Notas da atualização: 19 de abril de 2018

BY 2K Mikkel

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Está disponível uma nova atualização para Sid Meier’s Civilization VI.

Para uma experiência de jogo melhor, recomendamos desativar as modificações até que elas sejam atualizadas pelos seus criadores e estejam compatíveis com esta mais recente atualização.

OBSERVAÇÃO: Carregar um jogo salvo ou uma configuração antiga criada usando modificações reativará tais modificações. 

ADIÇÕES

  • Atualização de guerras conjuntas/guerra de terceiros
    • Agora os jogadores podem pedir a outros jogadores ou IA para participar de guerras em que já estão.
    • A tela de comércio permite que o casus belli seja escolhido ao declarar uma guerra conjunta.
    • A guerra conjunta agora requer que um grupo tenha denunciado o inimigo por 5 turnos.
    • A tela de líder deixa claro que a declaração de guerra faz parte de uma guerra conjunta.
  • Foram adicionados 12 Momentos Históricos novos, focados no meio a final do jogo.
    • Primeiro naufrágio escavado (+2 de Pontuação de Era)
    • Primeiro naufrágio escavado do mundo (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Aeródromo totalmente desenvolvido com todas as edificações (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Acampamento totalmente desenvolvido com todas as edificações (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Complexo de Entretenimento totalmente desenvolvido com todas as edificações (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Parque Aquático totalmente desenvolvido com todas as edificações (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeira cidade com 25 de população (+1 de Pontuação de Era)
    • Primeira cidade com 25 de população do mundo (+2 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Resort Litorâneo (+2 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Resort Litorâneo do mundo (+3 de Pontuação de Era)
    • Parque Nacional criado (+3 de Pontuação de Era)
    • Primeiro Parque Nacional criado do mundo (+4 de Pontuação de Era)
  • Tela de resumo da partida
    • Foram adicionados 3 gráficos novos para jogos de Rise & Fall, Pontuação de Era, Total de Governadores e Total de títulos de Governador.

 

BALANCEAMENTO

  • Governadores:
    • A habilidade de Bibliotecário de Pingala agora dá +15% de ciência e cultura na cidade (era +20%).
    • A habilidade de Inovador do governador Magnus foi reduzida de +100% para +50%.
  • Passe de balanceamento de governos – Rise & Fall
    • Comunismo: Bônus de produção por população de 0,4 para 0,6. Bônus de produção geral de 10% para 15%.
    • Democracia: Produção por distrito de 2 para 1.
    • Fascismo: Força de combate de 4 para 5. Bônus de produção de unidades de 20% para 50%.
  • Passe de balanceamento de governos – Jogo base
    • Fascismo: Força de combate de 4 para 5.
  • Rebalanceamento de políticas
    • Pesquisa Militar dá +2 de ciência de Academias Militares, Portos Marítimos e Muralhas do Renascimento (era +1 e não incluía Muralhas do Renascimento).
    • Transporte Público dá 100 de ouro por apelo quando substituir uma Fazenda por um Bairro Residencial (era 50).
    • Ecommerce dá +2 de produção e +5 de ouro por todas as suas rotas comerciais (era +5 e +10, mas apenas para rotas comerciais internacionais).
  • Balanceamento de civilização:
    • A habilidade Pax Britannica de Victoria agora concede adicionalmente uma unidade de classe corpo a corpo gratuita ao construir um Estaleiro da Marinha Real em uma cidade fundada em um continente estrangeiro.
    • A habilidade exclusiva de Lautaro, Gavião Ligeiro, foi atualizada para ter um efeito adicional: Pilhar um terreno de cidade inimiga agora faz aquela cidade perder 5 de lealdade.
    • Rebalanceamento da habilidade Hwarang de Seondeok. Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de cultura e ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira (era +10% de cultura e ciência para qualquer governador sem considerar promoções).
    • Berserker norueguês - Custo de produção reduzido de 180 para 160. O bônus de força de combate ao atacar foi aumentado de +7 para +10. O prejuízo de força de combate ao defender foi reduzido de -7 para -5.
    • Samurai japonês - Custo de produção reduzido de 180 para 160. Força de combate aumentada de 45 para 48.
    • Khevsur georgiano - Custo de produção reduzido de 180 para 160. Força de combate aumentada de 40 para 45.
  • Eras:
    • Quando alguém vence o jogo na Era da Informação, todos os jogadores são redefinidos para estarem em uma Era Normal e todos os bônus de Dedicação são removidos. Isso coloca a todos em um campo de jogo nivelado para o modo "mais um turno". (Se alguém vencer em uma era anterior, continua a progressão de eras e idades como normal).
    • Rebalanceamento da Pontuação de Era de momentos históricos relacionados a projetos de cidade mais tarde no jogo:
      • O Projeto Manhattan e a Operação Ivy agora valem 2 (era 1)
      • Lançamento de satélite, pouso na Lua e primeiro componente de Marte agora valem 4 se forem os primeiros do mundo e 2 caso não sejam (era 1 em ambos os casos)
    • A Política da Idade das Trevas do Monacato agora dá +75% de ciência em cidades com Locais Sagrados (era +100%).
  • Geração de mapa:
    • O Recurso de Luxo Tartarugas ficou mais comum.
  • Diversos:
    • Agora a religião pode afetar a lealdade de uma cidade. Para jogadores que fundaram uma religião, cidades recebem +3 de lealdade por seguir essa religião, mas -3 de lealdade por turno se seguir a religião de outro jogador.
    • Atualização do Ministério do Exterior (Edifício administrativo): O bônus de combate de unidade agora se aplica a unidades de cidades-estados mesmo quando não foram recrutadas.
    • O número de emissários recebidos de cidades-estados libertadas é aumentado à medida que você progride pelo jogo.
    • A promoção da unidade corpo a corpo Comandos agora dá +1 de movimento.

