Civilization VII: Informacje o aktualizacji – 10 listopada 2026 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Aktualizacja 1.5.1 jest już dostępna na wszystkich platformach! W siedzibie Firaxis panuje ożywiona atmosfera, ponieważ pracujemy nad Arc of Tomorrow i Earthrise . Nie możemy się doczekać testowania tych ważnych aktualizacji z graczami biorącymi udział w nadchodzącym Firaxis Feature Workshop . Będziemy mieli mnóstwo innych informacji na ten temat, gdy będziemy gotowi, ale tymczasem chcieliśmy udostępnić tymczasową aktualizację skupiającą się na udoskonaleniu i iteracji istniejących fundamentów (w końcu, zanim wystrzelisz w kosmos, potrzebujesz solidnej podstawy!).

Rozwijamy nasz ostatni dodatek do Dyplomacji, dodając Wyzwolenie, dając Wam możliwość zwracania podbitych osad ich pierwotnym założycielom. Od strony interfejsu użytkownika, zarządzanie imperium zyskuje na jakości dzięki nowym panelom wyszukiwania na mapie i listy jednostek. Udoskonalamy również naszą niedawną aktualizację do trybu Ziemi, wprowadzając tryb Losowa Ziemia – który tasuje zasoby, rzeki i cuda w znanym krajobrazie Ziemi – a także nową, osobliwą mapę w kształcie pączka. Na koniec, zajęliśmy się Wielkimi Ludźmi, całkowicie usuwając ich z kolejek produkcji w miastach, aby odblokowywali się naturalnie poprzez kamienie milowe specyficzne dla danej cywilizacji.

Więcej informacji znajdziesz w pełnych notatkach, czytaj dalej!

Zanim zaczniesz…

Aktywne mody zostaną wyłączone

Ta aktualizacja zresetuje wszystkie aktywne mody, wyłączając je. Zdecydowanie zalecamy, aby dać naszej wspaniałej społeczności modderów trochę czasu na zaktualizowanie ich prac, zanim ręcznie je przywrócimy. Używasz moda, który został zaktualizowany i jest stabilny? Możesz po prostu ponownie włączyć te mody, przechodząc do sekcji „Dodatki” w menu głównym. Przejrzyj listę zainstalowanych modów i włącz te, z którymi chcesz się bawić.

Kilka dodatkowych przypomnień

  • Aktualizacja sterowników : Aby uzyskać najlepsze działanie, zalecamy upewnienie się, że sterowniki karty graficznej są aktualne, a także sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
  • Kompatybilność wsteczna : Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów gry w jak największym stopniu, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
  • Gałąź Legacy : Grasz na Steamie i chcesz dokończyć obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej starszej gałęzi beta Steam. Aby dołączyć do starszej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy Sid Meier's Civilization VII w bibliotece Steam, wybierz Właściwości, a następnie przejdź do zakładki Beta. Następnie wybierz opcję „starsza wersja”.

Przypominamy, że możesz odwiedzić nasz system śledzenia , aby sprawdzić znane problemy. Jeśli napotkasz problem, możesz przesłać raport o błędzie do zespołu tutaj .

Najważniejsze funkcje

Oswobodzenie

Wyzwolenie zostało oficjalnie dodane do Twojego zestawu narzędzi dyplomatycznych!

Po podbiciu osady lub zdobyciu jej w ramach Pokoju, oprócz opcji Zachowania lub Zburzenia, będziesz mieć teraz trzecią opcję: Wyzwolenie . Jeśli osada została pierwotnie założona przez inną dużą cywilizację (inną niż ta, z którą obecnie toczysz wojnę), możesz ją zwrócić jej pierwotnemu właścicielowi, co dodatkowo zapewni ci niewielki wzrost dyplomacji.

