A atualização 1.4.1 já está sendo distribuída para todas as plataformas!
Uma observação para os jogadores da Epic Games Store: os jogadores da Epic podem enfrentar um breve atraso ao acessar o novo DLC logo após a atualização entrar em vigor. O acesso será restabelecido em breve, e agradecemos a sua paciência!
Com a expansão Test of Time já disponível para os jogadores, gostaríamos de agradecer a todos que se juntaram ao Civilization VII recentemente. Adoramos ver a resposta às grandes mudanças da Atualização 1.4.0, mas o desenvolvimento (assim como a história) continua a todo vapor. O Civ VII já está a todo vapor !
Esta atualização traz uma combinação de recursos, melhorias e ajustes que estamos ansiosos para compartilhar com vocês. Para começar, adicionamos um novo tipo de mapa, o Arquipélago, introduzindo um novo estilo de geração de mapas baseado no algoritmo de Voronoi, com um layout de ilha. Também estamos muito felizes em finalmente apresentar o modo multijogador Hotseat ao Civilization VII , permitindo que os jogadores compartilhem um único dispositivo para sessões multijogador locais.
A outra grande mudança nesta atualização é uma reformulação substancial dos Governos e Celebrações, com o objetivo de ajustar melhor como esses sistemas moldam a progressão do seu império em cada Era. Além disso, incluímos uma ampla gama de correções para problemas relatados e outras melhorias para ajudar a manter suas campanhas funcionando sem problemas.
E, por fim, esta atualização gratuita será lançada juntamente com a Parte 1 da nossa mais nova Coleção de Conteúdo paga: Brush and Blade .* Este DLC será lançado em duas partes, sendo que a primeira apresenta o novo líder Toyotomi Hideyoshi, juntamente com duas novas civilizações: o Japão Heian e o Japão Sengoku. Leia abaixo para mais detalhes sobre suas Habilidades Únicas , Unidades e estilos de jogo.
À nossa incrível comunidade de Civ: somos gratos pelo apoio contínuo, feedback e pelas muitas partidas jogadas desde a versão 1.4.0. Se você tiver um minutinho livre, deixar uma avaliação na Steam significa muito para nós e nos ajuda a moldar o futuro do Civ VII . Além disso, visite o Discord oficial do Civ para bater um papo e continuar a conversa — queremos saber suas opiniões sobre o novo tipo de mapa, o modo Hotseat e tudo mais relacionado ao Civ .
Divirta-se construindo seu império!
Antes de começar…
Os mods ativos serão desativados.
Aviso importante para jogadores de PC sobre mods: Notamos que muitos jogadores estão enfrentando problemas de estabilidade sem perceber que têm mods desatualizados ou com problemas ativos. Esta atualização irá redefinir todos os mods ativos. Recomendamos que você dê um tempinho para a nossa incrível comunidade de modders atualizar seus mods antes de reativá-los manualmente.
Está usando um mod que foi atualizado e está estável? Você pode simplesmente reativá-lo acessando "Complementos" no Menu Principal. Navegue pela sua lista de mods instalados e ative aqueles com os quais deseja jogar.
Alguns lembretes adicionais
- Atualize os drivers: Recomendamos que você verifique se os drivers da sua placa de vídeo estão atualizados e que confira nossos Requisitos Mínimos do Sistema para obter a melhor experiência.
- Compatibilidade com versões anteriores : Embora nosso objetivo seja manter a compatibilidade com versões anteriores dos jogos salvos o máximo possível, algumas novas habilidades ou efeitos podem não aparecer até que você inicie um novo jogo. Para a melhor experiência, recomendamos começar um novo jogo.
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Versão Legado : Você está jogando no Steam e quer terminar seu jogo salvo em uma versão anterior ? Você pode fazer isso usando nossa versão beta legada do Steam. Para entrar na versão legada, clique com o botão direito em Sid Meier's Civilization VII na sua biblioteca do Steam, selecione Propriedades e clique na aba Betas. Lá, selecione a opção “legado”.
- Continuaremos a manter a versão legada 1.3.2 (legacy-1-3-2) disponível para jogadores que desejam revisitar ou concluir campanhas anteriores ao Test of Time.
Como lembrete, você pode visitar nosso rastreador para ver os problemas conhecidos. Se você estiver enfrentando algum problema, pode enviar um relatório de bug para a equipe aqui.
Destaque do recurso
Novo tipo de mapa: Arquipélago
Continuamos aprimorando a geração de mapas, com um novo tipo de mapa!
Nesta atualização, fizemos alguns ajustes nos nomes dos mapas. O mapa anterior, Arquipélago, foi renomeado para Hemisférios do Arquipélago, um nome que reflete com mais precisão a divisão das principais regiões arquipelágicas entre as metades leste e oeste do mundo, criando uma experiência mais equilibrada. Em seu lugar, temos um novo tipo de mapa: Arquipélago .
Assim como os Continentes Fractais, este mapa é construído com a tecnologia Voronoi (se você ainda não leu, dê uma olhada neste ótimo artigo dos desenvolvedores sobre Mapas Voronoi), o que significa menos repetição, mais aleatoriedade e uma sensação geral mais orgânica. Este tipo de mapa apresenta duas regiões de arquipélagos posicionadas aleatoriamente, com algumas Terras Distantes espalhadas pelo mapa. Gere o seu próprio no jogo e veja o quão aleatórios eles podem ser!
