Civilization VII: Informacje o łatce - 23 czerwca 2025 r.

PUBLISHED:
UPDATED:

W tej aktualizacji próbujemy również czegoś nowego. Zauważysz ikonę [★] obok wybranych uwag: jest to nasz sposób na pokazanie, że na funkcję lub zmianę miała wpływ społeczność. Jeśli nie widzisz tej ikony społeczności obok czegoś, o czym wcześniej wspominasz, wiedz, że nie jest to odzwierciedlenie Twojej informacji zwrotnej, a jedynie sposób na podkreślenie niektórych szerszych dyskusji, którym się przypatrujemy. Dziękujemy za Twój obecny i przyszły wkład!

Rozgrywka

  • Nowe zaawansowane opcje gry
    • [★ – element wskazany przez społeczność] Dodano opcję wyboru, które drogi spuścizny są włączone dla danej epoki.
      • Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
        • Technologia rozszczepienia jądra atomowego została dodana do epoki nowożytnej, dzięki czemu gracze mogą nadal korzystać z broni jądrowej bez potrzeby ukończenia wojskowej drogi spuścizny.
    • [★] Dodano opcję wyłączenia zwycięstwa punktowego.
    • [★] Dodano nowe „niestandardowe” ustawienie poziomu trudności SI, które pozwala graczowi wybrać opcje trudności dla poszczególnych wartości.
      • Informacja od deweloperów: dzięki tej aktualizacji można indywidualnie ustawić dowolny poziom premii SI. Nie przepadasz za premiami gospodarczymi SI na poziomie trudności bóstwa, ale lubisz wyzwania w walce? Teraz możesz dostosować grę do swoich potrzeb!
    • [★] Dodano opcję wyboru, które kryzysy mają być włączone lub wyłączone w grze.
      • Informacja od deweloperów: choć zawsze pozwalaliśmy na włączanie i wyłączanie kryzysów całkowicie, chcieliśmy dać graczom dodatkową kontrolę nad wyborem konkretnych kryzysów. Jeśli dla danej epoki włączono więcej niż jeden kryzys, gra losowo wybierze jeden z tej puli.
    • [★] Dodano opcję pominięcia odblokowywania cywilizacji, dzięki czemu gracze mogą wybrać dowolną cywilizację dla następnej epoki przy zmianie epoki, niezależnie od wymagań dotyczących odblokowywania.
    • [★] Dodano opcję kontrolowania początkowej wrogości niezależnych sił. Osiedlenie się w promieniu 5 pól od niezależnej siły nadal będzie powodować jej wrogość.
      • Informacja od deweloperów: choć rozpoczęcie gry w pobliżu wielu wrogów może stanowić wyzwanie we wczesnej fazie gry, czasami potrzeba trochę miejsca na rozbudowę stolicy.
  • Lądowe konwoje skarbów
    • [★] Floty skarbów rosną w siłę! Będą one teraz nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każde osiedle w odległych krainach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje obecnie konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, rybackiej kei ani technologii szkutnictwa.
      • Informacja od deweloperów: droga spuścizny floty skarbów, a konkretnie rozgrywka polegająca na zbieraniu zasobów, które nie są od razu dostępne dla imperium, to zabawna minigra dla graczy, którzy lubią grać w ten sposób. Chociaż poprawiliśmy rozmieszczenie zasobów, kroki wymagane do przejścia tej drogi spuścizny nadal były dość restrykcyjne i często wymuszały liniowe schematy gry, zamiast wymagać podjęcia interesujących decyzji podczas osiedlania się. Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny znacznie ułatwić podążanie tą drogą spuścizny, a jednocześnie nadal wymagać od gracza eksploracji i zasiedlania odległych krain. Planujemy nadal monitorować tę drogę spuścizny, a także wszystkie pozostałe, aby znaleźć obszary, w których można wprowadzić strategiczne urozmaicenia.
    • Szkutnictwo nie jest już wymagane do tworzenia konwojów skarbów.
      • Informacja od deweloperów: po wprowadzeniu tej zmiany konwoje skarbów rozpoczną podróż do domu, gdy na oceanie nadal będzie niebezpiecznie, a jednostki nadal mogą zostać uszkodzone przez wzburzone morze.
    • Rybackie keje nie są już potrzebne do tworzenia konwojów skarbów.
