Civilization VII: Informacje o aktualizacji – 19 maja 2026 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

Test of Time jest już dostępny na wszystkich platformach i jest naszą jak dotąd najważniejszą aktualizacją Civilization VII !

Wiemy, że z niecierpliwością czekaliście na kolejną aktualizację i jesteśmy gotowi, aby w końcu ją Wam udostępnić. Test of Time, darmowy dla wszystkich graczy Civ VII , jest w dużej mierze inspirowany przez naszą społeczność – od opinii, które otrzymaliśmy od premiery, po wkład fanów Civ w Firaxis Feature Workshop. Poniższe zmiany dotyczą niemal każdego systemu w grze.

Jest wiele do omówienia, ale zaczniemy od trzech największych zmian, które doskonale obrazują istotę Test of Time:

  1. Teraz możesz rozpocząć i pozostać dowolną cywilizacją, w dowolnej epoce .
  2. Ścieżki Legacy zostały zastąpione Triumfami , elastyczniejszym systemem opartym na piaskownicy.
  3. Zwycięstwa zostały całkowicie przeprojektowane, zmieniając sposób realizacji strategii militarnych, ekonomicznych, kulturalnych i naukowych.

Dzięki tym zmianom, ta aktualizacja ma na celu umożliwienie Ci kształtowania własnej historii i poszerzenie możliwości gry. Ale poza tymi dużymi aktualizacjami, znajdziesz wiele innych zmian: gruntowne zmiany w balansie (dla cywilizacji , liderów, plonów i nie tylko), ulepszenia interfejsu użytkownika, które pomogą w strategicznej przejrzystości, zupełnie nowy typ mapy, nowego lidera – Aleksandra Wielkiego – i wiele więcej. Potraktuj to jako podsumowanie najważniejszych zmian – w grze znajdują się setki drobnych poprawek i dostrojeń, które nie znalazły się w tych notatkach. Więcej zmian znajdziesz po prostu uruchamiając grę !

Ta aktualizacja stwarza ogromny potencjał dla przyszłości Civ VII . W przeciwieństwie do większości zmian, które wprowadziliśmy (jak dotąd) od premiery, które dodawały lub rozwijały istniejące systemy, te zmiany będą miały znacznie bardziej fundamentalny charakter. Daje nam to solidniejszą bazę do rozbudowy i daje Wam więcej miejsca na zdefiniowanie własnej ścieżki rozwoju podczas każdej rozgrywki.

Oczywiście, jeśli funkcja, na którą czekaliście, nie znalazła się w tej aktualizacji, nie jest to wykluczone. Zespół już pracuje nad tym, co będzie dalej. (Gracze Hotseat, jesteśmy już prawie gotowi!).

Teraz sprawdźmy, czy Twoje imperium przetrwa próbę czasu.

Miłego czytania!

Dziękujemy Warsztatowcom

Do 4000 graczy, którzy dołączyli do nas w gałęzi testowej w ciągu ostatnich kilku miesięcy: dziękujemy! Ta aktualizacja nie wyglądałaby tak, jak wygląda dzisiaj, gdyby nie Wy. Przekazaliście nam szczere opinie podczas trzech rund warsztatów, tysięcy wiadomości na Discordzie i kilku bardzo dynamicznych sesji pytań i odpowiedzi prowadzonych przez deweloperów. Niezależnie od tego, czy zgłaszaliście błędy, czy dyskutowaliście o balansie, mamy nadzieję, że zobaczycie na bieżąco, jak wpływa to na tę aktualizację. Dziękujemy, że byliście z nami w sali projektowej.

Zanim zaczniesz…

  • Ostrzeżenie dotyczące modów : Jeśli napotkasz jakiekolwiek nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć mody, ponieważ niektóre mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją. Ponieważ jest to duża aktualizacja, spodziewamy się dużego wpływu na istniejące mody.
    • + Uwaga dla modderów : Chociaż w tej aktualizacji wprowadziliśmy kilka usprawnień, które mają na celu ułatwienie modowania , wiemy, że mamy jeszcze wiele do zrobienia, aby modowanie było bardziej dostępne dzięki naszemu nowemu frameworkowi interfejsu użytkownika. Więcej szczegółów na ten temat podamy w przyszłej aktualizacji, ale prosimy o dalsze opinie – czekamy na Wasze opinie!
  • Kompatybilność wsteczna : Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów gry w jak największym stopniu, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry.
  • Gałąź Legacy : Grasz na Steamie i chcesz dokończyć obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszej starszej gałęzi beta Steam. Aby dołączyć do starszej gałęzi, kliknij prawym przyciskiem myszy Sid Meier's Civilization VII w bibliotece Steam, wybierz Właściwości, a następnie przejdź do zakładki Beta. Następnie wybierz opcję „Starsza wersja”.

Ponadto, ponieważ wersja 1.4.0 będzie miała wpływ na postępy konta (PD lidera, odblokowywane pamiątki itp.), oto czego możesz się spodziewać:

  • Gracze nie utracą żadnych punktów XP, odblokowanych pamiątek, osiągnięć ani ukończonych wyzwań, które nie zostały zarchiwizowane.
  • Poprzednie osiągnięcia platformowe „Legacy” będą miały zaktualizowane nazwy i opisy. Gracze, którzy je już ukończyli , nadal będą je mieli ukończone.
  • Poprzednie Wyzwania, których nie można już ukończyć, zostały zarchiwizowane i zastąpione nowym, pasującym Wyzwaniem, które wpisuje się w nasze nowe systemy.

W centrum uwagi

Prowadzenie jednej cywilizacji

Możliwość przewodzenia jednej cywilizacji przez każdą epokę jest wreszcie dostępna, spełniając klasyczną fantazję Civ o prowadzeniu swojej cywilizacji od starożytności aż do czasów współczesnych. Ten nowy system wspiera tę epicką podróż, zachowując jednocześnie istotną część tego, co wyróżnia Civ VII : unikalną tożsamość i tempo struktury epok.

Krótko mówiąc: tak, teraz możesz zacząć i pozostać dowolną cywilizacją w dowolnej epoce!

Wybór gry Rzymem w epoce eksploracji lub Ameryką w starożytności oznacza kierowanie daną cywilizacją poza jej historyczną epoką szczytową . Epoka szczytowa to czas, w którym cywilizacja osiąga pełnię sił, zapewniając pełen zestaw unikalnych jednostek, unikalną infrastrukturę oraz dedykowane drzewo cywilizacji, zbudowane specjalnie wokół danej cywilizacji.

Wybór należy do Ciebie: możesz pozostać lub zamienić się podczas każdej Zmiany Ery. Ta aktualizacja dodaje większą elastyczność do istniejącego systemu zmiany cywilizacji, dając graczom więcej możliwości kształtowania swojej podróży przez Ery, a jednocześnie otwierając nowe możliwości strategiczne w każdej kampanii. Z niecierpliwością czekamy na różne ścieżki, z którymi gracze będą eksperymentować w wersji 1.4.0!

Grając poza Erą Apex, nazywamy tę cywilizację „ Sprawdzoną w Czasie” (Time-Tested ) i nie pozbawiamy jej tego, co czyni ją silną, i nie kończymy na tym. Zamiast tego gra przechodzi na wspierający system, który ma na celu utrzymanie konkurencyjności cywilizacji przy jednoczesnym zachowaniu jej tożsamości. System ten można podzielić na kilka kluczowych elementów: cywilizacje i synkretyzm. Dodatkowo, unikalna umiejętność cywilizacji jest obecna we wszystkich Erach, często rozwijając się z czasem, aby dotrzymać kroku każdej epoce.

Razem, te systemy stanowią trzon rozgrywki „poprowadź jedną cywilizację”. Mają one pozwolić ci zaangażować się w daną cywilizację w różnych okresach czasu, jednocześnie angażując się w filozofię historii i warstw wbudowanych w Civ VII . Oto, jak to wygląda w praktyce:

Teoria praw obywatelskich

Zamiast tradycyjnego unikalnego drzewa cywilizacji, cywilizacje sprawdzone w czasie otrzymają własne drzewo składające się z następujących elementów:

  • Jedna naprawdę wyjątkowa cywilizacja, stworzona specjalnie dla danej cywilizacji w danej, wypróbowanej epoce, która zapewnia tradycje i inne efekty wzmacniające charakter cywilizacji w sposób odpowiedni dla danej epoki.
  • Jedna cywilizacja oparta na atrybutach cywilizacji. Są one wspólne dla wszystkich cywilizacji „Testowanych w Czasie ” w danej Epoce dla danego zestawu atrybutów. Na przykład Ameryka i Inkowie są cywilizacjami ekonomicznymi i dlatego otrzymują cywilizację w Starożytności, która częściowo wzmacnia rozgrywkę ekonomiczną.
  • Zupełnie nowy rodzaj Civica, który umożliwia „synkretyzm”. Zobacz poniżej.

