Civilization VII: Informacje o aktualizacji – 15 września 2026 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Aktualizacja 1.5.0 jest już oficjalnie dostępna i wprowadza pakiet zmian do Civilization VII , w tym długo oczekiwaną mapę Ziemi z prawdziwym miejscem startowym*. Tym, co czyni tę wersję jeszcze słodszą, jest fakt, że pojawia się ona akurat w momencie, gdy obchodzimy 35. rocznicę serii Civilization !

Uwaga dla graczy Switch/Switch 2 : Ta aktualizacja pojawi się w późniejszym terminie . Dziękujemy za cierpliwość, podczas gdy pracujemy nad spełnieniem dodatkowych wymagań Nintendo dotyczących zgłoszeń. W międzyczasie, obecna wersja na Switcha, kompatybilna z konsolą, pozostaje dostępna z pełną obsługą gry międzyplatformowej na platformie Steam ( instrukcje dotyczące dostępu znajdują się tutaj ). Funkcja gry międzyplatformowej na innych konsolach będzie niedostępna do czasu pojawienia się aktualizacji na Switchu/Switch 2.

Jeśli oglądaliście nasz panel deweloperski na PAX , mieliście również okazję zobaczyć nasze pierwsze, obszerne spojrzenie na przyszłość Civ VII , w tym czwartą erę w darmowej aktualizacji Arc of Tomorrow oraz nadchodzące rozszerzenie Earthrise . Nasz zespół pracuje teraz intensywnie nad doprowadzeniem tych ogromnych premier do końca. Z tego powodu tempo aktualizacji naturalnie zmniejszy się w nadchodzących miesiącach, choć wciąż mamy w przygotowaniu jeszcze jedną aktualizację tymczasową.

Jeśli chcesz zajrzeć za kulisy i mieć szansę pomóc nam w kształtowaniu przyszłości, zgłoś się do Firaxis Feature Workshop , aby podzielić się z zespołem swoją opinią na temat wczesnych wersji! W międzyczasie mamy nadzieję, że wersja 1.5.0 da Ci mnóstwo powodów do świętowania 35 lat budowania imperium.

Przejdźmy do notatek!

Zanim zaczniesz…

  • Aktualizacja sterowników : Aby uzyskać najlepsze działanie, zalecamy upewnienie się, że sterowniki karty graficznej są aktualne, a także sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
  • Kompatybilność wsteczna: Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów gry w jak największym stopniu, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
  • Gałąź Legacy: Grasz na Steamie i chcesz dokończyć obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej starszej gałęzi beta Steam. Aby dołączyć do starszej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy Sid Meier's Civilization VII w bibliotece Steam, wybierz Właściwości, a następnie przejdź do zakładki Beta. Następnie wybierz opcję „starsza wersja”.

Przypominamy, że możesz odwiedzić nasz system śledzenia , aby sprawdzić znane problemy. Jeśli napotkasz problem, możesz przesłać raport o błędzie do zespołu tutaj .

Najważniejsze funkcje

Prawdziwa lokalizacja startowa Mapa Ziemi

Prawdziwa lokalizacja startowa: Ziemia* oficjalnie zawitała do Civilization VII !

Stworzona wyłącznie w ogromnej skali, aby zmaksymalizować dostępną przestrzeń, ta ręcznie wykonana mapa jak najwierniej odwzorowuje planetę Ziemię, w tym teren, rzeki, zasoby i cuda natury. Wszystkie kampanie rozpoczynają się w Starożytności, a miejsce startu wyznacza historyczna stolica wybranej cywilizacji.

W Civilization VII wprowadziliśmy kilka zmian i aktualizacji, których nie było w poprzednich grach z serii . Główne szlaki wodne, takie jak Nil i Amazonka, są teraz dostępne jako rzeki żeglowne, a każda mapa zawsze będzie zawierać siedem cudów natury, wybieranych losowo z puli. Aby dać lokacjom startowym przestrzeń do rozwoju, usunęliśmy tundrę i puste kafelki oceanu, a także powiększyliśmy kilka kluczowych obszarów, takich jak Europa (aby uniknąć przeludnienia) oraz Hawaje i Japonia, aby zapewnić, że starty na wyspach nie zawsze będą wyzwaniem.

