Civilization VII: Informacje o aktualizacji – 23 czerwca 2026 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Aktualizacja 1.4.1 jest już dostępna na wszystkich platformach!

Uwaga dla graczy korzystających ze sklepu Epic Games Store: Zaraz po uruchomieniu aktualizacji gracze korzystający z Epic Games Store mogą doświadczyć krótkotrwałego opóźnienia w uzyskaniu dostępu do nowego DLC. Dostęp zostanie wkrótce przywrócony i dziękujemy za cierpliwość!

Teraz, gdy Test of Time jest już w rękach graczy, chcieliśmy poświęcić chwilę, aby podziękować wszystkim, którzy niedawno włączyli się do gry w Civilization VII . Z przyjemnością obserwowaliśmy reakcję na ogromne zmiany w aktualizacji 1.4.0, ale koła rozwoju (podobnie jak koła historii) wciąż się kręcą. W Civ VII wszystko ruszyło pełną parą !

Ta aktualizacja wprowadza zestaw funkcji, ulepszeń i zmian, które z niecierpliwością czekamy, aby Wam udostępnić. Na początek dodaliśmy zupełnie nowy typ mapy – Archipelag – wprowadzając kolejny styl generowania map oparty na systemie Woronoja, oparty na układzie wyspy. Z przyjemnością w końcu wprowadzamy tryb wieloosobowy Hotseat do Civilization VII , umożliwiając graczom dzielenie jednego urządzenia w trybie lokalnym.

Kolejną istotną zmianą w tej aktualizacji jest gruntowna przebudowa Rządów i Uroczystości, mająca na celu lepsze dostrojenie sposobu, w jaki te systemy wpływają na postęp Twojego imperium w każdej Erze. Oprócz tego dodaliśmy szeroki wachlarz rozwiązanych zgłoszonych problemów i innych usprawnień, aby zapewnić płynne działanie kampanii.

Na koniec, ta darmowa aktualizacja pojawia się wraz z częścią 1 naszej najnowszej płatnej kolekcji treści: Brush and Blade .* Ten dodatek do gry DLC zostanie wydany w dwóch częściach, z których pierwsza przedstawia nowego przywódcę Toyotomi Hideyoshiego, a także dwie zupełnie nowe cywilizacje: Japonię z okresu Heian i Japonię z okresu Sengoku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ich unikatowych umiejętnościach, jednostkach i stylach rozgrywki.

Do naszej niesamowitej społeczności Civ : jesteśmy wdzięczni za nieustające wsparcie, opinie i liczne zmiany od czasu wydania wersji 1.4.0. Jeśli masz wolną chwilę, zostawienie recenzji na Steamie znaczy dla nas bardzo wiele i pomaga nam kształtować przyszłość Civ VII . Zajrzyj też na oficjalny Discord Civ , aby dołączyć i podtrzymać dyskusję – chcemy poznać Twoje przemyślenia na temat nowego typu mapy, Hotseat i wszystkiego innego w Civ .

Miłej zabawy przy budowaniu imperium!


Zanim zaczniesz…

Aktywne mody zostaną wyłączone

Ważna uwaga dla graczy PC dotycząca modów: zauważyliśmy, że wielu graczy napotyka problemy ze stabilnością, nie zdając sobie sprawy, że mają aktywne uszkodzone lub nieaktualne mody. Ta aktualizacja zresetuje wszystkie aktywne mody, aby je wyłączyć. Zdecydowanie zalecamy, aby dać naszej wspaniałej społeczności modderów trochę czasu na aktualizację, zanim ręcznie je przywrócimy.

Używasz zaktualizowanego i stabilnego moda? Możesz po prostu ponownie włączyć te mody, przechodząc do sekcji „Dodatki” w menu głównym. Przejrzyj listę zainstalowanych modów i włącz te, z którymi chcesz się bawić.

Kilka dodatkowych przypomnień

  • Aktualizacja sterowników: Aby uzyskać najlepsze działanie, zalecamy upewnienie się, że sterowniki karty graficznej są aktualne, a także dokładne sprawdzenie minimalnych wymagań systemowych.
  • Kompatybilność wsteczna : Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów gry w jak największym stopniu, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
  • Gałąź Legacy : Grasz na Steamie i chcesz dokończyć obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej starszej gałęzi beta Steam. Aby dołączyć do starszej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy Sid Meier's Civilization VII w bibliotece Steam, wybierz Właściwości, a następnie przejdź do zakładki Beta. Następnie wybierz opcję „starsza wersja”.
    • Nadal będziemy udostępniać gałąź 1.3.2 (legacy-1-3-2) graczom, którzy chcą powrócić do kampanii poprzedzających Próbę Czasu lub je ukończyć.

Przypominamy, że możesz odwiedzić nasz system śledzenia , aby sprawdzić znane problemy. Jeśli napotkasz problem, możesz przesłać raport o błędzie do zespołu tutaj.


W centrum uwagi

Nowy typ mapy: Archipelag

Kontynuujemy udoskonalanie procesu generowania map — mamy zupełnie nowy typ mapy!

W tej aktualizacji wprowadziliśmy pewne zmiany w nazewnictwie map. Poprzednia mapa Archipelagu została przemianowana na Półkule Archipelagu, co dokładniej odzwierciedla podział głównych regionów archipelagowych między wschodnią i zachodnią połowę świata, zapewniając bardziej zrównoważone wrażenia. Jej miejsce zajmuje zupełnie nowy typ mapy Archipelag .

Podobnie jak Fractal Continents, ta mapa została stworzona w technologii Voronoi (jeśli jeszcze jej nie czytaliście, przeczytajcie ten świetny artykuł From the Devs o Voronoi Maps), co oznacza mniej powtórzeń, więcej losowości i bardziej organiczny charakter. Ten typ mapy zawiera dwa regiony archipelagów rozmieszczone losowo, z odrobiną Odległych Krain w innych miejscach mapy. Stwórz własną mapę w grze i zobacz, jak losowe mogą być te miejsca!