    • Zaktualizowano samouczek i zadania doradcy, aby usunąć przypadki, w których keja rybacka była wymagana do utworzenia konwoju skarbów.
  • SI
    • Cywilizacje SI naprawiają teraz uszkodzone budynki i ulepszenia w trakcie rozgrywki.
    • SI będzie teraz lepiej oceniać sytuację i dokonywać mądrzejszych wyborów podczas negocjacji propozycji pokoju.
    • Gracze SI będą teraz aktywować wielkiego człowieka, gdy go stworzą.
    • SI nadaje teraz priorytet atakowaniu wrogich konwojów skarbów podczas postępów w grze.
    • SI nie są już tak skłonna do wypowiadania wojny graczom, którzy znajdują się w dużej odległości.
    • Przywódcy SI nie mogą już budować zduplikowanych budowli, jeśli na jednej z ich uszkodzonych budowli znajduje się wroga jednostka.
    • Cywilizacje SI nie będą już budować wielu jednostek osadniczych i nie będą ich używać, gdy te zostaną ujawnione podczas rozgrywki w późnej epoce antyku.
  • Miasta i miasteczka
    • Dodano zupełnie nowe skupienie miasteczka, miasteczko wypoczynkowe: +1/2/3 do zadowolenia i +1/2/3 do złota na polach z zadowoleniem (naturalna atrakcyjność). +50% przychodów na polach cudów natury w tym miasteczku.
    • Przeprojektowane miejskie centrum: +100% złota i zadowolenia na utrzymanie budowli w tym miasteczku. Możesz kupić dodatkowe budowle (np. bibliotekę, łaźnię, pomniki) w tym miasteczku (było: +1 do nauki i kultury w dystryktach z dwoma budowlami w tym miasteczku).
      • Informacja od deweloperów: o miejskich centrach warto myśleć jak o mini-miastach – są przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowych budowli, ale niekoniecznie chcesz zarządzać kolejną kolejką budowy.
    • [★] Dostosowano balans w kilku istniejących skupieniach miasteczek:
      • Miejsce kultu religijnego: +1 zadowolenia we wszystkich budowlach i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku. (Było: +2 do zadowolenia i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku).
      • Fabryczne miasteczko: +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób. +5 zasięgu handlu. (Zamiast +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób).
      • Górnicze miasteczko: +2/3/4 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach. (Było: +1/2/3 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach).
      • Miasteczko węzłowe: +1 wpływu za każde połączone miasteczko (Było: +2 wpływu za każde połączone miasteczko).
        • Informacja od deweloperów: jedynie miasteczko węzłowe zostało nieznacznie zmodyfikowane na minus, aby dostosować je do innych miast. Będziemy monitorować to skupienie pod kątem dalszych poprawek, jeżeli okażą się potrzebne.
      • Fortowe miasteczko: +5 pkt. leczenia dla jednostek i +25 pkt. zdrowia dla murów w tym miasteczku oraz możliwość zakupu dodatkowych murów.
  • Niezależne siły i miasta-państwa
    • [★] Dodano 24 nowe premie dla miast-państw na przestrzeni epok.
      • Informacja od deweloperów: większe mapy oznaczają więcej graczy i więcej potencjalnych sojuszników miast-państw. Aby to uwzględnić, dodaliśmy więcej opcji dla premii suzerena podczas nawiązywania przyjaźni z miastem-państwem. Jedna z tych nowych opcji jest również współdzielona, więc może ją wybrać wiele cywilizacji. Uznaliśmy, że posiadanie dobrej wyjściowej opcji dostępnej dla wszystkich graczy będzie korzystnie wpływało na komfort gry.
      • Nowe premie miast-państw w epoce antyku:
        • Nauka
          • Lingua franca: +2 do nauki dla wystawionych kodeksów.
          • Śruba Archimedesa: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
          • Informacja od deweloperów: pojawiło się kilka nowych premii, które kumulują się z premiami za budowle magazynowe. Jest to element eksperymentalnego podejścia, dzięki któremu budowle infrastruktury, takie jak magazyny, będą miały większe znaczenie, w miarę jak coraz większa część imperium będzie zajmowana przez rozrastające się miasta.