Wraz z wprowadzeniem ręcznie wykonanych map regionalnych, ekran wyboru map wkrótce będzie dość zatłoczony . Wraz z dodawaniem kolejnych map, spodziewajcie się aktualizacji ekranu wyboru map.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o rozwoju mapy TSL Earth, przeczytaj nasz niedawny artykuł „From the Devs” . Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak zmienicie historię świata – miłego odkrywania!

*Mapa Ziemi jest obecnie dostępna na platformach Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Obecnie nie jest dostępna na platformach Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Niedostępna w trybie Advanced Starts.

Terra Incognita i mapy Shuffle

TSL Earth to nie jedyna aktualizacja map w wersji 1.5.0! Mapy Terra Incognita i Shuffle zostały przeprojektowane z wykorzystaniem technologii Voronoi, co kończy nasz proces dostarczania graczom zaktualizowanych wersji wszystkich map z gry podstawowej.

Shuffle generuje dwa główne obszary na mapie i dzieli cywilizacje między nimi , tak jak standardowa mapa Kontynentów. Jednak każdy obszar jest generowany proceduralnie na podstawie innego skryptu mapy bazowej. Na przykład, jedna połowa mapy może wyglądać jak mapa Archipelagu, a druga jak mapa Kontynentów Fraktalnych. Cztery możliwe typy generowania map to: Kontynenty, Kontynenty Fraktalne, Archipelag i Rozbite Morza. Można wylosować ten sam typ mapy po obu stronach, ale będzie to rzadkością. Mapy Shuffle to świetny wybór dla graczy lubiących dużą zmienność i konieczność wymyślania swojej mapy w każdej grze.

Terra Incognita to wariant typu Shuffle, który gwarantuje, że jeden z dwóch głównych regionów mapy zostanie wygenerowany jako mapa kontynentów. W miarę możliwości gracze będą zaczynać od strony kontynentów. Druga strona jest losowa, co znacznie zmniejsza szansę na powrót do mapy kontynentów. Ten typ mapy jest idealny dla graczy, którzy nadal chcą zachować odrobinę tajemnicy w epoce eksploracji, ale jednocześnie cenią sobie wiarygodną erę starożytności.

Skoro zakończyliśmy aktualizacje generowania map, być może zastanawiacie się, co dalej z mapami w Civ VII . Rozważamy nowe opcje generowania map, takie jak opcja Sea Level wprowadzona na początku tego roku, mapy regionalne projektowane na poziomie, takie jak Earth, oraz zupełnie nowe typy map, takie jak Shattered Seas. Chętnie dowiemy się, gdzie chcielibyście, aby aktualizacje map trafiły w przyszłości – dajcie nam znać na Steamie , Discordzie lub gdziekolwiek rozmawiacie o Civ !

Zapłać za wpływ , aby zachować neutralność

Czy zdarzyło Ci się pokojowo budować swoje imperium, gdy nagle Sojusznik wciągnął Cię w niechcianą wojnę? W wersji 1.5.0 dajemy Ci nową opcję, by unikać konfliktów i utrzymać Sojusz (o ile masz wystarczająco dużo Wpływów).

Kiedy Sojusznik wkracza do wojny, będziesz mieć dodatkową możliwość opłacenia Wpływów i nieangażowania się w nią. Te opłacone Wpływy nadal trafiają bezpośrednio do Twojego Sojusznika, więc nadal będziesz okazywać wsparcie… to znaczy, z pokojowo nastawionej pozycji na uboczu. W regularnych odstępach czasu (co 10 tur na poziomie standardowym) będziesz mieć kolejną okazję do dołączenia do wojny lub ponownego opłacenia Wpływów, aby zachować pokój. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy dwóch Twoich Sojuszników toczy ze sobą wojnę – w takim przypadku nie możesz zachować neutralności.

