Nós temos as notas de atualização aqui para você, mas se você estiver procurando por uma análise mais profunda das explicações dos nossos desenvolvedores, e um destaque das novas adições, pode conferir a página da atualização completa aqui!
Recursos
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- Adicionamos 10 recursos novos ao jogo: mangas, argila, linho, rubis, arroz, calcário, estanho, lhamas, madeira de lei e carne de caça. Todos têm efeitos novos e podem aparecer na Antiguidade ou na Era da Exploração. Apenas arroz, calcário, estanho, lhamas e madeira de lei aparecem na Era Moderna.
- Adicionamos pelo menos um novo evento narrativo para cada recurso.
- A geração de recursos agora é aleatória ao iniciar um novo jogo. Alguns são garantidos em determinadas Eras para possibilitar o caminho de legado econômico em todas as Eras. As novas regras de posicionamento permitem que a distribuição dos recursos seja feita de forma mais consistente nas Eras iniciais e apresente mais mudanças entre as transições de era.
- Na Era da Exploração e na Era Moderna, alguns recursos relacionados aos caminhos de legado econômico (recursos de tesouro e fábrica) agora aparecerão apenas em um dos hemisférios, fazendo com que você tenha de expandir seus domínios para outros continentes ou negociar para acessá-los.
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Atualizações dos recursos do tesouro:
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
- Nota dos devs: queríamos fazer com que valesse a pena melhorar e proteger esses recursos, mesmo sem eles concederem frotas do tesouro em suas terras natais.
- Cavalos, peles e rubis (que acabaram de chegar ao jogo) agora são recursos de tesouro e criarão frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros em terras distantes. Ouro, prata, cacau, especiarias, açúcar e chá continuam sendo recursos de tesouro. Cacau, especiarias, açúcar e chá agora estão divididos entre as principais massas continentais e ilhas do jogo, de maneira que cada hemisfério terá certos recursos de tesouro exclusivos.
- Os recursos de tesouro em terras natais e em terras distantes aparecem de forma diferenciada no mapa com uma dica de tela e um novo símbolo no ícone de recurso.
- Nota dos devs: a definição de terras natais e terras distantes é feita com base na perspectiva de cada civilização, então o que são terras natais para você podem ser terras distantes para outra civilização.
- Na Antiguidade, o continente das terras distantes não gera mais recursos de tesouro temporários para transição de era.
- Os recursos de tesouro agora concedem efeitos passivos para o seu império, além de criar frotas do tesouro quando melhorados em assentamentos costeiros localizados em terras distantes.
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Mudanças no balanceamento dos recursos:
- Tinta concede +4 de felicidade em vez de +3.
- Peixe não é mais um recurso de fábrica, passando a ser um recurso bônus com o seguinte efeito: +6 de alimento em assentamentos com porto e +3 de alimento em qualquer outro assentamento.
- Estanho é um novo recurso de fábrica que concede um bônus à taxa de crescimento.
- Nota dos devs: nós gostamos do aumento na taxa de crescimento como efeito, o problema estava especificamente nos números ou na escala do aumento que era concedido anteriormente.
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Geração de mapas
- Melhoramos a erosão costeira nos tipos de mapas Continentes +, Continentes, Aleatório e Terra Incognita para ajudar a fragmentar mais os litorais, principalmente próximo aos polos.
Jogabilidade
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IA
- Jogadores de IA agora estabelecerão uma marinha maior ao jogar no tipo de mapa Arquipélago.
- Jogadores de IA não escolherão mais bônus de cidade-estado que já tenham sido escolhidos por outro jogador.
- Melhoramos a forma como as unidades terrestres de IA lidam com ataques de unidades navais hostis.
- Melhoramos a forma como a IA utiliza as unidades civis exclusivas geradas por grandes personalidades.
- Corrigido um problema relatado em que a IA às vezes falhava ao atacar unidades inimigas próximas ao formar unidades para atacar um assentamento.
