W tej aktualizacji próbujemy również czegoś nowego. Zauważysz ikonę [★] obok wybranych uwag: jest to nasz sposób na pokazanie, że na funkcję lub zmianę miała wpływ społeczność. Jeśli nie widzisz tej ikony społeczności obok czegoś, o czym wcześniej wspominasz, wiedz, że nie jest to odzwierciedlenie Twojej informacji zwrotnej, a jedynie sposób na podkreślenie niektórych szerszych dyskusji, którym się przypatrujemy. Dziękujemy za Twój obecny i przyszły wkład!
Rozgrywka
- Nowe zaawansowane opcje gry
- [★ – element wskazany przez społeczność] Dodano opcję wyboru, które drogi spuścizny są włączone dla danej epoki.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- Technologia rozszczepienia jądra atomowego została dodana do epoki nowożytnej, dzięki czemu gracze mogą nadal korzystać z broni jądrowej bez potrzeby ukończenia wojskowej drogi spuścizny.
- Informacja od deweloperów: chcieliśmy dać graczom możliwość dostosowania gry do własnych potrzeb, pozwalając im na wyłączenie wybranych dróg spuścizny i wyłączenie zwycięstwa punktowego. Pamiętaj, że jeśli wyłączysz wszystkie drogi spuścizny i wyłączysz zwycięstwo punktowe, nadal możesz wygrać grę dzięki zwycięstwu przez dominację, eliminując wszystkich innych przywódców. Uważamy, że ta zmiana powinna umożliwić fajną rozgrywkę w trybie piaskownicy na przestrzeni epok! (Należy pamiętać, że obecnie opcje te są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza, ale planujemy dodać je do trybu wieloosobowego w przyszłości).
- [★] Dodano opcję wyłączenia zwycięstwa punktowego.
- [★] Dodano nowe „niestandardowe” ustawienie poziomu trudności SI, które pozwala graczowi wybrać opcje trudności dla poszczególnych wartości.
- Informacja od deweloperów: dzięki tej aktualizacji można indywidualnie ustawić dowolny poziom premii SI. Nie przepadasz za premiami gospodarczymi SI na poziomie trudności bóstwa, ale lubisz wyzwania w walce? Teraz możesz dostosować grę do swoich potrzeb!
- [★] Dodano opcję wyboru, które kryzysy mają być włączone lub wyłączone w grze.
- Informacja od deweloperów: choć zawsze pozwalaliśmy na włączanie i wyłączanie kryzysów całkowicie, chcieliśmy dać graczom dodatkową kontrolę nad wyborem konkretnych kryzysów. Jeśli dla danej epoki włączono więcej niż jeden kryzys, gra losowo wybierze jeden z tej puli.
- [★] Dodano opcję pominięcia odblokowywania cywilizacji, dzięki czemu gracze mogą wybrać dowolną cywilizację dla następnej epoki przy zmianie epoki, niezależnie od wymagań dotyczących odblokowywania.
- [★] Dodano opcję kontrolowania początkowej wrogości niezależnych sił. Osiedlenie się w promieniu 5 pól od niezależnej siły nadal będzie powodować jej wrogość.
- Informacja od deweloperów: choć rozpoczęcie gry w pobliżu wielu wrogów może stanowić wyzwanie we wczesnej fazie gry, czasami potrzeba trochę miejsca na rozbudowę stolicy.
- [★ – element wskazany przez społeczność] Dodano opcję wyboru, które drogi spuścizny są włączone dla danej epoki.
- Lądowe konwoje skarbów
- [★] Floty skarbów rosną w siłę! Będą one teraz nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każde osiedle w odległych krainach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje obecnie konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, rybackiej kei ani technologii szkutnictwa.
