Civilization VII: Notas de atualização - 27 de maio de 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

Um recado para nossos jogadores no Switch

Esta atualização está prevista para chegar no Switch no começo de Junho, junto com o lançamento do Civilization VII no Nintendo Switch 2. Nós apreciamos sua paciência enquanto trabalhamos para disponibilizar esta atualização para todas plataformas. A versão compatível com consoles permanece disponível com total suporte crossplay com Steam enquanto isso (instruções de como acessar aqui).

Alguns recados rápidos antes de começarmos

  • Enquanto trabalhamos em manter compatibilidade retrograda com saves existente o máximo possível, algumas novas habilidades e efeitos podem não aparecer até você começar um novo jogo ou avançar até a próxima Era na sua campanha atual. Para a melhor experiência, nós recomendamos começar um novo jogo, ou continuar seu jogo atual até a próxima Era.
  • Se você encontrar quaisquer novos bugs ou problemas, tente desabilitar todos mods, pois alguns podem não ser compatíveis ainda com a mais recente atualização.
  • Está jogando na Steam e quer terminar seu save atual em uma versão anterior? Você pode fazer isso usando nossas versões beta da Steam.

Novidades

  • Tipo de Mapa Pangéia Plus
    • Adicionamos um novo tipo de mapa: Pangéia Plus. Este tipo de mapa consiste de uma única massa de terra central massiva onde todas Civs começam. Ilhas ao redor são Terras Distantes para todos jogadores e são casas de Recursos de Tesouro na Era da Exploração.
  • Aumento do Limite de Jogadores no Multiplayer
    • Aumentamos o número máximo de jogadores humanos em todos mapas na Antiquidade e Exploração. O número máximo de jogadores nessas eras agora é igual ao número na Moderna. O número máximo de jogadores humanos na Antiquidade e Exploração agora é: (Minúsculo: 4; Pequeno: 6; Padrão: 8).*
      • Recados dos devs: Jogadores que não caberem em suas Terras Natais começaão nas Terras Distantes e realizarão progresso nos Caminhos de Legado na Antiquidade e Exploração. O progresso deles será registrado na tela do Caminho de Legado.