Rozgrywka dyplomatyczna może znacząco wpłynąć na wynik gry, szczególnie w kontekście wojny, dlatego wprowadzamy ukierunkowane zmiany, mierząc jednocześnie ich wpływ na pełne wersje gier. Spodziewamy się, że ta zmiana będzie miała silny wpływ w grach z dużą liczbą graczy oraz dla graczy, którzy potrzebują więcej narzędzi do poruszania się po sieci sojuszników w późniejszej fazie gry. Planujemy dalsze wprowadzanie ukierunkowanych zmian w tym obszarze rozgrywki i rozważamy albo mechanikę wyzwolenia, aby przywrócić osady ich pierwotnym właścicielom, albo przegląd efektów sojuszy, aby zwiększyć ich wartość.

Ulepszenia interfejsu użytkownika: linijka promieniowa, ulepszone podpowiedzi i informacje o odblokowaniu synkretyzmu

Wersja 1.5.0 wprowadza kilka istotnych ulepszeń interfejsu użytkownika, mających na celu dostarczenie dodatkowych informacji, które pomogą w budowaniu strategii imperium. Ulepszenia te obejmują nową linijkę radialną, ulepszone podpowiedzi fabularne oraz informacje o odblokowaniu synkretyzmu podczas wyboru cywilizacji.

Linijka promieniowa

W przypadku wielu mechanizmów i efektów gry Civilization VII liczenie pól i mierzenie odległości między nimi może być niezbędne do podejmowania strategicznych decyzji.

Osady mogą zazwyczaj zajmować pola oddalone maksymalnie o trzy pola od centrum miasta. Cud El Escorial działa tylko na osady znajdujące się w promieniu sześciu pól, a wiele umiejętności i efektów Galów (więcej informacji o tej nowej cywilizacji poniżej!) zależy od odległości twoich osad od siebie, a także od osad twoich wrogów.

Aby oszczędzić Ci ręcznego liczenia kafelków, dodaliśmy nową Linijkę promieniową. Linijka promieniowa to nakładka, która podąża za kursorem, pokazując, które kafelki znajdują się w promieniu trzech i sześciu kafelków od podświetlonego wykresu. Można ją włączać i wyłączać w panelu Soczewek, a także łatwo przełączać, gdy Soczewka Osadnika jest aktywna.

Ulepszone podpowiedzi wykresów

Dodatkowo, podpowiedzi działek informują teraz, czy działka jest częścią wyspy, co ma pomóc we wspieraniu cywilizacji Nowej Anglii, a także wyświetlają poziom atrakcyjności i wartość pola, co ma pomóc Japonii w epoce Heian. Dodaliśmy również dodatkowe informacje do podpowiedzi jednostek, dzięki czemu można szybciej uzyskać dostęp do takich informacji, jak podstawowa siła bojowa czy prędkość ruchu. Dostęp do tych podpowiedzi można łatwo uzyskać, najeżdżając kursorem na flagę jednostki na mapie.

Informacje o odblokowaniu synkretyzmu

Zastanawiałeś się kiedyś, z którymi cywilizacjami możesz się zsynchronizować? Teraz te informacje są dostępne na wyciągnięcie ręki podczas konfiguracji gry! Zanim rozpoczniesz pierwszą turę, zobaczysz nie tylko, które cywilizacje zostały odblokowane przez wybranego przywódcę i cywilizację w danej Erze, ale także, z którymi cywilizacjami możesz się zsynchronizować poza swoją Erą Apex.

Kolekcja treści Hall of History

Wraz z Aktualizacją 1.5.0, w sprzedaży pojawi się najnowsza kolekcja zawartości, Hall of History**. Kolekcja ta koncentruje się na klasykach, które wieloletni fani Civ rozpoznają z poprzednich odsłon serii. W przeciwieństwie do poprzednich kolekcji, Hall of History zostanie udostępniony w całości; dostęp do całej kolekcji otrzymasz natychmiast po zakupie.

**Wymagana jest podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie dostarczony w grze w momencie premiery. Obowiązują warunki.