- Informacja od deweloperów: droga spuścizny floty skarbów, a konkretnie rozgrywka polegająca na zbieraniu zasobów, które nie są od razu dostępne dla imperium, to zabawna minigra dla graczy, którzy lubią grać w ten sposób. Chociaż poprawiliśmy rozmieszczenie zasobów, kroki wymagane do przejścia tej drogi spuścizny nadal były dość restrykcyjne i często wymuszały liniowe schematy gry, zamiast wymagać podjęcia interesujących decyzji podczas osiedlania się. Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny znacznie ułatwić podążanie tą drogą spuścizny, a jednocześnie nadal wymagać od gracza eksploracji i zasiedlania odległych krain. Planujemy nadal monitorować tę drogę spuścizny, a także wszystkie pozostałe, aby znaleźć obszary, w których można wprowadzić strategiczne urozmaicenia.
- Szkutnictwo nie jest już wymagane do tworzenia konwojów skarbów.
- Informacja od deweloperów: po wprowadzeniu tej zmiany konwoje skarbów rozpoczną podróż do domu, gdy na oceanie nadal będzie niebezpiecznie, a jednostki nadal mogą zostać uszkodzone przez wzburzone morze.
- Rybackie keje nie są już potrzebne do tworzenia konwojów skarbów.
- Zaktualizowano samouczek i zadania doradcy, aby usunąć przypadki, w których keja rybacka była wymagana do utworzenia konwoju skarbów.
- [★] Floty skarbów rosną w siłę! Będą one teraz nazywane konwojami skarbów i będzie można z nich korzystać nie tylko na morzu, ale także na lądzie. Każde osiedle w odległych krainach z ulepszonymi zasobami skarbów generuje obecnie konwoje skarbów i nie wymaga już dostępu do wybrzeża, rybackiej kei ani technologii szkutnictwa.
- SI
- Cywilizacje SI naprawiają teraz uszkodzone budynki i ulepszenia w trakcie rozgrywki.
- SI będzie teraz lepiej oceniać sytuację i dokonywać mądrzejszych wyborów podczas negocjacji propozycji pokoju.
- Gracze SI będą teraz aktywować wielkiego człowieka, gdy go stworzą.
- SI nadaje teraz priorytet atakowaniu wrogich konwojów skarbów podczas postępów w grze.
- SI nie są już tak skłonna do wypowiadania wojny graczom, którzy znajdują się w dużej odległości.
- Przywódcy SI nie mogą już budować zduplikowanych budowli, jeśli na jednej z ich uszkodzonych budowli znajduje się wroga jednostka.
- Cywilizacje SI nie będą już budować wielu jednostek osadniczych i nie będą ich używać, gdy te zostaną ujawnione podczas rozgrywki w późnej epoce antyku.
- Miasta i miasteczka
- Dodano zupełnie nowe skupienie miasteczka, miasteczko wypoczynkowe: +1/2/3 do zadowolenia i +1/2/3 do złota na polach z zadowoleniem (naturalna atrakcyjność). +50% przychodów na polach cudów natury w tym miasteczku.
- Przeprojektowane miejskie centrum: +100% złota i zadowolenia na utrzymanie budowli w tym miasteczku. Możesz kupić dodatkowe budowle (np. bibliotekę, łaźnię, pomniki) w tym miasteczku (było: +1 do nauki i kultury w dystryktach z dwoma budowlami w tym miasteczku).
- Informacja od deweloperów: o miejskich centrach warto myśleć jak o mini-miastach – są przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowych budowli, ale niekoniecznie chcesz zarządzać kolejną kolejką budowy.
- [★] Dostosowano balans w kilku istniejących skupieniach miasteczek:
- Miejsce kultu religijnego: +1 zadowolenia we wszystkich budowlach i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku. (Było: +2 do zadowolenia i +1 miejsce na relikwie w świątyniach w tym miasteczku).
- Fabryczne miasteczko: +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób. +5 zasięgu handlu. (Zamiast +100% złota na zakup fabryki w tym miasteczku. +1 miejsce na zasób).
- Górnicze miasteczko: +2/3/4 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach. (Było: +1/2/3 produkcji we wszystkich obozach, drwalniach, gliniankach, kopalniach i kamieniołomach).
- Miasteczko węzłowe: +1 wpływu za każde połączone miasteczko (Było: +2 wpływu za każde połączone miasteczko).
