Civilization VII: Opis Poprawki – 27 Maja 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

Informacja dla graczy Switch

Ta aktualizacja ma obecnie pojawić się dla Nintendo Switch na początku Czerwca, zbiegając się w czasie z premierą Civilization VII na Nintendo Switch 2. Doceniamy Twoją cierpliwość, ponieważ pracujemy nad wprowadzeniem tej aktualizacji na wszystkie platformy. Wersja kompatybilna z konsolą pozostaje w międzyczasie dostępna z pełną obsługą crossplay ze Steam (instrukcje, jak uzyskać do tego dostęp znajdziesz tutaj).

Kilka krótkich uwag zanim przejdziesz dalej

  • Chociaż staramy się zachować kompatybilność wsteczną dla istniejących zapisów, niektóre nowe zdolności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej Ery w bieżącej kampanii. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej Ery.
  • Jeśli napotkasz jakiekolwiek nowe błędy lub problemy, spróbuj wyłączyć wszystkie mody, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
  • Grasz na Steam i chcesz dokończyć swój obecny zapis w poprzedniej wersji? Możesz to zrobić, korzystając z naszych gałęzi beta Steam.

Nowe funkcje

  • Typ mapy Pangaea Plus
    • Dodano nowy typ mapy: Pangaea Plus. Ten typ mapy zawiera jeden duży centralny ląd, na którym zaczynają wszystkie cywilizacje. Okoliczne wyspy to Odległe Krainy dla wszystkich graczy i są domem dla Zasobów Skarbów w Erze Eksploracji.
  • Zwiększony limit graczy w trybie multiplayer.
    • Zwiększono maksymalną liczbę ludzkich graczy na wszystkich mapach w Starożytności i Eksploracji. Maksymalna liczba graczy w tych epokach odpowiada teraz liczbie graczy w Erze Nowoczesności. Maksymalna liczba ludzkich graczy w Starożytności i Eksploracji wynosi teraz (Malutki: 4; Mały: 6; Standardowy: 8).*
      • Uwaga od deweloperów: Gracze, którzy nie zmieściliby się w Ojczyznach, są zamiast tego osadzeni w Odległych Krainach i mogą robić postępy na Ścieżkach Dziedzictwa w Starożytności i Eksploracji. Ich postępy są teraz śledzone na ekranie Ścieżki Dziedzictwa.

