Civilization VII: Notas de Atualização – 15 de setembro de 2026

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A atualização 1.5.0 já está disponível, trazendo uma série de mudanças para Civilization VII , incluindo a adição do tão aguardado mapa da Terra com a localização inicial verdadeira*. O que torna este lançamento ainda melhor é que ele chega bem no momento em que celebramos o 35º aniversário da franquia Civilization !

Aviso para jogadores de Switch/Switch 2 : Esta atualização será lançada posteriormente . Agradecemos a sua paciência enquanto trabalhamos para que ela atenda aos requisitos adicionais da Nintendo. Enquanto isso, a versão atual para Switch, compatível com consoles, continua disponível com suporte completo para crossplay com o Steam ( instruções de acesso aqui ). O crossplay entre consoles no Switch ficará indisponível até que a atualização chegue ao Switch/Switch 2.

Se você assistiu ao nosso painel de desenvolvedores na PAX , também viu nossa primeira grande prévia do futuro de Civ VII , incluindo a quarta era na atualização gratuita Arc of Tomorrow e nossa próxima expansão, Earthrise . Nossa equipe agora está totalmente focada em concluir esses grandes lançamentos. Por isso, o ritmo de atualizações diminuirá naturalmente nos próximos meses, embora ainda tenhamos mais uma atualização intermediária em desenvolvimento.

Se você quer dar uma espiada nos bastidores e ter a chance de nos ajudar a moldar o futuro, inscreva-se no Workshop de Recursos da Firaxis para dar feedback sobre as versões iniciais junto com a equipe! Enquanto isso, esperamos que a versão 1.5.0 lhe dê muitos motivos para comemorar 35 anos de construção de impérios.

Vamos às notas!

Antes de começar…

  • Atualize os drivers : Recomendamos que você verifique se os drivers da sua placa de vídeo estão atualizados e que confira nossos Requisitos Mínimos do Sistema para obter a melhor experiência.
  • Compatibilidade com versões anteriores: Embora nosso objetivo seja manter a compatibilidade com versões anteriores dos jogos salvos o máximo possível, algumas novas habilidades ou efeitos podem não aparecer até que você inicie um novo jogo. Para a melhor experiência, recomendamos iniciar um novo jogo.
  • Versão Legado: Você está jogando no Steam e quer terminar seu jogo salvo em uma versão anterior ? Você pode fazer isso usando nossa versão beta legada do Steam. Para entrar na versão legada, clique com o botão direito em Sid Meier's Civilization VII na sua biblioteca do Steam, selecione Propriedades e clique na aba Betas. Lá, selecione a opção “legado”.

Como lembrete, você pode visitar nosso rastreador para ver os problemas conhecidos. Se você estiver enfrentando algum problema, pode enviar um relatório de bug para a equipe aqui .

Destaques em destaque

Mapa terrestre da localização inicial verdadeira

O local de início verdadeiro, Terra*, chegou oficialmente em Civilization VII !

Construído exclusivamente em uma escala enorme para maximizar o espaço jogável, este mapa feito à mão emula o planeta Terra da forma mais fiel possível, incluindo terreno, rios, recursos e maravilhas naturais. Todas as campanhas começam na Antiguidade, com sua localização inicial determinada pela capital histórica da civilização escolhida.

Em Civilization VII , introduzimos algumas novidades e atualizações que não tínhamos nos jogos anteriores da série Civilization . Grandes vias navegáveis, como o Nilo e o Amazonas, agora contam com rios navegáveis, e cada mapa sempre incluirá sete Maravilhas Naturais, escolhidas aleatoriamente a cada partida. Para dar mais espaço aos locais de partida, removemos áreas de Tundra e oceanos vazios, e ampliamos algumas áreas-chave, como a Europa (para evitar superlotação), o Havaí e o Japão, para garantir que começar em uma ilha não seja sempre um desafio.

Com a introdução de mapas regionais feitos à mão, a tela de seleção de mapas ficará bastante cheia em breve. À medida que adicionarmos mais mapas, espere uma atualização na tela de seleção de mapas.

Se você quiser saber ainda mais sobre o desenvolvimento do mapa TSL Earth, confira nosso artigo recente " Dos Desenvolvedores" . Mal podemos esperar para ver como você vai remodelar a história do mundo – boa exploração!