Dodatkowo, w ramach aktualizacji każdej cywilizacji w grze, zaczęliśmy kategoryzować cywilizacje ekspansywne jako wysokie lub szerokie, a niektóre cywilizacje dyplomatyczne jako wpływowe lub szczęśliwe. Znajdziesz to odzwierciedlenie w ich unikalnych, sprawdzonych w czasie drzewkach cywilizacji!

Wybór cywilizacji AI

Możesz się zastanawiać: „Jak SI sobie z tym wszystkim radzi?”. Domyślnie SI będzie podążać za twoim przykładem. Jeśli zdecydujesz się grać w cywilizacjach przetestowanych w czasie , SI zrobi to samo. Jeśli zdecydujesz się pozostać cywilizacją z epoki Apex i zmieniać się podczas zmian epok, SI również się zmieni.

Będziesz mieć dostęp do Ustawień Zaawansowanych, aby zmodyfikować to zachowanie, a Ustawienia Gry pozwolą Ci teraz kontrolować, czy chcesz zobaczyć w grze cywilizacje sprawdzone w czasie , a także jak mocno gra będzie starała się dopasować przywódców i cywilizacje do ich historycznych par. Możesz dostosować swoje gry tak, aby SI zawsze przełączała się na cywilizację z epoki Apex lub zawsze utrzymywała wybraną cywilizację, niezależnie od Twojego stylu gry. Poeksperymentuj i zobacz, co najlepiej Ci odpowiada.

Gotowy przetrwać próbę czasu?

Rozpoczynając nową grę z wersją 1.4.0, od razu zauważysz różnicę. Zaczynając od opcji „Utwórz grę”, zobaczysz, jak szeroki jest teraz skład postaci: każda cywilizacja z gry podstawowej – i wszystkie cywilizacje z DLC , które posiadasz – będą automatycznie dostępne od pierwszej tury! (Jeśli brzmi to onieśmielająco, zaktualizowaliśmy również interfejs użytkownika opcji „Utwórz grę”, aby znacznie ułatwić nawigację).

cywilizacji, które przetrwały próbę czasu, nie ograniczyło się do systemów. Ta aktualizacja dodaje nową muzykę, wydarzenia fabularne i grafikę, aby wspierać cywilizacje w różnych epokach. Więcej szczegółów znajdziesz w poniższych notatkach, ale najpełniej odczujesz to w grze.

to na uwadze – wybierz swoją cywilizację, sprawdź, jak daleko możesz ją zaprowadzić i rzuć sobie wyzwanie, by przetrwać próbę czasu!

Triumfy

Zniknęły stare Ścieżki Dziedzictwa, a na ich miejsce pojawiły się Triumfy . Ten nowy system został stworzony, aby zapewnić znacznie bardziej otwartą i elastyczną rozgrywkę podczas budowania swojego imperium.

Triumfy oferują szeroki wachlarz opcjonalnych wyzwań powiązanych z sześcioma podstawowymi atrybutami w Civ VII – militarystycznym, kulturowym, naukowym, ekonomicznym, dyplomatycznym i ekspansjonistycznym. Niektóre z nich aktywują się naturalnie w trakcie intensywnej gry, na przykład po osiągnięciu określonego poziomu populacji. Inne wymagają od gracza realizacji bardziej ryzykownych lub nietypowych celów, takich jak prowadzenie wojen na wielu frontach lub wyścig o zdobycie jak największej liczby cudów natury.

Wielkie i małe triumfy

Triumfy te występują w dwóch wariantach. Triumfy pomniejsze są łatwiejsze do osiągnięcia i zapewniają natychmiastowe korzyści, takie jak bonusowy awans wszystkich Dowódców lub Wsparcie Wojenne. Triumfy główne wymagają bardziej ukierunkowanego inwestowania w powiązane z nimi systemy i przyznają Dedykacje na kolejną Erę. Nie musisz zaliczać wszystkich Triumfów w każdej grze (choć z pewnością niektórzy z Was spróbują!), a zamiast tego możesz wybrać, które cele i nagrody najlepiej pasują do wybranej strategii.

Dedykacje

Ponieważ system Ścieżki Dziedzictwa był ściśle powiązany z Kartami Dziedzictwa, które wybierałeś wcześniej na początku Ery, modyfikujemy również sposób działania tego systemu.

Po Przejściu Ery możesz teraz wybrać trzy Dedykacje . Dedykacje zapewniają unikalne i potężne bonusy, które możesz wybrać w kolejnej Erze, podobnie jak stare Karty Dziedzictwa. Zamiast wydawać punkty na ich wybór, po prostu wybierasz trzy Dedykacje spośród tych, które odblokowałeś. Zawsze dostępnych jest pięć domyślnych Dedykacji do wyboru. Kolejne Dedykacje można odblokować z następujących źródeł:

  • Ukończenie ważnych triumfów
  • Awansowanie lidera​
  • Skuteczne zarządzanie poprzednim kryzysem

Dla tych z Was, którzy korzystają z Warsztatu, z przyjemnością informujemy, że od czasu, gdy ostatnio korzystaliście z tego systemu, wzmocniliśmy kilka nagród Triumfów i Dedykacji, aby były jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Co więcej, minęły już czasy, gdy w Warsztacie zmiana Kapitału kosztowała Dedykację; teraz jest ona darmowa, co powinno przypominać poprzednie , rzeczywiste wersje gry.

Zestawy triumfalne

Na koniec dodaliśmy kolejną warstwę opcjonalnej personalizacji w postaci Zestawów Triumfów . Jest to funkcja Opcji Zaawansowanych, która pozwala wybrać z przygotowanych list Triumfów przed rozpoczęciem kampanii. Chodzi o to, aby dać Ci większą kontrolę nad tonem i celami biegu, niezależnie od tego, czy chcesz rywalizować, czy też skupić się na podbojach.

Zaczynamy od poniższych zestawów i planujemy je dalej rozszerzać. A dla tych z Was, którzy prosili o losowe Triumfy, opcja losowania jest czymś, co aktywnie badamy!

Oto kompletne zestawy dostępne już teraz:

  • Zestaw domyślny: Standardowa lista z 30 triumfami na epokę.
  • Zestaw Trailblazer: Każdy triumf staje się wyścigiem – nagrodę otrzymuje tylko pierwszy gracz, który go ukończy.
  • Zestaw Zdobywcy: Podżegacze Wojenni, radujcie się! Ten zestaw zawiera wyłącznie Triumfy o charakterze militarnym.
  • Zestaw klasyczny: Dla tych, którym podobały się oryginalne ścieżki Legacy, te Triumfy reprezentują te same pierwotne cele.
  • Zestaw odkrywcy: Jeśli jesteś typem gracza, który zawsze chce zobaczyć, co znajduje się za horyzontem lub opanować otwarte morze, to ta zupełnie nowa mieszanka starych i nowych Triumfów została stworzona specjalnie dla ciebie.

Zwycięstwa

Ach, Zwycięstwo , kulminacja całej Twojej ciężkiej pracy w trakcie rozgrywki. Zwycięstwa zostały przeprojektowane, aby były bardziej elastyczne i lepiej powiązane z całym wątkiem gry wieloetapowej. Wcześniej dążenie do zwycięstwa często oznaczało obranie konkretnej ścieżki w Erze Współczesnej, co mogło zawęzić Twoje możliwości, nawet gdy Twoje imperium ewoluowało. Miało to również efekt uboczny w postaci skrócenia Epoki Współczesnej do krótszego, bardziej liniowego wyścigu do mety.

Dzięki tej aktualizacji Zwycięstwa są lepiej zintegrowane we wszystkich Erach , dając każdej Erze więcej przestrzeni na rozwój i sprawiając, że droga do zwycięstwa wydaje się bardziej spójna od początku do końca. Cztery typy Zwycięstw pozostają (Wojskowe, Kulturowe, Ekonomiczne i Naukowe), ale sposób ich osiągania został całkowicie przeprojektowany.

Punktacja

Dla wszystkich czterech typów Zwycięstwa dodaliśmy punktację unikalną dla każdego stylu gry. Istnieje wiele sposobów na zwiększenie tych punktów, co pozwala wybrać sposób, w jaki chcesz osiągnąć zwycięstwo. Oto podsumowanie:

  • Wojsko: Osiągnij zwycięstwo, będąc największym zdobywcą. Zdobywaj Dominium (Punkty Zwycięstwa Wojskowego) za każdą kontrolowaną przez siebie osadę. Zdobywaj dodatkowe punkty za pierwotne stolice, zdobyte osady, osady na odległych ziemiach i nie tylko.
  • Kultura: Osiągnij zwycięstwo, przyciągając jak najwięcej turystów do unikalnego kulturowo i szczęśliwego imperium. Zdobywasz turystykę (punkty zwycięstwa kulturowego) za cuda świata, cuda natury, relikwie, artefakty, unikatowe budynki i unikatowe ulepszenia w swoim imperium. Zdobyte cuda świata, wzniesione przez innych przywódców, są warte mniej turystyki. Dodatkowo, zdobywasz turystykę za każde święto. ( Uwaga : Chociaż użyliśmy tego samego terminu, turystyka w Civ VII nie działa tak samo jak w Civ VI ).
  • Ekonomiczne: Osiągnij zwycięstwo, zdobywając najwięcej PKB (punktów zwycięstwa ekonomicznego) w kampanii. Zyskujesz PKB w każdej turze za zasoby i budynki ze złota w miastach swojego imperium, a także za zwracanie konwojów ze skarbami i umieszczanie zasobów fabrycznych.
  • Naukowy: Osiągnij Zwycięstwo, zdobywając Innowacje (Naukowe Punkty Zwycięstwa) i wygrywając Wyścig Kosmiczny. Postępy w Wyścigu Kosmicznym osiągasz poprzez badania Technologii, zdobywanie Kodeksów i realizowanie nowych Projektów Specjalnych na przestrzeni Epok.