Podczas gdy majstrowaliśmy przy generowaniu Woronoja, przyjrzeliśmy się również generowaniu jezior. Wcześniej jeziora były budowane wokół centralnego kafelka, co często prowadziło do ich zbytniego powtarzania się w kolejnych grach. Dzięki tej aktualizacji jeziora mogą generować się w znacznie szerszym zakresie kształtów i rozmiarów, tworząc bardziej naturalnie wyglądające wody śródlądowe na całej mapie. Zwiększył się również całkowity zasięg jezior. Może czas na kampanię Buganda?

Tryb wieloosobowy Hotseat

Cieszymy się, że tryb wieloosobowy Hotseat w końcu trafia w ręce graczy!

Dla tych, którzy jeszcze nie próbowali, tryb Hotseat pozwala grać w trybie wieloosobowym ze znajomymi na tym samym urządzeniu. Wykonujesz swoją turę, wyskakujesz z trybu Hotseat i starasz się nie patrzeć, jak twój znajomy siada i knuje, jak cię zniszczyć. To podstawowa funkcja dla wielu graczy Civ i chcieliśmy się upewnić, że zdąży ona zagościć w piekarniku, zanim oficjalnie zostanie udostępniona.

Wiemy, że wielu fanów Hotseat czekało na tę grę i chcemy podziękować za cierpliwość, jaką nam okazaliście, pracując nad jej wydaniem. Podajcie kontroler i bawcie się dobrze, budując imperium!

Szczęście, rządy i uroczystości

Jeśli śledzisz nasze informacje o aktualizacjach, wiesz, że w ciągu ostatnich kilku aktualizacji udoskonalaliśmy system zadowolenia. Po zmianach w apelacjach, limitach osad, lokalnych efektach zadowolenia i specjalistach, ta aktualizacja wprowadza kolejny ważny krok w tym procesie: aktualizacje rządów i uroczystości, a także nowe lokalne etapy zadowolenia, które dodają głębi temu, jak twoje osady reagują na twoje rządy.

Etapy szczęścia

Odpowiedź na pytanie „Czy moja osada jest szczęśliwa?” nie jest już pytaniem „tak” lub „nie”. Lokalny poziom zadowolenia w każdej osadzie może teraz przyjmować 5 poziomów: ekstazy, radości, szczęścia, nieszczęścia i gniewu. Poziomy te same w sobie nie mają wpływu , ale będą miały bezpośredni wpływ na elementy gry, takie jak nowe zdolności rządowe (patrz poniżej). Oto wartości dla każdego poziomu zadowolenia w poszczególnych epokach:

  • Ekstatyczny: Szczęście 40+ w zależności od wieku
  • Radosny: 20-39 Szczęście według wieku
  • Szczęście: 0–19 Szczęście w zależności od wieku
  • Nieszczęśliwy: od -1 do -20 szczęścia (nie na wiek)
  • Zły: poniżej -20 Szczęścia (nie na wiek)

Aby naprawdę osiągnąć te wyższe poziomy, skup się na maksymalizacji zadowolenia swojego imperium. W tym celu osiedlaj się w pobliżu wód słodkich, rozwijaj zasoby, konstruuj budynki zadowolenia i stacjonuj w swoich miastach doświadczonych dowódców armii!

Rządy

A teraz wybory rządowe mają większy wpływ! Wcześniej wybór rządu decydował głównie o tym, które dwie opcje Uroczystości można było wybrać po zdobyciu Uroczystości. Te Uroczystości zapewniały duże wzrosty wydajności, ale mogły być też nieco mało ekscytujące. Gracze nie czuli już smaku Despotyzmu, a jedynie 20% wzrost Nauki .

Teraz każdy rząd ma pasywną zdolność, która działa natychmiast po jej przyjęciu, a jednocześnie oferuje dwie opcje Celebracji po ich zdobyciu. Przeprojektowaliśmy również Celebracje, aby lepiej odzwierciedlały cele i mocne strony każdego typu rządu.

Dodatkowo, każdy rząd dodaje teraz dwie ekskluzywne tradycje rządowe w drzewku obywatelskim, które są dostępne tylko po wybraniu tego rządu. Podobnie jak tradycje cywilizacyjne, można je przenieść na przyszłe epoki, dzięki czemu wybory polityczne pozostawią trwały ślad w imperium.

Uroczystości

Celebracje, czyli tymczasowe, obejmujące całe imperium bonusy, które zdobywa się, dbając o zadowolenie swoich poddanych, również uległy pewnym zmianom. Zauważyliśmy, że wielu graczy spędzało większość Ery na Celebracjach, nawet ignorując rozgrywkę opartą na zadowoleniu. Ze względu na brak napięcia związanego ze zdobywaniem i pozostawaniem w Celebracjach, efekty wydłużające Celebracje były znacznie mniej interesujące. Chcemy, aby istniała pewna rozbieżność między wyzwalaniem a pozostawaniem w Celebracjach, dlatego w wersji 1.4.1 Celebracje są nieco trudniejsze do zdobycia i zostały skrócone – z 10 tur w trybie standardowym do 6.

Będziemy uważnie śledzić te zmiany, więc dajcie nam znać, jak wam się gra!

Zmiany kryzysowe

Dotarły do nas głosy, że gracze oczekują głębszych i bardziej znaczących kryzysów w Civilization VII i chcemy to potwierdzić – my również! Dotyczy to zapowiadanego wcześniej trybu upadku, stanowiącego trudniejszą alternatywę dla trybu przegrupowania podczas zmian epok. Nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby podzielić się szczegółami ani harmonogramem, ale jest to obszar, nad którym aktywnie dyskutujemy w dziale projektowania. W międzyczasie wprowadzamy mniejszą zmianę, kontynuując ocenę przyszłości systemu kryzysów.