        • Wojsko
          • Hegemon: +1 do limitu osiedli.
          • Informacja od deweloperów: niektórzy gracze prosili o więcej sposobów na zwiększenie limitu osiedli. Jesteśmy co prawda zadowoleni z obecnych limitów i sposobu, w jaki ograniczają one zbyt rozbudowane strategie, ale wydaje nam się, że jest to odpowiednio dostosowany sposób na zapewnienie tym graczom dodatkowych możliwości.
          • Wojenne łupy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Gospodarcza
          • Zapasy: +2 do maksymalnej liczby zasobów w stolicy.
          • Ganzabara: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Kultura
          • Muzeum En-nigaldi-Nanny: +2 do kultury dla wystawionych kodeksów.
          • Wyrabianie papieru: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
      • Nowe premie miast-państw w epoce odkryć:
        • Nauka
          • Mistrzowie handlu: +1 do nauki dla specjalistów.
          • Termin: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Wojsko
          • Postawione roszczenia: +1 do limitu osiedli.
          • Casus belli: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Gospodarcza
          • Kruszec w sztabach:+1 do złota na polach z zasobami skarbowymi
          • Prawo rynku: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Kultura
          • Si min:+1 do kultury na polach ze specjalistami.
          • Rzemieślnicy: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
      • Nowe premie miast-państw w epoce nowożytnej:
        • Nauka
          • Rafinerie: +1 do nauki na miejscach dla zasobów fabrycznych.
          • Mechanizacja: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Wojsko
          • Terytoria zależne: +1 do limitu osiedli.
          • Front domowy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Gospodarcza
          • Fabryczny system: +1 do maksymalnej liczby zasobów w osiedlach z fabryką.
          • Przedsiębiorczość: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
        • Kultura
          • Objazd wystaw: +3 do kultury dla wystawionych artefaktów.
          • Przemysł tekstylny: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
  • Gospodarka
    • Wprowadzono kilka zmian w balansie specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
      • Wolność słowa (idea epoki nowożytnej): +50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: +100% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
      • Konstytucja (idea epoki odkryć): 25% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: 50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
      • Węzeł atrybutu: 10% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +20%, jeśli masz 3 lub mniej miast (było: 15% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +30%, jeśli masz 3 lub mniej miast)
      • Węzeł atrybutu: 15% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty. (Było: 25% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty).
      • Ideologia faszyzmu:
        • Linia montażowa: +2 produkcji od specjalistów. -2 żywności w miasteczkach. (Było: +3 produkcji od specjalistów. -3 żywności w miasteczkach)
        • Dyrygizm: +4 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
      • Ideologia komunizmu
        • Proletariat: +4 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
    • Usunięto utrzymanie złota dla Portal de mercaderes, Stalowni i Manigramamu.
    • Usunięto utrzymanie zadowolenia w Ogrodzie, Shiguanie, Katedrze i Francuskim ogrodzie regularnym.
    • Tradycja „Sufetów” przyznaje teraz premię do dochodów wyspecjalizowanym miasteczkom podczas przydzielania miejsca na doktrynę.
    • Pola w osiedlach bez Baraju są teraz plądrowane/niszczone podczas powodzi, gdy grasz jako Khmer po nauczeniu się Mousongu.