Líderes & Civs

  • Líderes
    • Frederico, Ordem Oblíqua
      • Agora você ganha uma Unidade de Infantaria sempre que completa uma Maestria de Tecnologia ou constrói Edifícios Ciêntifícos invés de somente por construção.
        • Recado dos Devs: Frederico é um dos nossos Líderes que recompensa por realizar objetivos de gameplay específicos, e nós queriamos fazer com que a recompensa fosse significante suficiente para valer a pena. Agora seu foco científico pode lhe ajudar a manter um exército para defender seu império de acadêmicos.
    • Frederico, Barroco
      • Agora você ganha uma Unidade de Infantaria sempre que concluir uma Maestria Cívica ou construir um Edifício Cultural, em vez de apenas na construção.
      • Adicionamos +1 Cultura por Era nas Grandes Obras exibidas.
        • Recado dos Devs: Continuamos a espelhar as habilidades em ambos os Fredericos, mas sem o aumento para Comandantes esta Persona do Frederico estava ficando um pouco para trás. Adicionamos um pouco de Cultura aqui para manter as duas versões com poder igual.
    • Hatshepsut
      • Adicionamos +1 Cultura por Era para cada Recurso exclusivo que você tiver em vez de +1 Cultura para cada Recurso importado.
        • Recado dos Devs: Vimos que Hatshepsut tinha dificuldades para usar sua habilidade exclusiva fora da Era da Antiguidade, especialmente porque o gameplay com ênfase em guerra da Era Moderna dificultava a manutenção das rotas comerciais. Com essas alterações, esperamos continuar incentivando Trocas para adquirir todos tipos de recurso, mas deixando vários caminhos para aproveitar a habilidade.
    • Kimiko, Alta Xamã
      • Adicionamos +2 de Felicidade por Era nos Edifícios de Felicidade e Influência.
      • Adicionamos +50% de Produção para a construção de Edifícios de Felicidade e Influência.
        • Recado dos Devs: Os bônus de Felicidade da Himiko eram poderosos, mas um pouco limitados. Achamos que expandir seu kit para incluir bônus em edifícios de Influência seria um bom bônus sem perder sua identidade.
    • José Rizal
      • Ao ganhar Recompensas de um Evento Narrativo, você agora ganha 20 de Cultura, 20 de Ouro e 20 de Influência por Era.
        • Recado dos Devs: A influência é um rendimento poderoso, por isso tomamos cuidado com sua disponibilidade. Ao procurar um bônus para esse Líder Diplomático, foi uma boa oportunidade para concedê-lo diretamente.
    • Pachacuti
      • Cidades agora ganham um bônus de Produção igual a 10% do Alimento da cidade.
        • Recado dos Devs: O Pachacuti é uma boa referência do que queremos que seja um líder poderoso focado em Alimento. Com as mudanças na Curva de Alimento e os ajustes gerais de equilíbrio que fizemos, ele estava ficando para trás. Esse ajuste é um grande aumento de poder, e ficaremos de olho no Pachacuti em futuras atualizações para verificar se há necessidade de ajustes.
    • Xerxes, Aquemênida
      • Adicionamos +10 de alcance de rotas de troca.
        • Recado dos Devs: O foco do Xerxes no comércio funciona bem, mas considerar o posicionamento dos Assentamentos para garantir conexões de Troca em relação a bons Rendimentos era mais uma tarefa chata do que uma escolha interessante. O alcance extra dá ao Xerxes um pouco mais flexibilidade para utilizar sua Habilidade Exclusiva "Rota da Seda".
  • Civs
    • [DLC Encruzilhadas do Mundo] Bulgária
      • O comandante Tarkhan agora permite que Unidades saqueiem por 1 movimento em vez de nenhum movimento.
      • Trocamos os efeitos da Habilidade Única Dinastia Krum, que concede ALimento ao saquear pela tradição "Recuo Falso" que concede Produção ao saquear. Ao transicionar de Era, você herdará a nova tradição "Recuo Falso" que concede comida.