Enquanto mexíamos na geração de Voronoi, também demos uma olhada na geração de lagos. Antes, os lagos eram construídos em torno de um bloco central, o que muitas vezes fazia com que parecessem muito semelhantes de jogo para jogo. Com esta atualização, os lagos podem ser gerados em uma variedade muito maior de formas e tamanhos, criando águas interiores com aparência mais natural em todo o mapa. A área total coberta por lagos também aumentou. Talvez seja hora de uma campanha em Buganda?
Multijogador local
Estamos muito animados para finalmente disponibilizar o modo multijogador Hotseat aos jogadores!
Para quem ainda não experimentou, o Hotseat permite jogar uma partida multiplayer local com amigos no mesmo dispositivo. Você joga sua vez, sai do Hotseat e tenta não olhar enquanto seu amigo se senta e planeja sua derrota. É um recurso essencial para muitos jogadores de Civilization , e queríamos garantir que ele fosse testado o suficiente antes do lançamento oficial.
Sabemos que muitos fãs de Hotseat estavam esperando por este lançamento, e queremos agradecer a todos pela paciência enquanto trabalhávamos para lançá-lo. Passe o controle e divirta-se construindo seu império!
Felicidade, Governos e Celebrações
Se você tem acompanhado nossas notas de atualização, sabe que temos aprimorado o sistema de Felicidade nas últimas atualizações. Após mudanças em Apelo, Limites de Assentamento, efeitos de Felicidade local e Especialistas, esta atualização introduz o próximo grande passo nesse trabalho: atualizações em Governos e Celebrações, juntamente com novos estágios de Felicidade local que adicionam mais profundidade à forma como seus assentamentos se sentem em relação ao seu governo.
Estágios da Felicidade
A resposta para a pergunta “Meu assentamento está feliz?” não é mais um simples sim ou não. A felicidade local de cada assentamento agora pode ser dividida em 5 estágios: Extasiado, Alegre, Feliz, Infeliz e Irritado. Esses estágios não têm efeitos por si só, mas impactam diretamente elementos do jogo, como as novas habilidades de governo (veja abaixo). Aqui estão os valores para cada estágio de felicidade ao longo das Eras:
- Êxtase: Mais de 40 anos de felicidade por faixa etária.
- Alegre: 20-39 anos de felicidade por idade.
- Feliz: 0 a 19 felicidade por idade
- Infeliz: -1 a -20 Felicidade (não por idade)
- Raiva: abaixo de -20 Felicidade (não por idade)
Para alcançar níveis mais altos, concentre-se em maximizar a Felicidade do seu império, estabelecendo-se perto de água doce, melhorando os Recursos, construindo Edifícios de Felicidade e posicionando Comandantes do Exército experientes em suas cidades!
Governos
A seguir, as escolhas de Governo têm mais impacto agora! Anteriormente, sua escolha de Governo determinava principalmente quais duas opções de Celebração você poderia escolher ao conquistar uma Celebração. Essas Celebrações forneciam grandes aumentos de Produção, mas também podiam ser um pouco decepcionantes. Os jogadores não estavam experimentando o sabor do Despotismo, apenas um aumento de 20% na Ciência .
Agora, cada governo vem com uma habilidade passiva que entra em vigor assim que você o adota, além de oferecer duas opções de comemoração ao serem conquistadas. Também reformulamos as comemorações para refletir melhor os objetivos e pontos fortes de cada tipo de governo.
Além disso, cada governo agora adiciona duas Tradições Governamentais exclusivas na árvore de Civismo, disponíveis apenas se você escolher esse governo. Assim como as Tradições de Civismo, essas tradições podem ser levadas para as Eras futuras, permitindo que suas escolhas políticas deixem uma marca duradoura em seu império.
Celebrações
As Celebrações, aqueles bônus temporários para todo o império que você ganha mantendo seu povo feliz, também sofreram algumas mudanças. Notamos que muitos jogadores passavam a maior parte da Era em Celebrações, mesmo ignorando a mecânica de Felicidade. Sem a tensão de ganhar e permanecer em Celebrações, os efeitos que as prolongavam se tornavam muito menos interessantes. Queremos que haja alguma tensão entre ativar e permanecer em Celebrações, então, com a versão 1.4.1, você verá que as Celebrações são um pouco mais difíceis de ganhar e foram encurtadas — de 10 turnos na velocidade Padrão para 6.
Estaremos acompanhando de perto como essas mudanças afetam o jogador, então continuem nos dizendo o que acham de jogar!
Mudanças da crise
Ouvimos os comentários de que os jogadores desejam Crises mais profundas e impactantes em Civilization VII, e queremos começar confirmando: nós também! Isso inclui o Modo Colapso, já anunciado anteriormente, uma alternativa mais desafiadora ao Reagrupamento durante as Transições de Era. Ainda não estamos prontos para compartilhar detalhes ou prazos, mas é uma área que estamos discutindo ativamente em nossa equipe de design. Enquanto isso, faremos uma pequena alteração enquanto continuamos avaliando o futuro do sistema de Crises.