Przywódcy i cywilizacje

  • Przywódcy
    • Friedrich, Oblique
      • Teraz zyskujesz jednostkę piechoty za każdym razem, gdy zdobędziesz Tech Mastery lub zbudujesz budynek Naukowy, a nie tylko za budowę.
        • Uwaga od deweloperów: Friedrich jest jednym z naszych Przywódców, który nagradza cię za realizowanie określonych celów rozgrywki, i chcieliśmy się upewnić, że nagroda jest wystarczająco zachęcająca. Teraz twoja naukowa koncentracja może pomóc w postawieniu armii do obrony Twojego imperium uczonych.
    • Friedrich, Baroque
      • Teraz zyskujesz jednostkę piechoty za każdym razem, gdy zdobędziesz Civic Mastery lub zbudujesz budynek Kultury, a nie tylko za budowę.
      • Dodano +1 Kulturę na Erę do wyświetlanych Wielkich Dzieł.
        • Uwaga od deweloperów: Kontynuowaliśmy kopiowanie umiejętności obu Friedrichów, ale bez boostu dla dowódców ta persona Friedricha traciła do innych przywódców. Dodaliśmy tutaj trochę Kultury, aby obie wersje były równe pod względem mocy.
    • Hatshepsut
      • Dodano +1 Kulturę na Erę za każdy posiadany unikatowy Zasób zamiast +1 Kulturę za każdy zaimportowany Zasób.
        • Uwaga od deweloperów: Widzieliśmy, że Hatshepsut z trudem korzysta ze swojej unikalnej zdolności poza Erą Starożytności, zwłaszcza że intensywna wojenna rozgrywka w Erze Nowożytnej utrudniała utrzymywanie szlaków handlowych. Dzięki tym zmianom mamy nadzieję nadal zachęcać do handlu w celu pozyskiwania każdego rodzaju zasobów, ale pozostawiamy wiele ścieżek do wykorzystania tej zdolności.
    • Himiko, High Shaman
      • Dodano +2 Szczęścia na Erę na Budynki Szczęścia i Wpływów.
      • Dodano +50% produkcji na budowę Budynków Szczęścia i Wpływów.
        • Uwaga od deweloperów: Bonusy do szczęścia Himiko były bardzo mocne, ale nieco wąskie. Uznaliśmy, że rozszerzenie jej zestawu o bonusy do Budynków Wpływów będzie dobrym boostem bez utraty jej tożsamości.
    • Jose Rizal
      • Zdobywając nagrody za wydarzenia narracyjne, zyskujesz teraz dodatkowe 20 kultury, 20 złota i 20 wpływów na Erę.
        • Uwaga od deweloperów: Wpływ jest potężną zdolnością, więc ostrożnie podchodzimy do jego dostępności. Kiedy jednak szukaliśmy bonusu dla tego Przywódcy Dyplomatycznego, była to dobra okazja, aby przyznać go bezpośrednio.
    • Pachacuti
      • Miasta zyskują teraz premię do produkcji równą 10% żywności danego miasta.
        • Uwaga od deweloperów: Pachacuti jest dobrym punktem odniesienia dla przywódcy, który jest skoncentrowany na żywności. Po zmianach w Krzywej Żywności i ogólnych poprawkach balansu, które wprowadziliśmy, pozostawał trochę w tyle. Dopasowanie tego znacznie zwiększy jego moc, a my będziemy obserwować Pachacutiego w przyszłych aktualizacjach pod kątem potrzebnych poprawek.
    • Xerxes, Achaemenid
      • Dodano +10 Zakresu Handlu.
        • Uwaga od deweloperów: Skupienie Xerxesa na handlu działa dobrze, ale decyzje o rozmieszczaniu osad, aby zapewnić połączenia handlowe w porównaniu z dobrymi plonami, było częściej obowiązkiem niż ciekawym wyborem. Dodatkowy zasięg daje Xerxesowi nieco większą elastyczność w wykorzystywaniu jego unikalnej umiejętności „Jedwabnego Szlaku”.