Przywódcy

NOWY Przywódca: Elżbieta I

Królowa Elżbieta I, ostatnia z dynastii Tudorów, panowała nad Anglią przez 44 lata. Pod jej rządami Anglia przekształciła się z małego, nic nieznaczącego państwa w ważnego gracza na arenie międzynarodowej, dziesiątkując hiszpańską flotę i zakładając pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej angielscy korsarze dominowali na morzach, jej kupcy położyli podwaliny pod Kompanię Wschodnioindyjską, a jej polityka stworzyła przestrzeń dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramatopisarzy. Była monarchinią, królową, kobietą, która nie dała się ograniczyć oczekiwaniom swoich czasów.

  • Atrybuty: kulturowe, ekonomiczne
  • Unikalna umiejętność – Monopol Królewski: Nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając osadę na innym kontynencie niż twoja stolica, otrzymujesz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich, osadników i kupców. Kupcy i osadnicy mają obniżone koszty szkolenia. Zmniejszona siła bojowa jednostek lądowych w każdej epoce.
  • Agenda – Umowa Handlowa: Zwiększaj relacje z cywilizacjami, które mają więcej szlaków handlowych niż ty. Zmniejszaj relacje z cywilizacjami, które mają tyle samo lub mniej szlaków handlowych niż ty.

Pełną wersję poradnika do gry Elizabeth I znajdziesz tutaj .

NOWY przywódca: George Washington

Pierwszy prezydent Stanów Zjednoczonych, George Washington, nie dążył do wielkości; wręcz przeciwnie, był do niej przyciągany. Plantator i geodeta z Wirginii, Washington zyskał reputację człowieka dzielnego w walce z Francuzami i Indianami, co doprowadziło do tego, że został dowódcą Armii Kontynentalnej w czasie rewolucji. Mimo przewagi liczebnej i strzeleckiej, Washington zdołał jednak pokonać Brytyjczyków i zapewnić niepodległość Stanów Zjednoczonych – ale nie mógł spocząć na laurach. Ponownie powołany do pełnienia funkcji prezydenta nowej republiki, Washington pozostał niestrudzonym orędownikiem jedności, aby jednostki odłożyły na bok partyjne poglądy i osobiste interesy i współpracowały, tworząc bardziej godny i uporządkowany naród.

  • Atrybuty: Dyplomatyczny, Ekspansjonistyczny
  • Unikalna umiejętność – Konwencja Konstytucyjna: Zyskaj migranta w swojej stolicy, wchodząc na uroczystość. Zwiększona żywność na epokę w miastach i zwiększone zadowolenie na epokę w miastach dla każdej polityki – ale nie każdej tradycji – umieszczonej w twoim rządzie . Zacznij z miejscem na politykę i dodatkowymi politykami:
    • Ambicje kontynentalne: zwiększenie produkcji w celu szkolenia osadników.
    • Karta Praw: Wzrost kultury i produkcji w Pałacu w każdej epoce.
  • Agenda – Serca Rodaków: Zwiększ relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej Szczęśliwe , Radosne lub Ekstatyczne Miasta. Zmniejsz relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej Nieszczęśliwe lub Gniewne Miasta.

Pełną wersję poradnika do gry George Washington znajdziesz tutaj .

Cywilizacje

NOWA Cywilizacja: Babilon

Od czasów Hammurabiego do szczytu potęgi Nabuchodonozora II, miasto Babilon było centrum kultury Mezopotamii. Chociaż Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk w tym okresie, ostatecznie obaliła imperium asyryjskie, rozszerzając zasięg Babilonu na Lewant i północną Arabię. Persowie podbili Babilon w 539 roku p.n.e., ale miasto pozostało ośrodkiem dobrobytu gospodarczego i doskonałości kulturalnej przez całe kolejne tysiąclecie.