We wszystkich przypadkach możesz zmierzać ku tym zwycięstwom, począwszy od epoki starożytnej, a w miarę kontynuowania kampanii otwierają się przed tobą dodatkowe możliwości zdobywania punktów.

Zwycięstwo przez dominację

do naukowej przejdziemy za chwilę). Aby zdobyć zwycięstwo, musisz osiągnąć i utrzymać znaczącą przewagę nad wszystkimi innymi cywilizacjami. Dokładniej, musisz osiągnąć i utrzymać określony próg punktowy nad graczem na drugim miejscu.

Na początku próg ten jest niezwykle wysoki, co oznacza, że tylko gracze z przytłaczającą przewagą mogą zapewnić sobie zwycięstwo (jeśli zauważasz, że zdobywasz je już na początku, może czas zmienić poziom trudności!). W miarę postępów w grze próg ten obniża się, umożliwiając późniejsze zwycięstwa, ale nadal nagradzając tych zagorzałych graczy, którzy zdołali osiągnąć całkowitą dominację na początku.

Jeśli chodzi o szczegóły, podział progów przedstawia się następująco:

  • Transcendentne Zwycięstwo: Osiągnij od 50% do 80% postępu w eksploracji i zdobądź 6-krotnie większy wynik od wyniku gracza na drugim miejscu.
  • Miażdżące zwycięstwo: Osiągnij 80% postępu w Eksploracji i 20% w Nowoczesnej, a Twój wynik będzie czterokrotnie większy od wyniku gracza na drugim miejscu.
  • Decydujące zwycięstwo: Osiągnij od 20% do 40% postępu epoki w trybie nowoczesnym i zdobądź wynik trzykrotnie większy od wyniku gracza na drugim miejscu.
  • Przełomowe zwycięstwo: Osiągnij od 40% do 60% postępu epoki w trybie nowoczesnym i zdobądź wynik dwukrotnie większy od wyniku gracza na drugim miejscu.
  • Istotne zwycięstwo: Osiągnij od 60% do 80% postępu epoki w trybie nowoczesnym i zdobądź wynik 1,5 razy większy od wyniku gracza na drugim miejscu.
  • Wąskie zwycięstwo: Osiągnij od 80% do 100% postępu epoki w trybie nowoczesnym i uzyskaj wynik 1,25-krotnie większy od wyniku gracza na drugim miejscu.

Gdy osiągniesz próg, przygotuj się: rozpoczyna się pięcioturowe odliczanie! To odliczanie daje przeciwnikom ostatnią szansę na kontratak – jeśli zmniejszą dystans i zepchną Cię poniżej progu, Twój licznik czasu zostanie wstrzymany do momentu odzyskania prowadzenia. Po zakończeniu odliczania, Zwycięstwo jest Twoje!

Istnieje wyjątek od tej zasady dominacji – jest nim Zwycięstwo Naukowe. Zamiast porównywania się z innymi graczami, to wyścig do 100 punktów, po którym musisz utrzymać aktywną platformę startową przez pięć tur. Odzwierciedla to pilność prawdziwego wyścigu kosmicznego i… gwarantuje, że Zwycięstwa Naukowe mogą zakończyć się przed końcem Moderny, nawet gdy inne ścieżki Zwycięstwa są bardzo zacięte. Jeśli wybierasz inną ścieżkę, śledź postępy naukowe rywali, aby nie zgarnęli zwycięstwa.

Jeśli Modern osiągnie 100%, a nikt nie wygra, Zwycięstwo przypada graczowi z najwyższym wynikiem. Ten wynik końcowy jest ustalany w serii dogrywek, które biorą pod uwagę Na wynik wpływają następujące czynniki : Twoje tury w odliczaniu do zwycięstwa, Twoja pozycja we wszystkich zwycięstwach oraz liczba ukończonych Wielkich Triumfów. Zwycięstwo Dominacji jest nadal dostępne po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników. Tak jak poprzednio, po wygranej możesz kontynuować z Jeszcze Jedną Turą. I wreszcie, choć nie zostało to uwzględnione w tej aktualizacji, pracujemy nad przywróceniem funkcji dostosowywania, które zwycięstwa są włączane przed rozpoczęciem gry.

Te aktualizacje obejmują również zaktualizowany interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika: zupełnie nowy Ekran Zwycięstwa, dostępny za pomocą przycisku Trofeum/Postęp Epoki w interfejsie HUD. Pokazuje on Twoją pozycję, liczbę punktów zdobywanych przez graczy oraz aktualny status każdej ścieżki Zwycięstwa.

Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika

Skoro mowa o interfejsie użytkownika, przyjrzeliśmy się również uważnie interfejsowi użytkownika i doświadczeniom użytkownika (UX) Civ VII , dopracowując wygląd i styl różnych obszarów oraz wprowadzając zupełnie nowe ekrany, aby ułatwić nawigację po imperium. Wiemy, że jest jeszcze wiele do zrobienia, ale jesteśmy gotowi podzielić się znaczącymi postępami od ostatniej aktualizacji. Oto kilka ważniejszych zmian, o których więcej w notatkach poniżej.

Ekran handlu

Jedną z największych próśb graczy była większa przejrzystość w handlu i zasobach. Przebudowaliśmy to doświadczenie w jeden centralny punkt, który nazywamy Ekranem Handlu : miejsce do zarządzania zasobami, szlakami handlowymi i logistyką imperium bez przeskakiwania między menu.

Zasoby

Ekran handlu oferuje teraz wyraźniejszy podgląd, lepsze filtrowanie i mniej momentów „dlaczego nie mogę tego zrobić?” podczas dodawania zasobów do swojego imperium. Oto kluczowe zmiany:

  • Dodano podgląd delty plonów podczas wprowadzania zmian w przydziale zasobów. Oznacza to, że teraz możesz dokładnie zobaczyć, jak zmieni się Nauka, Złoto lub Kultura, zanim zatwierdzisz przydział zasobów.
  • Teraz możesz sprawdzić, ile budynków magazynowych i wodnych znajduje się w danej osadzie, co jest istotną informacją w przypadku niektórych zasobów.
  • Ulepszono komunikaty o błędach dla połączeń pomiędzy zasobami miasta/fabryki i osadą.
  • Dodano filtrowanie zasobów na podstawie korzyści plonu.
  • Dodano wskaźnik „importowanych” pozwalający zidentyfikować, które zasoby pochodzą z innych imperiów.
  • Dodano tagi typu osady i lokalizacji.
  • Poprawiono widoczność i przejrzystość komunikatu „Przydział zasobów niedostępny”.
  • Podpowiedzi dotyczące zasobów wyświetlają teraz typ, efekt i pochodzenie zasobu.
  • Dodano funkcję „przeciągnij i upuść” na komputerach PC.
  • Dodano możliwość „usuwania wszystkich” zasobów w celu ponownego przydzielenia, albo z pojedynczej osady, albo ze wszystkich naraz.
  • Rozwiązano problem przypisywania Camel, dzięki czemu sloty aktualizują się poprawnie bez konieczności ręcznego ponownego przypisywania.

Szlaki handlowe

Informacje handlowe są teraz pogrupowane w trzy przejrzyste sekcje, dzięki czemu szybko zrozumiesz, co się dzieje i co jest możliwe:

  • Aktywne szlaki handlowe : Wyświetla aktualnych partnerów handlowych Twojego imperium, Twoje relacje z nimi oraz korzyści, jakie każdy z was otrzymuje dzięki szlakom handlowym.
  • Dostępne szlaki handlowe : Przedstawia wszystkie aktualnie dostępne szlaki handlowe wraz z wyjaśnieniami, dlaczego zostały odblokowane.
  • Niedostępne szlaki handlowe : Wyświetla wszystkie osady, które obecnie nie spełniają wymagań koniecznych do utworzenia szlaku handlowego, wraz z wyjaśnieniem, dlaczego tak jest i co można zrobić, aby spełnić te wymagania.