Cywilizacje

  • [DLC Crossroads of the World] Bułgaria
    • Dowódca Tarkhan pozwala teraz jednostkom na plądrowanie za 1 ruch zamiast braku ruchu.
    • Zamieniono efekty unikalnej zdolności Dynastii Krumów, która zapewnia żywność podczas plądrowania, z tradycją "Fałszywy odwrót", która zapewnia produkcję podczas plądrowania. Podczas zmiany Ery odziedziczysz teraz nową tradycję "Fałszywego odwrotu", która zapewnia żywność.
      • Uwaga od deweloperów: Chociaż fajnie było widzieć strategicznych graczy, którzy odnosili niezwykle szybkie zwycięstwa dzięki tej Tradycji w Erze Nowoczesności, nie było to zamierzone działanie. Zmiana ta pozwala Bułgarii zabłysnąć w Erze Eksploracji bez krzywdzenia Ery Nowoczesności.
  • [DLC Crossroads of the World] Wielka Brytania
    • Zwiększono kulturę zapewnianą przez unikalną jednostkę badacza antykwariusza z +5 do +20 za każdy kafelek w stolicy podczas korzystania z akcji Wydobycia artefaktu.
    • Centrum finansowe daje teraz +2 Złota i +2 Nauki za każdą połączoną osadę zamiast tylko złota.
      • Uwaga od deweloperów: Wielka Brytania bardzo mocno skupiła się na produkcji i złocie, ale pozostała w tyle pod względem innych zasobów, więc dodaliśmy trochę nauki i kultury dla urozmaicenia.
  • Khmer
    • Oprócz biernej odporności na powodzie wynikające z Mousong Civic, osady posiadające unikalny budynek Baray zyskują również odporność na szkody wyrządzone przez powodzie.
      • Uwaga od deweloperów: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby odporność na obrażenia wodne mogła pozostać po przejściu do kolejnej Ery. Upewnijcie się, że Budujcie swoje budynki Baray!
  • Majapahit
    • Unikalna dzielnica Pura oferuje teraz zniżkę dla całego imperium przy ulepszaniu miasteczek do rangi miast.
      • Uwaga od deweloperów: Unikalna dzielnica Majapahit była jedną z niewielu, która nie miała pasywnego efektu zachowywanego w następnej Erze. Dodaliśmy efekt do Norman Donjon z tego samego powodu.
  • Normans
    • Unikalna dzielnica Donjon zapewnia teraz +10% bonusu do Produkcji dla szkolenia jednostek kawalerii w danym mieście.
  • Inca
    • Unikalne ulepszenie Tarasowa Farma zostało zaprojektowane od nowa. Zapewnia teraz bazowe +4 Żywności i daje sąsiednim Budynkom premię +1 Złota. Nie wymaga już kafelka góry i może być zbudowane na dowolnym nierównym terenie bez elementu lub rzeki.
      • Uwaga od deweloperów: Chociaż wymóg posiadania w pobliżu góry odzwierciedlał realia historyczne, częściej przeszkadzał on w rozgrywce. Rozważaliśmy wzmocnienie Tarasowej Farmy, aby zrekompensować ograniczenia związane z jej umiejscowieniem, ale zamiast tego zdecydowaliśmy się umożliwić częstsze zmiany z unikalnymi opcjami twojej cywilizacji.
  • Rosja
    • Unikalna zdolność Prosveshchenie została zmieniona, aby zapewnić +1 Kultury i +1 Nauki w dzielnicach oraz podwoić to w Tundrze.
      • Uwaga od deweloperów: Chcieliśmy podwoić nagrody dla graczy za priorytetowe traktowanie kafelek tundry podczas zakładania osad.
    • Unikalne ulepszenie Obshchina zapewnia teraz +2 Kultury w Tundrze oraz +2 Żywności na wszystkich farmach w tej osadzie.
      • Uwaga od deweloperów: Była to zmiana, która miała na celu zwiększenie użyteczności. Nowoczesne osady często mają ograniczoną przestrzeń wiejską i próba umieszczenia ulepszenia, biorąc pod uwagę, jakie ulepszenia z nim sąsiadują, była czasami frustrująca.
    • Naprawiono zgłaszany błąd związany z unikalnym ulepszeniem Obshchina, który powodował nieprawidłowe nakładanie się korzyści związanych z kulturą, gdy w tej samej osadzie zbudowano kilka takich ulepszeń.
  • Songhai
    • Początkowy opis umiejętności Songhai, teraz podkreśla, że może produkować Floty Skarbów w Ojczyznach z Kanta Civic. Wartość Floty Skarbów została zwiększona z 1 punktu do 2 punktów.
    • Unikalna jednostka Tajiro jest teraz tańsza w produkcji, z wolniejszym skalowaniem jej kosztów.
    • Nowa unikalna umiejętność: Songhai zyskuje +3 Złota za każdy aktywny szlak handlowy.
      • Uwaga od deweloperów: Songhai, podobnie jak Mongolia, jest jedną z naszych cywilizacji, które mają alternatywną ścieżkę do ukończenia Ścieżki Dziedzictwa. Chcieliśmy się upewnić, że jest to tak samo jasne, jak w przypadku Mongolii. Dodatkowo, rozgrywka Songhaju w złocie była potężna, gdy działała, ale mogła się załamać przy złym starcie. Wzmocniliśmy jej rozgrywkę handlową, aby pomóc tej cywilizacji.