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Transições de Era
- Corrigido um problema relatado que poderia impedir o desbloqueio de cartões de legado durante transições de Era. Esta é uma correção conjectural baseada em uma investigação em andamento e talvez não abranja todos os casos. Aguarde enquanto continuamos trabalhando na solução do problema!
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Diplomacia
- Aumentamos a penalidade por ser pego roubando tecnologias e cívicos de 50% do custo de base ao longo de 10 turnos para 100% do custo de base ao longo de 10 turnos.
- Aumentamos em 50% o tempo necessário para roubar uma tecnologia ou cívico.
- A contraespionagem agora pode ser usada contra qualquer número de jogadores ao mesmo tempo.
- Adicionamos 30% de chance de falha nas ações de espionagem realizadas sob contraespionagem.
- Nota dos devs: percebemos que roubar tecnologias e cívicos era uma estratégia um pouco poderosa demais, e não havia formas de revidar ou consequências suficientes por fazer isso. Essas mudanças tornam esse tipo de ação mais arriscada e reduzem a frequência com que um jogador pode roubar tecnologias e cívicos ao longo de uma Era.
- A penalidade de influência de assentamentos conquistados agora é removida corretamente ao perder o controle do assentamento conquistado.
- Corrigido um problema relatado em que a recompensa por fazer amizade com uma força independente às vezes não era concedida.
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Ambiente
- Desastres naturais na configuração leve devem aparecer com 50% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração moderada devem aparecer com 25% menos frequência do que antes; desastres naturais na configuração catastrófica permanecem inalterados.
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Economia
- Agora é possível comprar pontes em cidades pequenas.
- Cidades pequenas com edificações baseadas em água agora são consideradas costeiras e serão conectadas aos assentamentos que têm o centro da cidade no mesmo continente (como visto na lente de continente).
- Aumentamos o custo de converter uma cidade pequena em cidade na Era da Exploração e na Era Moderna. O custo de base e o custo por cidade aumentaram em 100 de ouro por Era.
- Removemos as penalidades de felicidade em caso de perda de rotas comerciais e na geração ou recolocação de unidades migrantes.
- Edificações com modificadores de custo aumentados não podem mais ser compradas sem ouro suficiente.
- Usar um mercador para conectar uma cidade a uma cidade pequena que já tenha um foco agora enviará alimentos dessa cidade pequena corretamente sem precisar redefinir o foco.
- Corrigido um problema relatado que às vezes impedia que os mercadores conectassem assentamentos construindo estradas dentro de seu alcance comercial terrestre.
- Corrigido um problema relatado em que algumas conexões de cidades pequenas eram interrompidas após a transição de Era.
- Nota dos devs: continuamos fazendo melhorias aqui! Estamos investigando pelo menos mais um problema identificado em que as conexões nem sempre são atualizadas corretamente ao carregar um salvamento automático do primeiro turno de uma Era.
- Edificações que requerem um painel inteiro agora podem ser construídas sobre painéis com apenas uma única edificação obsoleta.
- O atributo expansionista de lenda agora reduz corretamente o custo de melhoria de uma cidade pequena.
- Bairros exclusivos não reativam mais seus efeitos após serem consertados.
- O Projeto Manhattan não pode mais ser iniciado por um único jogador em vários assentamentos diferentes ao mesmo tempo.
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Alimento e crescimento
- Removemos o antigo limite rígido no crescimento populacional ao estocar alimentos. Agora, a fórmula de crescimento segue uma escala quadrática em vez de cúbica, então cada evento de crescimento aumenta apenas um pouco o número de turnos até o próximo aumento populacional.
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Forças independentes
- As forças independentes não serão mais removidas ao perderem todas as suas unidades.
- Dispersar uma força independente com uma unidade naval não remove mais os distritos de jogadores adjacentes com fronteiras encostadas.
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Diversos
- Não é mais possível usar Grandes Personalidades em painéis inelegíveis sem efeitos.
- O tutorial de tecnologia agora vem antes do tutorial de expansão de cidades.