    • Aerodrom i stacja kolejowa nie mogą być już budowane jedna na drugiej.
    • Zaktualizowano zdolność i tekst dla uprawy tarasowej, która teraz daje sąsiednim budowlom złoto, zamiast otrzymywać złoto za sąsiednie budowle.
    • Nie można już budować wielu cudów świata na tym samym polu podczas przesuwania priorytetu w kolejce produkcji.
    • Opera liczy się teraz jako budowla dyplomacji.
    • Można teraz produkować lub kupować budowle po tym, jak zabójca jaguarów umieści pułapkę jaguara w pustym miejskim rejonie.
    • Zasoby soli i trufli zwiększają obecnie produkcję jednostek o 20% po umieszczeniu ich w mieście.
    • Modyfikatory dla Parku miejskiego, Giełdy, Kamienicy czynszowej i Laboratorium działają poprawnie.
  • Zmiany epoki
    • [★] Wszystkie zalecane przez przywódców cywilizacje są teraz domyślnie odblokowane podczas zmiany epoki.
  • Dyplomacja
    • Pojednanie jest obecnie dostępne dla wielu przywódców jednocześnie.
    • Ogromna kara za stosunki w systemie kontynentalnym działa teraz podobnie do sankcji potępienia.
    • Wrogie wojsko nie otrzymuje już premii do wsparcia dla wojen, gdy używa Kispoko nena'to do ataku z odblokowanym mistrzostwem idei Szaunisów Telwatiki.
  • Środowisko
    • [★] Wszystkie typy map gwarantują teraz wystarczającą liczbę pól oceanu w pobliżu biegunów.
    • Pola wody/jeziora w ojczyznach nie są już wyświetlane jako odległa kraina podczas korzystania z map typu Kontynenty, Terra Incognita i Pangea Plus.
    • Zasób cukru jest obecnie poprawnie uważany za zasób premiowy w epoce nowożytnej zamiast za zasób imperium.
    • Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego kakao znikało z mapy po przejściu do epoki nowożytnej.
  • Różne
    • [★] Dodano nową opcję pogłaskania psa-zwiadowcy.
    • Zmiany w burzeniu wprowadzone w aktualizacji 1.2.1 mają zastosowanie w epoce nowożytnej.
    • Mistrzostwo w wojnach sycylijskich zapewnia teraz jedno miejsce na wielkie dzieło w miasteczkach ze skupieniem na placówkę handlową, gdy grasz jako Kartagina.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego nowy gospodarz w rozgrywce wieloosobowej nie mógł zobaczyć przycisku wyrzucenia ani usunąć graczy po otrzymaniu statusu gospodarza.
  • Wojsko
    • Poprawiono filtr aktywacji Szerpy, a pola aktywacji są teraz poprawnie podświetlone.
    • Ataki skoncentrowane na jednostkach morskich (rozkazy dowódcy) powinny obecnie poprawnie podświetlać jednostki lądowe lub morskie w zależności od rodzaju ataku.
    • Konwoje skarbów są teraz przejmowane po zabiciu przez jednostkę morską.
    • Premie do siły bojowej z tradycji są teraz prawidłowo wyświetlane i działają poprawnie podczas obrony.
    • Awanse dowódców armii i floty działają na odrodzonych dowódców.
    • Akcja dowódcy floty „Ostrzał celu lądowego” nie jest już dostępna, gdy jedynymi dostępnymi jednostkami morskimi są okręty podwodne.
    • Jednostki morskie mają teraz możliwość przeprowadzania morskich najazdów, jeśli posiadają punkty ruchu i ukończyły technologię szkutnictwa II.
    • Umiejętność dowódcy armii „Spalona ziemia” nie będzie już wyświetlana na przyjaznym terytorium na granicy z terytorium wroga.
    • Unikalna jednostka Imperium Francuskiego Garde Impériale nie może już zyskać +2 do siły bojowej, jeśli podczas ataku nie znajduje się w promieniu dowodzenia.
    • Nepalscy Szerpowie mogą budować górskie elektrownie na posiadanych i nieposiadanych polach, o ile spełnione zostaną odpowiednie wymagania.
    • Ruch dowódcy morskiego działa teraz prawidłowo po ukończeniu mistrzostwa w szkutnictwie.
    • Morski najazd nie zniknie już po przeniesieniu jednostki morskiej na inne pole z opcją morskiego najazdu.
  • Religia
    • [★] Dodano dwa nowe panteony, w tym:
      • Bóg szachraj: +25% do wpływów wykorzystywanych do przedsięwzięć i sankcji z zasobów dzięki ołtarzowi w stolicy. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
      • Bóg ucztowania: +1 do zadowolenia z zasobów w osiedlach z ołtarzem. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
      • Informacja od deweloperów: kolejnym aspektem związanym z większymi mapami i liczbą graczy było wybranie większej liczby panteonów i wierzeń religijnych. Rozszerzyliśmy listę wierzeń i wprowadziliśmy kilka opcji współdzielenia.
    • [★] Dodano kilka nowych wierzeń religijnych, w tym:
      • Nowe wierzenia relikwiarza:
        • Akhlaq: +1 relikwia za pierwsze nawrócenie jednego z Twoich miast.
        • Anitja: +2 relikwie przy pierwszym nawróceniu świętego miasta. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
        • Sukha: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie osiedla z przynajmniej 3 specjalistami.
        • Baraka: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie dowolnego osiedla z cudem natury.
        • Informacja od deweloperów: wszystkie te nowe wierzenia mogą być wprowadzone we własnych osiedlach gracza, który użyje misjonarza do ich nawrócenia, o ile spełniają one pozostałe wymagania.
      • Nowe wierzenia założyciela:
        • Salat: wszystkie budowle zyskują +1 do zadowolenia za sąsiedztwo świątyni.
        • Chesed: +4 do produkcji za każde osiedle wyznające Twoją religię.
        • Nakarmienie świata: +6 do żywności za każde osiedle wyznające Twoją religię.
        • Tikkun olam: +2 do wpływów za każde obce osiedle wyznające Twoją religię. +1 do wpływów za każde Twoje osiedle wyznające Twoją religię.
        • Przymierze: +3 do nauki, kultury, zadowolenia, wpływów i złota ze świątyni w Twoim świętym mieście. Jeśli zachowasz to wierzenie, w epoce nowożytnej premia zostanie przeniesiona na pałac. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
          • Informacja od deweloperów: przenieśliśmy premię do epoki nowożytnej, aby gracz nie tracił jej w przypadku nadmiernej rozbudowy świątyni. Rozważaliśmy wprowadzenie jej od pałacu w epoce odkryć, ale chcieliśmy, aby wliczała się ona do drogi spuścizny oświecenia.
        • Pushkaram: +1 do wpływów za każde pole z żeglowną rzeką w obcych osiedlach wyznających Twoją religię.
      • Nowe wierzenia rozwijające:
        • Boska inspiracja: Zyskujesz 2 misjonarzy, gdy wzniesiesz cud. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
        • Parampara: +1 miejsce na relikwie w budowlach związanych z nauką w miastach.
        • Inter Caetera: Konwoje skarbów zyskują +1 do ruchu i +5 do walki podczas obrony.
        • Krucjata: +1 darmowego wsparcia dla wojny przeciwko cywilizacjom, które założyły religię.
    • [★] Dodano możliwość współdzielenia wierzeń religijnych i premii dla miast-państw.
    • [★] Osady, które kwalifikują się do wierzeń relikwiarza, są teraz podświetlone po wybraniu jednostki misjonarza.
      • Informacja od deweloperów: koniec z przeszukiwaniem pól w poszukiwaniu osiedli, które produkują konwoje skarbów lub posiadają cuda!
    • Wierzenia założyciela, które zapewniały dochód każdemu zagranicznemu osiedlu wyznającemu Twoją religię, teraz zapewniają pewien dochód krajowym osiedlom wyznającym Twoją religię.
      • Informacja od deweloperów: wiele zmian w rozgrywce opartej na religii w tej aktualizacji ma na celu zapewnienie korzyści z utrzymywania imperium nawróconego na własną religię. Ponieważ nadal pracujemy nad religią jako całością, wprowadziliśmy pewne zmiany w wierzeniach, aby lepiej wspierać posiadanie imperium religijnego, a nie tylko nawracanie, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby relikwii.
    • Różne wierzenia założycieli są teraz poprawnie śledzone i odświeżane.
      • Pustynna wiara
      • Reinkarnacja
      • Święte wody
      • Święte stada
      • Bogowie nieba
      • Szamanizm

