Informacja dla graczy Switch
Ta aktualizacja ma obecnie pojawić się dla Nintendo Switch na początku Czerwca, zbiegając się w czasie z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Doceniamy Twoją cierpliwość, ponieważ pracujemy nad wprowadzeniem tej aktualizacji na wszystkie platformy. Wersja kompatybilna z konsolą pozostaje w międzyczasie dostępna z pełną obsługą crossplay ze Steam (instrukcje, jak uzyskać do tego dostęp znajdziesz tutaj).
Kilka krótkich uwag zanim przejdziesz dalej
- Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej Ery w bieżącej kampanii. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej Ery.
- Jeśli napotkasz jakiekolwiek nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie mody, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Grasz na Steam i chcesz dokończyć swój obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszych gałęzi beta Steam.
Nowe funkcje
-
Typ mapy Pangaea Plus
- Dodano nowy typ mapy: Pangaea Plus. Ten typ mapy zawiera jeden duży centralny ląd, na którym zaczynają wszystkie cywilizacje. Okoliczne wyspy to Odległe Krainy dla wszystkich graczy i są domem dla Zasobów Skarbów w Erze Eksploracji.
-
Zwiększony limit graczy w trybie multiplayer.
- Zwiększono maksymalną liczbę ludzkich graczy na wszystkich mapach w Starożytności i Eksploracji. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w Erze Nowoczesności. Maksymalna liczba ludzkich graczy w Starożytności i Eksploracji wynosi teraz (Malutki: 4; Mały: 6; Standardowy: 8).*
- Uwaga od deweloperów: Gracze, którzy nie zmieściliby się w Ojczyznach, są zamiast tego osadzeni w Odległych Krainach i mogą robić postępy na Ścieżkach Dziedzictwa w Starożytności i Eksploracji. Ich postępy są teraz śledzone na ekranie Ścieżki Dziedzictwa.
- Zwiększono maksymalną liczbę ludzkich graczy na wszystkich mapach w Starożytności i Eksploracji. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w Erze Nowoczesności. Maksymalna liczba ludzkich graczy w Starożytności i Eksploracji wynosi teraz (Malutki: 4; Mały: 6; Standardowy: 8).*
Przywódcy i cywilizacje
-
Przywódcy
-
Friedrich, Oblique
- Teraz zyskujesz jednostkę piechoty za każdym razem, gdy zdobędziesz Tech Mastery lub zbudujesz budynek Naukowy, a nie tylko za budowę.
- Uwaga od deweloperów: Friedrich jest jednym z naszych Przywódców, który nagradza cię za realizowanie określonych celów rozgrywki, i chcieliśmy się upewnić, że nagroda jest wystarczająco zachęcająca. Teraz twoja naukowa koncentracja może pomóc w postawieniu armii do obrony Twojego imperium uczonych.
- Teraz zyskujesz jednostkę piechoty za każdym razem, gdy zdobędziesz Tech Mastery lub zbudujesz budynek Naukowy, a nie tylko za budowę.
-
Friedrich, Baroque
- Teraz zyskujesz jednostkę piechoty za każdym razem, gdy zdobędziesz Civic Mastery lub zbudujesz budynek Kultury, a nie tylko za budowę.
- Dodano +1 Kulturę na Erę do wyświetlanych Wielkich Dzieł.
- Uwaga od deweloperów: Kontynuowaliśmy kopiowanie umiejętności obu Friedrichów, ale bez boostu dla dowódców ta persona Friedricha traciła do innych przywódców. Dodaliśmy tutaj trochę Kultury, aby obie wersje były równe pod względem mocy.
-
Hatshepsut
- Dodano +1 Kulturę na Erę za każdy posiadany unikatowy Zasób zamiast +1 Kulturę za każdy zaimportowany Zasób.