*O mapa da Terra está disponível atualmente no Steam, Epic Games, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Não está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Não disponível para Inícios Avançados.

Terra Incognita e Mapas Aleatórios

TSL Earth não é a única atualização de mapa que temos na versão 1.5.0! Os mapas Terra Incognita e Shuffle foram reimaginados com a tecnologia Voronoi, concluindo nosso processo de fornecer versões atualizadas de todos os mapas do jogo base aos jogadores.

O tipo de mapa Embaralhado gera duas áreas principais no mapa e divide as civilizações entre elas como um mapa de Continentes padrão. No entanto, cada área é gerada proceduralmente com base em um script de mapa base diferente. Por exemplo, metade do mapa pode ser gerada como um mapa de Arquipélago, enquanto a outra metade se parece com um mapa de Continentes Fractais. Os quatro tipos possíveis de geração de mapa são: Continentes, Continentes Fractais, Arquipélago e Mares Fragmentados. Você pode obter o mesmo tipo de mapa em ambos os lados, mas será incomum. Os mapas Embaralhados são uma ótima escolha para jogadores que gostam de alta variância e de ter que descobrir seu mapa a cada partida.

O tipo de mapa Terra Incognita é uma variante do tipo de mapa Embaralhado que garante que uma das duas regiões principais do mapa seja gerada como um mapa de Continentes. Quando possível, os jogadores humanos começarão no lado dos Continentes. O outro lado é aleatório, com uma chance significativamente menor de ser um mapa de Continentes novamente. Este tipo de mapa é ótimo para jogadores que ainda desejam um pouco de mistério na Era da Exploração, mas que também gostam de ter uma Era da Antiguidade confiável.

Agora que concluímos as atualizações de geração de mapas, você deve estar se perguntando o que vem por aí para os mapas em Civ VII . Estamos considerando novas opções para geração de mapas, como a opção Nível do Mar, introduzida no início deste ano, mapas regionais com design de níveis, como a Terra, e tipos de mapas totalmente novos, como Mares Fragmentados. Gostaríamos muito de saber sua opinião sobre para onde você gostaria que as atualizações de mapas fossem a seguir — então, conte para nós no Steam , Discord ou onde quer que você fale sobre Civ !

Pagar influência para se manter neutro

Já aconteceu de você estar construindo seu império pacificamente quando, de repente, um aliado o arrasta para uma guerra indesejada? Com a versão 1.5.0, estamos oferecendo uma nova opção para você se manter fora de conflitos e preservar sua aliança (contanto que tenha influência suficiente).

Quando um Aliado entra em guerra, você agora terá a opção adicional de pagar Influência e permanecer neutro. Essa Influência paga ainda vai diretamente para o seu Aliado, então você ainda estará demonstrando apoio... da sua posição pacífica à margem, é claro. Em intervalos regulares (a cada 10 turnos na velocidade Padrão), você terá outra oportunidade de entrar na guerra ou pagar Influência novamente para permanecer em paz. A única exceção é se dois de seus Aliados entrarem em guerra entre si, caso em que você não poderá permanecer neutro.

A diplomacia pode influenciar drasticamente o resultado de uma partida, especialmente em tempos de guerra, por isso estamos fazendo ajustes específicos enquanto avaliamos o impacto em partidas completas. Esperamos que essa mudança tenha um forte impacto em jogos com muitos jogadores humanos e para aqueles que desejam mais ferramentas para gerenciar sua rede de aliados no final do jogo. Planejamos continuar fazendo alterações específicas nessa área da jogabilidade e estamos analisando mecânicas de libertação para devolver os assentamentos aos seus proprietários originais ou uma revisão dos efeitos das alianças para aumentar seu valor.

Melhorias na interface do usuário: Régua radial, dicas de ferramentas aprimoradas e informações de desbloqueio de sincretismo.

A versão 1.5.0 inclui algumas melhorias notáveis na interface do usuário, com o objetivo de fornecer mais informações para auxiliar suas estratégias de construção de império. Essas melhorias incluem o novo Regente Radial, dicas de ferramentas de terreno aprimoradas e informações sobre o desbloqueio de sincretismo ao selecionar uma civilização.