        • Recado dos Devs: Embora tenha sido divertido ver jogadores estratégicos conseguirem vitórias extremamente rápidas com essa Tradição na Era Moderna, esse não era a intenção. Essa mudança permite que a Bulgária brilhe na Exploração sem banalizar na Era Moderna.
    • [DLC Encruzilhadas do Mundo] Grã-Bretanha
      • Aumentamos a Cultura fornecida pela Unidade Exploradora única Antiquário de +5 para +20 para cada painel em sua capital quando você usa a ação Escavar Artefato.
      • Centro Financeiro agora dá +2 de Ouro e +2 de Ciência por assentamento conectado em vez de apenas Ouro.
        • Recado dos Devs: A Grã-Bretanha se concentrou muito na Produção e no Ouro, mas ficou para trás em outros rendimentos, por isso injetamos um pouco de Ciência e Cultura como um agrado.
    • Khmer
      • Além da imunidade passiva a inundações do Cívico Mousong, Assentamentos com um edifício único Baray também ganham imunidade a danos causados por inundações.
        • Recado dos Devs: Fizemos essa mudança para que a imunidade a danos causados por rios pudesse permanecer após a transição de era. Não esqueça de construir seus Barays!
    • Majapahit
      • O Pura agora dá um desconto em todo o império para o aprimoramento de Cidades Pequenas em Cidades.
        • Recado dos Devs: O Bairro Único de Majapahit era um dos poucos que não tinha um efeito passivo que você mantinha na próxima Era. Adicionamos um efeito ao Norman Donjon pelo mesmo motivo.
    • Normandos
      • O Bairro Único Donjon agora concede um bônus de Produção de +10% para o treinamento de Unidades de Cavalaria naquela Cidade.
    • Incas
      • O Aprimoramento Único Fazenda de Terraço foi mudado. Ela agora fornece uma base de +4 de Alimento e dá aos edifícios adjacentes um bônus de adjacência de +1 de Ouro. Ela não precisa mais de uma Montanha e pode ser montada em qualquer terreno acidentado sem um rio.
        • Recado dos Devs: Embora a exigência de uma Montanha próxima refletisse uma realidade histórica, ela atrapalhava a jogabilidade na maioria das vezes. Consideramos aumentar extremamente o poder da Fazenda de Terraço para compensar suas restrições de posicionamento, mas optamos por permitir que você jogue com as opções exclusivas de sua civilização com mais frequência.
    • Rússia
      • A Habilidade Única Prosveshchenie foi mudada para fornecer +1 Cultura e +1 Ciência em Distritos, dobrada em Tundras.
        • Recado dos Devs: Queríamos focar em recompensar jogadores por priorizarem os painéis de tundra ao criar Assentamentos.
      • A Melhoria Única Obshchina agora fornece +2 de Cultura em Tundra e +2 de Alimento em todas as Fazendas no Assentamento.
        • Recado dos Devs: Essa mudança foi feita para ajudar usabilidade. Os Assentamentos Modernos geralmente têm espaço rural limitado e tentar colocar um Aprimoramento enquanto considerando quais aprimoramentos estavam adjacentes a ele às vezes era frustrante.
      • Resolvemos um problema relatado com o Aprimoramento Único Obshchina em que o bônus de Cultura estava acumulando incorretamente quando vários eram montados no mesmo Assentamento.
    • Songai
      • A descrição inicial que você vê das habilidades de Songai agora destaca que ele pode produzir Frotas de Tesouro nas Terras Natais com o Cívico Kanta. O valor dessas Frotas de Tesouros foi aumentado de 1 ponto para 2 pontos.
      • A Unidade Única Tajiro agora é mais barata de produzir, e seu custo escala mais lentamente
      • Nova Habilidade Única: Songai ganha +3 de Ouro para cada Rota Comercial ativa.
        • Recado dos Devs: Songai, assim como a Mongólia, é uma de nossas civs que tem um caminho alternativo para concluir o Caminho de Legado. Queríamos ter certeza de que isso estava tão claro quanto é para a Mongólia. Adicionalmente, o gameplay de Ouro de Songai era poderoso quando funcionava, mas podia se perder com um começo ruim. Melhoramos o gameplay de comércio para aumentar o nível dessa civ.