Pierwotnym celem Kryzysów było stworzenie narastającego wyzwania pod koniec każdej Ery i sprawienie, by Przejścia Ery były ważnymi momentami w historii imperium. Wraz z dużymi aktualizacjami, takimi jak Próba Czasu, i szerszymi zmianami systemowymi, takimi jak przebudowa Rządu, odkryliśmy, że niektóre istniejące Kryzysy nie pasują już tak idealnie do naszego obecnego projektu.

Chociaż generalnie wolimy ulepszać zawartość niż ją usuwać, jeden z kryzysów w szczególności powodował więcej tarć niż sensownej rozgrywki: kryzys rewolucji z epoki eksploracji. Zakończenie kryzysu wymagało od graczy wyboru tymczasowego rządu, co nie jest już zgodne z powyższymi zmianami dotyczącymi rządów . W rezultacie rewolucje nie będą już pojawiać się w erze eksploracji ani dostępne jako przełączalny kryzys w ustawieniach zaawansowanych.

To nie jest ostatnie słowo w sprawie Crises, ale krok w kierunku zapewnienia, że system pozostanie kompatybilny z kierunkiem, w jakim obieramy inne kluczowe mechaniki. Badamy sposoby, aby uczynić Crises bardziej dynamicznym, tematycznym i angażującym w przyszłości – więc bądźcie czujni!

Zbiór treści: Pędzel i ostrze, część 1*

Wraz z aktualizacją 1.4.1 chcieliśmy również wprowadzić trochę świeżości do składu. Wraz z darmową aktualizacją, debiutuje pierwsza część nowej, płatnej kolekcji zawartości: Brush & Blade *. Kolekcja ta zagłębia się w historię Azji Wschodniej, eksplorując delikatną, piękną równowagę między wyrafinowaną sztuką a legendarną sztuką wojenną.

Część pierwsza zawiera:

  • Nowy lider: Toyotomi Hideyoshi.
  • Nowe cywilizacje: Japonia epoki Heian i Japonia epoki Sengoku.
  • Więcej smaczków: Cztery potężne nowe cuda do zbudowania i ekskluzywne nagrody za personalizację profilu.

Jak działa kolekcja:

Pełna kolekcja „Pędzel i ostrze” będzie dostępna w sprzedaży wraz z tą aktualizacją. Zakup daje natychmiastowy dostęp do Części 1. Zapewnia również kopię Części 2, która pojawi się w darmowej aktualizacji jeszcze tego lata, wprowadzając legendarnego admirała Yi Sun-sina oraz cywilizacje Goryeo i Joseon .

Wypróbuj Hideyoshiego i te dwie cywilizacje w Erze Apex lub wybierz jedną cywilizację, którą będziesz prowadzić przez całą kampanię — wybór należy do Ciebie!

Przywódcy

NOWY lider: Toyotomi Hideyoshi**

Drugi z japońskich „Wielkich Zjednoczycieli” – Toyotomi Hideyoshi – zjednoczył Japonię w chaosie okresu Sengoku. Zaczynając karierę jako skromny piechur , Toyotomi stał się jednym z najbardziej zaufanych sług Ody Nobunagi, nieustraszonym wojownikiem i mecenasem sztuki. Po zdradzie i śmierci Nobunagi, Toyotomi pomścił swojego dawnego pana i kontynuował podboje, rozszerzając swoje wpływy na Półwysep Koreański i dalej.

  • Atrybuty : Militarystyczne, Kulturowe
  • Unikalna umiejętność – Wielki Unifikator : Jednostki lądowe zadają zwiększone obrażenia, atakując jednostki wrogich cywilizacji, ale otrzymują większe obrażenia od jednostek wrogich cywilizacji podczas obrony. Twoje jednostki leczą dodatkowe PW, gdy znajdują się na budynku kulturowym lub cudzie. Zwiększona produkcja budynków kulturowych, dodatkowo zwiększona w miastach, których nie założyłeś.
  • Agenda – Kampaku : Zwiększ relacje z cywilizacjami, które mają minimalną liczbę jednostek lądowych i ogólny przychód kultury. Zmniejsz relacje z cywilizacjami, które nie spełniają tych minimalnych wymagań.

Pełną instrukcję gry Hideyoshi znajdziesz tutaj .

Cywilizacje

NOWA cywilizacja: Heian w Japonii**

W blasku księżyca, w starannie pielęgnowanych ogrodach i kunsztownych willach, poeci z japońskiej epoki Heian pisali swoje opowieści. Okres Heian rozpoczyna się wraz z założeniem Heian- kyo (dzisiejszego Kioto) w 794 roku n.e. i stanowi ostatnią erę klasycznej historii Japonii. Był to czas wyrafinowania, kiedy dworzanie, a zwłaszcza kobiety, rozwijali literaturę, czyniąc ją sztuką wysoką; był to również czas zaniedbania i upadku wsi, która stawała się coraz bardziej niespokojna, rozdarta napięciami między ambitnymi klanami. To napięcie doprowadziło do buntu na początku XII wieku i późniejszego powstania szogunatów, które miały zdominować historię Japonii przez kolejne stulecia.

  • Wiek szczytowy: Starożytność
  • Atrybuty: kulturowe, dyplomatyczne
  • Unikalna umiejętność – Czysta Kraina: 
    • Poziom 1, Epoka starożytna (szczyt) : Zwiększona kultura dzięki ulepszeniom na zapierających dech w piersiach kafelkach.
    • Poziom 2, Wiek eksploracji: Dalsze zwiększenie kultury dzięki ulepszeniom zapierających dech w piersiach kafelków.
    • Poziom 3, Era Nowożytna : Dalszy wzrost kultury dzięki ulepszeniom na zapierających dech w piersiach polach. Miasta otrzymują ustaloną liczbę punktów Turystyki za każdy zapierający dech w piersiach kafel, gdy zawierają ich minimalną liczbę.
  • Unikalna jednostka cywilna – Shijin (Wielka Osoba): Wielka Osoba. Można szkolić w osadach z Jinja (Unikalna Infrastruktura Heian)
  • Unikalna Jednostka Wojskowa – Yumi (Unikalna Jednostka Dystansowa): Zwiększona Ruchliwość. Zwiększona Siła Bojowa, jeśli ta Jednostka nie poruszyła się w tej turze.
  • Powiązany Cud – Hoo-Do: Cuda zwiększają atrakcyjność sąsiednich pól. Zapierające dech w piersiach pola zapewniają zwiększoną produkcję, kulturę i zadowolenie w tej osadzie. Należy je umieścić na płaskim terenie przylegającym do rzeki. Japonia w epoce Heian zapewnia zwiększoną produkcję w celu zbudowania tego Cudu.