Rozgrywka

  • AI
    • Naprawiono zgłaszany błąd, w wyniku którego AI nie używała Wielkiego Bankiera do osiągnięcia Nowoczesnego Zwycięstwa Ekonomicznego w niektórych przypadkach.
    • AI jest teraz bardziej rozważna, jeśli chodzi o umieszczanie Unikalnych Kwater.
    • AI otrzymuje teraz mniej obrażeń niż gracz na kafelkach głębokiego oceanu podczas gry na wysokim poziomie trudności.
    • Naprawiono zgłaszany błąd, który powodował, że AI ignorowała wrogie jednostki poza osadą podczas wojny oraz podczas rozpoczynania ataku na wrogą osadę.
    • Ulepszono ścieżkę wyboru dowódcy przez AI, aby zwiększyć jej adaptowalność.
    • AI oferuje teraz pokój tylko ludzkim graczom w drużynie.
      • Uwaga od deweloperów: Jeśli AI jest w ludzkiej drużynie, nie może oferować pokoju innym, ale może otrzymywać oferty pokoju i akceptować pokój dla ludzkiej drużyny.
    • Przywódcy AI będą teraz natychmiast atakować wrogów, których można namierzyć, jeśli w centrum osady znajduje się jednostka dystansowa.
  • Dyplomacja
    • Koszt wpływu akcji jednostki Levy jest teraz równy jej kosztowi produkcji.
    • Otwarte granice są teraz tracone po zaakceptowaniu, odrzuceniu lub utracie sojuszu.
    • Wpływy wydane przez gracza są teraz prawidłowo dodawane do kwoty wsparcia wojennego sojusznika AI.
    • Relacje w trybie multiplayer nie są już resetowane od poprzedniej ery podczas przejścia do nowej ery w drużynie.
    • Ufortyfikowane dzielnice są teraz prawidłowo uszkadzane lub niszczone po wykonaniu akcji szpiegowskiej "Otwórz Bramy" podczas rozgrywki eksploracyjnej.
  • Środowisko
    • Naprawiono zgłaszany błąd, który powodował usuwanie budynków z poprzednich Epok podczas naprawy budynku z obecnej Epoki w tej samej dzielnicy.
    • Wulkany pojawiają się teraz w Tundrze i jest mniejsze prawdopodobieństwo, że pojawią się obok siebie.
    • Na mapach ze Standardową pozycją startową odstępy są teraz ustalone tak, aby na biegunie północnym i południowym znajdowały się 2 kafelki oceanu.
  • Ekonomia
    • Jednostka misjonarska otrzymuje teraz prawidłowo dodatkową produkcję, gdy jest szkolona w mieście z zasobem "Kadzidło".
    • Łodzie rybackie na rafie lub kafelkach zasobów będą teraz prawidłowo otrzymywać premię +1 Szczęścia podczas gry jako Hawaje.
    • Wino zapewnia teraz premię do szczęścia w stolicy, kiedy ten zasób jest ulepszony.
  • Niezależne Mocarstwa
    • Bonus miast-państw Mensarii, Gbara i Kolkhoz zapewnia teraz złoto tylko za jeden most w osadzie.
    • Cywilizacje w Odległych Krainach nie są już ważnymi celami dla umiejętności Inicjowania Najazdu Niezależnych.
    • Niezależne Mocarstwa nie będą już wyświetlać ujemnych kosztów wpływu przy próbie zaprzyjaźnienia się.