Jogabilidade

  • IA
    • Resolvemos um problema relatado em que a IA não estava usando o Grande Banqueiro para obter uma Vitória Econômica Moderna em algumas circunstâncias.
    • A IA agora é mais atenciosa ao posicionar os Bairros Exclusivos.
    • A IA agora sofre menos dano do que o jogador em painéis de oceano profundo ao jogar uma partida de dificuldade alta.
    • Resolvemos um problema relatado em que a IA ignorava unidades inimigas fora de um Assentamento enquanto em guerra e lançando um ataque a um Assentamento Inimigo.
    • Aprimoramos a escolha de caminhos de Comandantes IA para torná-los mais adaptáveis.
    • A IA agora só oferece paz aos jogadores humanos de uma equipe.
      • Recado dos devs: Se uma IA estiver em uma equipe humana, ela não poderá oferecer paz a outras, mas poderá receber acordos de paz e aceitar a paz para a equipe humana.
    • Líderes IA não deixarão mais de atacar imediatamente inimigos em alcance quando tiverem uma Unidade de Longo Alcance no Centro de Cidade de um Assentamento.
  • Diplomacia
    • O custo de influência da ação Arrecadar Unidade agora é igual ao seu custo de Produção.
    • Fronteiras Abertas agora são perdidas depois que uma Aliança é aceita, rejeitada ou perdida.
    • Influência gasta pelo jogador agora é aplicada corretamente ao valor de Apoio de Guerra de um aliado IA.
    • Relacionamentos em multijogador não são mais resetados da Era anterior ao se comprometer a uma Transição de Era enquanto jogando em uma Equipe.
    • Distritos Fortificados agora são danificados ou destruídos corretamente quando a Ação de Espionagem "Abrir os Portões" é concluída durante Exploração.
  • Ambient
    • Resolvemos um problema relatado em que edifícios da Era anterior estavam sendo removidos ao reparar um edifício de Era atual no mesmo Distrito.
    • Vulcões agora aparecem em Tundras e têm menos probabilidade de aparecerem adjacentes uns aos outros.
    • Nos mapas de Posição Inicial Padrão, o espaçamento agora é fixo de modo que haja 2 blocos de oceano nos Polos Norte e Sul.
  • Economia
    • A Unidade Missionáro agora ganha Produção adicional corretamente quando treinada em uma Cidade com o recurso “Incenso”.
    • Barcos de Pesca em Recifes ou Painéis de Recursos agora receberão corretamente o bônus de +1 de Felicidade ao jogar como Havaí.
    • Vinho agora concede corretamente um bônus de Felicidade à capital quando o Recurso é aprimorado.
  • Poderes Independentes
    • Os bônus das Cidades-Estado Mensarii, Gbara e Kolkhoz agora concedem Ouro para apenas uma Ponte em um Assentamento.
    • Civs de Terras Distantes não são mais alvos válidos para a habilidade 'Incitar Invasão' dos Independentes.
    • Poderes Independentes não exibirão mais custos de Influência negativos ao tentar fazer amizade.
    • Independentes dispersos não manterão mais os painéis com pontos brancos na UI quando a ação Crescer Cidade/Crescer Cidade Pequena estiver ativa.
    • Poderes Independentes duplicados não aparecerão mais.
  • Miscellaneous
    • A tutorial has been added for Legend Unlock that can be found in the Attribute menu.
    • The purchase menu will now display things that are unlocked but too expensive at the time.
    • When spawning a Migrant Unit, there is now a tutorial and Civilopedia information.
    • Prevented framerate dip occurring when moving cursor across a series of plots or hovering over cities.
  • Diversos
    • Um tutorial foi adicionado para o Desbloqueio de Lenda que pode ser encontrado no menu Atributo.
    • O menu de compras agora exibirá itens que estão desbloqueados mas caros demais no momento.
    • Ao gerar uma Unidade Migrante, agora há um tutorial e informações da Civilopédia.
    • Evitamos a queda de desempenho ao mover o mouse por uma série de terrenos ou ao passar o mouse sobre as cidades.
  • Militar
    • Efeitos secundários de Força de Combate de Unidades de todos os Recursos foram removidos.
      • Recado dos devs: Os bônus adicionais contra determinados tipos de Unidade acabaram tornando alguns tipos de unidade, como a Infantaria, pouco poderosos na maioria das situações. Estamos procurando outras maneiras de diferenciar os tipos de Unidade para que cada um tenha situações em que se destaca.
    • A Unidade Shì Dàfū agora pode ser treinada quando as Cidades que não sejam a capital atingirem 10 de População durante a Era da Antiguidade.
    • As Caravanas Comerciais e os Navios não recebem mais dano de Praga quando uma Caravana Comercial ou um Navio passa por um Assentamento infestado.
    • Resolvemos um problema relatado em que as unidades não conseguiam ganhar Força de Combate quando o jogador estava adjacente a uma Unidade de Combate Inimiga depois de desbloquear Fabricação em Tempo de Guerra.
    • Painéis em volta do Comandante selecionado não são mais revelados quando o jogador ativa a ação Infiltração Militar.
    • Unidades de Comandante de Exército não ganham mais XP em dobro ao usar suas habilidades para atacar.
    • Unidades de Comandante de Esquadrão agora reaparecem em um Aeródromo quando derrotadas por uma Unidade inimiga.
    • Várias Unidades não podem mais ser usadas em Comandantes de Civilizações adversárias, incluindo: Jacobino "Louis Antoine de Saint-Just" (Império Francês); Shì Dàfū "Huo Qubing" (China Hans); Uparat "Senanurak" (Sião); todas as Unidades Revolucionárias (México).
    • A penalidade de Arrasamento não concede mais Apoio de Guerra gratuito contra você e, em vez disso, dobra a penalidade de Influência usual por conquistas pelo resto da Era.
    • Unidades Navais agora se recuperam quando descansam em painéis Costeiros neutros na Era Moderna.
    • Unidades Navais inimigas em Distritos Urbanos de Rios Navegáveis de um jogador agora podem ser atacadas por Unidades Corpo a Corpo.
    • Os pontos de movimento de uma Unidade de Longo Alcance embarcada não serão mais consumidos quando um Comandante de Exército ordenar que a Unidade Concentre Fogo em uma Unidade hostil.
  • Religião
    • Mudamos o comportamento de Grande Obras para que elas só sejam desbloqueadas automaticamente quando os espaços disponíveis diminuem em vez de quando aumentam.