Przegląd Imperium

Dodaliśmy również skonsolidowane zestawienie zasobów Twojego imperium. Zasoby imperium są teraz prezentowane w formie stosu, co pozwala na łatwe sprawdzenie ich ilości, wpływu na rozgrywkę i pochodzenia na pierwszy rzut oka .

Skarb (Epoka Eksploracji)

Na koniec, co nie mniej ważne , w Ekranie Handlu dostępny jest teraz specjalny widok konwojów ze skarbami, dostępnych w Erze Eksploracji.

Każda osada wyświetli powiązane z nią zasoby skarbów, liczbę aktywnych konwojów ze skarbami, ich wartość, stopień zbliżenia danej osady do wygenerowania nowego konwoju ze skarbami, wymagania dotyczące generowania konwojów ze skarbami oraz wyjaśnienie, co należy zrobić, aby spełnić wszelkie niespełnione wymagania.

Rada Doradcza

Mój panie, twoi doradcy zostali awansowani!

Przed wersją 1.4.0 doradcy mieli za zadanie głównie generować „ostrzeżenia”, gdy coś poszło nie tak (zakładając, że poziom samouczka był odpowiednio wysoki).

W Test of Time Doradcy zostali przeprojektowani jako pełnoprawna Rada: dedykowany, zawsze dostępny system porad, działający niezależnie od ustawień samouczka. Każdy Doradca oferuje teraz proaktywne wskazówki i strategiczne sugestie dopasowane do obranej przez Ciebie ścieżki Zwycięstwa, pomagając Ci podejmować bardziej świadome decyzje w miarę rozwoju Twojego imperium.

Masz również pełną kontrolę nad ilością informacji, które otrzymujesz. Wybierz między pełnym wsparciem, ostrzeżeniami od wszystkich Doradców lub informacjami tylko od tych, których aktywnie obserwujesz. Możesz obserwować lub przestać obserwować Doradców – i dostosować te ustawienia – w dowolnym momencie.

W interfejsie użytkownika wprowadziliśmy nowy ekran Rady Doradców, aby zebrać wszystko w jednym miejscu. Powiadomienia zostały przeprojektowane, aby były bardziej czytelne na pierwszy rzut oka , a ostrzeżenia zawierają teraz jaśniejszy kontekst dotyczący tego, co się dzieje, wraz z praktycznymi poradami, jak temu zaradzić.

Moment zwycięstwa

W Test of Time nadaliśmy finałowi nieco więcej wyrazistości .

Po zakończeniu gry zobaczysz wieloczęściową sekwencję. Zaczyna się ona od momentu charakterystycznego dla danego typu zwycięstwa, po którym następuje przelot nad Twoim imperium, podczas którego Twój przywódca wygłasza swoje końcowe przemyślenia (jeśli wygrasz). Usłyszysz również głos narratorki Gwendoline Christie, która uzna Twój triumf (lub porażkę), zanim trafisz na zaktualizowane ekrany zwycięstwa z pełnym zestawieniem wyników i końcowymi wynikami.

Sztuka i muzyka

Nie możemy też mówić o aktualizacji Test of Time bez omówienia jej brzmienia. Nasz zespół audio przygotował zestaw nowych dźwięków i utworów muzycznych, aby lepiej dopasować je do tempa i nastroju Twojego imperium w miarę jego rozwoju. Aby dać wyobrażenie o skali (bez dwuznaczności) prac muzycznych, dodaliśmy 175 nowych utworów, co daje łącznie ponad dziewięć godzin muzyki, a kolejne pojawią się w przyszłych aktualizacjach!

Oto szczegółowy opis wdrażanych rozwiązań:

  • 4 nowe motywy starożytności (2 pokojowe, 2 wojenne).
  • 6 nowych motywów otoczenia Ery Eksploracji (3: pokój, 3: wojna).
  • 2 nowe motywy ambientowe ery nowoczesnej (1 pokój, 1 wojna).
  • 19 nowych utworów dla wersji cywilizacji starożytnej i nowożytnej .
  • 19 nowych utworów z nowych i wcześniej niepublikowanych nagrań.
  • 125 alternatywnych wariantów istniejących motywów cywilizacyjnych i ambientowych.

Jak widać, ponownie przeanalizowaliśmy wszystkie nagrania muzyki w grze i stworzyliśmy wiele alternatywnych wariacji, stosując podejście subtraktywno-addytywne. Poza epoką Apex danej cywilizacji usłyszysz zmniejszone, bardziej intymne wariacje głównego motywu. W Apex danej cywilizacji usłyszysz pełną, wielowarstwową wersję motywu. Ten model dodaje głębi i różnorodności muzycznemu rytmowi gry. Posłuchajcie tych nowych wersji i dajcie nam znać, co o nich myślicie!

Poza dźwiękiem, zespół artystyczny również ciężko pracował. Stworzyliśmy nowe warianty budynków, aby nadać waszym cywilizacjom, które przetrwały próbę czasu, spójny wygląd na przestrzeni wieków. Zupełnie nowe zestawy oprawy graficznej dla regionów Pacyfiku, Afryki Północnej, Europy Wschodniej i Azji Południowej charakteryzują się znanymi paletami kolorów, dzięki czemu wasza cywilizacja może zachować swój charakterystyczny styl architektoniczny w miarę rozwoju.

Aktualizacja „Próba Czasu” dała zespołowi Unit możliwość uzupełnienia niektórych zestawów kulturowych, które były niedostatecznie reprezentowane w grze podstawowej. Od Azji Południowo-Wschodniej, Indii, mieszkańców wysp Pacyfiku i innych regionów, zespół dołożył wszelkich starań, aby stworzyć historycznie wierne zbroje, ubrania, broń i wiele innych elementów! Obejmuje to również zapewnienie, że wszystkie grupy kulturowe mają odpowiednio reprezentowane zasoby we wszystkich epokach.

Mamy nadzieję, że podczas gry będziecie mieli chwile, w których pomyślicie: „Wow, nie mogę uwierzyć, że dodali ten hełm/broń. To niesamowite!”.

Korekty salda

Cywilizacje i przywódcy

Po wszystkich zmianach w grze podstawowej, przyjrzeliśmy się naszym cywilizacjom i przywódcom, aby sprawdzić, jak wpasują się w rozgrywkę po Próbie Czasu. Prawie każda cywilizacja przeszła ponowną ocenę swoich Unikalnych Zdolności, Unikalnego Drzewka Cywilnego i odblokowań.

Niektóre Unikalne Zdolności zostały nieznacznie zmodyfikowane i otrzymały nowe formy poza szczytową erą danej cywilizacji, podczas gdy inne, takie jak Unikalna Zdolność Majów, zostały całkowicie zmienione. Nasza praca nad Unikalnymi Drzewkami Cywilnymi polegała na usunięciu większości zbędnych efektów pasywnych, które blokowały poprzednie drzewka, i zastąpieniu ich Tradycjami. Niektóre z tych efektów pasywnych są ważne dla tożsamości cywilizacji , dlatego ulepszyliśmy niektóre, aby stały się częścią Unikalnej Zdolności lub włączyliśmy je do Tradycji cywilizacji.

Nasze zmiany w liderach były nieco mniejsze, ale kilku z nich zaktualizowaliśmy, wprowadzając drobne ulepszenia lub dostosowując ich umiejętności, aby lepiej odzwierciedlały ich tożsamość. Szczegóły znajdziesz w poniższych notatkach.

Inne zmiany salda

Sprawdzone w czasie cywilizacje , triumfy i zwycięstwa to zmiany w samym sercu Civilization VII . Wraz z tak fundamentalnymi przeróbkami, na nowo analizujemy tempo i równowagę całej gry. Naszym celem jest, aby każdy plon był istotny we wszystkich epokach (mówię o tobie, Szczęściu), nagradzał długoterminowe strategie i umożliwiał efekt kuli śnieżnej poprzez mądre decyzje, a nie zdobywanie jak największej liczby bonusów. Stawiamy na asymetrię , tożsamość i interesujące kompromisy, gdzie to możliwe.

Liczbowo, niektóre z wprowadzanych przez nas zmian to redukcje w porównaniu z wersją gry na żywo. Wiele z nich ma na celu rozwiązanie problemu rozrostu plonów, w którym gracze stwierdzali, że mają bardzo wysokie plony przy niewielkiej inwestycji, mglistą wiedzę o tym, skąd te plony pochodzą, i plony były na tyle wysokie, że nie mogliśmy zaoferować sensownych kompromisów. Wprowadzając te zmiany teraz, pozostawiamy nam zdrową przestrzeń na więcej systemów i zawartości w przyszłości. Ponownie przyjrzeliśmy się kosztom, dostępności budynków i efektów oraz niewidzialnym premiom do kumulacji, aby to uwzględnić. 

Zachęcamy do grania w grę świeżym okiem i zbudowania nowej linii bazowej dla Civilization VII . Wiele liczb zostało zmodyfikowanych, a bonusy obcięte, aby decyzje były bardziej znaczące (lub trudniejsze). Sprawdź te obszary zmian w notatkach poniżej!

