кавалеристским юнитам в пределах двух клеток.
- Рафаэль Урданета
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: Все юниты игрока в пределах двух клеток восстанавливают все свои ОП и могут атаковать, даже если на этом ходу уже атаковали.
- Сантьяго Мариньо
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: +4 к боевой мощи всем юнитам ближнего боя и антикавалерийским юнитам в пределах двух клеток.
- Грегор Макгрегор
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: Дает одно повышение наземному военному юниту и золото, равное 50% стоимости этого юнита.
- Мануэль Пиар
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: +7 к боевой мощи юнита.
- Антонио Нариньо
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: увеличивает количество доступных торговых путей на 1. Предоставляет торговца в ближайшем дружественном городе.
- Мариано Монтилья
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: юниты в пределах двух клеток получают +2 к боевой мощи против укреплений района.
- Хосе Феликс Рибас
- Пассивный эффект: +5 к боевой мощи юнитов в пределах двух клеток.
- Эффект отхода от дел: юниты противника в пределах двух клеток теряют 30 ОЗ.
- Цель — Карабобо
- Строит здания в военных лагерях и зарабатывает больше опыта для своих юнитов
- Симпатизирует цивилизациям, у которых есть юниты с повышениями.
- Не любит цивилизации, у которых есть юниты без повышений.
Игровой режим «Апокалипсис» — Gathering Storm
- Новый юнит — прорицатель
- Может взывать к богу разрушений и вызывать стихийные бедствия. На это он тратит заряды. Потратив все заряды, прорицатель исчезает.
- Юнит начинает игру с одним зарядом, но повышения позволяют ему получить больше зарядов.
- Новое конкурсное соревнование — «Задобрить богов»
- С помощью прорицателей можно приносить юниты в жертву у жерл вулканов и зарабатывать за это очки.
- Прорицатели получают новое действие: задобрить — применяется на дружественном юните, находящемся возле вулкана: юнит приносится в жертву в обмен на количество очков, равное стоимости его производства.
- В число наград входят бесплатный новый прорицатель, повышения для прорицателя и дополнительная вера за ход.
- Новая финальная стадия изменения климата — Апокалипсис
- Апокалипсис наступает с последним повышением температуры.
- Бедствия происходят чаще и становятся более разрушительными: всего за несколько ходов они могут уничтожить целые державы.
- Новые стихийные бедствия
- Падение кометы: комета падает на наземные клетки и уничтожает улучшения, юниты, районы и даже города в зоне столкновения. На месте удара образуется непроходимое кратерное озеро.
- Солнечные вспышки: затрагивают всю карту. Вспышка повреждает районы, здания и улучшения, производящие энергию (кроме дамбы). Повреждает современные юниты (особенно ОБЧР).
Мифические чудеса природы
- Бермудский треугольник
- +5 науки на соседних клетках.
- Морские юниты, попадающие на клетку чуда, получают способность «Загадочные течения», которая дает +1 ОП, и телепортируются на любую случайную клетку океана на карте.
- Пайтити
- 3 золота, 2 культуры на соседних клетках.
- Большой бонус за соседство для центров коммерции и театральных площадей.
- Город, в котором находится это чудо, получает +4 золота на исходящих международных торговых путях.
- Источник молодости
- +4 науки, +4 веры
- Юниты, попадающие на клетку чуда, получают способность «Вода жизни», которая дает +10 ОЗ, когда они восстанавливаются на любой территории.
- Дает пресную воду
Ресурсы
- Кукуруза: улучшается фермами. Бонусный ресурс. +2 золота. Луга, равнины.
- Мед: улучшается лагерями. Редкий ресурс. +2 пищи. Луга, равнины.
Стихийные бедствия (требуется Gathering Storm)
- Следующие стихийные бедствия не привязаны к режиму «Апокалипсис». Эти бедствия могут появляться в обычных играх.
- Лесные пожары: начинаются на случайной клетке леса/тропического леса и на каждом ходу распространяются на соседние клетки с лесами/тропическими лесами/улучшениями. Юниты и улучшения на охваченных пожаром клетках получают повреждения. Леса/тропические леса на выгоревших клетках восстанавливаются и получают бонусы к продуктивности.
- Метеоритные дожди: на не принадлежащие игрокам наземные клетки выпадает град метеоритов, повреждающий улучшения и юниты. Исследование возникшего метеоритного кратера дает бесплатный тяжелый кавалерийский юнит, не требующий ресурсов для содержания.
