Civilization VII – Notatki do poprawek – 28 lipca 2026 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Aktualizacja 1.4.2 jest już dostępna na wszystkich platformach!

Mając prace nad Test of Time za sobą, kontynuowaliśmy ulepszanie niektórych z istniejących systemów Cywilizacji, aby nadać im jeszcze większą głębię. W tym celu ta aktualizacja znajdziecie kilka nowych funkcji i ulepszeń, którymi chcecie się z nimi podzielić.

Za radością informujemy, że gracze prosili o więcej opcji w Rozmowach Pokojowych. Za radością dodajemy nowe sposoby negocjacji. Otrzymacie teraz rozszerzony zestaw elementów do wymiany w zakończeniu wojny, a także zaktualizowany i przejrzystszy interfejs użytkownika. Podobnie wprowadzamy ulepszenia w relacjach przywódców, które zapewnią Ci większą kontrolę i przejrzystość strategii dyplomatycznej.

W związku z przeprojektowaniem Zwycięstw w Test of Time, musieliśmy popracować, aby przywrócić poszczególne ustawienia tego trybu. W wersji 1.4.2. można znowu włączyć lub wyłączyć określone rodzaje Zwycięstw, tworząc całkowicie własną ścieżkę do wielkości!

Na koniec pojawia się druga część płatnej Kolekcji Pędzla i Ostrza.* W zeszłym miesiącu przedstawiliśmy Toyotomiego Hideyoshiego, Japonię Heian i Japonię Sengoku. Teraz gracze mogą zanurzyć się w historii Korei z Yi Sun-sin, Goryeo i Joseon. Poniżej znajdziecie więcej informacji o ich unikalnych zdolnościach, jednostkach i stylach rozgrywki!

Dziękujemy za nieustające wsparcie i rozegranie wielu tur! Jeśli chcecie spędzić czas i kontynuować rozmowę, możecie dołączyć do naszego rosnącego imperium na oficjalnym dyskordze Cywilizacji. Dzielcie się swoimi najnowszymi historiami z gry, zostawicie opinię o aktualizacji 1.4.2 (i innych obszarach Civilization VII) i bierzcie udział w ciekawych wydarzeniach społecznościowych z innymi fanami Cywilizacji. Jak zawsze zachęcamy do pozostawania na bieżąco, rozpoczęcia budowy następnego imperium i zachowania cywilizacji!

*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każde DLC będzie automatycznie dostarczane w grze. Obowiązuje regulamin.

Zanim zagłębicie się w szczegóły…

Wyłączamy aktywne mody

Ważna informacja dla użytkowników PC dotycząca modów: podobnie jak nasza poprzednia aktualizacja, ta aktualizacja zresetuje i wyłączy wszystkie aktywne mody. Zalecamy dać naszej niesamowitej społeczności modów trochę czasu na zaktualizowanie ich pracy, zamiast przełączać ustawienia ręcznie.

Korzystasz ze zaktualizowanego i stabilnego moda? Możesz go uruchomić, przechodząc do zakładki „Dodatki” w menu głównym. Przejrzyj listę zainstalowanych modów i przełączaj się na wybrane. 

Kilka dodatkowych przypomnień

  • Aktualizacja sterowników: zalecamy aktualizację sterowników graficznych i sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
  • Kompatybilność wsteczna: chociaż staramy się zachować możliwie największą kompatybilność wsteczną dla istniejących rozgrywek, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Osobom, które chcą uzyskać najlepsze efekty, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
  • Starsza wersja: grasz na Steamie i chcesz dokończyć swoją bieżącą rozgrywkę w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z archiwalnej gałęzi beta na Steamie. Aby dołączyć do archiwalnej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy Cywilizację Sid Meier's Civilization VII w swojej bibliotece na Steamie, wybierz opcję Właściwości, a następnie kliknij zakładkę Beta. Następnie wybierz opcję „Legacy”. 

Przypominamy, że w naszym trackerze możesz zapoznać się ze znanymi problemami. Jeśli napotkasz problem, możesz zgłosić go naszemu zespołowi tutaj.

Punkt widzenia

Ulepszone Rozmowy Pokojowe

Rozmowy Pokojowe zostały wzbogacone o więcej opcji. Dzięki czemu można było rozstrzygać spory niczym prawdziwy mąż stanu (lub niezwykle pragmatyczny zdobywca). 