- Uwaga od deweloperów: Widzieliśmy, że Hatshepsut z trudem korzysta ze swojej unikalnej zdolności poza Erą Starożytności, zwłaszcza że intensywna wojenna rozgrywka w Erze Nowożytnej utrudniała utrzymywanie szlaków handlowych. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję nadal zachęcać do handlu w celu pozyskiwania każdego rodzaju zasobów, ale pozostawiamy wiele ścieżek do wykorzystania tej zdolności.
- Dodano +1 Kulturę na Erę za każdy posiadany unikatowy Zasób zamiast +1 Kulturę za każdy zaimportowany Zasób.
-
Himiko, High Shaman
- Dodano +2 Szczęścia na Erę na Budynki Szczęścia i Wpływów.
- Dodano +50% produkcji na budowę Budynków Szczęścia i Wpływów.
- Uwaga od deweloperów: Bonusy do szczęścia Himiko były bardzo mocne, ale nieco wąskie. Uznaliśmy, że rozszerzenie jej zestawu o bonusy do Budynków Wpływów będzie dobrym boostem bez utraty jej tożsamości.
-
Jose Rizal
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na Erę.
- Uwaga od deweloperów: Wpływ jest potężną zdolnością, więc ostrożnie podchodzimy do jego dostępności. Kiedy jednak szukaliśmy bonusu dla tego Przywódcy Dyplomatycznego, była to dobra okazja, aby przyznać go bezpośrednio.
- Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na Erę.
-
Pachacuti
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
- Uwaga od deweloperów: Pachacuti jest dobrym punktem odniesienia dla przywódcy, który jest skoncentrowany na żywności. Po zmianach w Krzywej Żywności i ogólnych poprawkach balansu, które wprowadziliśmy, pozostawał trochę w tyle. Dopasowanie tego znacznie zwiększy jego moc, a my będziemy obserwować Pachacutiego w przyszłych aktualizacjach pod kątem potrzebnych poprawek.
- Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
-
Xerxes, Achaemenid
- Dodano +10 Zakresu Handlu.
- Uwaga od deweloperów: Skupienie Xerxesa na handlu działa dobrze, ale decyzje o rozmieszczaniu osad, aby zapewnić połączenia handlowe w porównaniu z dobrymi plonami, było częściej obowiązkiem niż ciekawym wyborem. Dodatkowy zasięg daje Xerxesowi nieco większą elastyczność w wykorzystywaniu jego unikalnej umiejętności „Jedwabnego Szlaku”.
- Dodano +10 Zakresu Handlu.
-
Friedrich, Oblique
Cywilizacje
-
[DLC Crossroads of the World] Bułgaria
- Dowódca Tarkhan pozwala teraz jednostkom na plądrowanie za 1 ruch zamiast braku ruchu.
- Zamieniono efekty unikalnej zdolności Dynastii Krumów, która zapewnia żywność podczas plądrowania, z tradycją "Fałszywy odwrót", która zapewnia produkcję podczas plądrowania. Podczas zmiany Ery odziedziczysz teraz nową tradycję "Fałszywego odwrotu", która zapewnia żywność.
- Uwaga od deweloperów: Chociaż fajnie było widzieć strategicznych graczy, którzy odnosili niezwykle szybkie zwycięstwa dzięki tej Tradycji w Erze Nowoczesności, nie było to zamierzone działanie. Zmiana ta pozwala Bułgarii zabłysnąć w Erze Eksploracji bez krzywdzenia Ery Nowoczesności.
-
[DLC Crossroads of the World] Wielka Brytania
- Zwiększono kulturę zapewnianą przez unikalną jednostkę badacza antykwariusza z +5 do +20 za każdy kafelek w stolicy podczas korzystania z akcji Wydobycia artefaktu.
- Centrum finansowe daje teraz +2 Złota i +2 Nauki za każdą połączoną osadę zamiast tylko złota.
- Uwaga od deweloperów: Wielka Brytania bardzo mocno skupiła się na produkcji i złocie, ale pozostała w tyle pod względem innych zasobów, więc dodaliśmy trochę nauki i kultury dla urozmaicenia.
-
Khmer
- Oprócz biernej odporności na powodzie wynikające z Mousong Civic, osady posiadające unikalny budynek Baray zyskują również odporność na szkody wyrządzone przez powodzie.