O objetivo original das Crises era criar um desafio crescente ao final de cada Era e fazer com que as Transições de Era fossem momentos significativos na história do seu império. Com grandes atualizações como Teste do Tempo e mudanças mais amplas no sistema, como a reformulação do Governo, percebemos que algumas Crises existentes não se encaixam mais tão bem no nosso design atual.
Embora geralmente prefiramos aprimorar o conteúdo em vez de removê-lo, uma Crise em particular estava criando mais atrito do que jogabilidade significativa: a Crise das Revoluções da Era da Exploração. A conclusão da Crise exigia que os jogadores selecionassem um Governo temporário, o que não está mais alinhado com as mudanças de Governo mencionadas acima. Como resultado, as Revoluções não aparecerão mais na Era da Exploração nem estarão disponíveis como uma Crise que pode ser ativada ou desativada nas Configurações Avançadas.
Esta não é a palavra final sobre Crises, mas é um passo para garantir que o sistema permaneça compatível com a direção que estamos dando a outras mecânicas principais. Estamos explorando maneiras de tornar as Crises mais dinâmicas, temáticas e envolventes no futuro — então fiquem ligados!
Coleção de Conteúdo: Pincel e Lâmina Parte 1*
Juntamente com a atualização 1.4.1, também queríamos adicionar um toque de novidade ao catálogo. Lançada junto com a atualização gratuita, está a primeira parte de uma nova coleção de conteúdo pago: Brush & Blade *. Esta coleção mergulha na história do Leste Asiático, explorando o delicado e belo equilíbrio entre a arte refinada e a guerra lendária.
A primeira parte inclui:
- Novo Líder: Toyotomi Hideyoshi.
- Novas Civilizações: Japão Heian e Japão Sengoku.
- Mais vantagens: Quatro novas e poderosas Maravilhas para construir e recompensas exclusivas para personalização de perfil.
Como funciona a coleção:
A coleção completa Brush & Blade estará disponível para compra com esta atualização. Ao comprá-la, você terá acesso imediato à Parte 1. Ela também garante sua cópia da Parte 2, que chegará em uma atualização gratuita ainda neste verão, apresentando o lendário almirante Yi Sun-sin, juntamente com as civilizações Goryeo e Joseon .
Experimente Hideyoshi com essas duas civilizações em sua Era de Auge, ou escolha uma civilização para liderar durante toda a sua campanha - a escolha é sua!
Líderes
NOVO líder: Toyotomi Hideyoshi**
O segundo dos "Grandes Unificadores" do Japão — Toyotomi Hideyoshi — unificou o país sob um único governo em meio ao caos do período Sengoku. Iniciando sua carreira como um humilde soldado raso , Toyotomi ascendeu a um dos vassalos mais confiáveis de Oda Nobunaga, tornando-se um guerreiro destemido e um mecenas das artes. Após a traição e morte de Nobunaga, Toyotomi vingou seu antigo senhor e prosseguiu com suas conquistas, expandindo seus horizontes para a península coreana e além.
- Atributos : Militarista, Cultural
- Habilidade Única - Grande Unificador : Unidades terrestres causam dano aumentado ao atacar unidades de civilizações inimigas, mas sofrem dano aumentado ao se defenderem. Suas unidades recuperam HP adicional enquanto estiverem em um Edifício Cultural ou Maravilha. Produção aumentada para Edifícios Culturais, ainda maior em Cidades não fundadas por você.
- Agenda - Kampaku : Aumentar o relacionamento com civilizações que possuem uma quantidade mínima de Unidades Terrestres e um rendimento cultural geral elevado. Diminuir o relacionamento com civilizações que não atendem a esses mínimos.
Confira o guia completo do jogo Hideyoshi aqui .
Civilizações
NOVA civilização: Japão Heian**
À luz da lua, em jardins cuidadosamente cultivados e vilas suntuosas, os poetas do Japão do período Heian escreveram suas histórias. O período Heian começa com a fundação de Heian- kyo (atual Kyoto) em 794 d.C. e marca a última era da história clássica japonesa. Foi uma época de refinamento, quando homens e, principalmente, mulheres da corte elevaram a literatura a uma arte sublime; foi também uma época de negligência e decadência rural, quando o campo se tornou cada vez mais inquieto, assolado por tensões entre clãs ambiciosos. Essa tensão culminaria em uma revolta no início do século XII e na subsequente ascensão dos xogunatos que dominariam a história japonesa pelos séculos seguintes.
- Era Apex: Antiguidade
- Atributos: Cultural, Diplomático
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Habilidade Única - Terra Pura:
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice) : Cultura aumentada em melhorias em terrenos deslumbrantes.
- Nível 2, Era da Exploração: Cultura ainda mais aprimorada em terrenos deslumbrantes.
- Nível 3, Era Moderna : Cultura adicional é obtida com as melhorias em terrenos deslumbrantes. As cidades recebem uma quantidade fixa de Turismo por terreno deslumbrante assim que possuírem um número mínimo deles.
- Unidade Civil Única - Shijin (Grande Personalidade): Grande Personalidade. Treinável em Assentamentos com um Jinja (Infraestrutura Única do Período Heian).