Rozmowy Pokojowe nie są już ściśle elementem targowiska! Tam, gdzie wcześniej można było handlować Osiedlami, teraz możesz rzucać na stół złoto i wpływy, aby rozwiązać konflikty. Warto zauważyć, że ilość Złota i Wpływów do wymiany jest określana przez Epokę. Postanowiliśmy skupić się na znaczących sumach jednorazowych, które ułatwiają to zarządzanie gospodarką wojenną, a co ważne, stworzyliśmy AI do lepszych negocjacji. 

Podobnie jak w przypadku większości naszych zmian, uzupełniamy ją nowym interfejsem użytkownika, aby poprawić ogólne wrażenia. Ekran Rozmów Pokojowych będzie wydawał się bardziej kolorowy i kompaktowy, i tak (!) – można teraz tymczasowo odrzucić porozumienie pokojowe, aby zbadać mapę i podjąć naprawdę świadome decyzje odnośnie wymiany osiedli. 

Wciąż mamy w zanadrzu więcej pomysłów na pogłębianie dyplomacji i wojny, w tym nowe sposoby na podtrzymywanie sojuszy bez dołączania do wojen sojuszników, w tym m.in. nowe funkcje. Bądźcie czujni! 

Ulepszone relacje przywódców

Żadne imperium nie jest kompletne bez odrobiny sprytnej dyplomacji. Dzięki tej aktualizacji łatwiej jest śledzić swoje poczynania z innymi przywódcami. Zacznijmy od tego, że panel Relacji Przywódców pokazuje teraz, który z przywódców zainicjował wydarzenie zmieniające Waszą relację (np. który z dwóch osób rozpoczął Przedsięwzięcie). 

Wzbogacamy również powiadomienia Programu Przywódców o więcej informacji, a także dodajemy nowe i unikalne wiadomości od Przywódców o znaczącej zmianie ich relacji.

Ponadto wprowadziliśmy zmiany w akcji dyplomatycznej „Pojednanie”. Wcześniej można było zainicjować pojednanie wyłącznie z przeciwnikiem o statusie „Wrogi”. Teraz można wyciągnąć gałązkę oliwną jeszcze wcześniej i zainicjować pojednanie również z przywódcą o statusie „Nieprzyjazny”.

Kolekcja zawartości: Pędzel i Ostrze, część 2

Obok aktualizacji 1.4.2 pojawia się druga część naszej najnowszej płatnej kolekcji Pędzla i Ostrza.* Ta kolekcja zanurza w głąb historii Azji Wschodniej, odkrywając równowagę między sztuką a konfliktem, ambicją a męstwem.

Część druga obejmuje:

  • Nowy przywódca: Yi Sun-sin
  • Nowe cywilizacje: Goryeo i Joseon
  • Więcej personalizacji: nowa obramowanie Twojego profilu gracza

Jak to działa:

Jeśli kupiłeś Kolekcję Pędzla i Ostrza po jej premierze obok aktualizacji 1.4.1 w zeszłym miesiącu, uzyskasz dostęp do tej zawartości w drugiej części zaraz po premierze aktualizacji 1.4.2. W przeciwnym razie możesz kupić kolekcję w dowolnym momencie, aby otrzymać zawartość części 1 i 2!

*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każde DLC będzie automatycznie dostarczane w grze. Obowiązuje regulamin.

Przywódcy

  • NOWY przywódca: Yi Sun-Sin

Słynny admirał Yi Sun-sin był człowiekiem obowiązkowym i zdecydowanym. Admirał Yi nigdy nie odstąpił od swoich obowiązków i odpowiadał na wezwanie króla nawet z głębi więzienia. Z rozbitych szczątków koreańskiej marynarki wykuł flotę o sile i poprowadził swoich ludzi do zwycięstwa mimo ogromnej przewagi wroga, umacniając swoje dziedzictwo jako bohatera dla swoich ludzi i swojego narodu.