- Uwaga od deweloperów: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby odporność na obrażenia wodne mogła pozostać po przejściu do kolejnej Ery. Upewnijcie się, że Budujcie swoje budynki Baray!
- Oprócz biernej odporności na powodzie wynikające z Mousong Civic, osady posiadające unikalny budynek Baray zyskują również odporność na szkody wyrządzone przez powodzie.
-
Majapahit
- Unikalna dzielnica Pura oferuje teraz zniżkę dla całego imperium przy ulepszaniu miasteczek do rangi miast.
- Uwaga od deweloperów: Unikalna dzielnica Majapahit była jedną z niewielu, która nie miała pasywnego efektu zachowywanego w następnej Erze. Dodaliśmy efekt do Norman Donjon z tego samego powodu.
- Unikalna dzielnica Pura oferuje teraz zniżkę dla całego imperium przy ulepszaniu miasteczek do rangi miast.
-
Normans
- Unikalna dzielnica Donjon zapewnia teraz +10% bonusu do Produkcji dla szkolenia jednostek kawalerii w danym mieście.
-
Inca
- Unikalne ulepszenie Tarasowa Farma zostało zaprojektowane od nowa. Zapewnia teraz bazowe +4 Żywności i daje sąsiednim Budynkom premię +1 Złota. Nie wymaga już kafelka góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez elementu lub rzeki.
- Uwaga od deweloperów: Chociaż wymóg posiadania w pobliżu góry odzwierciedlał realia historyczne, częściej przeszkadzał on w rozgrywce. Rozważaliśmy wzmocnienie Tarasowej Farmy, aby zrekompensować ograniczenia związane z jej umiejscowieniem, ale zamiast tego zdecydowaliśmy się umożliwić częstsze zmiany z unikalnymi opcjami twojej cywilizacji.
- Unikalne ulepszenie Tarasowa Farma zostało zaprojektowane od nowa. Zapewnia teraz bazowe +4 Żywności i daje sąsiednim Budynkom premię +1 Złota. Nie wymaga już kafelka góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez elementu lub rzeki.
-
Rosja
- Unikalna zdolność Prosveshchenie została zmieniona, aby zapewnić +1 Kultury i +1 Nauki w dzielnicach oraz podwoić to w Tundrze.
- Uwaga od deweloperów: Chcieliśmy podwoić nagrody dla graczy za priorytetowe traktowanie kafelek tundry podczas zakładania osad.
- Unikalne ulepszenie Obshchina zapewnia teraz +2 Kultury w Tundrze oraz +2 Żywności na wszystkich farmach w tej osadzie.
- Uwaga od deweloperów: Była to zmiana, która miała na celu zwiększenie użyteczności. Nowoczesne osady często mają ograniczoną przestrzeń wiejską i próba umieszczenia ulepszenia, biorąc pod uwagę, jakie ulepszenia z nim sąsiadują, była czasami frustrująca.
- Naprawiono zgłaszany błąd związany z unikalnym ulepszeniem Obshchina, który powodował nieprawidłowe nakładanie się korzyści związanych z kulturą, gdy w tej samej osadzie zbudowano kilka takich ulepszeń.
- Unikalna zdolność Prosveshchenie została zmieniona, aby zapewnić +1 Kultury i +1 Nauki w dzielnicach oraz podwoić to w Tundrze.
-
Songhai
- Początkowy opis umiejętności Songhai, teraz podkreśla, że może produkować Floty Skarbów w Ojczyznach z Kanta Civic. Wartość Floty Skarbów została zwiększona z 1 punktu do 2 punktów.
- Unikalna jednostka Tajiro jest teraz tańsza w produkcji, z wolniejszym skalowaniem jej kosztów.
- Nowa unikalna umiejętność: Songhai zyskuje +3 Złota za każdy aktywny szlak handlowy.