Jeśli pierwotnym założycielem Osady było miasto-państwo, którego byłeś kiedyś suwerenem, możesz je również wyzwolić z powrotem i przekształcić w miasto-państwo, którego jesteś suwerenem, reaktywując swój stary bonus. W związku z tym, tracąc miasto-państwo, tracisz również bonus suwerenności, który zapewniało. Dotyczy to również sytuacji, gdy miasto-państwo zostanie podbite, włączone do niego lub w inny sposób utracone. Niektóre bonusy, które zapewniają bonus natychmiast, takie jak darmowe jednostki czy technologie, nie są naruszone w przypadku utraty miasta-państwa. Nie utracisz bonusu w przypadku utraty miasta-państwa , ani efekt nie zostanie ponownie aktywowany po wyzwoleniu.

Lista jednostek i wyszukiwanie na mapie

Wraz z aktualizacją 1.5.1 kontynuujemy prace nad jeszcze bardziej przejrzystym zarządzaniem swoimi imperiami dzięki nowej liście jednostek i wyszukiwaniu na mapie. Dostęp do obu tych nowych paneli można uzyskać z górnej części minimapy . W przypadku kontrolerów dostęp do listy jednostek można uzyskać za pomocą menu kołowego i wyszukiwania na mapie z górnej części minimapy .

Zacznijmy od Listy Jednostek, czyli Twojego punktu kompleksowej obsługi, który pozwala nawigować po wszystkich jednostkach Twojego imperium na mapie (szczególnie przydatnej na tych ogromnych mapach!). Możesz wyszukiwać i sortować swoje jednostki, przeglądać przydatne informacje, takie jak ich stan zdrowia, pozostały ruch i poziom jednostki, a także informacje takie jak czas potrzebny na wzmocnienie i czas odrodzenia dowódcy. Możesz również wydawać kilka podstawowych poleceń bezpośrednio z listy, takich jak Uśpienie, Alarm i Ulepszenie, lub wybrać jednostkę na mapie, aby uzyskać dostęp do pełnego zakresu jej akcji.

Przeszukiwanie mapy umożliwia teraz przeszukiwanie widocznej mapy i podświetlanie elementów w celu uzyskania informacji o kafelkach, jednostkach, budynkach i nie tylko. Drugi pasek wyszukiwania pozwala wybrać, co odfiltrować, co pozwala jeszcze bardziej zawęzić wyniki wyszukiwania. Dodatkowo dodaliśmy interfejs pomocniczy, który pokazuje elementy wyszukiwania, uporządkowane według typu. Będziemy nadal ulepszać i udoskonalać wyszukiwanie mapy w przyszłych aktualizacjach, ale zdecydowanie chcieliśmy udostępnić Wam tę pierwszą wersję, więc dajcie nam znać, jak się z nią czujecie.

Losowe mapy Ziemi i toroidów

Z przyjemnością informujemy, że nasz zespół zajmujący się mapami intensywnie pracował nad dodaniem dwóch kolejnych typów map w tej aktualizacji: mapy Randomized Earth i mapy Donut!

TSL Earth przypadła Ci do gustu, ale chcesz więcej różnorodności, Randomized Earth ma to, czego szukasz. Mapa jest generowana podobnie, aby przypominała naszą planetę, ale zasoby, rzeki, cuda i inne elementy są generowane losowo, więc nigdy nie wiesz, jakie doświadczenie zdobędziesz. Możesz również rozpocząć grę w prawdziwym miejscu startowym swojej cywilizacji na tej mapie lub, dla alternatywnej wersji historii, skorzystać ze standardowych zasad losowego startu. W ramach tej aktualizacji dodaliśmy również opcję losowego startu na mapie TSL Earth. (Możliwe, że dodaliśmy też kilka rzadkich easter eggów do Randomized Earth… czy potrafisz je znaleźć?)

A teraz mapa Donut! Powstała z eksperymentów z naszymi nowymi mapami, zwłaszcza z dużym oceanem śródlądowym. Choć początkowo była to zabawna eksperymentalna gra, okazało się, że sprawdza się i tworzy ciekawe sytuacje (szczególnie w trybie wieloosobowym!), więc chcieliśmy podzielić się tą zabawą poza pracownią projektową.