Régua radial

Civilization VII , para diversas mecânicas e efeitos , contar peças e medir a distância entre elas pode ser necessário para tomar decisões estratégicas.

Em geral, os assentamentos só podem reivindicar hexágonos a até três espaços de distância do Centro da Cidade, a Maravilha El Escorial só afeta assentamentos que estejam a até seis espaços de distância dela, e muitas das habilidades e efeitos dos Gauleses (mais informações sobre essa nova civilização abaixo!) estão relacionados à distância entre seus assentamentos e os assentamentos de seus inimigos.

Para evitar que você precise contar os blocos manualmente, adicionamos uma nova Régua Radial para ajudar. A Régua Radial é uma sobreposição que segue o cursor, mostrando quais blocos estão dentro de um raio de três blocos e de seis blocos a partir do terreno destacado. Você pode ativá-la e desativá-la no Painel de Lentes e também pode alterná-la facilmente enquanto a Lente de Colonização estiver ativa.

Dicas de ferramentas de plotagem aprimoradas

Além disso, as dicas de terreno agora indicam se um terreno faz parte de uma ilha, para ajudar a nova civilização da Inglaterra, e também exibem o nível de atratividade e o valor do terreno para ajudar o Japão de Heian. Também adicionamos informações adicionais às dicas de unidades, para que você possa acessar mais rapidamente informações como força de combate base ou velocidade de movimento. Você pode acessar facilmente essas dicas passando o cursor sobre a bandeira da unidade no mapa.

Informações para desbloquear o sincretismo

Já se perguntou com quais civilizações você pode se sincretizar? Agora, essa informação está disponível na ponta dos seus dedos durante a configuração do jogo! Antes de fazer seu primeiro turno, você poderá ver não apenas quais civilizações são desbloqueadas pelo seu líder e civilização escolhidos em cada Era, mas também com quais civilizações você pode se sincretizar fora da sua Era Apex.

Coleção de Conteúdo do Salão da História

A atualização 1.5.0 traz a mais recente Coleção de Conteúdo, Salão da História**. Esta coleção destaca clássicos que os fãs de longa data de Civilization reconhecerão de jogos anteriores da franquia. Diferentemente das coleções anteriores, o Salão da História será lançado de uma só vez; você terá acesso a toda a coleção imediatamente após a compra.

**É necessário o jogo base. Cada DLC será entregue automaticamente no jogo após o lançamento. Aplicam-se os termos e condições.**

Líderes

NOVA Líder: Elizabeth I

A rainha Elizabeth I, a última dos Tudors, reinou sobre a Inglaterra por 44 anos. Sob seu governo, a Inglaterra passou de um país pequeno e insignificante a uma potência mundial, dizimando a armada espanhola e fundando os primeiros assentamentos na América do Norte. Seus corsários ingleses dominaram os mares, seus mercadores lançaram as bases da Companhia das Índias Orientais e suas políticas abriram espaço para Shakespeare e outros grandes dramaturgos ingleses. Ela foi uma monarca, uma rainha, uma mulher que se recusou a ser limitada pelas expectativas de sua época.

  • Atributos: Culturais, Econômicos
  • Habilidade Única - Monopólio Real: Alcance Ilimitado de Rotas Comerciais. Ao fundar um Assentamento em um Continente diferente da sua Capital, você recebe uma Grande Obra. Movimento aumentado para Unidades Navais, Colonos Embarcados e Mercadores Embarcados. Mercadores e Colonos têm custos de treinamento reduzidos. Força de Combate reduzida por Era para Unidades de Combate Terrestre.
  • Agenda - Acordo Comercial: Aumentar o relacionamento com civilizações que possuem mais rotas comerciais que você. Diminuir o relacionamento com civilizações que possuem o mesmo número de rotas comerciais ou menos que você.

Confira o guia completo do jogo Elizabeth I aqui .

NOVO Líder: George Washington

O primeiro presidente dos Estados Unidos, George Washington, não buscava a grandeza; ele foi atraído por ela. Proprietário de terras e agrimensor da Virgínia, Washington ganhou reputação de bravura em combate durante a Guerra Franco-Indígena, reputação que o levou a ser colocado à frente do Exército Continental na Revolução Americana. Em desvantagem numérica e de armamento, Washington conseguiu, ainda assim, derrotar os britânicos e garantir a liberdade dos Estados Unidos — mas não pôde descansar. Convocado novamente para servir como presidente da nova república, Washington permaneceu um incansável defensor da união, incentivando os indivíduos a deixarem de lado suas disputas partidárias e interesses pessoais e a trabalharem juntos para construir uma nação mais digna e ordeira.