- Uwaga od deweloperów: Songhai, podobnie jak Mongolia, jest jedną z naszych cywilizacji, które mają alternatywną ścieżkę do ukończenia Ścieżki Dziedzictwa. Chcieliśmy się upewnić, że jest to tak samo jasne, jak w przypadku Mongolii. Dodatkowo, rozgrywka Songhaju w złocie była potężna, gdy działała, ale mogła się załamać przy złym starcie. Wzmocniliśmy jej rozgrywkę handlową, aby pomóc tej cywilizacji.
Rozgrywka
-
AI
- Naprawiono zgłaszany błąd, w wyniku którego AI nie używała Wielkiego Bankiera do osiągnięcia Nowoczesnego Zwycięstwa Ekonomicznego w niektórych przypadkach.
- AI jest teraz bardziej rozważna, jeśli chodzi o umieszczanie Unikalnych Kwater.
- AI otrzymuje teraz mniej obrażeń niż gracz na kafelkach głębokiego oceanu podczas gry na wysokim poziomie trudności.
- Naprawiono zgłaszany błąd, który powodował, że AI ignorowała wrogie jednostki poza osadą podczas wojny oraz podczas rozpoczynania ataku na wrogą osadę.
- Ulepszono ścieżkę wyboru dowódcy przez AI, aby zwiększyć jej adaptowalność.
- AI oferuje teraz pokój tylko ludzkim graczom w drużynie.
- Uwaga od deweloperów: Jeśli AI jest w ludzkiej drużynie, nie może oferować pokoju innym, ale może otrzymywać oferty pokoju i akceptować pokój dla ludzkiej drużyny.
- Przywódcy AI będą teraz natychmiast atakować wrogów, których można namierzyć, jeśli w centrum osady znajduje się jednostka dystansowa.
-
Dyplomacja
- Koszt wpływu akcji jednostki Levy jest teraz równy jej kosztowi produkcji.
- Otwarte granice są teraz tracone po zaakceptowaniu, odrzuceniu lub utracie sojuszu.
- Wpływy wydane przez gracza są teraz prawidłowo dodawane do kwoty wsparcia wojennego sojusznika AI.
- Relacje w trybie multiplayer nie są już resetowane od poprzedniej ery podczas przejścia do nowej ery w drużynie.
- Ufortyfikowane dzielnice są teraz prawidłowo uszkadzane lub niszczone po wykonaniu akcji szpiegowskiej "Otwórz Bramy" podczas rozgrywki eksploracyjnej.
-
Środowisko
- Naprawiono zgłaszany błąd, który powodował usuwanie budynków z poprzednich Epok podczas naprawy budynku z obecnej Epoki w tej samej dzielnicy.
- Wulkany pojawiają się teraz w Tundrze i jest mniejsze prawdopodobieństwo, że pojawią się obok siebie.
- Na mapach ze Standardową pozycją startową odstępy są teraz ustalone tak, aby na biegunie północnym i południowym znajdowały się 2 kafelki oceanu.
-
Ekonomia
- Jednostka misjonarska otrzymuje teraz prawidłowo dodatkową produkcję, gdy jest szkolona w mieście z zasobem "Kadzidło".
- Łodzie rybackie na rafie lub kafelkach zasobów będą teraz prawidłowo otrzymywać premię +1 Szczęścia podczas gry jako Hawaje.
- Wino zapewnia teraz premię do szczęścia w stolicy, kiedy ten zasób jest ulepszony.
-
Niezależne Mocarstwa
- Bonus miast-państw Mensarii, Gbara i Kolkhoz zapewnia teraz złoto tylko za jeden most w osadzie.
- Cywilizacje w Odległych Krainach nie są już ważnymi celami dla umiejętności Inicjowania Najazdu Niezależnych.
- Niezależne Mocarstwa nie będą już wyświetlać ujemnych kosztów wpływu przy próbie zaprzyjaźnienia się.
- Rozproszeni niezależni nie zachowują już kafelków z białymi kropkami w interfejsie użytkownika, gdy aktywna jest akcja Rozwiń Miasto/Rozwiń Miasteczko.