- Informacja od deweloperów: jedynie miasteczko węzłowe zostało nieznacznie zmodyfikowane na minus, aby dostosować je do innych miast. Będziemy monitorować to skupienie pod kątem dalszych poprawek, jeżeli okażą się potrzebne.
- Fortowe miasteczko: +5 pkt. leczenia dla jednostek i +25 pkt. zdrowia dla murów w tym miasteczku oraz możliwość zakupu dodatkowych murów.
- Niezależne siły i miasta-państwa
- [★] Dodano 24 nowe premie dla miast-państw na przestrzeni epok.
- Informacja od deweloperów: większe mapy oznaczają więcej graczy i więcej potencjalnych sojuszników miast-państw. Aby to uwzględnić, dodaliśmy więcej opcji dla premii suzerena podczas nawiązywania przyjaźni z miastem-państwem. Jedna z tych nowych opcji jest również współdzielona, więc może ją wybrać wiele cywilizacji. Uznaliśmy, że posiadanie dobrej wyjściowej opcji dostępnej dla wszystkich graczy będzie korzystnie wpływało na komfort gry.
- Nowe premie miast-państw w epoce antyku:
- Nauka
- Lingua franca: +2 do nauki dla wystawionych kodeksów.
- Śruba Archimedesa: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: pojawiło się kilka nowych premii, które kumulują się z premiami za budowle magazynowe. Jest to element eksperymentalnego podejścia, dzięki któremu budowle infrastruktury, takie jak magazyny, będą miały większe znaczenie, w miarę jak coraz większa część imperium będzie zajmowana przez rozrastające się miasta.
- Wojsko
- Hegemon: +1 do limitu osiedli.
- Informacja od deweloperów: niektórzy gracze prosili o więcej sposobów na zwiększenie limitu osiedli. Jesteśmy co prawda zadowoleni z obecnych limitów i sposobu, w jaki ograniczają one zbyt rozbudowane strategie, ale wydaje nam się, że jest to odpowiednio dostosowany sposób na zapewnienie tym graczom dodatkowych możliwości.
- Wojenne łupy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Zapasy: +2 do maksymalnej liczby zasobów w stolicy.
- Ganzabara: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Muzeum En-nigaldi-Nanny: +2 do kultury dla wystawionych kodeksów.
- Wyrabianie papieru: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce odkryć:
- Nauka
- Mistrzowie handlu: +1 do nauki dla specjalistów.
- Termin: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Postawione roszczenia: +1 do limitu osiedli.
- Casus belli: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Kruszec w sztabach:+1 do złota na polach z zasobami skarbowymi
- Prawo rynku: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Si min:+1 do kultury na polach ze specjalistami.
- Rzemieślnicy: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- Nowe premie miast-państw w epoce nowożytnej:
- Nauka
- Rafinerie: +1 do nauki na miejscach dla zasobów fabrycznych.
- Mechanizacja: +1 do nauki z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Wojsko
- Terytoria zależne: +1 do limitu osiedli.
- Front domowy: +1 do wsparcia dla wojny. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Gospodarcza
- Fabryczny system: +1 do maksymalnej liczby zasobów w osiedlach z fabryką.
- Przedsiębiorczość: +1 do złota z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Kultura
- Objazd wystaw: +3 do kultury dla wystawionych artefaktów.
- Przemysł tekstylny: +1 do kultury z budowli magazynowych. Ta premia może być wybrana przez wiele cywilizacji.
- Nauka
- [★] Dodano 24 nowe premie dla miast-państw na przestrzeni epok.
- Gospodarka
- Wprowadzono kilka zmian w balansie specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
- Wolność słowa (idea epoki nowożytnej): +50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: +100% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Konstytucja (idea epoki odkryć): 25% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów (Było: 50% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów)
- Węzeł atrybutu: 10% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +20%, jeśli masz 3 lub mniej miast (było: 15% żywności i zadowolenia na utrzymanie specjalistów lub +30%, jeśli masz 3 lub mniej miast)
- Węzeł atrybutu: 15% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty. (Było: 25% żywności jest zwracane, gdy miasto rozwija się dzięki dodaniu specjalisty).