  • Atributos: Diplomático, Expansionista
  • Habilidade Única - Convenção Constitucional: Ganhe um Migrante em sua Capital ao participar de uma Celebração. Aumenta a produção de Alimentos por Era nas Vilas e a Felicidade por Era nas Cidades para cada Política – mas não para cada Tradição – alocada em seu Governo . Comece com um Espaço para Política e Políticas adicionais:
    • Ambição Continental: Aumento da produção para o treinamento de colonos.
    • Declaração de Direitos: Aumento da Cultura e da Produção por Época no Palácio.
  • Agenda - Corações de Seus Compatriotas: Aumentar o relacionamento com civilizações que possuem as cidades mais felizes , alegres ou extasiadas. Diminuir o relacionamento com civilizações que possuem as cidades mais infelizes ou raivosas.

Confira o guia completo do jogo George Washington aqui .

Civilizações

NOVA Civilização: Babilônia

Desde a época de Hamurabi até o auge de Nabucodonosor II, a cidade da Babilônia foi o centro da cultura mesopotâmica. Embora a Babilônia tenha mudado de mãos diversas vezes ao longo desse período, acabou por derrotar o Império Assírio, expandindo seu domínio pelo Levante e pelo norte da Arábia. Os persas conquistaram a Babilônia em 539 a.C., mas a cidade permaneceu um centro de prosperidade econômica e excelência cultural por grande parte do milênio seguinte.

  • Era Apex: Antiguidade
  • Atributos: Cultural, Expansionista
  • Habilidade Única - Cidade no Centro do Mundo (Idade Antiga): Sempre que você construir um Edifício de Alimentos, um Edifício de Cultura ou uma Maravilha em uma Cidade, receba um Evento de Crescimento adicional. Começa com um Limite de Assentamento reduzido.
  • Unidade Civil Única - Tamkāru (Unidade Mercantil Única): Ao estabelecer uma Rota Comercial a partir da sua Capital, receba uma quantidade fixa de Cultura para cada espaço que se estenda da Capital (a quantidade varia de acordo com a velocidade do jogo).
  • Unidade Militar Única - Qašti (Unidade de Ataque à Distância Única): Aumenta a produção dos Qašti se um Assentamento possuir um Altar e aumenta a Força de Combate para Distritos ou Maravilhas dentro de um mesmo espaço.
  • Melhoria Única - Kirimā ḫ u : Aumento de Alimento. Alimento adicional para cada Distrito adjacente. Limite de uma por Assentamento, deve ser colocada adjacente a um Rio.
  • Maravilha Associada - Jardins Suspensos: Aumenta a produção de alimentos nas fazendas deste assentamento. Aumenta a taxa de crescimento em todas as cidades. Ganha um ponto de atributo expansionista. Deve ser construída adjacente a um rio.

Confira o guia completo do jogo Babylon aqui .

NOVA Civilização: Gauleses

Durante a Idade do Ferro, grande parte da Europa Ocidental foi povoada pelos gauleses, um grupo de tribos celtas conhecidas por seus brilhantes metalúrgicos e guerreiros destemidos. À medida que sua população crescia, os gauleses começaram a buscar novos recursos e terras – assim como seus vizinhos, principalmente os romanos. Em 390 a.C., os gauleses saquearam Roma, tornando-se os inimigos mais temidos de Roma por séculos. Eventualmente unidos sob o comando de seu chefe Vercingetórix, os gauleses ofereceram feroz resistência às ambições imperiais de Roma, deixando para sempre sua marca na história.