  • Atrybuty: wojskowe, naukowe
  • Unikalna zdolność – Samdo Sugun Tongjesa: może szkolić dowódców floty po opanowaniu Dyscypliny w Epoce antyku. Otrzymasz darmowego dowódcę floty, gdy w Epoce antyku masz zarówno port, jak i dyscyplinę. Pokonanie wroga za pomocą jednostki morskiej zapewnia naukę równą procentowi jej siły bojowej. Wszyscy dowódcy floty otrzymują PD za budowę budynków nauki. Zdobywasz określoną ilość złota na epokę za każdy zdobyty w walce punkt doświadczenia dowódcy floty.
  • Program – 13 statków: zwiększ relacje z cywilizacjami, które mają minimalną liczbę jednostek morskich i budynków fortyfikacyjnych. Zmniejsza poziom relacji z cywilizacjami, które nie spełniają tych minimów.

Pełny poradnik rozgrywki Yi Sun-Sin znajdziesz tutaj.

Cywilizacje

  • NOWA Cywilizacja: Goryeów

Z okresu podziału koreańskich Trzech Królestw wyłoniło się Goryeow, centrum nauki i sztuki oraz potężna siła w Azji Wschodniej. Założone w 918 r. n.e. Goryeo stało się bastionem nauk buddyjskich i było jednym z pierwszych innowacji w dziedzinie ruchomej czcionki, czyli prasy drukarskiej. Ponadto ceramika celadonowa Goryeo słynie ze swojego wyrafinowania i artyzmu. Goryeo stawiało czoła jednak wyzwaniom, utrzymując pokój na półwyspie – najpierw siłą, a następnie poprzez strategiczne pozycjonowanie się jako wasal chińskiej dynastii Yuan. Jednak na gruzach tego imperium powstał nowy porządek – Joseon. 

  • Epoka odkryć: Epoka odkryć
  • Atrybuty: kulturowe, dyplomatyczne
  • Unikalna zdolność – Byeongjo: 
    • Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury dzięki aktywnym rozpoczętym lub wspieranym przedsięwzięciom. Wzrost Kultury za unikalne ulepszenia w Miasteczkach i wzrost Wpływu za unikalne ulepszenia w Miastach.
    • Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury dzięki aktywnym rozpoczętym lub wspieranym przedsięwzięciom. Wzrost Kultury za unikalne ulepszenia w Miasteczkach i wzrost Wpływu za unikalne ulepszenia w Miastach.
    • Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze większy wzrost Kultury dzięki aktywnym rozpoczętym lub wspieranym przedsięwzięciom. Wzrost Kultury za unikalne ulepszenia w miasteczkach, wzrost Wpływu za unikalne ulepszenia w miasteczkach i wzrost Turystyki za wszystkie unikalne ulepszenia.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Hwacha (unikalna jednostka oblężnicza): zadaje obrażenia obszarowe równe procentowi całkowitych obrażeń zadanych celowi.
  • Unikalna jednostka wojskowa – tobang (unikalna jednostka kawalerii): zwiększona siła bojowa po stacjonowaniu lub okupacji dystryktu. Wzrost Wpływów za każde centrum miasta ze stacjonującym tobangiem.
  • Powiązany Cud – Buseoksa: wzrost Zadowolenia. Radosne Osiedla w obrębie określonej liczby kafelków od tego Cudu otrzymują zwiększone Wpływy za unikalne ulepszenia. Ekstatyczne Osiedle w określonej liczbie kafelków od tego Cudu otrzymują wzrost Wpływów i złota za unikalne ulepszenia. Musi znajdować się na tropikach lub na łąkach sąsiadujących z co najmniej jednym kafelkiem górskim. Goryeowie otrzymują zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Pełny poradnik rozgrywki Goryeów znajdziesz tutaj.

  • NOWA Cywilizacja: Joseon

Dynastia Joseon, która była równie stabilna, jak odizolowana, była w Korei, która była trwającym pięć wieków okresem pokoju, charakteryzującym się rozwojem konfucjanizmu, silną obroną i starannie wyważonym systemem politycznym. Założone w 1392 r. królestwo, które przetrwało tuż przed początkiem XX wieku, odpierając najazdy za najazdami sąsiadów. Było to wysoce zorganizowane społeczeństwo, z bogatą tradycją naukową, które uważnie monitorowało wpływy zewnętrzne, wybierając tylko te, które przyczyniały się do dobrobytu Joseon. Upadek nadszedł w 1897 r. po narastającej presji ze strony rosnącego Cesarstwa Meiji oraz Stanów Zjednoczonych.