UI

  • Alinhamento e Espaçamento
    • As setas de próximo/anterior na Visualização de Cidade agora estão alinhadas corretamente, em vez de serem empurradas para baixo ao visualizar um Assentamento Agitado.
    • A barra de Apoio de Guerra não se sobrepõe mais à interface de usuário ao adicionar Apoio de Guerra acima de +28.
    • Removemos a UI de Vida de Distritos em Assentamentos que estava presente durante as cinemáticas de Revelação de Maravilha.
    • Os botões Retomar e Reiniciar agora estão alinhados ao visualizar o menu de Pausa em resolução 4K.
    • Bandeiras de unidades não cobrem mais os banners de Cidades e de Poderes Independentes.
    • O medidor de crescimento no banner da cidade Suzerana agora está alinhado corretamente com os banners da UI de cidade e cidade pequena.
    • O botão "X" vermelho no menu Memórias foi realinhado para ficar mais visível.
    • As dicas de botões não falham mais a ser exibidas lado a lado quando o tutorial mostra a janela Educação para Iluminação.
    • O ícone de Cidade Conquistada agora fica junto ao nome da cidade e não fica flutuando no espaço vazio.
    • Resolvemos um problema relatado em que não apareciam os números de Rendimento na interface de recursos da cidade.
  • Civilopédia
    • Adicionamos o artigo Fome à Civilopedia.
    • Adicionamos o artigo da mecânica Agitação à Civilopedia.
    • As seções Para e De para aprimoramento de uma Unidade Única agora exibem o Nível da Unidade.
    • Adicionamos as descrições das unidades Shì Dàfū "Laozi" e "Ban Zhao" que estavam faltando na Civilopédia na Era da Antiguidade.
    • A Civilopédia agora inclui o desbloqueio correto da Árvore Cívica para Relicário.
  • Específicos de Controles
    • Resolvemos problemas relatados com elementos da UI desalinhados ou ausentes, incluindo o ícone de líderes IA no menu Apoio de Guerra Aliada e vários botões incorretos ou não funcionais nos menus.
    • Resolvemos um problema relatado em que as caixas de ajuda estavam faltando após  cancelar a colocação de um Distrito Urbano.
    • Resolvemos um problema relatado em que os ícones de Tecnologia e Cívico não eram exibidos ao pesquisar uma opção bloqueada durante a Era da Antiguidade com tutoriais ativados.
    • A barra de rolagem e o cursor não perdem mais a funcionalidade ao pesquisar um artigo que está sendo exibido na Civilopedia.
    • Resolvemos um problema relatado em que o menu Governo rolava automaticamente após trocar de abas.
    • Resolvemos um problema relatado em que o movimento vertical do cursor era impedido no menu de Grandes Obras.
    • A barra de rolagem na aba Classificações do menu Progresso da Era agora funciona ao ser aberta por meio de notificações.
    • Resolvemos um problema relatado em que os controles da câmera perdiam a funcionalidade ao ativar o Filtro de Lente de Continente.
  • Geral
    • Ícones de Status de Relacionamento nos Retratos de Líderes na faixa de opções agora abrem a aba de Relacionamentos no Menu de Diplomacia.
    • Melhoramos a fidelidade gráfica de vários elementos da UI nos menus.
    • Atualizamos o ícone "Unididade Tem Movimentos".
    • O ícone de Status de Felicidade aparece agora ao visualizar o banner de uma Cidade IA.
    • Ao construir um Edíficio, o ícone de Paredes não ocupará mais um espaço no mapa.
    • No menu Promoção, as linhas para Promoções bloqueadas não aparecerão mais destacadas.
    • Resolvemos um problema relatado em que o painel de Unidade de Comandante do Exército permanecia na tela ao sair do Comandante.
    • O Ícone de Religião embaixo do banner de Assentamento não fica mais vermelho quando um jogador converte totalmente um Assentamento a uma Religião durante Exploração.
    • Adicionamos nomes de colunas (por exemplo, "Ações", "Tecla Primária", "Tecla Secundária") ao menu de configuração de Teclas nas opções de Acessibilidade.