  • Era Apex: Antiguidade
  • Atributos: Econômico, Expansionista
  • Habilidade Única - Favor de Cernunnos (Idade Antiga): Aumenta a produção em assentamentos se não houver outro centro urbano fundado pela Gália dentro de um determinado número de espaços. Aumenta o ouro se o centro urbano do seu assentamento estiver dentro de um determinado número de espaços da fronteira de outra civilização. Cidades podem comprar edifícios de fortificação independentemente do foco da cidade.
  • Unidade Civil Única - Druida (Unidade de Colono Única): Movimento Aumentado. Se você fundou um Assentamento em um terreno de Apelo Deslumbrante, receba um Edifício Único Nemeton gratuito ; pode ser usado em qualquer Assentamento que possa construir um Nemeton .
  • Unidade Militar Única - Gaisatai (Unidade de Infantaria Única): Aumenta a Força de Combate das Unidades Militares adjacentes.
  • Bairro Único - Dūnon : Aumento de HP para fortificações neste assentamento.
    • Edifício Único - Nemeton : Aumenta a Felicidade. Adjacente à Cultura com terrenos de Apelo Deslumbrante. Conta como Fortificação.
    • Edifício Único - Goben: Aumenta a Cultura. Aumenta a produção de Ouro e a produção de Unidades Militares se construído em Terreno Acidentado. Aumenta a Produção Adjacente com terrenos de outras civilizações. Conta como Fortificação.
  • Maravilha Associada - Vix: Ganhe espaços para Grandes Obras. Aumenta a Cultura e o Ouro para Edifícios Imortais neste Assentamento. Não pode ser colocada adjacente a um Distrito.

Confira o guia completo do jogo para os Gauleses aqui .

NOVA Civilização: Inglaterra

Forjada em batalha, refinada no altar, a Inglaterra dominou a Europa medieval. Sob os Plantagenetas, a coroa lutou contra a Igreja, a aristocracia e vizinhos inquietos para consolidar um reino de força e beleza, de arcos longos e catedrais góticas. Transformada pela peste e pela Guerra dos Cem Anos, a Inglaterra emergiu na era Tudor rica em artes e economia, preparada para a reforma e a expansão colonial – um crescimento que lançou as bases para o Império Britânico.

  • Apex Age: Exploração
  • Atributos: Econômicos, Culturais
  • Habilidade Única - Magna Carta (Era da Exploração): Aumenta a produção de Cultura em Edifícios de Ouro e a produção de Ouro em Edifícios Culturais; esse efeito é duplicado para Assentamentos em Ilhas e Terras Distantes.
  • Unidade Civil Única - Mercador Aventureiro (Unidade Mercante Única): Aumenta a influência ao estabelecer uma Rota Comercial com civilizações da Terra Natal . Aumenta o Ouro ao estabelecer uma Rota Comercial em Terras Distantes para cada Recurso naquele Assentamento.
  • Unidade Militar Única - Arqueiro Longo (Unidade de Ataque à Distância Única): Unidade de ataque à distância única. Alcance de ataque aumentado. Custa mais para treinar ou comprar.
  • Bairro Único - Abadia: Cultura aprimorada neste assentamento para cada uma de suas cidades que seguem sua religião.
    • Edifício Único - Casa do Capítulo : Cultura Aumentada. Cultura Aumentada por Adjacência com Edifícios de Felicidade.
    • Edifício Único - Capela: Aumenta a produção de ouro. Aumenta a felicidade quando adjacente a edifícios culturais. Possui um número fixo de espaços para Grandes Obras.
  • Maravilha Associada - Teatro Globe: Aumenta a Cultura. Aumenta o PIB por turno para cada Grande Obra exibida. Possui um número fixo de espaços para Grandes Obras. Deve ser colocada adjacente a um Rio.

Confira o guia completo do jogo para a Inglaterra aqui .