Pełen poradnik do gry dla okresu Heian w Japonii znajdziesz tutaj .

NOWA cywilizacja: Sengoku Japonia**

Okres Sengoku był wojną wszystkich ze wszystkimi, w której fortuny samurajów i daimyo były tworzone i tracone, i stanowił źródło wielu klasycznych opowieści feudalnej Japonii. Począwszy od końca XV wieku, wraz ze wzrostem potęgi feudalnej, regionalni lordowie i przywódcy klanów walczyli o kontrolę nad tronem cesarskim, używając europejskiej broni palnej, klanów ninja i armii świątynnych. W tym okresie żyły takie postacie jak Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi i Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, zapewniając sobie władzę szogunatu w 1603 roku, zakończył konflikt i ustanowił trwający wieki pokój.

  • Apex Age: Eksploracja
  • Atrybuty: Dyplomatyczny, Militarystyczny
  • Unikalna umiejętność - Szogunat: 
    • Poziom 1, Epoka Starożytności: Zwiększona kultura i nauka za każdy punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kulturalne nie otrzymują już sąsiedztwa z górami; budynki naukowe nie otrzymują już sąsiedztwa z zasobami.
    • Poziom 2, Era Eksploracji (Apex): Dalszy wzrost kultury i nauki oraz wzrost wpływów za każdy punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kulturalne nie otrzymują już sąsiedztwa z górami; budynki naukowe nie otrzymują już sąsiedztwa z zasobami.
    • Poziom 3, Era Nowożytna: Jeszcze większy wzrost kultury i nauki oraz wpływów na każdy punkt doświadczenia dowódcy armii. Budynki kultury nie otrzymują już sąsiedztwa z górami; budynki nauki nie otrzymują już sąsiedztwa z zasobami.
  • Unikalna jednostka cywilna – Shinobi: Ma określoną liczbę ładunków do użycia akcji Sabotaż, która zmusza dowódcę armii do odrodzenia się. Posiada zdolność Skradania się . Jednostki wojskowe na tym samym polu mogą użyć akcji Rozproszenia Klanu Shinobi, aby usunąć te jednostki.
  • Unikalna jednostka wojskowa – Samuraj (unikalna jednostka piechoty): Zwiększona siła bojowa. Nie odblokowuje dalszych poziomów . w drzewie technologicznym. Pokonując określoną liczbę jednostek, jednostka ta automatycznie awansuje na drugi i trzeci poziom.
  • Powiązany Cud – Zamek Himeji: Zwiększona kultura dzielnic ufortyfikowanych w tej osadzie. Zwiększona siła bojowa dzielnic ufortyfikowanych we wszystkich osadach. Działa jak dzielnica ufortyfikowana, którą należy zdobyć. Musi zostać umieszczona na trudnym terenie. Japonia w okresie Sengoku otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Pełną instrukcję gry Sengoku Japan znajdziesz tutaj .

Cudeńka

  • Cud Natury – Seongsan Ilchulbong : Zwiększone Zadowolenie (skaluje się wraz z Epoką). Zwiększona Produkcja Jednostek Kawalerii, jeśli Seongsan Ilchulbong znajduje się na terytorium co najmniej 1 z Twoich Osady.
  • Cud Natury – Wodospady Nachi: Wzrost Kultury (w zależności od Epoki). Możesz kupić 2 darmowe budynki szczęścia w każdej Epoce, jeśli Wodospady Nachi znajdują się na terytorium co najmniej 1 z twoich Osady.
  • Cud starożytności - Mireuksa: Zwiększone zadowolenie. Zwiększona kultura i produkcja we wszystkich dzielnicach, które mają budynek starożytności i co najmniej 1 poziom zadowolenia w tej osadzie.
  • Cud ery nowożytnej - Piec Rewerberacyjny Nirayama : Zwiększona produkcja. Zwiększona nauka w kopalniach w tej osadzie, dodatkowo zwiększona, jeśli kopalnie znajdują się na zasobach w tej osadzie.

Uwaga dotycząca zapewnienia, że DLC pojawi się na konsoli:

Niektórzy gracze konsolowi zaktualizują Civilization VII tą aktualizacją i mogą nie zobaczyć zakupionego wcześniej DLC. Zapewniamy, że zawartość nadal tam jest i nie ma potrzeby wysyłania zwiadowców, aby ją znaleźć. Zamiast tego, przygotowaliśmy prosty zestaw kroków dla każdej platformy, który powinien przywrócić zawartość. Sprawdź instrukcje tutaj .

*Wymagana jest podstawowa wersja gry. Dodatki DLC będą wydawane w dwóch częściach do lipca 2026 roku, każda automatycznie dostarczana w grze w momencie premiery. Dokładne daty premiery mogą ulec zmianie. Obowiązują warunki.

Notatki dotyczące aktualizacji

( ★ = Przedmiot podlegający wpływom społeczności)

Rozgrywka

Przejście wieku

  • ( ★ ) Zwiększono liczbę łodzi utrzymywanych w Przejściu Epoki podczas korzystania z ustawienia Przegrupowanie. Oprócz łodzi zachowanych u Dowódców Floty, zachowasz 1 dodatkową łódź za każdy port w swoim imperium.