  • Epoka nowożytna: Epoka nowożytna
  • Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne
    • Unikalna zdolność - Munchi: 
      • Poziom 1, epoka antyku: zwiększony limit specjalistów w stolicy. Zmniejszony limit specjalistów we wszystkich miastach innych niż stolica. Joseon rozpoczyna epokę od ustalonego limitu miasta. W miasteczkach można kupować budynki Nauki i Kultury poziomu 1.
      • Poziom 2, Epoka odkryć: zwiększony limit ekspertów w Stolicy. Zmniejszony limit specjalistów we wszystkich miastach innych niż stolica. Joseon rozpoczyna tę epokę z określonym, zwiększonym limitem miast. W miasteczkach można kupować budynki Nauki i Kultury poziomu 1.
      • Poziom 3, epoka nowożytna (szczyt): dalszy wzrost limitu ekspertów w stolicy. Zwiększony limit specjalistów we wszystkich miastach innych niż stolica z unikalną dzielnicą Seowon; zmniejszony limit specjalistów w miastach niestołecznych bez unikalnej dzielnicy Seowon. Joseon rozpoczyna tę epokę z określonym, zwiększonym limitem miast. W miasteczkach można kupować budynki Nauki i Kultury poziomu 1.

Unikalna jednostka cywilna – Jangyongyoung (unikalna jednostka dowódcy): jednostki lądowe w stolicy otrzymują zwiększoną siłę bojową w promieniu dowodzenia.

Unikalna jednostka wojskowa – Okręt-żółwia (unikalna ciężka jednostka morska): zmniejszona siła dystansowa i bombardowa w porównaniu z innymi ciężkimi jednostkami morskimi. Ma zwiększoną siłę bombardowania i zwiększoną siłę dystansową na terenie przybrzeżnym.

Powiązany Cud – Hwaseong: wzrost Kultury, Miejsc na Tradycję i Miejsc na Politykę Społeczną. Pełni rolę ufortyfikowanej dzielnicy, którą należy podbić. Musi znajdować się na płaskim terenie sąsiadującym z co najmniej jednym nierównym terenem. Joseon otrzymuje zwiększoną premię produkcyjną na budowę tego Cudu.

Pełny poradnik rozgrywki Joseon znajdziesz tutaj.

Uwagi aktualizacji

(★ = element zainspirowany przez społeczność)

Rozgrywka

AI

  • Rozwiązano zgłoszony problem braku korzyści z jego premii Gilgamesza (sterowanego przez AI) z jego premii Gilgamesza (sterowanego przez AI) z jego premii wsparcia.  
  • Rozwiązano problem nieużywania przez AI akcji rozproszenia klanu Shinobi, gdy gracz przesuwa jednostkę Shinobi w pobliżu jednostki wojskowej przywódcy AI.

Dyplomacja i Rozmowy Pokojowe

  • (★) Oprócz Osiedli podczas negocjacji pokojowych można teraz handlować nie tylko Złotem i Wpływami.
    • Uwaga dewelopera: ilość złota i wpływów do przehandlowania jest zależna od Epoki. Zamiast ciągłego modyfikowania pertraktacji w celu wyciśnięcia dodatkowej ilości złota, postanowiliśmy skupić się na znaczących jednorazowych wypłatach. Handel dochodami w określonych kwotach pomaga nam lepiej zarządzać gospodarką wojenną i pozwala lepiej negocjować sztuczną inteligencję.
  • (★) Ekran Rozmów Pokojowych został zaktualizowany i ma bardziej kompaktową konstrukcję. Ekran Rozmów Pokojowych został tymczasowo zamknięty podczas negocjacji, aby gracze mogli zbadać mapę. 
  • Przedsięwzięcie Pojednania może zostać zastosowane wobec przywódców wrogich LUB nieprzyjaznych, a nie tylko tych wrogich.
  • Na ekranie Relacji Przywódcy zobaczymy teraz, który Przywódca zainicjował wydarzenie zmieniające relację (np. kto rozpoczął Przedsięwzięcie lub wypowiedział wojnę).
  • Dodano nowe unikalne wiadomości o znaczącej zmianie relacji z innym Przywódcą.

Niezależne Mocarstwa

  • Niezależne Mocarstwa nie będą już masowo budować fortyfikacji na początku każdej tury.