 

 

 

ATUALIZAÇÕES DE MODIFICABILIDADE

  • Governadores e Promoções de Governador agora usam "conjuntos de promoção", que permitem que mais de um tipo de governador seja associado a uma promoção e vice-versa.

 

CORREÇÕES DE ERRO

  • Só exibe "Capital perdida" quando um jogador perde sua capital original (também era exibido quando um jogador perdia sua nova capital, que por acaso também era a capital original de outro jogador).
  • Foi corrigido o problema em que o alvo prioritário destacava hexágonos inválidos.
  • Distritos que não podem ser reformados porque o jogador não tem sua tecnologia ou cívico que são pré-requisitos (ex.: em uma cidade conquistada) agora terão esta informação exibida na interface de produção da cidade.
  • Para grandes personalidades que são ativadas por recursos de luxo, um painel com um distrito pertencente a outro jogador não é mais tratado como painel de ativação válido (e não será destacado)
  • A UA de Frederick Barbarossa não dá mais bônus de combate contra cidades livres.
  • Libertar uma cidade agora a torna imune contra sua pressão de lealdade, como era a intenção.
  • Exibição correta de quando uma Maravilha precisa de um distrito adjacente. Ficou mais claro que o requisito de distrito adjacente também precisa ser um distrito da mesma cidade.
  • O aperfeiçoamento de Armamentos Combinados foi alterado para que seja "ter 3 Exércitos ou Armadas".
  • A habilidade Pax Britannica de Victoria foi corrigida no jogo base.
  • Foi reforçado que cidades não podem ser fundadas em painéis com distritos. Antes era possível com a distância de cidade mínima flexibilizada em ilhas.
  • Foi corrigido um caso de vantagem em que os momentos históricos por criar um entreposto comercial em outra civilização podiam ser repetidos e explorados.
  • Abu al-Qasim al-Zahrawi passa a curar apenas unidades terrestres.
  • Foram corrigidos erros relacionados à expulsão de unidades das fronteiras de uma cidade ou civilização quando aplicável. Unidades não devem mais ser expulsas de uma cidade livre quando ela se converter devido a lealdade, a menos que a cidade se converta a uma grande civilização e as regras requerem isso.
  • Foi corrigido um problema em que armadas e frotas não eram contadas para a conquista Sete triplo.
  • Garantia de exibição correta de Parques Nacionais após um salvamento ser carregado.
  • A ação da unidade de lançamento aéreo não é exibida se a unidade não pode se mover.
  • Correção para dividir por zero se uma Emergência fica em uma situação estranha em que os membros vencem mesmo quando não havia membros.
  • Foi corrigido um erro que impedia o bônus Heteros do Grande General de ser aplicado quando em um mesmo hexágono que um general.
  • Foi corrigido um erro que impedia os Imortais persas de usar corpo a corpo como ataque padrão.
  • Foi corrigido um erro em que Muralhas do Renascimento e muralhas exclusivas georgianas não eram afetadas pela política Limes.