    • Rozproszeni niezależni nie zachowują już kafelków z białymi kropkami w interfejsie użytkownika, gdy aktywna jest akcja Rozwiń Miasto/Rozwiń Miasteczko.
    • Zduplikowane Niezależne Mocarstwa nie będą już wyświetlane.
  • Różne
    • Dodano przewodnik jak odblokować Legendę, który można znaleźć w menu atrybutów.
    • Menu zakupów będzie teraz wyświetlać rzeczy, które są odblokowane, ale zbyt drogie w danym momencie.
    • Podczas pojawiania się jednostki Migrantów widoczny będzie teraz przewodnik oraz informacje z Civilopedii.
    • Zapobiegnięto spadkowi liczby klatek na sekundę (FPS) podczas przesuwania kursora po serii działek lub najeżdżania kursorem na miasta.
  • Wojsko
    • Usunięto efekty siły bojowej jednostek drugorzędnych ze wszystkich zasobów.
      • Uwaga od deweloperów: Dodatkowe bonusy przeciwko konkretnym typom jednostek sprawiały, że niektóre z nich, takie jak piechota, były słabsze w większości sytuacji. Sprawdzamy inne sposoby zróżnicowania typów jednostek, tak aby każdy z nich miał sytuacje, w których może się wykazać.
    • Jednostkę Shì Dàfū można teraz wyszkolić, gdy miasta inne niż Twoja stolica osiągną 10 mieszkańców w Erze Starożytności.
    • Karawany handlowe oraz statki nie otrzymują już obrażeń od zarazy, gdy karawana handlowa lub statek przechodzi przez zarażoną osadę.
    • Naprawiono zgłaszany błąd, w wyniku którego Jednostki nie zyskiwały Siły Bojowej, gdy gracz sąsiadował z Wrogą Jednostką Bojową po odblokowaniu Produkcji Wojennej.
    • Heksy otoczone przez Dowódcę celu nie są już ujawniane, gdy gracz aktywuje akcję Infiltracji Wojskowej.
    • Jednostki Dowódców Armii nie otrzymują już podwójnego XP, gdy używają swoich zdolności do ataku.
    • Jednostki Dowódców Eskadry pojawiają się teraz na Aerodromie, gdy zostaną pokonane przez Jednostkę wroga.
    • Niektóre Jednostki nie mogą być już używane przeciwko Dowódcom cywilizacji wroga, w tym: Jakobin „Louis Antoine de Saint-Just” (Imperium Francuskie); Shì Dàfū „Huo Qubing” (Chiny Han); Uparat „Senanurak” (Syjam); wszystkie jednostki Revolucionario (Meksyk).
    • Kara za Zniszczenie nie zapewnia już darmowego Wsparcia Wojennego przeciwko tobie, a zamiast tego podwaja zwykłą karę Wpływów z podboju do końca Ery.
    • Jednostki Morskie teraz odzyskują siły, gdy spoczywają na neutralnych kafelkach wybrzeża w erze Nowoczesności.
    • Wrogie Jednostki Morskie na należącym do gracza obszarze miejskim z żeglowną rzeką mogą być teraz atakowane przez Jednostki walczące wręcz.
    • Punkty za ruch zaokrętowanej jednostki dystansowej nie będą już zużywane, gdy Dowódca Armii rozkaże jej Skupienie Ognia na wrogiej Jednostce.
  • Religia
    • Zmieniono zachowanie Wielkich Dzieł, aby automatycznie odblokowywały się tylko w przypadku zmniejszenia liczby slotów, a nie ich zwiększenia.