Różne

  • Możesz teraz włączyć lub wyłączyć każdy z poszczególnych warunków Zwycięstwa (w tym wyniki za określone Zwycięstwo). To funkcja zapewniająca kompatybilność ze zmodyfikowanymi Zwycięstwami z Test of Time!
  • Rozwiązano problem z Machu Pikchu, w którym po otoczeniu go murami stawał się dystryktem nie do podbicia.
  • Zaktualizowano opisy Programu Toyotomiego Hideyoshiego w grze, aby był on spójniejszy we wszystkich źródłach.
  • Rozwiązano problem wielokrotnego nakładania się Obchodów Despotyzmu.
  • Rozwiązano problem wpływania pasywnej zdolności rządu meksykańskiego Revolución na wszystkich graczy w rozgrywkach z Meksykiem.
  • Wprowadzono szereg zmian rozwiązujących awarie i ulepszających ogólną stabilność.

Wojsko

  • Rozwiązano zgłoszony problem nawarstwiania przez AI wielu jednostek bojowych w centrum miasta. (wybacz, AI. koniec ze stosami śmierci!) 
  • Rozwiązano problem uniemożliwiający tworzenie się zakupionych jednostek podczas okupacji Dzielnic.

Triumfy i Poświęcenia

  • Wyzwania Przywódców oparte na Triumfach konsekwentnie zapewniają punkty ukończenia.
    • Uwaga dewelopera: zidentyfikowaliśmy pierwotną przyczynę tego problemu i przepraszamy wszystkich, którzy w jego wyniku stracili PD przywódcy. Problem ten został już rozwiązany i nie pojawi się w aktualizacji 1.4.2. Chociaż nie mamy obecnie możliwości przywrócenia utraconych punktów doświadczenia, aktywnie badamy ulepszenia w naszych narzędziach końcowych, dzięki którym będziemy mogli to zrobić w przyszłości. Jeśli natkniecie się na ten błąd i chcecie być informowani na bieżąco, kliknijcie przycisk Obserwuj na naszej stronie Znanych problemów, a otrzymają Państwo wiadomość e-mail, gdy aktualizacje będą dostępne. Dziękujemy za cierpliwość!
  • Rozwiązano problem niewyświetlania niektórych Poświęceń na początku następnej Epoki.
  • Rozwiązano problem nieprawidłowego przyznawania +1 Kultury przez Tradycję Ngatu I Tonga budynkom magazynów.
  • Rozwiązano problem niepojawiania się Osadnika po zakończeniu Triumfu „Od Nagu do Nagu”, gdy dowódca zajmował Stolicę.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • Dodano nowe DLC przywódcy Yi Sun-Sina.
    • Aśoka Obrońca Świata:
      • Aśoka został osłabiony w wyniku zmian równowagi w Test of Time. Przywracamy mu wagę bojową, umożliwiającą wykorzystanie naszej nowej mechaniki Zadowolenia.
      • Nowe zdolności:
        • +1 żywności w Miastach za każde 5 nadmiaru Zadowolenia (bez zmian)
        • +10% Żywności we wszystkich Zadowolonych Osiedlach podczas Obchodów lub +15% w Radosnych Osiedlach lub +20% w Ekstatycznych Osiedlach (poprzednio: +10% Żywności we wszystkich Osiedlach podczas Obchodów).
        • Zadowolenie, Żywność i unikalne budynki zyskują +1 do sąsiedztwa z każdym ulepszeniem. (poprzednio: tylko unikalne budynki).
          • Uwaga dewelopera: funkcja ta kumuluje się, więc budynek Żywności/Zadowolenia lub unikalny budynek szczęścia zyskują podwójnie!

Cywilizacje

  • Dodano nowe DLC cywilizacji Goryeów (szczyt w Epoce odkryć).
  • Dodano nowe DLC cywilizacji Joseon (szczyt w Epoce nowożytnej).

UI/UX

Wyrównanie i odstępy

  • Ekrany wyboru poświęcenia w niższych rozdzielczościach.
  • Ulepszone wyrównanie ikony i elementów na ekranach Szczegółów Cywilizacji.

