Notas da atualização: 25 de fevereiro de 2021

BY 2K Mikkel

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[NOVOS RECURSOS]

Modo Clãs Bárbaros

Um novo modo que acrescenta uma variedade de grupos e estratégias bárbaras. Esse modo substitui as tribos bárbaras comuns por clãs, com preferências diversificadas de terreno e combate. Além disso, o modo introduz novas ações de jogador para interações pacíficas com bárbaros, que proporcionam mais opções estratégicas.

Todos os clãs podem progredir para a conversão em cidade-estado. Se o acampamento durar bastante em jogo e/ou receber aprimoramentos suficientes por ações de jogador, ele se transformará em uma cidade-estado nova.

 

Novos tipos de clãs

Este modo inclui sete tipos de clãs bárbaros. Cada tipo de clã tem sua própria preferência de unidades para colocar em campo e demanda um conjunto específico de condições de mapa para aparecer. Além de suas unidades normais, os clãs também podem colocar em campo unidades exclusivas de civilizações que não foram selecionadas durante a configuração da partida.

  • Clã de Planície — Prefere posicionar postos avançados em terreno aberto longe de florestas e colinas. Prioriza o equilíbrio entre unidades corpo a corpo para o ataque e unidades a distância para a defesa.
  • Clã de Floresta — Prefere posicionar postos avançados junto ou dentro de bosques e florestas tropicais. Prioriza uma quantidade maior de unidades a distância do que de unidades corpo a corpo e usa ambas tanto para o ataque quanto para a defesa.
  • Clã de Colinas — Prefere posicionar postos avançados em terreno aberto com colinas. Dá grande prioridade às unidades corpo a corpo, chegando ao ponto de excluir completamente unidades a distância.
  • Clã de Itinerantes — Requer proximidade com um recurso de cavalo e prefere posicionar postos avançados em terreno aberto longe de florestas. Prioriza a maior quantidade possível de unidades montadas, usando tanto cavalaria leve quanto pesada para o ataque e a defesa.
  • Clã de Carruagens — Requer proximidade com um recurso de cavalo e prefere posicionar postos avançados no deserto. Prioriza veículos montados e cavalaria leve em todas as funções e raramente usa unidades a distância.
  • Clã de Selvas — Requer proximidade com um recurso de marfim e prefere posicionar postos avançados dentro de florestas tropicais. Prioriza uma combinação de unidades de cavalaria leve e pesada reforçadas por unidades a distância e de infantaria.
  • Clã de Navegantes — Sempre posiciona postos avançados em terrenos costeiros. Seus postos avançados são defendidos por unidades terrestres anticavalaria, mas para reconhecimento e ataques, o clã usa exclusivamente unidades navais de corpo a corpo e a distância.


Novos comandos de unidade

Unidades de combate que entram em um posto avançado bárbaro não o destroem automaticamente. Em vez disso, elas podem escolher entre duas novas opções de comando de unidade para lidar com o clã.

  • Dispersar Clã — Destrói o clã completamente e ganha pontos de experiência para a unidade que o dispersou.
  • Saquear Clã — O jogador é recompensado com ouro e reduz o progresso do clã para a conversão em cidade-estado, mas o posto avançado não é destruído. Clãs saqueados ganham imunidade contra saques por um breve período e geram uma unidade de defesa em retaliação no mesmo turno.

 

Novos comandos de jogador

Os jogadores podem realizar ações pacíficas ou diplomáticas com os clãs. Para iniciar uma dessas interações, os jogadores precisam clicar na bandeira do mapa sobre o posto avançado.

  • Contratar Clã — Gaste ouro para comprar permanentemente a melhor unidade militar que o clã é capaz de treinar no momento. O clã ganhará progresso para a conversão em cidade-estado.
  • Resgatar Unidade do Clã — Gaste ouro para recuperar uma unidade civil capturada pelo clã. Clãs que resgatam unidades perdem progresso para a conversão em cidade-estado.
  • Subornar Clã — Gaste ouro para expulsar unidades de seu território e impedir que elas ataquem suas cidades por alguns turnos. O clã vai ganhar progresso para a conversão em cidade-estado.
  • Incitar Clã — Gaste ouro para incentivar o clã a saquear e atacar as cidades de outra civilização. O clã perderá progresso para a conversão em cidade-estado.