Notas de atualização

Jogabilidade

Mapas e geração de mapas

  • Adicionado mapa da localização inicial verdadeira na Terra.
    • Algumas observações específicas sobre o TSL Earth:
      • TSL Earth está disponível apenas em tamanho gigante para PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
      • Todos os jogos TSL Earth devem começar na Era da Antiguidade. Inícios Avançados não são suportados neste tipo de mapa.
      • A Maravilha Natural do Grand Canyon não aparece no TSL Earth.
      • Nota dos desenvolvedores: As Potências Independentes não estão mapeadas para seus respectivos locais de TSL no mapa. Consideramos essa possibilidade, mas muitos líderes e civilizações exigem uma alta densidade de Potências Independentes no mapa para funcionar bem, e optamos por uma jogabilidade melhor. Estamos analisando o trabalho necessário para adicionar uma opção de TSL para as Potências Independentes, mas ainda não temos um cronograma definido.
  • Adicionado mapa Shuffle (Voronoi).
  • Adicionado o mapa Terra Incognita (Voronoi).
  • Melhoria na alocação de recursos em todos os tipos de mapa para velocidades de carregamento mais rápidas e nova funcionalidade de geração de mapas.
    • Nota do desenvolvedor: Assim como a geração de Voronoi mudou a forma como geramos mapas, também temos uma nova abordagem para o posicionamento de recursos que nos oferece novas ferramentas e resultados diferentes. Levaremos em consideração o seu feedback ao ajustarmos o posicionamento de recursos em atualizações futuras.
  • Os recursos de Niter não surgem mais incorretamente nas Terras Natais do jogador durante a Era da Antiguidade.
  • Atualmente, na era moderna, a seringueira se reproduz regularmente.

Diplomacia

  • ( ★ ) Agora você pode pagar Influência a um Aliado para evitar entrar na guerra dele, mantendo ainda seu relacionamento.
  • Ataques com armas de destruição em massa não podem mais ser lançados sem iniciar uma guerra.

Militares

  • DLC Marés de Poder ] A unidade única otomana Janízaro não aplica mais incorretamente uma penalidade de Felicidade em terrenos rurais.
  • DLC Crossroads of the World ] Unidades Navais Pesadas Únicas Modernas Revenge (Grã-Bretanha) agora recebem corretamente um aumento de +1 no alcance ao atingirem o Nível 3.

Variado

  • As Potências Independentes não surgem mais dentro das fronteiras dos assentamentos dos jogadores.
  • A habilidade Hoo-Do Wonder agora não deixa mais de conceder +1 de Atratividade às peças adjacentes.
  • O Painel de Relacionamentos agora exibe corretamente qual líder se estabeleceu muito perto de uma capital adversária.
  • Corrigido um problema em que o valor de "Felicidade Necessária" na janela do Governo aparecia como "0/0" durante uma Celebração.

Líderes e civis

Líderes

  • DLC Hall of History ] Adicionada a nova líder Elizabeth I.
  • DLC Hall of History ] Adicionado o novo líder George Washington.
  • Os desafios de Friedrich, Oblique e Gilgamesh agora concedem corretamente o crédito de conclusão.
  • O bônus de adjacência de Comida da Montanha de Pachacuti não persiste mais em edifícios de um Assentamento capturado.
  • Adicionada a conquista "Vitória na Era Moderna" para os seguintes líderes de DLC no Steam, Epic, PlayStation e Xbox:
    • Ada Lovelace
    • Simón Bolívar
    • Gengis Khan
    • Lakshmibai
    • Edward Teach
    • Sayyida al Hurra
    • Toyotomi Hideyoshi
    • Yi Sun-sin
    • George Washington
    • Elizabeth I

Civis

  • DLC Hall of History ] Adicionada nova civilização: Gauleses (Auge na Antiguidade).
  • DLC Hall of History ] Adicionada a nova civilização Babilônia (ápice na Era da Antiguidade).
  • DLC Hall of History ] Adicionada nova civilização: Inglaterra (ápice na Era das Explorações).
  • DLC Brush & Blade ] O desafio "4 Grandes Triunfos do Japão Sengoku" agora pode ser concluído como esperado.
  • Ao jogar com os normandos, a Tradição da Tapeçaria de Bayeux agora concede corretamente +4 de Cultura aos assentamentos capturados.
  • Ao jogar com a Rússia, a Obshchina não ganha mais rendimentos extras incorretamente quando colocada em uma Tundra.
  • DLC Right to Rule ] A expansão Qajar agora é desbloqueada corretamente para a Era Moderna após jogar como a Pérsia Aquemênida na Era das Explorações com o Início Avançado.