Города-государства
- Кагуана
- Тип: культурный
- Строитель сюзерена может возводить новое улучшение — батей.
- Батеи дают +1 культуры и еще +1 культуры за каждый бонусный ресурс и развлекательный комплекс по соседству (с социальным институтом «Исследование»: +2 культуры). +100% туризма от культуры. Нельзя строить рядом с другим батеем. Строятся на любом ровном ландшафте без особенностей.
- Сингапур
- Тип: промышленный
- Города игрока получают +2 производства за каждую иностранную цивилизацию, с которой они связаны торговым путем.
- Лахор
- Тип: военный
- Сюзерен этого города-государства может покупать за веру новый уникальный юнит — нихангов.
- Боевая мощь нихангов равна 25. Эти юниты обладают уникальным деревом повышений. Получают +15 к боевой мощи за каждое здание военного лагеря, в котором их готовят. Не требуют расходов на содержание.
- Ватикан
- Тип: религиозный
- При активации великого человека игрок распространяет 400 религиозного влияния основанной им (или преобладающей в его державе) религии на города в пределах десяти клеток.
- Таруга
- Тип: научный
- +5% к науке во всех городах за каждый вид стратегических ресурсов в их распоряжении.
- Хунза
- Тип: торговый
- +1 золота за каждые пять клеток торгового пути.
Бесплатное обновление
БАЛАНС/ОТЛАДКА
- Изменены правила дипломатической победы
- Теперь при голосовании по резолюции о дипломатической победе голоса имеют вес +2/-2 (ранее было +2/-3)
- Победа теперь рассчитывается после начала хода игрока, а не после получения очков.
- Теперь игроки теряют одобрение каждый ход за каждую захваченную первоначальную столицу.
- Удвоен штраф за загрязнение окружающей игры во время Просьбы о помощи.
- Штраф одобрения за загрязнения увеличен до –1 одобрения за каждые 3 загрязнения выше среднего уровня (ранее было –1 одобрения за 5 загрязнений; максимальный уровень штрафа увеличен с –10 до –20).
- Боевая мощь противовоздушных юнитов в составе корпусов и армий (флотов, армад) увеличена до +7.
- Сильно снижена вероятность появления городов-государств рядом с чудесами природы и на клетках с ресурсами.
- Исправлена ошибка, из-за которой самолеты и юниты на авианосцах при атаке учитывались в расчете бонуса за атаку с флангов.
- Вклад неизвестных игроков в уровень CO2 теперь виден на диаграмме уровня CO2.
- Доработан алгоритм распределения вулканов на карте. Вулканы больше не будут появляться близко к друг другу. На карте больше не будет крупных участков без вулканов. На каждом континенте будет не менее одного вулкана.
- Доработан алгоритм расстановки гор — теперь они будут распределяться менее хаотично.
- Город-государство Паленке переименовано в Митлу.
Интерфейс
- Теперь можно вручную менять размер панелей предложений и инвентаря в интерфейсе торговли.
- Теперь можно менять размер шрифта в окне чата.
- Для облегчения навигации в Цивилопедию добавлена история посещенных страниц.
- Исправлена ошибка, из-за которой для автоматически скрытых сообщений проигрывался звук щелчка.
- На панели производства больше не отображается базовая стоимость постройки юнитов и их содержания. На панели производства теперь отображается только стоимость юнита для города, в котором он производится. Базовые значения отображаются в Цивилопедии, а также на экранах технологий и социальных институтов.
- Добавлено исправление, благодаря которому значки «Замечен варвар» и «Новый лагерь» теперь правильно отображаются в списке сообщений.
- Исправлена ошибка, из-за которой бегунок дерева технологий/социальных институтов обрезался фоновым изображением.
- Улучшено отображение сделок и сделок с городами: добавлены группирование предметов, подкатегории и многоуровневые выпадающие списки категорий.
- Добавлен значок бонуса за соседство с рифами
- Некоторые цвета команд стали ярче.
- Улучшено динамическое изменение размеров различных меню: сохранения/загрузки, Зала славы, модов, настроек
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки в нескольких меню панели прогресса частично работали во время заседаний Всемирного конгресса.