Mapa Donut to kontynent w stylu Pangei na mapie kwadratowej, więc jest nieco wyższa i węższa niż nasze standardowe mapy. Znajduje się tam ocean wewnętrzny i zewnętrzny (każdy z wyspami Lądów Odległych), które zazwyczaj się nie łączą, choć niektóre rzeki, jeziora i osady, które sprzyjają rozwojowi, mogą tworzyć mosty wodne. Mamy nadzieję, że ta mapa okaże się dla Ciebie wszechstronna i że będziesz się nią świetnie bawić .

Warto również wspomnieć o drobnej poprawie interfejsu użytkownika: podczas tworzenia gry typy map są teraz podzielone na rozwijane kategorie; koniec z długą, przewijaną listą. Podziel się z nami swoją opinią, testując nowe typy map. Miłej eksploracji!

Przeróbka wspaniałych ludzi

Wcześniej Wielcy Ludzie byli produkowani tak jak każda inna Jednostka, rywalizując o miejsce w kolejce Produkcji. W praktyce zauważyliśmy, że często spadali na dół listy priorytetów, co oznaczało, że gracze mogli przegapić swoje unikalne Wydarzenia Narracyjne i wpływ, jaki wnoszą one na środkową część gry.

W wersji 1.5.1 chcieliśmy, aby zdobywanie Wielkich Ludzi było bardziej naturalną częścią gry każdą cywilizacją, dlatego całkowicie usunęliśmy ich z kolejki produkcyjnej! Teraz jednostki Wielkich Ludzi każdej cywilizacji mają unikalne warunki odblokowania, zależne od ich stylu gry. Spełnij warunek, a automatycznie otrzymasz Wielkiego Ludzi z dostępnej puli.

Na przykład, grając Abbasydem? Umieść Specjalistę w Unikalnej Kwaterze Abbasydów, a otrzymasz Wielką Osobę: Alima. Zaktualizowaliśmy wszystkie opisy Wielkich Ludzi, aby ich unikalne warunki można było znaleźć na ekranie konfiguracji gry, ekranie ładowania i panelu szczegółów gry.

Notatki dotyczące aktualizacji

( ★ = Przedmiot podlegający wpływom społeczności)

Rozgrywka

Dyplomacja

  • ( ★ ) Gracze mogą teraz wyzwalać zdobyte osady, aby zwrócić je ich pierwotnym właścicielom lub odbudować je jako miasta-państwa.
  • Powiadomienia o związkach Harriet Tubman nie będą już nieprawidłowo wyświetlane po wypowiedzeniu wojny formalnej po wyeliminowaniu przywódcy.

Mapy i generowanie map

  • Dodano typ mapy Donut.
  • Dodano typ mapy „Losowy Ziemia”.
  • Zaktualizowano generowanie i renderowanie mapy Voronoia obejmującej cały świat, wprowadzając bardziej zróżnicowane kształty kontynentów z naturalnymi zatokami i przesmykami.
  • Ulepszony interfejs użytkownika dotyczący wyboru typu mapy podczas konfiguracji tworzenia gry.
  • Wulkany na mapie Ziemi TSL mają teraz poprawne geograficznie nazwy, a nie nazwy losowe.
  • Skóry pojawiają się obecnie wyłącznie w epoce starożytnej na Ziemi TSL .
  • Jednostki morskie mocarstw niezależnych nie wpływają już na pola marynarki oceanicznej w epoce starożytności.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego dodane sloty graczy nie pojawiały się od razu podczas tworzenia gier na dużych mapach.

Wojskowy

  • Powiadomienia o atakach bronią masowego rażenia teraz wyraźnie określają, jaki typ wojny zostanie rozpoczęty po przeprowadzeniu ataków nuklearnych na wielu graczy.
  • Podgląd promienia rażenia broni masowego rażenia teraz odpowiednio się zwiększa po zakończeniu Operacji Ivy.