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Lembranças
- Corrigido um problema relatado em que as lembranças de pincel e pergaminho de Confúcio podiam fazer com que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento se tornasse 0 ou negativo.
- A lembrança de lanterna não concederá mais seu efeito quando não estiver equipada.
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Militar
- Unidades agrupadas agora podem ser melhoradas simultaneamente usando o botão Melhorar Tudo no comandante responsável pelas unidades agrupadas.
- Aumentamos o custo de produção e a manutenção das unidades de cavalaria. O custo de produção aumentou em 10 de produção por Era, e o custo de manutenção aumentou em 1 de ouro em todas as Eras.
- A promoção iniciativa agora é aplicada consistentemente em rios e terrenos acidentados e continua a funcionar corretamente após as transições de Era.
- As unidades navais agora são menos propensas a serem posicionadas em lagos interiores na transição de Era. Na transição de Era, o jogo agora busca a maior massa de água nas proximidades ao posicionar unidades navais.
- Os jogadores agora recebem corretamente um comandante de aeródromo após conquistar uma cidade com um aeródromo durante a Era Moderna.
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Religião
- Ritos de fertilidade agora se aplicam a todos os assentamentos, não apenas às cidades.
- O deus da cura agora requer um altar na capital, mas o efeito ainda é global.
Civilizações
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Chola:
- A habilidade exclusiva Samayam agora adiciona a quantidade correta de capacidade comercial extra.
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Incas:
- A tradição Quipu não acumulará mais caso seja alocada e desalocada no mesmo turno.
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México:
- Corrigido um problema relatado em que o uso de José María Morelos, a grande personalidade do México, em um comandante poderia fazer com que unidades desaparecessem do mapa.
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Prússia:
- Os assentamentos agora usam apenas nomes prussianos.
Interface do usuário
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Novos recursos da interface do usuário
- Adicionamos a opção de fila de pesquisa: ao escolher uma tecnologia ou cívico ainda bloqueados, o jogo adiciona automaticamente as tecnologias ou os cívicos necessários para desbloquear o selecionado de forma mais rápida.
- Adicionamos a opção “consertar tudo” no menu de produção/compra para quando houver vários painéis precisando de conserto. A opção de compra consertará tudo na hora, e selecionar produção adicionará tudo à fila.
- Adicionamos um realce nos painéis quando uma grande personalidade é selecionada para indicar onde é possível ativar a habilidade dela.
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Alinhamento e espaçamento
- A página da Civilopedia não se sobrepõe mais ao menu de seleção de crenças religiosas ao abrir a Civilopedia e tentar selecionar uma crença.
- Corrigido um problema relatado em que o ícone de apoio de guerra aparecia desalinhado quando os jogadores se apoiavam no menu de diplomacia do líder.
- Corrigido um problema relatado em que a barra de PS do assentamento aparecia sobreposta ao menu de diplomacia.
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Civilopedia
- Adicionamos explicações sobre os modificadores de terreno padrão no jogo e na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Harriet Tubman na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Hatshepsut na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas na biografia de Ibn Battuta na Civilopedia.
- Corrigimos imprecisões históricas no verbete da Civilopedia referente à unidade de lançador.
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Específico para controles
- Os recursos não ficam mais destacados em rosa ao usar o direcional para posicionar uma edificação durante o jogo.
- O foco da aba de ações da unidade não é mais afetado por outros jogadores ao selecionarem as ações para suas respectivas unidades em partidas multijogador.
- A tela de conselheiro do caminho de legado agora funciona corretamente ao usar o botão voltar após escolher um conselheiro.
- Os gatilhos esquerdo e direito agora alternam corretamente entre as cidades na tela de produção.
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Geral
- Tecnologia e cívicos agora mostrarão se uma maravilha já foi construída ou desbloqueada pelo jogador.
- Corrigido um problema relatado em que o jogador conseguia abrir o menu de desafios inúmeras vezes, causando sobreposição e travamento.