- Ideologia faszyzmu:
- Linia montażowa: +2 produkcji od specjalistów. -2 żywności w miasteczkach. (Było: +3 produkcji od specjalistów. -3 żywności w miasteczkach)
- Dyrygizm: +4 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 złota od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Ideologia komunizmu
- Proletariat: +4 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach. (Było: +6 żywności od specjalistów. -3 zadowolenia w miasteczkach).
- Usunięto utrzymanie złota dla Portal de mercaderes, Stalowni i Manigramamu.
- Usunięto utrzymanie zadowolenia w Ogrodzie, Shiguanie, Katedrze i Francuskim ogrodzie regularnym.
- Tradycja „Sufetów” przyznaje teraz premię do dochodów wyspecjalizowanym miasteczkom podczas przydzielania miejsca na doktrynę.
- Pola w osiedlach bez Baraju są teraz plądrowane/niszczone podczas powodzi, gdy grasz jako Khmer po nauczeniu się Mousongu.
- Aerodrom i stacja kolejowa nie mogą być już budowane jedna na drugiej.
- Zaktualizowano zdolność i tekst dla uprawy tarasowej, która teraz daje sąsiednim budowlom złoto, zamiast otrzymywać złoto za sąsiednie budowle.
- Nie można już budować wielu cudów świata na tym samym polu podczas przesuwania priorytetu w kolejce produkcji.
- Opera liczy się teraz jako budowla dyplomacji.
- Można teraz produkować lub kupować budowle po tym, jak zabójca jaguarów umieści pułapkę jaguara w pustym miejskim rejonie.
- Zasoby soli i trufli zwiększają obecnie produkcję jednostek o 20% po umieszczeniu ich w mieście.
- Modyfikatory dla Parku miejskiego, Giełdy, Kamienicy czynszowej i Laboratorium działają poprawnie.
- Wprowadzono kilka zmian w balansie specjalistów, zwłaszcza w epoce nowożytnej.
- Zmiany epoki
- [★] Wszystkie zalecane przez przywódców cywilizacje są teraz domyślnie odblokowane podczas zmiany epoki.
- Dyplomacja
- Pojednanie jest obecnie dostępne dla wielu przywódców jednocześnie.
- Ogromna kara za stosunki w systemie kontynentalnym działa teraz podobnie do sankcji potępienia.
- Wrogie wojsko nie otrzymuje już premii do wsparcia dla wojen, gdy używa Kispoko nena'to do ataku z odblokowanym mistrzostwem idei Szaunisów Telwatiki.
- Środowisko
- [★] Wszystkie typy map gwarantują teraz wystarczającą liczbę pól oceanu w pobliżu biegunów.
- Pola wody/jeziora w ojczyznach nie są już wyświetlane jako odległa kraina podczas korzystania z map typu Kontynenty, Terra Incognita i Pangea Plus.
- Zasób cukru jest obecnie poprawnie uważany za zasób premiowy w epoce nowożytnej zamiast za zasób imperium.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w wyniku którego kakao znikało z mapy po przejściu do epoki nowożytnej.
- Różne
- [★] Dodano nową opcję pogłaskania psa-zwiadowcy.
- Zmiany w burzeniu wprowadzone w aktualizacji 1.2.1 mają zastosowanie w epoce nowożytnej.
- Mistrzostwo w wojnach sycylijskich zapewnia teraz jedno miejsce na wielkie dzieło w miasteczkach ze skupieniem na placówkę handlową, gdy grasz jako Kartagina.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego nowy gospodarz w rozgrywce wieloosobowej nie mógł zobaczyć przycisku wyrzucenia ani usunąć graczy po otrzymaniu statusu gospodarza.
- Wojsko
- Poprawiono filtr aktywacji Szerpy, a pola aktywacji są teraz poprawnie podświetlone.
- Ataki skoncentrowane na jednostkach morskich (rozkazy dowódcy) powinny obecnie poprawnie podświetlać jednostki lądowe lub morskie w zależności od rodzaju ataku.
- Konwoje skarbów są teraz przejmowane po zabiciu przez jednostkę morską.