Kwestie konkluzji

  • Podczas przeglądania „Ukrytej listy” w menu Produkcji gracz nie jest już blokowany przez elementy niemożliwe do zbudowania.
  • Menu wyboru Cywilizacji i Przywódcy zachowują funkcjonalność przewijania po wyjściu i powrocie w lobby multiplayer.
  • Odłączenie gracza od sieci nie zaburza funkcjonalności kontrolera.
  • Ikona dziedzictwa pojawia się teraz prawidłowo w menu promieniowym.
  • Poprawiona funkcjonalność kursora podczas przechodzenia przez różne ekrany i menu.
  • Nie można już otwierać jednocześnie menu promieniowego i panelu jednostki.
  • Przesuwanie w dół paska przewijania menu Dziedzictwa jest teraz łatwiejsze.
  • Podczas przechodzenia do następnej tury przycisk „Zbadaj” w menu Zwycięstw pozostaje funkcjonalny.
  • Podpowiedzi ikon zasobów nie drżą już po podświetleniu na ekranie handlu.
  • Podpowiedzi kafelków są teraz ukryte, gdy menu Wielkich Dzieł jest otwarte.

Ogólne

  • Nowo założone Osiedla nie będą już nosić tej samej nazwy, co Twoja Stolica.
  • Podczas oglądania kafelków Uszkodzonych/splądrowanych/radioaktywnych opadów za pomocą Obiektywu wzrostu, interfejs gniazd eksperckich jest teraz poprawnie wyświetlany.
  • Ekran porażki heiańskiej jest teraz poprawnie odtwarzany po poddaniu się w Epoce antyku.
  • Wyskakujące okienko „Wybierz swojego doradcę” nie pojawia się już dwukrotnie podczas kończenia tury, w której jednostka poruszała się automatycznie.
  • Najechanie kursorem na tekst Zasobów skarbu na karcie Skarbu w menu Handlu odtwarza teraz poprawny dźwięk podczas korzystania z opcji Narracja.
  • Oś tur wykresu Zwycięstwa Gospodarczego jest teraz prawidłowo zsynchronizowana z bieżącą turą.
  • Portrety Przywódców nie znikają już po otwarciu karty Zwycięstwa Gospodarczego i przechodzeniu do następnej tury.
  • Wybranie „Itsaraprahab” podczas zamknięcia menu Dyplomacji Niezależnego Mocarstwa nie powoduje już awarii gry.
  • Przycisk aktywacji Wielkiej Postaci Oshikochi No Mitsune powinien teraz działać poprawnie, gdy gracz stoi na kafelku z jednym ukończonym budynkiem Kultury i jednym budynkiem Kultury w budowie.
  • Ekran wyboru Rządu pokazuje teraz Idee są wymagane do odblokowania Tradycji.
  • Interfejs zaprzyjaźnienia się z Niezależnym Mocarstwem w menu Dyplomacji poprawnie pokazuje dwóch najlepszych przywódców rywalizujących o zaprzyjaźnienie się z Niezależnym Mocarstwem.
  • Zdolność Skupienia ognia dowódcy floty umożliwia teraz celowanie w ufortyfikowane Dzielnice z garnizonowymi jednostkami.
  • Po najechaniu na słowa kluczowe podpowiedzi z włączoną automatyczną blokadą narzędziową, zegar postępu jest teraz prawidłowo wyświetlany.
  • Wyróżnienie ruchu jednostek poprawnie wyklucza nieprawidłowe kafelki i kafelki dla jednostek, które wykorzystały swoje ruchy.
  • Rozwiązano problem, w którym gracze nie mogli wybrać jednostek po uruchomieniu samouczka odkryć w Epoce antyku.
  • Przycisk „Jeszcze tylko jedna tura” nie pojawia się już, gdy gracz wybiera Koniec Tur po przegranej z przeciwnikiem SI.
  • Pasek PD przywódcy wyświetla się już prawidłowo podczas przeglądania menu postępu.
  • [MP] Zakładka Znajomych nie zastępuje już zakładki Lobby po otwarciu menu społecznościowego w lobby internetowym.
  • Obraz promocyjny zmienia się teraz poprawnie po zmianie zakładek z kropkami w menu Karuzeli.
  • [Steam, tylko Windows] Jeśli przestarzały sterownik spowoduje awarię, zostanie wyświetlone okno informujące.