Środowisko

  • ( ★ ) Liczba budynków mieszkalnych w starożytności i niektórych cywilizacjach eksploracyjnych została zmniejszona, aby ograniczyć hałas i lepiej dopasować je do realiów historycznych i kulturowych (na przykład budynki Inków są bardziej rozproszone niż w Hiszpanii w epoce eksploracji).
  • Układy miast zostały zaktualizowane, aby lepiej odzwierciedlać postęp na przestrzeni epok; układy starożytności są bardziej chaotyczne, natomiast układy eksploracji i nowoczesności są bardziej ustrukturyzowane i przypominają siatkę .
  • Naprawiono problemy wizualne występujące podczas mieszania tekstur terenu.

Gospodarka

  • Szczęście ma obecnie etapy na poziomie lokalnym, a każdy etap szczęścia jest ważny dla poszczególnych rządów, a także ma inne skutki. Wartości dla każdego etapu rosną wraz z wiekiem. Etapy szczęścia to:
    • Ekstatyczny: >40 Szczęścia
    • Radosny: 20-40 Szczęście
    • Szczęśliwy: 0-19 Szczęście
    • Nieszczęśliwy: -19 do -1 szczęścia
    • Zły: -20 szczęścia lub mniej

Rządy

  • Rządy zostały zaktualizowane o efekt pasywny, dwie opcje Uroczystości oraz dwie nowe Tradycje dostępne w Drzewie Obywatelskim, w zależności od wybranego Rządu ( wcześniej: tylko dwie opcje Uroczystości ). Efekt pasywny jest zawsze aktywny po wybraniu Rządu , a Tradycje muszą zostać odblokowane, aby można było z nich korzystać i zachować je w kolejnej Erze. Tradycje z Rządów, których nie wybrano, nie pojawią się na Drzewie Obywatelskim.
    • Nie wprowadzono żadnych zmian w kwestii momentu wyboru rządu ani dostępnych rządów.
    • Uwaga dewelopera: Rozłożyliśmy część mocy Rządów na ich umiejętności pasywne, Celebracje i Tradycje. Niektóre Rządy mogą bardziej skupiać się na maksymalizacji swoich umiejętności pasywnych, podczas gdy inne będą wymagały zdobycia większej liczby miejsc na Celebracje lub Tradycje. To kontynuacja naszych wysiłków na rzecz umożliwienia asymetrycznej lub wysoce kierunkowej rozgrywki i uważnie śledzimy Wasze opinie.
  • Szczegóły dotyczące rządu: Wszystko, co nie ma sekcji ( Poprzednio:... ) jest nowością.
    • Antyk:
      • Republika Klasyczna: 
        • Pasywna: +1 do kultury w szczęśliwych lub szczęśliwszych osadach. +4 do dodatkowej kultury w radosnych lub szczęśliwszych miastach.
        • Opcja 1 Celebracji: +100 Wpływów natychmiast. Skaluje się wraz z prędkością gry. ( Wcześniej: +20% Kultury podczas Celebracji )
        • Opcja 2 Obchodów: +10% produkcji cudów lub +20% w radosnych i szczęśliwszych miastach podczas Obchodów. ( Wcześniej: +15% produkcji cudów podczas Obchodów )
        • Tradycja Yaxche : +2 do zadowolenia z cudów. Odblokowywane po osiągnięciu obywatelstwa.
        • Poieisis : +1 do Kultury w wystawianych Wielkich Dziełach w Radosnych Osadach lub +2 w Ekstatycznych Osadach. Odblokowywane na poziomie Filozofii.
        • Despotyzm: 
          • Pasywna: +2 do Nauki za każdą podbitą osadę. Niezadowolenie powoduje spadek plonów w osadach o -3% za każdy punkt ujemnego Zadowolenia (zwykle -5%).
          • Opcja 1 na Celebrację: +1 do nauki w budynkach produkcyjnych i magazynowych podczas Celebracji. ( Wcześniej: +20% do nauki podczas Celebracji )
          • Opcja 2 na Celebrację: +10% złota do produkcji i zakupu jednostek wojskowych podczas Celebracji. ( Wcześniej: +30% produkcji jednostek piechoty podczas Celebracji )
          • Tradycja Komandorii: +20% złota do ulepszania jednostek. Odblokowywane w Taktyce.
          • Tradycja Fajia : +1 do wsparcia wojennego w wojnach, które wypowiadasz. Odblokowywane dla zorganizowanej armii.
        • Oligarchia: 
          • Pasywne: +10% produkcji w kierunku budynków. +10% złota w kierunku zakupu magazynów w miasteczkach rybackich i rolniczych.
          • Opcja 1 Uroczystości: +1 do żywności w miastach za każdą połączoną osadę podczas Uroczystości. ( Wcześniej: +20% do żywności podczas Uroczystości)
          • Opcja 2 Celebracji: +200 złota natychmiast. Skalowane w zależności od szybkości gry. ( Wcześniej: +30% produkcji budynków podczas Celebracji )
          • Tradycja Annona: +1 do żywności w budynkach magazynów żywności w szczęśliwych osadach lub +2 w radosnych lub szczęśliwszych osadach. Odblokowywane w trybie życia publicznego.
          • Hangjiao : +1 do produkcji w budynkach magazynowych w szczęśliwych osadach lub +2 w radosnych lub szczęśliwszych osadach. Odblokowywane w zawodach rzemieślniczych.
      • Badanie:
        • Monarchia feudalna:
          • Pasywna: +10% produkcji w kierunku szkolenia jednostek i budowy murów.
          • Opcja 1 na Celebrację: +3 do siły bojowej jednostek wojskowych podczas Celebracji. ( Wcześniej: +20% żywności podczas Celebracji )
          • Opcja 2 Celebracji: Twój najwyższy dowódca otrzymuje darmowy awans. ( Wcześniej: +30% produkcji jednostek kawalerii i marynarki wojennej podczas Celebracji )
          • Tradycja Lordów Marchii: +2 do kultury w miastach bez rosnącego celu lub +4 w miastach radosnych lub szczęśliwszych bez rosnącego celu. Odblokowywane na poziomie Społeczeństwo.
          • Mahakrung : Twoja stolica otrzymuje +5 do kultury, produkcji i złota lub +15 do kultury, produkcji i złota, jeśli jest w stanie ekstazy. Odblokowane na poziomie suwerenności.
          • Plutokracja: 
            • Pasywna: +20% produkcji w kierunku nadmiernej zabudowy.
            • Opcja 1 na Celebrację: Specjaliści otrzymują -2 do utrzymania żywności i szczęścia podczas Celebracji. ( Wcześniej: +20% złota podczas Celebracji )