interface do usuário

Em geral

  • ( ★ ) Adicionada uma régua radial ao painel Lente que permite aos jogadores medir a distância do bloco a partir do cursor de forma mais eficaz.
  • ( ★ ) [Apenas para PC] Adicionada uma opção para desativar os destaques de reflexo especular nos blocos do Oceano Profundo. 
    • Nota do desenvolvedor : Essa alteração deve ser especialmente útil para criadores de conteúdo que tentam limitar a taxa de bits de vídeo!
  • ( ★ ) Adicionadas informações sobre o desbloqueio do Sincretismo em várias telas durante a configuração do jogo.
  • Adicionamos uma nova opção à Lente de Atratividade que exibe o valor de Atratividade específico de um gráfico.
  • Civilizações indisponíveis agora aparecem corretamente em cinza durante a Transição para a Era da Exploração.
  • As telas de carregamento não possuem mais uma barra de rolagem desnecessária.
  • O botão de redefinição no menu de opções agora reverte corretamente as alterações feitas na escala da fonte.
  • Os comandos de botão mostrados no tutorial agora correspondem corretamente às teclas de atalho modificadas pelo usuário .
  • O zoom da câmera no minimapa agora funciona corretamente ao usar a roda de rolagem do mouse no minimapa .
  • Corrigido um problema que impedia a abertura correta do painel da lente após a notificação de desbloqueio do Civic ou do Tech.
  • A janela pop-up "Falha na Substituição de Recursos" agora é exibida corretamente ao tentar substituir Camels quando não for possível fazê-lo.
  • A decoração do layout do jogo e os sistemas de lentes não mudam mais automaticamente ao estabelecer uma capital.
  • O jogador agora aparece corretamente entre os líderes listados na tela de resumo de derrotas após se aposentar.
  • O botão “Recolher tudo” na visualização Detalhes da cidade agora funciona como esperado após percorrer várias cidades.

Alinhamento e espaçamento

  • Ao visualizar o menu Diplomacia com Influência insuficiente, os nomes mais longos das Potências Independentes deixam de se sobrepor ao ícone da fonte.
  • Os ícones das bandeiras das Unidades Navais não se sobrepõem mais quando as Unidades ocupam o mesmo espaço.
  • O menu Tipo de Mapa não se sobrepõe mais à interface de dicas de ferramentas no menu Configuração do Jogo.

Específico do controlador

  • O painel Visão Geral do Governo agora rola completamente para baixo ao jogar com o Império Francês.
  • Corrigimos vários problemas em que o controlador podia perder funcionalidade ao fechar ou descartar determinados elementos da interface do usuário.
  • Corrigimos diversos problemas de foco do cursor do controle nos menus de Religião , Diplomacia, Comércio e Pausa.
  • A navegação não fica mais instável após ocultar as dicas de ferramentas do tutorial aninhadas na tela de Diplomacia e realizar uma Ação Diplomática.
  • Se a opção "Adicionar jogador de IA" não estiver disponível no menu Opções avançadas, o cursor não desaparecerá mais ao passar o mouse sobre essa opção.
  • O botão "Alterar Políticas" agora abre corretamente a tela do Governo quando pressionado na janela pop-up de desbloqueio Cívico durante os desbloqueios Tecnológico e Cívico simultâneos.
  • Interagir com as janelas pop-up de tutoriais nos menus da cidade não aciona mais inadvertidamente a função "Editar Nome".
  • Os avisos do botão de energia independente agora aparecem corretamente quando acessados a partir da tela de Ações Diplomáticas.

Alterações de texto

  • Diversas correções e melhorias de texto em todo o jogo.
  • Removemos os textos de preenchimento (placeholder) no modo multijogador Hotseat.

Dicas de ferramentas

  • Agora você pode visualizar o Apelo e o valor de Apelo de um bloco através da dica de ferramenta do gráfico.
  • A dica de ferramenta "Ocupado" agora é exibida corretamente em unidades hostis em território neutro ou controlado pelo inimigo.
  • O texto de recompensa do Evento Narrativo agora está presente na caixa de opções, independentemente de as dicas de ferramentas estarem ocultas ou não.

Narrativa

  • Corrigimos várias partes da história que não estavam sendo acionadas ou exibidas corretamente.

Áudio

  • Os efeitos sonoros /visuais da detonação nuclear agora são reproduzidos corretamente quando lançados por um Comandante de Esquadrão.
  • Corrigidos diversos problemas de carregamento de música no modo Hotseat.
  • Melhorias em diversas dicas de áudio e efeitos sonoros em vários menus.

Específico da plataforma

Interruptor/Interruptor 2

  • DLC adquirido agora pode ser acessado corretamente mesmo offline.