 

Grupo de seleção de líderes

  • O grupo de seleção de líderes é uma nova opção avançada que permite que os jogadores criem 2 grupos personalizados de líderes para suas partidas solo e multijogador. Com isso, os jogadores conseguem criar listas de líderes que podem ser escolhidos por outros, ou pela IA. Por exemplo, você talvez queira ter um grupo de líderes para seus amigos em um jogo online e restringir a IA a outro conjunto de líderes. Isso ainda permite algum grau de aleatoriedade — você pode criar uma lista de líderes que nunca viu antes, uma lista de líderes não agressivos para uma partida pacífica ou uma cheia de agressividade para boas batalhas.

 

[BALANCEAMENTO/AJUSTES]

Atualizações gerais

  • [Pacote Maia e Grande Colômbia] Corrigimos um problema em que a edificação substituta de Academias dos Basilikoi Paides não aumentava devidamente a força de combate da unidade Nihang de Lahore.
  • [Jogo base, Rise and Fall] As cavalarias Llanero [Maia e Grande Colômbia] e Oromo [Pacote Etiópia] não requerem mais um recurso estratégico para treinar.
  • [Gathering Storm] Deusa da terra agora dá 1 de fé por painéis De Tirar o Fôlego.
  • Corrigimos um problema em que a ação de unidade Saque Costeiro não estava saqueando devidamente terrenos costeiros que tivessem unidades de suporte.
  • Corrigimos um problema em que partidas com 20 civilizações e 24 cidades-estados começavam sem um jogador de cidades livres, impossibilitando rebeliões contra lealdade.

 

Atualizações de maravilhas da natureza

  • Penhascos de Dover dá 3 de ouro, 3 de cultura, 2 de alimento.
  • Lago Crater dá 5 de fé, em vez de 4.
  • Fiorde de Lyse dá +1 de Produção para painéis adjacentes.
  • Calçada dos Gigantes concede +1 de cultura para painéis adjacentes.
  • O Campus agora recebe uma adjacência pela Grande Barreira de Coral.
  • [Pacote Maia e Grande Colômbia] Removemos o grande bônus de Adjacência do Teatro e do Centro Comercial por Paititi.

 

Atualização de governos

  • Espaços de política de Autocracia — 1 de militar, 1 de econômica, 1 de diplomática, 1 de base
  • Espaços de política de Oligarquia — 2 de militar, 1 de econômica, 0 de diplomática, 1 de base
  • Espaços de política de Monarquia — 2 de militar, 1 de econômica, 1 de diplomática, 2 de base
  • Espaços de política de República Mercante — 1 de militar, 2 de econômica, 2 de diplomática, 1 de base
  • [Gathering Storm] Além de habitação, Monarquia agora dá +2 de Favorecimento de cada Muralha do Renascimento.

 

Atualização de edificações

  • Edificações de Arena e Tlachtli concedem +2 de serviços.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Roda-gigante agora concede +2 de serviços.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Câmara de Audiência agora concede +2 de serviços e +4 de habitação.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Acrescenta uma edificação de Parque Aquático a Toronto (Rise and Fall) e Cidade do México (Gathering Storm).

 

Morte Vermelha

  • Removemos opções de mapa não funcionais do menu de configuração de partida. Esse remoção se deve porque opções como recursos, posições iniciais e temperatura, não se aplicam à Morte Vermelha.


Pacote Etiópia

  • Corrigimos um problema em que espaços adicionais de grande obra em uma edificação desapareciam quando um banco criado por um Grande Mercador era substituído pelo Cofre Dourado durante partidas no modo Sociedades Secretas.

 

Pacote Bizâncio e Gália

  • Corrigimos um problema em que a Carta de Política Dourada de Indústria Cultural concedia +25% de produção para distritos especializados, em vez de se aplicar apenas a distritos não especializados.