Przywódcy i cywilizacje

  • Przywódcy
    • Izabela
      • Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
        • Informacja od deweloperów: mocny start to potężna przewaga, a Izabela jest jedną z najsilniejszych przywódczyń w grze od momentu premiery. Nie chcieliśmy całkowicie usuwać jej potencjału, ale zamiast tego chcieliśmy rozłożyć go w ramach całej kampanii i dać tej przywódczyni powód do poszukiwania i zdobywania jak największej liczby cudów natury.
  • Cywilizacje
    • Inkowie
      • Tradycja Qhapaq Ñan pozwala teraz graczom tworzyć konwoje skarbów ojczyzny warte 2 punkty w miastach z co najmniej 3 górami.
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Kartagina
      • Ratusz otrzymuje teraz +1 miejsce na wielkie dzieło po odblokowaniu mistrzostwa w wojnach sycylijskich podczas gry jako Katarzyna.

UI/UX

  • Civilopedia
    • Dodano wpisy do Civilopedii dotyczące pamiątek, dróg legendy i wyzwań.
    • Zaktualizowano Civilopedię, aby odzwierciedlić nowe zmiany w konwojach skarbów.
    • Informacje o skalowaniu bazowych dochodów cudu natury między epokami znajdują się teraz w Civilopedii.
    • Civilopedia podaje obecnie informacje o standardowych budowlach podczas wyszukiwania dodatkowych informacji.
    • Opisuje również, jakie korzyści daje ulepszenie jednostki unikalnej do wyższego poziomu.
    • Zaktualizowano wpis w Civilopedii dotyczący willi, aby odzwierciedlał fakt, że można je budować w miasteczkach podczas kryzysu buntu.
    • Civilopedia zawiera teraz informacje o odkryciach, gdy gracz przeszukuje Civilopedię.
    • Informacje i wymagania dotyczące umiejętności podżegania do najazdu niezależnej siły są teraz dostępne w Civilopedii podczas próby sprawdzenia tej umiejętności.
    • We wpisie „Zaokrętowanie” nie brakuje już szczegółów dotyczących punktu ruchu, w którym nastąpiło zaokrętowanie.
    • Nieprawidłowa definicja „kliknięcia” nie będzie już wyświetlana podczas przeglądania wpisu w Civilopedii „Epoka antyku: Wielka Biblioteka”.
  • Sterowanie za pomocą kontrolera
    • Pasek przewijania nie traci już funkcjonalności podczas przeglądania religii innych graczy po odblokowaniu nowych wierzeń.
    • Kursor nie traci już ostrości podczas umieszczania wszystkich miasteczek z kartami miast wybranymi w menu efektów umieszczania.
    • Przyciski zastępcze „?” po wybraniu zaawansowanego startu nie są już wyświetlane na ekranie rozmieszczania osiedli podczas korzystania z kontrolera z układem Xbox.
    • R-Stick ma teraz funkcję przewijania w polu archiwum w menu wielkich dzieł.
    • Gracze nie mogą już uzyskać dostępu do menu dyplomacji przywódcy, którego nie spotkali, po otwarciu go z menu kołowego.
  • Ogólne
    • [★] Dodano poprawki przejrzystości i komfortu gry do kilku ekranów menu i elementów interfejsu użytkownika:
      • Informacje o obchodach są teraz wyświetlane w interfejsie HUD, a nie tylko na ekranie ustroju.
      • Dodano opcję w ustawieniach pozwalającą na pozostawienie otwartego panelu miasta po wybraniu pozycji do produkcji.
      • Gracz może teraz przeskrolować, aby wyświetlić wszystkie elementy w kolejce produkcji.
      • Zmieniono ustawienia pól wyboru na zaznaczenia w opcjach zaawansowanych dla zachowania spójności interfejsu użytkownika.
      • Kolor ikony pamiątki jest w tej chwili zgodny z kolorem jej efektu, co zwiększa czytelność.
      • Cele projektu badawczego są teraz wizualnie oznaczane jako ukończone, gdy krok zostanie ukończony w menu drogi spuścizny.
    • [★] Ulepszone działanie menu i wizualne efekty na wielu ekranach:
      • Globalne dochody są teraz aktualizowane natychmiast po dodaniu dochodu z wybranego atrybutu.
      • Ikona numeru atrybutu znika obecnie po rozdzieleniu punktów w menu przywódcy.
      • Kursor nie pozostaje już jako ikona ataku wręcz/dystansowego podczas przenoszenia się z wrogiej jednostki do własnego osiedla.
    • Opcje „Akceptuj” i „Wesprzyj” nie są już zamieniane podczas wyświetlania działania dyplomatycznego „Potępienie obecności wojskowej”.
    • Poprawiono wydajność i stabilność gry na ekranie wsparcia dla wojen oraz podczas przewijania w menu drzewek technologii i idei.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nad nakładką w lewym dolnym rogu, gdzie wyświetlany jest wybór przywódcy, cywilizacji i epoki, mógł pojawiać się mały czarny kwadrat.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego po przyznaniu wsparcia wojennego dowolnemu przywódcy SI w wojnie przeciwko innym przywódcom SI pojawiał się zbędny przycisk „Wesprzyj się”.
  • Zmiany w tekście
    • Zmieniono nazwę doktryny kryzysowej inkwizycja na schizma.
    • Nieprawidłowy tekst „Przekształć w pole rejonu miejskiego” nie pojawia się już podczas umieszczania unikalnego ulepszenia.
    • Zaktualizowano opis uprawy tarasowej i tekst opisujący funkcjonalność podczas gry jako Inkowie.
    • Doktryny społeczne Bugandy Ng'oma i Kraina jezior wyświetlają teraz tekst „(Wybrzeże)” dla Jeziora kabaki podczas przeglądania menu ustroju.
    • Usunięto nieprawidłowe informacje o konwoju skarbów ze strony szczegółów odległego miasta.
    • Rozwiązano kilka problemów z tłumaczeniem i wyświetlaniem, które wpływały na czytelność tekstu:
  • Podpowiedzi
    • [★] Opis kosztu produkcji budowli i cudów pojawia się teraz w podpowiedzi w panelu produkcji miasta.