            • Opcja 2 Celebracji: +600 złota natychmiast. Skalowanie zależne od szybkości gry. ( Wcześniej: +30% produkcji do nadmiernej rozbudowy podczas Celebracji )
            • Tradycja Pierwotnej Akumulacji: +2 do Nauki w Złotych Budynkach. +20% Produkcji w kierunku budowy Złotych Budynków. Odblokowywane w Merkantylizmie.
            • Tradycja Tequitla 2: +10 do Zasięgu Handlu. +2 do Nauki na zainicjowanych przez Ciebie Szlakach Handlowych. Odblokowywane na poziomie Imperializmu.
          • Teokracja: 
            • Pasywne: +20% produkcji i złota do budowy lub zakupu świątyń i misjonarzy.
            • Opcja 1 na Uroczystość: Natychmiast otrzymasz darmową Relikwię. +1 do Kultury i Szczęścia za wystawianie Relikwii podczas Uroczystości. ( Wcześniej: +20% do Kultury podczas Uroczystości )
            • Opcja 2 Uroczystości: +1 do złota i wpływów na eksponowane relikwie podczas Uroczystości. ( Wcześniej: +40% produkcji jednostek cywilnych i wsparcia podczas Uroczystości )
            • Tradycja Dargah: Miasta wyznające twoją religię otrzymują +2 do żywności i zadowolenia. Odblokowane w trybie Teokracji.
            • Tradycja Vinaya: Miasta wyznające twoją religię otrzymują +2 do złota i wpływów. Odblokowane w trybie Teokracji.
          • Nowoczesny:
            • Autorytaryzm: 
              • Pasywna: +3 do żywności i złota w podbitych osadach w tej epoce. Nieszczęście powoduje spadek plonów w osadach o -3% za każdy punkt Nieszczęścia (zwykle -5%).
              • Opcja 1: +20% produkcji na szkolenie jednostek wojskowych podczas obchodów. ( Wcześniej: +30% )
              • Opcja 2 Celebracji: +2 do wsparcia wojennego dla wojen wypowiedzianych podczas Celebracji. ( Wcześniej: +3 do siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas Celebracji )
              • Tradycja Stanu Garnizonowego: +25% wpływów na zwiększenie wsparcia wojennego. Odblokowywane na poziomie nacjonalizmu.
              • Tradycja Szowinizmu: +5 do Siły Bojowej dla wszystkich Jednostek Wojskowych podczas ataku na przeciwnika o innej ideologii. Odblokowywane w trybie Militaryzmu.
              • Monarchia biurokratyczna: 
                • Pasywne: +5% złota do zakupu budynków w miastach lub +10% w radosnych i szczęśliwszych miastach.
                • Opcja 1: +20% wpływów na wszystkie działania dyplomatyczne podczas trwania obchodów. ( Wcześniej: +20% złota podczas trwania obchodów )
                • Opcja 2 Celebracji: +1000 złota natychmiast. Skalowane w zależności od szybkości gry. ( Poprzednio: +30% zmiany relacji z Wysiłków i Sankcji podczas Celebracji )
                • Evidenzbureau : +100% wpływów na działania kontrwywiadowcze. Odblokowane na poziomie teorii politycznej.
                • Tradycja Własności Koronnych: +2 do wpływu na Złote Budynki. Odblokowane w Globalizmie.
              • Republika Elekcyjna: 
                • Pasywna: Specjaliści otrzymują +1 do Nauki i Kultury oraz +1 do utrzymania Szczęścia.
                • Opcja 1 na świętowanie: +1 do kultury w kwaterach w Szczęśliwych Osadach, +2 do kultury w Radosnych Osadach lub +3 do kultury w Ekstatycznych Osadach podczas świętowania. ( Wcześniej: +20% do kultury podczas świętowania )
                • Opcja Celebracji 2: +1000 Nauki natychmiast. Skalowane w zależności od szybkości gry. ( Wcześniej: +20% Nauki podczas Celebracji )
                • Tradycja Think-Tanks: +10% produkcji na projekty lub 20% w stolicy. Odblokowane na poziomie globalizmu.
                • Tradycja Korpusu Inżynieryjnego Armii: +10% do produkcji cudów lub +20% w stolicy. Odblokowywane na poziomie nacjonalizmu.
          • Meksyk:
            • Uwaga dewelopera: Chcemy, aby silny rząd, który nagradza wysoki poziom zadowolenia, stał się wizytówką Meksyku. Nowy kształt rządów oznacza konieczność ponownej kalibracji, aby zapewnić, że unikalna rozgrywka w Meksyku będzie satysfakcjonująca. Jeśli okaże się, że ten zestaw zmian tego nie odzwierciedla, wzmocnimy Meksyk.
            • Wszystkie grupy wiekowe:
              • Pasywna: +2 do zadowolenia (na epokę) w miastach za każdą Tradycję przypisaną do Rządu.
              • Domyślna opcja uroczystości: +2 do kultury w szczęśliwych osadach, +6 w radosnych osadach lub +10 w ekstatycznych osadach podczas uroczystości. ( Wcześniej: +30% do kultury podczas uroczystości )
              • Antyk: 
                • Odblokowana opcja Celebracji: +3 do żywności w każdej Radosnej lub Szczęśliwszej Osadzie podczas Celebracji. ( Wcześniej: +50% szybkości wzrostu w Stolicy podczas Celebracji )
                • Muralismo I: +2 do szczęścia we wszystkich osadach
              • Badanie:
                • Odblokowana opcja Celebracji: +100% produkcji do szkolenia i złota do kupowania misjonarzy oraz +2 do opłat i ruchu misjonarzy podczas Celebracji. ( bez zmian )
                • Tradycja Muralismo II: +4 do szczęścia we wszystkich osadach
              • Nowoczesny: 
                • Odblokowana opcja 1 Celebracji: Natychmiast zyskujesz jedną darmową jednostkę piechoty w każdym mieście. ( Wcześniej: +40% produkcji jednostek wojskowych podczas Celebracji )
                • Odblokowana opcja 2 Celebracji: +2 do wpływów w każdej Radosnej lub szczęśliwszej Osadzie podczas Celebracji. ( Wcześniej: +50% wpływów do inicjowania Działań Dyplomatycznych podczas Celebracji )
                • Odblokowana opcja 3 Celebracji: +3 do nauki w każdej radosnej lub szczęśliwszej osadzie podczas Celebracji. ( Wcześniej: +30% do nauki podczas Celebracji )
                • Tradycja Muralismo III: +6 do szczęścia we wszystkich osadach