  • Wiek szczytowy: Starożytność
  • Atrybuty: kulturowe, ekspansywne
  • Unikalna umiejętność – Miasto w centrum świata (starożytność): Za każdym razem, gdy zbudujesz w mieście budynek żywnościowy, budynek kultury lub cud, otrzymasz dodatkowe wydarzenie wzrostu. Zaczyna się ze zmniejszonym limitem osad.
  • Unikalna jednostka cywilna - Tamkāru (unikalna jednostka handlowa): Po utworzeniu szlaku handlowego ze swojej stolicy otrzymujesz określoną ilość kultury za każdy kafelek rozciągający się od stolicy (wartość zależna od szybkości gry).
  • Unikalna jednostka wojskowa - Qašti (unikatowa jednostka dystansowa): zwiększona produkcja Qašti, jeśli osada posiada ołtarz, a także zwiększona siła bojowa dzielnic lub cudów znajdujących się w obrębie jednego pola.
  • Unikalne ulepszenie – Kirimā ḫ u : Zwiększona żywność. Dodatkowe zwiększenie żywności dla każdego sąsiedniego dystryktu. Limit: jeden na osadę, musi być umieszczony w sąsiedztwie rzeki.
  • Powiązany Cud – Wiszące Ogrody: Zwiększona ilość żywności na farmach w tej osadzie. Zwiększone tempo wzrostu we wszystkich miastach. Zyskujesz Punkt Atrybutu Ekspansjonisty. Musi być umieszczony w sąsiedztwie rzeki.

Pełną instrukcję gry Babylon znajdziesz tutaj .

NOWA Cywilizacja: Galowie

W epoce żelaza znaczną część zachodniej Europy zasiedlali Galowie, grupa plemion celtyckich słynących z utalentowanych kowalów i nieustraszonych wojowników. Wraz ze wzrostem populacji, Galowie zaczęli poszukiwać nowych zasobów i świeżej ziemi – ale podobnie postępowali ich sąsiedzi, najsłynniejsi Rzymianie. W 390 roku p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się przez wieki najbardziej przerażającym wrogiem Rzymu. Ostatecznie zjednoczeni pod wodzą wodza Wercyngetoryksa, Galowie stawili zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, na zawsze zapisując się w historii.

  • Wiek szczytowy: Starożytność
  • Atrybuty: Ekonomiczne, Ekspansjonistyczne
  • Unikalna umiejętność – Łaska Cernunnosa (starożytność): Zwiększona produkcja w osadach, jeśli w promieniu określonej liczby pól nie ma centrum miasta innej osady założonej przez Galów. Zwiększone złoto, jeśli centrum miasta twojej osady znajduje się w promieniu określonej liczby pól od granicy innej cywilizacji. Miasta mogą kupować budynki fortyfikacyjne niezależnie od ich przeznaczenia.
  • Unikalna Jednostka Cywilna – Druid (Unikalna Jednostka Osadników): Zwiększona Ruchliwość. Jeśli znalazłeś Osadę na polu o Zapierającym Dech w piersiach Atrakcji, otrzymasz darmowy Unikalny Budynek Nemetonu ; można go użyć w dowolnej Osadzie, która może zbudować Nemeton .
  • Unikalna jednostka wojskowa - Gaisatai (unikalna jednostka piechoty): zwiększona siła bojowa sąsiadujących jednostek wojskowych.
  • Unikalna dzielnica - Dūnon : Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości fortyfikacji w tej osadzie.
    • Unikalny budynek – Nemeton : Zwiększone zadowolenie. Sąsiedztwo kulturowe z kafelkami o zapierającym dech w piersiach uroku. Liczy się jako fortyfikacja.
    • Unikalny budynek – Goben: Zwiększona kultura. Zwiększone złoto i produkcja jednostek wojskowych, jeśli zostanie umieszczony na trudnym terenie. Zwiększona produkcja dzięki sąsiedztwu z polami innych cywilizacji. Liczy się jako fortyfikacja.
  • Powiązany Cud – Vix: Zyskaj miejsca na Wielkie Dzieła. Zwiększona kultura i złoto dla Wiecznych Budynków w tej Osadzie. Nie można postawić w sąsiedztwie Dzielnicy.

Pełną wersję poradnika do gry Galowie można znaleźć tutaj .

NOWA Cywilizacja: Anglia

Wykuta w boju, udoskonalona przy ołtarzu, Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Za czasów Plantagenetów korona rywalizowała z Kościołem, arystokracją i niespokojnymi sąsiadami o utrzymanie potęgi i piękna królestwa, pełnego długich łuków i gotyckich katedr. Przekształcona przez zarazę i wojnę stuletnią, Anglia wkroczyła w epokę Tudorów, bogata w sztukę i gospodarkę, gotowa na reformację i ekspansję kolonialną – wzrost, który położył podwaliny pod Imperium Brytyjskie.