- Zduplikowane Niezależne Mocarstwa nie będą już wyświetlane.
-
Różne
- Dodano przewodnik jak odblokować Legendę, który można znaleźć w menu atrybutów.
- Menu zakupów będzie teraz wyświetlać rzeczy, które są odblokowane, ale zbyt drogie w danym momencie.
- Podczas pojawiania się jednostki Migrantów widoczny będzie teraz przewodnik oraz informacje z Civilopedii.
- Zapobiegnięto spadkowi liczby klatek na sekundę (FPS) podczas przesuwania kursora po serii działek lub najeżdżania kursorem na miasta.
-
Wojsko
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek drugorzędnych ze wszystkich zasobów.
- Uwaga od deweloperów: Dodatkowe bonusy przeciwko konkretnym typom jednostek sprawiały, że niektóre z nich, takie jak piechota, były słabsze w większości sytuacji. Sprawdzamy inne sposoby zróżnicowania typów jednostek, tak aby każdy z nich miał sytuacje, w których może się wykazać.
- Jednostkę Shì Dàfū można teraz wyszkolić, gdy miasta inne niż Twoja stolica osiągną 10 mieszkańców w Erze Starożytności.
- Karawany handlowe oraz statki nie otrzymują już obrażeń od zarazy, gdy karawana handlowa lub statek przechodzi przez zarażoną osadę.
- Naprawiono zgłaszany błąd, w wyniku którego Jednostki nie zyskiwały Siły Bojowej, gdy gracz sąsiadował z Wrogą Jednostką Bojową po odblokowaniu Produkcji Wojennej.
- Heksy otoczone przez Dowódcę celu nie są już ujawniane, gdy gracz aktywuje akcję Infiltracji Wojskowej.
- Jednostki Dowódców Armii nie otrzymują już podwójnego XP, gdy używają swoich zdolności do ataku.
- Jednostki Dowódców Eskadry pojawiają się teraz na Aerodromie, gdy zostaną pokonane przez Jednostkę wroga.
- Niektóre Jednostki nie mogą być już używane przeciwko Dowódcom cywilizacji wroga, w tym: Jakobin „Louis Antoine de Saint-Just” (Imperium Francuskie); Shì Dàfū „Huo Qubing” (Chiny Han); Uparat „Senanurak” (Syjam); wszystkie jednostki Revolucionario (Meksyk).
- Kara za Zniszczenie nie zapewnia już darmowego Wsparcia Wojennego przeciwko tobie, a zamiast tego podwaja zwykłą karę Wpływów z podboju do końca Ery.
- Jednostki Morskie teraz odzyskują siły, gdy spoczywają na neutralnych kafelkach wybrzeża w erze Nowoczesności.
- Wrogie Jednostki Morskie na należącym do gracza obszarze miejskim z żeglowną rzeką mogą być teraz atakowane przez Jednostki walczące wręcz.
- Punkty za ruch zaokrętowanej jednostki dystansowej nie będą już zużywane, gdy Dowódca Armii rozkaże jej Skupienie Ognia na wrogiej Jednostce.
- Usunięto efekty siły bojowej jednostek drugorzędnych ze wszystkich zasobów.
-
Religia
- Zmieniono zachowanie Wielkich Dzieł, aby automatycznie odblokowywały się tylko w przypadku zmniejszenia liczby slotów, a nie ich zwiększenia.
Interfejs Użytkownika
-
Wyrównanie i odstępy
- Strzałki następny/poprzedni w widoku miasta są teraz prawidłowo wyrównane, a nie umieszczane w dole podczas przeglądania Osady w trybie Unrest.
- Pasek Wsparcia Wojennego nie zachodzi już na interfejs użytkownika podczas dodawania Wsparcia Wojennego powyżej +28.
- Usunięto Interfejs Użytkownika Zdrowia w Dzielnicy Osady obecny podczas filmu Wonder Reveal.
- Przyciski Wznów i Uruchom Ponownie są teraz wyrównane podczas wyświetlania w menu Pauzy w rozdzielczości 4K.