Interfejs Użytkownika

  • Wyrównanie i odstępy
    • Strzałki następny/poprzedni w widoku miasta są teraz prawidłowo wyrównane, a nie umieszczane w dole podczas przeglądania Osady w trybie Unrest.
    • Pasek Wsparcia Wojennego nie zachodzi już na interfejs użytkownika podczas dodawania Wsparcia Wojennego powyżej +28.
    • Usunięto Interfejs Użytkownika Zdrowia w Dzielnicy Osady obecny podczas filmu Wonder Reveal.
    • Przyciski Wznów i Uruchom Ponownie są teraz wyrównane podczas wyświetlania w menu Pauzy w rozdzielczości 4K.
    • Flagi Jednostek nie zasłaniają już banerów Miasteczek i Niezależnych Mocarstw.
    • Wskaźnik wzrostu na banerze miasta Suzerain jest teraz prawidłowo dopasowany do banerów interfejsu miasta.
    • Zmieniono położenie czerwonego przycisku "X" w menu Pamiątek, aby był lepiej widoczny.
    • Podpowiedzi przycisków są teraz wyświetlane obok siebie, gdy poradnik wyskakuje w oknie Edukacja do Oświecenia.
    • Ikona Podbitego Miasta jest teraz dołączona do nazwy miasta i nie unosi się w pustej przestrzeni.
    • Naprawiono zgłaszany problem powodujący brak numerów Zysku w interfejsie użytkownika zasobów miasta.
  • Civilopedia
    • Dodano wpis o Głodzie do Civilopedii.
    • Dodano wpis dotyczący mechaniki trybu Unrest w Civilopedii.
    • Sekcje „Do” i „Z” dotyczące ulepszania Unikalnej Jednostki wyświetlają teraz Poziom Jednostki.
    • Dodano brakujące opisy Unikalnych Umiejętności jednostek Shì Dàfū „Laozi” i „Ban Zhao” w Civilopedii w Erze Starożytności.
    • W Civilopedii dodano właściwy opis odblokowania drzewa Civic dla Reliquary.
  • Specyficzne dla kontrolera
    • Naprawiono zgłaszane problemy z nieprawidłowo rozmieszczonymi lub brakującymi elementami interfejsu użytkownika, w tym z ikoną Przywódcy AI w menu Wsparcia Wojny sojuszniczej oraz z różnymi nieprawidłowymi lub niefunkcjonalnymi przyciskami w menu.
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego brakowało podpowiedzi po anulowaniu umieszczenia w Dystrykcie Miejskim.
    • Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że ikony Technologii i Civic nie wyświetlały się podczas badania zablokowanej opcji w Erze Starożytności z włączonymi podpowiedziami.
    • Pasek przewijania oraz kursor nie tracą już swojej funkcjonalności podczas wyszukiwania wpisu aktualnie wyświetlanego w Civilopedii.
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego menu Rządu przewijało się automatycznie po przełączeniu zakładek.
    • Naprawiono zgłaszany problem, który uniemożliwiał pionowe przesuwanie kursora w menu Wielkich Dzieł.
    • Pasek przewijania w zakładce Rankingu w menu Postępu Ery działa teraz podczas otwierania przy użyciu powiadomień.
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego sterowanie kamery traciło funkcjonalność po włączeniu Filtra Obiektywu Kontynentalnego.
  • Ogólne
    • Ikony Statusu Relacji na Portretach Przywódców na Wstążce otwierają teraz Zakładkę Relacji w Menu Dyplomacji.
    • Poprawiono jakość grafiki kilku elementów interfejsu użytkownika w menu.
    • Zaktualizowano ikonę „Jednostka Ma Ruchy”.
    • Ikona Statusu Szczęścia jest teraz widoczna podczas przeglądania baneru miasta AI.
    • Podczas umieszczania Budynku, ikona Ściany nie będzie już zajmować miejsca na mapie.
    • W menu Awansu, linijki zablokowanych Awansów nie będą już podświetlone.
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego panel Jednostki Dowódcy Armii pozostawał na ekranie po usunięciu zaznaczenia Dowódcy.
    • Ikona Religii pod Banerem Osady nie pozostaje już czerwona, gdy gracz w pełni przekształci osadę w Religijną podczas Eksploracji.
    • Dodano nazwy kolumn (np. „Akcje”, „Klucz Podstawowy”, „Klucz Drugorzędny”) do menu konfiguracji przycisków w opcjach Ułatwień Dostępu.