  • Apex Age: Eksploracja
  • Atrybuty: ekonomiczne, kulturowe
  • Unikalna umiejętność - Magna Carta (Epoka Eksploracji): Zwiększona kultura w budynkach ze złota i zwiększone złoto w budynkach kulturalnych; efekt ten podwaja się w przypadku osad na wyspach i w odległych krainach.
  • Unikalna jednostka cywilna – Kupiec-Poszukiwacz Przygód (Unikalna jednostka kupiecka): Zwiększone wpływy przy zakładaniu szlaku handlowego z cywilizacjami z Ojczyzny . Zwiększone złoto przy zakładaniu szlaku handlowego w odległych krainach za każdy surowiec w danej osadzie.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Łuk Długi (Unikalna jednostka dystansowa): Unikalna jednostka dystansowa. Zwiększony zasięg ataku. Koszt szkolenia lub zakupu jest wyższy.
  • Unikalna dzielnica - Opactwo: Wzrost kultury w tej osadzie dla każdego z twoich miast zgodnie z twoją religią.
    • Unikalny budynek – Kapituła : Wzrost kultury. Zwiększone sąsiedztwo kulturowe z budynkami szczęścia.
    • Unikalny budynek – Kaplica: Zwiększone złoto. Zwiększone zadowolenie dzięki sąsiedztwu z budynkami kultury. Ma ustaloną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła.
  • Powiązany Cud – Teatr Globe: Zwiększona Kultura. Zwiększony PKB na turę za każde wyświetlone Wielkie Dzieło. Ma ustaloną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła. Musi być umieszczony obok Rzeki.

Pełen poradnik gry dla Anglii znajdziesz tutaj .

Notatki dotyczące aktualizacji

Rozgrywka

Mapy i generowanie map

  • Dodano mapę Ziemi z rzeczywistym miejscem startu.
    • Kilka szczegółowych uwag odnośnie TSL Earth:
      • Gra TSL Earth jest dostępna wyłącznie w wersji Huge Size na komputery PC, Mac, konsole PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
      • Wszystkie gry TSL Earth muszą zaczynać się w epoce starożytnej. Zaawansowane starty nie są obecnie obsługiwane na tym typie mapy.
      • Cud natury Wielkiego Kanionu nie pojawia się na Ziemi TSL .
      • Uwaga dewelopera: Mocarstwa Niezależne nie są obecnie mapowane na swoje punkty TSL na mapie. Rozważaliśmy to, ale zbyt wielu przywódców i cywilizacji wymaga dużej liczby IP na mapie, aby dobrze działać, dlatego zdecydowaliśmy się na lepszą rozgrywkę. Analizujemy nakład pracy, jaki wymagałoby dodanie opcji TSL dla IP, ale nie mamy jeszcze harmonogramu.
  • Dodano mapę Shuffle (Voronoi).
  • Dodano mapę Terra Incognita (Voronoi).
  • Ulepszone rozmieszczenie zasobów na wszystkich typach map w celu szybszego ładowania i zapewnienia nowej funkcjonalności generowania map.
    • Uwaga dewelopera: Podobnie jak nasza generacja Voronoi zmieniła sposób generowania map, wprowadziliśmy również nowe podejście do rozmieszczania zasobów, które daje nam nowe narzędzia i różne wyniki. Będziemy brać pod uwagę Wasze opinie, modyfikując rozmieszczenie zasobów w przyszłych aktualizacjach.
  • Zasoby saletry nie pojawiają się już błędnie w ojczyznach gracza w epoce starożytności.
  • Kauczuk pojawia się regularnie także w epoce nowożytnej.

Dyplomacja

  • ( ★ ) Możesz teraz zapłacić Sojusznikowi Wpływem , aby uniknąć przyłączenia się do jego wojny, jednocześnie podtrzymując wzajemne relacje.
  • Uderzeń bronią masowego rażenia nie można już przeprowadzać bez wywoływania wojny.