Tryb wieloosobowy

  • Gracze mogą teraz wstrzymywać gry wieloosobowe z włączonym licznikiem tur, dostępnym za pomocą klawisza skrótu '[' lub menu gry.

Jednostki

  • Zmieniono Wielkich Ludzi, których można odblokować poprzez spełnienie unikalnych warunków rozgrywki.
  • Wielcy ludzie Abbasydian Alim, Al- Jā ḥ i ẓ , Ibn Sina i Al- Farrghānī , po aktywacji oferują teraz jeden darmowy zakup odpowiednich budynków (Menażerii, Szpitala i Obserwatorium).
  • Gracze są teraz powiadamiani o zdobyciu Wielkich Ludzi oraz o zdobyciu ostatniego Wielkiego Człowieka określonego typu.
  • Zaktualizowano wymagania aktywacyjne dla Wielkiej Osoby Syjamskiej, Chakrabongse , którą teraz trzeba wydać na zagraniczną stolicę/pałac i która przyznaje 500 punktów wpływu.

Różnorodny

  • Dodano nowy filtr „Odkrycia”, umożliwiający graczom włączenie soczewki Scouta i podświetlanie odkryć bez użycia Scouta.
  • Dzielnice miejskie na kafelkach z roślinnością mają teraz zaktualizowaną grafikę, która wyraźniej to pokazuje.
  • Cuda nie są już usuwane z kolejki produkcyjnej osady po rozpoczęciu budowy na sąsiednim polu cudu.
  • Zaktualizowano skalowanie postępu roku gry.
    • Uwaga dewelopera : Wprowadziliśmy trzy zmiany, aby usprawnić sposób obliczania Roku Gry, który widać na górnym banerze. Po pierwsze, przekalibrowaliśmy czas między turami dla każdej Ery, aby prawidłowo odzwierciedlał rzeczywistą liczbę tur w Erze. Po drugie, spowolniliśmy czas pod koniec Ery, gdy trwa Kryzys, aby odzwierciedlić zamęt panujący w tym okresie. I wreszcie, znaleźliśmy błąd w sposobie obliczania miesięcy, gdy tury gry trwają krócej niż rok w bardzo współczesnych czasach. Dzięki tym zmianom wyświetlana aktualna data gry powinna być o wiele bardziej zrozumiała.
  • Tekstura wody w Unikalnym Ulepszeniu Jeziora Kabaki jest teraz wyświetlana prawidłowo.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego gracze nie mogli pominąć przerywników filmowych z Pierwszego Spotkania.
  • Rozwiązano różne opóźnienia animacji i problemy z tekstem dla Ashoki i Ibn Battuty.

Cywilizacje

  • Anglia nie wyświetla już Edwarda Teacha i Ady Lovelace jako wymagań do odblokowania dla graczy, którzy nie posiadają tych przywódców DLC .
  • Angielski ratusz (model z epoki eksploracji) nie będzie już wyświetlany w grze Time-Tested England w epoce starożytności.