- Corrigido um problema relatado em que não era possível interagir com as opções de diplomacia ao selecionar líderes ou forças independentes durante a Antiguidade.
- Adicionamos um novo ícone aos recursos de tesouro. Os recursos de tesouro que podem gerar frotas do tesouro em suas terras distantes têm uma versão exclusiva desse ícone para ajudar a distinguir quais deles gerarão frotas para você.
- Os estandartes da cidade agora são exibidos corretamente quando o jogador interage com eles ou com o menu de produção durante o jogo.
- O tutorial da Era da Exploração agora pode ser pulado ou dispensado quando o usuário exclui sua unidade batedora durante a Antiguidade.
- Agora é possível posicionar uma edificação no menu de posicionamento de edificações após selecionar a opção “Saiba mais” e usar o botão voltar na Civilopedia.
- A barra de vida de unidades saudáveis não fica mais vermelha no painel de unidades após visualizar uma unidade danificada do mesmo tipo durante o jogo.
- As informações corretas das edificações agora são exibidas ao consertar uma melhoria durante o jogo.
- A rolagem agora controla apenas o menu de crença relicário ao fundar uma religião.
- Ao tentar carregar um arquivo salvo sem possuir todo o conteúdo dele, um pop-up aparecerá mostrando o que está faltando.
- As universidades da Era de Ouro agora aparecem como locais elegíveis para pesquisar artefatos na lente de continentes ao jogar na Era Moderna.
- As faixas de produção agora permanecem visíveis quando a opção “Sempre mostrar Faixas de Produção” estiver selecionada.
- Os ganhos da cidade agora mudam corretamente após alterar o foco da cidade pequena.
- As prévias de combate agora só aparecem ao atacar um distrito que tenha uma unidade inimiga.
- O autopreenchimento dos cartões de legado agora seleciona apenas cartões não utilizados.
- Adicionamos um fundo às legendas ao criar um novo jogo.
- Líderes e civilizações bloqueados agora aparecem corretamente ao criar um novo jogo.
- Corrigimos um problema em que as caixas de texto no menu de atributos não apareciam com destaque após desbloquear um atributo.
- Corrigimos um problema em que a narração com cursor não narrava corretamente vários parágrafos do tutorial, painéis terrestres e progresso da Era.
- Corrigimos o problema em que os recursos não podiam ser alocados à sua cidade de origem após perderem sua atribuição, aparecendo com a mensagem “O assentamento não está conectado à rede comercial do seu império” quando estava no menu de recursos.
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Notificações
- Reduzimos a frequência das notificações de disponibilidade de especialização de cidade pequena. Agora elas só aparecerão se a cidade pequena tiver acabado de desbloquear um novo foco ou se o assentamento tiver acabado de crescer e não crescerá de novo pelos próximos 20 turnos.
- Corrigido um problema relatado em que as notificações de assentamento devastado, em certas traduções, apresentavam um erro de concordância entre adjetivo e substantivo. Essa correção requer um novo salvamento, pois os salvamentos existentes nesses idiomas continuarão apresentando o problema.
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Ajustes de texto
- Adicionamos um aviso aos jogadores para mostrar com quem você entrará em guerra caso participe de uma aliança.
- Melhoramos a tradução das informações sobre disseminar religião quando não estiver em um distrito válido.
- A tradição Direito Divino não lista mais seus efeitos duas vezes.
- Ao posicionar uma edificação em uma melhoria rural existente, agora o aviso pop-up explica que a população rural não será perdida.
- Adicionamos mais texto à descrição dos muros e fortificações defensivas para informar que eles só podem ser comprados no centro da cidade.
- Ganhos maiores que 10 agora são arredondados na faixa de líder e na barra superior de ganho.
- Removemos os hifens de todos os nomes de cidades havaianas para respeitar a grafia do idioma.
- Removemos o texto que informava a conversão de um assentamento a uma religião após ser capturado, apesar de essa religião já ser a dominante.