    • Os banners de Assentamento não desaparecem mais quando o jogador coloca um Edíficio e sai rapidamente da Lista de Produção.
    • O botão Propor Paz agora fica acinzentado quando o botão não é mais funcional.
    • A notificação "Progresso de Idade Restante" não pode mais ser ativada ao jogar no modo Mais Um Turno.
    • As ações Montar Exército e Lançar Exército do Comandante agora aparecem na segunda linha de ações específicas de Comandante no painel de Unidade.
    • A opção de acessibilidade "Narrar ao passar o mouse" agora narra o status do link da Conta 2K ao passar o mouse sobre o ícone da Conta 2K no menu principal.
    • O aprimoramento exclusivo do Skote Mawaskawe agora é exibido corretamente quando você visualiza Sem Era no menu de desbloqueios do jogador enquanto joga como Shawnee.
    • As setas de adjacência agora aparecem de forma consistente ao construir um Distrito Urbano durante gameplay.
    • O Avançador de Turno agora aparece depois que o jogador pula o turno com sua primeira Unidade durante o Tutorial.
    • O Legado da Cidade/Cidade Pequena consumida é removido corretamente agora da contagem de cartas de Legado de Cidade/Pequena Cidade na tela de seleção de Legado durante um Ínicio Avançado.
    • A cor de fundo das cartas de Legado da Idade das Trevas agora é exibida corretamente como preta quando vista na tela de planejamento de Legado.
    • O Auto End Turn agora faz uma pausa nos pontos de promoção do Comandante do Exército não alocados quando essa é a última ação restante.
    • A habilidade de Reassentamento de Unidades Migrantes agora só pode ser usada em painéis disponíveis vazios para se tornarem painéis rurais.
    • A animação de diplomacia agora é reproduzida corretamente ao interagir com um Evento de Diplomacia.
  • Multijogador
    • Resolvemos um problema relatado em que a mensagem de Chat de Equipe de um jogador aparecia como se tivesse sido enviada por um jogador da Equipe Adversária.
    • Resolvemos um problema relatado em que o bônus de Produção para Maravilhas aparecia ao visualizar as caixas de ajuda da civilização Nepal em vez da Habilidade Única em salas Multijogador.
    • Adicionamos uma descrição que faltava para a Habilidade Única ao visualizar as caixas de ajuda da Civilização Grã-Bretanha em salas Multijogador.
    • Para facilitar a navegação, reordenamos todos os líderes e civilizações (jogo base e DLC) em ordem alfabética ao visualizar os menus suspensos em salas Multijogador.
  • Mudanças de Texto
    • Adicionamos texto de desbloqueio para desbloquear Shawnee na Era da Antiguidade.
    • O texto "Já construído" agora aparece corretamente ao construir uma Maravilha e visualizá-la nas Árvores de Tecnologia e Cívica.
    • Resolvemos vários casos relatados de textos localizados ausentes ou desalinhados.
    • Resolvemos um problema relatado em que o Rendimento Cultural obtido era sempre exibido como "+2 Cultura" ao concluir uma Maestria de Tecnologia como Ada Lovelace.
    • Resolvemos vários bugs e sobreposições de texto.
  • Caixas de Ajuda
    • Os Rendimentos Totais agora são mostrados na caixa de ajuda do terreno.
    • A Civilopédia e as caixas de ajuda agora mostram que as unidades só podem ganhar até +6 de Força de Combate por meio de Recursos.
    • O Ícone de Produção não está mais faltando ao visualizar a caixa de ajuda da Ação Diplomática "Construção de Maravilha".
    • A descrição da ação "Mover por Trilho" agora permanece na tela pelo tempo esperado ao visualizar a caixa de ajuda no painel de informações da Unidade.
    • O texxto da Muralha Medieval agora reflete que ela pode ser comprada em Cidades ao visualizar suas caixas de ajuda em vários menus.
    • Os tempos de turno das caixas de ajuda agora correspondem corretamente ao tempo de turno da ação atual.
    • As caixas de ajuda dos blocos não se sobreporão mais a nenhuma janela/pop-up que sobreponha o mapa.