Wojskowy

  • DLC Tides of Power ] Unikalna jednostka osmańska Janissary nie nakłada już nieprawidłowo kary do zadowolenia na polach wiejskich.
  • DLC Crossroads of the World ] Nowoczesne unikalne ciężkie jednostki morskie Revenge (Wielka Brytania) teraz prawidłowo otrzymują +1 zwiększenie zasięgu po osiągnięciu 3. poziomu

Różnorodny

  • Moce niezależne nie pojawiają się już w granicach osad graczy.
  • Hoo-Do Wonder nie zawodzi już w zapewnianiu +1 do atrakcyjności sąsiadującym kafelkom.
  • Panel relacji teraz prawidłowo wyświetla przywódcę, który osiedlił się zbyt blisko stolicy przeciwnika.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wartość Potrzebnego Szczęścia w oknie Rządów wyświetlała się jako „0/0” podczas Uroczystości.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • DLC Hall of History ] Dodano nową przywódczynię Elżbietę I.
  • DLC Hall of History ] Dodano nowego przywódcę – George'a Washingtona.
  • Wyzwania Friedricha, Oblique'a i Gilgamesza teraz prawidłowo przyznają zaliczenie.
  • Premia za sąsiedztwo Górskiego Pożywienia Pachacutiego nie jest już stosowana do budynków w zdobytej osadzie.
  • Dodano osiągnięcie platformowe „Zwycięstwo w erze nowoczesnej” dla następujących czołowych dodatków DLC na platformach Steam, Epic, PlayStation i Xbox:
    • Ada Lovelace
    • Simón Bolívar
    • Czyngis-chan
    • Lakszmibai
    • Edward Teach
    • Sayyida al Hurra
    • Toyotomi Hideyoshi
    • Yi Sun-sin
    • George Washington
    • Elżbieta I

Cywilizacje

  • [ DLC Hall of History ] Dodano nową cywilizację: Galów (szczyt w starożytności).
  • DLC Hall of History ] Dodano nową cywilizację: Babilon (szczyt w epoce starożytności).
  • DLC Hall of History ] Dodano nową cywilizację: Anglię (szczyt w epoce eksploracji).
  • DLC Brush & Blade ] Wyzwanie 4 Major Triumphs w dodatku Sengoku Japan można teraz ukończyć zgodnie z oczekiwaniami.
  • Podczas gry Normanami tradycja Tkaniny z Bayeux prawidłowo zapewnia +4 do kultury zdobytym osadom.
  • Podczas gry Rosją, Obszczina nie będzie już błędnie zyskiwać dodatkowych plonów, gdy zostanie umieszczona na Tundrze.
  • DLC Prawo do rządzenia ] Kadżarowie odblokowują się teraz prawidłowo dla epoki nowoczesnej po grze jako Persowie Achemenidów w epoce eksploracji z zaawansowanym startem.

Interfejs użytkownika

Ogólny

  • ( ★ ) Dodano linijkę promieniową do panelu Soczewka, która umożliwia graczom skuteczniejsze mierzenie odległości kafelków od kursora.
  • ( ★ ) [Tylko na PC] Dodano opcję wyłączenia odbić lustrzanych na kafelkach Deep Ocean. 
    • Uwaga dewelopera : Ta zmiana powinna okazać się szczególnie pomocna dla twórców treści próbujących ograniczyć szybkość transmisji danych wideo!
  • ( ★ ) Dodano informacje o odblokowaniu synkretyzmu na różnych ekranach podczas konfiguracji gry.
  • Dodano nowy przełącznik do soczewki apelacyjnej, który pokazuje konkretną wartość apelacji wykresu.
  • Niedostępne cywilizacje są teraz prawidłowo wyświetlane jako wyszarzone podczas przejścia do ery eksploracji.
  • Ekrany ładowania nie będą już miały zbędnego paska przewijania.
  • Przycisk resetowania w menu opcji teraz prawidłowo przywraca zmiany wprowadzone w skali czcionki.
  • Monity przycisków pokazane w samouczku teraz prawidłowo odpowiadają zmodyfikowanym skrótom klawiszowym użytkownika .
  • Powiększanie mapy kamery minimapy działa teraz prawidłowo podczas korzystania z kółka przewijania na minimapie .
  • Naprawiono problem uniemożliwiający prawidłowe otwarcie panelu Obiektywu po powiadomieniu o odblokowaniu Civic lub Tech.
  • Okienko „Nieudana wymiana zasobów” jest teraz prawidłowo wyświetlane w przypadku próby wymiany Cameli, gdy nie jest to możliwe.
  • Dekoracje układu gry oraz systemy soczewek nie zmieniają się już automatycznie po założeniu stolicy.
  • Gracz jest teraz prawidłowo wyświetlany wśród liderów na ekranie podsumowania porażek po przejściu na emeryturę.
  • Przycisk „Zwiń wszystko” w widoku szczegółów miasta działa teraz zgodnie z oczekiwaniami po przeszukaniu wielu miast.