- Unidade Militar Única - Yumi (Unidade de Ataque à Distância Única): Movimento aumentado. Força de combate aumentada se esta unidade não tiver se movido neste turno.
- Maravilha Associada - Hoo-Do: Maravilhas aumentam o Atrativo dos terrenos adjacentes. Terrenos deslumbrantes recebem aumento de Produção, Cultura e Felicidade neste Assentamento. Deve ser colocada em terreno plano adjacente a um rio. O Japão do período Heian recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Confira o guia completo do jogo Heian Japan aqui .
NOVA civilização: Japão do período Sengoku**
O período Sengoku foi uma guerra de todos contra todos, quando fortunas de samurais e daimyos foram feitas e perdidas, e a fonte de muitos dos contos clássicos do Japão feudal. Começando no final do século XV e com o crescimento do poder feudal, senhores regionais e líderes de clãs lutaram pelo controle do trono imperial, usando armas de fogo europeias, clãs ninja e exércitos de templos. O período contou com figuras como Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi e Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, ao consolidar o xogunato em 1603, pôs fim ao conflito e estabeleceu uma paz que duraria séculos .
- Apex Age: Exploração
- Atributos: Diplomático, Militarista
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Habilidade Única - Xogunato:
- Nível 1, Era da Antiguidade: Aumento de Cultura e Ciência por ponto de XP de Comandante do Exército ganho. Edifícios de Cultura não recebem mais adjacências com Montanhas; Edifícios de Ciência não recebem mais adjacências com Recursos.
- Nível 2, Era da Exploração (Ápice): Cultura e Ciência ainda mais aumentadas, e Influência aumentada por ponto de XP de Comandante do Exército obtido. Edifícios de Cultura não recebem mais adjacências com Montanhas; Edifícios de Ciência não recebem mais adjacências com Recursos.
- Nível 3, Era Moderna: Cultura e Ciência ainda mais aumentadas, e Influência ainda maior por ponto de XP de Comandante do Exército. Edifícios de Cultura não recebem mais adjacências com Montanhas; Edifícios de Ciência não recebem mais adjacências com Recursos.
- Unidade Civil Única - Shinobi: Possui um número determinado de cargas para usar a Ação de Sabotagem, que força um Comandante do Exército a ressurgir. Possui a Habilidade de Furtividade. Unidades Militares no mesmo hexágono podem usar a Ação de Dispersar Clã Shinobi para remover essas Unidades.
- Unidade Militar Única - Samurai (Unidade de Infantaria Única): Possui Força de Combate aumentada. Não desbloqueia níveis adicionais. na Árvore Tecnológica. Ao derrotar um determinado número de Unidades, esta Unidade é automaticamente aprimorada para o segundo e terceiro níveis.
- Maravilha Associada - Castelo de Himeji: Aumenta a Cultura dos Distritos Fortificados neste Assentamento. Aumenta a Força de Combate dos Distritos Fortificados em todos os Assentamentos. Funciona como um Distrito Fortificado que deve ser Conquistado. Deve ser construído em Terreno Acidentado. O Japão do Período Sengoku recebe um aumento na Produção para a construção desta Maravilha.
Confira o guia completo do jogo Sengoku Japan aqui .
Maravilhas
- Maravilha Natural - Seongsan Ilchulbong : Aumenta a Felicidade (proporcionando-se à Idade). Aumenta a Produção de Unidades de Cavalaria se Seongsan Ilchulbong estiver no território de pelo menos 1 dos seus Assentamentos.
- Maravilha Natural - Cachoeira Nachi: Aumenta a Cultura (proporcionando-se à Era). Permite comprar 2 Edifícios de Felicidade gratuitamente a cada Era se a Cachoeira Nachi estiver no território de pelo menos 1 dos seus Assentamentos.
- Maravilha da Antiguidade - Mireuksa: Aumento da Felicidade. Aumento da Cultura e da Produção em todos os Distritos que possuem um edifício de Antiguidade e pelo menos 1 de Felicidade neste Assentamento.
- Maravilha da Era Moderna - Forno de Reverberação de Nirayama : Aumenta a produção. Aumenta a ciência nas minas deste assentamento, com aumento adicional se as minas estiverem em recursos deste assentamento.
Uma observação sobre como garantir que o conteúdo para download (DLC) apareça no console:
Alguns jogadores de console atualizarão o Civilization VII com esta atualização e, consequentemente, podem não ver o conteúdo adicional (DLC) que já compraram. Fiquem tranquilos, o conteúdo ainda está lá e não é preciso enviar seus batedores para encontrá-lo. Em vez disso, temos um conjunto simples de passos para cada plataforma que deve trazer o conteúdo de volta. Confira os passos aqui .
*É necessário o jogo base. O conteúdo para download (DLC) será lançado em duas partes até julho de 2026, cada uma entregue automaticamente no jogo no lançamento. As datas exatas de lançamento estão sujeitas a alterações. Aplicam-se os termos e condições.
Notas de atualização
( ★ = Item influenciado pela comunidade)
Jogabilidade
Transição de idade
- ( ★ ) Aumentamos o número de embarcações mantidas durante a Transição de Era ao usar a configuração de Reagrupamento. Além das embarcações que você mantém com os Comandantes de Frota, você manterá 1 embarcação adicional para cada Porto em seu império.