- Flagi Jednostek nie zasłaniają już banerów Miasteczek i Niezależnych Mocarstw.
- Wskaźnik wzrostu na banerze miasta Suzerain jest teraz prawidłowo dopasowany do banerów interfejsu miasta.
- Zmieniono położenie czerwonego przycisku "X" w menu Pamiątek, aby był lepiej widoczny.
- Podpowiedzi przycisków są teraz wyświetlane obok siebie, gdy poradnik wyskakuje w oknie Edukacja do Oświecenia.
- Ikona Podbitego Miasta jest teraz dołączona do nazwy miasta i nie unosi się w pustej przestrzeni.
- Naprawiono zgłaszany problem powodujący brak numerów Zysku w interfejsie użytkownika zasobów miasta.
-
Civilopedia
- Dodano wpis o Głodzie do Civilopedii.
- Dodano wpis dotyczący mechaniki trybu Unrest w Civilopedii.
- Sekcje „Do” i „Z” dotyczące ulepszania Unikalnej Jednostki wyświetlają teraz Poziom Jednostki.
- Dodano brakujące opisy Unikalnych Umiejętności jednostek Shì Dàfū „Laozi” i „Ban Zhao” w Civilopedii w Erze Starożytności.
- W Civilopedii dodano właściwy opis odblokowania drzewa Civic dla Reliquary.
-
Specyficzne dla kontrolera
- Naprawiono zgłaszane problemy z nieprawidłowo rozmieszczonymi lub brakującymi elementami interfejsu użytkownika, w tym z ikoną Przywódcy AI w menu Wsparcia Wojny sojuszniczej oraz z różnymi nieprawidłowymi lub niefunkcjonalnymi przyciskami w menu.
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego brakowało podpowiedzi po anulowaniu umieszczenia w Dystrykcie Miejskim.
- Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że ikony Technologii i Civic nie wyświetlały się podczas badania zablokowanej opcji w Erze Starożytności z włączonymi podpowiedziami.
- Pasek przewijania oraz kursor nie tracą już swojej funkcjonalności podczas wyszukiwania wpisu aktualnie wyświetlanego w Civilopedii.
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego menu Rządu przewijało się automatycznie po przełączeniu zakładek.
- Naprawiono zgłaszany problem, który uniemożliwiał pionowe przesuwanie kursora w menu Wielkich Dzieł.
- Pasek przewijania w zakładce Rankingu w menu Postępu Ery działa teraz podczas otwierania przy użyciu powiadomień.
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego sterowanie kamery traciło funkcjonalność po włączeniu Filtra Obiektywu Kontynentalnego.
-
Ogólne
- Ikony Statusu Relacji na Portretach Przywódców na Wstążce otwierają teraz Zakładkę Relacji w Menu Dyplomacji.
- Poprawiono jakość grafiki kilku elementów interfejsu użytkownika w menu.
- Zaktualizowano ikonę „Jednostka Ma Ruchy”.
- Ikona Statusu Szczęścia jest teraz widoczna podczas przeglądania baneru miasta AI.
- Podczas umieszczania Budynku, ikona Ściany nie będzie już zajmować miejsca na mapie.
- W menu Awansu, linijki zablokowanych Awansów nie będą już podświetlone.
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego panel Jednostki Dowódcy Armii pozostawał na ekranie po usunięciu zaznaczenia Dowódcy.
- Ikona Religii pod Banerem Osady nie pozostaje już czerwona, gdy gracz w pełni przekształci osadę w Religijną podczas Eksploracji.
- Dodano nazwy kolumn (np. „Akcje”, „Klucz Podstawowy”, „Klucz Drugorzędny”) do menu konfiguracji przycisków w opcjach Ułatwień Dostępu.
- Banery Osad nie znikają już, gdy gracz postawi Budynek i szybko wyjdzie z Listy Produkcji.
- Przycisk Zaproponuj Pokój jest teraz szary, gdy nie powinien być dostępny.