Narrativa

  • Resolvemos um número de problemas relatados que impediam o acionamento de Eventos Narrativos.
  • Esclarecemos as recompensas para vários eventos narrativos.
  • Melhoramos a clareza e as informações apresentadas nas caixas de ajuda de Eventos Narrativos.
  • Uma Sinfonia de Armas: Agora concede recompensas mais poderosas se os pré-requisitos forem atendidos corretamente.
  • Irmão contra irmão: As recompensas foram alteradas para corresponder com mais precisão à narrativa.
  • Direito: O evento agora é concluído corretamente ao marcar 2 ou mais Pontos de Frota de Tesouro.
  • Graça das Terras Altas: Atualizamos a segunda opção de recompensa para dar Felicidade em Assentamentos.
  • Legado dos Anciões: A Unidade de Pulseira de Ouro como recompensa agora corresponderá ao nível desbloqueado do jogador.
  • Pedras Roubadas: Agora concede as recompensas corretas.
  • A Terra Para Sempre: Todos os Recursos de Fábrica, independentemente de como foram obtidos, agora contarão para a conclusão da missão. Peixes não contam mais como um recurso de Fábrica para a missão, e o Estanho agora conta corretamente como um. Por último, a descrição da missão foi atualizada para dizer Recurso de Fábrica em vez de Recursos de Luxao.

O Homem do Destino: Adicionamos um rastreador de progresso.

Áudio

  • Atualizamos dublagem ausente em vários eventos do jogo.
  • Adicionamos aprioramentos para efeitos sonoros da interface do usuário.
  • Adicionamos sons de seleção de certas Tecnologias e Cívicas.
  • Atualizamos o efeito sonoro ao colocar maravilhas.
  • Ajustamos a mixagem para tornar os biomas, o combate contínuo e os recursos mais audíveis.
  • Atributos foram atualizados para terem efeitos sonoros personalizados.
  • Atualizamos as configurações de caixas de ajuda dinâmicas para áudio.
  • Resolvemos vários problemas relatados e aplicamos várias melhorias de qualidade de vida ao áudio do jogo.

Específico de Plataforma

  • Todos os Consoles
    • Resolvemos vários problemas relatados com registro de botões e avisos da interface de usuário.
    • Resolvemos vários problemas de fluxo de jogo e estabilidade.
  • Linux macOS
    • Ajustamos a renderização de resolução ao iniciar no modo de tela cheia.
  • MacOS
    • Resolvemos um problema relatado em que os jogadores não podiam renomear suas unidades no Mac.
    • Resolvemos um problema relatado que fazia o gameplay ficar visível no menu principal.
      Melhoramos a funcionalidade de controles.
  • PlayStation
    • Melhoramos o fluxo de jogo e na estabilidade.
  • Steam, Steam Deck
    • Resolvemos problemas relatados na interface do usuário durante jogos multijogador.

*Restrições de mapa podem se aplicar a gameplay no Nintendo Switch. Mais informações disponíveis aqui: https://2kgam.es/Civ7FAQ. O jogo e os recursos on-line (incluindo bônus de progressão) exigem uma conexão com a Internet e uma conta 2K (a idade mínima varia). Até quatro jogadores podem jogar na Antiguidade e na Era da Exploração. Até seis jogadores podem jogar na Era Moderna. Aplicam-se os termos.