Mapa kontynentów fraktalnych

Alert o nowej mapie! Dodajemy nowy typ mapy o nazwie Fractal Continents . To nasza jak dotąd najbardziej losowa mapa, kładąca nacisk na eksplorację w 4X. Gwarantujemy, że pojawią się one tylko w określonej części Odległych Krain, ale kształty i liczba lądów są całkowicie losowe. Mapa obsługuje również poziomy mórz, podobnie jak inne mapy Voronoi ( Co to za mapy? Sprawdź ten artykuł od twórców ). Docelowo planujemy, aby ta mapa zastąpiła starą mapę Fractal.

Moglibyśmy wyjaśnić więcej, ale najlepiej po prostu zobaczyć, jak to wygląda. Oto kilka przykładów (jeden mały, jeden duży), aby pokazać różnorodność. Wypróbuj je w grze!*

*W rozgrywce na Nintendo Switch mogą obowiązywać ograniczenia dotyczące map. Więcej informacji znajdziesz w FAQ na stronie https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ .

Nowy przywódca: Aleksander Wielki

Witamy ponownie legendę Civ – Aleksandra Wielkiego! Ten przywódca jest dostępny za darmo w ramach Próby Czasu dla każdego gracza Civ VII w ramach podziękowania za wsparcie, opinie i czas spędzony na grze od premiery.

Wielki zarówno z imienia, jak i czynów, Aleksander w swoim krótkim życiu podbił rozległe terytorium od Grecji po Indie, szerząc kulturę hellenistyczną na Bliskim Wschodzie i w Egipcie. Położył kres panowaniu perskich Achemenidów, rozpowszechnił grecką filozofię w dolinie Indusu i założył Aleksandrię, słynną siedzibę Wielkiej Biblioteki. Choć jego imperium rozpadło się po jego śmierci, jego kulturowy wpływ jest odczuwalny do dziś.

  • Atrybuty : Militarystyczne, Kulturowe
  • Unikalna umiejętność – Król Świata : Miasta inne niż twoja stolica, w których znajduje się cud świata, zyskują zwiększoną produkcję i kulturę; efekt ten jest podwajany, jeśli znajdują się na innym kontynencie niż twoja stolica. Zwiększona siła bojowa lądowych jednostek wojskowych. Zwiększona siła bojowa unikatowych jednostek wojskowych dla każdego miasta z cudem świata innego niż twoja stolica, do maksymalnego limitu. Zwiększone panowanie dla każdego miasta z cudem świata innego niż twoja stolica. Miasta przekształcone w miasta otrzymują nazwy od imienia Aleksandra.
  • Agenda - Boski Bazyleus : Nieznacznie zwiększ relacje z liderami, którzy mają najmniej podbitych osad. Zmniejsz relacje o średnią wartość z liderami, którzy mają najwięcej podbitych osad.

Notatki dotyczące aktualizacji

Rozgrywka

Przejścia wiekowe

  • Dodano nowy ekran wyboru cywilizacji, aby lepiej przedstawić opcje pozostania przy wybranej cywilizacji lub jej zamiany.
  • Wybór cywilizacji odbywa się teraz pod koniec aktualnej ery, dzięki czemu możesz przejrzeć swoje imperium przed podjęciem decyzji.

Sztuczna inteligencja

  • Wprowadzono różne usprawnienia umożliwiające liderom AI dążenie do zwycięstwa.
  • Liderzy DLC powinni teraz lepiej radzić sobie z wyborem powiązanych cywilizacji na podstawie ustawień gry.

Walka

  • Dodano funkcję automatycznego panoramowania do walki, co oznacza, że kamera będzie automatycznie przesuwać się w kierunku walki. Funkcję tę można wyłączyć w ustawieniach , ale domyślnie jest ona włączona.
  • Skorygowane wartości zmęczenia wojną.
    • Uwaga dewelopera : W miarę rozwoju ekonomii zadowolenia zauważyliśmy, że niezadowolenie z wojny w trybie eksploracji i w trybie nowoczesnym nie było tak znaczące, jak byśmy chcieli. Teraz niezadowolenie wzrasta o +2 za każdą osadę w trybie eksploracji i o +4 w trybie nowoczesnym, w porównaniu do starożytności. Nowe wartości (osady założone przez ciebie/inne cywilizacje /osobę, z którą toczysz wojnę):
      • Starożytność : 3/5/7 (bez zmian)
      • Eksploracja : 5/7/9
      • Nowoczesne : 7/9/11
  • Burzenie jest teraz szybsze; osada traci 1 dzielnicę na każdą epokę na turę ( poprzednio: 1 dzielnica na turę ).

Dyplomacja

  • Dostosowano skalowanie działań dyplomatycznych.
    • Uwaga dewelopera : Odnieśliśmy duży sukces w stosowaniu skalowania kosztów, aby poprawić tempo i zbalansować zawartość gry, dlatego wprowadzamy tę funkcję w Akcjach Dyplomatycznych. Chociaż planujemy w przyszłości rozszerzyć rozgrywkę w Dyplomacji, te zmiany pomogą graczom upłynnić ekonomię wpływów w późnej fazie gry. Oto niektóre ze zmian:
      • Poprawa stosunków handlowych : Koszt wpływu wzrasta teraz o 25% przy każdym wykonaniu tej umiejętności.
      • Zaprzyjaźnij się z Niezależnym : Teraz zwiększa się o 20% za każdą aktywną akcję i miasto-państwo będące pod zwierzchnictwem .
      • Itsaraphab (unikalna akcja Syjamu): Teraz koszt wpływów zwiększony o 10% na liczbę miast-państw będących pod jego władzą i aktywne akcje zaprzyjaźniania się z niezależnymi.

Środowisko

  • Oświetlenie zostało ulepszone dzięki nowym ustawieniom słońca i teksturze HDR, aby lepiej uwydatnić otoczenie oraz kolory i cienie jednostek. Ta zmiana poprawia również efekty wizualne dla liderów i Niezależnych Mocy, ich odcieni skóry, cieni i podświetlenia.
  • Wprowadzono architekturę regionalną dla każdej sprawdzonej cywilizacji we wszystkich epokach.
  • Wprowadzono zadania w Pałacu i Ratuszu dla cywilizacji sprawdzonych w czasie, poza ich epoką szczytową.
  • Dokonano kilku uzupełnień architektury regionalnej, w tym:
    • Zestaw eksploracyjny Azji Południowej
    • Zestaw Starożytnego Pacyfiku
    • Zestaw Eksploracja Pacyfiku
    • Nowoczesny zestaw Pacyfiku
    • Zestaw starożytnej Europy Wschodniej
    • Zestaw eksploracyjny Europy Wschodniej
    • Współczesny Indianin amerykański
    • Zestaw eksploracyjny Afryki Północnej
    • Nowoczesny zestaw północnoafrykański

Gospodarka

  • Możesz teraz przejmować niezagospodarowane działki z pobliskich Osiedli podczas wydarzenia Wzrost. Chociaż na razie ta możliwość jest ograniczona, rozważamy rozszerzenie jej na wydarzenia związane z rozmieszczeniem w przyszłości.
  • Efekty cywilizacji i przywódców dla „Osady niezałożonej przez ciebie” zostały zmienione na „Zdobyte Osady z dowolnej epoki”. Dzięki temu efekty premii do dochodów w zdobytych osadach utrzymują się przez całą Przejście Epoki, zamiast się resetować. Inne efekty, takie jak kary do wpływów i niepokój z powodu podboju, nadal są ograniczone do epoki, w której dana osada została podbita. Dotyczy to następujących cywilizacji i przywódców : Asyrii, Maurów, Persji, Mongolii, Normanów, Prusów i Kserksesa, Króla Królów.
  • Specjaliści nie mają już podstawowej wydajności ( poprzednio: 2 punkty nauki i kultury ). Zamiast tego dają teraz 100% wydajności sąsiedztwa swojego pola jako dodatkową wydajność ( poprzednio: 50% ). Większość ogólnych premii do podstawowej wydajności specjalistów została zaktualizowana i obejmuje zwiększony koszt utrzymania.
  • Koszty utrzymania specjalistów zostały zaktualizowane ( poprzednio: 2 punkty żywności i zadowolenia ). Koszty specjalistów w budynkach z bieżącej epoki i unikatowych budynkach ponadczasowych rosną wraz z wiekiem (obecnie 2/4/6 punktów żywności i zadowolenia). Specjaliści umieszczani w budynkach magazynowych lub przestarzałych kosztują 1 punkt żywności i zadowolenia na turę (nie na wiek).
  • Dostosowano krzywą wzrostu w późniejszych epokach, aby lepiej zaplanować wzrost populacji, w szczególności w zakresie obsadzania stanowisk specjalistycznych.
  • Wszystkie Cele Miasta zostały zaktualizowane we wszystkich epokach. Usunięto skalowanie według epoki z pasywnych umiejętności Miasta. Prawie wszystkie Miasta mają teraz możliwość zakupu podzbioru Budynków po wybraniu Cele Miasta i nie są już ograniczone do budynków poziomu 1.
  • Wpływ lokalnego zadowolenia wzrósł do -5% ujemnych plonów na każdy punkt niezadowolenia ( poprzednio: -2% ), do maksymalnie -80% plonów w niezadowolonej osadzie. Ujemne zadowolenie nie ma wpływu na żywność w osadzie.
  • Ujemne Szczęście naliczane za każdą Ugodę za przekroczenie Limitu Ugody nie podlega już ograniczeniu. ( Wcześniej: maks. -35 )
  • Koszty wielu przedmiotów technicznych i obywatelskich zostały dostosowane.
  • Prawie wszystkie pasywne wzrosty wydajności w drzewku technologicznym zostały usunięte. Niektóre z nich zastąpiono innymi bonusami , a drzewo technologiczne zostało zreorganizowane, aby je uwzględnić. Dodano nowy węzeł w trybie Modern – Computation – aby lepiej zrównoważyć postępy technologiczne w późnej fazie gry w trybie Modern.