    • Banery Osad nie znikają już, gdy gracz postawi Budynek i szybko wyjdzie z Listy Produkcji.
    • Przycisk Zaproponuj Pokój jest teraz szary, gdy nie powinien być dostępny.
    • Powiadomienie "Pozostały Postęp Ery" nie może być już wyświetlane podczas gry w trybie One-More-Turn.
    • Akcje Zbierz Armię oraz Rozmieszczenie Dowódcy Armii są teraz wyświetlane w drugim rzędzie akcji specyficznych dla Dowódcy w panelu Jednostki.
    • Opcja ułatwień dostępu "Narracja po najechaniu kursorem" informuje teraz o stanie połączenia z Kontem 2K po najechaniu kursorem na ikonę Konta 2K w menu głównym.
    • Unikalne ulepszenie Mawaskawe Skote jest teraz prawidłowo wyświetlane po wybraniu opcji Ageless w menu Odblokowań gracza podczas gry jako Shawnee.
    • Strzałki sąsiedztwa pojawiają się teraz zawsze podczas budowania Dzielnicy Miejskiej w trakcie rozgrywki.
    • Przejście do kolejnej tury pojawia się teraz po tym, jak gracz pominie turę swoją pierwszą Jednostką podczas gry z poradnikiem.
    • Zużyte karty Dziedzictwa Miasta/Miasteczka są teraz prawidłowo usuwane z liczby kart Dziedzictwa Miasta/Miasteczka na ekranie wyboru Dziedzictwa podczas zaawansowanego startu.
    • Kolor tła kart Dziedzictwa Ery Średniowiecza jest teraz wyświetlany prawidłowo jako czarny, gdy jest widoczny na ekranie planowania Dziedzictwa.
    • Automatyczne zakończenie tury zatrzymuje się, jeśli są nieprzydzielone punkty awansu dowódcy armii i gdy jest to ostatnia pozostała akcja.
    • Zdolność przesiedlania jednostek migrujących może być teraz używana tylko na pustych, dostępnych kafelkach, aby stały się kafelkami wiejskimi.
    • Animacja dyplomacji jest teraz prawidłowo odtwarzana podczas interakcji z Wydarzeniem Dyplomacji.
  • Multiplayer
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego wiadomość na czacie drużynowym gracza wyglądała tak, jakby została wysłana przez gracza z przeciwnej drużyny.
    • Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że bonus do Produkcji Cudów pojawiał się podczas przeglądania podpowiedzi cywilizacji Nepalu zamiast Unikalnej Zdolności w Lobby Multiplayer.
    • Dodano brakujący opis Unikalnej Zdolności podczas wyświetlania podpowiedzi cywilizacji Wielkiej Brytanii w Lobby Multiplayer.
    • Aby ułatwić nawigację, zmieniono kolejność wszystkich przywódców oraz cywilizacji (z gry podstawowej i DLC) na alfabetyczną podczas przeglądania menu rozwijanych w Multiplayer Lobby menu.
  • Zmiany w tekście
    • Dodano tekst odblokowujący Shawnee w Erze Starożytności.
    • Tekst "Już Zbudowano" jest teraz wyświetlany poprawnie podczas budowania Cudu i przeglądania go w drzewach Technologicznym i Civic.
    • Naprawiono zgłaszany problem brakującego lub źle wyrównanego zlokalizowanego tekstu.
    • Naprawiono zgłaszany problem, który powodował, że uzyskany wskaźnik Kultury był zawsze wyświetlany jako "+2 Kultury" po ukończeniu Mistrzostwa Technologicznego jako Ada Lovelace.
    • Naprawiono różne błędy tekstowe oraz nakładki.
  • Tooltips
    • Całkowite zyski są teraz wyświetlane w podpowiedzi pola.
    • Civilopedia oraz podpowiedzi pokazują teraz, że Jednostki mogą zyskać maksymalnie +6 Siły Bojowej z Zasobów.
    • Nie brakuje już ikony produkcji podczas wyświetlania podpowiedzi dla Akcji Dyplomatycznej Endeavor "Cudowna Konstrukcja".
    • Opis akcji "Move By Rail" pozostaje teraz na ekranie przez oczekiwany czas podczas wyświetlania podpowiedzi w panelu informacji o Jednostce.
    • Średniowieczny mur ma teraz tekst potwierdzający, że można go kupić w Miastach, gdy wyświetlane są jego podpowiedzi w innych menu.
    • Czas tury podpowiedzi jest teraz zgodny z rzeczywistym czasem tury akcji.
    • Podpowiedzi kafelków nie będą już nakładać się na żadne okno, które jest otwarte na mapie.