- Premie do siły bojowej z tradycji są teraz prawidłowo wyświetlane i działają poprawnie podczas obrony.
- Awanse dowódców armii i floty działają na odrodzonych dowódców.
- Akcja dowódcy floty „Ostrzał celu lądowego” nie jest już dostępna, gdy jedynymi dostępnymi jednostkami morskimi są okręty podwodne.
- Jednostki morskie mają teraz możliwość przeprowadzania morskich najazdów, jeśli posiadają punkty ruchu i ukończyły technologię szkutnictwa II.
- Umiejętność dowódcy armii „Spalona ziemia” nie będzie już wyświetlana na przyjaznym terytorium na granicy z terytorium wroga.
- Unikalna jednostka Imperium Francuskiego Garde Impériale nie może już zyskać +2 do siły bojowej, jeśli podczas ataku nie znajduje się w promieniu dowodzenia.
- Nepalscy Szerpowie mogą budować górskie elektrownie na posiadanych i nieposiadanych polach, o ile spełnione zostaną odpowiednie wymagania.
- Ruch dowódcy morskiego działa teraz prawidłowo po ukończeniu mistrzostwa w szkutnictwie.
- Morski najazd nie zniknie już po przeniesieniu jednostki morskiej na inne pole z opcją morskiego najazdu.
- Religia
- [★] Dodano dwa nowe panteony, w tym:
- Bóg szachraj: +25% do wpływów wykorzystywanych do przedsięwzięć i sankcji z zasobów dzięki ołtarzowi w stolicy. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Bóg ucztowania: +1 do zadowolenia z zasobów w osiedlach z ołtarzem. Ten panteon może być wybrany przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: kolejnym aspektem związanym z większymi mapami i liczbą graczy było wybranie większej liczby panteonów i wierzeń religijnych. Rozszerzyliśmy listę wierzeń i wprowadziliśmy kilka opcji współdzielenia.
- [★] Dodano kilka nowych wierzeń religijnych, w tym:
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- Akhlaq: +1 relikwia za pierwsze nawrócenie jednego z Twoich miast.
- Anitja: +2 relikwie przy pierwszym nawróceniu świętego miasta. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Sukha: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie osiedla z przynajmniej 3 specjalistami.
- Baraka: +2 relikwie za pierwsze nawrócenie dowolnego osiedla z cudem natury.
- Informacja od deweloperów: wszystkie te nowe wierzenia mogą być wprowadzone we własnych osiedlach gracza, który użyje misjonarza do ich nawrócenia, o ile spełniają one pozostałe wymagania.
- Nowe wierzenia założyciela:
- Salat: wszystkie budowle zyskują +1 do zadowolenia za sąsiedztwo świątyni.
- Chesed: +4 do produkcji za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Nakarmienie świata: +6 do żywności za każde osiedle wyznające Twoją religię.
- Tikkun olam: +2 do wpływów za każde obce osiedle wyznające Twoją religię. +1 do wpływów za każde Twoje osiedle wyznające Twoją religię.
- Przymierze: +3 do nauki, kultury, zadowolenia, wpływów i złota ze świątyni w Twoim świętym mieście. Jeśli zachowasz to wierzenie, w epoce nowożytnej premia zostanie przeniesiona na pałac. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Informacja od deweloperów: przenieśliśmy premię do epoki nowożytnej, aby gracz nie tracił jej w przypadku nadmiernej rozbudowy świątyni. Rozważaliśmy wprowadzenie jej od pałacu w epoce odkryć, ale chcieliśmy, aby wliczała się ona do drogi spuścizny oświecenia.
- Pushkaram: +1 do wpływów za każde pole z żeglowną rzeką w obcych osiedlach wyznających Twoją religię.
- Nowe wierzenia rozwijające:
- Boska inspiracja: Zyskujesz 2 misjonarzy, gdy wzniesiesz cud. To wierzenie może być wybrane przez wiele cywilizacji.
- Parampara: +1 miejsce na relikwie w budowlach związanych z nauką w miastach.
- Inter Caetera: Konwoje skarbów zyskują +1 do ruchu i +5 do walki podczas obrony.