Pamiątki

  • Rękawice artylerzysty : Teraz dają +2 do kultury za każdy awans dowódcy armii. ( Wcześniej: +1 do kultury na epokę za każdy awans dowódcy armii. )
    • Uwaga dewelopera: Zmieniliśmy kilka pamiątek, które skalowały się w zależności od liczby awansów dowódców, tak aby nie skalowały się już w zależności od epoki. Jest to część ogólnego planu mającego na celu usunięcie większości efektów „ podwójnego skalowania ”. Ponieważ naturalnie masz więcej awansów dowódców, skalowanie w zależności od epoki nie wydawało się już konieczne. Wybierając, które skalowanie zachować, preferujemy to, nad którym gracz ma największą kontrolę.
  • Okulary dwuogniskowe: Teraz zyskujesz +25 punktów wpływu na epokę po zbadaniu technologii . ( Wcześniej: Zyskujesz +50 punktów wpływu po zbadaniu technologii lub mistrzostwa obywatelskiego .)
    • Uwaga deweloperów: Jako że jest to jedna z pamiątek Bena Franklina, zaktualizowaliśmy ją, aby lepiej odpowiadała jego umiejętnościom, gdy aktualizowaliśmy Bena Franklina (patrz sekcja Liderzy poniżej).
  • Chanda- Mahasena : Teraz zapewnia +3 do siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dzielnicom dla wszystkich jednostek podczas Celebracji. (Wcześniej: +5 do siły bojowej.)
  • Corona Civica : Teraz zapewnia +1 limit osadnictwa na każdy wiek, ale +50% kosztu konwersji na miasto. ( Wcześniej: +1 limit osadnictwa na każdy wiek, ale +50% kosztu konwersji na miasto. )
    • Uwaga deweloperów: Zaktualizowaliśmy kilka efektów, które działały w ten sposób, tak aby nie skalowały się już w zależności od epoki, w tym Kserksesa, zdolność Króla Królów i nowy węzeł gordyjski Aleksandra.
  • Flaga Jhansi: Teraz zapewnia +2 wpływów za każdy awans dowódcy armii. ( Wcześniej: +1 wpływów na epokę za każdy awans dowódcy .)
  • Szklana Armonica : Teraz zapewnia +15% nauki i szczęścia na epokę, gdy jesteś w Sojuszu dla ciebie i twojego sojusznika. ( Wcześniej: +10% nauki i szczęścia, gdy jesteś w Sojuszu dla ciebie i twojego sojusznika. )
    • Uwaga dewelopera : Ta zmiana jest częścią trwającego procesu usuwania premii procentowych w ogólnie dostępnych umiejętnościach.
  • Złota tabakierka : Teraz daje +20 żywności na epokę w miastach, gdy jesteś w jednym sojuszu. ( Wcześniej: +20% żywności, gdy jesteś w jednym sojuszu .)
  • Joyeuse: Teraz zapewnia +1 do zadowolenia na epokę jednostkom kawalerii stacjonującym w pałacu lub ratuszu. ( Wcześniej: +2 do zadowolenia na każdą jednostkę kawalerii .)
  • Kiem : Teraz daje +2 do nauki za każdy awans dowódcy armii. ( Wcześniej: +1 do nauki za każdy poziom dowódcy .)
  • Mascapaycha : Teraz zapewnia +1 złota od specjalistów. +1 dodatkowe złoto od specjalistów na polach sąsiadujących z górami. ( Wcześniej: +1 złota i żywności od specjalistów na polach sąsiadujących z górami .)
    • Uwaga dewelopera: Wraz ze zmianami Specjalistów w tej aktualizacji, ostrożniej podchodzimy do nadawania Specjalistom efektów Żywności i Zadowolenia. To Memento, wraz z Pamiątkami z Zestawu Analektów i Ołtarza, daje graczom możliwość uzyskania domyślnej Dochodowości Specjalistów.
  • Noli Me Tangere Memento : Teraz zapewnia +1 do nauki, kultury i złota za każdy ukończony Wielki Triumf w Erze. ( Wcześniej: +10% do nauki, kultury i złota za każdą ukończoną Ścieżkę Dziedzictwa. )
  • Poteskwate : Teraz daje +1 do żywności za każdą epokę w miastach, dla każdego miasta-państwa, którego jesteś suwerenem. (Wcześniej: +1 do żywności za każdą epokę w osadach, dla każdego miasta-państwa, którego jesteś suwerenem.)
    • Uwaga dewelopera: Ponieważ zmodyfikowaliśmy umiejętności Tecumseha (patrz sekcja „Przywódca” poniżej), dostosowaliśmy również jego Pamiątki. Kiedy Pamiątki powielają części umiejętności Przywódcy, preferujemy, aby były one zgodne z umiejętnością główną lub nieco słabszymi jej wersjami. Pozwala to przywódcy się wyróżnić, a jednocześnie daje mu możliwość podwojenia stawki.
  • Siodło : Teraz zapewnia +1 żywności na epokę dla jednostek kawalerii stacjonujących w pałacu lub ratuszu. ( Wcześniej: +1 żywności na epokę dla każdej jednostki kawalerii stacjonującej w centrum miasta. )
  • Shisa : Teraz zyskujesz +50 wpływów na epokę, gdy zostajesz suwerenem miasta-państwa. ( Wcześniej: Zyskujesz +100 wpływów, gdy zostajesz suwerenem miasta-państwa .)
  • Sulde : Teraz zapewnia +1 do kultury na epokę jednostkom kawalerii stacjonującym w pałacu lub ratuszu. ( Wcześniej: +1 do kultury na epokę za każdy awans dowódcy. )
    • Wcześniej przedmiot ten pokrywał się z pamiątką Rękawic Artylerzysty, więc przeprojektowaliśmy go tak, aby pasował do innych pamiątek związanych z kawalerią.
  • Uraeus: Teraz daje +10 kultury na epokę w miastach z co najmniej 1 cudem. ( Wcześniej: +10% kultury w miastach z cudami .)
  • Pas Wampum: Teraz daje +1 do produkcji w miastach na każdą epokę, dla każdego miasta-państwa, którego jesteś suwerenem. (Wcześniej: +1 do produkcji w osadach na każdą epokę, dla każdego miasta-państwa, którego jesteś suwerenem.)
  • Klub Wojenny : Teraz zapewnia +1 do siły bojowej dla jednostek piechoty za każde miasto-państwo, którego jesteś suwerenem. ( Wcześniej: +1 do siły bojowej dla wszystkich jednostek za każde miasto-państwo, którego jesteś suwerenem. )

Mapy i zasoby

  • Dodano nowy typ mapy: Fractal Continents.
  • Wydajność płytek jest teraz zróżnicowana w zależności od biomów i nie jest już automatycznie skalowana według wieku.
    • Uwaga dewelopera: Wraz z tą zmianą, zwiększenie wartości pól wiejskich za pomocą magazynów i innych bonusów jest aktywną decyzją. Pomaga to również rozwiązać problem nadmiernego wzrostu plonów (zwłaszcza złota) w późniejszych epokach.
  • Zaktualizowano wiele zasobów, w większości je wzmocniono.
  • Dostosowaliśmy zasady pojawiania się rzek żeglownych. Krótko mówiąc, wydłużyliśmy żeglowny odcinek dłuższych rzek, jednocześnie usuwając bardzo krótkie rzeki żeglowne, aby utrzymać mniej więcej równą liczbę pól rzek.
  • Zaktualizowano mapę Shattered Seas, dzięki czemu teraz można uzyskać lepszy dostęp do Odległych Krain.
  • Erozja może teraz powodować erozję wielu płyt w głąb lądu i jest kontrolowana przez takie zasady, jak unikanie granic płyt (twardszej skały) i silniejsza erozja w miejscach, gdzie wiatry zachodnie/pasaty nadmuchują duże fale na linię brzegową. Prowadzi to do subtelnych zmian w kształcie lądu.
  • Zmieniliśmy kryteria kwalifikowania wyspy w przypadku niektórych efektów, które miały na nią wpływ. Teraz ląd jest uznawany za wyspę, jeśli ma maksymalnie 30 ciągłych pól otoczonych wodą ( poprzednio: 15 pól ). Ma to wpływ na warunek odblokowania Hawajów i cudu Nan Madol .