- Powiadomienie "Pozostały Postęp Ery" nie może być już wyświetlane podczas gry w trybie One-More-Turn.
- Akcje Zbierz Armię oraz Rozmieszczenie Dowódcy Armii są teraz wyświetlane w drugim rzędzie akcji specyficznych dla Dowódcy w panelu Jednostki.
- Opcja ułatwień dostępu "Narracja po najechaniu kursorem" informuje teraz o stanie połączenia z Kontem 2K po najechaniu kursorem na ikonę Konta 2K w menu głównym.
- Unikalne ulepszenie Mawaskawe Skote jest teraz prawidłowo wyświetlane po wybraniu opcji Ageless w menu Odblokowań gracza podczas gry jako Shawnee.
- Strzałki sąsiedztwa pojawiają się teraz zawsze podczas budowania Dzielnicy Miejskiej w trakcie rozgrywki.
- Przejście do kolejnej tury pojawia się teraz po tym, jak gracz pominie turę swoją pierwszą Jednostką podczas gry z poradnikiem.
- Zużyte karty Dziedzictwa Miasta/Miasteczka są teraz prawidłowo usuwane z liczby kart Dziedzictwa Miasta/Miasteczka na ekranie wyboru Dziedzictwa podczas zaawansowanego startu.
- Kolor tła kart Dziedzictwa Ery Średniowiecza jest teraz wyświetlany prawidłowo jako czarny, gdy jest widoczny na ekranie planowania Dziedzictwa.
- Automatyczne zakończenie tury zatrzymuje się, jeśli są nieprzydzielone punkty awansu dowódcy armii i gdy jest to ostatnia pozostała akcja.
- Zdolność przesiedlania jednostek migrujących może być teraz używana tylko na pustych, dostępnych kafelkach, aby stały się kafelkami wiejskimi.
- Animacja dyplomacji jest teraz prawidłowo odtwarzana podczas interakcji z Wydarzeniem Dyplomacji.
-
Multiplayer
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego wiadomość na czacie drużynowym gracza wyglądała tak, jakby została wysłana przez gracza z przeciwnej drużyny.
- Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że bonus do Produkcji Cudów pojawiał się podczas przeglądania podpowiedzi cywilizacji Nepalu zamiast Unikalnej Zdolności w Lobby Multiplayer.
- Dodano brakujący opis Unikalnej Zdolności podczas wyświetlania podpowiedzi cywilizacji Wielkiej Brytanii w Lobby Multiplayer.
- Aby ułatwić nawigację, zmieniono kolejność wszystkich przywódców oraz cywilizacji (z gry podstawowej i DLC) na alfabetyczną podczas przeglądania menu rozwijanych w Multiplayer Lobby menu.
-
Zmiany w tekście
- Dodano tekst odblokowujący Shawnee w Erze Starożytności.
- Tekst "Już Zbudowano" jest teraz wyświetlany poprawnie podczas budowania Cudu i przeglądania go w drzewach Technologicznym i Civic.
- Naprawiono zgłaszany problem brakującego lub źle wyrównanego zlokalizowanego tekstu.
- Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że uzyskany wskaźnik Kultury był zawsze wyświetlany jako "+2 Kultury" po ukończeniu Mistrzostwa Technologicznego jako Ada Lovelace.
- Naprawiono różne błędy tekstowe oraz nakładki.
-
Tooltips
- Całkowite zyski są teraz wyświetlane w podpowiedzi pola.
- Civilopedia oraz podpowiedzi pokazują teraz, że Jednostki mogą zyskać maksymalnie +6 Siły Bojowej z Zasobów.
- Nie brakuje już ikony produkcji podczas wyświetlania podpowiedzi dla Akcji Dyplomatycznej Endeavor "Cudowna Konstrukcja".
- Opis akcji "Move By Rail" pozostaje teraz na ekranie przez oczekiwany czas podczas wyświetlania podpowiedzi w panelu informacji o Jednostce.