 

CORREÇÕES DE TEXTOS

  • Foi corrigido o texto de bônus para a promoção de governador Comissário de Zoneamento (dizia 30%, mas na verdade é 20%).
  • Foram atualizadas as descrições do plano de Rise & Fall para incluir o que o líder detesta.
  • Foi esclarecida a descrição de Kilwa para mostrar que aumenta o bônus do tipo de cidades-estados em vez da produção.
  • Foi removido um ícone redundante no nome de uma missão de cidade-estado.
  • Foi atualizado o texto da Civilopédia para Anarquia, uma vez que não afeta a Pontuação de Era.
  • Foi esclarecido o texto para a habilidade exclusiva da Geórgia.
  • Foi esclarecido o texto para Momentos Históricos da primeira unidade aérea/marítima.
  • Foram adicionadas informações a descrições de tecnologias sobre quais recursos são desbloqueados para coleta (alguns estavam faltando).
  • Documento que a promoção de governador Santo Padroeiro também ajuda Monges guerreiros.
  • Foram removidos "dobrar" e "triplicar" na descrição dos efeitos do turismo. Uso de +100% ou +200% no lugar.
  • Foi adicionadas informações de habitação à descrição do pôlder.
  • Foi corrigida a descrição do bônus de combate do Fascismo, que estava incorreta no jogo base.
  • Foi atualizado o texto para Aliança religiosa, para indicar que se refere a cidades dominadas pela religião do jogador.
  • Foi alterado um texto que estava incorretamente se referindo a "identidade" em vez de "lealdade".

 

CORREÇÕES GRÁFICAS

  • Redução da quantidade de neve na Arena para que não caia tanto à noite.
  • A animação do lançamento aéreo não é reproduzida se o painel de destino não está visível para o observador atual.

 

 

IA

  • A IA respeita e usa novas regras para guerras conjuntas e guerras de terceiros.
  • A IA avalia as guerras conjuntas e de terceiros baseada no casus belli escolhido, e aplica casus belli às suas próprias ofertas.
  • Em cidades comerciais, a IA considera recursos e grandes obras que ganhará ou perderá no acordo.
  • Como parte de um ataque a uma cidade, não pilha os distritos de uma cidade separada.
  • A IA priorizará uma cidade em detrimento de unidades se puder capturar ou quase capturar a cidade.
  • Foram corrigidos problemas com estratégias de IA, incluindo prioridades de produção e estratégias de era (como informado em fóruns da comunidade, valeu!).
  • Foi corrigido o problema de análise de bônus de governo. A IA não vai mais se concentrar totalmente em monarquia.
  • Foram corrigidos problemas com a embarcação de unidades perto de navios de guerra inimigos. A avaliação agora leva isso em consideração.
  • A IA pode modificar um acordo com apenas ouro quando perguntada sobre o que ofereceria.
  • A Germânia (ou qualquer um a favor de guerra com civilização menor) não dará importância ao relacionamento com o suserano de uma civilização menor a menos que sejam eles.
  • A Grécia e Péricles receberam preferências para cultura e emissários.
  • Foi corrigido o problema de arredondamento que dava valores de ameaça baixos em mapas duplos (ou com somente duas civilizações sobrando)
  • Unidades de cidades livres que não estão envolvidas em ataques a outras unidades ficam dentro do próprio território.
  • Melhoria da gestão da unidade de defesa da cidade.

 

 

MULTIJOGADOR

  • O término de turno automático agora é desativado para o resto do turno de um jogador se o turno foi despreparado.
  • Foi corrigida a estagnação do multijogador relacionada a jogadores desconectando enquanto o host entrava em um jogo.
  • Foi corrigido o problema de conexão de zumbi que impedia alguns jogadores de entrar em jogos multijogador após entrar anteriormente.
  • Jogadores não devem conseguir despreparar seus turnos após o tempo de turno terminar.
  • Civilizações mortas não podem mais ser selecionadas após carregar um jogo salvo em multijogador. 
  • Os salvamentos rápidos do multijogador agora vão para a pasta de salvamento correta para o atual modo de jogo.
  • Foi corrigido um problema com o multijogador padrão para o terceiro jogador no cenário Legado de Edviges.

Interface

  • Alterações nas notificações de título de governador.
    • O bloqueio de turno das notificações de título de governador não requer mais que os jogadores usem o título de governador para que seja dispensado.
    • A notificação de nomeação de governador não aparecerá se o jogador ainda não tiver uma cidade para designar um.
  • Atualização do estilo de janela da tela de Dedicação e da tela de prolongamento de era, enfatizando tipos de era/idade.
  • Adição de alimento necessário para crescimento populacional no painel de detalhes da cidade.
  • Exibição somente da fila e da aba de emergência se há emergências envolvendo o jogador selecionado e o jogador local.
  • Foi corrigido o problema em que jogadores tinham nomes de cidades duplicados. Agora todos os nomes devem ser únicos.
  • O histórico de missão de espionagem para missões fracassadas agora mostra informações de espólios se fornecidas nas informações da missão.
  • Árvore de Tecnologias - Garantia de atualização dos dados no ar de uma tecnologia quando ela é aperfeiçoada.