Jednostki i budynki

  • Konwoje ze skarbami teraz potwierdzają swoją trasę tylko podczas ostatniego ruchu; nie trzeba już resetować celu podróży całej floty, gdy przybędzie jeden statek.
  • Budynki produkcyjne nie wpływają już na wzrost kosztów budowy przyszłych budynków w danej osadzie.
    • Uwaga dewelopera: Uwielbiamy wykorzystywać okazje, aby budynki miały znaczenie wykraczające poza samo dostarczanie plonów. Brak wpływu budynków produkcyjnych na koszty produkcji oznacza, że budynki złota i zadowolenia nie wymagają odpowiednich plonów jako kosztów utrzymania.
  • Budynki Magazynów Żywności i Produkcji nie liczą się już odpowiednio jako Budynki Żywności i Produkcji w przypadku efektów, które dotyczą tych typów budynków. Efekty, które będą wpływać na Budynki Magazynów Żywności i Produkcji, teraz wyraźnie je oznaczają. Oznacza to, że efekty takie jak Bonus Miasta-Państwa, który zapewnia Żywność Budynkom Żywności, dotyczą teraz tylko Budynków Żywności z Bieżącej Epoki lub Unikatowych Wiecznych Epok.
  • Koszt Unikalnych Ulepszeń skaluje się teraz wraz z budową kolejnych w tej samej Osadzie. Wzrost kosztu przyszłych Unikalnych Ulepszeń tego samego typu w Osadzie wynosi 50% za każdą poprzednią kopię. Mury Wielkich Murów Han i Ming skalują się wolniej, o 25% za każdą poprzednią kopię. Budowa tego samego Unikalnego Ulepszenia w oddzielnych Osadach lub różnych Unikalnych Ulepszeń w tej samej Osadzie nie wpływa na koszt.
  • Teraz możesz budować mury na polach z Cudem Świata. (Wcześniej: mury można było budować tylko wokół Dzielnic Miejskich)

Różne

  • W ustawieniach gry możesz teraz określić, czy chcesz zobaczyć w grze cywilizacje sprawdzone w czasie , a także, w jakim stopniu będziemy się starać dopasować przywódców i cywilizacje do ich historycznych par.
  • Osiągnięcia platformy zostały zaktualizowane w celu odzwierciedlenia usunięcia systemu Ścieżki Dziedzictwa.
    • Osiągnięcia, które wcześniej odnosiły się do typowych ścieżek dziedzictwa epok starożytności i eksploracji, zostały zastąpione osiągnięciami odnoszącymi się do odpowiadających im Wielkich Triumfów.
    • Osiągnięcia nawiązujące do ścieżek dziedzictwa w Modernie zostały zastąpione osiągnięciami związanymi z głównymi triumfami dyplomatycznymi i ekspansjonistycznymi z poprzednich Er.
  • Wyzwania zostały zaktualizowane tak, aby odzwierciedlały nowy projekt.
    • Ścieżka fundacyjna:
      • Dodano nowe wyzwania w samouczku odnoszące się do Triumfów, Poświęceń i Tradycji.
      • Wyzwania oparte na cywilizacjach zostały zaktualizowane i teraz odnoszą się do Triumfów zamiast do Ścieżek Dziedzictwa.
      • Zaktualizowano wyzwania oparte na ścieżkach Legacy, aby odnosiły się do Triumfów. Dodano nowe wyzwania, w tym Triumfy Dyplomatyczne i Ekspansjonistyczne.
      • Dodano nowe wyzwania nawiązujące do zwycięstw i triumfów na przestrzeni epok.
    • Ścieżki lidera:
      • Wyzwania związane z ukończeniem serii zadań Epoki i Narracji pozostają niezmienione.
      • Wyzwania związane z ukończeniem ścieżek dziedzictwa zostały zaktualizowane i odwołują się do Triumfów lub usunięte.
      • Dodano nowe wyzwania związane z triumfami dyplomatycznymi i ekspansjonistycznymi, różne rodzaje zwycięstw i poziomy trudności .

Przywódcy i cywilizacje

Przywódcy

  • Dodano nowego bezpłatnego lidera, Aleksandra.
  • Ada Lovelace: Teraz zyskuje kulturę równą 100% całkowitej nauki na turę po ukończeniu mistrzostwa technologicznego. (Wcześniej: zyskuje kulturę równą 50% nauki .)
  • Augustus: Teraz otrzymujesz 15% złota na zakup budynków w miastach, podwojone do 30%, jeśli dany budynek znajduje się w twojej stolicy. ( Wcześniej: 50% złota na zakup budynków w miastach. )
  • Ben Franklin: Teraz otrzymuje +5% do produkcji w zakresie wznoszenia budynków oraz +2 do nauki za każdą erę za każde aktywne przedsięwzięcie, które rozpocząłeś lub wsparłeś. ( Wcześniej: +1 do nauki za każdą erę za każde aktywne przedsięwzięcie, które rozpocząłeś lub wsparłeś, oraz +50% do produkcji wyłącznie w zakresie wznoszenia budynków produkcyjnych. )
  • Harriet Tubman: Teraz zdobywa Migranta w Stolicy za każdym razem, gdy ukończy Akcję Szpiegostwa, nie zostając wykrytym.
    • Uwaga dewelopera : Memento, które wcześniej to robiło, pozostawiliśmy niezmienione, więc teraz możesz postawić wszystko na jedną kartę.
  • Himiko (Wysoka Szamanka): Zyski zostają dostosowane do +15% Kultury i -15% Nauki; efekty te nadal podwajają się podczas Uroczystości. ( Wcześniej: +20% Kultury, ale -10% Nauki.)
  • Himiko (Królowa Wa ): Teraz ma karę w wysokości +100% do kosztów wpływów przy odrzucaniu działań dyplomatycznych.
  • Ashoka (Wyrzekający się): Unikalne budynki zyskują teraz sąsiedztwo zadowolenia dla wszystkich ulepszeń pól. (Wcześniej: Wszystkie budynki zyskują +1 sąsiedztwo zadowolenia dla wszystkich ulepszeń pól.)
    • Uwaga dewelopera: Ponieważ zmiany w umiejętnościach Specjalisty zostały dobrze przyjęte, uznaliśmy, że Ashoka musi się zmienić. Niestety, jego umiejętności w zbyt dużym stopniu niwelowały koszty Specjalisty. Chociaż jest to znacząca zmiana w jego umiejętnościach, wkrótce planujemy dla niego wzmocnienie.
  • Pachacuti: Specjaliści sąsiadujący z Górami zachowują redukcję utrzymania, ale specjaliści niesąsiedzcy z Górami mają teraz zwiększoną redukcję zadowolenia o +1. (Wcześniej: Specjaliści sąsiadujący z Górami mają zmniejszoną redukcję zadowolenia o -2.)
    • Uwaga dewelopera: Choć to osłabienie, wydawało się dobrą okazją do wzmocnienia tożsamości, ponieważ bardziej skłaniamy się ku asymetrii i kierunkowemu projektowaniu. Wydawało się właściwe, aby Pachacuti wymagał Gór bardziej niż inni liderzy i miał powód, by o nie walczyć.
  • Simon Bolivar: Teraz zyskuje +2 do Wsparcia Wojennego, szczególnie w wojnach, które wypowiadasz. (Wcześniej: Zyskujesz +1 do Wsparcia Wojennego we wszystkich swoich wojnach.)
    • Uwaga dewelopera : Na razie to drobna zmiana, ale mamy na oku Bolivara. Dostanie większą aktualizację, gdy w przyszłości dodamy nowe systemy.
  • Karol Wielki: Jego premia za sąsiedztwo została zmieniona z Kwater na Fortyfikacje.
  • Tecumseh: Teraz zarabia +1 do żywności na epokę w miastach i +1 do produkcji na epokę w miastach za każde miasto-państwo będące pod jego zwierzchnictwem . (Wcześniej: obie premie dotyczyły wszystkich osad). Jego premia bojowa jest teraz przypisana do jednostek piechoty i jednostek dystansowych, a wszystkie mocarstwa niezależne zaczynają z nim w przyjaznej relacji.
    • Uwaga dewelopera: Tecumseh to zabawny i potężny przywódca, ale szerokie zastosowanie jego bonusów zamykało przestrzeń projektową wokół innych gier typu miasto-państwo i nie wzmacniało jego synergii z cywilizacjami , które dbały o miasta-państwa, takimi jak Szaunisi czy Grecja, w zdrowy sposób. Mamy nadzieję, że ta zmiana będzie bardziej wzmacniać jego tożsamość, mimo że technicznie rzecz biorąc, niektóre jej elementy są osłabione .
  • Friedrich (Oblique): Teraz zyskuje +2 do nauki na epokę za każde odznaczenie zdobyte przez twoich dowódców.
  • Kserkses (Król Królów): Dostosowano jego premię do limitu osadnictwa do +1 na epokę. Wcześniej ta premia skalowała się kumulacyjnie (+1 w Starożytności, +2 w Eksploracji, +3 w Nowożytności, łącznie +6), ale teraz konsekwentnie zapewnia +1 w każdej epoce (łącznie +3).
    • Uwaga dewelopera: Ponieważ Limit Osadnictwa może być zachowany w różnych epokach, efekty, które zapewniały wielokrotne zwiększenie Limitu Osadnictwa w późniejszych epokach, były zbyt cenne. Pamiątka Korony Civica również została zaktualizowana, aby uwzględnić tę zmianę.