Narracja

  • Dodano 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce antyku i 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce odkryć.
  • [★] Ulepszone wpisy w Civilopedii z zachowaniem historycznej dokładności i nowymi cytatami postaci:
  • Ada Lovelace i Símon Bolívar mają teraz cytaty na swoich stronach Civilopedii.
  • Poprawiono nieścisłość historyczną na stronie Kserksesa w Civilopedii.
  • Strony Akademii złotej ery i Amfiteatru złotej ery mają teraz wspólny kontekst historyczny z ich standardowymi odpowiednikami.
  • Strona brytyjskiego centrum finansowego w Civilopedii zawiera obecnie informacje o kontekście historycznym.
  • Poprawiono przejrzystość nagród za kilka wydarzeń i odkryć.
  • Pierwszy krok na drodze spuścizny Towarzystwa geograficznego nie może już zostać ukończony przed otrzymaniem darmowej jednostki odkrywcy.
  • Poprawiono spójność i logikę wyzwalaczy wydarzeń, w tym:
  • Niewłaściwa odpowiedź: wydarzenie uruchamia się teraz poprawnie po udzieleniu nieprawidłowej odpowiedzi na Papirus z zadaniami, a następnie zbudowaniu akademii.
  • Wybuchająca Ziemia: wydarzenie jest teraz uruchamiane, gdy pole osiedla zostanie uszkodzone przez erupcję wulkanu.
  • To nie jest faza, to styl życia: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna klasy społecznej.
  • Literacka powódź: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna literatury.
  • Przysięga w palapie: stolica liczy się teraz jako założone osiedle i przyczynia się do aktywacji tego wydarzenia.
  • Przysięga w palapie: wydarzenie będzie teraz uruchamiane w trybie zaawansowanego startu w epoce odkryć.
  • Współdzielone umiejętności: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna wasalstwa.
  • Tajemnica całunu: wydarzenie nie może już zostać niepoprawnie uruchomione, gdy gracz założy religię na kontynencie ojczystym.
  • Świętokradczy jeździec: wydarzenie przyznaje teraz złoto kosztem kultury.
  • Przymusowy pobór: wydarzenie wyświetla teraz ikonę ujemnej produkcji dla drugiej opcji.

Dźwięk

  • Dodano nowe linie dialogowe narratora Civilization VII dla nowego ekranu ładowania.
    • Informacja od deweloperów: obecnie pracujemy nad nagraniem i dodaniem nowych lektorów dla innych języków. Będziemy na bieżąco informować o ich wprowadzeniu!
  • Dodano efekty dźwiękowe dla nowej umiejętności jednostki „Pogłaszcz psa”.
  • Różne poprawki brakujących efektów dźwiękowych gry podstawowej i ulepszenia audio w odpowiedzi na feedback.
  • Dodano niestandardowy układ dźwięku interfejsu użytkownika dla wielu elementów interfejsu.
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla interakcji kontrolera.
  • Zaktualizowano domyślne ustawienia poziomu dźwięku.

Ulepszenia dotyczące konkretnych platform

  • Switch
    • Przewijany obszar jest bardziej czytelny podczas przeglądania niepokojów w osiedlu w trybie ręcznym.
    • Tekst warunku odblokowania sztandaru jest teraz wyświetlany poprawnie.
  • Linux, macOS
    • Poprawiono działanie kontrolera podczas zmiany przypisania w menu opcji.
    • Ulepszony interfejs suwaka aktualizacji dla kalibracji HDR.
  • PlayStation
    • PlayStation 4
      • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego niektóre przyciski traciły funkcjonalność po wyjściu z menu zasad i modów w trybie wieloosobowym w lobby gry wieloosobowej.
      • Naprawiono nakładanie się tekstu elementów interfejsu użytkownika w trybie wieloosobowym.
      • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
      • Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
      • Kontroler jest teraz w pełni funkcjonalny podczas przełączania miast z panelu burzenia na panel produkcji.
  • Xbox
    • Xbox One
      • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
      • Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
      • Rozwiązano zgłoszony problem z działaniem przycisku „A” i drążka RS w menu opcji.
      • Menu kołowe nie otwiera się już, gdy użytkownik naciśnie RB po użyciu kupca do utworzenia szlaku handlowego w epoce nowożytnej.