 

Piratas

  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam acumular visitas a tavernas no mesmo turno.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de bandeira da cidade exibiam texto incorreto ao visualizar as dicas "saquear cidade" e "visitar taverna".

 

Pacote Vietnã e Kublai Khan

  • [Pacote Babilônia] A habilidade de herói "Invenções de Maui" agora só geram um recurso aleatório que já existe no mundo, para evitar que seja concedido Monopólio sobre um único recurso aos jogadores.
  • Corrigimos um problema que causava mensagens de erro redundantes na criação de Corporações.
  • Corrigimos um problema em que a agenda de Kublai Khan não contava modificadores negativos para poderio militar.
  • Corrigimos um travamento que acontecia quando um jogador tentava roubar uma Corporação de outro.

 

[Multijogador]

  • Respostas "Não e pare de perguntar" são desativadas quando adversários humanos realizam opções diplomáticas com o jogador durante partidas multijogador.
  • Aprimoramos a organização de partidas.

 

[IA]

  • A IA tem tendência maior a construir unidades aéreas.
  • A IA usará formações melhores para unidades aéreas.
  • A IA terá mais aeronaves disponíveis.
  • A IA usará com mais eficiência forças antiaéreas contra aeronaves.
  • A IA dará mais valor a negociações que incluam recursos estratégicos necessários para a construção de unidades aéreas.
  • A IA tem mais chance de fazer acordos por recursos estratégicos relacionados a unidades aéreas.
  • Aumentamos o desejo da IA de participar da corrida cultural.
  • Fortalecemos a tendência contra a construção de espaçoportos em excesso.
  • A IA não vai construir unidades que requerem um recurso contínuo que ela não tenha.
  • Corrigimos um problema em que a IA oferecia mais ouro por turno do que o pretendido por itens de valor baixo.

 

[INTERFACE]

  • Corrigimos um problema em que os dados de uma civilização eram apagados do gráfico de Contribuições Globais de Níveis de CO2 depois que ela era removida do jogo.
  • Corrigimos um problema em que ícones de "Dormir" não apareciam na Lista de Unidades no Progresso Geral.
  • Várias atualizações de texto

 

[CONSOLE]

[TUDO]

  • Corrigimos um problema em que os botões da tela de Derrota não funcionavam se o jogador fosse derrotado antes que outro jogador estabelecesse uma cidade no multijogador.
  • Corrigimos uma borda de madeira que aparecia na tela de Relatório de Recursos Globais.
  • Corrigimos um problema que fazia o menu de notificações se sobrepor ao menu de Grandes Personalidades.
  • Corrigimos um problema em que aparecia um símbolo extra na dica Compre com Ouro.
  • Corrigimos um problema em que um ícone de taoismo era exibido como ícone da Mongólia para a China no menu Criar partida de Caminho para o nirvana.
  • Corrigimos um travamento que acontecia às vezes após uma dessincronização no multijogador.
  • Corrigimos um travamento que acontecia às vezes durante o progresso da partida no final do jogo.
  • Corrigimos um problema em que um aviso de mensagem não aparecia ao configurar a quantidade de cidades-estados no menu Criar partida de Solo.
  • Corrigimos um problema em que dicas de Grandes Personalidades apareciam na aba Heróis do menu Heróis e Grandes Personalidades.
  • Corrigimos uma lentidão temporária que às vezes acontecia ao começar uma partida após iniciar o jogo.

 

[PS4 & XB1]

  • Corrigimos uma bandeira redundante que aparecia às vezes durante uma partida com as regras de Rise and Fall.

 

[SWITCH & PS4]

  • Corrigimos um problema de sobreposição no menu Criar partida com os textos Seed aleatória (Jogo) e Seed aleatória (Mapa).

 

[SWITCH]

  • Corrigimos um problema que fazia o botão de expandir do painel direito não aparecer quando não há Joy-Cons encaixados.
  • Corrigimos uma dica de recomendação de cidade que não era exibida ao ligar as dicas.

 

[XB1]

  • Corrigimos um travamento que acontecia às vezes ao carregar uma partida multijogador após entrar na partida de um amigo.