- Krucjata: +1 darmowego wsparcia dla wojny przeciwko cywilizacjom, które założyły religię.
- Nowe wierzenia relikwiarza:
- [★] Dodano możliwość współdzielenia wierzeń religijnych i premii dla miast-państw.
- [★] Osady, które kwalifikują się do wierzeń relikwiarza, są teraz podświetlone po wybraniu jednostki misjonarza.
- Informacja od deweloperów: koniec z przeszukiwaniem pól w poszukiwaniu osiedli, które produkują konwoje skarbów lub posiadają cuda!
- Wierzenia założyciela, które zapewniały dochód każdemu zagranicznemu osiedlu wyznającemu Twoją religię, teraz zapewniają pewien dochód krajowym osiedlom wyznającym Twoją religię.
- Informacja od deweloperów: wiele zmian w rozgrywce opartej na religii w tej aktualizacji ma na celu zapewnienie korzyści z utrzymywania imperium nawróconego na własną religię. Ponieważ nadal pracujemy nad religią jako całością, wprowadziliśmy pewne zmiany w wierzeniach, aby lepiej wspierać posiadanie imperium religijnego, a nie tylko nawracanie, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby relikwii.
- Różne wierzenia założycieli są teraz poprawnie śledzone i odświeżane.
- Pustynna wiara
- Reinkarnacja
- Święte wody
- Święte stada
- Bogowie nieba
- Szamanizm
- [★] Dodano dwa nowe panteony, w tym:
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Izabela
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
- Informacja od deweloperów: mocny start to potężna przewaga, a Izabela jest jedną z najsilniejszych przywódczyń w grze od momentu premiery. Nie chcieliśmy całkowicie usuwać jej potencjału, ale zamiast tego chcieliśmy rozłożyć go w ramach całej kampanii i dać tej przywódczyni powód do poszukiwania i zdobywania jak największej liczby cudów natury.
- Zaktualizowano unikalną umiejętność Siedem złotych miast do +100 złota na epokę w przypadku odkrycia cudu (poprzednio: +300 we wszystkich epokach) oraz zwiększono jej dodatkowe dochody z cudów natury do +50% za każdy ulepszony cud natury w jej imperium (poprzednio: stałe +100%).
- Izabela
- Cywilizacje
- Inkowie
- Tradycja Qhapaq Ñan pozwala teraz graczom tworzyć konwoje skarbów ojczyzny warte 2 punkty w miastach z co najmniej 3 górami.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata] Kartagina
- Ratusz otrzymuje teraz +1 miejsce na wielkie dzieło po odblokowaniu mistrzostwa w wojnach sycylijskich podczas gry jako Katarzyna.
- Inkowie
UI/UX
- Civilopedia
- Dodano wpisy do Civilopedii dotyczące pamiątek, dróg legendy i wyzwań.
- Zaktualizowano Civilopedię, aby odzwierciedlić nowe zmiany w konwojach skarbów.
- Informacje o skalowaniu bazowych dochodów cudu natury między epokami znajdują się teraz w Civilopedii.
- Civilopedia podaje obecnie informacje o standardowych budowlach podczas wyszukiwania dodatkowych informacji.
- Opisuje również, jakie korzyści daje ulepszenie jednostki unikalnej do wyższego poziomu.
- Zaktualizowano wpis w Civilopedii dotyczący willi, aby odzwierciedlał fakt, że można je budować w miasteczkach podczas kryzysu buntu.
- Civilopedia zawiera teraz informacje o odkryciach, gdy gracz przeszukuje Civilopedię.
- Informacje i wymagania dotyczące umiejętności podżegania do najazdu niezależnej siły są teraz dostępne w Civilopedii podczas próby sprawdzenia tej umiejętności.
- We wpisie „Zaokrętowanie” nie brakuje już szczegółów dotyczących punktu ruchu, w którym nastąpiło zaokrętowanie.
- Nieprawidłowa definicja „kliknięcia” nie będzie już wyświetlana podczas przeglądania wpisu w Civilopedii „Epoka antyku: Wielka Biblioteka”.