- Resolvemos o problema do texto ausente que aparecia ao visualizar a ação de sabotagem militar revelada na notificação e no relatório de espionagem durante o jogo.
- Corrigido um problema relatado em que a câmera de revelação da maravilha Hale O Keawe poderia ser reproduzida com texto faltando.
- Atualizamos o texto dos nós de atributos bloqueados.
- Resolvemos vários outros problemas de texto e formatação.
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Dicas de tela
- Adicionamos uma estimativa de turnos até a próxima fase de uma crise na tela de políticas sociais.
- Adicionamos os turnos restantes até que uma ação diplomática possa ser executada novamente.
- As dicas de tela nos painéis agora aparecerão abaixo de outros elementos 2D da interface do usuário.
- As informações das dicas de tela do especialista agora aparecem apenas em lotes urbanos.
- Melhoramos as descrições das dicas de tela para as telas de configuração do jogo.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente depois que o seletor de painéis é movido para fora e depois para dentro da tela.
- A relação com uma civilização agora é exibida ao visualizar a dica de tela de uma unidade.
- As dicas de tela agora aparecem corretamente ao visualizar as edificações no menu de detalhes da cidade.
- As dicas de tela agora exibem corretamente o nome da unidade do jogador ao passar o cursor sobre ela no mapa.
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Narrativa
- Adicionamos diversos eventos narrativos e corrigimos uma série de problemas relatados que impediam seus acionamentos.
- Corrigimos as atribuições de citações para Companhias Majestáticas, Pax Britannica, Garagem Náutica, Guerras Sicilianas, Sociedade de Antiquários e Isolamento Esplêndido.
- Corpo como ferramenta: a dica de tela de recompensa para a terceira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Rejeição: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Máquinas de guerra: a missão agora pode ser concluída conforme descrito.
- Lei da floresta: as recompensas agora correspondem corretamente ao texto das opções neste evento.
- Se for preciso: o nome da cidade agora é exibido corretamente no evento.
- Tutorial das aldeias independentes: o nome correto da vila agora é exibido no tutorial.
- Machapuchare: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Ataque surpresa: a dica de tela de recompensa para a primeira opção agora é exibida corretamente neste evento.
- Vingança de Varbitsa: a dica de tela de recompensa para a segunda opção agora é exibida corretamente neste evento.
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Áudio
- Corrigidos problemas relatados em que a dublagem incorreta estava sendo reproduzida durante certas partes do jogo.
- Corrigidos problemas relatados em que algumas unidades não apresentavam efeitos sonoros.
- Adicionamos mais atualizações de áudio e suporte para a interface do usuário.
- Atualizamos os efeitos sonoros do posicionamento de edificações no jogo.
Correções específicas por plataforma
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Todos os consoles
- Corrigido um problema relatado em que o DLC às vezes não aparecia como disponível ao iniciar o jogo offline.
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Linux e macOS
- Resolvemos diversos problemas que afetavam os comandos durante o jogo.
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macOS
- Corrigimos problemas de estabilidade e fluxo de jogo.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
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PlayStation
- Melhoramos a capacidade de entrar em lobbies após uma desconexão no modo multijogador.
- Resolvemos um problema de sobreposição em que a janela de histórias rápidas aparecia sobre as cinemáticas de desastres naturais.
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
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Steam e Steam Deck
- Corrigimos diversas falhas nos comandos e nos prompts da interface do usuário.
- [Somente no Steam] Aumentamos o limite máximo de salvamentos automáticos para 100. Esse ajuste pode ser feito nas configurações, em Opções -> Jogo.
*Para jogar online (incluindo benefícios de progressão), é necessário ter conexão com a internet e uma Conta 2K (a idade mínima pode variar). As Eras da Antiguidade e Exploração comportam até cinco jogadores. A Era Moderna comporta até oito jogadores. Restrições de tamanho do mapa podem se aplicar em partidas multijogador entre plataformas. Os termos se aplicam.