Ambiente
- ( ★ ) A quantidade de edifícios populacionais na Antiguidade e em algumas civilizações da Era da Exploração foi reduzida para ajudar a diminuir o ruído e ser mais apropriada histórica e culturalmente (por exemplo, os edifícios dos Incas são mais dispersos do que os da Espanha na Era da Exploração).
- Os layouts das cidades foram atualizados para mostrar uma progressão mais clara ao longo das Eras; os layouts da Antiguidade são mais aleatórios, enquanto os da Exploração e da Era Moderna são mais estruturados e em forma de grade .
- Corrigidos problemas visuais na mesclagem de texturas de terreno.
Economia
- A felicidade agora possui estágios em nível local, e cada estágio é importante para certos governos, além de ter outros efeitos. Os valores de cada estágio aumentam com a idade. Os estágios da felicidade são:
- Extasiado: >40 Felicidade
- Alegre: 20-40 Felicidade
- Feliz: 0-19 Felicidade
- Infelicidade: -19 a -1 Felicidade
- Raiva: -20 de felicidade ou menos
Governos
- Os governos foram atualizados para incluir um efeito passivo, duas opções de Celebração e duas novas Tradições disponíveis na Árvore de Civismo, com base na escolha do governo ( anteriormente: apenas duas opções de Celebração ). O efeito passivo está sempre ativo após a escolha de um governo , e as Tradições precisam ser desbloqueadas para serem usadas e mantidas na próxima Era. Tradições de governos que você não escolheu não aparecerão na Árvore de Civismo.
- Não houve alterações em relação ao momento em que um governo é selecionado, nem aos governos disponíveis.
- Nota dos desenvolvedores: Distribuímos parte do poder dos Governos entre suas habilidades passivas, Celebrações e Tradições. Alguns Governos podem se beneficiar mais da maximização de suas habilidades passivas, enquanto outros precisarão de mais espaços para Celebrações ou Tradições. Isso reforça nossos esforços para possibilitar uma jogabilidade assimétrica ou altamente direcionada, e estamos atentos ao seu feedback.
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Detalhes do Governo: Tudo que não tiver uma seção ( Anteriormente:... ) é novo.
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Antiguidade:
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República Clássica:
- Passivo: +1 de Cultura em Assentamentos Felizes ou mais felizes . +4 de Cultura adicional em Cidades Alegres ou mais felizes .
- Opção de Celebração 1: +100 de Influência imediatamente. Escala de acordo com a Velocidade do Jogo. ( Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: +10% de Produção para Maravilhas, ou +20% em Cidades Alegres ou Mais Felizes durante a Celebração. ( Anteriormente: +15% de Produção para Maravilhas durante a Celebração )
- Tradição Yaxche : +2 de Felicidade em Maravilhas. Desbloqueada ao obter Cidadania.
- Poieisis : +1 de Cultura em Grandes Obras exibidas em Assentamentos Alegres, ou +2 em Assentamentos Extáticos. Desbloqueada em Filosofia.
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Despotismo:
- Passiva: +2 de Ciência para cada assentamento conquistado. A infelicidade causa uma redução de 3% na produção dos seus assentamentos por ponto de felicidade negativa (geralmente -5%).
- Opção de Celebração 1: +1 de Ciência em Edifícios de Produção e Armazéns de Produção durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Ciência durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: +10% de ouro para produzir e comprar unidades militares durante a celebração. ( Anteriormente: +30% de produção de unidades de infantaria durante a celebração )
- Tradição de Comenda: +20% de ouro para aprimorar unidades. Desbloqueada em Táticas.
- Tradição Fajia : +1 de Apoio de Guerra nas guerras que você declarar. Desbloqueada com Exército Organizado.
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Oligarquia:
- Passiva: +10% de produção para edifícios. +10% de ouro para a compra de armazéns em cidades de pesca e agricultura.
- Opção de Celebração 1: +1 de Comida nas Cidades para cada Assentamento Conectado durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Comida durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +200 de Ouro imediatamente. Aumenta de acordo com a Velocidade do Jogo. ( Anteriormente: +30% de Produção para Edifícios durante a Celebração )
- Tradição Annona: +1 de comida em armazéns de alimentos em assentamentos felizes, ou +2 em assentamentos alegres ou mais felizes . Desbloqueada na Vida Pública.
- Hangjiao : +1 de produção em armazéns de produção em assentamentos felizes, ou +2 em assentamentos alegres ou mais felizes . Desbloqueada em profissões especializadas.
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Exploração:
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Monarquia Feudal:
- Passiva: +10% de produção para treinamento de unidades e construção de muralhas.
- Opção de Celebração 1: +3 de Força de Combate para Unidades Militares durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Comida durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: Seu comandante de nível mais alto recebe uma promoção gratuita. ( Anteriormente: +30% de produção para unidades de cavalaria e navais durante a Celebração )
- Tradição dos Senhores das Marcas: +2 de Cultura em Cidades sem Foco em Crescimento, ou +4 em Cidades Alegres ou Mais Felizes sem Foco em Crescimento. Desbloqueada na Sociedade.