ИИ
- Улучшен анализ религиозных верований: теперь ИИ не будет всегда выбирать верование «Воин-монах» первым
- Исправлена важность для ИИ очков великих людей при выборе городских проектов: теперь ИИ должен выбирать эти проекты наравне с прочими зданиями.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не всегда атаковал вражеские морские юниты своими наземными юнитами дальнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда выбирал целевой город для миссионера, исходя из слухов и не зная истинного местоположения города, из-за чего миссионер застывал на месте.
- Улучшена способность прибрежных городов строить морские юниты для своей защиты.
- Исправлен приоритет, из-за которого город во время осады мог атаковать раненые юниты в ущерб обороне.
- Улучшены атаки воздушных юнитов во время операций
- Изменены условия, при которых ИИ стремится к культурной победе.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме командной игры на экране дипломатической победы ничего не отображалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме многопользовательской игры кнопка конкурсного соревнования закрывала собой окно чата при просмотре панели прогресса.
КРАСНАЯ СМЕРТЬ (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)
- Исправлена ошибка, из-за которой система подбора игроков для матча не справлялась с высокой нагрузкой.
- Общие улучшения ИИ:
- ИИ активнее исследует карту в начале игры.
- ИИ теперь применяет ядерное оружие против вражеских юнитов.
- ИИ активнее защищает своих мирных жителей на всех этапах игры.
- ИИ в целом действует логичнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой ядерное оружие накладывало на определенные юниты затраты на содержание и приводило к исчезновению таких юнитов при банкротстве игрока.
- Изменена лента дипломатии — теперь на ней отображаются уничтоженные игроки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог перестать атаковать вражеские юниты внутри последней безопасной зоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ недостаточно активно пользовался юнитами дальнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой наложение не показывалось или показывалось не всегда.
МОДИФИКАЦИИ (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)
- Редактор WorldBuilder
- Продвинутый режим: при неудачной попытке установить район из-за нехватки технологий, социальных институтов или населения система автоматически меняет условия так, чтобы установка стала возможной.
- Установка на клетке особенности ландшафта поверх несовместимого с ней ресурса теперь приводит к удалению ресурса.
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска карты при нажатой правой кнопке мыши окрашивала все клетки кроме той, на которой была нажата кнопка.
- При выборе клетки теперь можно менять ориентацию уже имеющейся в ней особенности ландшафта.
- Прочие улучшения в интерфейсе и редакторе.
- Исправлены ошибки, приводившие к критическим сбоям.
ОШИБКИ
- Исправлена уязвимость, из-за которой можно было получить несколько бонусов пантеона (например, бесконечных строителей/поселенцев), нажав ESC сразу после выбора пантеона.
- Исправлена уязвимость, из-за которой можно было сохранить скорость перемещения и боевую мощь, повысив юнит рядом с великим полководцем.
- Исправлена уязвимость, из-за которой в городе можно было несколько раз построить один и тот же район.
- Исправлена уязвимость, из-за которой можно было получить бесплатное изменение политического курса, если к концу хода был выбран изученный социальный институт.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность ухода в отставку великих полководцев Горацио Нельсона и Георгия Жукова ошибочно давала боевую мощь, равную числу юнитов у игрока.
- Исправлена ошибка, при которой построенные Бразилией пригороды не получали дополнительное жилье за соседство с тропическими лесами.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о неминуемой культурной победе другой цивилизации не реагировало на нажатие во время игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре дерева технологий во время игры не отображалось количество уже потраченной науки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе устремления золотого века «Война роботов» Финикия получала несколько ОБЧР.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность захвата юнита работала даже без атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре раздела вклада в уровень CO2 в меню климата на планете подсказка по ресурсам отображала неверную информацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке по разрешенным критическим ситуациям отображалось неверное значение «Осталось ходов», если была активна другая критическая ситуация.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались подсказки о поселенцах.
- Исправлена ошибка, из-за которой повышение юнита «Дождь стрел» применялось во время обороны.
- Исправлены различные ошибки с текстом.
- Исправлены различные ошибки со звуком.
- Вылеты
- Исправлена ошибка, из-за которой компьютеры Mac аварийно завершали игру при попытке запустить ее в полноэкранном режиме с поддержкой DX12
- Исправлены другие ошибки, приводившие к аварийному завершению игры.
- Производительность
- Многочисленные улучшения производительности и оптимизация памяти.
Обновление меню запуска
Сегодня мы выпустили очередное обновление для меню запуска 2K. Это обновление устанавливается автоматически; если у вас возникли проблемы, перезапустите клиент Steam, и загрузка начнется автоматически.