Hotseat

  • Ekran wymiany gracza pojawia się teraz poprawnie, gdy licznik tury osiągnie 0 przy otwartym menu Dyplomacji.
  • Menu Rady Doradców nie jest już puste podczas wczytywania zapisu stworzonego przez klienta w trybie Hotseat.
  • „Zamknąć propozycję porozumienia pokojowego?” pojawia się teraz poprawnie jako gracz przyjmujący po kliknięciu przycisku „Zamknij” w menu Rozmów Pokojowych.
  • Gniazda wyboru w menu wyboru Poświęceń są teraz poprawnie rejestrowane u gracza niebędącego gospodarzem, gdy licznik tury jest aktywny.
  • Gracze nie mają już możliwości obserwowania ruchów jednostek innych graczy podczas mgły wojny.
  • Licznik tury będzie teraz miał wydłużony czas w pierwszej turze Epoki antyku. 
  • Triumfy „Kto pierwszy” są teraz poprawnie zablokowane u innych graczy i usunięte z ich dzienników po ukończeniu przez gracza.
  • Najechanie kursorem na tekst na kurtynie gracza w trybie Hotseat powoduje teraz poprawne odczytanie nazwy Przywódcy przy korzystaniu z funkcji Narracja.
  • Ekran porażki pojawia się teraz poprawnie, gdy aktualny gracz zostaje pokonany w rozgrywce dwuosobowej.

Zmiany tekstowe

  • Menu Dyplomacji zawierają teraz ikonografię, która ułatwia identyfikację działań. 
  • Opisy atrybutów przywódcy nie znikają już podczas przełączania zakładek w menu Atrybutów przywódcy.
  • Nazwa „Limity miast” została zmieniona na „Limity miast”, aby zachować spójność terminologii w całej grze.

Podpowiedzi

  • (★) Panel Szczegółów miasta zawiera teraz podpowiedź, w której możesz poznać podział „podstawowych” ulepszeń w Osiedlu, dostępnych za pomocą małej ikony obok nagłówka ulepszeń.
    • Np. jeśli osada ma jeden kafelek z farmą i jeden kafelek, który był farmą, ale teraz ma unikalne ulepszenie, ta porada informuje, że osada ma 2 farmy.
  • Dodano nowe porady dotyczące populacji i produkcji, dostępne po najechaniu kursorem myszy na banery miast.
  • Możesz teraz przytrzymać przycisk inspekcji na podpowiedzi, aby ją trwale ukryć, i ponownie wyświetlić ją przytrzymać.
  • Rozwiązano kilka przypadków nieprawidłowego zamknięcia podpowiedzi.
  • Gra nie ulega już awarii po otwarciu wielu zagnieżdżonych podpowiedzi.

Modowanie

  • Uwaga dla moderów korzystających z utility-serialize.js: narzędzie zapewnia „katalog” do sklepu i pobierania dowolnych kluczy/wartości dla świata lub na gracza. Od czasu ostatniej poprawki zostało ono znacząco zaktualizowane. Wszelkie mody korzystające obecnie z tego pliku mogą napotkać problemy, w których wartości odczytane bezpośrednio po zapisaniu do „katalogu” mogą być nieprawidłowe: mody te należy zaktualizować, aby wyczekiwały na zdarzenie potwierdzające zakończenie operacji zapisu przed odczytem wartości. Obecnie katalogi są domyślnie usuwane w każdej Epoce. W nadchodzącej wersji katalogi będą utrzymywane w każdej Epoce. Więcej uwag na temat użytkowania znajdziesz w odpowiednim pliku utility-serialize.ts w SDK. 

Audio

  • Dodano nowy utwór wojenny otoczenia Test of Time w Epoce antyku. 
  • Rozwiązano przypadki odtwarzania niepoprawnych lub nakładających się efektów dźwiękowych.
  • Rozwiązano zgłoszony problem, w którym kwestie głosowe były nadal odtwarzane po dołączeniu do gry wieloosobowej.
  • Motywy cywilizacyjne będą teraz odpowiednio aktualizowane po zmianie gracza podczas trybu wieloosobowego Hotseat. 

Specyficzne dla platformy

Switch

  • Rozwiązano problem, w którym AI nie była w stanie wypowiedzieć wojny pomimo wrogich stosunków (ta poprawka była wcześniej dostępna na innych platformach w aktualizacji 1.4.1 Hotfix 2).
  • [Switch 2] Wprowadzono kilka ulepszeń stabilności i ograniczono liczbę awarii.

PlayStation

  • [PS4] Ekran przywódcy i dyplomacji nie przesuwa się już w dół ani nie odcina przycisków, gdy otwiera się go za pomocą menu kołowego.