Cywilizacje

Uwaga dewelopera: Jak wspomnieliśmy na początku , aktualizacja cywilizacji w ramach Próby Czasu wymagała mnóstwa pracy , a wiele z tych zmian rozprzestrzeniło się na wiele systemów i epok w sposób, który trudno w pełni ująć w notatkach dotyczących aktualizacji. Poniżej wyróżniliśmy niektóre z ważniejszych zmian, ale najlepszym sposobem na poznanie pełnego zakresu zmian jest rozpoczęcie nowej gry!

  • cywilizacje sprawdzone w czasie , dodając możliwość rozpoczęcia gry dowolną cywilizacją i pozostania w niej.
  • Zaprojektowano nowe, unikalne umiejętności dla każdej cywilizacji, aby zapewnić jej konkurencyjność i smak we wszystkich trzech epokach.
  • Każda cywilizacja ma teraz zupełnie nowe Tradycje powiązane z systemem Synkretyzmu, dzięki czemu możesz wzmocnić swoje specyficzne korzenie kulturowe za pomocą Afirmacji, jeśli nie zdecydujesz się na hybrydyzację.

Interfejs użytkownika/doświadczenie użytkownika

Cywilopedia

  • Dodano nowe wpisy w Civilopedii dotyczące funkcji Testu Czasu.
  • Zaktualizowano różne wpisy w Civilopedii pod kątem dokładności.

Ogólny

  • Dodano nowy ekran Commerce.
  • Dodano nowy ekran Rady Doradczej.
  • Odświeżono wygląd menu głównego.
  • Przeprojektowano ekrany tworzenia gier, aby lepiej obsługiwały sprawdzone cywilizacje i wybór pamiątek.
  • [Tylko na PC] Gracze mogą teraz skalować interfejs użytkownika, aby lepiej dopasować go do ekranu i preferencji, dzięki nowemu ustawieniu „Skalowanie interfejsu użytkownika” w Opcjach. W niższych rozdzielczościach (poniżej 1080p) ustawienie jest wyłączone, aby zachować czytelność.
    • Uwaga dewelopera : W zależności od rozdzielczości i wartości skalowania, elementy mogą wydawać się za małe lub za duże. Jeśli coś nie wygląda dobrze, możesz w każdej chwili przywrócić ustawienia!
  • Powiadomienia dla doradców zawierają teraz przycisk „Przejdź do tego miejsca”, który pozwala przejść bezpośrednio do odpowiedniego wydarzenia, lub przycisk „Powiedz mi więcej”, który pozwala uzyskać więcej informacji.
  • Zaktualizowano ikonę skarbu, aby lepiej rozróżniać regiony: wypełniona dla Odległych Krain, pusta dla Ojczyzny.
  • Zmieniono ikonę typu zasobu Empire z czerwonej na pomarańczową, aby zmniejszyć ryzyko pomyłki w przypadku sygnałów błędu.
  • Dodano dekorację podboju, pokazującą, które dzielnice należy zdobyć, aby podbić miasto , w tym własne. Można ją włączyć za pomocą panelu obiektywu nad minimapą .
  • Dodano możliwość podglądu Strefy Kontroli wrogiej jednostki po jej wybraniu. Wejście w Strefę Kontroli jednostki kończy jej ruch, ale ataki nadal są możliwe. Ta mechanika nie jest nowa, tylko lepiej zwizualizowana!
  • Typy miast-państw są teraz widoczne w zakładce „Pomniejsze mocarstwa” w Panelu dyplomacji.
  • Ikony zakładek w Panelu dyplomacji są teraz podświetlane po wybraniu.
  • Wybór rządu teraz wyraźniej pokazuje wybrany rząd.
  • Dodano ikonę reprezentującą aktualną epokę do licznika tur w prawym górnym rogu.
  • Rozwiązano problem, który mógł powodować, że plony nie były zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej.
  • Wprowadzono liczne udoskonalenia funkcjonalności i wyglądu ekranu Tradycji i Zasad.
  • Dodano pierwszą wersję ulepszonych zachowań skalowania dla nowych ekranów interfejsu użytkownika, obsługujących wyższe rozdzielczości i ekrany ultraszerokie .

Podpowiedzi

  • Wprowadzono kilka udoskonaleń do podpowiedzi wykresów, w tym:
    • Ulepszone formatowanie i styl.
    • Dodano opisy budynków i zasobów.
    • Dodano tagi umożliwiające szybką identyfikację kluczowych elementów.
    • Dodano alerty w celu wyróżnienia ważnych statusów.
    • Dodano nazwę osady dla posiadanych działek.
    • Podpowiedzi wykresów obsługują teraz zagnieżdżone podpowiedzi.
  • Dodano dodatkowe zagnieżdżone podpowiedzi (w tym podpowiedzi dotyczące wykresów) i dodano opcję automatycznego blokowania .
  • Podpowiedzi nie są już częściowo zasłaniane przez kursor myszy.
  • Wprowadzono różne zmiany rozmiarów i układu podpowiedzi.

Samouczki

  • Ulepszony interfejs użytkownika samouczków.
  • Samouczki zostały przeprojektowane w celu umożliwienia obsługi zagnieżdżonych podpowiedzi.
  • Zaktualizowane i rozszerzone samouczki dotyczące funkcji Test of Time.

Narracja

  • cywilizacji „wypróbowanych w czasie” . Wydarzenia te będą aktywowane w pierwszej erze chronologicznej, gdy cywilizacje nie znajdują się w swoim apogeum (np. cywilizacje starożytne będą miały je w fazie eksploracji, cywilizacje eksploracyjne/nowoczesne będą miały je w fazie starożytności).
    • Uwaga dewelopera : Będzie też kolejny dla drugiej epoki chronologicznej każdej cywilizacji!
  • Dodano dodatkowe wydarzenia narracyjne dla spotkania Jose Rizala z cywilizacjami Próby Czasu.
  • Przeprojektowano zdolność Jose Rizala, dzięki czemu będzie on miał średnio więcej wydarzeń fabularnych.
  • Dodano kilka nowych odkryć.
  • Zaktualizowano oprawę wizualną kilku wydarzeń fabularnych.

Audio

Muzyka

  • Dodano nowe wersje ery starożytnej dla każdej cywilizacji ery nowożytnej.
  • Dodano 4 nowe motywy otoczenia starożytności (2 pokojowe, 2 wojenne).
  • Dodano 6 nowych motywów otoczenia Ery Eksploracji (3 pokojowe, 3 wojenne).
  • Dodano 2 nowe motywy ambientowe ery nowoczesnej (1 pokój, 1 wojna).
  • cywilizacji ery nowożytnej w wersjach starożytności .
  • Dodano 19 nowych utworów z nowych i wcześniej niepublikowanych nagrań.
  • Dodano 125 alternatywnych wariantów istniejących motywów cywilizacyjnych i ambientowych.

Efekty specjalne i wizualne

  • Zaktualizowano i dodano nowe efekty dźwiękowe dla powiadomień w grze.
  • Zaktualizowano i dodano nowe efekty dźwiękowe dla zasobów mapy.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla wszystkich nowych funkcji Test of Time: Handel, Synkretyzm, Triumfy, Zwycięstwa, Historie i wiele innych!
  • Dodano efekty dźwiękowe przy ustawianiu budynków.
  • Dodano nową muzykę i efekty dźwiękowe podczas zwycięstw na koniec gry.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe wspierające odświeżone ekrany tworzenia gry, w tym dźwięki wyboru wieku oraz losowego wyboru cywilizacji i przywódcy.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla kilku budynków.
  • Dodano dodatkowe wyrażenia postaci jednostki dla animacji walki i bezczynności.
  • Rozwiązano wiele zgłoszonych problemów z dźwiękiem w obszarze liderów, lektorów, interfejsu użytkownika, muzyki i kontrolera.