Różnorodny

  • Dodano nowy typ mapy: Archipelag i zmieniono nazwę poprzedniej mapy Archipelag na Półkule Archipelagu.
  • Długość uroczystości została skrócona z 10 do 6 tur przy standardowej szybkości, a ich koszt został zwiększony.
    • Uwaga dewelopera: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby lepiej rozłożyć tempo zdobywania miejsc na politykę społeczną. Stałe uroczystości są nadal możliwe (i mogą wymagać efektów wydłużających Uroczystości ), ale są znacznie trudniejsze do osiągnięcia i zarezerwowane głównie dla przywódców i cywilizacji takich jak Jose Rizal, Karol Wielki, Maurya i Meksyk, które opierają swoje działania na Uroczystościach jako mechanice bazowej.
  • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego nie można było wystawić jednostek huzarów/kozaków, jeśli wybrano je jako opcję synkretyzmu w epoce nowożytnej.
  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego nie można było kupić Corsairów po zbadaniu budowy statków.
  • Machu Pikchu działa teraz prawidłowo w podbitych osadach.
  • Funkcja akcji Skupienie Ognia powinna teraz działać prawidłowo przeciwko jednostkom wroga, które zostały wykryte w tej samej turze.
  • Biblioteka poświęcona Assurbanipalowi powinna teraz prawidłowo zapewniać miejsce na Relikwię w budynkach naukowych w nowo wybudowanych miastach i obowiązywać w Odległych Krainach.
  • Jednostkę partyzancką z premii Suzerena miasta-państwa wojskowego można teraz zbudować po zbadaniu Industrializacji.
  • Rozwiązano zgłoszone problemy z odblokowanymi Dedykacjami, które czasami znikały po przejściu do kolejnej Ery.

Tryb wieloosobowy

  • Dodano nowy tryb wieloosobowy Hotseat.
  • Poprawiona wydajność i stabilność gier wieloosobowych na różnych platformach.

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • Dodano nowego lidera DLC, Toytomi Hideyoshi.

Cywilizacje

  • Dodano nową cywilizację DLC Starożytność: Heian, Japonia.
  • Dodano nową cywilizację DLC: Era Eksploracji Sengoku, Japonia.

Interfejs użytkownika

Wyrównanie i odstępy

  • Tekst i opisy na kartach poświęceń są teraz prawidłowo wyśrodkowane na ekranie triumfów.
  • Dostosowano podpowiedzi dotyczące kafelków, tak aby były odpowiednio przesunięte i nie blokowały widoku samego kafelka.

Specyficzne dla kontrolera

  • Zasoby w zakładkach „Imperium” i „Skarb” ekranu handlu teraz prawidłowo wyświetlają wizualne podświetlenie wyboru.
  • Przełączanie kart w menu Handel teraz prawidłowo powoduje wyjście z trybu edycji Rozliczeń.
  • Gracze mogą teraz poprawnie zamykać filtry w menu Handel.
  • Opcja „Jeszcze tylko jedna tura” nie będzie się już pojawiać, jeśli zdecydujesz się przejść na emeryturę lub zostaniesz wyeliminowany.
  • Kursor kontrolera nie zacina się już na filtrze po jego zamknięciu w menu Commerce.
  • Monit przycisku „Sprawdź” jest teraz prawidłowo wyświetlany w podpowiedziach dotyczących zasobów nieprzypisanych w menu Handel.
  • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego podpowiedzi w formie kafelków mogły zatrzymywać się na ekranie po odsunięciu od nich widoku.
  • Naciśnięcie prawego przycisku kierunkowego zaraz po otwarciu ekranu wyboru trybu technicznego lub obywatelskiego nie powoduje już zawieszenia się gry.
  • Kursor kontrolera teraz prawidłowo powraca do menu Dyplomacji po wyjściu z menu docelowego „Rozpętanie rajdu”.
  • Otwarcie menu Opcji Synkretyzmu podczas przeglądania podpowiedzi w Drzewie Obywatelskim nie powoduje już zablokowania kursora kontrolera.