- Tradição Mahakrung : Sua capital recebe +5 de Cultura, Produção e Ouro, ou +15 de Cultura, Produção e Ouro se estiver em Êxtase. Desbloqueada ao alcançar a Soberania.
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Plutocracia:
- Passiva: +20% de produção para construção excessiva.
- Opção de Celebração 1: Os especialistas recebem -2 de Manutenção de Comida e Felicidade durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Ouro durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: +600 de Ouro imediatamente. Aumenta de acordo com a Velocidade do Jogo. ( Anteriormente: +30% de Produção para Construção Excedente durante a Celebração )
- Tradição de Acumulação Primitiva: +2 de Ciência em Edifícios de Ouro. +20% de Produção na construção de Edifícios de Ouro. Desbloqueada no Mercantilismo.
- Tradição Tequitl 2: +10 de alcance comercial. +2 de ciência nas rotas comerciais que você iniciar. Desbloqueada com o Imperialismo.
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Teocracia:
- Passiva: +20% de Produção e Ouro para construir ou comprar Templos e Missionários.
- Opção de Celebração 1: Receba uma Relíquia grátis imediatamente. +1 de Cultura e Felicidade nas Relíquias exibidas durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: +1 Ouro e Influência em Relíquias exibidas durante a Celebração. ( Anteriormente: +40% de Produção para Unidades Civis e de Apoio durante a Celebração )
- Tradição Dargah: Cidades que seguem sua religião recebem +2 de comida e felicidade. Desbloqueada na Teocracia.
- Tradição Vinaya: Cidades que seguem sua religião recebem +2 de ouro e influência. Desbloqueada na Teocracia.
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Moderno:
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Autoritarismo:
- Passiva: +3 de Comida e Ouro nos Assentamentos que você conquistou nesta Era. A Infelicidade causa uma redução de -3% na Produção dos seus Assentamentos por ponto de Infelicidade (geralmente -5%).
- Opção de Celebração 1: +20% de produção para treinamento de Unidades Militares durante a Celebração. ( Anteriormente: +30% )
- Opção de Celebração 2: +2 de Apoio de Guerra nas guerras que você declarar durante a Celebração. ( Anteriormente: +3 de Força de Combate para todas as Unidades durante a Celebração )
- Tradição de Estado de Guarnição: +25% de influência para adicionar apoio à guerra. Desbloqueada com Nacionalismo.
- Tradição Jingoísta: +5 de Força de Combate para todas as Unidades Militares ao atacar um oponente de ideologia diferente. Desbloqueada no Militarismo.
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Monarquia burocrática:
- Passiva: +5% de ouro para a compra de edifícios em cidades, ou +10% em cidades alegres ou mais felizes .
- Opção de Celebração 1: +20% de influência em todas as ações diplomáticas durante a celebração. ( Anteriormente: +20% de ouro durante a celebração )
- Opção de Celebração 2: +1000 de Ouro imediatamente. Aumenta de acordo com a Velocidade do Jogo. ( Anteriormente: +30% de mudança de Relacionamento em Iniciativas e Sanções durante a Celebração )
- Tradição do Escritório de Evidências : +100% de influência em ações de espionagem de contraespionagem. Desbloqueada na Teoria Política.
- Tradição de Propriedades da Coroa: +2 de influência em edifícios de ouro. Desbloqueada no Globalismo.
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República Eletiva:
- Passiva: Especialistas recebem +1 em Ciência e Cultura, e +1 em Felicidade para manutenção.
- Opção de Celebração 1: +1 de Cultura nos Bairros em Assentamentos Felizes, ou +2 em Assentamentos Alegres, ou +3 em Assentamentos Extáticos durante a Celebração. ( Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração )
- Opção de Celebração 2: +1000 de Ciência imediatamente. Escala de acordo com a Velocidade do Jogo. ( Anteriormente: +20% de Ciência durante a Celebração )
- Tradição de Think Tanks: +10% de produção para projetos ou 20% na capital. Desbloqueado com Globalismo.
- Tradição do Corpo de Engenheiros do Exército: +10% de produção para Maravilhas, ou +20% na Capital. Desbloqueada com Nacionalismo.
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Autoritarismo:
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México:
- Nota dos desenvolvedores: Queremos que um governo poderoso que recompense uma jogabilidade com foco em Felicidade seja a identidade do México. Um novo formato de governo significa recalibrar o jogo para garantir que a experiência única do México seja recompensadora. Se percebermos que essas mudanças não refletem isso, fortaleceremos o México.
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Todas as idades:
- Passiva: +2 de Felicidade (por Era) nas Cidades para cada Tradição inserida no Governo.