Wyrównanie i odstępy

  • Podczas wyświetlania menu Dyplomacji przy niewystarczających wpływach, dłuższe nazwy Niezależnych Mocarstw nie nakładają się już na ikonę czcionki.
  • Ikony flag jednostek morskich nie nachodzą już na siebie, gdy jednostki zajmują ten sam kafelek.
  • Menu typu mapy nie nakłada się już na interfejs użytkownika z podpowiedziami w menu ustawień gry.

Specyficzne dla kontrolera

  • Panel przeglądu rządu przewija się teraz całkowicie w dół podczas gry Cesarstwem Francuskim.
  • Rozwiązano kilka problemów, w wyniku których kontroler mógł utracić funkcjonalność po zamknięciu lub odrzuceniu niektórych elementów interfejsu użytkownika.
  • Rozwiązano kilka problemów z ustawieniem kursora kontrolera w menu Religia , Dyplomacja, Handel i Pauza.
  • Nawigacja nie przestaje reagować po ukryciu zagnieżdżonych podpowiedzi samouczka na ekranie dyplomacji i podjęciu działań dyplomatycznych.
  • Jeśli opcja „Dodaj gracza AI” jest niedostępna w menu Opcje zaawansowane, kursor nie zniknie już po najechaniu na tę opcję.
  • Przycisk „Zmień zasady” teraz otwiera ekran Rząd po naciśnięciu w oknie odblokowywania Civic podczas jednoczesnego odblokowywania Tech i Civic.
  • Interakcja z okienkami instruktażowymi w menu miast nie powoduje już przypadkowego uruchomienia funkcji „Edytuj nazwę”.
  • Monity przycisków niezależnego ekranu zasilania są teraz wyświetlane prawidłowo po wejściu na ekran działań dyplomatycznych.

Zmiany tekstu

  • Różne poprawki i udoskonalenia tekstu w grze.
  • Usunięto wystąpienia tekstu zastępczego w trybie wieloosobowym Hotseat.

Podpowiedzi

  • Teraz możesz zobaczyć apelację i wartość apelacji kafelka za pomocą podpowiedzi wykresu.
  • Etykieta „Okupowane” jest teraz prawidłowo wyświetlana w przypadku jednostek wroga na terytorium neutralnym lub należącym do wroga.
  • Tekst nagrody za wydarzenie narracyjne jest teraz wyświetlany w polu opcji niezależnie od tego, czy podpowiedzi są ukryte.

Narracja

  • Naprawiono różne storylety , które nie uruchamiały się lub nie pojawiały się prawidłowo.

Audio

  • Efekty dźwiękowe i wizualne detonacji bomby atomowej są teraz odtwarzane prawidłowo, gdy odpala ją dowódca eskadry.
  • Rozwiązano wiele problemów z ładowaniem muzyki w trybie Hotseat.
  • Ulepszenia wielu sygnałów dźwiękowych i efektów specjalnych w różnych menu.

Specyficzne dla platformy

Przełącznik/Przełącznik 2

  • Do zakupionej zawartości DLC można teraz uzyskać dostęp w trybie offline.