Interfejs użytkownika/ doświadczenie użytkownika

Ogólny

  • ( ★ ) Dodano panel z listą jednostek, zapewniający graczom skonsolidowany widok wszystkich ich jednostek. Dostępny za pomocą przycisku nad minimapą lub za pośrednictwem menu kołowego dla graczy korzystających z kontrolera.
  • ( ★ ) Dodano panel wyszukiwania na mapie, zapewniający graczom narzędzie do wyszukiwania różnych kafelków, jednostek, budynków i innych elementów na widocznej mapie.
  • ( ★ ) Kinematografia Cudu wyświetla teraz korzyść z rozgrywki Cudu wraz z jego wyceną. 
  • Ikony jednostek prawidłowo znikają ze sztandarów miasta po zakończeniu produkcji jednostek.
  • Gracze mogą teraz kliknąć na portret jednostki, aby skupić na niej kamerę.
  • Opcja „Napraw wszystko” jest teraz dostępna na ekranie miasta, nawet jeśli uszkodzony został tylko jeden kafelek.
  • Ikona jednostki dowódcy nie znika już po edycji imienia dowódcy.
  • Powiadomienia dotyczące wyboru narracji i wyboru odkrycia są teraz prawidłowo wyświetlane, gdy aktywne są niektóre soczewki.
  • Podglądy plonów nie odejmują już podwójnie plonów naturalnej produkcji podczas obliczania plonów z rozmieszczenia w menu produkcji. Ta zmiana sprawi, że podglądy plonów będą dokładniejsze dla niektórych rozmieszczeń budynków.
  • Dodano nowy skrót klawiszowy „Przełącz szczegóły” dla myszy i klawiatury, umożliwiający przełączanie szczegółów na ekranach i soczewkach bez kolizji ze skrótem klawiszowym „Pomiń obrót”. Nowy skrót jest domyślnie przypisany do klawisza Tab.
  • Wprowadzono różne udoskonalenia wizualne i poprawiające jakość życia w drzewach atrybutów liderów.
  • [Sterowanie dotykowe] Poprawiono reakcję dotykową jednostek osadników na ruch podczas dotykania kafelków.

Specyficzne dla kontrolera

  • Monit o przycisk „Zamknij” dla elementów sterowania dotykiem i myszą nie jest już wyświetlany w przypadku elementów kolejki produkcyjnej podczas nawigacji przy użyciu kontrolera.
  • Kursor nie pozostaje już w tle interfejsu użytkownika po otwarciu menu Promo za pomocą myszy i przełączeniu na kontroler w menu głównym.
  • Poprawiono skupienie kursora i nawigacji w różnych menu.

Zmiany tekstu

  • Dodano nowe samouczki dla Wspaniałych Ludzi.
  • Poprawiono tekst dotyczący tradycji Bushido i polityki Daimyo w Japonii okresu Sengoku.
  • Rozwiązano problemy z nakładaniem się i ucinaniem tekstu w różnych menu.
  • Usunięto przypadki występowania tekstu zastępczego w trybie Hotseat.

Podpowiedzi

  • Dodano podział stanu zdrowia dzielnicy do podpowiedzi wykresu.
  • Podpowiedź dotycząca akcji Wzmocnienia wyświetla teraz premię do siły bojowej i wymóg dwóch tur w Panelu jednostek.

Narracja

  • ( ★ ) Rozwiązano różne problemy zgłaszane przez społeczność, które powodowały, że opowieści fabularne nie uruchamiały się lub uruchamiały się nieprawidłowo.
  • Usunięto literówki i błędy skracania tekstu w różnych historiach , wpisach w Civilopedii i wiadomościach instruktażowych.
  • Zaktualizowano kontekst historyczny w hasłach Edwarda Teacha i Joseona w Civilopedii .
  • Śledzenie zadań Storylet nie będzie już resetowane po zamianie aktywnych graczy w rozgrywkach Hot Seat.
  • Powiększenie kamery nie blokuje się już podczas wyświetlania okna wyboru fabuły, gdy jednocześnie wypowiedziana zostaje wojna.
  • Zwiększono liczbę aktywowanych historii Wielkich Ludzi z 1 do 3. (Liczba Shijin Heian pozostaje na poziomie 3).
  • Poprawiono kilka przypadków nieprawidłowego tekstu podpowiedzi.
  • Poprawiono kilka przypadków niespójnych lub niedokładnych nagród fabularnych .

Audio

  • Rozwiązano różne problemy związane z brakującymi lub nieprawidłowymi efektami dźwiękowymi .
  • Dopracowane wyrównywanie poziomu głosu, miksowanie i wskazówki dźwiękowe na ekranach i w menu.

Specyficzne dla platformy

Wszystkie konsole

  • Spersonalizowane nazwy osad po zmianie nazwy są teraz prawidłowo wyświetlane na banerze osady.