- Sterowanie za pomocą kontrolera
- Pasek przewijania nie traci już funkcjonalności podczas przeglądania religii innych graczy po odblokowaniu nowych wierzeń.
- Kursor nie traci już ostrości podczas umieszczania wszystkich miasteczek z kartami miast wybranymi w menu efektów umieszczania.
- Przyciski zastępcze „?” po wybraniu zaawansowanego startu nie są już wyświetlane na ekranie rozmieszczania osiedli podczas korzystania z kontrolera z układem Xbox.
- R-Stick ma teraz funkcję przewijania w polu archiwum w menu wielkich dzieł.
- Gracze nie mogą już uzyskać dostępu do menu dyplomacji przywódcy, którego nie spotkali, po otwarciu go z menu kołowego.
- Ogólne
- [★] Dodano poprawki przejrzystości i komfortu gry do kilku ekranów menu i elementów interfejsu użytkownika:
- Informacje o obchodach są teraz wyświetlane w interfejsie HUD, a nie tylko na ekranie ustroju.
- Dodano opcję w ustawieniach pozwalającą na pozostawienie otwartego panelu miasta po wybraniu pozycji do produkcji.
- Gracz może teraz przeskrolować, aby wyświetlić wszystkie elementy w kolejce produkcji.
- Zmieniono ustawienia pól wyboru na zaznaczenia w opcjach zaawansowanych dla zachowania spójności interfejsu użytkownika.
- Kolor ikony pamiątki jest w tej chwili zgodny z kolorem jej efektu, co zwiększa czytelność.
- Cele projektu badawczego są teraz wizualnie oznaczane jako ukończone, gdy krok zostanie ukończony w menu drogi spuścizny.
- [★] Ulepszone działanie menu i wizualne efekty na wielu ekranach:
- Globalne dochody są teraz aktualizowane natychmiast po dodaniu dochodu z wybranego atrybutu.
- Ikona numeru atrybutu znika obecnie po rozdzieleniu punktów w menu przywódcy.
- Kursor nie pozostaje już jako ikona ataku wręcz/dystansowego podczas przenoszenia się z wrogiej jednostki do własnego osiedla.
- Opcje „Akceptuj” i „Wesprzyj” nie są już zamieniane podczas wyświetlania działania dyplomatycznego „Potępienie obecności wojskowej”.
- Poprawiono wydajność i stabilność gry na ekranie wsparcia dla wojen oraz podczas przewijania w menu drzewek technologii i idei.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego nad nakładką w lewym dolnym rogu, gdzie wyświetlany jest wybór przywódcy, cywilizacji i epoki, mógł pojawiać się mały czarny kwadrat.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego po przyznaniu wsparcia wojennego dowolnemu przywódcy SI w wojnie przeciwko innym przywódcom SI pojawiał się zbędny przycisk „Wesprzyj się”.
- [★] Dodano poprawki przejrzystości i komfortu gry do kilku ekranów menu i elementów interfejsu użytkownika:
- Zmiany w tekście
- Zmieniono nazwę doktryny kryzysowej inkwizycja na schizma.
- Nieprawidłowy tekst „Przekształć w pole rejonu miejskiego” nie pojawia się już podczas umieszczania unikalnego ulepszenia.
- Zaktualizowano opis uprawy tarasowej i tekst opisujący funkcjonalność podczas gry jako Inkowie.
- Doktryny społeczne Bugandy Ng'oma i Kraina jezior wyświetlają teraz tekst „(Wybrzeże)” dla Jeziora kabaki podczas przeglądania menu ustroju.
- Usunięto nieprawidłowe informacje o konwoju skarbów ze strony szczegółów odległego miasta.
- Rozwiązano kilka problemów z tłumaczeniem i wyświetlaniem, które wpływały na czytelność tekstu:
- Podpowiedzi
- [★] Opis kosztu produkcji budowli i cudów pojawia się teraz w podpowiedzi w panelu produkcji miasta.
Narracja
- Dodano 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce antyku i 17 nowych wydarzeń odkryć w epoce odkryć.