Narracja

  • Naprawiono zgłaszane problemy, które uniemożliwiały rozpoczynanie zdarzeń Narracyjnych.
  • Wyjaśniono nagrody za kilka wydarzeń Narracyjnych.
  • Poprawiono przejrzystość oraz informacje prezentowane w podpowiedziach dla wydarzeń Narracyjnych.
  • A Symphony of Guns: Przyznaje teraz mocniejsze nagrody, jeśli warunki wstępne zostaną prawidłowo spełnione.
  • Brother Against Brother: Nagrody zostały zmienione, aby lepiej pasowały do narracji.
  • Entitlement: Wydarzenie kończy się teraz poprawnie po zdobyciu 2 lub więcej Punktów Floty Skarbów.
  • Grace of the Highlands: Zaktualizowano nagrodę za drugą opcję, aby zapewniała zysk ze Szczęścia w Osadach.
  • Legacy of the Ancients: Nagroda w postaci Jednoskti Gold Bangle będzie teraz odpowiadać odblokowanemu poziomowi gracza.
  • Stolen Stones: Teraz przyznaje prawidłowe nagrody.
  • The Forever Land: Wszystkie Zasoby Fabryczne, niezależnie od sposobu ich pozyskania, będą się teraz liczyć do ukończenia zadania. Ryby nie liczą się już jako Zasoby Fbryczne w zadaniu, a Cyna jest teraz poprawnie liczona jako jeden z nich. Opis zadania został zaktualizowany tak, aby wyświetlał się jako Zasób Fabryczny a  nie Dobra Luksusowe.
  • The Man of Destiny: Dodano funkcję śledzenia postępów.

Audio

  • Zaktualizowano brakujące głosy narratora w różnych wydarzeniach w grze.
  • Dodano więcej efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika.
  • Dodano nowe dźwięki wyboru Technologii i Civic.
  • Zaktualizowano efekt dźwiękowy podczas umieszczania Cudów.
  • Zaktualizowano poziomy, aby biomy, ciągła walka oraz zasoby były lepiej słyszalne.
  • Zaktualizowano atrybuty tak, by miały własne efekty dźwiękowe.
  • Zaktualizowano dynamiczne ustawienia podpowiedzi dla dźwięku.
  • Naprawiono różne zgłaszane problemy oraz wprowadzono kilka ulepszeń jakości dźwięku w grze.

Specyficzne dla Platform

  • Wszystkie Konsole
    • Naprawiono kilka zgłaszanych problemów z przepływem danych wejściowych i podpowiedziami interfejsu użytkownika.
    • Naprawiono kilka problemów związanych z płynnością oraz stabilnością rozgrywki.
  • Linux macOS
    • Poprawiono rozdzielczość renderowania podczas uruchamiania w trybie pełnoekranowym.
  • MacOS
    • Naprawiono zgłaszany problem, w wyniku którego gracze nie mogli zmienić nazw swoich jednostek na komputerach Mac.
    • Naprawiono zgłaszany problem powodujący, że rozgrywka była widoczna w menu głównym.
      Wprowadzono ulepszenia funkcjonalności kontrolera.
  • PlayStation
    • Poprawiono płynności i stabilności gry.
  • Steam, Steam Deck
    • Naprawiono zgłaszane problemy z interfejsem użytkownika w grach w trybie Multiplayer.

*Ograniczenia mapy mogą dotyczyć rozgrywki na Nintendo Switch. Więcej informacji można znaleźć tutaj: https://2kgam.es/Civ7FAQ. Rozgrywka i funkcje sieciowe (w tym bonusy za postępy) wymagają połączenia z internetem oraz Konta 2K (minimalny wiek może się różnić). Maksymalnie czterech graczy w Erach Starożytności i Eksploracji. Maksymalnie sześciu graczy w Erze Nowoczesnej. Obowiązują warunki.