- Opção padrão de celebração: +2 de Cultura em Assentamentos Felizes, +6 em Assentamentos Alegres ou +10 em Assentamentos Extáticos durante a celebração. ( Anteriormente: +30% de Cultura durante a celebração )
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Antiguidade:
- Opção de Celebração Desbloqueada: +3 de Comida em todos os Assentamentos Alegres ou Mais Felizes durante a Celebração. ( Anteriormente: +50% de Taxa de Crescimento na Capital durante a Celebração )
- Tradição Muralismo I: +2 de Felicidade em todos os Assentamentos
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Exploração:
- Opção de Celebração Desbloqueada: +100% de Produção para treinamento e Ouro para compra de Missionários e +2 Cargas e Movimento para Missionários durante a Celebração. ( inalterado )
- Tradição Muralismo II: +4 de felicidade em todos os assentamentos
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Moderno:
- Opção de Celebração Desbloqueada 1: Ganhe uma unidade de infantaria gratuita em cada cidade imediatamente. ( Anteriormente: +40% de produção de unidades militares durante a Celebração )
- Opção de Celebração Desbloqueada 2: +2 de Influência em todos os Assentamentos Alegres ou Mais Felizes durante a Celebração. ( Anteriormente: +50% de Influência para iniciar Ações Diplomáticas durante a Celebração )
- Opção de Celebração Desbloqueada 3: +3 de Ciência em todos os Assentamentos Alegres ou Mais Felizes durante a Celebração. ( Anteriormente: +30% de Ciência durante a Celebração )
- Tradição Muralismo III: +6 de felicidade em todos os assentamentos
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Monarquia Feudal:
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República Clássica:
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Antiguidade:
Variado
- Adicionamos um novo tipo de mapa, Arquipélago, e renomeamos o mapa anterior, Arquipélago, para Arquipélago Hemisférios.
- A duração da celebração foi reduzida de 10 para 6 voltas na velocidade padrão e seus custos foram aumentados.
- Nota dos desenvolvedores: Fizemos essa alteração para melhorar o ritmo de obtenção de espaços para Políticas Sociais. Celebrações permanentes ainda são possíveis (e podem exigir efeitos que prolonguem a duração da celebração ), mas são muito mais difíceis de alcançar e geralmente reservadas para Líderes e Civilizações como José Rizal, Carlos Magno, Maurya e México, que utilizam Celebrações como mecânica principal.
- Corrigido um problema relatado que impedia a produção de unidades de Hussardos/Cossacos quando selecionadas como uma Opção de Sincretismo durante a Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que os Corsários não podiam ser comprados após a pesquisa de Construção Naval.
- Machu Pikchu agora funciona corretamente nos assentamentos conquistados.
- A função de ação Fogo Concentrado agora deve funcionar corretamente contra unidades inimigas que foram descobertas durante o mesmo turno.
- A dedicação da Biblioteca de Assurbanipal agora deve fornecer corretamente um espaço para Relíquia em edifícios de Ciência para cidades recém-construídas e se aplicar em Terras Distantes.
- A unidade Partidária, proveniente do bônus de Soberano da Cidade-Estado Militar, agora pode ser construída após a pesquisa de Industrialização.
- Corrigidos problemas relatados com as Dedicações desbloqueadas que, por vezes, desapareciam após a transição de Era.
Multijogador
- Adicionado o novo modo multijogador Hotseat.
- Desempenho e estabilidade aprimorados para jogos multijogador multiplataforma.
Líderes e civis
Líderes
- Adicionado o novo líder DLC Toytomi Hideyoshi.
Civis
- Adicionada nova DLC: Antiquity Age Civ Japão Heian.
- Adicionada nova DLC da Era da Exploração: Japão Sengoku.
interface do usuário
Alinhamento e espaçamento
- O texto e as descrições nos cartões de Dedicação agora estão devidamente centralizados na tela de Triunfos.
- Ajustei as dicas de ferramentas dos blocos para que fiquem devidamente deslocadas e não bloqueiem mais a visualização do próprio bloco.
Específico do controlador
- Os recursos nas abas "Império" e "Tesouro" da tela de Comércio agora exibem corretamente um destaque visual de seleção.
- A troca de abas no menu Comércio agora encerra corretamente o modo de edição de Liquidação.
- Os jogadores agora podem fechar os filtros corretamente no menu Comércio.
- A opção "Só mais uma rodada" não aparece mais se você optar por se aposentar ou for eliminado.
- O cursor do controlador não fica mais preso no filtro depois de fechá-lo no menu Comércio.
- O botão "Inspecionar" agora aparece corretamente nas dicas de ferramentas para Recursos Não Atribuídos no menu Comércio.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de ferramentas dos blocos podiam ficar presas na tela depois de afastar o cursor sobre elas.
- Pressionar a seta para a direita no direcional imediatamente após abrir o seletor de Tecnologia ou Cidadania não causa mais o travamento do jogo.
- O cursor do controle agora retorna corretamente ao menu Diplomacia após sair do menu de alvos "Incitar Ataque".
- Abrir o menu Opções de Sincretismo enquanto visualiza uma dica de ferramenta na Árvore Cívica não bloqueia mais o cursor do controle.
Em geral
- ( ★ ) O painel Detalhes da Cidade passou por uma grande reformulação, agora exibindo a quais assentamentos uma Cidade está conectada. O painel também exibe agora a quantidade de Comida que seria enviada para cada Cidade listada se você definisse um Foco de Cidade.
- Nota do desenvolvedor : Para telas com resolução de altura superior a 768px, o número de assentamentos conectados também é exibido na seção "Destaque da Cidade".
- As cidades-estado na aba "Potências Menores" agora exibirão qual bônus foi escolhido.