- [★] Ulepszone wpisy w Civilopedii z zachowaniem historycznej dokładności i nowymi cytatami postaci:
- Ada Lovelace i Símon Bolívar mają teraz cytaty na swoich stronach Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną na stronie Kserksesa w Civilopedii.
- Strony Akademii złotej ery i Amfiteatru złotej ery mają teraz wspólny kontekst historyczny z ich standardowymi odpowiednikami.
- Strona brytyjskiego centrum finansowego w Civilopedii zawiera obecnie informacje o kontekście historycznym.
- Poprawiono przejrzystość nagród za kilka wydarzeń i odkryć.
- Pierwszy krok na drodze spuścizny Towarzystwa geograficznego nie może już zostać ukończony przed otrzymaniem darmowej jednostki odkrywcy.
- Poprawiono spójność i logikę wyzwalaczy wydarzeń, w tym:
- Niewłaściwa odpowiedź: wydarzenie uruchamia się teraz poprawnie po udzieleniu nieprawidłowej odpowiedzi na Papirus z zadaniami, a następnie zbudowaniu akademii.
- Wybuchająca Ziemia: wydarzenie jest teraz uruchamiane, gdy pole osiedla zostanie uszkodzone przez erupcję wulkanu.
- To nie jest faza, to styl życia: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna klasy społecznej.
- Literacka powódź: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna literatury.
- Przysięga w palapie: stolica liczy się teraz jako założone osiedle i przyczynia się do aktywacji tego wydarzenia.
- Przysięga w palapie: wydarzenie będzie teraz uruchamiane w trybie zaawansowanego startu w epoce odkryć.
- Współdzielone umiejętności: wydarzenie nie jest już blokowane przed uruchomieniem, jeśli aktywna jest doktryna społeczna wasalstwa.
- Tajemnica całunu: wydarzenie nie może już zostać niepoprawnie uruchomione, gdy gracz założy religię na kontynencie ojczystym.
- Świętokradczy jeździec: wydarzenie przyznaje teraz złoto kosztem kultury.
- Przymusowy pobór: wydarzenie wyświetla teraz ikonę ujemnej produkcji dla drugiej opcji.
Dźwięk
- Dodano nowe linie dialogowe narratora Civilization VII dla nowego ekranu ładowania.
- Informacja od deweloperów: obecnie pracujemy nad nagraniem i dodaniem nowych lektorów dla innych języków. Będziemy na bieżąco informować o ich wprowadzeniu!
- Dodano efekty dźwiękowe dla nowej umiejętności jednostki „Pogłaszcz psa”.
- Różne poprawki brakujących efektów dźwiękowych gry podstawowej i ulepszenia audio w odpowiedzi na feedback.
- Dodano niestandardowy układ dźwięku interfejsu użytkownika dla wielu elementów interfejsu.
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla interakcji kontrolera.
- Zaktualizowano domyślne ustawienia poziomu dźwięku.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- Switch
- Przewijany obszar jest bardziej czytelny podczas przeglądania niepokojów w osiedlu w trybie ręcznym.
- Tekst warunku odblokowania sztandaru jest teraz wyświetlany poprawnie.
- Linux, macOS
- Poprawiono działanie kontrolera podczas zmiany przypisania w menu opcji.
- Ulepszony interfejs suwaka aktualizacji dla kalibracji HDR.
- PlayStation
- PlayStation 4
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego niektóre przyciski traciły funkcjonalność po wyjściu z menu zasad i modów w trybie wieloosobowym w lobby gry wieloosobowej.
- Naprawiono nakładanie się tekstu elementów interfejsu użytkownika w trybie wieloosobowym.
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Kontroler jest teraz w pełni funkcjonalny podczas przełączania miast z panelu burzenia na panel produkcji.
- PlayStation 4
- Xbox
- Xbox One
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci audio.
- Poprawiono płynność działania paska przewijania w menu sterowania.
- Rozwiązano zgłoszony problem z działaniem przycisku „A” i drążka RS w menu opcji.
- Menu kołowe nie otwiera się już, gdy użytkownik naciśnie RB po użyciu kupca do utworzenia szlaku handlowego w epoce nowożytnej.
- Xbox One