Ogólny

  • ( ★ ) Panel szczegółów miasta przeszedł gruntowną przebudowę, wyświetlając teraz, z którymi osadami dane miasto jest połączone. Panel wyświetla również, ile żywności zostałoby wysłane do każdego z wymienionych miast, gdybyś ustawił priorytet miasta.
    • Uwaga dewelopera : W przypadku ekranów o rozdzielczości większej niż 768 px, w sekcji „Miasto w centrum uwagi” wyświetlana jest także liczba połączonych miejscowości.
  • Miasta-państwa w zakładce Potęgi Mniejsze będą teraz wyświetlać wybrany bonus.
  • W zakładce Mocarstw Podrzędnych w przypadku Mocarstw Niezależnych wyświetlani są teraz przywódcy, którzy się z nimi zaprzyjaźnili, a także czy ci przywódcy wyprzedzają cię w kwestii zwierzchnictwa.
  • Niedokończone Unikatowe Kwater będą teraz podświetlane podczas umieszczania drugiego Unikatowego Budynku.
  • Opcja „Koniec tur” w trybie „Jeszcze tylko jedna tura” jest teraz wyświetlana i działa prawidłowo.
  • Dodano opcję skalowania interfejsu użytkownika do rozdzielczości 1600p dla wyświetlaczy Mac.
  • Ikony zasobów i plonów na mapie będą teraz skalowane w górę po zmianie ustawienia skalowania interfejsu użytkownika.
  • Kamera będzie się teraz przesuwać w kierunku twoich jednostek, gdy otrzymasz obrażenia z dowolnego źródła, gdy włączona jest funkcja automatycznego przesuwania w celu walki.
  • Rozwiązano zgłoszone problemy występujące podczas przejścia do końcowej fazy gry, w których sterowanie kontrolerem lub myszą mogło uszkodzić menu, ukryć kursor lub przypadkowo zamknąć ekran zwycięstwa przed wybraniem opcji „Jeszcze tylko jedna tura”.
  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego podczas zwycięstwa w trybie wieloosobowym mógł pojawić się niedziałający przycisk „Jeszcze tylko jedna tura”.
  • Naprawiono zgłoszony problem , w wyniku którego kliknięcie niektórych pamiątek podczas gry w języku niemieckim mogło spowodować awarię gry.
  • Wprowadzono różne usprawnienia stabilności w systemach ze zintegrowaną kartą graficzną Intel Iris Xe.

Zmiany tekstu

  • Rozwiązano kilka zgłoszonych problemów dotyczących zlokalizowanego tekstu.

Podpowiedzi

  • Podpowiedź dotycząca poziomu zwycięstwa jest teraz prawidłowo wyświetlana na ekranie podsumowania zwycięstwa.
  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego podpowiedzi dotyczące fabuły mogły znikać.

Narracja

  • Naprawiono problem z wydarzeniem fabularnym „Koniec Hellas” oraz inne błędy.
  • Dodano kilka historii dla cywilizacji sprawdzonych w czasie .
    • Uwaga dewelopera : W wersji 1.4.1 każda cywilizacja jest teraz dostępna! Chcieliśmy się upewnić, że każda cywilizacja będzie miała wydarzenie przyznające atrybut w każdej epoce.
  • Dodano nowe możliwości losowania w opcjach wydarzeń fabularnych wraz z dodatkiem Brush & Blade DLC, a także zaktualizowano kilka istniejących historii, aby wykorzystać podstawową formę tej funkcji, z planami rozszerzenia w przyszłości. Podczas wydarzeń z losowaniem otrzymasz tę samą historię, ale opcje będą prezentowane inaczej. Podstawowa forma losuje kolejność opcji – nie trzeba zapamiętywać lokalizacji dobrego wyboru! W bardziej zaawansowanej formie opcje można grupować, a graczowi zostanie zaprezentowana tylko jedna z nich.
    • Uwaga deweloperów dla twórców modów : Mamy kilka wskazówek technicznych, które pomogą twórcom modów w związku z tą zmianą:
      • Ustawienie flagi w historii nadrzędnej w NarrativeStories wskaże, że opcje/linki powinny być losowe. W przypadku bazowym losuje to kolejność prezentacji.
      • W sekcji NarrativeStory_Links możesz użyć pola Priorytet, aby grupować opcje, z których tylko jedna zostanie zaprezentowana graczowi. Na przykład , jeśli masz historię „TEST_A” z opcjami „TEST_B”, „TEST_C”, „TEST_D”, „TEST_E”, możesz przypisać priorytet 0 do opcji „b” i „c”, a priorytet 1 do opcji „D” i „E”. W ten sposób gracz losowo otrzyma jedną z opcji „B” lub „C” i jedną z opcji „D” lub „E”, a opcje te zostaną zaprezentowane w losowej kolejności.

Audio

  • Dodano 1 nowy motyw pokoju starożytności i 1 alternatywną wariację miksu.
  • Wprowadzono ulepszenia efektów dźwiękowych dla różnych zasobów.
  • Poprawiono balans głośności w komentarzach Wonder.
  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego efekty dźwiękowe Lidera mogły utrzymywać się po wyciszeniu wszystkich kanałów audio.
  • Naprawiono kilka różnych błędów związanych z dźwiękiem.

Specyficzne dla platformy

Okna

  • Zaktualizowano do Intel XeSS 3.0.

Przełącznik / Przełącznik 2

  • Poprawiono stabilność gry na Switch 2.
  • Poprawiono tekstury morza na odkrytych kafelkach.
  • Naprawiono zgłoszony problem, w wyniku którego model włosów Aleksandra mógł być renderowany w niższej jakości podczas rozgrywki.

PlayStation

  • Skrócony czas ładowania podczas zmiany wieku na PS4.

Xbox

  • Skrócono czas ładowania podczas zmiany wieku na konsoli Xbox One.

 

*Wymagana jest podstawowa wersja gry. Dodatki DLC będą wydawane w dwóch częściach do lipca 2026 roku, każda automatycznie dostarczana w grze w momencie premiery. Dokładne daty premiery mogą ulec zmianie. Obowiązują warunki.

**Ta zawartość jest również zawarta w pakiecie DLC „Pędzel i Ostrza”. Jeśli posiadasz kolekcję „Pędzel i Ostrza”, to posiadasz już tę zawartość. DLC będzie dostępne w dwóch częściach do lipca 2026 roku, każda automatycznie dostarczana w grze w momencie premiery. Dokładne daty premiery mogą ulec zmianie. Obowiązują warunki.