- As Potências Independentes na aba Potências Menores agora mostram quais líderes estão se aliando a elas e se esses líderes estão à sua frente na disputa pela suserania.
- Os alojamentos exclusivos inacabados agora serão destacados durante a colocação do segundo edifício exclusivo.
- A opção "Sem mais turnos" durante o modo "Só mais um turno" agora aparece e funciona corretamente.
- Adicionada opção de redimensionamento da interface do usuário para 1600p em telas de Mac.
- Os ícones de Recursos e Rendimento no mapa agora aumentarão de tamanho ao alterar a configuração de Ajuste de Escala da Interface do Usuário.
- Agora, quando a opção "Movimentação Automática para Combate" estiver ativada, a câmera irá se mover para suas unidades ao sofrerem dano de qualquer fonte.
- Corrigidos problemas relatados durante a transição para o final do jogo, em que a entrada do controle ou do mouse podia quebrar os menus, ocultar o cursor ou fechar acidentalmente a tela de Vitória antes de escolher "Só mais uma rodada".
- Corrigido um problema relatado em que um botão "Só mais uma rodada" não funcional podia aparecer durante uma vitória no modo multijogador.
- Corrigido um problema relatado em que clicar em certos itens da coleção Mementos enquanto jogava em alemão podia causar o travamento do jogo.
- Implementamos diversas melhorias de estabilidade em sistemas com placa gráfica integrada Intel Iris Xe.
Alterações de texto
- Corrigimos diversos problemas relatados que afetavam o texto localizado.
Dicas de ferramentas
- A dica de ferramenta do Nível de Vitória agora aparece corretamente na tela de resumo de vitórias.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de ferramentas dos gráficos podiam desaparecer.
Narrativa
- Corrigimos um problema com o evento narrativo "O Fim da Hélade", além de outras correções de bugs.
- Adicionadas várias pequenas histórias para civilizações clássicas .
- Nota dos desenvolvedores : Na versão 1.4.1, todas as civilizações estão incluídas! Queríamos garantir que cada civilização tivesse um evento que concedesse um atributo em cada Era.
- Adicionamos novas funcionalidades de aleatorização às opções de eventos narrativos juntamente com o DLC Brush & Blade, e atualizamos algumas histórias existentes para usar uma forma básica disso, com planos de adicionar mais no futuro. Durante eventos com aleatorização, você verá a mesma história, mas as opções serão apresentadas de forma diferente. A forma básica aleatoriza a ordem das opções — sem precisar memorizar a localização da escolha certa! Na forma mais avançada, as opções podem ser agrupadas e apenas uma delas será apresentada ao jogador.
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Nota dos desenvolvedores para modders : Temos algumas dicas técnicas para ajudar os modders com essa mudança:
- Ao ativar a flag na história principal em NarrativeStories, você indica que as opções/links devem ser aleatorizados. No caso básico, isso aleatoriza a ordem de apresentação.
- No NarrativeStory_Links, você pode usar o campo Prioridade para agrupar opções, de forma que apenas uma delas seja apresentada ao jogador. Por exemplo , se você tiver a história “TEST_A” com as opções “TEST_B”, “TEST_C”, “TEST_D” e “TEST_E”, você pode atribuir prioridade 0 a “B” e “C”, e prioridade 1 a “D” e “E”. Isso fará com que o jogador receba aleatoriamente uma das opções “B” ou “C” e uma das opções “D” ou “E”, e elas serão apresentadas em ordem aleatória.
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Nota dos desenvolvedores para modders : Temos algumas dicas técnicas para ajudar os modders com essa mudança:
Áudio
- Adicionada 1 nova música ambiente de paz da Era da Antiguidade e 1 variação de mixagem alternativa.
- Foram feitas melhorias nos efeitos sonoros de diversos recursos.
- Melhoria no equilíbrio de volume das locuções da Wonder.
- Corrigido um problema relatado em que os efeitos sonoros do Líder podiam persistir mesmo com todos os canais de áudio silenciados.
- Corrigimos diversos erros de áudio.
Específico da plataforma
Windows
- Atualizado para Intel XeSS 3.0.
Interruptor / Interruptor 2
- Melhoria na estabilidade do jogo no Switch 2.
- Texturas marítimas aprimoradas em blocos descobertos.
- Corrigido um problema relatado em que o modelo de cabelo de Alexander podia ser renderizado com qualidade inferior durante o jogo.
PlayStation
- Tempo de carregamento da transição de idade reduzido no PS4.
Xbox
- Tempo de carregamento da transição de idade reduzido no Xbox One.
*É necessário o jogo base. O conteúdo para download (DLC) será lançado em duas partes até julho de 2026, cada uma entregue automaticamente no jogo no lançamento. As datas exatas de lançamento estão sujeitas a alterações. Aplicam-se os termos e condições.
**Este conteúdo também está incluído no pacote de DLC Coleção Pincel e Lâmina. Se você possui a Coleção Pincel e Lâmina, então você já possui este conteúdo. O DLC será lançado em duas partes até julho de 2026, cada uma entregue automaticamente no jogo no lançamento. As datas exatas de lançamento estão sujeitas a alterações. Aplicam-se os termos.**