- Średniowieczny mur ma teraz tekst potwierdzający, że można go kupić w Miastach, gdy wyświetlane są jego podpowiedzi w innych menu.
- Czas tury podpowiedzi jest teraz zgodny z rzeczywistym czasem tury akcji.
- Podpowiedzi kafelków nie będą już nakładać się na żadne okno, które jest otwarte na mapie.
Narracja
- Naprawiono zgłaszane problemy, które uniemożliwiały rozpoczynanie zdarzeń Narracyjnych.
- Wyjaśniono nagrody za kilka wydarzeń Narracyjnych.
- Poprawiono przejrzystość oraz informacje prezentowane w podpowiedziach dla wydarzeń Narracyjnych.
- A Symphony of Guns: Przyznaje teraz mocniejsze nagrody, jeśli warunki wstępne zostaną prawidłowo spełnione.
- Brother Against Brother: Nagrody zostały zmienione, aby lepiej pasowały do narracji.
- Entitlement: Wydarzenie kończy się teraz poprawnie po zdobyciu 2 lub więcej Punktów Floty Skarbów.
- Grace of the Highlands: Zaktualizowano nagrodę za drugą opcję, aby zapewniała zysk ze Szczęścia w Osadach.
- Legacy of the Ancients: Nagroda w postaci Jednoskti Gold Bangle będzie teraz odpowiadać odblokowanemu poziomowi gracza.
- Stolen Stones: Teraz przyznaje prawidłowe nagrody.
- The Forever Land: Wszystkie Zasoby Fabryczne, niezależnie od sposobu ich pozyskania, będą się teraz liczyć do ukończenia zadania. Ryby nie liczą się już jako Zasoby Fbryczne w zadaniu, a Cyna jest teraz poprawnie liczona jako jeden z nich. Opis zadania został zaktualizowany tak, aby wyświetlał się jako Zasób Fabryczny a nie Dobra Luksusowe.
- The Man of Destiny: Dodano funkcję śledzenia postępów.
Audio
- Zaktualizowano brakujące głosy narratora w różnych wydarzeniach w grze.
- Dodano więcej efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika.
- Dodano nowe dźwięki wyboru Technologii i Civic.
- Zaktualizowano efekt dźwiękowy podczas umieszczania Cudów.
- Zaktualizowano poziomy, aby biomy, ciągła walka oraz zasoby były lepiej słyszalne.
- Zaktualizowano atrybuty tak, by miały własne efekty dźwiękowe.
- Zaktualizowano dynamiczne ustawienia podpowiedzi dla dźwięku.
- Naprawiono różne zgłaszane problemy oraz wprowadzono kilka ulepszeń jakości dźwięku w grze.
Specyficzne dla Platform
-
Wszystkie Konsole
- Naprawiono kilka zgłaszanych problemów z przepływem danych wejściowych i podpowiedziami interfejsu użytkownika.
- Naprawiono kilka problemów związanych z płynnością oraz stabilnością rozgrywki.
-
Linux macOS
- Poprawiono rozdzielczość renderowania podczas uruchamiania w trybie pełnoekranowym.
-
MacOS
- Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego gracze nie mogli zmienić nazw swoich jednostek na komputerach Mac.
- Naprawiono zgłaszany problem powodujący, że rozgrywka była widoczna w menu głównym.
Wprowadzono ulepszenia funkcjonalności kontrolera.
-
PlayStation
- Poprawiono płynności i stabilności gry.
-
Steam, Steam Deck
- Naprawiono zgłaszane problemy z interfejsem użytkownika w grach w trybie Multiplayer.
*Ograniczenia mapy mogą dotyczyć rozgrywki na Nintendo Switch. Więcej informacji można znaleźć tutaj: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Rozgrywka i funkcje sieciowe (w tym bonusy za postępy) wymagają połączenia z internetem oraz Konta 2K (minimalny wiek może się różnić). Maksymalnie czterech graczy w Erach Starożytności i Eksploracji. Maksymalnie sześciu graczy w Erze Nowoczesnej. Obowiązują warunki.